CN114092645A - 三维场景的可视化搭建方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

三维场景的可视化搭建方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114092645A CN202111390001.8A CN202111390001A CN114092645A CN 114092645 A CN114092645 A CN 114092645A CN 202111390001 A CN202111390001 A CN 202111390001A CN 114092645 A CN114092645 A CN 114092645A
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects

Abstract

本公开提供了一种三维场景的可视化搭建方法、装置、电子设备及可读存储介质,可以应用于三维建模技术领域、金融领域或其他领域。该方法包括:获取目标场景的素材信息,基于素材信息构建与目标场景的实物对应的多个三维模型,每一个三维模型具有多个精度级别;基于构建的多个三维模型生成模型库;通过可视化搭建工具调用模型库中的三维模型,并根据目标场景的实物位置对三维模型进行配置,生成目标场景的三维场景,其中,在生成目标场景的三维场景时,根据三维模型在三维场景中的位置配置三维模型的精度级别。

Description

三维场景的可视化搭建方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及三维建模技术领域,更具体地涉及一种三维场景的可视化搭建方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着物联网、大数据、AI等技术的发展,智慧园区管理不断朝自动化、智能化的方向发展,智慧园区3D可视化则是基于收集的智慧园区的数据进行园区全局可视化,而且它具有较多的优势:可以迅速收集智慧园区内的建筑3D模型自身的大数据,用简单易懂的可视化建模方式表达出来,成倍提供工作效率,有效提升园区生产力。然而,相关技术中的智慧园区3D模型的可视化是基于WebGL技术进行渲染展示的,缺乏有效的3D场景搭建平台进行园区3D场景的快速搭建,此外,只能通过脚本进行场景模型的空间坐标点位配置,这种方法的问题是配置场景模型效率低,配置过程不可视,配置结果不能快速反馈,配置调整过程缓慢,并且配置完成后,形成智慧园区3D场景时,需要通过调用3D渲染引擎进行可视化展示才能验证配置结果,渲染过程需要耗费大量的算力,且渲染耗费时间长。
发明内容
鉴于上述问题,本公开提供了一种三维场景的可视化搭建方法、装置、电子设备及可读存储介质,能够有效解决相关技术中存在的无法实现可视化配置,以及在生成三维场景时渲染耗费大量算力以及渲染耗费时长的问题。
根据本公开的第一个方面,提供了一种三维场景的可视化搭建方法,包括:获取目标场景的素材信息,基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型,每一个所述三维模型具有多个精度级别;基于构建的多个三维模型生成模型库;通过可视化搭建工具调用所述模型库中的所述三维模型,并根据所述目标场景的实物位置对所述三维模型进行配置,生成所述目标场景的三维场景,其中,在生成所述目标场景的三维场景时,根据所述三维模型在所述三维场景中的位置配置所述三维模型的精度级别。
在本公开的一些实施例中,所述获取目标场景的素材信息,基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型包括:基于所述素材信息构建粗糙模型,所述粗糙模型与所述目标场景的实物相对应;对所述粗糙模型进行精细化处理,生成具有多个精度级别的三维模型。
在本公开的一些实施例中,在所述基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型之后,所述可视化搭建方法还包括:根据所述三维模型的不同精度级别创建UV贴图,所述UV贴图的尺寸及坐标与所述三维模型的精度级别相对应;对所述UV贴图进行光效处理,获取所述UV贴图的多角度光效。
在本公开的一些实施例中,所述对所述UV贴图进行光效处理,获取所述UV贴图的多角度光效包括:围绕所述三维模型,依次均匀地从N个方向对所述三维模型进行素材灯光照射,所述素材灯光具有素材灯光参数;获取N个方向中每一个方向对应的所述UV贴图的原始光效贴图,生成光效贴图库,每一个方向的所述原始光效贴图具有贴图光效强度;根据所述素材灯光参数和所述光效强度的映射关系生成所述UV贴图的多角度光效。
在本公开的一些实施例中,所述素材灯光参数包括预设灯光方向、预设灯光位置、预设灯光数量和预设光照强度中的至少一个。
在本公开的一些实施例中,所述通过可视化搭建工具调用所述模型库中的所述三维模型,并根据所述目标场景的实物位置对所述三维模型进行配置,生成所述目标场景的三维场景包括:通过可视化搭建工具调用精度级别最低的所述三维模型;获取所述可视化搭建工具中的场景灯光预设参数及观察点;基于所述场景灯光预设参数调整所述三维模型的精度级别和原始光效贴图,并生成目标场景的三维场景。
在本公开的一些实施例中,所述场景灯光预设参数包括场景灯光方向、场景灯光位置、场景灯光数量和场景光照强度中的至少一个。
在本公开的一些实施例中,所述基于所述场景灯光预设参数调整所述三维模型的精度级别和原始光效贴图,并生成目标场景的三维场景包括:获取所述每一个三维模型到所述观察点的间距,根据所述间距调整所述三维模型的精度级别,所述三维模型的精度级别随所述间距的增加而降低;获取所述场景灯光预设参数,调用所述光效贴图库中三维模型的光效贴图,处理生成最终光效贴图,其中,所述原始光效贴图的素材灯光参数与所述场景灯光预设参数相对应;将所述最终光效贴图与调整精度级别后的所述三维模型融合,生成目标场景的三维场景。
在本公开的一些实施例中,所述获取所述场景灯光预设参数,调用所述光效贴图库中三维模型的光效贴图,处理生成最终光效贴图包括:获取每一个所述三维模型在可视化搭建工具中的所述场景灯光方向和场景灯光数量;调用所述光效贴图库中预设灯光方向与所述场景灯光方向相对应的原始光效贴图;根据所述场景灯光方向和场景灯光数量对所述原始光效贴图进行处理,生成最终光效贴图。
在本公开的一些实施例中,所述根据所述场景灯光方向和场景灯光数量对所述原始光效贴图进行处理,生成最终光效贴图包括:根据所述光效贴图库中预设灯光方向与所述场景灯光方向的夹角计算所述原始光效贴图的权重;根据不同预设灯光方向的原始光效贴图的权重计算生成场景灯光方向的最终光效贴图。
在本公开的一些实施例中,所述素材信息包括目标场景的实物的形状、尺寸、外观颜色、材质、纹理信息的至少一个。
在本公开的一些实施例中,在基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型之后,所述可视化搭建方法还包括为每个所述三维模型生成一个预览图标,所述预览图标与所述三维模型具有映射关系。
根据本公开实施例的第二方面,提供了一种三维场景的可视化搭建装置,包括:模型构建模块,配置为获取目标场景的素材信息,基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型,每一个所述三维模型具有多个精度级别;模型库构建模块,配置为基于构建的多个三维模型形成模型库;三维场景搭建模块,配置为通过可视化搭建工具调用所述模型库中的所述三维模型,并根据所述目标场景的实物位置对所述三维模型进行配置,生成所述目标场景的三维场景,其中,在生成所述目标场景的三维场景时,根据所述三维模型在所述三维场景中的位置配置所述三维模型的精度级别。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储可执行指令,所述可执行指令在被所述处理器执行时,实现根据上文所述的可视化搭建方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时,实现根据上文所述的可视化搭建方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上文所述的可视化搭建方法。
根据本公开的实施例,在三维场景搭建过程中,通过设置三维模型的多个精度级别,在可视化搭建过程中,根据三维模型在三维场景中的位置配置三维模型的精度级别,一方面实现三维场景的可视化搭建,另一方面可有效解决生成三维场景需要进行渲染而造成的渲染耗费时间长的问题。
附图说明
通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述内容以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1示意性示出了可以应用本公开实施例的可视化搭建方法的系统架构的示意图;
图2示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法的生成多个精度级别的三维模型的流程图;
图4a示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在构建多个三维模型之后的流程图;
图4b示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在对UV贴图进行光效处理的示意图;
图4c示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在对UV贴图进行光效处理的流程图;
图5示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在操作S230的具体流程图;
图6a示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在生成目标场景的三维场景的具体流程图;
图6b示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在获取三维模型到观察点的间距的示意图;
图7a至图7c示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法生成三维场景的示意图;
图8示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建装置的结构框图;
图9示意性示出了根据本公开实施例的适于实现三维场景的可视化搭建方法的电子设备的方框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。
在本公开的实施例中,术语“UV贴图”是指用于轻松包装纹理的3D模型表面的平面表示,U和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z在3D空间中使用。创建UV贴图的过程成为UV展开,UV贴图是包裹在3D模型的各个表面的2D图像。
本公开的实施例提供了一种三维场景的可视化搭建方法,该方法包括:获取目标场景的素材信息,基于素材信息构建与目标场景的实物对应的多个三维模型,每一个三维模型具有多个精度级别;基于构建的多个三维模型生成模型库;通过可视化搭建工具调用模型库中的三维模型,并根据目标场景的实物位置对三维模型进行配置,生成目标场景的三维场景,其中,在生成目标场景的三维场景时,根据三维模型在三维场景中的位置配置三维模型的精度级别。
根据本公开的实施例,在三维场景搭建过程中,通过设置三维模型的多个精度级别,在可视化搭建过程中,根据三维模型在三维场景中的位置配置三维模型的精度级别,一方面实现三维场景的可视化搭建,另一方面可有效解决生成三维场景需要进行渲染而造成的渲染耗费时间长的问题。
图1示意性示出了可以应用本公开实施例的三维场景的可视化搭建方法的系统架构的示意图。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的系统架构的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。需要说明的是,本公开实施例提供的三维场景的可视化搭建方法和可视化搭建装置可用于三维建模技术领域、金融领域的相关方面,也可用于除金融领域之外的任意领域,本公开实施例提供的三维场景的可视化搭建方法和可视化搭建装置对应用领域不做限定。
如图1所示,可以应用三维场景的可视化搭建方法的示例性系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如三维建模客户端、远程控制的客户端应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持三维建模、网页浏览、远程控制等功能的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103所输入的信息或文本提供支持的后台管理服务器(仅为示例),后台管理服务器可以对接收到的用户输入的文本或信息进行分析等处理,并将处理结果(例如用户输入的信息是否正确等)反馈给终端设备。又例如,对终端设备101、102、103发送的远程控制指令进行执行的控制中心服务器,控制中心服务器可以对接收到的用户发送的控制指令进行处理,实现对其他设备或装置的远程控制。
需要说明的是,本公开实施例所提供的三维场景的可视化搭建方法一般可以由终端设备101、102、103或者服务器105执行。相应地,本公开实施例所提供的三维场景的可视化搭建装置一般可以设置于终端设备101、102、103或者服务器105中。本公开实施例所提供的三维场景的可视化搭建方法也可以由不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群执行。相应地,本公开实施例所提供的三维场景的可视化搭建装置也可以设置于不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
以下将通过图2至图7c对公开实施例的三维场景的可视化搭建方法进行详细描述。
图2示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法的流程图。如图2所述,本公开实施例的三维场景的可视化搭建方法200包括操作S210至操作S230。
在操作S210中,获取目标场景的素材信息,基于素材信息构建与目标场景的实物对应的多个三维模型,每一个三维模型具有多个精度级别。
在本公开的实施例中,目标场景是需要生成三维场景的实际区域,在目标场景中,具有各种基础设施,例如楼栋、电力设施、道路、照明装置、监控装置、通讯装置等等各种设施,在生成目标场景的三维场景时,需要首先对目标场景中的各种基础设施进行建模,从而保证生成的三维场景与实际场景具有较高的相似度。
目标场景的素材信息包括目标场景的实物的形状、尺寸、外观颜色、材质、纹理信息的至少一个。例如,目标场景中具有高楼,则可以获取高楼的形状、尺寸、外观、材质纹理信息,并根据收集获取的该素材信息生成高楼的三维模型,该三维模型与实际高楼等比例,并且具有相同或高度相似的外观结构。在本公开的实施例中,针对目标场景中的实物,构建三维模型,每一个实物对应一个三维模型。例如,目标场景中有5栋不同的建筑,则针对这5栋建筑,形成5个三维模型。又例如,目标场景中还包括有一个电力设施以及若干个照明装置,若干个照明装置相同,则可以构建一个电力设施的三维模型,并构建一个照明装置的三维模型。在本公开的实施例中,获取素材信息可以是人工获取,也可以是从已有的数据库中提取。此外,素材信息还可以包含其他的内容,从而保证形成的三维模型的真实的显示效果。
在本公开的实施例中,每一个三维模型具有多个精度等级,例如构建的某一栋高楼的三维模型,其具有5级精度级别,依次是L0,L1,L2,L3,L4。其中,L0精度最低,为默认精度,该精度下的模型相对比较简单,细节较;L4精度最高,模型最复杂,细节最多,与实物最为接近。
在本公开的实施例中,在基于素材信息构建与目标场景的实物对应的多个三维模型之后,可视化搭建方法还包括为每个三维模型生成一个预览图标,预览图标与三维模型具有映射关系。在后述的生成三维场景时,可以通过拖拽或点击选择预览图标来调用与该预览图标对应的三维模型,实现快速调用。
在操作S220中,基于构建的多个三维模型生成模型库。
在本公开的实施例中,根据目标场景中的实物构建多个三维模型,若目标场景中具有多个相同的实物,则可以针对相同的实物构建一个三维模型。若实物不相同,则对应每一个实物构建一个三维模型,同时每个三维模型都具有多个精度级别。通过生成模型库,将目标场景的所有的实物对应的三维模型放入该模型库中,方便后续生成三维场景的过程中进行三维模型的调用。
在本公开的实施例中,可以根据不同的目标场景构建不同的模型库,在生成三维场景时,能够更快的获取目标场景中的三维模型,从而进一步提高生成三维场景的效率。
在操作S230中,通过可视化搭建工具调用模型库中的三维模型,并根据目标场景的实物位置对三维模型进行配置,生成目标场景的三维场景,其中,在生成目标场景的三维场景时,根据三维模型在三维场景中的位置配置三维模型的精度级别。
在本公开的实施例中,通过可视化搭建工具调用模型库中的三维模型,进行三维场景的可视化搭建,可以直观的观察到三维场景的搭建过程,相比于相关技术中,智能通过脚本进行场景模型的空间坐标点位配置,具有更直观、更形象的效果。
在构建三维模型时,每一个三维模型具有不同的精度级别,最高级别的精度级别具有与实物接近的显示效果,生成的三维场景更加真实。然而,若在进行三维场景生成时,若调用所有精度级别最高的三维模型,一方面造成数据传输量增加,降低生成速度,另一方面,在三维场景中的不同位置,对三维模型的精度级别要求不同。因此,本公开的实施例在生成目标场景的三维场景时,根据三维模型在三维场景中的位置配置三维模型的精度级别。例如,在距离观察点相对较近的位置的三维模型采用较高的精度级别,而在距离观察点相对较远的位置的三维模型采用较低的精度级别,可以更快的生成三维场景,同时不影响三维场景的真实显示效果。
图3示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法的生成多个精度级别的三维模型的流程图。
如图3所示,获取目标场景的素材信息,基于素材信息构建与目标场景的实物对应的多个三维模型的流程300包括操作S310至操作S320。
在操作S310中,基于素材信息构建粗糙模型,粗糙模型与目标场景的实物相对应。
在本公开的实施例中,首先基于素材信息构建与目标场景的实物相对应的粗糙模型,可以提高构建模型的速度,构建粗糙模型所需要的计算算力更小,更加节省算力。此外,构建粗糙模型为后续的精细化处理做铺垫。
在操作S320中,对粗糙模型进行精细化处理,生成具有多个精度级别的三维模型。
在本公开的实施例中,对粗糙模型进行精细化处理,精细化处理例如可以是获取更加细致的纹理,或者获取分辨率更高的贴图。
多个精度级别的三维模型具有相同的预览图标,在对同一个三维模型进行调用的过程中,首先调用精度级别最低的三维模型,可以提高效率。
图4a示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在构建多个三维模型之后的流程图。图4b示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在对UV贴图进行光效处理的示意图。图4c示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在对UV贴图进行光效处理的流程图。
在本公开的实施例中,如图4a所示,在基于素材信息构建与目标场景的实物对应的多个三维模型之后的流程400,还包括操作S410至操作S420。
在操作S410中,根据三维模型的不同精度级别创建UV贴图,UV贴图的尺寸及坐标与三维模型的精度级别相对应。
例如,对于同一个实物对应的三维模型具有多个精度级别,需要根据每一个精度级别创建UV贴图。即对各精度级别的三维模型进行UV贴图坐标展开处理,使每一个精度级别的三维模型具有与该精度级别对应的UV贴图尺寸及坐标。在进行三维模型调用时,根据调用的三维模型的精度级别的不同,而调取不同的UV贴图及坐标,满足不同位置的三维模型的精度级别要求。
在操作S420中,对UV贴图进行光效处理,获取UV贴图的多角度光效。
在三维场景中,三维模型的展示效果由贴图和光效(包括光照和阴影效果)决定,形成三维场景时,实时的光效渲染需要耗费非常多的计算机硬件资源,在本公开的实施例中,为了避免光效资源的浪费,可以对模型UV贴图进行光效处理,以提高三维模型在三维场景中的展示效果的真实度。
如图4b和4c所示,操作S420的具体操作流程包括操作S421至操作S423。
在操作S421中,围绕三维模型,依次均匀地从N个方向对三维模型进行素材灯光照射,素材灯光具有素材灯光参数。
如图4b所示,围绕三维模型,分别在三维模型的周围的不同方向对三维模型进行照射,照射时采用素材灯光进行照射,该素材灯光具有素材灯光参数。
在本公开的实施例中,素材灯光参数包括预设灯光方向、预设灯光位置、预设灯光数量和预设光照强度中的至少一个。例如素材灯参数的灯光方向不同,其获取的UV贴图的光效贴图也不同。
根据素材灯光参数的不同,灯光在UV贴图表面发生漫反射或者反射等,从而具有不同的光效。在相关技术中,一般对模型的UV贴图进行一次光效处理,及只从特定角度进行光效处理,由于角度单一,大多数情况下不符合实际情况,造成实际的三维模型的显示效果不真实,影响显示。在本公开的实施例中,在三维模型的周围的不同方向对三维模型进行照射,可以获取不同方向下的UV贴图的光效贴图。从而在形成三维场景的过程中,可以根据三维场景中的实际光照强度调用不同角度的光效贴图,从而使显示效果更加真实。本实施例中,N个方向中的相邻的两个方向的角度差为360/N度。例如,N取8,则相邻的两个方向的夹角为45度,从三维模型的8个方向均匀的对三维模型进行照射。在本公开的其他实施例中,为了提高显示效果的真实度,N可以取更大的值,或者,在兼顾三维场景的构建速度和显示效果的情况下,适当降低N的取值。
在操作S422中,获取N个方向中每一个方向对应的UV贴图的原始光效贴图,生成光效贴图库,每一个方向的原始光效贴图具有贴图光效强度。
在本公开的实施例中,采用素材灯光照射后,每一个方向对应的UV贴图具有不同的原始光效贴图,获取N个方向的原始光效贴图,声场光效贴图库。在后续的三维场景生成过程中,可以调用不同方向的原始光效贴图,以生成三维场景,从而提高显示效果的真实度。形成的每一个方向的原始光效贴图具有贴图光效强度,每一个原始光效贴图与贴图光效强度具有映射关系,在获取了特定角度的原始光效贴图后,可以同时获取与该原始光效贴图对应的贴图光效强度。
在操作S423中,根据素材灯光参数和光效强度的映射关系生成UV贴图的多角度光效。
素材灯光参数的调整可以改变光效强度,根据不同的素材灯光参数与光效强度的映射关系,生成UV贴图的多角度光效,便于在声场三维场景的过程中调用。例如,根据光照强度和贴图光效强度的映射关系生成UV贴图的多角度光效。在本公开的实施例中,素材灯光参数可以是一种或多种。
图5示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在操作S230的具体流程图。
如图5所示,操作S230的具体流程可以包括操作S231至操作S233。
在操作S231中,通过可视化搭建工具调用精度级别最低的三维模型。
在本公开的实施例中,通过可视化搭建工具来搭建目标场景的三维场景。该可视化搭建工具的前端配置模型库预览面板、模型属性面板、场景属性面板、场景操作面板。在可视化搭建工具的模型库预览面板中,装载模型库中的三维模型的预览图标,以可视化的方式展现模型库中的模型内容。通过可视化的操作,方便三维场景的编辑操作。在进行三维场景的搭建过程中,通过装载模型库中的预览图标,可以调用与该预览图标相对应的三维模型,在进行调用三维模型过程中,首先调用该三维模型的精度级别最低的模型,即上文所述的L0级精度,可以最大化节约计算机硬件资源,以提高搭建效率。
在操作S232中,获取可视化搭建工具中的场景灯光预设参数及观察点。
在本公开的实施例中,场景灯光预设参数包括场景灯光方向、场景灯光位置、场景灯光数量和场景光照强度中的至少一个。在进行三维场景的生成过程中,用户可以根据实际的需求对场景灯光预设参数进行调节。此外,通过获取观察点的位置,以生成针对不同观察点的三维场景。
在操作S233中,基于场景灯光预设参数调整三维模型的精度级别和原始光效贴图,并生成目标场景的三维场景。
在可视化搭建工具中设置有三维场景预览功能,当预览功能激活后,可视化搭建工具将基于场景灯光预设参数调整三维模型的精度级别和原始光效贴图,并生成目标场景的三维场景。
图6a示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在生成目标场景的三维场景的具体流程图。图6b示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法在获取三维模型到观察点的间距的示意图。
如图6a所示,可视化搭建工具生成目标场景的三维场景的流程600包括操作S610至操作S630。
在操作S610中,获取每一个三维模型到观察点的间距,根据间距调整三维模型的精度级别,三维模型的精度级别随间距的增加而降低。
在形成目标场景的三维场景时,首先需要获取到观察点的位置,根据观察点的位置来生成三维场景。在本公开的实施例中,三维模型的精度级别与三维模型与观察点的间距有关。例如,如图6b所示,根据目标场景中实物的位置调用三维模型,分别调用三维模型a、b、c、d、e。其中,三维模型a、b、c、d、e与观察点M的间距逐渐增加,即三维模型a与观察点M之间的距离最小,三维模型e与观察点M之间的距离最大。在距离观察点M较近的三维模型采用的精度级别高,从而显示更多细节,使三维模型在生成的三维场景中具有更加真实的显示效果。在距离观察点M较远的三维模型,由于距离观察点较远,可以不用显示太多细节,由此,采用的精度级别低。在本公开的实施例中,三维模型的精度级别随间距的增加而降低,在调用了其他精度级别的三维模型后,将原始的默认的精度级别(即最低精度L0的三维模型)的三维模型删除(未调整的除外)。
根据三维模型与观察点的距离,调用的三维模型的精度等级可以参照下表1:
表1
序号 模型名字 到观察点的距离 模型精度级别
1 a D(a) L4
2 b D(b) L3
3 c D(c) L2
4 d D(d) L1
5 e D(e) L0
其中,D(a)>D(b)>D(c)>D(d)>D(e),即模型a的距离观察点最近,精度级别最高,模型e距离观察点最远,精度级别最低。
根据本公开的实施例,通过三维模型与观察点的间距调用该三维模型的精度级别,可以保证生成的三维场景的显示效果,同时最大程度节省计算机硬件资源,提高效率。此外,生成的三维场景不需要进行渲染,可避免渲染耗费算力和时长的问题。
在操作S620中,获取场景灯光预设参数,调用光效贴图库中三维模型的原始光效贴图,处理生成最终光效贴图,其中,光效贴图的素材灯光参数与场景灯光预设参数相对应。
在本公开的实施例中,获取场景灯光预设参数,该场景灯光预设参数可以是场景灯光方向、场景灯光位置、场景灯光数量和场景光照强度中的一个,也可以是多个。生成最终光效贴图时,调用光效贴图库中的对应的三维模型的原始光效贴图,根据场景灯光预设参数对应的原始光效贴图,生成最终光效贴图。
图7a至图7c示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建方法生成三维场景的示意图。
在本公开的实施例中,操作S620的具体步骤如下:
首先,获取每一个三维模型在可视化搭建工具中的场景灯光方向和场景灯光数量。如图7a所示,在进行三维场景搭建的过程中,需要在三维场景中设置灯光方向和灯光数量。以三维模型b为例,其对应的场景灯光数量为三个,场景灯光方向分别是L1、L2、L3。
在获取了场景灯光方向和场景灯光数量后,接下来,调用光效贴图库中预设灯光方向与场景灯光方向相对应的原始光效贴图。例如,光效贴图库中的预设灯光方向与场景灯光方向不是完全一一对应的,可以选择预设灯光方向与场景灯光方向最接近的原始光效贴图。如图7b所示,在光效贴图库中找到预设灯光方向Ls1、Ls2、Ls3对应的原始光效贴图,其中预设灯光方向Ls1、Ls2、Ls3分别是与场景灯光方向L1、L2、L3最接近的。同时分别计算出Ls1和L1、Ls2和L2、Ls3和L3的夹角θ(1)、θ(2)、θ(3)。
接下来,根据场景灯光方向和场景灯光数量对原始光效贴图进行处理,生成最终光效贴图。
在本公开的实施例中,根据场景灯光方向和场景灯光数量对原始光效贴图进行处理,生成最终光效贴图包括以下两个过程:首先,根据光效贴图库中预设灯光方向与场景灯光方向的夹角计算光效贴图的权重。例如,通过余弦函数计算素材灯光参数对于场景灯光仓鼠的权重指数,如W(1)=cos(θ(1));W(2)=cos(θ(2));W(3)=cos(θ(3))。然后对权重指数进行归一化操作,以防止过曝光的情况,得到:
w(1)=W(1)/(W(1)+W(2)+W(3));
w(2)=W(2)/(W(1)+W(2)+W(3));
w(3)=W(3)/(W(1)+W(2)+W(3));
接下来,根据不同预设灯光方向的原始光效贴图权重计算生成场景灯光方向的最终光效贴图。如图7c所示,不同的预设灯光方向的原始光效贴图进行像素值分配,具体地,将预设灯光方向的原始光效贴图对应的权重值与原始光效贴图进行相乘,以生成最终光效贴图。计算公式如下:
[最终光效贴图]=w(1)×[原始光效贴图1]+w(2)×[原始光效贴图2]+w(3)×[原始光效贴图3]
生成的最终光效贴图具有与原始光效贴图相同或者相近的贴图光效强度,从而使后续生成的三维场景的显示效果更加真实。
在操作S630中,将最终光效贴图与调整精度级别后的三维模型融合,生成目标场景的三维场景。
根据本公开的实施例,对三维模型进行精度级别的调整,可以使在距离观察点较近的位置的三维模型具有更多的细节,同时将最终光效贴图与三维模型进行融合,形成三维场景,该场景具有更加真实的显示效果,生成的三维场景不需要进行渲染,即可获得,可以节省计算机的硬件资源,同时提高三维场景的生成效率。
在本公开的实施例中,获取目标场景的素材信息的过程如下:首先,对目标场景的众多资产设备进行统一梳理,形成统一资产台账,并对每个资产单元进行唯一编号,以便后续的建模、入库和模型调用。如园区内包含楼栋A、B、C,分别将其命名为Building_A#,Building_B#,Building_C#;园区包含电力设施a、b、c,分别将其命名为Electric_a,Electric_b,Electric_c等,形成统一资产台账如下表2。
表2
序号 资产单元 编号
1 楼栋A Building_A#
2 楼栋B Building_B#
3 楼栋C Building_C#
4 电力设施a Electric_a
5 电力实施b Electric_b
6 电力设施c Electric_c
…… …… ……
接下来,根据统一资产台账,对每一个资产单元进行三维素材信息采集,包括尺寸、外观颜色、材质、贴图等,这些信息将用来辅助资产单元的三维模型的建模工作。
在本公开的实施例中,形成模型库的过程如下:根据统一资产台账和每一个资产单元的三维信息进行三维模型的建模,并渲染一张模型的预览图。将三维模型和预览图进行映射管理,打包导出到模型库,形成目标场景(例如,智慧园区)的模型库,模型库台账如下表3:
表3
序号 资产单元 编号 模型 预览图
1 楼栋A Building_A# Building_A#.fbx Building_A#.png
2 楼栋B Building_B# Building_B#.fbx Building_B#.png
3 楼栋C Building_C# Building_C#.fbx Building_C#.png
4 电力设施a Electric_a Electric_a.fbx Electric_a.png
5 电力实施b E1ectric_b Electric_b.fbx E1ectric_b.png
6 电力设施c Electric_c Electric_c.fbx Electric_c.png
…… …… …… …… ……
在后续生成三维场景的过程中,可以调用模型库中的是三维模型。
在本公开的实施例中,在进行三维场景的可视化搭建之前,需要开发可视化搭建工具。
开发的可视化搭建工具具有包括前端面板功能、模型操作功能、场景视图操作功能、模型对齐功能、模型编辑功能、场景撤销功能等,以便于在可视化搭建过程中进行灵活的操作。
在本公开的实施例中,前端面板包括可视化搭建工具前端的模型库预览面板、模型属性面板、场景属性面板和场景操作面板功能。其中,模型库预览面板中装载所有模型的预览图,可以在该面板中看到模型库中所有的资产单元,在面板中拖拽某个预览图进入三维场景时,会从模型库中调用相应的三维模型进入三维场景中;模型属性面板中显示当前选中模型的属性,包括模型的空间坐标(tx,ty,tz),空间姿态角度(rx,ry,rz),缩放属性(sx,sy,sz);场景属性面板显示当前园区场景的属性,包含场景中的所有资产单元;场景操作面板中包含场景的导入,导出功能。
在本公开的实施例中,模型操作功能可以对模型进行操作,例如模型移动功能、模型缩放功能、模型旋转功能;当选中某个模型时,在模型的中心会出现模型操作器,该操作器有多种状态。例如,当按下指令键(例如W键)时,可对模型进行移动操作;当按下指令键(例如E键)时,可对模型操作器进行缩放操作;当按下指令键(例如R键)时,可对模型进行旋转操作。
在本公开的实施例中,场景视图操作功能可以在不同的角度对场景进行视图,例如包括透视图、顶视图、底视图、前视图、后视图、右视图、左视图中的一种或多种。通过输入不同的指令切换至不同的视图,例如当按下P键时,切换至透视图;当按下T键时,切换至顶视图;当按下Y键时,切换至底视图;当按下F键时,切换至前视图;当按下B键时,切换至后视图;当按下K键时,切换至右视图;当按下L键时,切换至左视图。
在本公开的实施例中,模型对齐功能可以是三维模型按照不同规则实现不同的对齐方式,例如沿中心对齐:使所有模型按照中心对齐方式进行对齐;沿最小x对齐:使所有模型按照其中x坐标最小的对齐方式进行对齐;沿最大x对齐:使所有模型按照其中x坐标最大的对齐方式进行对齐;沿最小y对齐:使所有模型按照其中y坐标最小的对齐方式进行对齐;沿最大y对齐:使所有模型按照其中y坐标最大的对齐方式进行对齐;沿最小z对齐:使所有模型按照其中z坐标最小的对齐方式进行对齐;沿最大z对齐:使所有模型按照其中z坐标最大的对齐方式进行对齐。
在本公开的实施例中,模型编辑功能可以实现对模型的编辑,例如,复制、删除功能,使场景内的模型可以被快速增加和删除。当按下Ctrl+C组合键时,将复制一份当前被选中的模型的副本,并给副本模型一个新的id;当按下Ctrl+D组合键时,将删除当前被选中的模型。
在本公开的实施例中,场景撤销功能可以实现对场景内的一些误操作进行撤销。例如,当按下Ctrl+Z组合键时,撤销上一步的操作等等。
在本公开的实施例中,使用可视化搭建工具搭建目标场景(例如智慧园区)的三维场景,以表3中的资产内容为例进行说明。
从模型库预览面板中拖拽出建筑A到园区场景区域,激活模型移动功能,按照建筑A的实际位置摆放建筑A的模型;从模型库预览面板中拖拽出建筑B到园区场景区域,激活模型移动功能,按照建筑B的实际位置摆放建筑B的模型;从模型库预览面板中拖拽出建筑C到园区场景区域,激活模型移动功能,按照建筑C的实际位置摆放建筑C的模型;从模型库预览面板中拖拽出设备a到园区场景区域,激活模型移动功能,按照设备a的实际位置摆放设备a的模型;从模型库预览面板中拖拽出设备b到园区场景区域,激活模型移动功能,按照设备b的实际位置摆放设备b的模型;从模型库预览面板中拖拽出设备c到园区场景区域,激活模型移动功能,按照设备c的实际位置摆放设备c的模型。
然后,从可视化搭建工具中导出目标场景(例如智慧园区)的场景文件,文件中包含所有模型的配置属性信息,上述案例中的文件内容如下:获取模型1的配置属性信息,该模型的配置属性信息包括模型的地址、模型名称、模型的三维模型文件、模型的图像、模型的位置、模型的姿态以及模型所在范围,对于目标场景中的其他模型,则可以采用与获取模型1的配置属性信息同样的方法获取其他模型的配置属性信息。在本公开的实施例中,模型文件例如可以是fbx格式的文件,模型的图片可以是png格式的图片。
接下来,根据三维模型的各个信息,例如精度级别、UV贴图、最终光效贴图等信息对三维场景中的每个模型进行逐个加载,生成三维场景。例如,加载model_1:模型名称为Building_A#,在3D模型库中的模型为Building_A#.fbx;模型所在空间坐标为{tx1,ty1,tz1},姿态信息为{rx1,ry1,rz1},缩放信息为{sx1,sy1,sz1}。加载model_2:模型名称为Building_B#,在3D模型库中的模型为Building_B#.fbx;模型所在空间坐标为{tx2,ty2,tz2},姿态信息为{rx2,ry2,rz2},缩放信息为{sx2,sy2,sz2}。加载model_3:模型名称为Building_C#,在3D模型库中的模型为Building_C#.fbx;模型所在空间坐标为{tx3,ty3,tz3},姿态信息为{rx3,ry3,rz3},缩放信息为{sx3,sy3,sz3}。加载model_4:模型名称为Electric_a,在3D模型库中的模型为Electric_a.fbx;模型所在空间坐标为{tx4,ty4,tz4},姿态信息为{rx4,ry4,rz4},缩放信息为{sx4,sy4,sz4}。加载model_5:模型名称为Electric_b,在3D模型库中的模型为Electric_b.fbx;模型所在空间坐标为{tx5,ty5,tz5},姿态信息为{rx5,ry5,rz5},缩放信息为{sx5,sy5,sz5}。加载model_6:模型名称为Electric_c,在3D模型库中的模型为Electric_c.fbx;模型所在空间坐标为{tx6,ty6,tz6},姿态信息为{rx6,ry6,rz6},缩放信息为{sx6,sy6,sz6}。此外,还要加载各模型的精度信息以及最终光效贴图等信息,最终完成三维场景的搭建工作。
根据本公开的实施例,在三维场景搭建过程中,通过设置三维模型的多个精度级别,在可视化搭建过程中,根据三维模型在三维场景中的位置配置三维模型的精度级别,一方面实现三维场景的可视化搭建,另一方面可有效解决生成三维场景需要进行渲染而造成的渲染耗费时间长的问题。
图8示意性示出了根据本公开实施例的可视化搭建装置的结构框图。
如图8所示,本公开实施例的可视化搭建装置800包括模型构建模块810、模型库构建模块820及三维场景搭建模块830。
其中,模型构建模块810,配置为获取目标场景的素材信息,基于素材信息构建与目标场景的实物对应的多个三维模型,每一个三维模型具有多个精度级别。在一实施例中,模型构建模块810可以用于执行前文描述的操作S210,在此不再赘述。
模型库构建模块820,配置为基于构建的多个三维模型形成模型库。在一实施例中,模型库构建模块820可以用于执行前文描述的操作S220,在此不再赘述。
三维场景搭建模块830,配置为通过可视化搭建工具调用模型库中的三维模型,并根据目标场景的实物位置对三维模型进行配置,生成目标场景的三维场景,其中,在生成目标场景的三维场景时,根据三维模型在三维场景中的位置配置三维模型的精度级别。在一实施例中,三维场景搭建模块830可以用于执行前文描述的操作S230,在此不再赘述。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及同件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
例如,模型构建模块810、模型库构建模块820及三维场景搭建模块830中的任意多个模块可以合并在一个模块中实现,或者其中的任意一个模块可以被拆分成多个模块。或者,这些模块中的一个或多个模块的至少部分功能可以与其他模块的至少部分功能相结合,并在一个模块中实现。根据本公开的实施例,模型构建模块810、模型库构建模块820及三维场景搭建模块830中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,模型构建模块810、模型库构建模块820及三维场景搭建模块830中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
图9示意性示出了根据本公开实施例的适于实现三维场景的可视化搭建方法的电子设备的方框图。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,根据本公开实施例的电子设备900包括处理器901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。处理器901例如可以包括通用微处理器(例如CPU)、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC))等等。处理器901还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器901可以包括用于执行根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
在RAM 903中,存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理器901、ROM902以及RAM 903通过总线904彼此相连。处理器901通过执行ROM 902和/或RAM 903中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。需要注意,所述程序也可以存储在除ROM 902和RAM 903以外的一个或多个存储器中。处理器901也可以通过执行存储在所述一个或多个存储器中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。
根据本公开的实施例,电子设备900还可以包括输入/输出(I/O)接口905,输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。电子设备900还可以包括连接至I/O接口905的以下部件中的一项或多项:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至I/O接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备/装置/系统中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置/系统中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现根据本公开实施例的三维场景的可视化搭建方法。
根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以是非易失性的计算机可读存储介质,例如可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。例如,根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以包括上文描述的ROM 902和/或RAM 903和/或ROM 902和RAM 903以外的一个或多个存储器。
本公开的实施例还包括一种计算机程序产品,其包括计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。当计算机程序产品在计算机系统中运行时,该程序代码用于使计算机系统实现本公开实施例所提供的三维场景的可视化搭建方法。
在该计算机程序被处理器901执行时执行本公开实施例的系统/装置中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
在一种实施例中,该计算机程序可以依托于光存储器件、磁存储器件等有形存储介质。在另一种实施例中,该计算机程序也可以在网络介质上以信号的形式进行传输、分发,并通过通信部分909被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。该计算机程序包含的程序代码可以用任何适当的网络介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。在该计算机程序被处理器901执行时,执行本公开实施例的系统中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、设备、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
根据本公开的实施例,可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例提供的计算机程序的程序代码,具体地,可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。程序设计语言包括但不限于诸如Java,C++,python,“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合或/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
以上对本公开的实施例进行了描述。但是,这些实施例仅仅是为了说明的目的,而并非为了限制本公开的范围。尽管在以上分别描述了各实施例,但是这并不意味着各个实施例中的措施不能有利地结合使用。本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。不脱离本公开的范围,本领域技术人员可以做出多种替代和修改,这些替代和修改都应落在本公开的范围之内。

Claims (16)

1.一种三维场景的可视化搭建方法,包括:
获取目标场景的素材信息,基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型,每一个所述三维模型具有多个精度级别;
基于构建的多个三维模型生成模型库;
通过可视化搭建工具调用所述模型库中的所述三维模型,并根据所述目标场景的实物位置对所述三维模型进行配置,生成所述目标场景的三维场景,
其中,在生成所述目标场景的三维场景时,根据所述三维模型在所述三维场景中的位置配置所述三维模型的精度级别。
2.根据权利要求1所述可视化搭建方法,其中,所述获取目标场景的素材信息,基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型包括:
基于所述素材信息构建粗糙模型,所述粗糙模型与所述目标场景的实物相对应;
对所述粗糙模型进行精细化处理,生成具有多个精度级别的三维模型。
3.根据权利要求2所述的可视化搭建方法,其中,在所述基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型之后,所述可视化搭建方法还包括:
根据所述三维模型的不同精度级别创建UV贴图,所述UV贴图的尺寸及坐标与所述三维模型的精度级别相对应;
对所述UV贴图进行光效处理,获取所述UV贴图的多角度光效。
4.根据权利要求3所述的可视化搭建方法,其中,所述对所述UV贴图进行光效处理,获取所述UV贴图的多角度光效包括:
围绕所述三维模型,依次均匀地从N个方向对所述三维模型进行素材灯光照射,所述素材灯光具有素材灯光参数;
获取N个方向中每一个方向对应的所述UV贴图的原始光效贴图,生成光效贴图库,每一个方向的所述原始光效贴图具有贴图光效强度;
根据所述素材灯光参数和所述贴图光效强度的映射关系生成所述UV贴图的多角度光效。
5.根据权利要求4所述的可视化搭建方法,其中,所述素材灯光参数包括预设灯光方向、预设灯光位置、预设灯光数量和预设光照强度中的至少一个。
6.根据权利要求5所述的可视化搭建方法,其中,所述通过可视化搭建工具调用所述模型库中的所述三维模型,并根据所述目标场景的实物位置对所述三维模型进行配置,生成所述目标场景的三维场景包括:
通过可视化搭建工具调用精度级别最低的所述三维模型;
获取所述可视化搭建工具中的场景灯光预设参数及观察点;
基于所述场景灯光预设参数调整所述三维模型的精度级别和原始光效贴图,并生成目标场景的三维场景。
7.根据权利要求6所述的可视化搭建方法,其中,所述场景灯光预设参数包括场景灯光方向、场景灯光位置、场景灯光数量和场景光照强度中的至少一个。
8.根据权利要求7所述的可视化搭建方法,其中,所述基于所述场景灯光预设参数调整所述三维模型的精度级别和原始光效贴图,并生成目标场景的三维场景包括:
获取所述每一个三维模型到所述观察点的间距,根据所述间距调整所述三维模型的精度级别,所述三维模型的精度级别随所述间距的增加而降低;
获取所述场景灯光预设参数,调用所述光效贴图库中三维模型的原始光效贴图,处理生成最终光效贴图,其中,所述原始光效贴图的素材灯光参数与所述场景灯光预设参数相对应;
将所述最终光效贴图与调整精度级别后的所述三维模型融合,生成目标场景的三维场景。
9.根据权利要求8所述的可视化搭建方法,其中,所述获取所述场景灯光预设参数,调用所述光效贴图库中三维模型的原始光效贴图,处理生成最终光效贴图包括:
获取每一个所述三维模型在可视化搭建工具中的所述场景灯光方向和场景灯光数量;
调用所述光效贴图库中预设灯光方向与所述场景灯光方向相对应的原始光效贴图;
根据所述场景灯光方向和场景灯光数量对所述原始光效贴图进行处理,生成最终光效贴图。
10.根据权利要求9所述的可视化搭建方法,其中,所述根据所述场景灯光方向和场景灯光数量对所述原始光效贴图进行处理,生成最终光效贴图包括:
根据所述光效贴图库中预设灯光方向与所述场景灯光方向的夹角计算所述原始光效贴图的权重;
根据不同预设灯光方向的原始光效贴图的权重计算生成场景灯光方向的最终光效贴图。
11.根据权利要求1至10中任一项所述可视化搭建方法,所述素材信息包括目标场景的实物的形状、尺寸、外观颜色、材质、纹理信息的至少一个。
12.根据权利要求1至10中任一项所述的可视化搭建方法,在基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型之后,所述可视化搭建方法还包括为每个所述三维模型生成一个预览图标,所述预览图标与所述三维模型具有映射关系。
13.一种三维场景的可视化搭建装置,包括:
模型构建模块,配置为获取目标场景的素材信息,基于所述素材信息构建与所述目标场景的实物对应的多个三维模型,每一个所述三维模型具有多个精度级别;
模型库构建模块,配置为基于构建的多个三维模型形成模型库;
三维场景搭建模块,配置为通过可视化搭建工具调用所述模型库中的所述三维模型,并根据所述目标场景的实物位置对所述三维模型进行配置,生成所述目标场景的三维场景,其中,在生成所述目标场景的三维场景时,根据所述三维模型在所述三维场景中的位置配置所述三维模型的精度级别。
14.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储可执行指令,所述可执行指令在被所述处理器执行时,实现根据权利要求1至12中任一项所述的可视化搭建方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时,实现根据权利要求1至12中任一项所述的可视化搭建方法。
16.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1至12中任一项所述的可视化搭建方法。
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CN117408287A (zh) * 2023-12-15 2024-01-16 南京乾盈电力科技有限公司 一种基于二次回路的智能标签生成方法

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CN117408287B (zh) * 2023-12-15 2024-02-13 南京乾盈电力科技有限公司 一种基于二次回路的智能标签生成方法

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