CN114026589A - 生成可定制的化身装备 - Google Patents

生成可定制的化身装备 Download PDF

Info

Publication number
CN114026589A
CN114026589A CN202080046152.9A CN202080046152A CN114026589A CN 114026589 A CN114026589 A CN 114026589A CN 202080046152 A CN202080046152 A CN 202080046152A CN 114026589 A CN114026589 A CN 114026589A
Authority
CN
China
Prior art keywords
item
avatar
client device
processor
identification information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202080046152.9A
Other languages
English (en)
Inventor
M·C·格兰瑟姆
D·怀特
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Snap Inc
Original Assignee
Snap Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Snap Inc filed Critical Snap Inc
Publication of CN114026589A publication Critical patent/CN114026589A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/30Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of unstructured textual data
    • G06F16/38Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • G06F16/381Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using identifiers, e.g. barcodes, RFIDs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • G06K19/06037Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking multi-dimensional coding
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/14Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation using light without selection of wavelength, e.g. sensing reflected white light
    • G06K7/1404Methods for optical code recognition
    • G06K7/1408Methods for optical code recognition the method being specifically adapted for the type of code
    • G06K7/14131D bar codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/14Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation using light without selection of wavelength, e.g. sensing reflected white light
    • G06K7/1404Methods for optical code recognition
    • G06K7/1408Methods for optical code recognition the method being specifically adapted for the type of code
    • G06K7/14172D bar codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/14Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation using light without selection of wavelength, e.g. sensing reflected white light
    • G06K7/1404Methods for optical code recognition
    • G06K7/1439Methods for optical code recognition including a method step for retrieval of the optical code
    • G06K7/1443Methods for optical code recognition including a method step for retrieval of the optical code locating of the code in an image
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Toxicology (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

生成可定制化身装备和配饰的方法开始于处理器接收与用于在第一第三方服务器上销售的第一件服装相关联的第一标识信息。所述处理器生成装备更新界面,所述装备更新界面包括与客户端设备的用户相关联的化身和对应于所述第一件服装的第一可选项目。所述处理器从所述客户端设备接收对所述第一可选项目的选择。所述处理器修改所述化身以生成经修改的化身,所述经修改的化身穿着包括与所述第一件服装相像的第一项目的化身装备。所述处理器然后使得所述经修改的化身被显示在所述客户端设备的显示屏上。公开了其他实施例。

Description

生成可定制的化身装备
优先权要求
本申请要求于2019年6月28日提交的美国专利申请号16/457,344的优先权,该申请的全部内容通过引用并入本文。
背景技术
电子消息(特别是即时消息)的流行继续增长。用户越来越多地在电子信息(例如文本和电子邮件)中使用定制化身,这反映了对更直观交流的全球需求。
这些定制化身可以被用户个性化,以在各种应用、视频游戏、消息服务等中代表用户。由于定制化身可以在不同的场景中生成,显示出各种情绪,甚至是动画的,所以用户能够使用定制化身来在消息中更准确地传达他们的感受。
附图说明
在不一定按比例绘制的附图中,相同的数字可以在不同的视图中描述相似的部件。具有不同字母后缀的相似数字可以代表相似部件的不同实例。一些实施例以示例而非限制的方式在附图中示出,其中:
图1是示出用于通过网络交换数据(例如,消息和相关内容)的示例消息传递系统的框图;
图2是示出根据示例性实施例的关于消息系统的进一步细节的框图;
图3是示出根据各种示例性实施例的可以存储在消息传递服务器系统的数据库中的数据的示意图;
图4是根据本公开的各个方面的过程的示例性流程图;
图5A-5B是根据本公开的各个方面的示例性用户界面;
图6是示出代表性软件架构的框图,其可与本文所述的各种硬件架构结合使用;以及
图7是示出根据一些示例性实施例的机器的部件的框图。该机器能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并执行本文中讨论的任何一种或多种方法。
具体实施方式
下面的描述包括体现本公开的说明性实施例的系统、方法、技术、指令序列和计算机程序产品。在以下描述中,为了解释的目的,阐述了许多具体细节,以便提供对本发明主题的各种实施例的理解。然而,对于本领域技术人员来说是显而易见的,可以在没有这些具体细节的情况下实践本发明主题的实施例。一般来说,众所周知的指令实例、协议、结构和技术不一定详细示出。
其中,本公开的实施例通过为电子消息内的用户化身生成可定制的化身装备来改进电子消息传递软件和系统的功能。例如,不同移动计算设备的用户可以交换带有生成的图像的电子通信,该图像包括代表他们自己以及他们的朋友、家人或同事的化身。
在一些实施例中,系统生成装备更新界面,该界面包括与用户相关联的化身和与在第三方服务器上出售的服装或配饰的物品对应的可选项目。例如,可选项目是与正在零售商网站(例如,服装品牌网站或一般零售商店网站)上销售的真实服装或配饰的物品对应的用户界面元素。当用户选择可选项目中的一个时,系统可以生成与对应于所选择的可选项目的服装或配饰物品相像的第一项目。例如,如果所选择的可选项目对应于在品牌X网站上出售的皮夹克,则第一项目是品牌X对皮夹克的表示或描绘,以供用户的化身穿着。
通过允许用户使用更广泛的服装和配饰来进一步定制他的化身的外观,系统确保用户能够使他的化身更能代表他的风格。该系统还可以允许用户与系统的其他用户共享化身装备,从而也增加了用户对系统的参与度。
图1是示出用于通过网络交换数据(例如,消息和相关内容)的示例消息传递系统100的框图。消息传递系统100包括多个客户端设备102,每个客户端设备托管包括消息传递客户端应用104在内的多个应用。每个消息传递客户端应用104通过网络106(例如,因特网)通信地耦合到消息传递客户端应用104的其他实例和消息传递服务器系统108。如这里所使用的,术语“客户端设备”可以指与通信网络(例如网络106)相接口以从一个或多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、台式计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能手机、平板电脑、超级本、上网本、多个膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费电子产品、游戏机、机顶盒或用户可用于访问网络的任何其他通信设备。
在如图1所示的例子中,每个消息传递客户端应用104能够通过网络106与另一个消息传递客户端应用104和消息服务器系统108进行通信和交换数据。在消息传递客户端应用104之间以及在消息传递客户端应用104与服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,调用功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
网络106可以包括自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线广域网(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通旧电话服务(POTS))网络、蜂窝电话网络、无线网络、
Figure BDA0003428860800000031
网络、另一种类型的网络或两种或更多种此类网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线或蜂窝网络,并且耦合可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦合。在该示例中,耦合可以实现各种类型的数据传输技术中的任何一种,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据GSM演进(EDGE)技术、第三代合作伙伴计划(3GPP)包括3G、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX))、长期演进(LTE)标准、各种标准制定组织定义的其他标准、其他远程协议或其他数据传输技术。
消息传递服务器系统108经由网络106向特定消息传递客户端应用104提供服务器端功能。虽然这里将消息传递系统100的某些功能描述为由消息传递客户端应用104或由消息传递服务器系统108执行,但是应当理解,某些功能的位置在消息传递客户端应用104或消息传递服务器系统108内是一种设计选择。例如,在技术上可能是优选的是:最初在消息传递服务器系统108内部署某些技术和功能,但是以后在客户端设备102具有足够的处理能力的情况下将该技术和功能迁移到消息传递客户端应用104。
消息传递服务器系统108支持被提供给消息传递客户端应用104的各种服务和操作。这些操作包括向消息传递客户端应用104发送数据、从其接收数据以及处理由消息传递客户端应用104生成的数据。例如,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体注释和覆盖、消息内容持续条件、社交网络信息和直播事件信息。消息传递系统100内的数据交换通过经由消息传递客户端应用104的用户界面(UI)可用的功能来调用和控制。
现在具体转到消息传递服务器系统108,应用程序接口(API)服务器110耦合到应用服务器112,并为应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦合到数据库服务器118,这有助于访问数据库120,数据库120中存储了与应用服务器112处理的消息相关联的数据。
具体到涉及应用程序接口(API)服务器110,该服务器在客户端设备102和应用程序服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器110提供一组接口(例如,例程和协议),它们可以被消息传递客户端应用104调用或查询以便调用应用服务器112的功能。应用程序接口(API)服务器110公开由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器112从特定消息传递客户端应用104向另一个消息传递客户端应用104发送消息;将媒体文件(例如,图像或视频)从消息传递客户端应用104发送到消息传递服务器应用114,并用于另一个消息传递客户端应用104的可能的访问;媒体数据集合(例如故事)的设置;对客户端设备102的用户的朋友列表的检索;对这些集合的检索;对消息和内容的检索;在社交图中添加和删除朋友;朋友在社交图内的位置;打开和应用事件(例如,与消息传递客户端应用104有关)。
应用服务器112托管多个应用和子系统,包括消息传递服务器应用114、图像处理系统116和社交网络系统122。消息传递服务器应用114实现多个消息处理技术和功能,特别是与从消息传递客户端应用104的多个实例接收的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容,包括图像和视频剪辑)的聚合和其他处理相关。如将进一步详细描述的那样,来自多个来源的文本和媒体内容可以聚合成内容集合(例如,称为故事或图库)。这些集合然后由消息传递服务器应用114提供给消息传递客户端应用104。考虑到这种处理的硬件要求,其他处理器和存储器密集型数据处理也可以由消息传递服务器应用114在服务器端执行。
应用服务器112还包括图像处理系统116,其专用于执行通常关于在消息传递服务器应用114处的消息的有效载荷内接收的图像或视频的各种图像处理操作。
社交网络系统122支持各种社交网络功能服务,并使这些功能和服务对消息传递服务器应用114可用。为此,社交网络系统122维护并访问数据库120内的实体图304。社交网络系统122支持的功能和服务的示例包括对特定用户与之有关系或正在“关注”的消息传递系统100的其他用户的标识,以及对其他实体和特定用户的兴趣的标识。
应用服务器112通信地耦合到数据库服务器118,该数据库服务器118促进对数据库120的访问,在该数据库120中存储有与由消息服务器应用114处理的消息相关联的数据。
一些实施例可以包括一个或多个可穿戴设备,例如具有集成相机的吊坠,该相机与客户端设备102集成、通信或耦合到客户端设备102。可以与本公开的实施例结合使用任何期望的可穿戴设备,例如手表、眼镜、护目镜、耳机、腕带、耳塞、服装(例如带有集成电子设备的帽子或夹克)、夹式电子设备和/或任何其他可穿戴设备。
图2是说明根据示例性实施例的关于消息传递系统100的进一步细节的框图。具体而言,消息传递系统100被示为包括消息传递客户端应用104和应用服务器112,它们又包含一些子系统,即短时定时器系统202、集合管理系统204和注释系统206。
短时定时器系统202负责强制执行对消息传递客户端应用104和消息传递服务器应用114允许的内容的暂时访问。为此,短时定时器系统202结合了多个定时器,这些定时器基于与消息或消息集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,通过消息传递客户端应用104选择性地显示消息与关联内容,和使得能够访问消息与关联内容。
集合管理系统204负责管理媒体收藏(例如,文本、图像视频和音频数据的收藏)。在一些示例中,内容集合(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。这样的集合可以在指定的时间段(例如与内容相关的事件的持续时间)内可用。例如,与音乐会有关的内容可以在该音乐会期间作为“故事”是可用的。集合管理系统204还可以负责发布图标,该图标向消息传递客户端应用104的用户界面提供特定集合的存在的通知。
集合管理系统204还包括策划接口208,其允许集合管理者管理和策划具体的内容集合。例如,策划接口208使事件组织者能够策划与特定事件有关的内容集合(例如,删除不适当的内容或多余的消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策划内容集合。在某些实施例中,可以向用户支付补偿以将用户生成的内容包括到集合中。在这种情况下,策划接口208操作以自动向这些用户支付使用他们的内容的费用。
注释系统206提供使用户能够注释或以其他方式修改或编辑与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,注释系统206提供与由消息传递系统100处理的消息的媒体覆盖的生成和发布相关的功能。注释系统206基于客户端设备102的地理位置,来向消息传递客户端应用104可操作地提供媒体覆盖(例如,过滤器)。在另一示例中,注释系统206基于其他信息,例如客户端设备102的用户的社交网络信息,可操作地向消息传递客户端应用104提供媒体覆盖。媒体覆盖可能包括音频和视觉内容、以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的一个例子包括颜色覆盖。音频和视觉内容或视觉效果可以应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体覆盖包括可以覆盖在由客户端拍摄的照片之上的文本。在另一示例中,媒体覆盖包括位置覆盖的标识(例如,威尼斯海滩)、直播事件的名称或商家覆盖的名称(例如,海滩咖啡馆)。在另一个示例中,注释系统206使用客户端设备102的地理位置来识别在客户端设备102的地理位置处包括商家的名称的媒体覆盖。媒体覆盖可以包括与该商家相关联的其他标记。媒体覆盖可以存储在数据库120中并通过数据库服务器118访问。
在一个示例性实施例中,注释系统206提供基于用户的发布平台,该平台使得用户能够选择地图上的地理位置,并上传与所选择的地理位置相关联的内容。用户还可以指定应该向其他用户提供特定媒体覆盖的情况。注释系统206生成包括所上传内容的媒体覆盖并将所上传内容与所选择的地理位置相关联。
在另一个示例性实施例中,注释系统206提供基于商品的发布平台,其使商家能够经由竞价过程选择与地理位置相关联的特定媒体覆盖。例如,注释系统206将最高出价商家的媒体覆盖与对应的地理位置相关联达预定义的时间量。
图3是示出根据某些示例性实施例的可以存储在消息传递服务器系统108的数据库120中的数据300的示意图300。虽然数据库120的内容被示为包括多个表格,但是应当理解,数据可以存储在其他类型的数据结构中(例如,作为面向对象的数据库)。
数据库120包括存储在消息表314内的消息数据。实体表302存储实体数据,包括实体图304。在实体表302内为其维护记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管类型如何,消息传递服务器系统108关于其存储数据的任何实体都可以是被识别的实体。每个实体都被提供有唯一标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304还存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,此类关系可以是社会的、专业的(例如,在共同的公司或组织工作)基于兴趣的或基于活动的。
数据库120还在注释表312中以过滤器的示例形式存储注释数据。其数据存储在注释表312内的过滤器是与视频(其数据存储在视频表310)和/或图像(其数据存储在图像表308中)相关联并应用于这些视频和/或图像。在一个示例中,过滤器是在呈现给接收用户期间被显示为覆盖在图像或视频上的覆盖。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时由消息传递客户端应用104呈现给发送用户的来自过滤器库中的用户所选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理定位过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理位置被呈现给发送用户。例如,基于由客户端设备102的GPS单元确定的地理定位信息,特定于邻域或特殊位置的地理定位过滤器可以由消息传递客户端应用104呈现在用户界面内。另一种类型的过滤器是数据过滤器,基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息,消息传递客户端应用104可以选择性地将该过滤器呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定位置的当前温度、发送用户正在旅行的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以存储在图像表308内的其他注释数据是所谓的“镜头”数据。“镜头”可以是可以添加到图像或视频中的实时特殊效果和声音。
如上所述,视频表310存储视频数据,在一个实施例中,视频数据与这样的消息相关联,在消息表314内为该消息维持记录。类似地,图像表308存储与这样的消息相关联的图像数据,在实体表302中为该消息存储消息数据。实体表302可以将来自注释表312的各种注释与存储在图像表308和视频表310中的各种图像和视频相关联。
故事表306存储关于消息和关联图像、视频或音频数据的集合的数据,这些数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可由特定用户(例如,在实体表302中为其维护记录的每个用户)发起。用户可以以该用户已经创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息传递客户端应用104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。
集合还可以构成“实况故事”,它是来自多个用户的内容集合,这些内容集合是手动、自动或使用手动和自动技术的组合创建的。例如,“实况故事”可以构成来自不同地点和事件的用户提交内容的策划流。例如,可以经由消息传递客户端应用104的用户界面,向其客户端设备启用了位置服务并且在特定时间处于公共位置事件的用户呈现对特定实况故事贡献内容的选项。基于用户的位置,消息传递客户端应用104可以向用户标识实况故事。最终结果是从社区角度讲述的“实况故事”。
另一种类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备102位于特定地理位置内(例如,在学院或大学校园内)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施例中,对位置故事的贡献可能需要第二级认证,以验证最终用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园内的学生)。
本公开的实施例可以生成并呈现定制图像,以用于在例如SMS或MMS文本和电子邮件之类的电子消息中使用。定制图像也可以与本文讨论的故事、过滤器和短时的消息传递功能结合使用。
图4是根据本公开的各个方面的过程的示例性流程图。尽管流程图可能将操作描述为顺序过程,但许多操作可以并行或并发执行。此外,可以重新安排操作的顺序。过程在其操作完成时终止。过程可以对应方法、程序等。方法的步骤可以被全部或部分地执行,可以结合其他方法中的一些或全部步骤被执行,并且可以由任意数量的不同的系统来执行,例如图1或图7中描述的系统。例如,方法的步骤可以由消息传递服务器系统108、客户端设备102或其任何组合来执行。方法的步骤还可以由耦合到消息传递服务器系统108的处理器、耦合到客户端设备102的处理器或其任何组合来执行。
图4描绘了根据本公开的各个方面的生成可定制化身装备的示例性过程。在该示例中,方法400开始于操作410,其中处理器接收与在第一第三方服务器上销售的第一件服装相关联的第一标识信息。例如,第一标识信息可以是标识号码(例如,库存单位(SKU)、通用产品编号(UPC)或条形码编号、品牌的项目编号等)、服装的图像、第一件服装的品牌名称、购买该服装的网页的URL(例如Bloomingdale的网站)或二维码。
在一个实施例中,处理器从第三方服务器接收第一标识信息。第三方服务器可以是正在在线销售第一件服装的零售商的服务器。第三方服务器可以正在向消息传递服务器系统103中的处理器或向客户端设备102发送第一标识信息。
在一个实施例中,处理器从客户端设备102接收第一标识信息。例如,客户端设备102的用户可以扫描第三方服务器的网站上与第一件服装一起显示的二维码,或输入并发送标识号码、这件服装的图片或购买这件服装的网页的URL。为了提供第一标识信息,使用耦合到客户端设备102的相机,用户还可以扫描在与第三方服务器相关联的实体零售店处的第一件服装的吊牌上的或来自第一件服装的广告牌或广告的QR码或SKU号。
在操作420,处理器生成装备更新界面。该装备更新界面包括与客户端设备的用户相关联的化身和对应于该第一件服装的第一可选项目。例如,图5A-5B示出了在客户端设备处显示的装备更新界面500的示例。如图5A-5B所示,装备更新界面500包括显示与客户端设备的用户相关联的化身的化身预览窗口505。
在一个实施例中,处理器(例如,应用服务器)可以分别接收与通信会话中的用户相关联的用户标识符和与用户标识符相关联的化身特征。在一些实施例中,可以从来自客户端设备102(例如,用户的客户端设备102)的电子消息内的输入接收用户标识符。例如,用户可以通过用户计算设备的用户接口输入他或她的名字,以生成用户自己的定制化身。附加地或替代地,可以基于存储在用户的计算设备内的信息来接收用户标识符。可以使用任何此类标识符,例如用户的全名或与用户关联的用户名。用户标识符还可以是与用户的计算设备相关联的标识符,例如唯一设备标识符(UDID)或广告标识符(IDFA)。
如本文所用,用户的“化身”是用户的任何视觉表示。用户或个人的化身可以是与用户或个人类似或以其他方式关联的任何图像。用户的化身可以基于从用户的图像导出的特性以及从用户与其他用户的关系中识别出的化身特性。替代地或附加地,用户可以经由用户的计算设备来选择和定制用户的化身的特征(即,定制的化身特性)。这种定制化身特性可以包括例如用户的身体特征(例如,肌肉发达、瘦弱等)、面部特征、服装和配饰、与化身结合显示的文本以及与化身结合显示的图像。可以从各种来源(例如客户端设备102的本地存储器)以及从其他系统和设备(例如数据库或服务器)接收或检索化身特性。
如图5A-5B所示,装备更新界面500还包括对应于服装的可选项目504(图5A)和521_1至521_m(m>1)(图5B)。可选项目可以是用户经由耦合到客户端设备的输入设备(例如,显示屏、触摸屏、键盘等)可以选择的任何用户界面元素。可选项目可以包括输入控件(例如,复选框、单选按钮、下拉列表、列表框、按钮、切换、文本字段或日期字段)和导航组件(例如,面包屑、滑块、搜索字段、分页、滑块、标签、图标)。
在一个示例中,如果在操作410,第一标识信息(例如,条形码编号)与在NamachekoTM品牌的网站上销售的“NamachekoTM绿色Kasites大衣”相关联,则处理器在操作420生成在对应于这件服装的图5B中的第一可选项目521_1。在另一个示例中,如果在操作410,第一标识信息(例如,品牌名称、项目的图像等)与用于在Maison KitsunéTM品牌网站上出售的Maison KitsunéTM的衬衫相关联,则处理器在操作420生成对应于该服装的在图5A中的第一可选择项目504或在图5B中的第一可选项目521_2。
返回参考图4,在操作430,处理器从客户端设备接收对第一可选项目的选择。例如,在图5A所示,客户端设备102上的用户可以选择第一可选项目504。处理器从客户端设备102接收对第一可选项目504的选择。
在操作440,处理器修改化身以生成经修改的化身。经修改的化身穿着包括与该第一件服装相像的第一项目的化身装备。化身装备的修改是基于对第一可选项目的选择。在操作450,处理器使得该经修改的化身被显示在客户端设备102的显示屏上。处理器还可以发送经修改的化身以显示在客户端设备102的显示屏上。
例如,如果用户使用耦合到客户端设备102的输入设备(例如,触摸屏、显示屏等)选择第一可选项目504,在图5A-5B中在化身预览窗口505中显示的化身被修改以生成正在穿着包括与第一件服装相像的第一项目的化身装备的经修改的化身。例如,图5A中的化身预览窗口505中的化身正在穿着与第一可选项目504相关联的Maison KitsunéTM的衬衫。
在一个实施例中,处理器可以接收与用于在第二第三方服务器上销售的第二件服装相关联的第二标识信息。在本实施例中,处理器生成装备更新界面以进一步包括与第二件服装对应的第二可选项目。在图5B中的例子中,装备更新界面包括装备组合界面520,其包括可选项目521_1至521_m(m>1)。可选项目521_1至521_m中的每一个对应于不同的服装。例如,在图5B中,可选项目521_1对应于“NamachekoTM绿色Kasites大衣”,可选项目521_2对应于“BitmojiTM复古白色衬衫”,可选项目521_3对应于“ChloéTM黑色斜纹长裤”。处理器可以从客户端设备接收对第一可选项目和第二可选项目的选择。在该示例中,处理器修改化身以生成正在穿着这样的化身装备的经修改化身,该化身装备包括与第一件服装(例如,“NamachekoTM绿色Kasites大衣”)相像的第一项目和与第二件服装(例如,“ChloéTM黑色斜纹长裤”)相像的第二项目。在该实施例中,处理器使得穿着第一项目和第二项目的经修改的化身被显示在客户端设备的显示屏上,例如,在化身预览窗口505中。
在一个实施例中,处理器可以接收与用于在另一第三方服务器上销售的配饰相关联的标识信息。在本实施例中,处理器生成装备更新界面以进一步包括与配饰对应的可选项目。例如,在图5B中,可选项目521_m对应于一双“Stella McCartneyTM粉色高帮”运动鞋。处理器可以从客户端设备接收对第一可选项目521_1和第m可选项目521_m的选择。在该示例中,处理器修改化身以生成正在穿着这样的化身装备的经修改化身,该化身装备包括与第一件服装(例如,“NamachekoTM绿色Kasites大衣”)相像的第一项目和与配饰(例如,“Stella McCartneyTM粉色高帮”)相像的项目。在该实施例中,处理器使得佩戴第一项目和第二项目的经修改的化身被显示在客户端设备的显示屏上,例如,在化身预览窗口505中。
在一个实施例中,当处理器接收与第一件服装相关联的标识信息时,处理器可以生成与该第一件服装相像的第一项目。类似地,当处理器接收与配饰相关联的标识信息时,处理器也可以生成与该配饰相像的项目。在一个实施例中,处理器通过修改包括在项目数据库(例如,数据库120)中的项目来自动生成第一项目。处理器可以分析第一件服装的图像并修改存储在数据库中的标准项目(例如,基本或默认衬衫)以与第一件服装相像。在另一个实施例中,处理器通过基于标识信息识别项目数据库中的第一项目来生成第一项目。在该实施例中,项目数据库由消息传递服务器的人工代理或自动代理填充项目。项目的数据库也可以定期更新。例如,当第三方服务器有新货(例如,用于在他们的网站上销售的新服装或配饰)时,可以更新项目数据库。
在图5A,装备更新界面500包括装备选择界面510。装备选择界面510可以包括可选择的项目,每个项目对应于如上讨论的服装。装备选择界面510还可以包括菜单,以帮助浏览对应于服装的不同可选项目。图5A中的菜单被显示在装备更新界面500的底部,并按服装类型(例如,连衣裙、上衣、下装、夹克和外套、鞋、帽子等)组织。图5A中的可选项目504对应于Maison KitsunéTM品牌的衬衫。化身预览窗口505可以包括颜色选择器503_1到503_n(n>1)。当用户选择颜色选择器503_2时,使颜色选择器503_2以活动模式被显示(例如,在颜色选择器503_2中出现复选标记)。对颜色选择器503_2的选择还可以使第一服装项(例如,与第一可选择项504相关联的Maison KitsunéTM的上衣)以对应于颜色选择器503_2的颜色被显示。在该实施例中,显示的经修改的化身正在穿着颜色选择器503_2的颜色的上衣。当用户对其化身装备的改变感到满意时,用户可以选择保存图标501以将定制的化身装备保存到数据库120中。用户还可以选择保存图标501来将定制的化身装备保存到客户端设备的本地存储器。
在图5B中,装备组合界面520允许用户组合对应于来自不同品牌的服装和配饰的不同项目。例如,装备组合界面520包括分别与NamachekoTM外套、ChloéTM裤子和StellaMcCartneyTM高帮鞋相关联的可选项目520_1、520_3和520_m。如图5B所示,可选项目520_1、520_3和520_m中的每一个包括购物袋图标522。在一个实施例中,当用户选择521_3的购物袋图标522时,处理器使得发送正在销售在可选项目520_3中引用的“黑色斜纹长裤”的第三方服务器(例如,ChloéTM的网页)。在一个实施例中,被发送的网页被使得显示在客户端设备的显示屏上。装备组合界面520还可以包括与由第三方服务器销售的真实服装或配饰物品不关联的可选项目520_2。可选项目520_2与包括在项目数据库中(例如,在数据库120中)的默认复古白色衬衫相关联。默认的复古白色衬衫可以是用户用来装扮他的化身的通用服装。
在图5A,装备组合界面520还包括允许用户命名化身装备的文本输入项目。用户可以通过选择编辑图标(例如铅笔图标)来编辑化身装备的名称。化身装备是可选项目520_1、520_2、520_3和520_m中的服装或配饰的组合。在图5A中,用户将化身装备命名为:“BigSpring Drip(大春季水滴)”。如图所示。如图5A所示,装备组合界面520还可以包括化身装备分享图标525。当用户选择化身装备分享图标525时,处理器可以使客户端设备显示允许用户选择化身装备的接收者的界面。例如,允许用户选择接收者的界面可以包括在消息传递系统上的用户的联系人列表。允许用户选择接收值的界面还可以提示用户输入接收者的联系信息(例如,电子邮件、短信、电话号码等)。处理器可以向所选接收者发送如包括装备组合界面520所示的可选项目520_1、520_2、520_3和520_m的化身装备,。在一些实施例中,处理器可以向所选接收者发送穿着如化身预览窗口505中所示的化身装备的用户化身。
在一个实施例中,计算设备(例如,客户端设备102)包括处理器和耦合到处理器的用户接口。用户接口包括输入设备和显示屏。计算设备还包括耦合到处理器的存储器,其存储指令,当指令被处理器执行时,指令使处理器执行操作以生成可定制化身装备。生成可定制化身装备的操作可以是如图4所示的方法400。
图6是示出示例软件体系结构606的框图,其可以与这里描述的各种硬件体系结构结合使用。图6是软件架构的非限制性示例,并且应当理解,可以实现许多其他架构以促进这里描述的功能。软件架构606可以在诸如图7的机器700之类的硬件上执行,该机器包括处理器704、存储器714和I/O组件718等。代表性硬件层652被图示并且可以表示例如图7的机器700。代表性硬件层652包括具有相关联的可执行指令604的处理单元654。可执行指令604表示软件架构606的可执行指令,包括在此描述的方法、部件等的实现。硬件层652还包括存储器和/或存储模块存储器/存储器656,其也具有可执行指令604。硬件层652还可以包括其他硬件658。
如这里所使用的,术语“部件”可以指具有由功能或子例程调用、分支点、应用程序接口(API)和/或提供特定处理或控制功能的分区或模块化的其他技术定义的边界的设备、物理实体或逻辑。部件可以通过它们的接口与其他部件组合以执行机器过程。部件可以是设计用于与其他部件一起使用的封装功能硬件单元,以及通常执行相关功能的特定功能的程序的一部分。
部件可以构成软件部件(例如,具体化在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作并且可以以某种物理方式配置或布置的有形单元。在各种示例性实施例中,一个或多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或多个硬件部件(例如,处理器或一组处理器)可以由软件(例如,应用或应用部分)配置为运行以执行如本文所述的某些操作的硬件部件。硬件部件也可以机械地、电子地或其任何合适的组合来实现。例如,硬件部件可以包括永久配置为执行某些操作的专用电路或逻辑。
硬件部件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件部件还可包括由软件临时配置以执行某些操作的可编程逻辑或电路。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦被这样的软件配置,硬件部件就成为专门为执行配置的功能而量身定制的特定机器(或机器的特定部件)并且不再是通用处理器。应当理解,以机械方式、以专用和永久配置的电路或以临时配置的电路(例如,由软件配置)实现硬件部件的决定可能由成本和时间考虑驱动。
处理器可以是或包括根据控制信号(例如,“命令”、“操作码”、“机器代码”等)操作数据值并产生用于操作机器的相应的输出信号的任何电路或虚拟电路(由在实际处理其上执行的逻辑仿真的物理电路)。例如,处理器可以是中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)或它们的任何组合。处理器可以进一步是具有可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时称为“核”)的多核处理器。
因此,短语“硬件部件”(或“硬件实现的部件”)应被理解为包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程的)为以某种方式操作或执行此处描述的某些操作的实体。考虑其中硬件部件被临时配置(例如,编程)的实施例,每个硬件部件不需要在任何一个时间实例被配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置成为专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间分别被配置为不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置一个或多个特定处理器,例如,以在一个时间实例构成特定硬件部件并在不同时间实例构成不同硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为是通信耦合的。在多个硬件部件同时存在的情况下,可以通过两个或更多个硬件部件之间的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)来实现通信。在多个硬件部件在不同时间被配置或实例化的实施例中,可以例如通过在多个硬件部件可以访问的存储器结构中存储和检索信息来实现这些硬件部件之间的通信。
例如,一个硬件部件可以执行操作并将该操作的输出存储在其通信耦合到的存储器设备中。然后,另一个硬件部件可以在稍后访问存储设备以检索和处理存储的输出。硬件部件还可以发起与输入或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息集合)进行操作。本文描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由一个或多个临时配置(例如,通过软件)或永久配置为执行相关操作的处理器来执行。无论是临时配置还是永久配置,这样的处理器都可以构成处理器实现的部件,这些部件操作以执行本文所述的一个或多个操作或功能。如本文所用,“处理器实现的部件”是指使用一个或多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中一个或多个特定处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或多个处理器或处理器实现的部件来执行。
此外,一个或多个处理器还可操作以支持“云计算”环境中的相关操作的性能或作为“软件即服务”(SaaS)。例如,至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,这些操作可经由网络(例如,因特网)和一个或多个适当的接口(例如,应用程序接口(API))。某些操作的性能可能分布在处理器之间,不仅驻留在单个机器内,而且部署在多个机器上。在一些示例性实施例中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理位置中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例性实施例中,处理器或处理器实现的部件可以分布在多个地理位置上。
在如图6所示的示例性架构中,软件架构606可以被概念化为层的堆栈,其中每一层提供特定的功能。例如,软件架构606可以包括诸如操作系统602、库620、应用616和表示层614的层。在操作上,应用616和/或层内的其他部件可以通过软件堆栈调用应用编程接口(API)API 608并接收消息612以响应API调用608。所示的层本质上是代表性的,并且并非所有软件架构都具有所有层。例如,一些移动或专用操作系统可能不提供框架/中间件618层,而其他操作系统可能提供这样的层。其他软件架构可能包括额外的或不同的层。
操作系统602可以管理硬件资源并提供公共服务。操作系统602可以包括例如内核622、服务624和驱动器626。内核622可以充当在硬件和其他软件层之间的抽象层。例如,内核622可以负责存储器管理、处理器管理(例如调度)、部件管理、组网、安全设置等。服务624可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器626负责控制底层硬件或与底层硬件接口。例如,依据硬件配置,驱动器626包括显示器驱动器、相机驱动器、
Figure BDA0003428860800000181
Figure BDA0003428860800000182
驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如通用串行总线(USB)驱动器)、
Figure BDA0003428860800000183
驱动器、音频驱动器、电源管理驱动器,等等。
库620提供由应用616和/或其他部件和/或层使用的公共基础设施。库620提供的功能允许其他软件部件以比直接与底层操作系统602功能(例如,内核622、服务624和/或驱动程序626)接口更容易的方式执行任务。库620可以包括系统库644(例如,C标准库),其可以提供诸如存储器分配函数、字符串操作函数、数学函数等的函数。此外,库620可以包括API库646,例如媒体库(例如,支持各种媒体格式,如MPREG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG,的呈现和操作的库)、图形库(例如,可用于在显示器上呈现2D和3D图形内容的OpenGL框架)、数据库库(例如,可提供各种关系数据库功能的SQLite)、网络库(例如,可提供网络浏览功能的WebKit)等等。库620还可包括多种其他库648以向应用616和其他软件部件/模块提供许多其他API。
框架/中间件618(有时也称为中间件)提供可由应用616和/或其他软件部件/模块使用的更高级别的公共基础设施。例如,框架/中间件618可以提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理、高级定位服务等。框架/中间件618可以提供可由应用616和/或其他软件部件/模块使用的广泛的其他API,其中一些可以专用于特定操作系统602或平台。
应用616包括内置应用638和/或第三方应用640。代表性内置应用638的示例可以包括但不限于联系人应用、浏览器应用、书籍阅读器应用、定位应用、媒体应用、消息应用和/或游戏应用。第三方应用640可以包括由特定平台的供应商以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用,并且可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTM
Figure BDA0003428860800000191
Phone或其他移动操作系统的移动操作系统上运行的移动软件。第三方应用640可以调用由移动操作系统(例如操作系统602)提供的API调用608,以促进本文描述的功能。
应用616可以使用内置操作系统功能(例如,内核622、服务624和/或驱动器626)、库620和框架/中间件618来创建用户界面以与系统用户交互。可替代地或附加地,在一些系统中,与用户的交互可以通过表示层,(例如表示层614)发生。在这些系统中,应用/部件“逻辑”可以与与用户交互的应用/部件的各个方面分开。
图7是示出根据一些示例性实施例的能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并执行本文中讨论的任何一种或多种方法的机器700的部件(在此也称为“模块”)的框图。具体地,图7示出了计算机系统的示例形式的机器700的图解表示,其中可以执行用于促使机器700可以执行本文讨论的任何一种或多种方法的指令710(例如,软件、程序、应用、小应用、应用或其他可执行代码)。因此,指令710可用于实现本文描述的模块或部件。指令710将通用的非编程机器700转换成特定机器700,该特定机器700被编程为以所描述的方式执行所描述和示出的功能。在替代实施例中,机器700作为独立设备操作或者可以耦合(例如,联网)到其他机器。在联网部署中,机器700可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的能力运行,或者作为对等(或分布式)网络环境中的对等机器运行。机器700可以包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能手机、移动设备、可穿戴设备(例如智能手表)、智能家居设备(例如智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网桥或任何能够依次或以其他方式执行指令710的机器,这些指令指定机器700要采取的动作。此外,虽然仅示出了单个机器700,但术语“机器”也应被认为包括单独或联合执行指令710以执行本文讨论的任何一种或多种方法的机器的集合。
机器700可以包括处理器704、存储器/存储设备706和I/O部件718,它们可以被配置为例如经由总线702彼此通信。存储器/存储设备706可以包括诸如主存储器或其他存储设备714和存储单元716,两者都可由处理器704诸如经由总线702访问。存储单元716和存储器714存储体现任何一种或多种方法的指令710或此处描述的功能。指令710还可以在机器700对其执行期间完全或部分地驻留在存储器714内、存储单元716内、处理器704中的至少一个内(例如,在处理器的高速缓存内)或它们任何合适的组合内。因此,存储器714、存储单元716和处理器704的存储器是机器可读介质的示例。
如本文所使用的,术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”等可以指能够临时或永久地存储指令和数据的任何部件、设备或其他有形介质。此类介质的示例可包括但不限于随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、缓冲存储器、闪存、光学介质、磁介质、高速缓存、其他类型的存储(例如、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM))和/或其任何合适的组合。术语“机器可读介质”应被认为包括能够存储指令的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库或相关联的高速缓存和服务器)。术语“机器可读介质”还可以被认为包括能够存储由机器执行的指令(例如,代码)的任何介质或多种介质的组合,使得指令在由一个或多个机器的更多处理器执行时,促使机器执行这里描述的任何一种或多种方法。因此,“机器可读介质”可以指单个存储装置或装置以及包括多个存储装置或装置的基于云的存储系统或存储网络。术语“机器可读介质”不包括信号本身。
I/O部件718可以包括多种部件以提供用于接收输入、提供输出、产生输出、传输信息、交换信息、捕获测量值等的用户接口。包含在特定机器700的用户接口中的特定I/O部件718将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器将可能包括触摸输入设备或其他此类输入机制。而无头服务器机器可能不包括此类触摸输入设备。应当理解,I/O部件718可以包括图7中未示出的许多其他部件。I/O部件718根据功能分组仅仅是为了简化下面的讨论并且分组决不是限制性的。在各种示例性实施例中,I/O部件718可包括输出部件726和输入部件728。输出部件726可包括视觉部件(例如显示器,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)、声学部件(例如扬声器)、触觉部件(例如振动电机、阻力机制)、其他信号发生器。输入部件728可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置为接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指点仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供位置和/或触摸力或触摸手势的触摸屏,或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。输入部件728还可包括一个或多个图像捕获设备,例如用于生成数字图像和/或视频的数码相机。
在进一步的示例性实施例中,I/O部件718可以包括生物特征部件730、运动部件734、环境部件736或位置部件738,以及各种其他部件。一个或多个这样的部件(或其部分)在本文中可以统称为“传感器部件”或“传感器”,用于收集与机器700、机器700的环境、机器700的用户或其组合有关的各种数据。
例如,生物特征部件730可以包括用于检测表情(例如,手部表情、面部表情、声音表情、身体姿势或眼动追踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、汗液或脑电波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等。运动部件734可以包括加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)等等。环境部件736可包括例如照度传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,一个或多个检测背景噪声的麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近物体的红外传感器)、气体传感器(例如,气体检测传感器,用于检测危险气体的浓度以确保安全或测量环境中的污染物大气)或其他可以提供与周围物理环境相对应的指示、测量或信号的部件。位置部件738可包括位置传感器部件(例如,全球定位系统(GPS)接收器部件)、海拔传感器部件(例如,高度计或检测可从中导出海拔的气压的气压计)、朝向传感器部件(例如,磁力计)等。例如,位置传感器部件可以提供与系统700相关联的位置信息,例如系统700的GPS坐标和/或关于系统700当前所在位置的信息(例如,餐厅或其他企业的名称)。
可以使用多种技术来实现通信。I/O部件718可以包括通信部件740,其可操作以分别通过耦合722和耦合724将机器700耦合到网络732或设备720。例如,通信部件740可以包括网络接口部件或其他合适的设备以与网络732接口。在进一步的示例中,通信部件740可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、
Figure BDA0003428860800000221
部件(例如,
Figure BDA0003428860800000222
低能量)、
Figure BDA0003428860800000223
部件和其他通信部件以通过其他方式提供通信。设备720可以是另一台机器或多种外围设备中的任一个(例如,经由通用串行总线(USB)耦合的外围设备)。
此外,通信部件740可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件740可以包括射频识别(RFID)标签读取器部件、NFC智能标签检测部件、光学读取器部件(例如,用于检测一维条码(例如通用产品代码(UPC)条码)、多维条码(例如快速响应(QR)码)、Aztec码、数据矩阵、Dataglyph、MaxiCode、PDF417、UltraCode、UCC RSS-2D条形码和其他光学代码的光学传感器),或声学检测部件(例如,识别标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由通信部件740导出各种信息,例如经由互联网协议(IP)地理定位的定位、经由
Figure BDA0003428860800000231
信号三角测量的定位、通过检测可以指示特定位置的NFC信标信号来定位等等。
当使用类似于“A、B或C中的至少一个”、“A、B和C中的至少一个”、“A、B或C中的一个或多个”或“A、B和C中的一个或多个”的短语时,意图将该短语解释为表示A可以单独存在于一个实施例中,B单独可以存在于一个实施例中,C单独可以存在于一个实施例中,或者元素A、B和C的任意组合可以存在于单个实施例中;例如,A和B、A和C、B和C,或A和B和C。
在不脱离本公开的范围的情况下,可以对所公开的实施例进行改变和修改。这些和其他变化或修改旨在被包括在如所附权利要求中所表达的本公开的范围内。

Claims (20)

1.一种系统,包括:
处理器;以及
其上存储有指令的存储器部件,当所述指令被处理器执行时,所述指令使得所述处理器执行包括以下操作的操作:
接收与用于在第一第三方服务器上销售的第一件服装相关联的第一标识信息;
生成装备更新界面,所述装备更新界面包括与客户端设备的用户相关联的化身和对应于所述第一件服装的第一可选项目;
从所述客户端设备接收对所述第一可选项目的选择;
修改所述化身以生成经修改的化身,所述经修改的化身穿着包括与所述第一件服装相像的第一项目的化身装备;以及
使得所述经修改的化身被显示在所述客户端设备的显示屏上。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第一标识信息包括标识号码,服装的图像,品牌名称,购买服装的网页的URL,或二维码。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,接收所述第一标识信息包括:
从第三方服务器或从所述客户端设备接收所述第一标识信息。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第三方服务器是零售商的服务器。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述处理器执行操作还包括:
接收与用于在第二第三方服务器上销售的第二件服装相关联的第二标识信息。
6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述装备更新界面还包括对应于所述第二件服装的第二可选项目。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述处理器执行操作还包括:
从所述客户端设备接收对所述第一可选项目和所述第二可选项目的选择,
其中所述经修改的化身正在穿着包括与所述第一件服装相像的第一项目和与所述第二件服装相像的第二项目的化身装备。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,所述处理器执行操作还包括:
接收与用于在第二第三方服务器上销售的配饰相关联的第二标识信息,其中所述装备更新界面还包括对应于所述配饰的第二可选项目。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述处理器执行操作还包括:
从所述客户端设备接收对所述第一可选项目和所述第二可选项目的选择;
其中所述经修改的化身正在穿着包括与所述第一件服装相像的第一项目和与所述配饰相像的第二项目的化身装备。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,所述处理器执行操作还包括:
生成与第一件服装相像的第一项目,其中生成所述第一项目包括:
通过修改项目数据库中包括的项目来自动生成所述第一项目,或
基于标识信息来识别在项目数据库中的所述第一项目。
11.一种方法,包括:
由处理器接收与用于在第一第三方服务器上销售的第一件服装相关联的第一标识信息;
生成装备更新界面,所述装备更新界面包括与客户端设备的用户相关联的化身和对应于所述第一件服装的第一可选项目;
从所述客户端设备接收对所述第一可选项目的选择;
修改所述化身以生成经修改的化身,所述经修改的化身穿着包括与所述第一件服装相像的第一项目的化身装备;以及
使得所述经修改的化身被显示在所述客户端设备的显示屏上。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述第一标识信息包括标识号码,服装的图像,品牌名称,购买服装的网页的URL,或二维码。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,接收第一标识信息包括:
从第三方服务器或从所述客户端设备接收所述第一标识信息。
14.根据权利要求11所述的方法,还包括:
接收与用于在第二第三方服务器上销售的第二件服装相关联的第二标识信息。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述装备更新界面还包括对应于所述第二件服装的第二可选项目。
16.根据权利要求15所述的方法,还包括:
从所述客户端设备接收对所述第一可选项目和所述第二可选项目的选择,
其中经修改的化身正在穿着包括与所述第一件服装相像的第一项目和与所述第二件服装相像的第二项目的化身装备。
17.根据权利要求11所述的方法,还包括:
接收与用于在第二第三方服务器上销售的饰品相关联的第二标识信息,其中,所述装备更新界面还包括对应于所述配饰的第二可选项目。
18.根据权利要求17所述的方法,还包括:
从所述客户端设备接收对所述第一可选项目和所述第二可选项目的选择,
其中所述经修改的化身正在穿着包括与所述第一件服装相像的第一项目和与所述配饰相像的第二项目的化身装备。
19.根据权利要求11所述的方法,还包括:
生成与第一件服装相像的第一项目,其中生成所述第一项目包括:
通过修改项目数据库中包含的项目来自动生成所述第一项目,或
基于标识信息来识别在项目数据库中的所述第一项目。
20.一种其上存储有指令的非暂时性计算机可读存储介质,当所述指令被处理器执行时,所述指令使得所述处理器执行包括以下的方法:
接收与用于在第一第三方服务器上销售的第一件服装相关联的第一标识信息;
生成装备更新界面,所述装备更新界面包括与客户端设备的用户相关联的化身和对应于所述第一件服装的第一可选项目;
从所述客户端设备接收对所述第一可选项目的选择;
修改所述化身以生成经修改的化身,所述经修改的化身穿着包括与所述第一件服装相像的第一项目的化身装备;以及
使得所述经修改的化身被显示在所述客户端设备的显示屏上。
CN202080046152.9A 2019-06-28 2020-06-18 生成可定制的化身装备 Pending CN114026589A (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US16/457,344 US11676199B2 (en) 2019-06-28 2019-06-28 Generating customizable avatar outfits
US16/457,344 2019-06-28
PCT/US2020/070156 WO2020264550A1 (en) 2019-06-28 2020-06-18 Generating customizable avatar outfits

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114026589A true CN114026589A (zh) 2022-02-08

Family

ID=71620539

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202080046152.9A Pending CN114026589A (zh) 2019-06-28 2020-06-18 生成可定制的化身装备

Country Status (5)

Country Link
US (2) US11676199B2 (zh)
EP (1) EP3991120A1 (zh)
KR (1) KR20220024991A (zh)
CN (1) CN114026589A (zh)
WO (1) WO2020264550A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11676199B2 (en) 2019-06-28 2023-06-13 Snap Inc. Generating customizable avatar outfits

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10157333B1 (en) 2015-09-15 2018-12-18 Snap Inc. Systems and methods for content tagging
JP7395139B2 (ja) * 2020-01-29 2023-12-11 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法
USD950589S1 (en) * 2020-06-18 2022-05-03 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD947243S1 (en) * 2020-06-19 2022-03-29 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US11863513B2 (en) 2020-08-31 2024-01-02 Snap Inc. Media content playback and comments management
USD942473S1 (en) * 2020-09-14 2022-02-01 Apple Inc. Display or portion thereof with animated graphical user interface
USD956068S1 (en) * 2020-09-14 2022-06-28 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US11470025B2 (en) 2020-09-21 2022-10-11 Snap Inc. Chats with micro sound clips
US11636654B2 (en) 2021-05-19 2023-04-25 Snap Inc. AR-based connected portal shopping
USD976944S1 (en) * 2021-07-06 2023-01-31 Snap Inc. Display screen or portion thereof with a graphical user interface
USD976925S1 (en) * 2021-07-06 2023-01-31 Snap Inc. Display screen or portion thereof with a graphical user interface
USD976924S1 (en) * 2021-07-06 2023-01-31 Snap Inc. Display screen or portion thereof with a graphical user interface
US11983462B2 (en) 2021-08-31 2024-05-14 Snap Inc. Conversation guided augmented reality experience
WO2023044172A1 (en) * 2021-09-20 2023-03-23 Idoru, Inc. Systems and method for calculating liability of a driver of a vehicle
USD1028113S1 (en) * 2021-11-24 2024-05-21 Nike, Inc. Display screen with icon
US11880947B2 (en) 2021-12-21 2024-01-23 Snap Inc. Real-time upper-body garment exchange
IT202200009035A1 (it) * 2022-05-04 2023-11-04 Francesco Peluso Sistema di gestione di richieste di realizzazione e controllo di abbigliamento "su misura" ed oggetti ornamentali mediante telefono cellulare con lettore NFC.
US11870745B1 (en) 2022-06-28 2024-01-09 Snap Inc. Media gallery sharing and management
US11893166B1 (en) 2022-11-08 2024-02-06 Snap Inc. User avatar movement control using an augmented reality eyewear device

Family Cites Families (175)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7859551B2 (en) 1993-10-15 2010-12-28 Bulman Richard L Object customization and presentation system
US5880731A (en) 1995-12-14 1999-03-09 Microsoft Corporation Use of avatars with automatic gesturing and bounded interaction in on-line chat session
US6023270A (en) 1997-11-17 2000-02-08 International Business Machines Corporation Delivery of objects in a virtual world using a descriptive container
US6842779B1 (en) 1998-03-11 2005-01-11 Yasuo Nishizawa Agent accessory tool cooperating with integrated application on WEB server by HTTP protocol
US20020067362A1 (en) 1998-11-06 2002-06-06 Agostino Nocera Luciano Pasquale Method and system generating an avatar animation transform using a neutral face image
US6223165B1 (en) 1999-03-22 2001-04-24 Keen.Com, Incorporated Method and apparatus to connect consumer to expert
US6772195B1 (en) 1999-10-29 2004-08-03 Electronic Arts, Inc. Chat clusters for a virtual world application
JP2001230801A (ja) 2000-02-14 2001-08-24 Sony Corp 通信システムとその方法、通信サービスサーバおよび通信端末装置
US6922685B2 (en) 2000-05-22 2005-07-26 Mci, Inc. Method and system for managing partitioned data resources
US8117281B2 (en) 2006-11-02 2012-02-14 Addnclick, Inc. Using internet content as a means to establish live social networks by linking internet users to each other who are simultaneously engaged in the same and/or similar content
US6910186B2 (en) 2000-12-08 2005-06-21 Kyunam Kim Graphic chatting with organizational avatars
US7925703B2 (en) 2000-12-26 2011-04-12 Numedeon, Inc. Graphical interactive interface for immersive online communities
MXPA03000966A (es) 2002-02-28 2003-09-04 Pfizer Prod Inc Agentes antidiabeticos.
EP1495447A1 (en) 2002-03-26 2005-01-12 KIM, So-Woon System and method for 3-dimension simulation of glasses
KR100493525B1 (ko) 2002-05-03 2005-06-07 안현기 아바타 메일 제공시스템 및 방법
US8495503B2 (en) 2002-06-27 2013-07-23 International Business Machines Corporation Indicating the context of a communication
US7636755B2 (en) 2002-11-21 2009-12-22 Aol Llc Multiple avatar personalities
US20070168863A1 (en) 2003-03-03 2007-07-19 Aol Llc Interacting avatars in an instant messaging communication session
US20040179037A1 (en) 2003-03-03 2004-09-16 Blattner Patrick D. Using avatars to communicate context out-of-band
US20070113181A1 (en) 2003-03-03 2007-05-17 Blattner Patrick D Using avatars to communicate real-time information
KR20040091331A (ko) 2003-04-21 2004-10-28 홍지선 자연어처리기술을 이용하여 입력된 문자메시지와 그 문장내용에 상응하는 아바타 표현 방법 및 시스템
KR100762629B1 (ko) 2003-08-26 2007-10-01 삼성전자주식회사 휴대단말기의 백업서비스 처리방법
US7342587B2 (en) 2004-10-12 2008-03-11 Imvu, Inc. Computer-implemented system and method for home page customization and e-commerce support
US7468729B1 (en) 2004-12-21 2008-12-23 Aol Llc, A Delaware Limited Liability Company Using an avatar to generate user profile information
KR100714192B1 (ko) 2005-04-08 2007-05-02 엔에이치엔(주) 노출 부위가 가변되는 아바타 제공 시스템 및 그 방법
US20060294465A1 (en) 2005-06-22 2006-12-28 Comverse, Inc. Method and system for creating and distributing mobile avatars
US8963926B2 (en) 2006-07-11 2015-02-24 Pandoodle Corporation User customized animated video and method for making the same
US7775885B2 (en) 2005-10-14 2010-08-17 Leviathan Entertainment, Llc Event-driven alteration of avatars
BRPI0620945B1 (pt) 2005-12-31 2018-11-27 Tencent Tech Shenzhen Co Ltd método de exibição de um avatar 3-d e sistema de exibição de um avatar 3-d
US20070176921A1 (en) 2006-01-27 2007-08-02 Koji Iwasaki System of developing urban landscape by using electronic data
US20100011422A1 (en) 2006-02-16 2010-01-14 Wee-World Limited Portable account information
EP2016562A4 (en) 2006-05-07 2010-01-06 Sony Computer Entertainment Inc METHOD FOR IMPLEMENTING AFFECTIVE PROPERTIES IN A COMPUTER GENERATED AVATAR DURING A COMPUTER GAME
WO2007134402A1 (en) 2006-05-24 2007-11-29 Mor(F) Dynamics Pty Ltd Instant messaging system
US20080158222A1 (en) 2006-12-29 2008-07-03 Motorola, Inc. Apparatus and Methods for Selecting and Customizing Avatars for Interactive Kiosks
US8504926B2 (en) 2007-01-17 2013-08-06 Lupus Labs Ug Model based avatars for virtual presence
GB0703974D0 (en) 2007-03-01 2007-04-11 Sony Comp Entertainment Europe Entertainment device
GB2447094B (en) 2007-03-01 2010-03-10 Sony Comp Entertainment Europe Entertainment device and method
CN101669090A (zh) 2007-04-26 2010-03-10 福特全球技术公司 情绪提示系统和方法
CN101071457B (zh) 2007-04-28 2010-05-26 腾讯科技(深圳)有限公司 一种网络游戏中改变角色形象的方法、装置以及服务器
WO2008141125A1 (en) 2007-05-10 2008-11-20 The Trustees Of Columbia University In The City Of New York Methods and systems for creating speech-enabled avatars
US8130219B2 (en) 2007-06-11 2012-03-06 Autodesk, Inc. Metadata for avatar generation in virtual environments
GB2450757A (en) 2007-07-06 2009-01-07 Sony Comp Entertainment Europe Avatar customisation, transmission and reception
US20090016617A1 (en) 2007-07-13 2009-01-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Sender dependent messaging viewer
US8726194B2 (en) 2007-07-27 2014-05-13 Qualcomm Incorporated Item selection using enhanced control
US8146005B2 (en) 2007-08-07 2012-03-27 International Business Machines Corporation Creating a customized avatar that reflects a user's distinguishable attributes
US20090055484A1 (en) 2007-08-20 2009-02-26 Thanh Vuong System and method for representation of electronic mail users using avatars
US20090070688A1 (en) 2007-09-07 2009-03-12 Motorola, Inc. Method and apparatus for managing interactions
US8924250B2 (en) 2007-09-13 2014-12-30 International Business Machines Corporation Advertising in virtual environments based on crowd statistics
WO2009046342A1 (en) 2007-10-04 2009-04-09 Playspan, Inc. Apparatus and method for virtual world item searching
US20090106672A1 (en) 2007-10-18 2009-04-23 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Virtual world avatar activity governed by person's real life activity
US8892999B2 (en) 2007-11-30 2014-11-18 Nike, Inc. Interactive avatar for social network services
US8151191B2 (en) 2007-12-07 2012-04-03 International Business Machines Corporation Managing objectionable material in 3D immersive virtual worlds
US20090158170A1 (en) 2007-12-14 2009-06-18 Rajesh Narayanan Automatic profile-based avatar generation
US20090177976A1 (en) 2008-01-09 2009-07-09 Bokor Brian R Managing and presenting avatar mood effects in a virtual world
US8495505B2 (en) 2008-01-10 2013-07-23 International Business Machines Corporation Perspective based tagging and visualization of avatars in a virtual world
WO2009101153A2 (en) 2008-02-13 2009-08-20 Ubisoft Entertainment S.A. Live-action image capture
WO2009111472A2 (en) 2008-03-03 2009-09-11 Nike, Inc. Interactive athletic equipment system
US9744466B2 (en) * 2008-03-13 2017-08-29 Mattel, Inc. Widgetized avatar and a method and system of creating and using same
US8832552B2 (en) 2008-04-03 2014-09-09 Nokia Corporation Automated selection of avatar characteristics for groups
US20090265604A1 (en) 2008-04-21 2009-10-22 Microsoft Corporation Graphical representation of social network vitality
US20090300525A1 (en) 2008-05-27 2009-12-03 Jolliff Maria Elena Romera Method and system for automatically updating avatar to indicate user's status
US20090303984A1 (en) 2008-06-09 2009-12-10 Clark Jason T System and method for private conversation in a public space of a virtual world
US8095878B2 (en) 2008-06-23 2012-01-10 International Business Machines Corporation Method for spell check based upon target and presence of avatars within a virtual environment
US8839327B2 (en) 2008-06-25 2014-09-16 At&T Intellectual Property Ii, Lp Method and apparatus for presenting media programs
WO2010000300A1 (en) 2008-06-30 2010-01-07 Accenture Global Services Gmbh Gaming system
US20120246585A9 (en) 2008-07-14 2012-09-27 Microsoft Corporation System for editing an avatar
WO2010014633A1 (en) 2008-07-28 2010-02-04 Breakthrough Performancetech, Llc Systems and methods for computerized interactive skill training
US8384719B2 (en) 2008-08-01 2013-02-26 Microsoft Corporation Avatar items and animations
US8832201B2 (en) 2008-08-18 2014-09-09 International Business Machines Corporation Method, system and program product for providing selective enhanced privacy and control features to one or more portions of an electronic message
US20110078055A1 (en) * 2008-09-05 2011-03-31 Claude Faribault Methods and systems for facilitating selecting and/or purchasing of items
US8108774B2 (en) 2008-09-26 2012-01-31 International Business Machines Corporation Avatar appearance transformation in a virtual universe
US8648865B2 (en) 2008-09-26 2014-02-11 International Business Machines Corporation Variable rendering of virtual universe avatars
US8869197B2 (en) 2008-10-01 2014-10-21 At&T Intellectual Property I, Lp Presentation of an avatar in a media communication system
US8683354B2 (en) 2008-10-16 2014-03-25 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method for distributing an avatar
US20100115426A1 (en) 2008-11-05 2010-05-06 Yahoo! Inc. Avatar environments
US8745152B2 (en) 2008-11-06 2014-06-03 Disney Enterprises, Inc. System and method for server-side avatar pre-rendering
US8458601B2 (en) 2008-12-04 2013-06-04 International Business Machines Corporation System and method for item inquiry and information presentation via standard communication paths
AU2009330607B2 (en) 2008-12-04 2015-04-09 Cubic Corporation System and methods for dynamically injecting expression information into an animated facial mesh
US20100162149A1 (en) 2008-12-24 2010-06-24 At&T Intellectual Property I, L.P. Systems and Methods to Provide Location Information
US9105014B2 (en) 2009-02-03 2015-08-11 International Business Machines Corporation Interactive avatar in messaging environment
KR101558553B1 (ko) 2009-02-18 2015-10-08 삼성전자 주식회사 아바타 얼굴 표정 제어장치
US20100227682A1 (en) 2009-03-04 2010-09-09 Microsoft Corporation Awarding of avatar items in video game environment
US20110093780A1 (en) 2009-10-16 2011-04-21 Microsoft Corporation Advertising avatar
KR20110070056A (ko) 2009-12-18 2011-06-24 한국전자통신연구원 사용자 맞춤형 고품질 3d 아바타 생성 방법 및 그 장치
TWI434227B (zh) 2009-12-29 2014-04-11 Ind Tech Res Inst 動畫產生系統及方法
US8484158B2 (en) 2010-02-01 2013-07-09 International Business Machines Corporation Managing information about avatars across virtual worlds
US20110239136A1 (en) 2010-03-10 2011-09-29 Oddmobb, Inc. Instantiating widgets into a virtual social venue
US9086776B2 (en) 2010-03-29 2015-07-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Modifying avatar attributes
TWI439960B (zh) 2010-04-07 2014-06-01 Apple Inc 虛擬使用者編輯環境
US8692830B2 (en) 2010-06-01 2014-04-08 Apple Inc. Automatic avatar creation
US8564621B2 (en) 2010-08-11 2013-10-22 International Business Machines Corporation Replicating changes between corresponding objects
JP2012065263A (ja) 2010-09-17 2012-03-29 Olympus Imaging Corp 撮影機器
KR101514327B1 (ko) 2010-11-04 2015-04-22 한국전자통신연구원 얼굴 아바타 생성 장치 및 방법
US20120124458A1 (en) 2010-11-17 2012-05-17 Nazareno Brier Cruzada Social networking website & web-based system for collecting & presenting real-time user generated information on parties & events.
US20120130717A1 (en) 2010-11-19 2012-05-24 Microsoft Corporation Real-time Animation for an Expressive Avatar
KR20120059994A (ko) 2010-12-01 2012-06-11 삼성전자주식회사 표정 제어점을 이용한 아바타 제어 장치 및 방법
KR101445263B1 (ko) 2010-12-22 2014-09-30 주식회사 케이티 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 및 방법
US9839844B2 (en) 2011-03-01 2017-12-12 Disney Enterprises, Inc. Sprite strip renderer
WO2012126135A1 (en) 2011-03-21 2012-09-27 Intel Corporation Method of augmented makeover with 3d face modeling and landmark alignment
US20130103760A1 (en) 2011-04-11 2013-04-25 Robert K. Golding Location-sensitive virtual identity system, apparatus, method and computer-readable medium
US9330483B2 (en) 2011-04-11 2016-05-03 Intel Corporation Avatar facial expression techniques
US8989786B2 (en) 2011-04-21 2015-03-24 Walking Thumbs, Llc System and method for graphical expression during text messaging communications
US9241184B2 (en) 2011-06-01 2016-01-19 At&T Intellectual Property I, L.P. Clothing visualization
US20140188670A1 (en) * 2011-07-14 2014-07-03 Dare Ajala Systems and Methods for Creating and Using a Graphical Representation of a Shopper
KR101608253B1 (ko) 2011-08-09 2016-04-01 인텔 코포레이션 이미지 기반 멀티 뷰 3d 얼굴 생성
KR20130022434A (ko) 2011-08-22 2013-03-07 (주)아이디피쉬 통신단말장치의 감정 컨텐츠 서비스 장치 및 방법, 이를 위한 감정 인지 장치 및 방법, 이를 이용한 감정 컨텐츠를 생성하고 정합하는 장치 및 방법
US20130249948A1 (en) 2011-08-26 2013-09-26 Reincloud Corporation Providing interactive travel content at a display device
US8559980B2 (en) 2011-09-02 2013-10-15 John J. Pujol Method and system for integrated messaging and location services
US8890926B2 (en) 2011-11-02 2014-11-18 Microsoft Corporation Automatic identification and representation of most relevant people in meetings
US9782680B2 (en) 2011-12-09 2017-10-10 Futurewei Technologies, Inc. Persistent customized social media environment
US9398262B2 (en) 2011-12-29 2016-07-19 Intel Corporation Communication using avatar
US8810513B2 (en) 2012-02-02 2014-08-19 Kodak Alaris Inc. Method for controlling interactive display system
US10702773B2 (en) 2012-03-30 2020-07-07 Videx, Inc. Systems and methods for providing an interactive avatar
US9402057B2 (en) 2012-04-02 2016-07-26 Argela Yazilim ve Bilisim Teknolojileri San. ve Tic. A.S. Interactive avatars for telecommunication systems
US9357174B2 (en) 2012-04-09 2016-05-31 Intel Corporation System and method for avatar management and selection
WO2013166588A1 (en) 2012-05-08 2013-11-14 Bitstrips Inc. System and method for adaptable avatars
JP5497931B2 (ja) 2012-05-30 2014-05-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント アプリケーション装置、アプリケーション装置の制御方法、及びプログラム
AU2013206649A1 (en) 2012-07-05 2014-01-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
US20140125678A1 (en) 2012-07-11 2014-05-08 GeriJoy Inc. Virtual Companion
US20140022238A1 (en) 2012-07-20 2014-01-23 Clo Virtual Fashion Inc. System for simulating user clothing on an avatar
US10116598B2 (en) 2012-08-15 2018-10-30 Imvu, Inc. System and method for increasing clarity and expressiveness in network communications
WO2014031899A1 (en) 2012-08-22 2014-02-27 Goldrun Corporation Augmented reality virtual content platform apparatuses, methods and systems
US9461876B2 (en) 2012-08-29 2016-10-04 Loci System and method for fuzzy concept mapping, voting ontology crowd sourcing, and technology prediction
WO2014036708A1 (en) 2012-09-06 2014-03-13 Intel Corporation System and method for avatar creation and synchronization
US9314692B2 (en) 2012-09-21 2016-04-19 Luxand, Inc. Method of creating avatar from user submitted image
US9746990B2 (en) 2012-09-28 2017-08-29 Intel Corporation Selectively augmenting communications transmitted by a communication device
US9501942B2 (en) 2012-10-09 2016-11-22 Kc Holdings I Personalized avatar responsive to user physical state and context
US20140129343A1 (en) 2012-11-08 2014-05-08 Microsoft Corporation Dynamic targeted advertising avatar
US9256860B2 (en) 2012-12-07 2016-02-09 International Business Machines Corporation Tracking participation in a shared media session
US9990373B2 (en) 2013-02-06 2018-06-05 John A. Fortkort Creation and geospatial placement of avatars based on real-world interactions
EP2976749A4 (en) 2013-03-20 2016-10-26 Intel Corp AVATAR-BASED TRANSMISSION PROTOCOLS, SYMBOL GENERATION AND PUPPET ANIMATION
WO2014153689A1 (en) 2013-03-29 2014-10-02 Intel Corporation Avatar animation, social networking and touch screen applications
WO2014194439A1 (en) 2013-06-04 2014-12-11 Intel Corporation Avatar-based video encoding
US9378576B2 (en) 2013-06-07 2016-06-28 Faceshift Ag Online modeling for real-time facial animation
US20150006334A1 (en) * 2013-06-26 2015-01-01 International Business Machines Corporation Video-based, customer specific, transactions
US20150026016A1 (en) * 2013-07-19 2015-01-22 Delicious Ltd. System and method of producing model figure of person with associated clothing
US9177410B2 (en) 2013-08-09 2015-11-03 Ayla Mandel System and method for creating avatars or animated sequences using human body features extracted from a still image
US9706040B2 (en) 2013-10-31 2017-07-11 Udayakumar Kadirvel System and method for facilitating communication via interaction with an avatar
US9508197B2 (en) 2013-11-01 2016-11-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Generating an avatar from real time image data
WO2015070416A1 (en) 2013-11-14 2015-05-21 Intel Corporation Mechanism for facilitating dynamic simulation of avatars corresponding to changing user performances as detected at computing devices
US9361510B2 (en) 2013-12-13 2016-06-07 Intel Corporation Efficient facial landmark tracking using online shape regression method
US9544257B2 (en) 2014-04-04 2017-01-10 Blackberry Limited System and method for conducting private messaging
US9503845B2 (en) 2014-04-17 2016-11-22 Paypal, Inc. Image customization to enhance transaction experience
US20170080346A1 (en) 2014-05-01 2017-03-23 Mohamad Abbas Methods and systems relating to personalized evolving avatars
US20160134840A1 (en) 2014-07-28 2016-05-12 Alexa Margaret McCulloch Avatar-Mediated Telepresence Systems with Enhanced Filtering
US20160042402A1 (en) * 2014-08-07 2016-02-11 Akshay Gadre Evaluating digital inventories
CN107004287B (zh) 2014-11-05 2020-10-23 英特尔公司 化身视频装置和方法
CN107077750A (zh) 2014-12-11 2017-08-18 英特尔公司 化身选择机制
US10210544B2 (en) 2014-12-17 2019-02-19 Paypal, Inc. Displaying merchandise with avatars
US20160180447A1 (en) * 2014-12-20 2016-06-23 Ebay Inc. Virtual shopping
JP6462386B2 (ja) 2015-02-05 2019-01-30 任天堂株式会社 プログラム、通信端末及び表示方法
US20170087473A1 (en) 2015-09-29 2017-03-30 Sportsworld, Inc. Virtual environments for managing and interacting with virtual sports leagues
US20170118145A1 (en) 2015-10-21 2017-04-27 Futurefly Ltd. Method of using emoji to control and enrich 3d chat environments
US10475225B2 (en) 2015-12-18 2019-11-12 Intel Corporation Avatar animation system
US20170199855A1 (en) 2016-01-11 2017-07-13 BuilderFish, LLC System and method for providing a time-based presentation of a user-navigable project model
US11615462B2 (en) 2016-02-16 2023-03-28 Ohzone, Inc. System for virtually sharing customized clothing
US9911073B1 (en) 2016-03-18 2018-03-06 Snap Inc. Facial patterns for optical barcodes
US20170312634A1 (en) 2016-04-28 2017-11-02 Uraniom System and method for personalized avatar generation, especially for computer games
US11112963B2 (en) 2016-05-18 2021-09-07 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for messaging
US10657701B2 (en) 2016-06-30 2020-05-19 Sony Interactive Entertainment Inc. Dynamic entering and leaving of virtual-reality environments navigated by different HMD users
US10573048B2 (en) 2016-07-25 2020-02-25 Oath Inc. Emotional reaction sharing
US10290136B2 (en) * 2016-08-10 2019-05-14 Zeekit Online Shopping Ltd Processing user selectable product images and facilitating visualization-assisted coordinated product transactions
US20180047200A1 (en) 2016-08-11 2018-02-15 Jibjab Media Inc. Combining user images and computer-generated illustrations to produce personalized animated digital avatars
KR102596477B1 (ko) 2016-09-23 2023-11-02 애플 인크. 아바타 생성 및 편집
US10432559B2 (en) 2016-10-24 2019-10-01 Snap Inc. Generating and displaying customized avatars in electronic messages
US10242503B2 (en) 2017-01-09 2019-03-26 Snap Inc. Surface aware lens
US10242477B1 (en) 2017-01-16 2019-03-26 Snap Inc. Coded vision system
US10664903B1 (en) * 2017-04-27 2020-05-26 Amazon Technologies, Inc. Assessing clothing style and fit using 3D models of customers
US11893647B2 (en) 2017-04-27 2024-02-06 Snap Inc. Location-based virtual avatars
US10949872B2 (en) 2017-04-28 2021-03-16 Snap Inc. Methods and systems for server generation of interactive advertising with content collections
US9980100B1 (en) 2017-08-31 2018-05-22 Snap Inc. Device location based on machine learning classifications
US10657695B2 (en) 2017-10-30 2020-05-19 Snap Inc. Animated chat presence
US10902659B2 (en) * 2018-09-19 2021-01-26 International Business Machines Corporation Intelligent photograph overlay in an internet of things (IoT) computing environment
US11348315B2 (en) * 2019-03-19 2022-05-31 Obsess, Inc. Generating and presenting a 3D virtual shopping environment
US11676199B2 (en) 2019-06-28 2023-06-13 Snap Inc. Generating customizable avatar outfits

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11676199B2 (en) 2019-06-28 2023-06-13 Snap Inc. Generating customizable avatar outfits

Also Published As

Publication number Publication date
US20200410575A1 (en) 2020-12-31
KR20220024991A (ko) 2022-03-03
US20230274342A1 (en) 2023-08-31
US11676199B2 (en) 2023-06-13
EP3991120A1 (en) 2022-05-04
WO2020264550A1 (en) 2020-12-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11676199B2 (en) Generating customizable avatar outfits
CN114008597B (zh) 在通信会话中生成动画覆盖
US11218433B2 (en) Generating and displaying customized avatars in electronic messages
KR102318422B1 (ko) 전자 메시징 애플리케이션들을 위한 그래픽 렌더링
US11870743B1 (en) Customized digital avatar accessories
US11698722B2 (en) Generating customized avatars based on location information
CN111434078B (zh) 电子消息传递应用中聚合媒体内容的方法和系统
US11610357B2 (en) System and method of generating targeted user lists using customizable avatar characteristics
CN113632497B (zh) 生成具有增强图标的个性化地图界面
CN117997863A (zh) 情境生成和对定制的媒体内容的选择
US20230319370A1 (en) Generating customized graphics based on location information
KR102323352B1 (ko) 전자 메시지들 내의 커스터마이즈된 아바타들의 생성 및 디스플레이

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination