CN114125473B - 一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents
一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114125473B CN114125473B CN202010884527.0A CN202010884527A CN114125473B CN 114125473 B CN114125473 B CN 114125473B CN 202010884527 A CN202010884527 A CN 202010884527A CN 114125473 B CN114125473 B CN 114125473B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- event
- current
- target
- terminal
- live broadcast
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/239—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
- H04N21/2393—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/25—Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
- H04N21/258—Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
- H04N21/25866—Management of end-user data
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/45—Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
- H04N21/4508—Management of client data or end-user data
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4784—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application receiving rewards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
Abstract
本发明涉及一种直播赛事数据处理方法、装置、服务器及存储介质,该方法包括:通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听赛事进程中的当前网络协议数据;在确定赛事进程中发生目标事件时,构建目标事件对应的当前事件消息;将当前事件消息从赛事进程传输至直播进程;通过直播进程将当前直播数据和当前事件消息发送至服务器,以使服务器对当前直播数据进行直播,并基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果;以及以使服务器将当前目标事件发生结果与第二终端发送的目标选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端虚拟资源,该服务器可以为云服务器。本发明可以在直播赛事过程中结算相关选项,提高结算准确率和结算效率。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
观看赛事直播(比如游戏直播等)已经成为了很多年轻人的喜好,而直播竞猜是直播平台提升用户的参与度和平台活跃度的一种方式,其是在赛事直播过程中,由赛事主播发起一些和赛事结果相关的竞猜选项,用户使用直播平台内虚拟道具即可参与。通过主播在赛事开局前设定一些竞猜选项,用户选择自己认为的竞猜结果,在游赛事结束后由主播进行虚拟资源的调整(即进行竞猜结算),猜对的观众可获得相应的虚拟资源(比如,银豆、虚拟道具等)的奖励。
但现有的虚拟资源调整方式(即竞猜结算方式),需要结算服务器在赛事结束后基于人工干预对所有的竞猜选项同时进行结算,自动化程度较低,且由于结算服务器与终端之间占用过多的网络传输资源,以及受到网络环境的影响,导致服务器结算效率和准确性低下。
发明内容
为了在直播赛事过程中与用户实时结算相关竞猜选项,降低服务器在短时间内的结算负担,提高结算的自动化程序、准确性、稳定性和效率,本发明提出一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质。
一方面,本发明提出了一种直播竞猜数据处理方法,所述方法包括:
通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听所述赛事进程中的当前网络协议数据;
在基于所述当前网络协议数据,确定所述赛事进程中发生了目标事件时,通过所述消息钩子构建所述目标事件对应的当前事件消息;
通过进程间通信将所述当前事件消息从所述赛事进程传输至直播进程;
通过所述直播进程将所述当前赛事的当前直播数据和所述当前事件消息发送至服务器,以使所述服务器对所述当前直播数据进行直播,并基于所述当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果;以及以使所述服务器将所述当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整所述第二终端的虚拟资源。
另一方面,本发明提出了另一种直播竞猜数据处理方法,该方法包括:
接收第一终端通过直播进程发送的当前赛事的当前直播数据和当前事件消息;所述当前事件消息由所述第一终端通过进程间通信从所述当前赛事的赛事进程传输至所述直播进程;所述当前事件消息由所述第一终端在基于当前网络协议数据,确定所述赛事进程中发生了目标事件时,通过注入到所述赛事进程中的消息钩子构建得到;所述当前网络协议数据由所述第一终端通过所述消息钩子对所述赛事进程进行监听得到;
对所述当前直播数据进行直播,并基于所述当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果;
将所述当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整所述第二终端的虚拟资源。
另一方面,本发明实施例提供了一种直播竞猜数据处理装置,所述装置包括:
监听模块,用于通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听所述赛事进程中的当前网络协议数据;
构建模块,用于在基于所述当前网络协议数据,确定所述赛事进程中发生了目标事件时,通过所述消息钩子,构建所述目标事件对应的当前事件消息;
传输模块,用于通过进程间通信将所述当前事件消息从所述赛事进程传输至直播进程;
发送模块,用于通过所述直播进程将所述当前赛事的当前直播数据和所述当前事件消息发送至服务器,以使所述服务器对所述当前直播数据进行直播,并基于所述当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果;以及以使所述服务器将所述当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整所述第二终端的虚拟资源。
另一方面,本发明实施例提供了一种直播竞猜数据处理服务器,所述服务器包括:
接收模块,用于接收第一终端通过直播进程发送的当前赛事的当前直播数据和当前事件消息;所述当前事件消息由所述第一终端通过进程间通信从所述当前赛事的赛事进程传输至所述直播进程;所述当前事件消息由所述第一终端在基于当前网络协议数据,确定所述赛事进程中发生了目标事件时,通过注入到所述赛事进程中的消息钩子构建得到;所述当前网络协议数据由所述第一终端通过所述消息钩子对所述赛事进程进行监听得到;
直播计算模块,用于对所述当前直播数据进行直播,并基于所述当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果;
匹配模块,用于将所述当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整所述第二终端的虚拟资源。
另一方面,本发明提出了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述所述的直播竞猜数据处理方法。
另一方面,本发明提出了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述所述的直播竞猜数据处理方法。
本发明实施例提出的一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质,第一终端(即直播终端)通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听赛事进程中的当前网络协议数据,在基于该当前网络协议数据确定赛事进程中发生了目标事件时,通过注入的消息钩子构建该目标事件对应的当前事件消息,并将该当前事件消息发送至直播进程,由直播进程将当前赛事的当前直播数据和该当前事件消息发送至服务器,服务器一方面对该当前直播数据进行直播,另一方面基于该当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果,并将该当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整该第二终端的虚拟资源,从而实现在直播赛事过程中,实时结算相关竞猜选项,解决了现有技术中只能在赛事结束后才能够同时进行资源调整(即竞猜结算)的问题。由于本发明实施例并不是将结算时间限制在固定的时间点,而是在直播赛事过程中与用户实时结算相关竞猜选项,即可以在赛事过程中的不同节点进行结算,使得结算灵活性更高,提高了服务器结算的自动化程度;同时在直播赛事过程中实时进行计算,可以分散服务器在不同时间点的结算负担,能够减少短时间内服务器与终端之间交互的数量,以节约短时间内服务器与终端之间占用过多的网络传输资源,从而降低服务器在短时间内的结算负担,进而提高服务器结算效率;此外,由于是在直播赛事过程实时进行竞赛结算,服务器受网络环境不稳定的影响较小,其能够实时且准确记录赛事过程中发生的每一个竞猜结果,确保竞猜数据记录的准确性和稳定性,从而提高服务器结算的准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本发明实施例提供的一种直播竞猜数据处理方法的实施环境示意图。
图2是本发明实施例提供的一种直播竞猜数据处理方法的流程示意图。
图3是本发明实施例提供的预先设置竞猜选项的一种流程示意图。
图4是本发明实施例提供的另一种直播竞猜数据处理方法的流程示意图。
图5是本发明实施例提供的主播开启竞猜后的一种游戏直播界面示意图。
图6是本发明实施例提供的一种竞猜界面的示意图。
图7是本发明实施例提供的发生的目标游戏事件在游戏画面中的效果图。
图8是本发明实施例提供的服务器将当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源的一种流程示意图。
图9是本发明实施例提供的一种直播过程中实时结算竞猜结果的示意图。
图10是本发明实施例提供的区块链系统的一个可选的结构示意图。
图11是本发明实施例提供的区块结构的一个可选的示意图。
图12是本发明实施例提供的另一种直播竞猜数据处理方法的流程示意图。
图13是本发明实施例提供的另一种直播竞猜数据处理方法的流程示意图。
图14是本发明实施例提供的一种直播竞猜数据处理装置的结构示意图。
图15是本发明实施例提供的一种直播竞猜数据处理服务器的结构示意图。
图16是本发明实施例提供的一种服务器的硬件结构框图。
具体实施方式
云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。具体地,云技术包括安全、大数据、数据库、行业应用、网络、存储、管理工具、计算等技术领域。
具体地,本发明实施例涉及云技术中的计算技术领域。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
图1是本发明实施例提供的一种直播竞猜数据处理方法的实施环境示意图。如图1所示,该实施环境至少可以包括第一终端01、第二终端02和服务器03,该第一终端01、第二终端02与服务器03之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本发明在此不做限制。
具体地,该第一终端可以是主播客户端,该第二终端可以是观看直播的观众客户端,该第二终端可以为多个,其可以接入该主播客户端所创建的频道中。本发明实施例中,频道简单来讲就是主播客户端创建的一种虚拟空间(或虚拟房间),位于该虚拟空间内的观众客户端不仅可以观看主播客户端的直播内容,还可以和主播客户端进行语音或文字的交互。主播客户端对接入其频道内的观众客户端不仅具有接入、踢出控制权,还具体直播主动权。
具体地,该第一终端01、第二终端02可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。
具体地,服务器03可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
需要说明的是,图1仅仅是一种示例。
图2是本发明实施例提供的一种直播竞猜数据处理方法的流程示意图。该方法可以用于图1中的实施环境中。本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或服务器产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,该方法可以包括:
S101.第一终端通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听赛事进程中的当前网络协议数据。
本发明实施例中,如图3所示,在S101之前,该方法还可以包括预先设置竞猜选项的步骤,该预先设置竞猜选项的步骤可以包括:
S001.第一终端向服务器发送竞猜任务,竞猜任务包括当前赛事对应的事件发生结果的预设竞猜选项和预设竞猜选项对应的选项配置信息。
本发明实施例中,事件发生结果的预设竞猜选项包括但不限于:“能”和“不能”这两种竞猜选项、“会”和“不会”这两种竞猜选项、“是”和“否”这两种竞猜选项、“主队胜”、“平”、“主队负”这三种竞猜选项等。
该预设竞猜选项对应的选项配置信息包括但不限于:该事件发生结果对应的事件名称、该事件名称对应的事件所发生的条件限制信息、该事件在该条件限制信息下所发生的数量等。
例如,该事件发生结果为“10分钟击杀5个”,则该事件发生结果的预设竞猜选项可以为“10分钟能击杀5个”和“10分钟不能击杀5个”,相应的选项配置信息为:事件名称为击杀、条件限制信息为10分钟、发生数量为5等。再比如,该事件发生结果为“5分钟产生击杀”,则该事件发生结果的预设竞猜选项可以为“5分钟能产生击杀”和“5分钟不能产生击杀”,相应的选项配置信息为:事件名称为击杀、条件限制信息为5分钟等。
S003.服务器将竞猜任务发送至第二终端。
本发明实施例中,服务器在接收到该竞猜任务之后,可以向特定频道中的所有或者部分第二终端广播该竞猜任务,以使该第二终端能够参与该竞猜任务,该特定频道可以为第一终端发送竞猜任务时所在的频道。
比如,服务器接收到竞猜任务后,可以向上述特定频道中满足预设条件的第二终端广播该竞猜任务。其中,该预设条件包括但不限于:第一终端对应的贵宾用户、第二终端对应的用户的等级不低于预设等级或第二终端对应的用户与上述特定频道的主播用户的亲密度不低于预设值等中的一个或多个。
S005.第二终端显示包括预设竞猜选项和选项配置信息的竞猜界面。
S007.第二终端响应于基于竞猜界面触发的竞猜选项选择指令,确定目标竞猜选项。
S009.第二终端向服务器发送携带目标竞猜选项的竞猜请求。
本发明实施例中,在第二终端接收到该竞猜任务之后,可以显示该包括该预设竞猜选项和该选项配置信息的竞猜界面,在该竞猜界面上,第二终端的用户可以从该预设竞猜选项指令中选择出参与竞猜的目标竞猜选项(即用户自己认定的竞猜结果),并向服务器发送携带该目标竞猜选项的竞猜请求,以参与到该竞猜任务中。由于参与竞猜任务的第二终端的数量为多个,每个第二终端均会对应一个目标竞猜选项。
本发明实施例中,通过主播终端设置预设竞猜选择,并向观看直播的第二终端展示相应的竞猜界面,第二终端的用户在该界面中选择自己认为的竞猜结果,使得竞猜的设置和选择更符合用户的实际需求,从而提高用户体验和参与度。
本发明实施例中,如图4所示,在S101之前,该方法还可以包括:第一终端在赛事进程中创建消息钩子,该创建消息钩子的步骤具体可以包括:
S1001.第一终端响应于消息钩子注入指令,调用系统函数在赛事进程中创建远程进程。
S1003.第一终端将消息钩子注入远程进程中。
本发明实施例中,在消息钩子注入到该远程进程中之后,S101中的第一终端就可以通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听赛事进程中的当前网络协议数据。由于消息钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件,能够在消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它,因此,通过注入的消息钩子对赛事进程进行监听,使得第一终端能够实时且准确地获取赛事进程中的当前网络数据。高准确率的当前网络数据的获取,能够提高后续第一终端确定当前事件消息的准确率,从而提高后续服务器计算目标事件发生结果的准确率,进而提高后续服务器对虚拟资源调整(即竞猜结算)的准确率。此外,由于该当前网络数据是实时获取的,其为后续的当前事件消息和目标事件发生结果的实时确定奠定了基础,从而使得服务器能够在直播赛事过程实时进行竞赛结算。
其中,本发明实施例中的进程指的是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
本发明实施例中的赛事包括但不限于游戏赛事、以游戏形式呈现的体育赛事等。
以下,以赛事为游戏,赛事进程为游戏进程为例,对S001-S009、S1001-S1003、S101进行说明:
该第一终端可以是图1中的主播客户端,直播在确定开启竞猜之前,可以在直播界面上触发竞猜任务设置指令,得到包括当前游戏对应的事件发生结果的预设竞猜选项以及该预设竞猜选项对应的选项配置信息的预设竞猜任务,将该预设竞猜任务发送至服务器。其中,该预设竞猜选项可以为预设的和游戏事件相关的竞猜内容。例如“我在?分钟内首次击杀”,“我的击杀数超过?个”,“我能?吗”等,其中问号部分由主播填写,最终由服务器记录下相关的预设竞猜选项和对应的游戏事件,供后面对直播画面进行相关游戏事件监测。
图5所示为主播开启竞猜后的游戏直播界面示意图,主播开启竞猜后直播视频区下方将出现参与竞猜的图标,点击可展开竞猜主题。主播在当前直播频道内点击【开猜】按钮,将出现如图6所示的竞猜界面,该竞猜界面将由服务器传输至第二终端,并在第二终端展示,任何在频道或直播间内的观众都可以参与竞猜,观众在该竞猜界面中可以选择压胜方(即目标竞猜选项),即从“能”或“不能”中任意选择一个,并向服务器发送携带该目标竞猜选项的竞猜请求,以参与到该竞猜中。继续如图6所示,第二终端在该竞猜界面中除了选择目标竞猜选项之外,还可以选择用于结算的虚拟资源的类型(比如,银豆、虚拟道具等)以及竞猜比率、参与竞猜的虚拟资源的数量等。
在预设竞猜选项和目标竞猜选项均设置好之后,该主播客户端可以响应于用户基于钩子注入界面触发的消息钩子注入指令,通过其中的直播软件,调用系统应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)在当前主播客户端所在的游戏进程中创建一个远程线程,再调用系统函数来加载需要注入到游戏进程的功能模块。功能模块核心为注入的消息钩子,消息钩子可截获处理游戏进程中的网络协议数据。其中,消息钩子是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子进程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
其中,游戏进程的网络协议数据包但不限于数据类型字段、游戏人物、位置、释放技能、击杀、助攻等。
S103.在第一终端基于当前网络协议数据,确定赛事进程中发生了目标事件时,第一终端通过消息钩子构建目标事件对应的当前事件消息。
本发明实施例中,该方法还可以包括确定该赛事进程中是否发生了目标事件的步骤,具体为:
第一终端判断预设事件配置文件中是否存在与当前网络协议数据对应的事件配置信息。
若预设事件配置文件中存在与所当前网络协议数据对应的事件配置信息,则第一终端确定赛事进程中发生了事件配置信息对应的事件。
第一终端将事件配置信息对应的事件作为目标事件。
本发明实施例中,第一终端通过消息钩子,构建目标事件对应的当前事件消息可以包括:
第一终端通过消息钩子获取目标事件的事件名称和赛事时间。
第一终端将事件名称和赛事时间作为当前事件消息。
本发明实施例中,在赛事为游戏时,目标事件可以为该游戏中产生的例如击杀、助攻、死亡、胜利等重要事件。
以下,以赛事为游戏,赛事进程为游戏进程为例对S103进行说明:
本发明实施例中,可以预先设置网络协议数据与游戏事件之间的映射关系,从而生成该预设事件配置文件。具体设置方式可以为:通过预先筛选判断得到不同游戏的游戏事件对应的网络协议数据,该网络协议数据包括但不限于网络协议数据类型字段和数据内容。例如,当发生游戏事件“击杀”时,检测到网络协议数据的类型字段为7,则生成该游戏事件(即“击杀”)对应网络协议数据配置信息,“7”=>“击杀”。最终可得到所有游戏事件对应的网络协议数据类型字段,根据各个游戏事件对应的网络协议数据类型字段生成各个游戏事件的配置信息,最后根据各个游戏事件的配置信息生成该预设事件配置文件。
在通过钩子进程监听到当前网络协议数据之后,可以判断该预设事件配置文件是否存在与该当前网络协议数据对应的配置信息,如果存在,则表明该游戏进程中发生了该事件配置信息对应的事件,并将该事件配置信息对应的事件作为该目标事件。例如,监听到的当前网络协议数据的数据类型字段为7,则判断该预设配置文件中是否存在包括“数据类型字段为7”的配置信息,如果存在,则将“数据类型字段为7”的配置信息对应的游戏事件(即击杀)作为该目标游戏事件。图7所示为发生的目标游戏事件在游戏画面中的效果图。通过上述方法可以确定,图7中的游戏进程在11:40发生了游戏人物击杀事件。
通过预先设置预设事件配置文件,从而以该预设事件配置文件为依据,根据实时监听到的当前网络协议数据,反推出当前发生的目标事件,提高目标事件确定的效率和准确率。
在第一终端确定游戏进程中发生了目标事件之后,可以通过该消息钩子获取目标事件的事件名称和赛事时间,并基于该事件名称和赛事时间构建目标事件的当前事件消息,该当前事件消息的消息内容字段可以为{“事件名称”:“击杀”,“游戏时间”:“11:40”}的格式记录,其中,该游戏时间可以为图7中右上角所示的游戏开局的时长。
S105.第一终端通过进程间通信将当前事件消息从赛事进程传输至直播进程。
本发明实施例中,由于第一终端中的赛事进程与直播进程是相互独立的进程,因此,可以通过进程间通信将该当前时间消息从该赛事进程传输至直播进程,从而确保当前事件消息能够准确无误地在不同的进程之间进行传输,确保后续对竞猜选项进行实时结算的准确率。其中,该进程间通信(Interprocess communication,IPC)是一组编程接口,让程序员能够协调不同的进程,使之能在一个操作系统里同时运行,并相互传递、交换信息。该IPC包括但不限于:管道、消息排队、旗语、共用内存以及套接字。该管道又可以包括普通管道、流管道、命名管道等。
以下,以赛事为游戏,赛事进程为游戏进程,进程间通信为命名管道为例,对S105进行说明:
由于直播进程与游戏进程是相互独立的进程,要使直播进程可以获得游戏进程的相关信息,需在直播进程中创建命名管道,然后通过对游戏进程中的注入的功能模块(即消息钩子)以命名管道的名称连接命名管道,由此与直播进程建立通信连接。通过该命名管道,可将检测到的游戏事件由游戏进程传输到直播进程。具体地,将注入游戏进程的功能模块作为命名管道的客户端,直播进程作为命名管道的服务端。首先服务端创建一个命名管道,然后等待客户端来连接。一旦客户端连接上命名管道的服务端,那么就可以实现直播进程和游戏进程的通信。
如S105所述,在直播进程与游戏进程中间通过命名管道建立连接之后,第一终端就可以将通过命名管道将当前事件消息从赛事进程传输至直播进程。
S107.第一终端通过直播进程将当前赛事的当前直播数据和当前事件消息发送至服务器。
本发明实施例中,在第一终端中的直播进程接收到赛事进程发送的当前事件消息之后,就可以将当前赛事的当前直播数据和该当前事件消息发送至服务器。由于当前事件消息是在直播过程中实时上传至服务器,从而使得服务器可以在直播过程中实时对竞猜选择竞猜结算,进而提高结算的准确率,使结算时间大大提前。
以下,以赛事为游戏,赛事进程为游戏进程为例,对S107进行说明:
本发明实施例中,在直播进程接收到游戏进程传过来的当前事件消息之后,除了上传当前游戏的当前直播数据至服务器之外,还可以将目标游戏事件的事件消息以{“事件名称”:“击杀”,“游戏时间”:“11:40”}的格式上传到服务器。
需要说明的是,本发明实施例并非在接收到当前事件消息之后,才将上传直播数据上传至服务器,而是在当前游戏开始的时候,也即直播开始的时候,就实时上传该当前游戏的当前直播数据至服务器。
S109.服务器对当前直播数据进行直播,并基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果。
在一个可行的实施例中,“对当前直播数据进行直播”的直播服务器与“基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果”的竞猜服务器可以是同一个服务器,即通过同一个服务器既进行直播,又进行竞结算。
在另一个可行的实施例中,“对当前直播数据进行直播”的直播服务器与“基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果”的竞猜服务器还可以是不同的服务器,即直播服务器仅进行直播数据的直播,竞猜服务器仅进行竞猜结算。
直播服务器与竞猜服务器即可以是同一个服务器,又可以是不同的服务器,从而有效提高本发明实施例提供的方法的适用范围。
以直播服务器和竞猜服务器为同一个服务器为例,则S109可以包括:服务器对当前直播数据进行直播,并基于事件名称和赛事时间,对目标事件在预定条件下的发生数量进行实时统计,得到当前目标事件发生结果。
由于当前事件消息中至少记载了事件名称和赛事时间,因此,根据该当前事件消息统计,能够有针对地统计当前目标事件发生结果,大大提高当前目标事件发生结果的准确率较高。
以下,以赛事为游戏,赛事进程为游戏进程,直播服务器和竞猜服务器为同一个服务器为例,对S109进行说明:
在服务器对该当前直播数据进行直播的过程中,服务器根据当前消息事件中的事件名称和游戏时间,确定是否发生了目标事件,若是,则将该目标事件的发生数量加1,同时还可以结合其他预定条件,实时计算该目标事件在预定条件下的发生数量,从而得到当前目标事件发生结果,该预定条件是与主播设置的预设竞猜选项的选项配置信息对应的,若该预设竞猜选项为“能否十分钟击杀5个”,则该预定条件为10分钟,若该预设竞猜选项为“在XX场景下助攻3次”,则该预定条件为“XX场景”。
S1011.服务器将当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源。
本发明实施例中,如图8所示,S1011可以包括:
S101101.服务器从选项配置信息中获取目标竞猜选项对应的条件限制信息和匹配关系,匹配关系表征事件名称、事件以及事件发生数量之间的关系。
S101103.在服务器确定当前目标事件发生结果满足条件限制信息时,服务器将当前目标事件发生结果与匹配关系进行匹配。
S101105.在服务器确定当前目标事件发生结果与匹配关系匹配时,服务器确定待分发虚拟资源,向第二终端发送携带待分发虚拟资源的第一资源调整指令。
S101107.第二终端根据第一资源调整指令将待分发虚拟资源存入相应账户。
S101109.在服务器确定当前目标事件发生结果不满足条件限制信息或当前目标事件发生结果与匹配关系不匹配时,服务器确定待扣除虚拟资源,向第二终端发送携带待扣除虚拟资源的第二资源调整指令。
S1011011.第二终端根据第二资源调整指令将待扣除虚拟资源从相应账户中扣除。
本发明实施例中,从用户设置的预设竞猜选项对应的选项配置信息中获取该目标竞猜选项对应的条件限制信息和匹配关系,首先将该当前目标时间发生结果与件限制信息进行匹配,在匹配成功后,再与匹配关系进行匹配,在条件限制信息和匹配关系均配成成功之后,才确定该第二终端的竞猜结果为正确,否则,确定第二终端的竞猜结果为不正确。本发明实施例通过“条件限制信息”和“匹配关系”的双重判断,避免结算出现误差的缺陷,进一步提高服务器结算准确率。此外,先判断是否满足条件限制信息,在不满足的时候就不需要再进行下一步匹配操作,减少了服务器结算时间,降低了服务器资源消耗,进一步提高了服务器结算效率。
以下,以赛事为游戏,赛事进程为游戏进程为例,对S1011进行说明:
由于每个第二终端均会对应一个目标竞猜选项,在结算的时候,服务器可以遍历各个目标竞猜选择,判断各个目标竞猜选项是否与当前目标时间发生结果相匹配,具体可以为;服务器可以根据预设竞猜选项对应的选项配置信息确定目标竞猜选项对应的条件限制信息和匹配关系,例如,目标竞猜选项为“10分钟击杀5个”,则相应的条件限制信息为“time≤10”,time表示时间,相应的匹配关系为”event==kill&&count>5”,event表示游戏事件名称,count表示该游戏事件的发生数量,&&表示同时满足。
假设S109中计算的得到的当前目标事件发生结果为“8分钟击杀6个”,则服务器首先判断该当前目标事件发生结果是否满足该条件限制信息,由于8分钟满足“time≤10”,则表明当前目标事件发生结果满足该条件限制信息,接着将该当前目标事件发生结果与该匹配关系进行匹配,由于当前目标事件发生结果对应的事件名称为击杀,击杀数量为6个,其满足“event==kill&&count>5”,则表明第二终端的竞猜结果为正确,则服务器确定待分发虚拟资源,向该第二终端发送携带待分发虚拟资源的第一资源调整指令,该第二终端根据该第一资源调整指令将该待分发虚拟资源存入相应账户。例如,用户在图6中选择的用于结算的虚拟资源的类型为银豆,数量为300个,则该“待分发虚拟资源”为300银豆,第二终端在本场赛事中获取了300个银豆。
假设该当前目标事件发生结果为“10分钟击杀4个”,则服务器首先判断该当前目标事件发生结果是否满足该条件限制信息,由于10分钟满足“time≤10”,则表明当前目标事件发生结果满足该条件限制信息,接着将该当前目标事件发生结果与该匹配关系进行匹配,由于当前目标事件发生结果对应的事件名称为击杀、击杀数量为4个,由于“击杀数量为4个”不满足“event==kill&&count>5”,则表明第二终端的竞猜结果为不正确,则该服务器确定待扣除虚拟资源,向第二终端发送携带该待扣除虚拟资源的第二资源调整指令,第二终端根据第二资源调整指令将待扣除虚拟资源从相应账户中扣除。例如,用户在图6中选择的用于结算的虚拟资源的类型为银豆,数量为300个,则该“扣除虚拟资源”为300银豆,第二终端在本场赛事中失去了300个银豆。采用本发明的实施例在直播过程中实时结算竞猜结果的示意图可以如图9所示。
本发明实施例中,对于个别竞猜结果只能在游戏结束时才能获得的情况,例如:“击杀个数为单数?”、“是否为本场mvp”等,通过上报的游戏结束事件触发竞猜结算,最终可完成本局游戏的所有结算任务,从而避免有效避免阶段遗漏,具体地,该方法还可以包括:
第一终端向服务器发送当前游戏的结束指令。
服务器基于结束指令,对未在直播过程中结算的目标竞猜选项进行结算。
在一个可行的实施例中,S101中的当前网络协议数据、S001中的选项配置信息、S007中的目标竞猜选项、S103中的当前事件消息、S109中的当前目标事件发生结果中的至少在一个可以存储于区块链系统中。参见图10,图10所示是本发明实施例提供的区块链系统的一个可选的结构示意图,多个节点之间形成组成的点对点(P2P,Peer To Peer)网络,P2P协议是一个运行在传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)协议之上的应用层协议。在区块链系统中,任何机器如服务器、终端都可以加入而成为节点,节点包括硬件层、中间层、操作系统层和应用层。
参见图10示出的区块链系统中各节点的功能,涉及的功能包括:
1)路由,节点具有的基本功能,用于支持节点之间的通信。
节点除具有路由功能外,还可以具有以下功能:
2)应用,用于部署在区块链中,根据实际业务需求而实现特定业务,记录实现功能相关的数据形成记录数据,在记录数据中携带数字签名以表示任务数据的来源,将记录数据发送到区块链系统中的其他节点,供其他节点在验证记录数据来源以及完整性成功时,将记录数据添加到临时区块中。
3)区块链,包括一系列按照产生的先后时间顺序相互接续的区块(Block),新区块一旦加入到区块链中就不会再被移除,区块中记录了区块链系统中节点提交的记录数据。
参见图11,图11为本发明实施例提供的区块结构(Block Structure)一个可选的示意图,每个区块中包括本区块存储交易记录的哈希值(本区块的哈希值)、以及前一区块的哈希值,各区块通过哈希值连接形成区块链。另外,区块中还可以包括有区块生成时的时间戳等信息。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块。
本发明实施例提供的一种直播竞猜数据处理方法,具有如下有益效果:
1)本发明实施例能够在直播赛事过程中,实时结算相关竞猜选项,解决了现有技术中只能在赛事结束后才能够同时进行资源调整(即竞猜结算)的问题。由于本发明并不是将结算时间限制在固定的时间点,而是在直播赛事过程中与用户实时结算相关竞猜选项,即可以在赛事过程中的不同节点进行结算,使得结算灵活性更高,提高了服务器结算的自动化程度;同时在直播赛事过程中实时进行计算,可以分散服务器在不同时间点的负担,能够减少短时间内服务器与终端之间交互的数量,以节约短时间内服务器与终端之间占用过多的网络传输资源,从而降低服务器在短时间内的负担,进而提高服务器结算效率;此外,由于是在直播赛事过程实时进行竞赛结算,服务器受网络环境不稳定的影响较小,其能够实时且准确记录赛事过程中发生的每一个竞猜结果,确保竞猜数据记录的准确性和稳定性,从而提高服务器结算的准确性。
2)由于消息钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件,能够在消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它,因此,本发明实施例通过注入的消息钩子对赛事进程进行监听,使得第一终端能够实时且准确地获取赛事进程中的当前网络数据。高准确率的当前网络数据的获取,能够提高后续第一终端确定当前事件消息的准确率,从而提高后续服务器计算目标事件发生结果的准确率,进而提高后续服务器对虚拟资源调整(即竞猜结算)的准确率。此外,由于该当前网络数据是实时获取的,其为后续的当前事件消息和目标事件发生结果的实时确定奠定了基础,从而使得服务器能够在直播赛事过程实时进行竞赛结算。
3)本发明实施例预先设置预设事件配置文件,并以该预设事件配置文件为依据,根据实时监听到的当前网络协议数据,反推出当前发生的目标事件,提高目标事件确定的效率和准确率,从而提高后续通过消息钩子构建目标事件对应的当前事件消息的效率和准确率,进而提高后续服务器进行结算的准确率。
4)本发明实施例从用户设置的预设竞猜选项对应的选项配置信息中获取该目标竞猜选项对应的条件限制信息和匹配关系,首先将该当前目标时间发生结果与件限制信息进行匹配,在匹配成功后,再与匹配关系进行匹配,在条件限制信息和匹配关系均配成成功之后,才确定该第二终端的竞猜结果为正确,否则,确定第二终端的竞猜结果为不正确。本发明实施例通过“条件限制信息”和“匹配关系”的双重判断,避免结算出现误差的缺陷,进一步提高服务器结算准确率。此外,先判断是否满足条件限制信息,在不满足的时候就不需要再进行下一步匹配操作,从而减少了服务器结算时间,降低了服务器资源消耗,进一步提高了服务器结算效率。
以下,以第一客户端为执行主体对该直播竞猜数据处理方法进行介绍,具体地,如图12所示,该直播竞猜数据处理方法可以包括:
S201.通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听赛事进程中的当前网络协议数据。
S203.在基于当前网络协议数据,确定赛事进程中发生了目标事件时,通过消息钩子构建目标事件对应的当前事件消息。
S205.通过进程间通信将当前事件消息从赛事进程传输至直播进程。
S207.通过直播进程将当前赛事的当前直播数据和当前事件消息发送至服务器,以使服务器对当前直播数据进行直播,并基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果;以及以使服务器将当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源。
具体地,该方法还可以包括:
判断预设事件配置文件中是否存在与当前网络协议数据对应的事件配置信息。
若预设事件配置文件中存在与所当前网络协议数据对应的事件配置信息,则确定赛事进程中发生了事件配置信息对应的事件。
将事件配置信息对应的事件作为目标事件。
具体地,在通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听赛事进程中的当前网络协议数据之前,该方法还包括:
响应于消息钩子注入指令,调用系统函数在赛事进程中创建远程进程。
将消息钩子注入远程进程中。
相应地,通过消息钩子,构建目标事件对应的当前事件消息,包括:
通过消息钩子获取目标事件的事件名称和赛事时间。
将事件名称和赛事时间作为当前事件消息。
以下,以服务器为执行主体对该直播竞猜数据处理方法进行介绍,具体地,如图13所示,该直播竞猜数据处理方法可以包括:
S301.接收第一终端通过直播进程发送的当前赛事的当前直播数据和当前事件消息;当前事件消息由第一终端通过进程间通信从当前赛事的赛事进程传输至直播进程;当前事件消息由第一终端在基于当前网络协议数据,确定赛事进程中发生了目标事件时,通过注入到赛事进程中的消息钩子构建得到;当前网络协议数据由第一终端通过消息钩子对赛事进程进行监听得到。
S303.对当前直播数据进行直播,并基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果。
S305.将当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源。
具体地,该方法还可以包括:
接收第一终端发送的竞猜任务,竞猜任务包括当前赛事对应的事件发生结果的预设竞猜选项和预设竞猜选项对应的选项配置信息。
将竞猜任务发送至第二终端,以使第二终端显示包括预设竞猜选项和选项配置信息的竞猜界面;以及响应于基于竞猜界面触发的竞猜选项选择指令,确定目标竞猜选项。
接收第二终端发送的携带目标竞猜选项的竞猜请求。
具体地,当前事件消息至少包括事件名称和赛事时间,则基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果,可以包括:
基于事件名称和赛事时间,对目标事件在预定条件下的发生数量进行实时统计,得到当前目标事件发生结果。
具体地,将当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源,可以包括:
从选项配置信息中获取目标竞猜选项对应的条件限制信息和匹配关系,匹配关系表征事件名称、事件以及事件发生数量之间的关系。
在确定当前目标事件发生结果满足条件限制信息时,将当前目标事件发生结果与匹配关系进行匹配。
在确定当前目标事件发生结果与匹配关系匹配时,确定待分发虚拟资源,向第二终端发送携带待分发虚拟资源的第一资源调整指令,以使第二终端根据第一资源调整指令将待分发虚拟资源存入相应账户。
在确定当前目标事件发生结果不满足条件限制信息或当前目标事件发生结果与匹配关系不匹配时,确定待扣除虚拟资源,向第二终端发送携带待扣除虚拟资源的第二资源调整指令,以使第二终端根据第二资源调整指令将待扣除虚拟资源从相应账户中扣除。
如图14所示,本发明实施例还提供了一种直播竞猜数据处理装置,该装置可以至少包括:
监听模块401,可以用于通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听赛事进程中的当前网络协议数据。
构建模块403,可以用于在基于当前网络协议数据,确定赛事进程中发生了目标事件时,通过消息钩子,构建目标事件对应的当前事件消息。
传输模块405,可以用于通过进程间通信将当前事件消息从赛事进程传输至直播进程。
发送模块407,可以用于通过直播进程将当前赛事的当前直播数据和当前事件消息发送至服务器,以使服务器对当前直播数据进行直播,并基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果;以及以使服务器将当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源。
具体地,该装置还可以包括:
判断模块,可以用于判断预设事件配置文件中是否存在与当前网络协议数据对应的事件配置信息。
事件发生模块,可以用于若预设事件配置文件中存在与所当前网络协议数据对应的事件配置信息,则确定赛事进程中发生了事件配置信息对应的事件。
目标事件确定模块,可以用于将事件配置信息对应的事件作为目标事件。
具体地,该装置还可以包括:
调用模块,可以用于响应于消息钩子注入指令,调用系统函数在赛事进程中创建远,可以用于程进程。
注入模块,可以用于将消息钩子注入远程进程中。
相应地,构建模块403还可以包括:
获取单元,可以用于通过消息钩子获取目标事件的事件名称和赛事时间。
当前事件消息确定单元,可以用于将事件名称和赛事时间作为当前事件消息。
如图15所示,本发明实施例还提供了一种直播竞猜数据处理服务器,该服务器可以至少包括:
接收模块501,可以用于接收第一终端通过直播进程发送的当前赛事的当前直播数据和当前事件消息;当前事件消息由第一终端通过进程间通信从当前赛事的赛事进程传输至直播进程;当前事件消息由第一终端在基于当前网络协议数据,确定赛事进程中发生了目标事件时,通过注入到赛事进程中的消息钩子构建得到;当前网络协议数据由第一终端通过消息钩子对赛事进程进行监听得到。
直播计算模块503,可以用于对当前直播数据进行直播,并基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果。
匹配模块505,可以用于将当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源。
具体地,该服务器还可以包括:
竞猜任务接收模块,可以用于接收第一终端发送的竞猜任务,竞猜任务包括当前赛事对应的事件发生结果的预设竞猜选项和预设竞猜选项对应的选项配置信息。
竞猜任务发送模块,可以用于将竞猜任务发送至第二终端,以使第二终端显示包括预设竞猜选项和选项配置信息的竞猜界面;以及响应于基于竞猜界面触发的竞猜选项选择指令,确定目标竞猜选项。
竞猜请求发送模块,可以用于接收第二终端发送的携带目标竞猜选项的竞猜请求。
具体地,当前事件消息至少包括事件名称和赛事时间,则该直播计算模块可以用于:基于事件名称和赛事时间,对目标事件在预定条件下的发生数量进行实时统计,得到当前目标事件发生结果。
具体地,该匹配模块可以包括:
限制信息和匹配关系获取单元,可以用于从选项配置信息中获取目标竞猜选项对应的条件限制信息和匹配关系,匹配关系表征事件名称、事件以及事件发生数量之间的关系。
事件发生结果匹配单元,可以用于在确定当前目标事件发生结果满足条件限制信息时,将当前目标事件发生结果与匹配关系进行匹配。
待分发虚拟资源发送单元,可以用于在确定当前目标事件发生结果与匹配关系匹配时,确定待分发虚拟资源,向第二终端发送携带待分发虚拟资源的第一资源调整指令,以使第二终端根据第一资源调整指令将待分发虚拟资源存入相应账户。
待扣除虚拟资源发送单元,可以用于在确定当前目标事件发生结果不满足条件限制信息或当前目标事件发生结果与匹配关系不匹配时,确定待扣除虚拟资源,向第二终端发送携带待扣除虚拟资源的第二资源调整指令,以使第二终端根据第二资源调整指令将待扣除虚拟资源从相应账户中扣除。
本发明实施例还提供可一种直播竞猜数据处理系统,该系统至少包括第一终端、第二终端和服务器:
第一终端,用于通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听赛事进程中的当前网络协议数据;以及用于在基于当前网络协议数据,确定赛事进程中发生了目标事件时,通过消息钩子,构建目标事件对应的当前事件消息;以及用于通过进程间通信将当前事件消息从赛事进程传输至直播进程;以及用于通过直播进程将当前赛事的当前直播数据和当前事件消息发送至服务器。
服务器,用于对当前直播数据进行直播,并基于当前事件消息实时计算当前目标事件发生结果;以及用于将当前目标事件发生结果与第二终端发送的竞猜请求中所携带的目标竞猜选项进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源。
第二终端,用于向服务器发送携带目标竞猜选项的竞猜请求。
需要说明的是,本发明实施例提供的装置实施例以及系统实施例均与上述方法实施例基于相同的发明构思。
本发明实施例还提供了一种直播竞猜数据处理方法的电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述方法实施例提供的直播竞猜数据处理方法。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可设置于终端之中以保存用于实现方法实施例中一种直播竞猜数据处理方法相关的至少一条指令或至少一段程序,至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述方法实施例提供的直播竞猜数据处理方法。
可选地,在本说明书实施例中,存储介质可以位于计算机网络的多个网络服务器中的至少一个网络服务器。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本说明书实施例存储器可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用程序以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器还可以包括存储器控制器,以提供处理器对存储器的访问。
本发明实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方法实施例提供的直播竞猜数据处理方法。
本发明实施例所提供的直播竞猜数据处理方法实施例可以在终端、计算机终端、服务器或者类似的运算装置中执行。以运行在服务器上为例,图16是本发明实施例提供的一种直播竞猜数据处理方法的服务器的硬件结构框图。如图16所示,该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(CentralProcessing Units,CPU)610(处理器610可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器630,一个或一个以上存储应用程序623或数据622的存储介质620(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器630和存储介质620可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质620的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器610可以设置为与存储介质620通信,在服务器600上执行存储介质620中的一系列指令操作。服务器600还可以包括一个或一个以上电源660,一个或一个以上有线或无线网络接口650,一个或一个以上输入输出接口640,和/或,一个或一个以上操作系统621,例如Windows ServerTM,Mac OSXTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
输入输出接口640可以用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括服务器600的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,输入输出接口640包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,输入输出接口640可以为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,服务器600还可包括比图16中所示更多或者更少的组件,或者具有与图16所示不同的配置。
需要说明的是:上述本发明实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和服务器实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种直播竞猜数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听所述赛事进程中的当前网络协议数据;
在基于所述当前网络协议数据,确定所述赛事进程中发生了目标事件时,通过所述消息钩子获取所述目标事件的事件名称和赛事时间,得到所述目标事件对应的当前事件消息;
通过进程间通信将所述当前事件消息从所述赛事进程传输至直播进程;
通过所述直播进程将所述当前赛事的当前直播数据和所述当前事件消息发送至服务器,以使所述服务器对所述当前直播数据进行直播,并基于所述事件名称和赛事时间,对所述目标事件在预定条件下的发生数量进行实时统计,得到当前目标事件发生结果;以及以使所述服务器将所述当前目标事件发生结果与目标竞猜选项对应的条件限制信息进行匹配,在确定所述当前目标事件发生结果满足所述条件限制信息时,将所述当前目标事件发生结果与所述目标竞猜选项对应的匹配关系进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源;所述目标竞猜选项为观看所述当前直播数据的第二终端实时发送的竞赛请求中所携带的竞猜选项,所述匹配关系表征事件名称、事件以及事件发生数量之间的关系,所述条件限制信息为所述事件名称对应的事件所发生的条件限制信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断预设事件配置文件中是否存在与所述当前网络协议数据对应的事件配置信息;
若所述预设事件配置文件中存在与所当前网络协议数据对应的事件配置信息,则确定所述赛事进程中发生了所述事件配置信息对应的事件;
将所述事件配置信息对应的事件作为所述目标事件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听所述赛事进程中的当前网络协议数据之前,所述方法还包括:
响应于消息钩子注入指令,调用系统函数在所述赛事进程中创建远程进程;
将所述消息钩子注入所述远程进程中。
4.一种直播竞猜数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一终端通过直播进程发送的当前赛事的当前直播数据和当前事件消息;所述当前事件消息由所述第一终端通过进程间通信从所述当前赛事的赛事进程传输至所述直播进程;所述当前事件消息由所述第一终端在基于当前网络协议数据,确定所述赛事进程中发生了目标事件时,通过注入到所述赛事进程中的消息钩子获取的所述目标事件的事件名称和赛事时间得到;所述当前网络协议数据由所述第一终端通过所述消息钩子对所述赛事进程进行监听得到;
对所述当前直播数据进行直播,并基于所述事件名称和赛事时间,对所述目标事件在预定条件下的发生数量进行实时统计,得到当前目标事件发生结果;
将所述当前目标事件发生结果与目标竞猜选项对应的条件限制信息进行匹配,在确定所述当前目标事件发生结果满足所述条件限制信息时,将所述当前目标事件发生结果与所述目标竞猜选项对应的匹配关系进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源;所述目标竞猜选项为观看所述当前直播数据的第二终端实时发送的竞赛请求中所携带的竞猜选项,所述匹配关系表征事件名称、事件以及事件发生数量之间的关系,所述条件限制信息为所述事件名称对应的事件所发生的条件限制信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的竞猜任务,所述竞猜任务包括所述当前赛事对应的事件发生结果的预设竞猜选项和所述预设竞猜选项对应的选项配置信息;
将所述竞猜任务发送至所述第二终端,以使所述第二终端显示包括所述预设竞猜选项和所述选项配置信息的竞猜界面;以及响应于基于所述竞猜界面触发的竞猜选项选择指令,确定目标竞猜选项;
接收所述第二终端发送的携带所述目标竞猜选项的竞猜请求。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述当前目标事件发生结果与目标竞猜选项对应的条件限制信息进行匹配,在确定所述当前目标事件发生结果满足所述条件限制信息时,将所述当前目标事件发生结果与所述目标竞猜选项对应的匹配关系进行匹配,基于匹配结果调整所述第二终端的虚拟资源,包括:
从所述选项配置信息中获取所述条件限制信息和匹配关系;
在确定所述当前目标事件发生结果满足所述条件限制信息时,将所述当前目标事件发生结果与所述匹配关系进行匹配;
在确定所述当前目标事件发生结果与所述匹配关系匹配时,确定待分发虚拟资源,向所述第二终端发送携带所述待分发虚拟资源的第一资源调整指令,以使所述第二终端根据所述第一资源调整指令将所述待分发虚拟资源存入相应账户;
在确定所述当前目标事件发生结果不满足所述条件限制信息或所述当前目标事件发生结果与所述匹配关系不匹配时,确定待扣除虚拟资源,向所述第二终端发送携带所述待扣除虚拟资源的第二资源调整指令,以使所述第二终端根据所述第二资源调整指令将所述待扣除虚拟资源从相应账户中扣除。
7.一种直播竞猜数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
监听模块,用于通过注入到当前赛事的赛事进程中的消息钩子,监听所述赛事进程中的当前网络协议数据;
构建模块,用于在基于所述当前网络协议数据,确定所述赛事进程中发生了目标事件时,通过所述消息钩子获取所述目标事件的事件名称和赛事时间,得到目标事件对应的当前事件消息;
传输模块,用于通过进程间通信将所述当前事件消息从所述赛事进程传输至直播进程;
发送模块,用于通过所述直播进程将所述当前赛事的当前直播数据和所述当前事件消息发送至服务器,以使所述服务器对所述当前直播数据进行直播,并基于事件名称和赛事时间,对所述目标事件在预定条件下的发生数量进行实时统计,得到当前目标事件发生结果;以及以使所述服务器将所述当前目标事件发生结果与目标竞猜选项对应的条件限制信息进行匹配,在确定所述当前目标事件发生结果满足所述条件限制信息时,将所述当前目标事件发生结果与所述目标竞猜选项对应的匹配关系进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源;所述目标竞猜选项为观看所述当前直播数据的第二终端实时发送的竞赛请求中所携带的竞猜选项,所述匹配关系表征事件名称、事件以及事件发生数量之间的关系,所述条件限制信息为所述事件名称对应的事件所发生的条件限制信息。
8.一种直播竞猜数据处理服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收模块,用于接收第一终端通过直播进程发送的当前赛事的当前直播数据和当前事件消息;所述当前事件消息由所述第一终端通过进程间通信从所述当前赛事的赛事进程传输至所述直播进程;所述当前事件消息由所述第一终端在基于当前网络协议数据,确定所述赛事进程中发生了目标事件时,通过注入到所述赛事进程中的消息钩子获取的所述目标事件的事件名称和赛事时间得到;所述当前网络协议数据由所述第一终端通过所述消息钩子对所述赛事进程进行监听得到;
直播计算模块,用于对所述当前直播数据进行直播,并基于所述事件名称和赛事时间,对所述目标事件在预定条件下的发生数量进行实时统计,得到计算当前目标事件发生结果;
匹配模块,用于将所述当前目标事件发生结果与目标竞猜选项对应的条件限制信息进行匹配,在确定所述当前目标事件发生结果满足所述条件限制信息时,将所述当前目标事件发生结果与所述目标竞猜选项对应的匹配关系进行匹配,基于匹配结果调整第二终端的虚拟资源;所述目标竞猜选项为观看所述当前直播数据的第二终端实时发送的竞赛请求中所携带的竞猜选项,所述匹配关系表征事件名称、事件以及事件发生数量之间的关系,所述条件限制信息为所述事件名称对应的事件所发生的条件限制信息。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的直播竞猜数据处理方法。
10.一种直播竞猜数据处理方法的电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的直播竞猜数据处理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010884527.0A CN114125473B (zh) | 2020-08-28 | 2020-08-28 | 一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010884527.0A CN114125473B (zh) | 2020-08-28 | 2020-08-28 | 一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114125473A CN114125473A (zh) | 2022-03-01 |
CN114125473B true CN114125473B (zh) | 2022-12-13 |
Family
ID=80374900
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010884527.0A Active CN114125473B (zh) | 2020-08-28 | 2020-08-28 | 一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114125473B (zh) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104333769A (zh) * | 2014-11-20 | 2015-02-04 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种视频直播的方法以及装置 |
CN104363471A (zh) * | 2014-11-21 | 2015-02-18 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种基于视频直播的互动方法及相关设备、系统 |
CN105871933A (zh) * | 2016-06-22 | 2016-08-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟资产配置系统、方法及装置 |
CN107302716A (zh) * | 2017-05-15 | 2017-10-27 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端 |
CN108200070A (zh) * | 2018-01-10 | 2018-06-22 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种生成榜单的方法及装置 |
-
2020
- 2020-08-28 CN CN202010884527.0A patent/CN114125473B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104333769A (zh) * | 2014-11-20 | 2015-02-04 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种视频直播的方法以及装置 |
CN104363471A (zh) * | 2014-11-21 | 2015-02-18 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种基于视频直播的互动方法及相关设备、系统 |
CN105871933A (zh) * | 2016-06-22 | 2016-08-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟资产配置系统、方法及装置 |
CN107302716A (zh) * | 2017-05-15 | 2017-10-27 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端 |
CN108200070A (zh) * | 2018-01-10 | 2018-06-22 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种生成榜单的方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN114125473A (zh) | 2022-03-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP3713653B1 (en) | Temporary game control by user simulation following loss of active control | |
CN111405304B (zh) | 一种主播互动方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN113058270B (zh) | 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN109224456B (zh) | 直播间游戏组队方法、基于直播的游戏交互系统及服务器 | |
US11050823B2 (en) | Method, apparatus, and system for playing scene animation | |
CN112870711B (zh) | 一种云游戏的处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109672918B (zh) | 动画的同步播放方法和装置 | |
US20060195725A1 (en) | Method and system for generating and monitoring variable load on an application under test | |
CN112235594B (zh) | 直播连麦的方法及装置、计算机可读介质、电子设备 | |
CN104941181A (zh) | 一种实现不同智能终端之间游戏实时互动的方法和装置 | |
CN106422324B (zh) | 多终端的实时通讯方法、装置及系统 | |
CN111625353B (zh) | 虚拟资源分发处理方法、装置、服务器及存储介质 | |
CN113209632A (zh) | 一种云游戏的处理方法、装置、设备及存储介质 | |
JP7325704B2 (ja) | オンラインルームの提供方法、装置、機器及びプログラム | |
CN111526406A (zh) | 直播界面显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN114082198A (zh) | 云游戏直播中的交互方法及装置、存储介质、电子装置 | |
CN101334739A (zh) | 用户偏好演化管理方法和管理用户偏好信息的方法与电路 | |
CN114268812A (zh) | 直播间虚拟资源赠送方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN108132807A (zh) | 参数加载方法及装置 | |
CN109857439B (zh) | 一种游戏版本的更新方法及装置 | |
CN113332717B (zh) | 游戏装备展示方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN114125473B (zh) | 一种直播竞猜数据处理方法、装置、服务器及存储介质 | |
CN114666671A (zh) | 直播点赞互动方法、系统、装置、设备及存储介质 | |
CN109218766A (zh) | 一种召集粉丝的方法、直播平台服务器及主播端 | |
CN114760531A (zh) | 直播间团队互动方法、装置、系统、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |