CN113018865B - 攀爬线生成方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种攀爬线生成方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点;以第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成第一虚拟物体上的攀爬线;将第一虚拟物体上的攀爬线相对于第一虚拟物体的位置,获取为第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息。上述技术方案,通过根据攀爬点生成操作在虚拟物体上生成攀爬点,从而能够基于确定的攀爬点来生成攀爬线,得到该虚拟物体上的攀爬线,能够实现高效的生成大量的攀爬线,进一步的,基于生成的攀爬线,能够实现虚拟对象在虚拟物体上沿着攀爬线进行自由的攀爬的功能,使游戏客户端不再受到攀爬功能的局限。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种攀爬线生成方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
攀爬功能是游戏中的一种常见功能。目前,通常是采用射线检测或者设置碰撞盒的方式来实现攀爬功能。然而,上述方式仅能实现一些简单的攀爬功能,导致游戏客户端的功能存在局限性。
发明内容
本申请实施例提供了一种攀爬线生成方法、装置、计算机设备及存储介质,能够实现在虚拟场景中虚拟对象在第一虚拟物体上沿着攀爬线进行自由的攀爬。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种攀爬线生成方法,所述方法包括:
响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点;
以所述第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成所述第一虚拟物体上的攀爬线,所述攀爬线用于供虚拟对象在所述第一虚拟物体上攀爬;
将所述第一虚拟物体上的攀爬线相对于所述第一虚拟物体的位置,获取为所述第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息。
可选地,所述方法还包括:
显示组合编辑界面,所述组合编辑界面显示有第三组合物体,所述第三组合物体由至少两个虚拟物体组合得到;
基于所述组合编辑界面,获取所述第三组合物体对应的第八攀爬线信息,所述第八攀爬线信息用于指示所述第三组合物体上的攀爬线的位置;
基于所述第三组合物体在所述虚拟场景中的位置,将所述第八攀爬线信息转换第九攀爬线信息,所述第九攀爬线信息用于指示所述第三组合物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述方法还包括:
在所述组合编辑界面导入第四组合物体,所述第四组合物体与所述第三组合物体相同;
将所述第八攀爬线信息确定为所述第四组合物体对应的第十攀爬线信息;
基于所述第四组合物体在所述虚拟场景中的位置,将所述第十攀爬线信息转换第十一攀爬线信息,所述第十一攀爬线信息用于指示所述第四组合物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述第四组合物体包括多个,所述将所述第八攀爬线信息确定为所述第四组合物体对应的第十攀爬线信息,包括:
将所述第八攀爬线信息批量确定为多个第四组合物体对应的第十攀爬线信息。
另一方面,提供了一种攀爬线生成装置,所述装置包括:
攀爬点生成模块,用于响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点;
攀爬线生成模块,用于以所述第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成所述第一虚拟物体上的攀爬线,所述攀爬线用于供虚拟对象在所述第一虚拟物体上攀爬;
信息获取模块,用于将所述第一虚拟物体上的攀爬线相对于所述第一虚拟物体的位置,获取为所述第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息。
可选地,所述第一虚拟物体为形状规则的物体,所述攀爬线生成操作为对所述第一虚拟物体上任一位置的点击操作;
所述攀爬点生成模块,用于响应于对所述第一虚拟物体上任一位置的点击操作,获取被点击位置的坐标信息;根据所述坐标信息,在所述第一虚拟物体上生成对应的攀爬点。
可选地,所述第一虚拟物体为形状不规则的物体;
所述攀爬点生成模块,用于响应于所述攀爬点生成操作,确定所述第一虚拟物体的目标包围盒,所述目标包围盒用于指示将所述第一虚拟物体包围的封闭空间;从所述目标包围盒的垂直中线上获取至少一个参考点;对于任一参考点,将以所述参考点为端点的至少两条射线与所述第一虚拟物体的交点,确定为所述第一虚拟物体上的攀爬点,所述至少两条射线与水平面平行。
可选地,所述第一虚拟物体为形状不规则的物体;
所述攀爬点生成模块,包括:
第一确定单元,用于响应于所述攀爬点生成操作,确定所述第一虚拟物体的目标包围盒,所述目标包围盒用于指示将所述第一虚拟物体包围的封闭空间;
第一获取单元,用于在所述目标包围盒中获取至少一个参考面,所述至少一个参考面与水平面平行;
第二确定单元,用于将所述至少一个参考面与所述第一虚拟物体的交点,确定为所述第一虚拟物体上的攀爬点。
可选地,所述信息获取模块,用于对于任一参考面,对所述第一虚拟物体上属于所述参考面的多个攀爬点进行排序;按照排列顺序依次连接所述多个攀爬点,得到所述第一虚拟物体上的攀爬线。
可选地,所述信息获取模块,还用于对于任一参考面,响应于所述参考面上的任一攀爬点到所述参考面的中心点的距离小于第一类攀爬点到所述中心点的距离和第二类攀爬点到所述中心点的距离,从所述第一虚拟物体上移除以所述任一攀爬点为端点的攀爬线;其中,所述第一类攀爬点为所述参考面上排序在所述任一攀爬点之前的第一数量的攀爬点,所述第二类攀爬点为所述参考面上排序在所述任一攀爬点之后的第二数量的攀爬点。
可选地,所述信息获取模块,还用于对于任一参考面,以所述参考面的中心点为端点,在所述参考面上每隔目标角度确定一条射线;基于所述射线对所述第一虚拟物体上的攀爬线进行分割,得到分割后的多条攀爬线。
可选地,所述装置还包括:第一转换模块,用于基于所述第一虚拟物体在虚拟场景中的位置,将所述第一攀爬线信息转换为第二攀爬线信息,所述第二攀爬线信息用于指示所述第一虚拟物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述装置还包括:
第一导入模块,用于在物体编辑界面导入第二虚拟物体,所述第二虚拟物体与所述第一虚拟物体相同,所述物体编辑界面用于编辑虚拟物体;
第一确定模块,用于将所述第一攀爬线信息确定为所述第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息;
第二转换模块,用于基于所述第二虚拟物体在虚拟场景中的位置,将所述第三攀爬线信息转换为第四攀爬线信息,所述第四攀爬线信息用于指示所述第二虚拟物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述第二虚拟物体包括多个,所述第一确定模块,用于将所述第一攀爬线信息批量确定为多个所述第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息。
可选地,所述装置还包括:
第一获取模块,用于获取第一组合物体对应的第五攀爬线信息,所述第一组合物体由至少两个虚拟物体组合得到,所述第五攀爬线信息用于指示所述第一组合物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置;
第二确定模块,用于基于所述第一组合物体在所述虚拟场景中的位置和所述第五攀爬线信息,确定所述第一组合物体对应的配置信息,所述配置信息用于指示所述第一组合物体中的各个虚拟物体的位置以及所述第一组合物体上的攀爬线的位置。
可选地,所述装置还包括:
显示模块,用于显示组合编辑界面,所述组合编辑界面用于编辑组合物体;
第二导入模块,用于在所述组合编辑界面中导入所述配置信息和第二组合物体;
第二获取模块,用于基于所述配置信息,获取所述第二组合物体对应的第六攀爬线信息;
第三转换模块,用于基于所述第二组合物体在所述虚拟场景中的位置,将所述第六攀爬线信息转换第七攀爬线信息,所述第七攀爬线信息用于指示所述第二组合物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述装置还包括:
显示模块,用于显示组合编辑界面,所述组合编辑界面显示有第三组合物体,所述第三组合物体由至少两个虚拟物体组合得到;
第三获取模块,用于基于所述组合编辑界面,获取所述第三组合物体对应的第八攀爬线信息,所述第八攀爬线信息用于指示所述第三组合物体上的攀爬线的位置;
第四转换模块,用于基于所述第三组合物体在所述虚拟场景中的位置,将所述第八攀爬线信息转换第九攀爬线信息,所述第九攀爬线信息用于指示所述第三组合物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述装置还包括:
第三导入模块,用于在所述组合编辑界面导入第四组合物体,所述第四组合物体与所述第三组合物体相同;
第三确定模块,用于将所述第八攀爬线信息确定为所述第四组合物体对应的第十攀爬线信息;
第五转换模块,用于基于所述第四组合物体在所述虚拟场景中的位置,将所述第十攀爬线信息转换第十一攀爬线信息,所述第十一攀爬线信息用于指示所述第四组合物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述第四组合物体包括多个,所述第三确定模块,用于将所述第八攀爬线信息批量确定为多个第四组合物体对应的第十攀爬线信息。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中的攀爬线生成方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由处理器加载并执行以实现如本申请实施例中攀爬线生成方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述计算机设备实现如上述方面所述的攀爬线生成方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在本申请实施例中,通过根据攀爬点生成操作在虚拟物体上生成攀爬点,从而能够基于确定的攀爬点来生成攀爬线,得到该虚拟物体上的攀爬线,能够实现高效的生成大量的攀爬线,进一步的,基于生成的攀爬线,能够实现虚拟对象在虚拟物体上沿着攀爬线进行自由的攀爬的功能,使游戏客户端不再受到攀爬功能的局限。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请实施例提供的一种攀爬线生成方法的实施环境示意图;
图2是根据本申请实施例提供的一种攀爬线生成方法的流程图;
图3是根据本申请实施例提供的另一种攀爬线生成方法的流程图;
图4是根据本申请实施例提供的一种生成攀爬线的示意图;
图5是根据本申请实施例提供的一种攀爬线的示意图;
图6是根据本申请实施例提供的另一种攀爬线的示意图;
图7是根据本申请实施例提供的一种物体编辑界面的示意图;
图8是根据本申请实施例提供的一种生成攀爬线的流程示意图;
图9是根据本申请实施例提供的另一种生成攀爬线的流程示意图;
图10是根据本申请实施例提供的另一种攀爬线生成方法的流程图;
图11是根据本申请实施例提供的一种攀爬线导出界面的示意图;
图12是根据本申请实施例提供的一种攀爬线生成装置的框图;
图13是根据本申请实施例提供的另一种攀爬线生成装置的框图;
图14是根据本申请实施例提供的一种终端的结构框图;
图15是根据本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
以下对本申请实施例所涉及的一些名词进行解释。
虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景能够是对真实世界的仿真环境,也能够是半仿真半虚构的虚拟环境,还能够是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景能够是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景包括天空、陆地、海洋等,该陆地包括沙漠、城市等环境元素,终端用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。本申请实施例涉及对虚拟场景进行设计的阶段。
虚拟对象:是指在虚拟场景中显示的虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物、植物等。该虚拟对象能够是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中能够包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
虚拟物体:是指在虚拟场景中显示的地形、建筑等,比如:在虚拟场景中显示的油桶、墙壁、石块、悬崖等。该虚拟物体能够被虚拟对象攀爬。
本申请实施例提供的攀爬线生成方法,能够由计算机设备执行。可选地,该计算机设备为终端或服务器。下面首先以计算机设备为终端为例,介绍一下本申请实施例提供的攀爬线生成方法的实施环境,图1是根据本申请实施例提供的一种攀爬线生成方法的实施环境示意图。参见图1,该实施环境包括终端101和服务器102。
终端101和服务器102能够通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
可选地,终端101是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此。终端101安装和运行有支持虚拟场景的应用程序。示意性的,终端101是用户使用的终端,用户使用终端101在应用程序中编辑虚拟场景中的虚拟物体,该虚拟物体为立柱、墙壁、建筑、车辆、岩石以及山体等。
可选地,服务器102是独立的物理服务器,也能够是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还能够是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102用于为支持虚拟场景的应用程序提供后台服务。可选地,服务器102可以承担主要计算工作,终端101可以承担次要计算工作;或者,服务器102承担次要计算工作,终端101承担主要计算工作;或者,服务器102和终端101二者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在该实施环境中,该支持虚拟场景的应用程序为游戏设计程序。
例如,终端101在该游戏设计程序中导入虚拟物体,该虚拟物体为物体模型,然后基于本申请实施例提供的攀爬线生成方法,在该虚拟物体上生成攀爬线,以使得虚拟场景中的虚拟人物,能够沿着该攀爬线在该虚拟物体上进行攀爬。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
在另一种可选地实现方式中,计算机设备为服务器。该服务器用于为支持虚拟场景的应用程序提供后台服务,以支持虚拟场景的应用程序为游戏设计程序为例。
例如,服务器将物体编辑界面发送至终端,由终端显示该物体编辑界面,服务器接收终端基于该物体编辑界面上传的虚拟物体,然后基于本申请实施例提供的攀爬线生成方法,在该虚拟物体上生成攀爬线,然后将攀爬线的位置作为攀爬线信息返回至终端。
图2是根据本申请实施例提供的一种攀爬线生成方法的流程图,如图2所示,在本申请实施例中以由计算机设备执行为例进行说明。该攀爬线生成方法包括以下步骤:
201、响应于攀爬点生成操作,计算机设备在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点。
在本申请实施例中,攀爬点为攀爬线的端点,计算机设备能够根据检测到的攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成对应的攀爬点。该第一虚拟物体为虚拟场景中的虚拟物体,如桌子、柜子、旗杆、墙壁以及岩石等。
202、计算机设备以第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成该第一虚拟物体上的攀爬线,该攀爬线用于供虚拟对象在第一虚拟物体上攀爬。
在本申请实施例中,计算机设备能够对第一虚拟物体上的攀爬点进行连接,生成对应的攀爬线。在虚拟场景中,虚拟对象能够沿着该攀爬线在第一虚拟物体上进行攀爬。其中,该攀爬线为水平方向的攀爬线、垂直方向的攀爬线或者任一方向的攀爬线。
例如,第一虚拟物体为墙壁,该墙壁上生成的多条攀爬线位于该墙壁的顶部,且该多条攀爬线为水平方向的攀爬线。在虚拟场景中,虚拟对象的手部与该墙壁的顶部接触,位于任一攀爬线两端的攀爬点上,虚拟对象的其余部分位于墙壁顶部的下方。虚拟对象的手部能够沿着该墙壁的顶部上的攀爬线,在不同攀爬点之间移动,从而根据手部的位置带动虚拟对象移动,实现虚拟对象的水平移动。
再如,第一虚拟物体为旗杆,该旗杆上生成有十组攀爬线,每组攀爬线包括多条水平方向的攀爬线,且该十组攀爬线距离旗杆底部的距离不同,最接近旗杆底部的为第一组攀爬线,最接近旗杆顶部的攀爬线为第十组攀爬线。在虚拟场景中,虚拟对象的手部当前位于第三组攀爬线中任一攀爬线两端的攀爬点上,通过控制虚拟对象的手部,在该第三组攀爬线中不同攀爬线两端的攀爬点之间移动,然后带动虚拟对象移动,能够实现虚拟对象在该旗杆上水平移动。另外,响应于该虚拟对象的向上移动操作,控制虚拟对象的任一手部,从当前位于的当前攀爬点,向上移动至距离该当前攀爬点最近的另一攀爬点,该另一攀爬点为第四组攀爬线中任一攀爬线的端点;响应于该虚拟对象的向下移动操作,控制虚拟对象的任一手部,从当前位于的当前攀爬点,向下移动至距离该当前攀爬点最近的另一攀爬点,该另一攀爬点第二组攀爬线中任一攀爬线的端点;从而实现虚拟对象在旗杆上垂直移动。
203、计算机设备将该第一虚拟物体上的攀爬线相对于该第一虚拟物体的位置,获取为该第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息。
在本申请实施例中,虚拟物体上的攀爬线的位置是相对于该虚拟物体的位置,则计算机设备能够存储该虚拟物体的信息以及攀爬线的位置,得到该虚拟物体对应的攀爬线信息。
在本申请实施例中,通过根据攀爬点生成操作在虚拟物体上生成攀爬点,从而能够基于确定的攀爬点来生成攀爬线,得到该虚拟物体上的攀爬线,能够实现高效的生成大量的攀爬线,进一步的,基于生成的攀爬线,能够实现虚拟对象在虚拟物体上沿着攀爬线进行自由的攀爬的功能,使游戏客户端不再受到攀爬功能的局限。
图3是根据本申请实施例提供的另一种攀爬线生成方法的流程图,如图3所示,在本申请实施例中以计算机设备为终端,由终端执行生成水平方向的攀爬线为例进行说明。该方法包括以下步骤:
301、终端显示物体编辑界面,该物体编辑界面显示有第一虚拟物体。
在本申请实施例中,该物体编辑界面为支持虚拟场景的应用程序中的界面,该物体编辑界面用于编辑虚拟物体。终端响应于在该物体编辑界面检测到的导入操作,在该物体编辑界面导入第一虚拟物体,然后在该物体编辑界面对应的物体编辑空间中显示已导入的第一虚拟物体,该第一虚拟物体为虚拟场景中的虚拟物体,如桌子、柜子、旗杆、墙壁以及岩石等,该物体编辑空间为三维空间或者二维空间,本申请实施例对此不进行限制。
需要说明的是,桌子、柜子、旗杆、墙壁等第一虚拟物体为形状规则的物体,而岩石等第一虚拟物体为形状不规则的物体。对于形状规则的第一虚拟物体,终端执行步骤302,对于形状不规则的第一虚拟物体,终端执行步骤303。
302、终端响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点。
在本申请实施例中,第一虚拟物体为形状规则的物体,或者为形状不规则的物体。物体编辑界面包括的用于编辑形状规则的物体的第一编辑界面,和用于编辑形状不规则的物体的第二编辑界面。则在第一虚拟物体为形状规则的物体时,终端将该第一虚拟物体导入第一编辑界面,在该第一编辑界面显示该第一虚拟物体。然后,响应于在该第一编辑界面中的攀爬点的生成操作,终端在该第一虚拟物体上生成对应的攀爬点。在第一虚拟物体为形状不规则的物体时,终端将该第一虚拟物体导入第二编辑界面,在该第二编辑界面显示该第一虚拟物体。然后,响应于在该第二编辑界面中的攀爬点的生成操作,终端在该第一虚拟物体上生成对应的攀爬点。
在一种可选的实现方式中,第一虚拟物体为形状规则的物体时,攀爬线生成操作为坐标信息的提交操作。则终端在第一编辑界面检测到坐标输入操作时,获取输入的坐标信息,响应于该坐标信息的提交操作,终端根据该坐标信息,在该第一虚拟物体上生成对应的攀爬点。通过根据输入的坐标信息来生成攀爬点,使得该攀爬点的生成方式简单快捷。
在一种可选的实现方式中,第一虚拟物体为形状规则的物体时,攀爬线生成操作为对第一虚拟物体上任一位置的点击操作。则终端在第一编辑界面检测到对第一虚拟物体上任一位置的点击操作时,终端获取被点击位置的坐标信息。终端根据该坐标信息,在该第一虚拟物体上生成对应的攀爬点。通过根据点击操作确定被点击位置的坐标信息来生成攀爬点,点击操作简单快捷,效率高。其中,终端获取被点击位置的坐标信息的步骤为:终端在第一编辑界面检测到对第一虚拟物体上任一位置的点击操作时,从该第一编辑界面的摄像机位置向鼠标点击的方向发射一条射线,在第一虚拟物体上获取被该射线击中的位置的坐标信息。
在一种可选的实现方式中,第一虚拟物体为形状不规则的物体时,终端响应于攀爬点生成操作,在该第二编辑界面中确定第一虚拟物体的目标包围盒,该目标包围盒用于指示将该第一虚拟物体包围的封闭空间。然后,终端从该垂直中线上获取至少一个参考点。对于任一参考点,终端将以该参考点为端点的至少两条射线与该第一虚拟物体的交点,确定为该第一虚拟物体上的攀爬点,该至少两条射线与水平面平行。其中,该目标包围盒为球形、柱形或者锥形,本申请实施例对此不进行限制,该垂直中线经过该目标包围盒的中心且与水平面垂直。通过从目标包围盒的垂直中线上选取参考点,并以参考点发射与水平面平行的射线来确定攀爬点,然后再基于攀爬点生成攀爬线,生成步骤简单,不需要复杂操作,从而生成效率高。另外,基于同一参考点确定的攀爬点和攀爬线均在同一平面上,从而能够实现水平攀爬的效果。
需要说明的是,该至少一个参考点为多个时,该多个参考点等间隔分布,或者该多个参考点随机分布,本申请实施例对此不进行限制。
例如,该第一虚拟物体为形状不规则的岩石,终端首先确定岩石的长方体包围盒。然后终端计算该长方体包围盒相对于水平面的垂直中线。然后终端从该垂直中线上等间隔获取50个参考点。对于任一参考点,终端以该参考点为端点发射360条与水平面平行的射线,该360条射线中相邻的两条射线之间的夹角为1度。最后,终端将该岩石与该360条射线的交点确定为攀爬点。
需要说明的是,当生成垂直方向的攀爬线时,终端从水平中线上获取参考点,该水平中线经过该目标包围盒的中心且与水平面平行。终端对于任一参考点,终端将以该参考点为端点的至少两条射线与该第一虚拟物体的交点,确定为该第一虚拟物体上的攀爬点,该至少两条射线与水平面垂直。
在一种可选的实现方式中,第一虚拟物体为形状不规则的物体时,终端通过参考面来生成该第一虚拟物体上的攀爬线。相应的,响应于攀爬点生成操作,终端确定第一虚拟物体的目标包围盒,该目标包围盒用于指示将该第一虚拟物体包围的封闭空间。然后终端在目标包围盒中获取至少一个参考面,该至少一个参考面与水平面平行。最后,终端将该至少一个参考面与该第一虚拟物体的交点,确定为该第一虚拟物体上的攀爬点。通过从目标包围盒中获取与水平面平行的参考面来生成攀爬点,生成步骤简单,不需要复杂操作,从而生成效率高。另外,基于同一参考面确定的攀爬点均在同一平面上,从而能够实现水平攀爬的效果。
例如,该第一虚拟物体为形状不规则的岩石,终端首先确定岩石的长方体包围盒。然后终端在该长方体包围盒内等间隔的获取50个与水平面平行的参考面。对于任一参考面,终端确定该参考面与该岩石的交点。其中,该岩石由多个三角网格构成。则终端计算该参考面与三角网格的交点:对所有三角网格遍历,将线段与该参考面相交的三角网格加入测试列表,然后判断三角网格各边与该参考面是否相交。对于三角网格的任一边,p1.Z和p2.Z表示该边的两个端点的Z轴坐标,Z表示该参考面的Z轴坐标,如果(p1.Z-Z)*(p2.Z-Z)<0,则说明该边与参考面相交。最后,终端将该交点确定为攀爬点。
需要说明的是,对于任一相邻的两个攀爬点,如果该两个攀爬点之间的距离小于预设的攀爬点间距,则移除任一攀爬点。通过移除间距过近的攀爬点,使得不会出现过短的攀爬线,能够减少攀爬线的数量。
需要说明的是,当生成垂直方向的攀爬线时,终端从目标包围盒中获取与水平面垂直的至少一个参考面。终端将该至少一个参考面与该第一虚拟物体的交点,确定为该第一虚拟物体上的攀爬点。
303、终端以第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成该第一虚拟物体上的攀爬线,该攀爬线用于供虚拟对象在该第一虚拟物体上攀爬。
在本申请实施例中,终端能够对第一虚拟物体上的攀爬点进行连接,生成对应的攀爬线,以使得在虚拟场景中,虚拟对象能够沿着该攀爬线在第一虚拟物体上进行攀爬。
在一种可选的实现方式中,终端对属于同一参考面的攀爬点排序后的排列顺序,生成攀爬线。相应的,终端对于任一参考面,对该第一虚拟物体上属于该参考面的多个攀爬点进行排序。然后,终端按照排列顺序依次连接该多个攀爬点,得到该第一虚拟物体上的攀爬线。通过对属于同一参考面的攀爬点进行排序,并按照排列后的顺序连接攀爬点,使得相邻的攀爬点能够连接成攀爬线,从而避免出现间隔较远的攀爬点连接成攀爬线的情况。
例如,对于任一参考面,终端将属于该参考面的多个攀爬点按照极坐标系进行排序,得到0-360度顺序排序的攀爬点,然后按照该排列顺序依次连接该多个攀爬点,得到多个攀爬线。示例性的,图4是根据本申请实施例提供的一种生成攀爬线的示意图。参见图4所示,图4中的图(a)表示岩石上生成的攀爬点,图4中的图(b)表示岩石上生成的攀爬线。
在一种可选的实现方式中,终端在生成第一虚拟物体上的攀爬线之后,还能够对位于该第一虚拟物体的凹面的攀爬线进行移除。相应的,终端对于任一参考面,响应于该参考面上的任一攀爬点到该参考面的中心点的距离小于第一类攀爬点到该中心点的距离和第二类攀爬点到该中心点的距离,终端从该第一虚拟物体上移除以该任一攀爬点为端点的攀爬线。其中,该第一类攀爬点为该参考面上排序在任一攀爬点之前的第一数量的攀爬点,该第二类攀爬点为该参考面上排序在该任一攀爬点之后的第二数量的攀爬点。本申请实施例对第一数量和第二数量不进行限制。
例如,第一数量为10,第二数量为10,对于攀爬点13,攀爬点3-攀爬点12与该攀爬点13属于同一参考面,且排序在攀爬点13之前。攀爬点14-攀爬点23与该攀爬点13属于同一参考面,且排序在攀爬点13之后。如果攀爬点3-攀爬点12到参考面的中心点的距离均大于攀爬点13到该中心点的距离,且攀爬14-攀爬点23到参考面的中心点的距离均大于攀爬点13到该中心点的距离,则终端从该第一虚拟物体上移除以该攀爬点13为端点的攀爬线。示例性的,图5是根据本申请实施例提供的一种攀爬线的示意图。参见图5所示,终端从已生成的攀爬点中移除位于“凹面”的攀爬点对应的攀爬线,也即到移除所在参考面的中心点的距离,小于第一类攀爬点到该中心点的距离,和第二类攀爬点到该中心点的距离的攀爬点对应的攀爬线,得到如图5所示的攀爬线。
需要说明的是,终端还能够设置任一攀爬点到该参考面的中心点的距离小于第一类攀爬点到该中心点的距离和第二类攀爬点到该中心点的距离,且距离差均不小于预设阈值。通过设置距离阈值,使得对于第一虚拟物体上平滑过渡的位置的非凹面位置的攀爬线,不进行移除。
在一种可选的实现方式中,终端在生成第一虚拟物体上的攀爬线之后,还能够对该第一虚拟物体上的攀爬线进行分割。相应的,终端对于任一参考面,以该参考面的中心点为端点,在该参考面上每隔目标角度确定一条射线,然后基于该射线对第一虚拟物体上的攀爬线进行分割,得到分割后的多条攀爬线。其中,目标角度为30度、50度以及60度等,本申请实施例对此不进行限制。
例如,以目标角度为30度为例。终端以参考,面的中心点为端点,每隔30度确定一条射线,共确定12条射线,该12条射线与攀爬线有12个交点,将该12个交点作为新的攀爬点对攀爬线进行分割,得到分割后的攀爬线。示例性的,图6是根据本申请实施例提供的另一种攀爬线的示意图。参见图6所示,终端对已生成攀爬线进行分割,得到分割后的攀爬线。
需要说明的是,终端生成攀爬线之后,还能基于各攀爬线垂直于岩石的平面的法线,对各攀爬线进行精简,如果任一攀爬线的法线与岩石相交,则表示该攀爬线在岩石内部,移除该攀爬线。
304、终端将该第一虚拟物体上的攀爬线相对于该第一虚拟物体的位置,获取为该第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息。
虚拟物体上的攀爬线的位置是相对于该虚拟物体的位置,则计算机设备能够存储该虚拟物体的信息以及攀爬线的位置,得到该虚拟物体对应的攀爬线信息。
305、终端基于该第一虚拟物体在虚拟场景中的位置,将该第一攀爬线信息转换为第二攀爬线信息,该第二攀爬线信息用于指示该第一虚拟物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置。
在本申请实施例中,第一虚拟物体可能被放置在虚拟场景中的任一位置,终端基于该第一虚拟物体在虚拟场景中的位置,将该第一虚拟物体上的攀爬线的位置,转换为在虚拟场景中的位置。通过基于第一虚拟物体在虚拟场景中的位置,转换攀爬线在虚拟场景中的位置,使得无论如何调整第一虚拟物体的位置,均能够通过位置转换,在虚拟场景中确定攀爬线的位置。
在一种可选的实现方式中,如果第一虚拟物体放置在另一虚拟物体之上,如桅杆放置在船只上,则终端基于该第一虚拟物体与该另一虚拟物体的相对位置,将该第一攀爬线信息转换为关联攀爬线信息,该关联攀爬线信息用于指示该第一虚拟物体上的攀爬线相对于该另一虚拟物体的位置。然后,再根据该另一虚拟物体在虚拟场景中的位置,将该关联攀爬线信息,转换为第二攀爬线信息。
例如,终端将第一攀爬线信息存储在第一虚拟物体对应的staticmesh(静态网络)中,staticmesh用于存储第一虚拟物体的相关数据。然后终端将该第一攀爬线信息编译到MeshActor(网络模型),得到关联攀爬线信息,MeshActor用于存储承载该第一虚拟物体的另一虚拟物体的相关数据。最后再将关联攀爬线信息编译到虚拟场景中,得到第二攀爬线信息。
需要说明的是,对于已放置于虚拟场景中的任一虚拟物体,终端还能够根据在该虚拟场景中的攀爬点生成操作,在该任一虚拟物体上生成对应的攀爬点,此时该攀爬点的位置为相对于虚拟场景中的位置。然后,终端按照该任一虚拟物体上已生成的多个攀爬点的生成顺序,将该多个攀爬点进行连接,得到该任一虚拟物体上的攀爬线。该任一虚拟物体上的攀爬线的位置为相对于虚拟场景中的位置。通过直接在虚拟场景中生成攀爬线,减少了攀爬线的位置转换过程,节约了位置转换所需占用的计算资源。
需要说明的是,对于已放置于虚拟场景中的任一虚拟物体,终端还能够根据该任一虚拟物体在虚拟场景中的位置,对该任一虚拟物体上的攀爬线进行精简和合并。
例如,该任一虚拟物体一部分在地下,一部分在地上,则终端将位于地下的攀爬线移除。或者将该任一虚拟物体上,距离地面的高度小于高度阈值的攀爬线进行合并。
306、终端基于该物体编辑界面,确定第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息,该第二虚拟物体与该第一虚拟物体相同。
在本申请实施例中,终端还能够在物体编辑界面导入第二虚拟物体,该第二虚拟物体与该第一虚拟物体相同。例如,第一虚拟物体为旗杆,第二虚拟物体为与第一虚拟物体一模一样的另一个旗杆。然后,终端将该第一攀爬线信息确定为该第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息。最后,终端基于该第二虚拟物体在虚拟场景中的位置,将该第三攀爬线信息转换为第四攀爬线信息,该第四攀爬线信息用于指示该第二虚拟物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置。对于一模一样的两个虚拟物体,根据其中一个虚拟物体上攀爬线相对于该虚拟物体的位置,即可得到另一个虚拟物体上攀爬线相对于该另一个虚拟物体的位置,实现攀爬线的复用,减少攀爬线的生成操作,提高攀爬线的生成效率。
在一种可选的实现方式中,第二虚拟物体包括多个。终端将第一攀爬线信息批量确定为多个第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息。通过批量复用相同虚拟物体上的攀爬线,进一步的减少了攀爬线的生成操作,是攀爬线的生成效率更高。
例如,参见图7所示,图7是根据本申请实施例提供的一种物体编辑界面的示意图。如图7所示,该物体编辑界面包括物体显示区域和属性设置区域。其中,属性设置区域示例性的示出了Startrelativelocation(开始相对位置)、End relativelocation(结束相对位置)、Startrelativerotation(开始相对旋转)、endrelativerotation(结束相对旋转)以及relativescale(相对缩放)等可设置的属性。
需要说明的是,为了使上述步骤描述的生成攀爬线的流程更清楚,参见图8所示,图8是根据本申请实施例提供的一种生成攀爬线的流程示意图。如图8所示,终端基于物体编辑界面获取虚拟物体的第一攀爬线信息。终端将该第一攀爬线信息与物体数据对应存储。然后终端将该第一攀爬线信息转换为关联攀爬线信息。然后终端将该关联攀爬线信息转换为第二攀爬线信息。其中,终端将该关联攀爬线信息转换为第二攀爬线信息时,首先基于该关联攀爬线信息中各攀爬线的位置,创建各攀爬点,然后基于各攀爬点,组合得到攀爬线。当然,该关联攀爬线信息也能够直接导出,得到node.dat。
需要说明的是,终端将第一攀爬线信息转换为关联攀爬线信息时,需要处理UProceduralMeshComponent(一种可自由的用三角形来绘制三维图形的组件),UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent(一种实例化物体的组件)UStaticMeshComponent(一种静态网格组件)、UStaticMeshComponent组合以及UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent组合,本申请实施例对具体的处理方式不进行限制。
在一种可选的实现方式中,虚拟场景中还包括由至少两个虚拟物体组合得到的组合物体,如房屋由墙壁、屋顶以及门等多个虚拟物体组合得到。本申请实施提供了两种方式确定组合物体上攀爬线的位置,该位置为攀爬线相对于该组合物体的位置。
第一种方式,终端获取第一组合物体对应的第五攀爬线信息,该第一组合物体由至少两个虚拟物体组合得到,该第五攀爬线信息用于指示该第一组合物体上的攀爬线在虚拟场景中的位置。然后,终端基于该第一组合物体在虚拟场景中的位置和该第五攀爬线信息,确定该第一组合物体对应的配置信息,该配置信息用于指示该第一组合物体中的各个虚拟物体的位置以及该第一组合物体上的攀爬线的位置。其中,该配置信息还包括第一组合物体中各个虚拟物体在x,y,z各方向上的坐标信息、旋转信息以及缩放信息。通过将组合物体上的攀爬线在虚拟场景中的位置,转换为相对于该组合物体的位置,得到配置信息,使得根据该配置信息,能够复用该组合物体上的攀爬线,提高攀爬线的生成效率。
在一种可选的实现方式中,终端能够复用组合物体上的攀爬线。相应的,终端显示组合编辑界面,该组合编辑界面用于编辑组合物体。然后,终端在该组合编辑界面中导入配置信息和第二组合物体。然后,终端基于该配置信息,获取第二组合物体对应的第六攀爬线信息。最后,终端基于该第二组合物体在该虚拟场景中的位置,将该第六攀爬线信息转换第七攀爬线信息,该第七攀爬线信息用于指示该第二组合物体上的攀爬线在虚拟场景中的位置。通过基于配置信息来获取第二组合物体上攀爬线的位置,能够实现对第一组合物体上的攀爬线的复用,提高了攀爬线的生成效率,然后基于第二组合物体在虚拟场景中的位置,转换攀爬线在虚拟场景中的位置,使得无论如何调整第二组合物体的位置,均能够通过位置转换,在虚拟场景中确定攀爬线的位置。
第二种方式,终端显示组合编辑界面,该组合编辑界面显示有第三组合物体,该第三组合物体由至少两个虚拟物体组合得到。然后,终端基于组合编辑界面,获取该第三组合物体对应的第八攀爬线信息,该第八攀爬线信息用于指示该第三组合物体上的攀爬线的位置。最后,终端基于第三组合物体在虚拟场景中的位置,将第八攀爬线信息转换第九攀爬线信息,该第九攀爬线信息用于指示该第三组合物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置。
在一种可选的实现方式中,响应于在该组合编辑界面中的攀爬点的生成操作,终端在该第三组合物体上生成对应的攀爬点。然后,终端按照该第三组合物体上已生成的多个攀爬点的生成顺序,将该多个攀爬点进行连接,得到该第三组合物体上的攀爬线。最后,终端将该第三组合物体上的攀爬线的位置,获取为第八攀爬线信息。其中,终端在组合编辑界面检测到点击操作时,终端确认检测到攀爬点的生成操作,获取被点击位置的坐标信息,终端根据该坐标信息,在该第三组合物体上生成对应的攀爬点。
在一种可选的实现方式中,终端能够复用组合物体上的攀爬线。相应的,终端在该组合编辑界面导入第四组合物体,该第四组合物体与该第三组合物体相同。然后,终端将该第八攀爬线信息确定为该第四组合物体对应的第十攀爬线信息。最后,终端基于该第四组合物体在虚拟场景中的位置,将该第十攀爬线信息转换第十一攀爬线信息,该第十一攀爬线信息用于指示该第四组合物体上的攀爬线在虚拟场景中的位置。其中,组合编辑界面显示有组合编辑空间,该导入的第四组合物体显示与该组合编辑空间中,该组合编辑空间为三维空间或者二维空间,本申请实施例对此不进行限制。通过对第三组合物体上的攀爬线的复用,提高了攀爬线的生成效率,然后基于第四组合物体在虚拟场景中的位置,转换攀爬线在虚拟场景中的位置,使得无论如何调整第四组合物体的位置,均能够通过位置转换,在虚拟场景中确定攀爬线的位置。
在一种可选的实现方式中,第四组合物体包括多个,终端将该第八攀爬线信息批量确定为多个第四组合物体对应的第十攀爬线信息。通过批量复用相同组合物体上的攀爬线,进一步的减少了攀爬线的生成操作,是攀爬线的生成效率更高。
为了使组合物体生成攀爬线的流程更为清晰,参见图9所示,图9是根据本申请实施例提供的另一种生成攀爬线的流程示意图。如图9所示,组合物体为建筑物,终端在虚拟场景中,基于该建筑物中各虚拟体上的攀爬线,确定该建筑物上的攀爬线。可选的,对于该建筑物上的攀爬线进行自动剔除或者手动修改后,得到修改后的攀爬线。终端基于该建筑物上修改后的攀爬线和该组合物体在虚拟场景中的位置,导出配置信息。然后终端将该配置信息导入组合编辑界面,基于该组合编辑界面为其他相同的建筑物生成攀爬线。终端将已生成攀爬线的建筑物,将该建筑物上的攀爬线的位置转换为在虚拟场景中的位置。
需要说明的是,终端还能够显示场景编辑界面,该场景编辑界面用于编辑虚拟场景,该场景编辑界面对应有一个三维的场景编辑空间,该场景编辑空间中显示有正在编辑的虚拟场景。其中,终端响应于在该场景编辑界面中的攀爬点的生成操作,在该该虚拟场景中生成对应的攀爬点。然后,终端按照该虚拟场景中已生成的多个攀爬点的生成顺序,将该多个攀爬点进行连接,得到该虚拟场景中的攀爬线。也即直接得到攀爬线在虚拟场景中的位置,不需要进行转换。通过直接在虚拟场景中生成攀爬线,减少了攀爬线的位置转换过程,节约了位置转换所需占用的计算资源。
为了是本申请实施例提供的攀爬线生成方法的流程更易理解,参见图10所示,图10是根据本申请实施例提供的另一种攀爬线生成方法的流程图。如图10中的图(a)所示,形状规则的物体和形状不规则的物体均由终端基于物体编辑界面进行处理,将虚拟物体上的攀爬线的位置,转换为该攀爬线在虚拟场景中的位置。终端基于组合编辑界面将组合物体上的攀爬线的位置,转换为攀爬线在虚拟场景中的位置。终端基于场景编辑界面直接在虚拟场景中生成攀爬点和攀爬线。终端根据检测到的精简操作,对虚拟场景中的攀爬线进行精简。最后,导出攀爬线数据。图10中的图(b)示例性的示出了最终在虚拟场景中生成的攀爬线。
另外,参见图11所示,图11是根据本申请实施例提供的一种攀爬线导出界面的示意图,如图11所示,该界面包括对单个物体操作,和对多个物体操作。其中,单个物体操作包括:创建攀爬点控件,触发后根据生成操作生成攀爬点。自动生成攀爬点控件,触发后自动生成攀爬点。导入攀爬线信息控件,触发后导入任一攀爬线信息。导入世界配置文件控件,触发后导入任一配置信息。重新生成选中物体的攀爬点控件,触发后移除已有的攀爬点,重新生成攀爬点。攀爬点数据写回控件,触发后将移除的攀爬点恢复。删除选中攀爬点控件,触发后移除被选中的攀爬点。导出本地配置信息控件,触发后导出当前的攀爬线的信息。多个物体操作包括:重新构建攀爬点控件,触发后根据生成操作生成攀爬点。重新生成攀爬点控件,触发后自动生成攀爬点。清除所有攀爬点控件,触发后清楚所有的攀爬点。合并攀爬点控件,触发后根据预设规则对攀爬点进行合并。可选地,该界面还能够用于设置精简攀爬线时的规则,如射线检测时法线的偏移距离、法线检测时的起始偏移距离、地面高度检测时的距离、最少攀爬点数量等,本申请实施例对此不进行限制。
需要说明的是,虚拟场景中的攀爬线包括多种类型,如墙壁类型、物体连接类型、悬挂类型、翻窗类型、滑索类型、横梁类型以及翻越类型,不同类型的攀爬线对应的交互动作不同,本申请实施例对此不进行限制。
在本申请实施例中,通过基于物体编辑界面获取第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息,从而能够得到第一虚拟物体上的攀爬线的位置,该位置为攀爬线相对于第一虚拟物体的位置,然后基于该第一虚拟物体在虚拟场景中位置对第一攀爬线信息进行转换,能够得到第一虚拟物体在虚拟场景中时,该第一虚拟物体上的攀爬线的位置,该位置为攀爬线相对于虚拟场景的位置,从而实现了在虚拟场景中虚拟对象在第一虚拟物体上沿着攀爬线进行自由的攀爬。
图12是根据本申请实施例提供的一种攀爬线生成装置的框图。该装置用于执行上述方法执行时的步骤,参见图12,装置包括:攀爬点生成模块1201、攀爬线生成模块1202以及信息获取模块1203。
攀爬点生成模块1201,用于响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点;
攀爬线生成模块1202,用于以该第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成该第一虚拟物体上的攀爬线,该攀爬线用于供虚拟对象在该第一虚拟物体上攀爬;
信息获取模块1203,用于将该第一虚拟物体上的攀爬线相对于该第一虚拟物体的位置,获取为该第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息。
可选地,该第一虚拟物体为形状规则的物体,该攀爬线生成操作为对该第一虚拟物体上任一位置的点击操作;
该攀爬点生成模块1201,用于响应于对该第一虚拟物体上任一位置的点击操作,获取被点击位置的坐标信息;根据该坐标信息,在该第一虚拟物体上生成对应的攀爬点。
可选地,该第一虚拟物体为形状不规则的物体;
该攀爬点生成模块1201,用于响应于该攀爬点生成操作,确定该第一虚拟物体的目标包围盒,该目标包围盒用于指示将该第一虚拟物体包围的封闭空间;从该目标包围盒的垂直中线上获取至少一个参考点;对于任一参考点,将以该参考点为端点的至少两条射线与该第一虚拟物体的交点,确定为该第一虚拟物体上的攀爬点,该至少两条射线与水平面平行。
可选地,参见图13该第一虚拟物体为形状不规则的物体;
该攀爬点生成模块1201,包括:
第一确定单元1301,用于响应于该攀爬点生成操作,确定该第一虚拟物体的目标包围盒,该目标包围盒用于指示将该第一虚拟物体包围的封闭空间;
第一获取单元1302,用于在该目标包围盒中获取至少一个参考面,该至少一个参考面与水平面平行;
第二确定单元1303,用于将该至少一个参考面与该第一虚拟物体的交点,确定为该第一虚拟物体上的攀爬点。
可选地,该信息获取模块1203,用于对于任一参考面,对该第一虚拟物体上属于该参考面的多个攀爬点进行排序;按照排列顺序依次连接该多个攀爬点,得到该第一虚拟物体上的攀爬线。
可选地,该信息获取模块1203,还用于对于任一参考面,响应于该参考面上的任一攀爬点到该参考面的中心点的距离小于第一类攀爬点到该中心点的距离和第二类攀爬点到该中心点的距离,从该第一虚拟物体上移除以该任一攀爬点为端点的攀爬线;其中,该第一类攀爬点为该参考面上排序在该任一攀爬点之前的第一数量的攀爬点,该第二类攀爬点为该参考面上排序在该任一攀爬点之后的第二数量的攀爬点。
可选地,该信息获取模块1203,还用于对于任一参考面,以该参考面的中心点为端点,在该参考面上每隔目标角度确定一条射线;基于该射线对该第一虚拟物体上的攀爬线进行分割,得到分割后的多条攀爬线。
可选地,该装置还包括:第一转换模块1204,用于基于该第一虚拟物体在虚拟场景中的位置,将该第一攀爬线信息转换为第二攀爬线信息,该第二攀爬线信息用于指示该第一虚拟物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置。
可选地,该装置还包括:
第一导入模块1205,用于在物体编辑界面导入第二虚拟物体,该第二虚拟物体与该第一虚拟物体相同,该物体编辑界面用于编辑虚拟物体;
第一确定模块1206,用于将该第一攀爬线信息确定为该第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息;
第二转换模块1207,用于基于该第二虚拟物体在虚拟场景中的位置,将该第三攀爬线信息转换为第四攀爬线信息,该第四攀爬线信息用于指示该第二虚拟物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置。
可选地,该第二虚拟物体包括多个,该第一确定模块1206,用于将该第一攀爬线信息批量确定为多个该第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息。
可选地,该装置还包括:
第一获取模块1208,用于获取第一组合物体对应的第五攀爬线信息,该第一组合物体由至少两个虚拟物体组合得到,该第五攀爬线信息用于指示该第一组合物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置;
第二确定模块1209,用于基于该第一组合物体在该虚拟场景中的位置和该第五攀爬线信息,确定该第一组合物体对应的配置信息,该配置信息用于指示该第一组合物体中的各个虚拟物体的位置以及该第一组合物体上的攀爬线的位置。
可选地,该装置还包括:
显示模块1210,用于显示组合编辑界面,该组合编辑界面用于编辑组合物体;
第二导入模块1211,用于在该组合编辑界面中导入该配置信息和第二组合物体;
第二获取模块1212,用于基于该配置信息,获取该第二组合物体对应的第六攀爬线信息;
第三转换模块1213,用于基于该第二组合物体在该虚拟场景中的位置,将该第六攀爬线信息转换第七攀爬线信息,该第七攀爬线信息用于指示该第二组合物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置。
可选地,该装置还包括:
显示模块1210,用于显示组合编辑界面,该组合编辑界面显示有第三组合物体,该第三组合物体由至少两个虚拟物体组合得到;
第三获取模块1214,用于基于该组合编辑界面,获取该第三组合物体对应的第八攀爬线信息,该第八攀爬线信息用于指示该第三组合物体上的攀爬线的位置;
第四转换模块1215,用于基于该第三组合物体在该虚拟场景中的位置,将该第八攀爬线信息转换第九攀爬线信息,该第九攀爬线信息用于指示该第三组合物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置。
可选地,该装置还包括:
第三导入模块1216,用于在该组合编辑界面导入第四组合物体,该第四组合物体与该第三组合物体相同;
第三确定模块1217,用于将该第八攀爬线信息确定为该第四组合物体对应的第十攀爬线信息;
第五转换模块1218,用于基于该第四组合物体在该虚拟场景中的位置,将该第十攀爬线信息转换第十一攀爬线信息,该第十一攀爬线信息用于指示该第四组合物体上的攀爬线在该虚拟场景中的位置。
可选地,该第四组合物体包括多个,该第三确定模块1217,用于将该第八攀爬线信息批量确定为多个第四组合物体对应的第十攀爬线信息。
在本申请实施例中,通过根据攀爬点生成操作在虚拟物体上生成攀爬点,从而能够基于确定的攀爬点来生成攀爬线,得到该虚拟物体上的攀爬线,能够实现高效的生成大量的攀爬线,进一步的,基于生成的攀爬线,能够实现虚拟对象在虚拟物体上沿着攀爬线进行自由的攀爬的功能,使游戏客户端不再受到攀爬功能的局限。
需要说明的是:上述实施例提供的装置在运行应用程序时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图14是根据本申请实施例提供的一种终端1400的结构框图。该终端1400可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机程序,该至少一个计算机程序用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的攀爬线生成方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、显示屏1405、摄像头组件1406、音频电路1407和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置在终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图15是根据本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)1501和一个或一个以上的存储器1502,其中,该存储器1502中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该处理器1501加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的攀爬线生成方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,该至少一段计算机程序由计算机设备的处理器加载并执行以实现本申请实施例攀爬线生成方法中计算机设备所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的攀爬线生成方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种攀爬线生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点;
以所述第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成所述第一虚拟物体上的攀爬线,所述攀爬线用于供虚拟对象在所述第一虚拟物体上攀爬,所述虚拟对象在所述第一虚拟物体上攀爬的轨迹途经至少一条攀爬线上的攀爬点;
将所述第一虚拟物体上的攀爬线相对于所述第一虚拟物体的位置,获取为所述第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息;
其中,所述响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点,包括:
所述第一虚拟物体为形状规则的物体,响应于对所述第一虚拟物体上任一位置的点击操作,获取被点击位置的坐标信息;根据所述坐标信息,在所述第一虚拟物体上生成对应的攀爬点;或者,
所述第一虚拟物体为形状不规则的物体,响应于攀爬点生成操作,确定所述第一虚拟物体的目标包围盒,所述目标包围盒用于指示将所述第一虚拟物体包围的封闭空间;从所述目标包围盒的垂直中线上获取至少一个参考点;对于任一参考点,将以所述参考点为端点的至少两条射线与所述第一虚拟物体的交点,确定为所述第一虚拟物体上的攀爬点,所述至少两条射线与水平面平行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟物体为形状不规则的物体;
所述响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点,包括:
响应于所述攀爬点生成操作,确定所述第一虚拟物体的目标包围盒,所述目标包围盒用于指示将所述第一虚拟物体包围的封闭空间;
在所述目标包围盒中获取至少一个参考面,所述至少一个参考面与水平面平行;
将所述至少一个参考面与所述第一虚拟物体的交点,确定为所述第一虚拟物体上的攀爬点。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述以所述第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成所述第一虚拟物体上的攀爬线,包括:
对于任一参考面,对所述第一虚拟物体上属于所述参考面的多个攀爬点进行排序;
按照排列顺序依次连接所述多个攀爬点,得到所述第一虚拟物体上的攀爬线。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对于任一参考面,响应于所述参考面上的任一攀爬点到所述参考面的中心点的距离小于第一类攀爬点到所述中心点的距离和第二类攀爬点到所述中心点的距离,从所述第一虚拟物体上移除以所述任一攀爬点为端点的攀爬线;
其中,所述第一类攀爬点为所述参考面上排序在所述任一攀爬点之前的第一数量的攀爬点,所述第二类攀爬点为所述参考面上排序在所述任一攀爬点之后的第二数量的攀爬点。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对于任一参考面,以所述参考面的中心点为端点,在所述参考面上每隔目标角度确定一条射线;
基于所述射线对所述第一虚拟物体上的攀爬线进行分割,得到分割后的多条攀爬线。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述第一虚拟物体在虚拟场景中的位置,将所述第一攀爬线信息转换为第二攀爬线信息,所述第二攀爬线信息用于指示所述第一虚拟物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
7.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在物体编辑界面导入第二虚拟物体,所述第二虚拟物体与所述第一虚拟物体相同,所述物体编辑界面用于编辑虚拟物体;
将所述第一攀爬线信息确定为所述第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息;
基于所述第二虚拟物体在虚拟场景中的位置,将所述第三攀爬线信息转换为第四攀爬线信息,所述第四攀爬线信息用于指示所述第二虚拟物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟物体包括多个,所述将所述第一攀爬线信息确定为所述第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息,包括:
将所述第一攀爬线信息批量确定为多个所述第二虚拟物体对应的第三攀爬线信息。
9.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第一组合物体对应的第五攀爬线信息,所述第一组合物体由至少两个虚拟物体组合得到,所述第五攀爬线信息用于指示所述第一组合物体上的攀爬线在虚拟场景中的位置;
基于所述第一组合物体在所述虚拟场景中的位置和所述第五攀爬线信息,确定所述第一组合物体对应的配置信息,所述配置信息用于指示所述第一组合物体中的各个虚拟物体的位置以及所述第一组合物体上的攀爬线的位置。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示组合编辑界面,所述组合编辑界面用于编辑组合物体;
在所述组合编辑界面中导入所述配置信息和第二组合物体;
基于所述配置信息,获取所述第二组合物体对应的第六攀爬线信息;
基于所述第二组合物体在所述虚拟场景中的位置,将所述第六攀爬线信息转换第七攀爬线信息,所述第七攀爬线信息用于指示所述第二组合物体上的攀爬线在所述虚拟场景中的位置。
11.一种攀爬线生成装置,其特征在于,所述装置包括:
第一攀爬点生成模块,用于响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点;
第一攀爬线生成模块,用于以所述第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成所述第一虚拟物体上的攀爬线,所述攀爬线用于供虚拟对象在所述第一虚拟物体上攀爬,所述虚拟对象在所述第一虚拟物体上攀爬的轨迹途经至少一条攀爬线上的攀爬点;
第一信息获取模块,用于将所述第一虚拟物体上的攀爬线相对于所述第一虚拟物体的位置,获取为所述第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息;
其中,所述响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点,包括:
所述第一虚拟物体为形状规则的物体,响应于对所述第一虚拟物体上任一位置的点击操作,获取被点击位置的坐标信息;根据所述坐标信息,在所述第一虚拟物体上生成对应的攀爬点;或者,
所述第一虚拟物体为形状不规则的物体,响应于攀爬点生成操作,确定所述第一虚拟物体的目标包围盒,所述目标包围盒用于指示将所述第一虚拟物体包围的封闭空间;从所述目标包围盒的垂直中线上获取至少一个参考点;对于任一参考点,将以所述参考点为端点的至少两条射线与所述第一虚拟物体的交点,确定为所述第一虚拟物体上的攀爬点,所述至少两条射线与水平面平行。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行权利要求1至10任一权利要求所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序用于执行权利要求1至10任一权利要求所述的方法。
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