CN114021055A - 一种好友信息获取方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种好友信息获取方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种好友信息获取方法、装置、设备和存储介质,所述方法包括:响应于检测到的好友信息获取请求,获取所述好友信息获取请求对应的请求用户标识;从好友信息库中获取与所述请求用户标识对应的目标好友信息,其中,所述好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;基于所述目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将所述好友信息反馈消息发送至客户端。通过边缘服务器直接反馈好友信息,使得用户通过客户端获取好友信息时无需获取与服务器及内容分发网络进行多次交互才能获取,用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现好友信息的获取,简化了好友信息的获取方法,提高了好友信息的获取效率。

Description

一种好友信息获取方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种好友信息获取方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着电子技术的发展,电子设备的功能越来越丰富,电子设备中可安装的应用程序越来越多。对于大部分的应用程序,例如游戏、即时通讯、社交网站、视频播放等,可以利用应用账号通过应用程序登录至相应的应用服务器中,且同一应用程序的不同应用账号之间还可以互建好友关系,从而可以在电子设备的应用程序的显示界面输出具有好友关系的好友账号,通过应用服务器即可以与任意的好友账号进行通信或访问。
现有技术中,用户需要获取好友信息时,通常需要向服务器获取好友信息链接,再根据接收到的好友信息链接下载好友信息。由此可见,现有技术中好友信息的获取较复杂,信息获取效率低。
发明内容
本发明实施例提供了一种好友信息获取方法、装置、设备及存储介质,以实现简化信息获取方法,提高信息获取效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种好友信息获取方法,应用于边缘服务器,方法包括:
响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识;
从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;
基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端。
第二方面,本发明实施例还提供了一种好友信息获取方法,应用于客户端,包括:
响应于检测到的好友信息获取事件,获取好友信息获取事件对应的请求用户标识;
基于请求用户标识生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器;
接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。
第三方面,本发明实施例还提供了一种好友信息获取装置,配置于边缘服务器,包括:
请求用户标识模块,用于响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识;
目标好友信息模块,用于从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;
好友信息反馈模块,用于基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端。
第四方面,本发明实施例还提供了一种好友信息获取装置,配置于客户端,包括:
请求用户标识模块,用于响应于检测到的好友信息获取事件,获取好友信息获取事件对应的请求用户标识;
好友信息获取请求模块,用于基于请求用户标识生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器;
好友信息展示模块,用于接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的好友信息获取方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的好友信息获取方法。
本发明实施例提供的好友信息获取方法通过边缘服务器响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识;从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端。使得用户通过客户端获取好友信息时无需获取与服务器及内容分发网络进行多次交互才能获取,使得用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现好友信息的获取,简化了好友信息的获取方法,提高了好友信息的获取效率。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种好友信息获取方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二所提供的一种好友信息获取方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三所提供的一种好友信息获取装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四所提供的一种好友信息获取装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一所提供的一种好友信息获取方法的流程示意图。本实施例可适用于响应于客户端发起的好友信息获取请求,为客户端发送好友信息时的情形,尤其适用于响应于移动终端的游戏应用程序发起的好友信息获取请求的情形。该方法可以由好友信息获取装置执行,该好友信息获取装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该好友信息获取装置可配置于计算机设备,如边缘服务器中。如图1所示,该方法包括:
S110、响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识。
为了解决现有技术中用户通过客户端获取好友信息时需要与服务器和内容分发网络多次交互才能实现的技术问题。本实施例中通过设置边缘服务器,用于好友信息的生成和反馈。为了能更好的解决上述技术问题,提高好友信息的反馈速度,本发明实施例提供的边缘服务器的中央处理器需要具备64核以上的高强度运算能力,且具备图形处理器,用于快速生成好友信息展示界面。
可以理解的是,为了能够实现客户端与边缘服务器关于好友信息的交互,需要预先定义方法类。示例性的,可以实现一个FriendMgr用于好友系统和服务器通信及内容分发网络的资源管理,并将客户端对远端游戏服务器的接口改为对边缘服务器,使得客户端和边缘服务器能够根据预先定义的类进行好友信息的交互。
在本实施例中,客户端直接向边缘服务器发送好友信息获取请求。其中,好友信息获取请求可以为用户通过客户端发起的,用于展示其好友的好友信息的请求。边缘服务器接收到客户端发起的好友信息获取请求后,对好友信息获取请求进行解析,获得好友信息获取请求对应的请求用户标识。其中,请求用户标识可以理解为好友信息关联的用户标识。假设需要获取用户A的好友信息,则客户端发起包含用户A的好友信息获取请求,边缘服务器对好友信息获取请求进行解析后,确定请求用户标识为用户A。
S120、从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的。
在本实施例中,边缘服务器更新好友信息库,在检测到好友信息获取请求后,直接从好友信息库中获取请求用户标识对应的目标好友信息。
一个实施例中,边缘服务器可以定时主动获取更新好友数据,即从数据服务器中获取更新好友数据,包括:根据预先设置的数据获取频率定时从数据服务器中获取更新好友数据。其中,数据获取频率可以根据实际需求设置,更新频率越高,好友信息库中的好友信息越准确,但需要消耗的计算量也随之增加。示例性的,边缘服务器可以每10秒或每30秒主动获取一次更新好友信息。
另一个实施例中,边缘服务器也可以直接接收好友信息更新通知消息,在接收到好友信息更新通知消息后更新好友信息库。可以理解的是,当用户数量较多时,好友信息更新频率越高,可以通过边缘服务器实时或定时主动更新好友信息库,当用户数量较少时,好友信息的更新频率也较低,边缘服务器可以被动接收好友信息更新通知消息更新好友信息库。其中,用户数量的多少可以根据预先设置的阈值确定。示例性的,当用户数量高于预先设置的阈值时,判定用户数量较多,当用户数量低于预先设置的阈值时,判定用户数量较少。
在上述方案的基础上,好友信息获取方法还包括:从数据服务器中获取更新好友信息,基于更新好友信息对好友信息库进行更新,得到更新后的好友信息库。可选的,边缘服务器可以从数据服务器中获取更新好友信息,基于更新好友信息更新好友信息库。可以理解的是,用户的操作均需要发送至数据服务器。其中,更新好友信息可以由用户对好友的编辑操作以及用户好友对自身信息的编辑操作确定。示例性的,当用户删除或增加某一好友时,或编辑与某一好友的关系时,该用户对应的好友信息会根据用户的操作更新。当用户好友修改自己的信息,如修改个人简介,或升级对战信息等操作时,该用户对应的好友信息也会更新。虽然好友信息变更的影响因素有很多,但影响因素的数量是有限的。可以根据好友信息的具体信息(如好友个数、好友详情)确定好友信息变更的变更参数,当好友信息的变更参数发生改变时,数据服务器确定相应的更新好友信息,边缘服务器从数据服务器获取更新好友信息,以实现对好友信息库的信息更新。
在本发明的一种实施方式中,从数据服务器中获取更新好友信息,包括:从数据服务器中获取更新好友数据,更新好友数据中包括信息类型和信息类型对应的下载链接;根据下载链接通过内容分发网络获取信息类型对应的信息内容,得到更新好友信息。可以理解的是,数据服务器中并不会存储详细的好友信息,而是存储好友信息的下载链接,具体的好友信息可以从内容分发网络获取。因此,边缘服务器从数据服务器中获取更新好友信息可以具体为:边缘服务器从数据服务器获取更新好友数据中的信息类型,以及信息类型的下载链接,根据信息类型的下载链接从内容分发网络下载信息类型对应的信息内容,得到各信息类型对应的信息内容后,即可得到更新好友信息。
可选的,信息类型包括图片类型和/或文字类型。其中,好友信息可以包括图片和文字,图片可以为好友的形象展示,文字可以为好友的详细属性信息等。不同类型的好友信息通过不同的下载链接获取。
S130、基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端。
在本实施例中,在边缘服务器完成目标好友信息的获取以及好友信息展示信息的生成。边缘服务器确定目标好友信息后,将所有图片及文字类型的目标好友信息拼接生成好友信息反馈消息,将生成的好友信息反馈消息发送至客户端,使得客户端与边缘服务器一次交互即可获取完整的好友信息。
本发明实施例提供的好友信息获取方法通过边缘服务器响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识;从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端。通过边缘服务器直接反馈好友信息,使得用户通过客户端获取好友信息时无需获取与服务器及内容分发网络进行多次交互才能获取,使得用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现好友信息的获取,简化了好友信息的获取方法,提高了好友信息的获取效率。
实施例二
图2是本发明实施例二所提供的一种好友信息获取方法的流程示意图。本实施例可适用于响应于检测到的好友信息获取事件,为用户展示好友信息时的情形,尤其适用于响应检测到的游戏应用程序内好友信息事件时的情形。该方法可以由好友信息获取装置执行,该好友信息获取装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该好友信息获取装置可配置于计算机设备,如客户端。如图2所示,该方法包括:
S210、响应于检测到的好友信息获取事件,获取好友信息获取事件对应的请求用户标识。
在本实施例中,客户端检测用户发起的好友信息获取事件,根据好友信息获取事件生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器,以从边缘服务器获取好友信息获取事件对应的好友信息。
示例性的,用户可以通过客户端操作界面上的“好友信息”控件触发好友信息获取事件,客户端在检测到用户触发的好友信息获取事件后,确定触发好友信息获取事件的用户标识,并将其作为请求用户标识。
S220、基于请求用户标识生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器。
客户端确定请求用户标识后,基于请求用户标识以及好友信息获取事件生成好友信息获取请求,将好友信息获取请求发送至边缘服务器。具体的,可以通过预先定义的类调用设定接口将好友信息获取请求发送至边缘服务器。
S230、接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。
边缘服务器接收到好友信息获取请求后,获取好友信息获取请求对应的目标好友信息,并基于目标好友信息生成好友信息反馈消息发送至客户端。客户端接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面进行展示。其中,边缘服务器获取好友信息获取请求对应的目标好友信息,并基于目标好友信息生成好友信息反馈消息的具体方法可参考实施例一所提供的好友信息获取方法,在此不再赘述。
相对于现有技术中客户端将好友信息获取请求发送至服务端,再根据服务端返回的消息从内容分发网络下载好友信息,本实施例提供的好友信息获取方法能够使客户端与边缘服务器仅进行一次交互即可实现好友信息的获取,保证了好友界面不卡顿。
本发明实施例提供的好友信息获取方法通过客户端响应于检测到的好友信息获取事件,获取好友信息获取事件对应的请求用户标识;基于请求用户标识生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器;接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。使得用户通过客户端获取好友信息时无需获取与服务器及内容分发网络进行多次交互才能获取,用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现好友信息的获取,简化了好友信息的获取方法,提高了好友信息的获取效率。
实施例三
图3是本发明实施例三所提供的一种好友信息获取装置的结构示意图。该好友信息获取装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该好友信息获取装置可以配置于计算机设备,如边缘服务器中。如图3所示,该装置包括请求用户标识模块310、目标好友信息模块320和好友信息反馈模块330,其中:
请求用户标识模块310,用于响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识;
目标好友信息模块320,用于从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;
好友信息反馈模块330,用于基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端。
本发明实施例提供的好友信息获取装置通过配置在边缘服务器内的请求用户标识模块响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识;目标好友信息模块从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;好友信息反馈模块基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端。使得用户通过客户端获取好友信息时无需获取与服务器及内容分发网络进行多次交互才能获取,使得用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现好友信息的获取,简化了好友信息的获取方法,提高了好友信息的获取效率。
可选的,在上述方案的基础上,装置还包括好友信息库更新模块,用于:
从数据服务器中获取更新好友信息,基于更新好友信息对好友信息库进行更新,得到更新后的好友信息库。
可选的,在上述方案的基础上,好友信息库更新模块具体用于:
从数据服务器中获取更新好友数据,更新好友数据中包括信息类型和信息类型对应的下载链接;
根据下载链接通过内容分发网络获取信息类型对应的信息内容,得到更新好友信息。
可选的,在上述方案的基础上,好友信息库更新模块具体用于:
根据预先设置的数据获取频率定时从数据服务器中获取更新好友数据。
可选的,在上述方案的基础上,信息类型包括图片类型和/或文字类型。
本发明实施例所提供的好友信息获取装置可执行本发明实施例一所提供的好友信息获取方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4是本发明实施例四所提供的一种好友信息获取装置的结构示意图。该好友信息获取装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该好友信息获取装置可以配置于计算机设备,如客户端中。如图4所示,该装置包括请求用户标识模块410、好友信息获取请求模块420和好友信息展示模块430,其中:
请求用户标识模块410,用于响应于检测到的好友信息获取事件,获取好友信息获取事件对应的请求用户标识;
好友信息获取请求模块420,用于基于请求用户标识生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器;
好友信息展示模块430,用于接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。
本发明实施例提供的好友信息获取装置通过配置在客户端内的请求用户标识模块响应于检测到的好友信息获取事件,获取好友信息获取事件对应的请求用户标识;好友信息获取请求模块基于请求用户标识生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器;好友信息展示模块接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。使得用户通过客户端获取好友信息时无需获取与服务器及内容分发网络进行多次交互才能获取,用户仅通过与边缘服务器一次交互即可实现好友信息的获取,简化了好友信息的获取方法,提高了好友信息的获取效率。
本发明实施例所提供的好友信息获取装置可执行本发明实施例二所提供的好友信息获取方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五所提供的一种计算机设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备512的框图。图5显示的计算机设备512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机设备512以通用计算设备的形式表现。计算机设备512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器516,系统存储器528,连接不同系统组件(包括系统存储器528和处理器516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器516或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)530和/或高速缓存存储器532。计算机设备512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储装置534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备512交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口522进行。并且,计算机设备512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与计算机设备512的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器516通过运行存储在系统存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例一所提供的好友信息获取方法,该方法包括:
响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识;
从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;
基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端;
和/或,实现本发明实施例二所提供的好友信息获取方法,该方法包括:
响应于检测到的好友信息获取事件,获取好友信息获取事件对应的请求用户标识;
基于请求用户标识生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器;
接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的好友信息获取方法的技术方案。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例一所提供的好友信息获取方法,该方法包括:
响应于检测到的好友信息获取请求,获取好友信息获取请求对应的请求用户标识;
从好友信息库中获取与请求用户标识对应的目标好友信息,其中,好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;
基于目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将好友信息反馈消息发送至客户端;
和/或,实现本发明实施例二所提供的好友信息获取方法,该方法包括:
响应于检测到的好友信息获取事件,获取好友信息获取事件对应的请求用户标识;
基于请求用户标识生成好友信息获取请求,并将好友信息获取请求发送至边缘服务器;
接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的好友信息获取方法的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种好友信息获取方法,其特征在于,应用于边缘服务器,所述方法包括:
响应于检测到的好友信息获取请求,获取所述好友信息获取请求对应的请求用户标识;
从好友信息库中获取与所述请求用户标识对应的目标好友信息,其中,所述好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;
基于所述目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将所述好友信息反馈消息发送至客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从数据服务器中获取更新好友信息,基于所述更新好友信息对所述好友信息库进行更新,得到更新后的好友信息库。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从数据服务器中获取更新好友信息,包括:
从数据服务器中获取更新好友数据,所述更新好友数据中包括信息类型和所述信息类型对应的下载链接;
根据所述下载链接通过内容分发网络获取所述信息类型对应的信息内容,得到所述更新好友信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从数据服务器中获取更新好友数据,包括:
根据预先设置的数据获取频率定时从数据服务器中获取更新好友数据。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述信息类型包括图片类型和/或文字类型。
6.一种好友信息获取方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
响应于检测到的好友信息获取事件,获取所述好友信息获取事件对应的请求用户标识;
基于所述请求用户标识生成好友信息获取请求,并将所述好友信息获取请求发送至边缘服务器;
接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据所述好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。
7.一种好友信息获取装置,其特征在于,配置于边缘服务器,包括:
请求用户标识模块,用于响应于检测到的好友信息获取请求,获取所述好友信息获取请求对应的请求用户标识;
目标好友信息模块,用于从好友信息库中获取与所述请求用户标识对应的目标好友信息,其中,所述好友信息库中的好友信息是预先从数据服务器获取的;
好友信息反馈模块,用于基于所述目标好友信息生成好友信息反馈消息,并将所述好友信息反馈消息发送至客户端。
8.一种好友信息获取装置,其特征在于,配置于客户端,包括:
请求用户标识模块,用于响应于检测到的好友信息获取事件,获取所述好友信息获取事件对应的请求用户标识;
好友信息获取请求模块,用于基于所述请求用户标识生成好友信息获取请求,并将所述好友信息获取请求发送至边缘服务器;
好友信息展示模块,用于接收边缘服务器返回的好友信息反馈消息,根据所述好友信息反馈消息生成好友信息展示界面。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如权利要求1-5任一所述的好友信息获取方法;和/或,实现如权利要求6所述的好友信息获取方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一所述的好友信息获取方法;和/或,实现如权利要求6所述的好友信息获取方法。
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