CN114124876A - 一种信息交互方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,方法包括:获取第一终端的位置和第一标签,并基于位置确定预设范围内与第一标签匹配的至少一第二终端;生成一社交交互界面,并在社交交互界面展示至少一第二终端的标识;响应针对标识中至少一目标标识的选择操作,向目标标识对应的目标终端发送一交互请求;接收目标终端反馈的同意交互信息,在社交交互界面显示第一终端和目标终端的相对位置,以指引第一终端和目标终端相互靠近;响应于第一终端与目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制第一终端向目标终端发送基于第一标签和第二标签确定的第一社交应用信息,本发明实施例能够有效提高交友成功率、交友效率,进而提高交友体验。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,特别是涉及一种信息交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,具备交友功能的软件也越来越多。
现有的交友软件中,一般是由用户进入交友软件的指定界面,部署交友软件的终端能够搜索并展示附近一定区域开启相同功能的用户,由用户自己选择感兴趣对象后单向发起聊天。
上述现有技术中存在以下缺陷:
1.只能单向发起:需要用户凭主观意识判断后去发起聊天。
2.社交效率低:由于不了解对方,使得社交内容只能用户自己摸索,效率较低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息交互方法和相应的一种信息交互装置、设备及存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种信息交互方法,应用于第一终端,所述方法包括:
获取所述第一终端的位置和第一标签,并基于所述位置确定预设范围内与所述第一标签匹配的至少一第二终端,其中,所述第二终端包括第二标签;
生成一社交交互界面,并在所述社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识;
响应针对所述标识中至少一目标标识的选择操作,向所述目标标识对应的目标终端发送一交互请求,其中,所述目标终端为所述至少一第二终端中的终端;
接收所述目标终端反馈的同意交互信息,在所述社交交互界面显示所述第一终端和所述目标终端的相对位置,以指引所述第一终端和所述目标终端相互靠近;
响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息,其中,所述第一社交应用信息是指所述第一终端对应的社交应用信息。
可选地,所述第一标签包括自定义标签、基于所述第一终端关联的第一社交应用信息所确定的社交应用标签;
所述第二标签包括自定义标签、基于所述第二终端关联的第二社交应用信息所确定的社交应用标签。
可选地,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息的步骤,包括:
确定所述第一标签中与所述第二标签的相同的第三标签;
获取所述第一终端内与所述第三标签关联的第一社交应用信息,并发送至所述目标终端。
可选地,所述响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息的步骤,包括:
通过所述第一终端与所述目标终端之间的近场通信,向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息。
可选地,所述方法还包括:接收所述目标终端发送的基于所述第一标签和所述第二标签确定的第二社交应用信息,其中,所述第二社交应用信息是指所述目标终端对应的社交应用信息。
可选地,所述方法还包括:
在所述社交交互界面显示所述第一终端的标识;
在所述第一终端的标识处显示所述第一标签,以及在所述第二终端的标识处显示所述第二标签。
可选地,所述方法还包括:
响应针对显示的第一标签或第二标签的触发操作,展示所述第一标签或所述第二标签对应的标签内容;
其中,所述标签内容包括自定义的标签内容,或关联的社交应用信息。
可选地,所述响应针对所述标识中至少一目标标识的选择操作,向所述目标标识对应的目标终端发送一交互请求的步骤之后,所述方法还包括:
在所述社交交互界面显示一从所述第一终端的标识指向所述目标终端的标识的好友意向标识。
可选地,所述方法还包括:
响应于接收到所述同意交互信息,在所述社交交互界面显示从所述目标终端的标识指向所述第一终端的标识的好友确认标识。
可选地,所述方法还包括:
在接收到所述目标终端反馈的拒绝交互信息或者终止交互信息时,返回所述在所述社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识的步骤,并在所述交互界面中对所述目标终端的标识进行差异化显示。
可选地,所述基于所述位置确定预设范围内与所述第一标签匹配的至少一第二终端的步骤,包括:
确定位于预设范围内的第二终端为待匹配终端;
确定所述第一标签与所述待匹配终端的第二标签的交集度;
确定所述第一标签与所述待匹配终端的第二标签的覆盖度;
依据所述交集度和覆盖度,确定所述待匹配终端的索引优先级;
按照所述索引优先级对所述第二终端进行排序,得到所述待匹配终端的排序信息;
按照所述排序信息确定所述待匹配终端中与所述第一标签匹配的至少一第二终端。
可选地,所述方法还包括:
判断所述排序信息中的首个待匹配终端对应的交集度是否大于预设阈值;
若所述排序信息中的首个待匹配终端对应的交集度是否大于预设阈值,则确定所述排序信息中的首个待匹配终端为推荐交互终端。
本申请还公开了一种信息交互装置,其特征在于,应用于第一终端,所述装置包括:
第二终端确定模块,用于获取所述第一终端的位置和第一标签,并基于所述位置确定预设范围内与所述第一标签匹配的至少一第二终端,其中,所述第二终端包括第二标签;
界面生成模块,用于生成一社交交互界面,并在所述社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识;
交互请求发送模块,用于响应针对所述标识中至少一目标标识的选择操作,向所述目标标识对应的目标终端发送一交互请求,其中,所述目标终端为所述至少一第二终端中的终端;
指引模块,用于接收所述目标终端反馈的同意交互信息,在所述社交交互界面显示所述第一终端和所述目标终端的相对位置,以指引所述第一终端和所述目标终端相互靠近;
第一社交应用信息发送模块,用于响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息,其中,所述第一社交应用信息是指所述第一终端对应的社交应用信息。
本申请还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的信息交互方法的步骤。
本申请还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的信息交互方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:第一终端在获取到其自身位置和第一标签后,能够筛选出预设范围内与第一标签匹配的第二终端,并在生成的社交交互界面中显示第二终端的标识,使得第一终端的用户能够了解当前显示的第二终端的标识对应的用户与第一标签具备一定相关性,即第一用户能基于第一标签对其能够交互的第二终端的用户具有一定的了解,提高交友成功率;通过响应针对目标标识的选择操作,向目标标识对应的目标终端发送交友请求,当接收到目标终端的同一交互信息后,确定第一终端的用户以及目标终端的用户双方均具有交友意向,则在社交界面中引导第一终端的用户以及目标终端的用户相互靠近,从线上感知双方延伸至线下见面,提高交友效率;在第一终端与目标终端的距离不大于预设距离时,确定双方在线下见面,则根据第一标签和第二标签确定出双方均使用的社交应用,进而将第一终端的用户与该社交应用相关联的第一社交应用信息发送至目标终端,目标终端以在该社交应用中基于第一社交应用信息与第一终端的用户建立社交关系,通过第一标签和双方使用的社交应用,有利于双方寻找共同感兴趣的话题,进一步提高交友成功率和交友效率,从而提高双方交友体验。
附图说明
图1是本发明的一种信息交互方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例提供的一种社交交互界面
图3是本发明实施例提供的另一种社交交互界面;
图4是本发明实施例提供的又一种社交交互界面;
图5是本发明的一种信息交互装置实施例的结构框图;
图6是本发明的一种电子设备的结构框图;
图7是本发明的一种计算机可读存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本申请公开其中一种实施例中的信息交互方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当信息交互方法运行于服务器时,该信息处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
可以理解的是,云交互系统下可以运行其他软件,例如:即时通讯类软件、交友类软件等。
参照图1,示出了本发明的一种信息交互方法实施例的步骤流程图,本发明实施例可以应用于第一终端;第一终端具备人机交互以及通信功能,第一终端包括但不限于智能手表、智能手环、移动通信设备、平板电脑等。
本发明实施例可以通过集成于第一终端的系统的功能组件实现,也可以通过独立应用程序实现。
本发明实施例具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取所述第一终端的位置和第一标签,并基于所述位置确定预设范围内与所述第一标签匹配的至少一第二终端,其中,所述第二终端包括第二标签;
第一终端的用户可以设置第一标签,第一标签可以是指第一终端的用户设置的信息。例如:与第一终端的用户当前使用的社交应用相关的信息。
第一终端可以设置有具备获取自身位置的功能,位置可以是指经纬度。
第一终端在获取自身的位置以及第一标签后,可以筛选出以该位置为中心预设范围(例如200米)内与第一标签匹配的至少一第二终端,其中,第二终端包括第二标签。第二标签可以是指第二终端的用户设置的信息。例如:与第二终端的用户当前使用的社交应用相关的信息。
在具体实现中,第一终端部署的系统或者前述的独立应用程序中可以设置有索引功能,当第一终端开启索引功能时,能够执行步骤101;当第一终端关闭索引功能时,停止执行步骤101。
步骤102,生成一社交交互界面,并在该社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识;
第一终端具有显示组件(例如显示屏),第一终端能够在确定至少一第二终端后,自动生成社交交互界面,并在该社交交互界面中展示第二终端的标识。
第二终端的标识可以包括图形(例如头像)和/或字符(例如昵称)。第一用户可以通过第二终端的标识感知到当前第一终端已确定与第一标签匹配的终端,以及通过第二终端的标识区分不同的第二终端。
参照图2,示出了本申请实施例提供的一种社交交互界面,社交交互界面中展示有第二终端的标识201。
步骤103,响应针对所述标识中至少一目标标识的选择操作,向所述目标标识对应的目标终端发送一交互请求,其中,所述目标终端为所述至少一第二终端中的终端;
用户可以针对社交交互界面中显示的第二终端的标识进行选择操作,在第二终端的标识中确定至少一目标标识,并向目标标识对应的第二终端即目标终端发送交互请求。
在一示例中,可以对目标终端的标识做突出显示,以区分目标终端的标识以及出目标终端以为的第二终端的标识。
步骤104,接收所述目标终端反馈的同意交互信息,在所述社交交互界面显示所述第一终端和所述目标终端的相对位置,以指引所述第一终端和所述目标终端相互靠近;
目标终端在接收到该交互请求后,如果目标终端的用户也有交友意向,可以控制目标终端向第一终端输出同意交互信息。
第一终端在接收到目标终端反馈的同意交互信息后,则表示第一终端的用户和目标终端的用户双方均具有交友意图,则在社交交互界面中展示第一终端和目标终端的相对位置,以引导第一终端和目标终端相互靠近,即引导第一用户和目标用户相互靠近,促进第一终端的用户与目标终端的用户从线上交互延伸至线下交互。
相对位置可以包括相对距离和相对方位。可以以社交交互界面中心位置为第一终端所处位置,并基于该中心位置展示相对位置。
步骤105,响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息,其中,所述第一社交应用信息是指所述第一终端对应的社交应用信息。
当第一终端与目标终端相互靠近过程中,如果第一终端与目标终端之间的距离不大于预设距离(例如:3米、5米),则基本可以确定第一终端的用户与目标终端的用户已在线下见到对方,可以控制第一终端向目标终端发送第一终端对应的社交应用信息,即第一社交应用信息,社交应用信息是社交应用相关的标识信息,例如:社交软件的账号、个人主页地址、二维码名片等。具体的,第一终端对应的社交应用信息可以具有多个,发送的第一社交应用信息基于第一标签和第二标签确定,即可以从第一终端对应的社交应用信息中,筛选出与第一标签、第二标签均匹配的一个或多个,并将筛选出的社交应用信息发送至目标终端。
目标终端在接收到第一社交应用信息后,可以基于第一社交应用信息在相应的社交软件中与第一用户建立社交关系,社交关系可以包括但不限于:相互关注、相互添加好友。
在本发明实施例中,第一终端在获取到其位置和第一标签后,能够筛选出预设范围内与第一标签匹配的第二终端,并在生成的社交交互界面中显示第二终端的标识,使得第一终端的用户能够了解当前显示的第二终端的标识对应的用户与第一标签具备一定相关性,即第一用户能基于第一标签对其能够交互的第二终端的用户具有一定的了解,提高交友成功率;通过响应针对目标标识的选择操作,向目标标识对应的目标终端发送交友请求,当接收到目标终端的同一交互信息后,确定第一终端的用户以及目标终端的用户双方均具有交友意向,则在社交界面中引导第一终端的用户以及目标终端的用户相互靠近,从线上感知双方延伸至线下见面,提高交友效率;在第一终端与目标终端的距离不大于预设距离时,确定双方在线下见面,则根据第一标签和第二标签确定出双方均使用的社交应用,进而将第一终端的用户与该社交应用相关联的第一社交应用信息发送至目标终端,目标终端以在该社交应用中基于第一社交应用信息与第一终端的用户建立社交关系,通过第一标签和双方使用的社交应用,有利于双方寻找共同感兴趣的话题,进一步提高交友成功率和交友效率,从而提高双方交友体验。
在本发明的一种可选实施中,所述第一标签包括自定义标签、基于所述第一终端关联的第一社交应用信息所确定的社交应用标签;
所述第二标签包括自定义标签、基于所述第二终端关联的第二社交应用信息所确定的社交应用标签。
第一标签可以包括第一终端用户设置的自定义标签,自定义标签中的内容可以由用户输入,自定义标签可以是包含感兴趣的内容和/或不感兴趣的内容。第一终端的用户可以对第一终端关联一个或多个社交应用信息,进而得到社交应用标签。社交应用标签可以包括但不限于社交应用名称、社交应用图标。
第二标签与第一标签类似,在此不赘述。
在本发明的一种可选实施中,所述控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息的步骤,包括:
子步骤S11,确定所述第一标签中与所述第二标签的相同的第三标签;
子步骤S12,获取所述第一终端内与所述第三标签关联的第一社交应用信息,并发送至所述目标终端。
第一标签可以具有多个,通过对比第一标签和第二标签,确定出第一标签中与第二标签相同的一个或多个为第三标签。
第一终端内可以关联有多个第一社交应用信息,将与第三标签关联的第一社交应用信息发送至目标终端。由于目标终端设置的至少一个第二标签与第三标签相同,则可以确定目标终端的用户对第三标签对应的社交应用也同样感兴趣,或者目标终端的用户也在使用第三标签对应的社交应用,目标终端的用户能够按照第一社交应用信息在第三标签对应的社交应用中,与第一终端的用户建立社交关系。
在本发明的一种可选实施中,所述响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息的步骤,包括:
通过所述第一终端与所述目标终端之间的近场通信,向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息。
第一终端和目标终端可以设置有近场通信元器件,当第一终端与目标终端相互靠近时,第一终端可以通过其与目标终端之间的近场通信,向目标终端发送基于第一标签和第二标签确定的第一社交应用信息,无需第一终端的用户手动向目标终端发送第一社交应用信息,提高交友效率。
在本发明的一种可选实施中,本发明实施例还包括:接收所述目标终端发送的基于所述第一标签和所述第二标签确定的第二社交应用信息,其中,所述第二社交应用信息是指所述目标终端对应的社交应用信息。
在第一终端向目标终端发送第一社交应用信息时,第一终端可以接收到目标终端基于第一标签和第二标签确定的目标终端对应的社交应用信息,即第二社交用户信息。
目标终端可以通过如下方式,向第一终端发送第二社交信息:
确定第二标签中与第一标签的相同的第四标签;获取目标终端内与第四标签关联的第二社交应用信息,并将第二社交应用信息发送至第一终端。
在本发明的一种可选实施中,本发明实施例还包括:
在所述社交交互界面显示所述第一终端的标识;
如图2所示,社交交互界面中还展示有第一终端的标识202。第一终端的标识可以包括图形和/或昵称。
在所述第一终端的标识处显示所述第一标签,以及在所述第二终端的标识处显示所述第二标签。
社交交互界面中在第一终端的标识所处位置显示有第一标签,以及在第二终端的标识所处位置显示有第二标签。用户可以通过社交交互界面,查看当前设置的第一标签,并判断是否需要调整第一标签。
用户可以通过在社交交互界面中出现的第二终端对应的第二标签,筛选目标终端。
本发明实施例对展示第一标签和第二标签的显示数量、显示样式不作限定。
在本发明的一种可选实施例中,所述方法还包括:
响应针对显示的第一标签或第二标签的触发操作,展示所述第一标签或所述第二标签对应的标签内容;
其中,所述标签内容包括自定义的标签内容,或关联的社交应用信息。
第一终端可以响应针对显示的第一标签的触发操作,展示所述第一标签对应的标签内容,查看第一标签中包含自定义标签内容或者关联的社交应用信息,并判断是否需要对第一标签进行调整。
第一终端还可以响应针对显示的第二标签的触发操作,展示所述第二标签对应的标签内容,从而实现用户可以选择查看特定第二终端的第二标签内容,通过第二标签内容筛选出意向交友的第二终端的用户。
在本发明的一种可选实施中,在响应针对所显示的第二终端的标识中一目标终端的标识的选择操作,向对应的目标终端发送一交互请求的步骤之后,所述本发明实施例还包括:
在所述社交交互界面显示一从所述第一终端的标识指向所述目标终端的标识的好友意向标识。
参照图3,示出了本申请实施例提供的另一种社交交互界面,在社交交互界面显示一从第一终端的标识202指向所述目标终端的标识203的好友意向标识204,使得用户能够感知当前与目标终端的交互进度为向对方发送交互请求。
在本发明的一种可选实施中,所述方法还包括:
响应于接收到所述同意交互信息,在所述社交交互界面显示从所述目标终端的标识指向所述第一终端的标识的好友确认标识。
如图3所示,第一终端能够在接收到同意交互信息时,在社交交互界面显示从目标终端的标识203指向所述第一终端的标识202的好友确认标识205,使得用户能够感知当前与目标终端的交互进度为目标终端的用户接受第一终端发出的交互请求。
在本发明的一种可选实施中,所述方法还包括:
在接收到所述目标终端反馈的拒绝交互信息或者终止交互信息时,返回所述在所述社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识的步骤,并在所述交互界面中对所述目标终端的标识进行差异化显示。
在向目标终端发送交互请求后,若接收到目标终端反馈的拒绝交互信息,表示该目标终端的用户拒绝与第一终端的用户交互,则返回步骤101,重新确定预设范围内与第一标签匹配的第二终端,并突出显示或屏蔽已反馈拒绝交互信息的第二终端,避免用户再次选择已反馈拒绝交互信息的第二终端为目标终端。
在社交交互界面中显示第一终端与目标终端的相对位置后,若接收到目标终端反馈的终止交互信息,表示该目标终端的用户需要终止与第一终端的用户交互,则返回步骤101,重新确定预设范围内与第一标签匹配的第二终端,并突出显示或屏蔽已反馈终止交互信息的第二终端,避免用户再次选择已反馈终止交互信息的第二终端为目标终端。
在本发明的一种可选实施例中,步骤101包括:
子步骤S21,确定位于预设范围内的第二终端为待匹配终端;
子步骤S22,确定所述第一标签与所述待匹配终端的第二标签的交集度;
子步骤S23,确定所述第一标签与所述待匹配终端的第二标签的覆盖度;
子步骤S24,依据所述交集度和覆盖度,确定所述待匹配终端的索引优先级;
子步骤S25,按照所述索引优先级对所述第二终端进行排序,得到所述待匹配终端的排序信息;
子步骤S26,按照所述排序信息确定所述待匹配终端中与所述第一标签匹配的至少一第二终端。
可以先通过第一终端的位置对第二终端进行筛选,确定预设范围内的一个或多个第二终端为待匹配终端。针对待匹配终端,计算第一标签与第二标签的交集度以及覆盖度,交集度是第一标签与第二标签的相同的标签数量,覆盖度是指第一标签与第二标签相同的标签数量与第二标签的占比,
通过交集度和覆盖度,计算各个待匹配终端的索引优先级,按照索引优先级确定第二终端的排序信息,将排序信息中前序的预设数量个待匹配终端确定为与与第一标签匹配的第二终端。
在本发明的一种可选实施例中,还包括如下步骤:
判断所述排序信息中的首个待匹配终端对应的交集度是否大于预设阈值;若排序信息中的首个待匹配终端对应的交集度是否大于预设阈值,则确定所述排序信息中的首个待匹配终端为推荐交互终端。
通过设置预设阈值对交集度进行筛选,若排序信息中的首个待匹配终端的交集度大于预设阈值,则将该待匹配终端作为推荐交互终端,以向用户推荐与其匹配度较高的第二终端。
在本发明的一种可选实施例中,在步骤104之后,本发明实施例还包括:
生成多媒体交互控件;
响应于针对所述多媒体交互控件的操作,向所述目标终端传输第一多媒体信息;
和/或接收所述目标终端发送的第二多媒体体信息;通过视觉反馈和/或语音反馈的方式,输出所述第二多媒体信息。
参照图4,示出了本申请实施例提供的又一种社交交互界面,在社交交互界面中可以提供有多媒体交互控件206,第一用户可以通过触控多媒体交互控件206,以向用户传输多媒体信息。
以下以一个具体示例,对本发明实施例作进一步说明:
1、用户为自己注册一个身份标识(ID),登录绑定于搭载指定系统的智能手表上,智能手表上设置有索引功能。
2、使用一款目标应用程序关联用户的ID。
该目标应用程序能够以自身位置半径200米范围内索引同样打开该索引功能的指定系统的设备。
该目标应用程序可授权获取用户第三方关联应用的信息(例如:第三方应用中的昵称、名字、身份编码等)。
该目标应用程序中设置索引的筛选标签,包括感兴趣的标签与不感兴趣的标签。
该目标应用程序中用户也可对自己贴上标签,利于在更精准的条件范围内与其他用户相互索引。
3、使用索引功能持续索引,当出现与满足前述的交集度和覆盖度的设备(其他用户)时,互相推送对方的个人信息与“快速聊天”功能。
4、若双方都认同这次索引结果即可通过系统索引的方向(方位与距离)快速找到对方,在面聊时调出双方都感兴趣的第三方关联应用,通过硬件碰一碰的形式快速添加好友。
上述指定系统可以为鸿蒙OS。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明的一种信息交互装置实施例的结构框图,信息交互装置位于第一终端,信息交互装置具体可以包括如下模块:
第二终端确定模块501,用于获取所述第一终端的位置和第一标签,并基于所述位置确定预设范围内与所述第一标签匹配的至少一第二终端,其中,所述第二终端包括第二标签;
界面生成模块502,用于生成一社交交互界面,并在所述社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识;
交互请求发送模块503,用于响应针对所述标识中至少一目标标识的选择操作,向所述目标标识对应的目标终端发送一交互请求,其中,所述目标终端为所述至少一第二终端中的终端;
指引模块504,用于接收所述目标终端反馈的同意交互信息,在所述社交交互界面显示所述第一终端和所述目标终端的相对位置,以指引所述第一终端和所述目标终端相互靠近;
第一社交应用信息发送模块505,用于响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息,其中,所述第一社交应用信息是指所述第一终端对应的社交应用信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述第一标签包括自定义标签、基于所述第一终端关联的第一社交应用信息所确定的社交应用标签;
所述第二标签包括自定义标签、基于所述第二终端关联的第二社交应用信息所确定的社交应用标签。
在本发明的一种可选实施例中,第一社交应用信息发送模块505包括:
第三标签确定子模块,用于确定所述第一标签中与所述第二标签的相同的第三标签;
第一社交应用信息确定子模块,用于获取所述第一终端内与所述第三标签关联的第一社交应用信息,并发送至所述目标终端。
在本发明的一种可选实施例中,所述第一社交应用信息发送模块505用于通过所述第一终端与所述目标终端之间的近场通信,向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
第二社交应用信息接收模块,用于接收所述目标终端发送的基于所述第一标签和所述第二标签确定的第二社交应用信息,其中,所述第二社交应用信息是指所述目标终端对应的社交应用信息。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
第一终端的标识显示模块,用于在所述社交交互界面显示所述第一终端的标识;
标签显示模块,用于在所述第一终端的标识处显示所述第一标签,以及在所述第二终端的标识处显示所述第二标签。
在本发明的一种可选实施例中,所述方法还包括:
标签内容显示模块,用于响应针对显示的第一标签或第二标签的触发操作,展示所述第一标签或所述第二标签对应的标签内容;
其中,所述标签内容包括自定义的标签内容,或关联的社交应用信息。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
好友意向标识显示模块,用于在所述社交交互界面显示一从所述第一终端的标识指向所述目标终端的标识的好友意向标识。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
好友确认标识显示模块,用于响应于接收到所述同意交互信息,在所述社交交互界面显示从所述目标终端的标识指向所述第一终端的标识的好友确认标识。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
重新交互模块,用于在接收到所述目标终端反馈的拒绝交互信息或者终止交互信息时,调用所述第二终端确定模块501,以及调用差异化显示模块;
所述差异化显示模块,用于在所述交互界面中对所述目标终端的标识进行差异化显示。
在本发明的一种可选实施例中,所述第二终端确定模块501包括:
待匹配终端确定子模块,用于确定位于预设范围内的第二终端为待匹配终端;
交集度确定子模块,用于确定所述第一标签与所述待匹配终端的第二标签的交集度;
覆盖度确定子模块,用于确定所述第一标签与所述待匹配终端的第二标签的覆盖度;
索引优先级确定子模块,用于依据所述交集度和覆盖度,确定所述待匹配终端的索引优先级;
排序子模块,用于按照所述索引优先级对所述第二终端进行排序,得到所述待匹配终端的排序信息;
第二终端确定子模块,用于按照所述排序信息确定所述待匹配终端中与所述第一标签匹配的至少一第二终端。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
判断模块,用于判断所述排序信息中的首个待匹配终端对应的交集度是否大于预设阈值;
推荐模块,用于若所述排序信息中的首个待匹配终端对应的交集度是否大于预设阈值,则确定所述排序信息中的首个待匹配终端为推荐交互终端。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
参照图6,示出了本发明的一种电子设备的结构框图。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:包括处理器601、存储器602及存储在所述存储器602上并能够在所述处理器601上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器601执行时实现上述信息交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
处理器601、存储器602通过通信总线603完成相互间的通信。
上述通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry Standard Architecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
电子设备可以设置有通信通信接口,用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器602可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器601的存储装置。
上述的处理器601可以是通用处理器,包括中央处理器(Central ProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
参照图7,示出了本发明的一种计算机可读存储介质的结构框图。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质701,计算机可读存储介质701上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述信息交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (15)
1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于第一终端,所述方法包括:
获取所述第一终端的位置和第一标签,并基于所述位置确定预设范围内与所述第一标签匹配的至少一第二终端,其中,所述第二终端包括第二标签;
生成一社交交互界面,并在所述社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识;
响应针对所述标识中至少一目标标识的选择操作,向所述目标标识对应的目标终端发送一交互请求,其中,所述目标终端为所述至少一第二终端中的终端;
接收所述目标终端反馈的同意交互信息,在所述社交交互界面显示所述第一终端和所述目标终端的相对位置,以指引所述第一终端和所述目标终端相互靠近;
响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息,其中,所述第一社交应用信息是指所述第一终端对应的社交应用信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一标签包括自定义标签、基于所述第一终端关联的第一社交应用信息所确定的社交应用标签;
所述第二标签包括自定义标签、基于所述第二终端关联的第二社交应用信息所确定的社交应用标签。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息的步骤,包括:
确定所述第一标签中与所述第二标签的相同的第三标签;
获取所述第一终端内与所述第三标签关联的第一社交应用信息,并发送至所述目标终端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息的步骤,包括:
通过所述第一终端与所述目标终端之间的近场通信,向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述目标终端发送的基于所述第一标签和所述第二标签确定的第二社交应用信息,其中,所述第二社交应用信息是指所述目标终端对应的社交应用信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述社交交互界面显示所述第一终端的标识;
在所述第一终端的标识处显示所述第一标签,以及在所述第二终端的标识处显示所述第二标签。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对显示的第一标签或第二标签的触发操作,展示所述第一标签或所述第二标签对应的标签内容;
其中,所述标签内容包括自定义的标签内容,或关联的社交应用信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述标识中至少一目标标识的选择操作,向所述目标标识对应的目标终端发送一交互请求的步骤之后,所述方法还包括:
在所述社交交互界面显示一从所述第一终端的标识指向所述目标终端的标识的好友意向标识。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到所述同意交互信息,在所述社交交互界面显示从所述目标终端的标识指向所述第一终端的标识的好友确认标识。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到所述目标终端反馈的拒绝交互信息或者终止交互信息时,返回所述在所述社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识的步骤,并在所述交互界面中对所述目标终端的标识进行差异化显示。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置确定预设范围内与所述第一标签匹配的至少一第二终端的步骤,包括:
确定位于预设范围内的第二终端为待匹配终端;
确定所述第一标签与所述待匹配终端的第二标签的交集度;
确定所述第一标签与所述待匹配终端的第二标签的覆盖度;
依据所述交集度和覆盖度,确定所述待匹配终端的索引优先级;
按照所述索引优先级对所述第二终端进行排序,得到所述待匹配终端的排序信息;
按照所述排序信息确定所述待匹配终端中与所述第一标签匹配的至少一第二终端。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述排序信息中的首个待匹配终端对应的交集度是否大于预设阈值;
若是,则确定所述排序信息中的首个待匹配终端为推荐交互终端。
13.一种信息交互装置,其特征在于,应用于第一终端,所述装置包括:
第二终端确定模块,用于获取所述第一终端的位置和第一标签,并基于所述位置确定预设范围内与所述第一标签匹配的至少一第二终端,其中,所述第二终端包括第二标签;
界面生成模块,用于生成一社交交互界面,并在所述社交交互界面展示所述至少一第二终端的标识;
交互请求发送模块,用于响应针对所述标识中至少一目标标识的选择操作,向所述目标标识对应的目标终端发送一交互请求,其中,所述目标终端为所述至少一第二终端中的终端;
指引模块,用于接收所述目标终端反馈的同意交互信息,在所述社交交互界面显示所述第一终端和所述目标终端的相对位置,以指引所述第一终端和所述目标终端相互靠近;
第一社交应用信息发送模块,用于响应于所述第一终端与所述目标终端之间的距离不大于一预设距离,控制所述第一终端向所述目标终端发送基于所述第一标签和所述第二标签确定的第一社交应用信息,其中,所述第一社交应用信息是指所述第一终端对应的社交应用信息。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-12中任一项所述的信息交互方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至12中任一项所述的信息交互方法的步骤。
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