CN114035330B - 一种vr显示模组及vr终端 - Google Patents
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Abstract
本申请提出了一种VR显示模组及VR终端;该VR显示模组包括柔性基板和设置于柔性基板上的多个像素,多个像素矩阵排列在柔性基板上,柔性基板包括固定分辨区和可调分辨区,固定分辨区位于柔性基板的中心位置,可调分辨区位于固定分辨区的外围,固定分辨区内的像素之间的间隔固定,可调分辨区内的像素之间的间隔可调;本申请通过在柔性基板上设置固定分辨区和位于固定分辨区外围的可调分辨区,且固定分辨区内的像素间距固定、可调分辨区内的像素间距可调,使位于屏幕中心且与人眼正对的固定分辨区在屏幕进行拉伸时也可保持像素的间距、数量不变,从而保证人眼最佳视场角内的高分辨率观看体验。
Description
技术领域
本申请涉及显示技术的领域,具体涉及一种VR显示模组及VR终端。
背景技术
人的视场角是指人眼从一侧观察到另外一侧的最大角度,通常为120°,其中最佳的观察视场角通常为60°,其余角度则为余光观测角度。VR设备的视场角则是指设备的视野范围。由于VR设备是透镜+显示屏幕的组合结构,因此存在VR设备视场角与屏幕尺寸的匹配度问题:VR设备视场角大于屏幕尺寸则会观测到屏幕黑边,VR设备视场角小于屏幕尺寸则会浪费像素。此外,由于不同的人,其视场角也会存在一定差异,并且对像素要求可能不同。
现阶段的VR设备已实现视场角可调以匹配人的视场角,而实现VR设备视场角可调则需要屏幕尺寸进行变化,但是屏幕尺寸变化之后会导致分辨率变差,依然影响观感。
发明内容
本申请提供一种VR显示模组及显示终端,以改善VR设备中屏幕尺寸变化导致的分辨率变差而影响观感的技术问题。
为解决上述技术问题,本申请提供的技术方案如下:
本申请提供一种VR显示模组,包括柔性基板和设置于所述柔性基板上的多个像素,多个所述像素矩阵排列在所述柔性基板上;
其中,所述柔性基板包括固定分辨区和可调分辨区,所述固定分辨区位于所述柔性基板的中心位置,所述可调分辨区位于所述固定分辨区的外围;
所述固定分辨区内的所述像素之间的间隔固定,所述可调分辨区内的像素之间的间隔可调。
在本申请的VR显示模组中,所述可调分辨区包括至少两个第一分辨区,两个所述第一分辨区对称位于所述固定分辨区的两侧;
以及,在第一方向上,所述第一分辨区内的所述像素之间的间隔可调,在第二方向上,所述第一分辨区内的所述像素之间的间隔固定;
其中,所述第一方向与所述第二方向垂直,所述第一方向平行于两个所述第一分辨区的连线方向。
在本申请的VR显示模组中,所述可调分辨区还包括至少两个第二分辨区,两个所述第二分辨区对称位于所述固定分辨区的两侧;
以及,在所述第一方向上,所述第二分辨区内的所述像素之间的间隔固定,在所述第二方向上,所述第二分辨区的所述像素之间的间隔可调;
其中,两个所述第二分辨区的连线方向与所述第二方向平行。
在本申请的VR显示模组中,所述可调分辨区还包括至少四个第三分辨区,四个第三分辨区分别位于所述柔性基板的四个端角位置;
其中,在所述第一方向和所述第二方向上,所述第三分辨区内的像素之间的间隔可调。
在本申请的VR显示模组中,在所述第一方向上,所述固定分辨区的长度与所述柔性基板的长度比例为6/22至1/3。
在本申请的VR显示模组中,在所述第二方向上,所述固定分辨区的长度与所述柔性基板的长度比例为3/20至1/5。
在本申请的VR显示模组中,所述VR显示模组还包括固定连接线和拉伸连接线,所述固定连接线连接相邻且间距固定的两个所述像素,所述拉伸连接线连接相邻且间距可调的两个所述像素;
其中,所述拉伸连接线的长度大于所述固定连接线的长度,以及,所述固定连接线的强度大于所述拉伸连接线的强度。
在本申请的VR显示模组中,在所述固定分辨区至所述第一分辨区及所述固定分辨区至所述第二分辨区的方向上,所述拉伸连接线的长度逐渐增大。
在本申请的VR显示模组中,在所述固定分辨区与所述第一分辨区、所述第二分辨区的交界位置,所述拉伸连接线的强度高于其他位置的所述拉伸连接线的强度。
本申请还提出了一种VR终端,包括终端主体上述VR显示模组,所述VR显示模组与所述终端主体组合为一体。
有益效果:本申请通过在柔性基板上设置固定分辨区和位于固定分辨区外围的可调分辨区,且固定分辨区内的像素间距固定、可调分辨区内的像素间距可调,使位于屏幕中心且与人眼正对的固定分辨区在屏幕进行拉伸时也可保持像素的间距、数量不变,从而保证人眼最佳视场角内的高分辨率观看体验;而且,由于所述可调分辨区内对应人眼的余光观测角度,其对于分辨率的要求低于人眼最佳视场角所对应的固定分辨区,因此在屏幕尺寸变化时,所述可调分辨区内的像素间距可以变化以适应屏幕拉伸,但不会影响观感体验,从而达到人的视场角、VR设备的视场角、屏幕尺寸及屏幕分辨率达到合适的匹配,使用户享受更好的沉浸式体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请所述VR显示模组的平面区域分布示意图;
图2是本申请所述柔性基板的固定分辨区内的像素结构示意图;
图3是本申请所述柔性基板的第一分辨区内的像素结构示意图;
图4是本申请所述柔性基板的第二分辨区内的像素结构示意图;
图5是本申请所述柔性基板的第三分辨区内的像素结构示意图。
附图标记说明:
柔性基板100、固定分辨区110、可调分辨区120、第一分辨区121、第二分辨区122、第三分辨区123、像素200、固定连接线300、拉伸连接线400。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本申请,并不用于限制本申请。在本申请中,在未作相反说明的情况下,使用的方位词如“上”和“下”通常是指装置实际使用或工作状态下的上和下,具体为附图中的图面方向;而“内”和“外”则是针对装置的轮廓而言的。
视场角简称FOV,在VR行业一般表示水平方向人眼所能看到的角度(即人眼从一侧观察到另外一侧的最大角度)。人的FOV通常为120°,其中最佳的水平观察视场角通常为60°,其余角度只能用余光进行观察,即为余光观测角度。VR设备的视场角则是指设备的视野范围。
由于VR设备是透镜+显示屏幕的组合结构,存在VR设备视场角与屏幕尺寸的匹配度问题:VR设备视场角大于屏幕尺寸则会观测到屏幕黑边,VR设备视场角小于屏幕尺寸则会浪费像素。此外,由于不同的人,其视场角也会存在一定差异,并且对像素要求可能不同。现阶段的VR设备已实现视场角可调以匹配人的视场角,而实现VR设备视场角可调则需要屏幕尺寸进行变化,但是屏幕尺寸变化之后会导致分辨率变差,依然影响观感。本申请基于上述技术问题提出了以下方案。
请参阅图1至图5,图1是本申请所述VR显示模组的平面区域分布示意图,本申请提供一种VR显示模组,包括柔性基板100和设置于所述柔性基板100上的多个像素200,多个所述像素200矩阵排列在所述柔性基板100上;
其中,所述柔性基板100包括固定分辨区110和可调分辨区120,所述固定分辨区110位于所述柔性基板100的中心位置,所述可调分辨区120位于所述固定分辨区110的外围;
所述固定分辨区110内的所述像素200之间的间隔固定,所述可调分辨区120内的像素200之间的间隔可调。
本申请通过在柔性基板100上设置固定分辨区110和位于固定分辨区110外围的可调分辨区120,且固定分辨区110内的像素200间距固定(即高分辨率区无拉伸),使位于屏幕中心且与人眼正对的固定分辨区110在屏幕进行拉伸时也可保持像素200的间距、数量不变,从而保证人眼最佳视场角内的高分辨率观看体验。同时,本实施例还将所述可调分辨区120内的像素200间距设置为可调(即低分辨率区可进行拉伸),从而覆盖人和VR设备的视场角,实现无边框效应,达到沉浸式体验。而且,由于所述可调分辨区120内对应人眼的余光观测角度,其对于分辨率的要求低于人眼最佳视场角所对应的固定分辨区110,因此在屏幕尺寸变化时,所述可调分辨区120内的像素200间距可以变化以适应屏幕拉伸,但不会影响观感体验,从而达到人的视场角、VR设备的视场角、屏幕尺寸及屏幕分辨率达到合适的匹配,使用户享受更好的沉浸式体验。
现结合具体实施例对本申请的技术方案进行描述。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,所述柔性基板100可以为矩形的聚酰亚胺基板,该聚酰亚胺基板可以由聚酰亚胺薄膜(PI)或聚酯薄膜与铜箔复合而成,具有耐高温锡焊、高强度、高模量、阻燃等优良性能。
在本实施例中,所述像素200可以为OLED显示器件、LED芯片、mini-LED芯片、Micro-LED芯片等其中的任意一种。
在本实施例中,相邻两行/列的所述像素200可以在所述阵列基板上错位排布,即下一行/列的像素200可以位于上一行/列的两个像素200之间的间隔中,以使相邻行/列之间的像素200相互隔开,便于布线。
在本实施例中,所述像素200可以包括红色像素200(R)、绿色像素200(G)和蓝色像素200(B),或者,所述像素200可以也包括红色像素200(R)、绿色像素200(G)、蓝色像素200(B)及白色像素200(W)。
请参阅图1和图2,图2是本申请所述柔性基板100的固定分辨区110内的像素200结构示意图,在本实施例中,所述固定分辨区110可以为处于所述柔性基板100中心位置的矩形区域,所述固定分辨区110的中心线与所述柔性基板100的中心线重合,所述可调分辨区120为位于所述柔性基板100上除所述固定分辨区110以外的区域。本实施例通过以上设置,使用户在使用VR设备时人眼的最佳视场角可以正对处于所述柔性基板100中心位置的固定分辨区110,确保用户人眼的最佳视场角内具有更高且稳定的分辨率,而人眼对分辨率要求不高的余光观测角度则可以与所述可调分辨区120相对,从而在保证观看体验的前提下,降低显示屏幕对于像素200分辨率的制作要求,节省制作成本。
请参阅图1和图3,图3是本申请所述柔性基板100的第一分辨区121内的像素200结构示意图,在本申请的VR显示模组中,所述可调分辨区120包括至少两个第一分辨区121,两个所述第一分辨区121对称位于所述固定分辨区110的两侧。在第一方向上,所述第一分辨区121内的所述像素200之间的间隔可调,在第二方向上,所述第一分辨区121内的所述像素200之间的间隔固定。所述第一方向与所述第二方向垂直,所述第一方向平行于两个所述第一分辨区121的连线方向。
在本实施例中,所述第一分辨区121可以为矩形区域,且所述第一分辨区121沿所述第二方向的长度与所述固定分辨区110相同,以及,在所述第二方向上,所述第一分辨区121的两个侧边与所述固定分辨区110的两个侧边分别齐平。
在本实施例中,在所述VR显示模组应用于VR设备中时,所述第一方向可以为人眼观察时的水平方向。
本实施例通过以上设置,使所述VR显示模组在进行拉伸以调节屏幕尺寸时,两个所述第一分辨区121内的像素200沿第一方向上的间隔可以进行调节变化,从而适应屏幕尺寸在人眼观察的水平方向上的变化,改善人眼视场角内的余光水平观察效果。
请参阅图1和图4,图4是本申请所述柔性基板100的第二分辨区122内的像素200结构示意图,在本申请的VR显示模组中,所述可调分辨区120还包括至少两个第二分辨区122,两个所述第二分辨区122对称位于所述固定分辨区110的两侧。在所述第一方向上,所述第二分辨区122内的所述像素200之间的间隔固定,在所述第二方向上,所述第二分辨区122的所述像素200之间的间隔可调。两个所述第二分辨区122的连线方向与所述第二方向平行。
在本实施例中,在本实施例中,所述第二分辨区122可以为矩形区域,且所述第二分辨区122沿所述第一方向的长度与所述固定分辨区110相同,以及,在所述第一方向上,所述第二分辨区122的两个侧边与所述固定分辨区110的两个侧边分别齐平。
在本实施例中,在所述VR显示模组应用于VR设备中时,所述第二方向可以为人眼观察时的竖直(上下)方向。
本实施例通过以上设置,使所述VR显示模组在进行拉伸以调节屏幕尺寸时,两个所述第二分辨区122内的像素200沿第二方向上的间隔可以进行调节变化,从而适应屏幕尺寸在人眼观察的竖直(上下)方向上的变化,改善人眼视场角内的余光竖直(上下)观察效果。
请参阅图1和图5,图5是本申请所述柔性基板100的第三分辨区123内的像素200结构示意图,在本申请的VR显示模组中,所述可调分辨区120还包括至少四个第三分辨区123,四个第三分辨区123分别位于所述柔性基板100的四个端角位置。在所述第一方向和所述第二方向上,所述第三分辨区123内的像素200之间的间隔可调。
在本实施例中,所述第三分辨区123沿所述第一方向的长度可以与所述第一分辨区121相同,所述第三分辨区123沿所述第二方向的长度可以与所述第二分辨区122相同。所述固定分辨区110、两个所述第一分辨区121、两个所述第二分辨区122及四个所述第三分辨区123可以完全布满所述柔性基板100。
在本实施例中,由于所述第三分辨区123位于所述柔性基板100的端角位置,在所述柔性基板100进行拉伸时,第三分辨区123内的拉伸幅度相对更大,因此本实施例将所述第三分辨区123内的像素200在第一方向和第二方向上间距可调,从而适应更大的拉伸幅度。而且,由于所述第三分辨区123同时处于人眼视场角的水平余光角度和竖直(上下)余光角度内,而余光角度内对像素200分辨率的要求低于最佳视场角,因此所述第三分辨区123内的像素200在第一方向和第二方向上间距可调,不仅可适应较大的拉伸幅度,也可实现良好的观看体验。
请参阅图1,在本申请的VR显示模组中,在所述第一方向上,所述固定分辨区110的长度d1与所述柔性基板100的长度d2的比例为6/22至1/3。本实施例通过以上设置,使所述固定分辨区110在所述第一方向(水平方向)上可以完全覆盖用户人眼的视场角,从而确保用户最佳视场角内的屏幕像素200间距、数量不变,保证人眼最佳视场角内的高分辨率观看体验。
在本实施例中,在所述第一方向上,所述固定分辨区110的长度与所述柔性基板100的长度比例可以为1:3,以使用户使用VR设备时水平最佳视场角(60°)所对应的区域所述固定分辨区110完全重合,既达到更好的视觉体验,也避免或减少像素200浪费,降低成本。
请参阅图1,在本申请的VR显示模组中,在所述第二方向上,所述固定分辨区110的长度d3与所述柔性基板100的长度d4的比例为3/20至1/5。本实施例通过以上设置,使所述固定分辨区110在所述第二方向(竖直/上下方向)上可以完全覆盖用户人眼的视场角,从而确保用户最佳视场角内的屏幕像素200间距、数量不变,保证人眼最佳视场角内的高分辨率观看体验。
在本实施例中,在所述第二方向上,所述固定分辨区110的长度与所述柔性基板100的长度比例可以为1:5,以使用户使用VR设备时上下最佳视场角(70°)所对应的区域所述固定分辨区110完全重合,既达到更好的视觉体验,也避免或减少像素200浪费,降低成本。
请参阅图2至图5,在本申请的VR显示模组中,所述VR显示模组还包括固定连接线300和拉伸连接线400,所述固定连接线300连接相邻且间距固定的两个所述像素200,所述拉伸连接线400连接相邻且间距可调的两个所述像素200。
在本实施例中,所述固定连接线300所连接的相邻且固定的两个像素200间隔一行/列设置,即该两个像素200处于相邻的奇数行/列,或者该两个像素200处于相邻的偶数行/列。
在本实施例中,所述固定连接线300和所述拉伸连接线400可以为导电性能优异的金属导线,如铜线、铝线等。
在本实施例中,所述拉伸连接线400的长度大于所述固定连接线300的长度,以使所述拉伸连接线400的长度可以满足像素200间距调节的需要,减少拉伸连接线400的拉扯损伤。
在本实施例中,由于固定连接线300所连接的像素200间距需保持不变,因此在屏幕进行拉伸时,强度更高的固定连接线300可以承受更大的拉扯应力,保证像素200电路的稳定性。
在本申请的VR显示模组中,在所述固定分辨区110至所述第一分辨区121及所述固定分辨区110至所述第二分辨区122的方向上,所述拉伸连接线400的长度逐渐增大。由于屏幕进行拉伸时,远离屏幕中心的区域拉伸幅度逐渐增大,本实施例通过以上设置,可使所述拉伸连接线400的长度与逐渐增大的拉伸幅度实现良好匹配,既可实现像素200间的间距可调,也可节省拉伸连接线400的制作材料。
在本申请的VR显示模组中,在所述固定分辨区110与所述第一分辨区121、所述第二分辨区122的交界位置,所述拉伸连接线400的强度高于其他位置的所述拉伸连接线400的强度。在本实施例中,在所述固定分辨区110与所述第一分辨区121、第二分辨区122的交界位置,存在“不可拉伸”状态至“可拉伸”状态的过渡,因此该交界位置处的拉伸连接线400会承受更大的拉扯应力,本实施例通过将交界位置的拉伸连接线400的强度做的更高,可以提高所述固定分辨区110与所述第一分辨区121、第二分辨区122的过渡位置的像素200电路稳定性。
本申请实施例还提供一种VR终端,包括终端主体和上述VR显示模组,所述VR显示模组与所述终端主体组合为一体。
本申请通过在柔性基板100上设置固定分辨区110和位于固定分辨区110外围的可调分辨区120,且固定分辨区110内的像素200间距固定、可调分辨区120内的像素200间距可调,使位于屏幕中心且与人眼正对的固定分辨区110在屏幕进行拉伸时也可保持像素200的间距、数量不变,从而保证人眼最佳视场角内的高分辨率观看体验;而且,由于所述可调分辨区120内对应人眼的余光观测角度,其对于分辨率的要求低于人眼最佳视场角所对应的固定分辨区110,因此在屏幕尺寸变化时,所述可调分辨区120内的像素200间距可以变化以适应屏幕拉伸,但不会影响观感体验,从而达到人的视场角、VR设备的视场角、屏幕尺寸及屏幕分辨率达到合适的匹配,使用户享受更好的沉浸式体验。
以上对本申请实施例所提供的一种VR显示模组及VR终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (7)
1.一种VR显示模组,其特征在于,包括柔性基板和设置于所述柔性基板上的多个像素,多个所述像素矩阵排列在所述柔性基板上;
其中,所述柔性基板包括固定分辨区和可调分辨区,所述固定分辨区位于所述柔性基板的中心位置,所述可调分辨区位于所述固定分辨区的外围;
所述固定分辨区内的所述像素之间的间隔固定,所述可调分辨区内的像素之间的间隔可调,通过进行拉伸以调节所述可调分辨区内的像素之间的间隔;
所述可调分辨区包括至少两个第一分辨区,两个所述第一分辨区对称位于所述固定分辨区的两侧;
以及,在第一方向上,所述第一分辨区内的所述像素之间的间隔可调,在第二方向上,所述第一分辨区内的所述像素之间的间隔固定;
其中,所述第一方向与所述第二方向垂直,所述第一方向平行于两个所述第一分辨区的连线方向;
所述可调分辨区还包括至少两个第二分辨区,两个所述第二分辨区对称位于所述固定分辨区的两侧;
以及,在所述第一方向上,所述第二分辨区内的所述像素之间的间隔固定,在所述第二方向上,所述第二分辨区的所述像素之间的间隔可调;
其中,两个所述第二分辨区的连线方向与所述第二方向平行;
所述可调分辨区还包括至少四个第三分辨区,四个第三分辨区分别位于所述柔性基板的四个端角位置;
其中,在所述第一方向和所述第二方向上,所述第三分辨区内的像素之间的间隔可调。
2.根据权利要求1所述的VR显示模组,其特征在于,在所述第一方向上,所述固定分辨区的长度与所述柔性基板的长度比例为6/22至1/3。
3.根据权利要求1所述的VR显示模组,其特征在于,在所述第二方向上,所述固定分辨区的长度与所述柔性基板的长度比例为3/20至1/5。
4.根据权利要求1所述的VR显示模组,其特征在于,所述VR显示模组还包括固定连接线和拉伸连接线,所述固定连接线连接相邻且间距固定的两个所述像素,所述拉伸连接线连接相邻且间距可调的两个所述像素;
其中,所述拉伸连接线的长度大于所述固定连接线的长度,以及,所述固定连接线的强度大于所述拉伸连接线的强度。
5.根据权利要求4所述的VR显示模组,其特征在于,在所述固定分辨区至所述第一分辨区及所述固定分辨区至所述第二分辨区的方向上,所述拉伸连接线的长度逐渐增大。
6.根据权利要求4所述的VR显示模组,其特征在于,在所述固定分辨区与所述第一分辨区、所述第二分辨区的交界位置,所述拉伸连接线的强度高于其他位置的所述拉伸连接线的强度。
7.一种VR终端,其特征在于,包括终端主体和如权利要求1至6任一项所述的VR显示模组,所述VR显示模组与所述终端主体组合为一体。
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