CN114053714A - 虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:显示当前虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括在目标游戏中与所述当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;响应针对所述友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;响应通过所述游戏界面触发的资源选择操作,确定所述当前虚拟对象与所述当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;将所述当前虚拟对象对应的属于所述目标资源类型的第一资源,与所述当前交换对象对应的属于所述目标资源类型的第二资源进行交换。当前虚拟对象与友方虚拟对象进行资源交换的操作简便,实现快速交换资源的目的。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在多人动作竞技的游戏,比如,设计游戏,枪战游戏,多人角色扮演游戏等中,处于同一阵营的队友间常常有需要即时快速的互换资源的情景和需求,但是在现有技术的研究和研讨中,一个玩家与队友进行资源交换时,需要玩家和队友都将要进行交换的资源丢弃,然后玩家和队友相互交换拾取对方的资源,实现资源的交换,操作流程复杂,浪费时间,无法实现快速交换资源的目的。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以简化当前虚拟对象与友方虚拟对象进行资源交换的操作流程和操作时间,实现游戏中快速交换资源的目的,提升用户的游戏体验感。
本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,包括:
显示当前虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括在目标游戏中与所述当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;
响应针对所述友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;
响应通过所述游戏界面触发的资源选择操作,确定所述当前虚拟对象与所述当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;
将所述当前虚拟对象对应的属于所述目标资源类型的第一资源,与所述当前交换对象对应的属于所述目标资源类型的第二资源进行交换。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟对象的控制装置,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,包括:
显示单元,用于显示当前虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括在目标游戏中与所述当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;
第一确定单元,用于响应针对所述友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;
第二确定单元,用于响应通过所述游戏界面触发的资源选择操作,确定所述当前虚拟对象与所述当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;
交换单元,用于将所述当前虚拟对象对应的属于所述目标资源类型的第一资源,与所述当前交换对象对应的属于所述目标资源类型的第二资源进行交换。
可选的,所述第一确定单元还用于:
响应针对所述交换启动控件的触发操作,设置所述当前虚拟对象和所述友方虚拟对象处于资源交换状态;
响应针对处于所述资源交换状态的友方虚拟对象的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为所述当前交换对象。
可选的,所述对象信息包括所述友方虚拟对象的对象标识,所述第一确定单元还用于:
响应针对所述友方虚拟对象的对象标识的所述资源交换触发操作,确定被操作的对象标识对应的友方虚拟对象为所述当前交换对象。
可选的,所述游戏界面包括所述当前虚拟对象的第一资源标识,所述第二确定单元还用于:
响应针对所述第一资源标识的所述资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为所述目标资源类型。
可选的,所述第二确定单元还用于:
响应针对所述当前虚拟对象的第一资源标识的所述资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为候选资源类型;
若所述当前虚拟对象所持有的虚拟资源中属于所述候选资源类型的资源不为空,且所述当前交换对象所持有的虚拟资源中属于所述候选资源类型的资源不为空,确定所述候选资源类型为所述目标资源类型。
可选的,所述第一资源标识用于指示所述当前虚拟对象已装配的虚拟资源所属的资源类型,所述交换单元还用于:
在所述当前虚拟对象已装配的虚拟资源中,确定属于所述目标资源类型的虚拟资源为所述第一资源;
在所述友方虚拟对象已装配的虚拟资源中,确定属于所述目标资源类型的虚拟资源为所述第二资源。
可选的,所述第一资源标识用于指示所述当前虚拟对象的资源选择控件,所述第二确定单元还用于:
响应针对所述第一资源标识的所述资源选择操作,在所述游戏界面显示所述当前虚拟对象已持有的虚拟资源所属的第一资源类型元素,和所述当前交换对象已持有的虚拟资源所属的第二资源类型元素;
响应针对所述第一资源类型元素和所述第二资源类型元素的触控操作,确定被触控的资源类型元素对应的资源类型为所述目标资源类型。
可选的,所述对象信息包括所述友方虚拟对象的第二资源标识,所述第二资源标识用于指示所述友方虚拟对象已装配的资源所属的资源类型,所述第二确定单元还用于:
响应针对所述第二资源标识的所述资源选择操作,确定被操作的第二资源标识对应的资源类型为所述目标资源类型。
可选的,所述交换单元还用于:
向所述当前交换对象发送交换请求;
根据所述当前交换对象在预设时间内对所述交换请求的同意反馈信息,将所述第一资源与所述第二资源进行交换。
同样的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述虚拟对象的控制方法任一项的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述虚拟对象的控制方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,当玩家想要使自己操纵的当前虚拟对象与属于同阵营的友方虚拟对象进行资源交换时,可以直接通过游戏界面中显示的至少一个友方虚拟对象的对象信息选定当前交换对象,并且可以直接在游戏界面中选择要交换的虚拟资源所属的目标资源类型,然后进行资源的交换,使得当前虚拟对象与友方虚拟对象进行资源交换的操作流程十分简便,资源交换的时间较短,从而实现游戏中快速交换资源的目的,提升用户的游戏体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要兑现的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的虚拟对象的控制装置的系统示意图;
图2是本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的当前虚拟对象的游戏界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法的另一流程示意图;
图5是本申请实施例提供的虚拟对象的控制装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟对象的控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟对象的控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面和游戏画面,该处理器用于运行该游戏应用程序和游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该虚拟对象的控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏云游戏商品互动方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏程序,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的虚拟对象的控制装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端和至少一个游戏服务器。用户持有的终端可以通过不同的网络连接到不同游戏的游戏服务器,例如,网络可以为无线网络或者有线网络,无线网络可以为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等,终端会提供游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,用于显示当前虚拟对象的游戏界面,游戏界面包括在目标游戏中与当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;响应通过游戏界面触发的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换。游戏服务器用于向终端发送游戏界面显示的虚拟场景。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从虚拟对象的控制装置的角度进行描述,该虚拟对象的控制装置具体可以集成在终端设备中,该终端设备可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及个人计算机等设备。
本申请实施例提供的一种虚拟对象的控制方法,该方法可以由终端的处理器执行,如图2所示,该虚拟对象的控制方法的具体流程主要包括步骤201至步骤204,详细说明如下:
步骤201、显示当前虚拟对象的游戏界面,游戏界面包括在目标游戏中与当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息。
在本申请实施例中,终端显示当前虚拟对象的游戏界面,游戏界面中包括目标游戏的至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,当前虚拟对象可以在游戏界面显示的虚拟场景中,也可以不在,同样地,与当前虚拟对象处于同阵营的友方虚拟对象可以在游戏界面显示的虚拟场景中,也可以不在。
在本申请实施例中,目标游戏的游戏界面包括的虚拟场景中可以具有游戏道具,和/或构成游戏世界环境所包含的多个虚拟物体等(建筑、树木、山川等等)。目标游戏可以是第一人称射击游戏、多人在线角色扮演游戏等等。
在本申请实施例中,为了使得操纵当前虚拟对象的玩家可以根据游戏战况等因素,从多个友方虚拟对象中选择想要与之进行资源交换的当前交换对象,可以在当前虚拟对象的游戏界面显示友方虚拟对象的对象信息,使得当前虚拟对象能够实时了解各个友方虚拟对象的相关信息。对象信息可以是友方虚拟对象的对象标识和友方虚拟对象的第二资源标识,例如,对象标识可以是友方虚拟对象的昵称、编号、血条状态等,第二资源标识可以是友方虚拟对象已装配或已持有的虚拟资源的资源类型,和/或已装配或已持有的虚拟资源的资源等级等。此外,为了更好地区分不同的友方虚拟对象,可以利用自然数、英文字母等为不同的友方虚拟对象进行编号。友方虚拟对象的编号可以显示在友方虚拟对象的对象信息旁边,从而可以更好地将各个友方虚拟对象的编号和对象信息关联起来。友方虚拟对象的编号也可以跟随友方虚拟对象在虚拟场景中的位置显示,从而使得当前虚拟对象可以根据编号得出各个友方虚拟对象在虚拟场景中的大概位置。
例如,如图3所示当前虚拟对象的游戏界面的示意图中,游戏界面30包括友方虚拟对象1的头像11、昵称12、血条13和已装配的虚拟资源所属的资源类型标识14、资源类型标识15和资源类型标识16,友方虚拟对象2的头像21、昵称22、血条23和已装配的虚拟资源所属的资源类型标识24、资源类型标识25和资源类型标识26,友方虚拟对象3的头像31、昵称32、血条33和已装配的虚拟资源所属的资源类型标识34、资源类型标识35和资源类型标识36。其中,一个友方虚拟对象的一个资源类型标识表明该友方虚拟对象装配了该种资源类型下的一个虚拟资源。此外,同一个友方虚拟对象的不同资源类型标识的颜色可以不同,资源类型标识的颜色表明友方虚拟对象已装配的属于该资源类型的虚拟资源的等级。
在本申请实施例中,当操纵当前虚拟对象的玩家从友方虚拟对象中选择当前交换对象时,可以根据当前虚拟对象已装配或已持有的虚拟资源,以及各个友方虚拟对象已装配或已持有的虚拟资源来进行选择,例如,若玩家所操纵的当前虚拟对象的护甲等级较低,而当前虚拟对象由于要抵抗敌方虚拟对象的伤害,所以玩家可以选择已装配或已持有护甲等级较高的友方虚拟对象作为当前交换对象。
再比如,若玩家所操纵的当前虚拟对象的攻击武器适合近战,当前虚拟对象在游戏场景中处于距离敌方较远的位置,而友方虚拟对象1的攻击武器适合远战,玩家根据友方虚拟对象1的编号方位发现友方虚拟对象1距离敌方较近的位置,玩家可以选择友方虚拟对象1作为当前交换对象,进行攻击武器的交换,使得同阵营的虚拟对象的战斗策略最优。
步骤202、响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象。
在本申请实施例中,当前交换对象为友方虚拟对象中的至少一个虚拟对象,当前交换对象用于与当前虚拟对象进行虚拟资源的交换。
在本申请实施例中,可以设置当操纵当前虚拟对象的玩家直接对其中一个友方虚拟对象的对象信息进行资源交换触发操作后,则直接开启当前虚拟对象的资源交换流程,并且直接确定资源交换触发操作所对应的被操作的友方虚拟对象为当前交换对象。
在本申请实施例中,为了避免玩家在游戏过程中误触友方虚拟对象的对象信息,从而避免玩家不小心触发资源交换流程的情况,也可以在游戏界面中设置一个启动资源交换流程的控件,当操纵当前虚拟对象的玩家点击了该控件后,对友方虚拟对象的对象信息执行相关操作,才能确定当前交换对象。此时,可以设置游戏界面包括交换启动控件,上述步骤202“响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象”之前可以包括:响应针对交换启动控件的触发操作,设置当前虚拟对象和友方虚拟对象处于资源交换状态。此时上述步骤202“响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象”为:响应针对处于资源交换状态的友方虚拟对象的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象。
在本申请实施例中,当前虚拟对象处于资源交换状态表明开启当前虚拟对象与其他虚拟对象进行虚拟资源交换的流程,玩家之后在预设时间内对友方虚拟对象的对象信息进行的资源交换触发操作可以被认为是选择当前交换对象,且玩家之后在预设时间内对资源类型进行的资源选择操作也可以被认为是选择目标资源类型。
在本申请实施例中,友方虚拟对象处于资源交换状态表明在预设时间内对友方虚拟对象执行资源交换触发操作,即可将友方虚拟对象设置为进行资源交换的当前交换对象。
在本申请实施例中,资源交换触发操作的具体操作不受限制,例如,可以是点击操作、长按操作或滑动操作等。
在本申请实施例中,友方虚拟对象的对象信息可以包括友方虚拟对象的对象标识,对象标识为在目标游戏中唯一区别不同虚拟对象的标识,例如,对象标识可以是虚拟对象的昵称、编号、和/或头像等。可以通过对友方虚拟对象的对象标识进行资源交换触发操作,来选择当前交换对象,具体地,上述步骤202中“响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象”可以是:响应针对友方虚拟对象的对象标识的资源交换触发操作,确定被操作的对象标识对应的友方虚拟对象为当前交换对象。
例如,如图3所示的当前虚拟对象的游戏界面的示意图中,玩家点击友方虚拟对象1的头像11,则表明选择友方虚拟对象1作为当前交换对象。
步骤203、响应通过游戏界面触发的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型。
在本申请实施例中,游戏界面可以包括当前虚拟对象的第一资源标识,可以对第一资源标识进行资源选择操作,从而确定目标资源类型,此时,上述步骤203中“响应通过游戏界面触发的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型”可以包括:响应针对第一资源标识的资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为目标资源类型。
在本申请实施例中,玩家可以只在当前虚拟对象已装配的虚拟资源中确定与当前交换对象进行资源交换的虚拟资源,此时,玩家只需要对当前虚拟对象已装配的虚拟资源进行资源选择操作,即第一资源标识可以指示当前虚拟对象已装配的虚拟资源所属的资源类型。玩家也可以不仅在当前虚拟对象已装配的虚拟资源中确定进行资源交换的虚拟资源,而是在当前虚拟对象所持有的全部虚拟资源中进行资源选择操作,即第一资源标识可以指示当前虚拟对象已持有的虚拟资源所属的资源类型。此外,玩家除了可以使当前虚拟对象交换自身已持有的虚拟资源给当前交换对象(当前交换对象可以将自身已持有的虚拟资源给当前虚拟对象,也可以将自身没有的虚拟资源给当前虚拟对象),玩家也可以使当前虚拟对象将自身未持有的虚拟资源给当前交换对象,从而换取当前交换对象已持有的虚拟资源,即第一资源标识既可以指示当前虚拟对象已持有的虚拟资源所属的资源类型,也可以指示当前虚拟对象未持有但是当前交换对象已持有的虚拟资源所属的资源类型。
例如,在如图3所示的当前虚拟对象的游戏界面的示意图中,可以包括当前虚拟对象已装配的虚拟资源所属的资源类型图标,为了区分不同的资源类型图标,可以为不同的资源类型图标进行编号,即护甲图标A、射击武器图标B和投掷武器图标C,当玩家点击护甲图标A,则护甲为进行交换的目标资源类型,将当前虚拟对象的护甲与当前交换对象1的护甲进行交换。
在本申请实施例中,如果选中目标资源类型后,当前虚拟对象所持有的资源中没有属于目标资源类型的虚拟资源,且被交换的当前交换对象所持有的资源中也没有属于目标资源类型的虚拟资源,则表明不必要进行资源交换,所以在进行资源交换之前,需要判断进行资源交换的双方是否至少有一方具有目标资源类型的虚拟资源,此时,上述步骤“响应针对第一资源标识的资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为目标资源类型”可以是:
响应针对当前虚拟对象的第一资源标识的资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为候选资源类型;
若当前虚拟对象所持有的虚拟资源中属于候选资源类型的资源不为空,且当前交换对象所持有的虚拟资源中属于候选资源类型的资源不为空,确定候选资源类型为目标资源类型。
在本申请实施例中,当玩家选定了要交换的虚拟资源所属的目标资源类型之后,终端需要确定当前虚拟对象与当前交换对象具体进行交换的虚拟资源,此时,如果第一资源标识用于指示当前虚拟对象已装配的虚拟资源所属的资源类型,即表明玩家只从当前虚拟对象已装配的虚拟资源中选择与当前交换对象进行资源交换的虚拟资源,同样地,也只在当前交换对象已装配的虚拟资源中确定与当前虚拟对象进行资源交换的虚拟资源,由于在目标游戏中,对于一种类型的多个虚拟资源,虚拟对象只能装配其中一个,所以确定了目标资源类型后,当前虚拟对象和当前交换对象已装配的虚拟资源中,属于目标资源类型的只有一个,因此可以确定具体进行资源交换的虚拟资源。此时,上述步骤“将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换”之前,确定第一资源和第二资源具体可以是:
在当前虚拟对象已装配的虚拟资源中,确定属于目标资源类型的虚拟资源为第一资源;
在友方虚拟对象已装配的虚拟资源中,确定属于目标资源类型的虚拟资源为第二资源。
在本申请实施例中,如果玩家可以在当前虚拟对象所持有的虚拟资源和当前交换对象所持有的虚拟资源中选择要交换的虚拟资源,且为了使得游戏界面比较简洁,避免显示较多的虚拟资源的标识,可以使第一资源标识用于指示当前虚拟对象的资源选择控件,此时,上述步骤203中“响应针对第一资源标识的资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为目标资源类型”可以是:
响应针对第一资源标识的资源选择操作,在游戏界面显示当前虚拟对象已持有的虚拟资源所属的第一资源类型元素,和当前交换对象已持有的虚拟资源所属的第二资源类型元素;
响应针对第一资源类型元素和第二资源类型元素的触控操作,确定被触控的资源类型元素对应的资源类型为目标资源类型。
例如,第一资源标识可以是当前虚拟对象的背包标识,当玩家点击背包标识后,可以在游戏界面中显示背包列表,背包列表中可以包括不同资源类型控件,每个资源类型控件可以包括当前虚拟对象已持有的虚拟资源中属于该资源类型的虚拟资源图标,和当前虚拟对象未持有但是友方虚拟对象已持有的虚拟资源中属于该资源的虚拟资源图标,为了区别当前虚拟对象已持有的虚拟资源图标和当前虚拟对象未持有的虚拟资源图标,可以使得两者以不同的颜色或者亮暗状态展示。当玩家点击背包列表中的一个资源类型控件,则表明该资源类型控件对应的资源类型为目标资源类型,可以将当前虚拟对象的背包列表中目标资源类型包括的全部或部分虚拟资源与当前交换对象进行交换。
在本申请实施例中,对象信息包括友方虚拟对象的第二资源标识,第二资源标识用于指示友方虚拟对象已装配的资源所属的资源类型,玩家可以通过点击第二资源标识确定进行资源交换的目标资源类型,此时上述步骤203“响应通过游戏界面触发的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型”可以是:响应针对第二资源标识的资源选择操作,确定被操作的第二资源标识对应的资源类型为目标资源类型。
例如,如图3所示,当玩家点击友方虚拟对象1的资源类型标识15,则表明进行虚拟资源交换的目标资源类型为资源类型标识15对应的资源类型。
步骤204、将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换。
在本申请实施例中,上述步骤204“将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换”可以是:
向当前交换对象发送交换请求;
根据当前交换对象在预设时间内对交换请求的同意反馈信息,将第一资源与第二资源进行交换。
在本申请实施例中,当终端在预设时间内没有接收到当前交换对象在预设时间内对交换请求的同意反馈信息,则取消第一资源与第二资源的交换。
在本申请实施例中,步骤202和步骤203的先后顺序不受限制,即玩家从友方虚拟对象中选择当前交换对象、以及从第一资源标识或第二资源标识中选择进行资源交换的目标资源类型的顺序可以根据实际情况灵活设置。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法,当玩家想要使自己操纵的当前虚拟对象与属于同阵营的友方虚拟对象进行资源交换时,可以直接通过游戏界面中显示的至少一个友方虚拟对象的对象信息选定当前交换对象,并且可以直接在游戏界面中选择要交换的虚拟资源所属的目标资源类型,然后进行资源的交换,使得当前虚拟对象与友方虚拟对象进行资源交换的操作流程十分简便,资源交换的时间较短,从而实现游戏中快速交换资源的目的,提升用户的游戏体验感。而且当前虚拟对象可以不用丢弃第一资源,且当前交换对象可以不用丢弃第二资源,避免第一资源和第二资源在交换过程中被其他虚拟对象捡走的情况。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法的另一流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤401、显示当前虚拟对象的游戏界面。
例如,游戏界面包括当前虚拟对象已装配的虚拟资源所属的资源类型的第一资源标识、友方虚拟对象的对象标识和友方虚拟对象已装配的虚拟资源所属的资源类型的第二资源标识。
步骤402、对第一资源标识和对象标识进行编号。
例如,利用连续的自然数对友方虚拟对象的对象标识进行编号,利用英文字母对第一资源标识进行编号。
步骤403、响应针对友方虚拟对象的对象标识的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象。
例如,玩家点击其中一个友方虚拟对象的对象标识,确定被点击的友方虚拟对象为当前交换对象。
步骤404、响应针对第一资源标识的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型。
例如,玩家点击其中一个第一资源标识,确定被点击的第一资源标识对应的资源类型为目标资源类型。
步骤405、操纵当前虚拟对象的终端通过游戏服务器向操纵当前交换对象的终端发送交换请求。
步骤406、是否接受到同意反馈信息。
例如,判断操纵当前虚拟对象的终端是否在预设时间内接受到针对交换请求的同意反馈信息。
步骤407、若是,则进行资源交换。
例如,将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换。
步骤408、若否,则取消资源交换。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法,当玩家想要使自己操纵的当前虚拟对象与属于同阵营的友方虚拟对象进行资源交换时,可以直接通过游戏界面中显示的至少一个友方虚拟对象的对象信息选定当前交换对象,并且可以直接在游戏界面中选择要交换的虚拟资源所属的目标资源类型,然后进行资源的交换,使得当前虚拟对象与友方虚拟对象进行资源交换的操作流程十分简便,资源交换的时间较短,从而实现游戏中快速交换资源的目的,提升用户的游戏体验感。而且当前虚拟对象可以不用丢弃第一资源,且当前交换对象可以不用丢弃第二资源,避免第一资源和第二资源在交换过程中被其他虚拟对象捡走的情况。
为便于更好的实施本申请实施例的虚拟对象的控制方法,本申请实施例还提供一种虚拟对象的控制装置。请参阅图5,图5为本申请实施例提供的虚拟对象的控制装置的结构示意图。通过终端设备提供游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,该虚拟对象的控制装置可以包括显示单元501、第一确定单元502、第二确定单元503和交换单元504。
其中,显示单元501,用于显示当前虚拟对象的游戏界面,游戏界面包括在目标游戏中与当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;
第一确定单元502,用于响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;
第二确定单元503,用于响应通过游戏界面触发的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;
交换单元504,用于将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换。
可选的,第一确定单元502还用于:
响应针对交换启动控件的触发操作,设置当前虚拟对象和友方虚拟对象处于资源交换状态;
响应针对处于资源交换状态的友方虚拟对象的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象。
可选的,对象信息包括友方虚拟对象的对象标识,第一确定单元502还用于:
响应针对友方虚拟对象的对象标识的资源交换触发操作,确定被操作的对象标识对应的友方虚拟对象为当前交换对象。
可选的,游戏界面包括当前虚拟对象的第一资源标识,第二确定单元503还用于:
响应针对第一资源标识的资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为目标资源类型。
可选的,第二确定单元503还用于:
响应针对当前虚拟对象的第一资源标识的资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为候选资源类型;
若当前虚拟对象所持有的虚拟资源中属于候选资源类型的资源不为空,且当前交换对象所持有的虚拟资源中属于候选资源类型的资源不为空,确定候选资源类型为目标资源类型。
可选的,第一资源标识用于指示当前虚拟对象已装配的虚拟资源所属的资源类型,交换单元504还用于:
在当前虚拟对象已装配的虚拟资源中,确定属于目标资源类型的虚拟资源为第一资源;
在友方虚拟对象已装配的虚拟资源中,确定属于目标资源类型的虚拟资源为第二资源。
可选的,第一资源标识用于指示当前虚拟对象的资源选择控件,第二确定单元503还用于:
响应针对第一资源标识的资源选择操作,在游戏界面显示当前虚拟对象已持有的虚拟资源所属的第一资源类型元素,和当前交换对象已持有的虚拟资源所属的第二资源类型元素;
响应针对第一资源类型元素和第二资源类型元素的触控操作,确定被触控的资源类型元素对应的资源类型为目标资源类型。
可选的,对象信息包括友方虚拟对象的第二资源标识,第二资源标识用于指示友方虚拟对象已装配的资源所属的资源类型,第二确定单元503还用于:
响应针对第二资源标识的资源选择操作,确定被操作的第二资源标识对应的资源类型为目标资源类型。
可选的,交换单元504还用于:
向当前交换对象发送交换请求;
根据当前交换对象在预设时间内对交换请求的同意反馈信息,将第一资源与第二资源进行交换。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟对象的控制装置,通过显示单元501显示当前虚拟对象的游戏界面,游戏界面包括在目标游戏中与当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息,然后,通过第一确定单元502响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象,之后,通过第二确定单元503响应通过游戏界面触发的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型,最后,通过交换单元504将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换。使得当前虚拟对象与友方虚拟对象进行资源交换的操作流程十分简便,资源交换的时间较短,从而实现游戏中快速交换资源的目的,提升用户的游戏体验感。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理等终端设备。如图6所示,图6为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
显示当前虚拟对象的游戏界面,游戏界面包括在目标游戏中与当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;
响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;
响应通过游戏界面触发的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;
将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图6所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户兑现手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器601执行游戏应用程序在触控显示屏603上生成游戏界面,游戏界面中包含友方虚拟对象的对象标识和第二资源标识、以及当前虚拟对象的第一资源标识,当玩家想要跟其中一个友方虚拟对象进行虚拟资源交换时,玩家可以点击想要交换的友方虚拟对象的对象标识,并且点击第一资源标识或第二资源标识,处理器601接收到用户对友方虚拟对象的对象标识的点击操作,确定被点击的友方虚拟对象为与当前虚拟对象进行资源交换的当前交换对象,处理器601接收到用户对第一资源标识或第二资源标识的点击操作,确定被点击的虚拟资源类型为当前虚拟对象与当前交换对象所需交换的虚拟对象所属的目标资源类型,然后处理器601通过服务器向当前交换对象对应的终端发送交换请求,当计算机设备接收到当前交换对象的终端发送的同意交换反馈后,为当前虚拟对象配置从当前交换对象交换的第二资源。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,当玩家想要使自己操纵的当前虚拟对象与属于同阵营的友方虚拟对象进行资源交换时,可以直接通过游戏界面中显示的至少一个友方虚拟对象的对象信息选定当前交换对象,并且可以直接在游戏界面中选择要交换的虚拟资源所属的目标资源类型,然后进行资源的交换,使得当前虚拟对象与友方虚拟对象进行资源交换的操作流程十分简便,资源交换的时间较短,从而实现游戏中快速交换资源的目的,提升用户的游戏体验感。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示当前虚拟对象的游戏界面,游戏界面包括在目标游戏中与当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;
响应针对友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;
响应通过游戏界面触发的资源选择操作,确定当前虚拟对象与当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;
将当前虚拟对象对应的属于目标资源类型的第一资源,与当前交换对象对应的属于目标资源类型的第二资源进行交换。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象的控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟对象的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例的技术方案的范围。
Claims (12)
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,包括:
显示当前虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括在目标游戏中与所述当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;
响应针对所述友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;
响应通过所述游戏界面触发的资源选择操作,确定所述当前虚拟对象与所述当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;
将所述当前虚拟对象对应的属于所述目标资源类型的第一资源,与所述当前交换对象对应的属于所述目标资源类型的第二资源进行交换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括交换启动控件,所述响应针对所述友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象之前,还包括:
响应针对所述交换启动控件的触发操作,设置所述当前虚拟对象和所述友方虚拟对象处于资源交换状态;
所述响应针对所述友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象,包括:
响应针对处于所述资源交换状态的友方虚拟对象的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为所述当前交换对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象信息包括所述友方虚拟对象的对象标识,所述响应针对所述友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象,包括:
响应针对所述友方虚拟对象的对象标识的所述资源交换触发操作,确定被操作的对象标识对应的友方虚拟对象为所述当前交换对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括所述当前虚拟对象的第一资源标识,所述响应通过所述游戏界面触发的资源选择操作,确定所述当前虚拟对象与所述当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型,包括:
响应针对所述第一资源标识的所述资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为所述目标资源类型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一资源标识的所述资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为所述目标资源类型,包括:
响应针对所述当前虚拟对象的第一资源标识的所述资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为候选资源类型;
若所述当前虚拟对象所持有的虚拟资源中属于所述候选资源类型的资源不为空,且所述当前交换对象所持有的虚拟资源中属于所述候选资源类型的资源不为空,确定所述候选资源类型为所述目标资源类型。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一资源标识用于指示所述当前虚拟对象已装配的虚拟资源所属的资源类型,所述将所述当前虚拟对象对应的属于所述目标资源类型的第一资源,与所述当前交换对象对应的属于所述目标资源类型的第二资源进行交换之前,还包括:
在所述当前虚拟对象已装配的虚拟资源中,确定属于所述目标资源类型的虚拟资源为所述第一资源;
在所述友方虚拟对象已装配的虚拟资源中,确定属于所述目标资源类型的虚拟资源为所述第二资源。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一资源标识用于指示所述当前虚拟对象的资源选择控件,所述响应针对所述第一资源标识的所述资源选择操作,确定被操作的第一资源标识对应的资源类型为所述目标资源类型,包括:
响应针对所述第一资源标识的所述资源选择操作,在所述游戏界面显示所述当前虚拟对象已持有的虚拟资源所属的第一资源类型元素,和所述当前交换对象已持有的虚拟资源所属的第二资源类型元素;
响应针对所述第一资源类型元素和所述第二资源类型元素的触控操作,确定被触控的资源类型元素对应的资源类型为所述目标资源类型。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象信息包括所述友方虚拟对象的第二资源标识,所述第二资源标识用于指示所述友方虚拟对象已装配的资源所属的资源类型,所述响应通过所述游戏界面触发的资源选择操作,确定所述当前虚拟对象与所述当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型,包括:
响应针对所述第二资源标识的所述资源选择操作,确定被操作的第二资源标识对应的资源类型为所述目标资源类型。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述当前虚拟对象对应的属于所述目标资源类型的第一资源,与所述当前交换对象对应的属于所述目标资源类型的第二资源进行交换,包括:
向所述当前交换对象发送交换请求;
根据所述当前交换对象在预设时间内对所述交换请求的同意反馈信息,将所述第一资源与所述第二资源进行交换。
10.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,包括:
显示单元,用于显示当前虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括在目标游戏中与所述当前虚拟对象同阵营的至少一个友方虚拟对象的对象信息;
第一确定单元,用于响应针对所述友方虚拟对象的对象信息的资源交换触发操作,确定被操作的友方虚拟对象为当前交换对象;
第二确定单元,用于响应通过所述游戏界面触发的资源选择操作,确定所述当前虚拟对象与所述当前交换对象需要交换的虚拟资源所属的目标资源类型;
交换单元,用于将所述当前虚拟对象对应的属于所述目标资源类型的第一资源,与所述当前交换对象对应的属于所述目标资源类型的第二资源进行交换。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求1至9任一项所述虚拟对象的控制方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任一项所述虚拟对象的控制方法中的步骤。
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