CN110807157A - 好友数据拉取方法、装置、客户端、服务器和存储介质 - Google Patents

好友数据拉取方法、装置、客户端、服务器和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种好友数据拉取方法、装置、客户端、服务器和存储介质,其中,好友数据拉取方法包括:向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表;在好友列表拉取结束后从好友列表中确定出在好友页面中待显示的目标好友列表,目标好友列表中包括多个目标好友标识;向服务器拉取目标好友标识关联的好友信息。通过向服务器分页拉取好友列表,并拉取待显示的目标好友列表中好友标识关联的好友信息,一方面,分页拉取好友列表,无需服务器对好友列表进行排序,降低了服务器的压力,另一方面,无需拉取所有的好友信息,加快了好友信息的拉取速度,能够及时显示好友页面上好友标识关联的好友信息,降低了好友页面的显示延时,提高了用户体验。

Description

好友数据拉取方法、装置、客户端、服务器和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种好友数据拉取方法、好友数据拉取装置、客户端、服务器和存储介质。
背景技术
目前,移动端的社交应用程序通常设置有好友列表功能,该好友列表功能用于在社交应用程序的好友页面显示好友列表和好友信息,以便用户通过好友页面快速选择需要交互的好友。
好友列表和好友信息的显示需要先从网络服务器拉取,然后在移动端显示好友列表和好友信息。在现有技术中,在服务器上对好友列表进行排序,然后客户端从服务器上一次性拉取完整的、排序好的好友列表和好友信息后,在移动端的社交应用程序设置的好友页面中显示好友列表和好友信息,当用户的好友数量较多时,对好友列表进行排序增加了服务器的压力,并且一次性拉取完整的好友列表和好友信息数据量大、耗时较长、拉取的成功率低,造成好友页面在显示上出现延时甚至无法显示,降低了用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种好友数据拉取方法、装置、客户端、服务器和存储介质,以解决服务器压力大,好友页面显示延时甚至无法显示,导致用户体验差的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种好友数据拉取方法,包括:
向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表;
在所述好友列表拉取结束后,从所述好友列表中确定出在好友页面中待显示的目标好友列表,所述目标好友列表中包括多个目标好友标识;
向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种好友数据拉取方法,包括:
向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,所述指定用户标识为所述客户端指定的用户标识;
向所述客户端发送目标好友标识关联的好友信息,所述目标好友标识为所述客户端检测到显示好友页面操作时,从所述好友列表确定出的目标好友列表中包括的好友标识。
第三方面,本发明实施例提供了一种好友数据拉取装置,包括:
好友列表分页拉取模块,用于向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表;
目标好友列表确定模块,用于在所述好友列表拉取结束后,从所述好友列表中确定出在好友页面中待显示的目标好友列表,所述目标好友列表中包括多个目标好友标识;
好友信息拉取模块,用于向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息。
第四方面,本发明实施例提供了一种好友数据拉取装置,包括:
好友列表分页发送模块,用于向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,所述指定用户标识为所述客户端指定的用户标识;
好友信息发送模块,用于向所述客户端发送目标好友标识关联的好友信息,所述目标好友标识为所述客户端检测到显示好友页面操作时,从所述好友列表确定出的目标好友列表中包括的好友标识。
第五方面,本发明实施例提供了一种客户端,所述客户端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任一实施例所述的好友数据拉取方法。
第六方面,本发明实施例提供了一种服务器,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任一实施例所述的好友数据拉取方法。
第七方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任一实施例所述的好友数据拉取方法。
本发明实施例通过向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表,并且在好友列表拉取结束后,从好友列表确定出在好友页面中待显示的目标好友列表,该目标好友列表中包括多个目标好友标识,然后向服务器拉取目标好友标识关联的好友信息。本发明实施例向从服务器分页拉取好友列表,并且拉取待显示的目标好友列表中好友标识关联的好友信息,一方面分页拉取好友列表,无需服务器对好友列表进行排序,每次拉取的数据量少,降低了服务器的压力,提高了拉取好友列表的成功率,另一方面,无需拉取好友列表中所有好友的好友信息,加快了好友信息的拉取速度,能够及时显示好友页面上目标好友列表中好友标识关联的好友信息,降低了好友页面的显示延时,提高了用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种好友数据拉取方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种好友数据拉取方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种好友数据拉取方法的流程图;
图4是本发明实施例四提供的一种好友数据拉取方法的流程图;
图5是本发明实施例五提供的一种好友数据拉取装置的结构框图;
图6是本发明实施例六提供的一种好友数据拉取装置的结构框图;
图7是本发明实施例七提供的一种设备的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种好友数据拉取方法的流程图,本发明实施例可适用于客户端向服务器拉取好友数据的情况,该方法可以由好友数据拉取装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的方式来实现,并集成在执行本方法的客户端中,具体地,如图1所示,该方法可以包括如下步骤:
S101、向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表。
在本发明实施例可适用于客户端向服务器拉取好友数据的场景,其中,好友数据可以包括好友列表和好友信息,例如,在检测到好友数据拉取事件时,客户端向服务器拉取包括好友标识和好友昵称的好友列表,以及好友的详细信息。
在本发明实施例中,客户端可以是各种网络社交应用程序,还可以是安装了网络社交应用程序的电子设备,例如,客户端可以是安装了直播、短视频、即时通信等网络社交应用程序的移动终端,服务器可以是与客户端网络连接并进行网络通信的电子设备。
用户标识(UID,user identification)可以是用户通过网络社交应用程序注册的用户账号,例如可以是用户在互联网社交平台上注册的用户账号,该用户账号可以由若干字符组成,可选地,用户标识可以是用户的手机号码或者系统为用户分配的唯一的账号,当然,用户标识还可以是用户注册时使用的昵称等,当用户成为另一用户的好友后,用户的用户标识成为好友标识。
好友列表可以是用户在网络社交活动中,用户所拥有好友的好友标识构成的列表,该好友列表中可以包括用户所拥有的好友的好友标识和好友昵称。
指定用户标识可以是客户端接收到好友列表拉取指令时,客户端上登录用户的用户标识,客户端接收到好友列表拉取指令后,向服务器分页拉取该指定用户标识关联的好友列表,具体地,客户端向服务器发送好友列表拉取请求,该好友列表拉取请求中可以指定每次拉取的好友列表中所包含的好友标识的数量,服务器接收到好友列表拉取请求后查找指定用户标识关联的好友列表,从用户标识关联的好友列表中确定出指定数量的好友标识形成好友列表返回至客户端,客户端接收到服务器返回的好友列表后,再次向服务器发送好友列表拉取请求,直到拉取完指定用户标识关联的好友列表中所有的好友标识为止。
当然,好友列表拉取请求中也可以不指定每次拉取的好友列表中包含的好友标识的数量,每次拉取的好友列表中包含的好友标识的数量可以根据服务器的当前负载或者网络带宽确定,另外,好友列表拉取请求中还可以包括拉取好友列表时,拉取的好友标识关联的好友昵称的字符数,使得服务器返回好友列表时,返回的好友列表中好友昵称的字符数较少,无需返回完整的好友昵称,从而减少每次拉取好友列表的数据量,提高拉取好友列表的成功率。
S102、在所述好友列表拉取结束后,从所述好友列表中确定出在好友页面中待显示的目标好友列表,所述目标好友列表中包括多个目标好友标识。
具体地,在好友列表拉取结束后,如果显示页面为好友页面,则可以根据好友页面的大小,确定在好友页面中显示的目标好友列表,该目标好友列表为好友列表的一部分,例如,用户拥有100个好友,而好友页面可以显示20个好友,则可以从100个好友中确定出20个好友,取20个好友的好友标识形成目标好友列表以显示在好友页面中,可选地,还可以在好友列表拉取结束后,根据好友列表中的好友的昵称的部分字符对好友列表中的好友标识进行排序,按照排序确定出目标好友列表。
S103、向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息。
在实际应用中,好友页面不仅显示好友的好友标识,例如账号,还需要显示好友的头像、昵称、性别、年龄、所在地等全量的好友信息,则可以向服务器拉取好友页面中当前页需要显示的目标好友标识关联的好友信息。
本发明实施例向从服务器分页拉取好友列表,并且拉取待显示的目标好友列表中好友标识关联的好友信息,一方面分页拉取好友列表,无需服务器对好友列表进行排序,每次拉取的数据量少,降低了服务器的压力,提高了拉取好友列表的成功率,另一方面,无需拉取好友列表中所有好友的好友信息,加快了好友信息的拉取速度,能够及时显示好友页面上目标好友列表中好友标识关联的好友信息,降低了好友页面的显示延时,提高了用户体验。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种好友数据拉取方法的流程图,本发明实施例在实施例一的基础上进行优化,具体地,如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
S201、在接收到好友列表拉取指令时,获取上一好友列表拉取指令的拉取结果标识。
本发明实施例中,客户端可以在检测到好友列表拉取事件时接收到好友列表拉取指令,在实际应用中,好友列表拉取事件可以是在设备上启动客户端、用户启动客户端后系统时间为预设的时间、用户添加或者删除好友、显示页面切换到好友页面等事件。如果接收到好友列表拉取指令,则可以从内存或者其他存储器中读取上一好友列表拉取指令的拉取结果标识,其中,上一好友列表拉取指令是指本次接收到好友列表拉取指令之前,最近一次接收到的好友列表拉取指令,上一好友列表拉取指令拉取好友列表的拉取结果标识存储在内存或者其他存储器的指定位置中,例如,存储在客户端安装程序的安装目录的指定位置下,该拉取结果标识表达了是否成功地向服务器拉取了完整的好友列表。
S202、判断所述拉取结果标识是否为第一预设标识,所述第一预设标识为成功拉取好友列表时生成的标识。
具体地,拉取结果可以为第一预设标识或者第二预设标识,第一预设标识为成功拉取好友列表的标识,第二预设标识为拉取好友列表失败的标识,例如,第一预设标识可以为“1”或“true”,第二预设标识可以为“0”或“false”,当然,还可以以其他方式区分第一预设标识和第二预设标识。如果拉取结果标识为第一预设标识,执行S203,如果拉取结果标识为第二预设标识,执行S204。
S203、从本地拉取所述指定用户标识关联的好友列表。
由于上一次好友列表拉取指令拉取好友列表的拉取结果标识为成功拉取好友列表的第一预设标识,说明已成功拉取好友列表,拉取的好友列表存储在本地的存储器中,则可以直接从本地的存储器中拉取用户标识关联的好友列表,具体地,可以以指定用户标识为索引在本地的存储器中查找指定用户标识关联的好友列表,在查找到指定用户标识关联的好友列表后读取该好友列表。
S204、向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表,所述好友列表包括好友标识和好友昵称。
由于上一次好友列表拉取指令拉取好友列表的拉取结果标识为拉取好友列表失败的第二预设标识,说明拉取好友列表失败,则可以向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表,可选地,可以向服务器发送第一拉取请求,并接收服务器返回的好友列表,判断是否接收到服务器返回的拉取结束信息;若是,确定好友列表拉取结束,停止向服务器发送第一拉取请求;若否,返回向服务器发送第一拉取请求的步骤。
具体地,客户端需要向服务器拉取好友列表时,可以先生成第一拉取请求,该第一拉取请求中包括指定用户标识和指定数量,指定数量为每次请求拉取的好友列表中好友标识的数量,然后将第一拉取请求通过网络连接发送至服务器,服务器接收到第一拉取请求后,对第一拉取请求进行解析,从第一拉取请求中获取到指定用户标识和指定数量,然后从数据库中查找指定用户标识关联的好友列表,该好友列表中具有多个好友标识,服务器从多个好友标识中选择指定数量的好友标识以好友列表的形成发送至客户端,然后客户端再次向服务器发送第一拉取请求,服务器再次发送好友列表至客户端,如此循环直到服务器将指定用户标识关联的好友列表中的好友标识均发送至客户端,直到客户端接收到拉取结束信息为止。好友列表拉取结束后,说明拉取了完整的好友列表,则可以设置拉取结果标识为第一预设标识,第一预设标识为成功拉取好友列表的标识。
在好友列表的拉取过程中,如果未接收到服务器返回的好友列表,则重新向服务器发送第一拉取请求,统计未接收到服务器返回的好友列表时,重新向服务器发送第一拉取请求的次数,在次数达到预设值时确定拉取好友列表失败,设置拉取结果标识为第二预设标识,第二预设标识为拉取好友列表失败时生成的标识。
为了使得本领域技术人员更清楚地理解本发明实施例中向服务器分页拉取好友列表的过程,结合示例对好友列表拉取过程说明如下:
假设需要拉取指定用户标识A的好友列表B,该好友列表B中包含10000个好友,则拉取过程为:
S1、客户端生成第一拉取请求,第一拉取请求中包含用户标识A和每次拉取好友标识的数量为2000个;
S2、服务器接收到第一拉取请求后,从数据库中查找用户标识A关联的好友列表,得到好友列表B,好友列表B中包含10000个好友标识;
S3、服务器从10000个好友标识中选择2000个好友标识得到好友列表B1并返回好友列表B1至客户端,10000个好友标识剩下8000个好友标识未发送至客户端,并在剩余0个好友标识未发送至客户端时向客户端发送拉取结束信息;
S4、客户端接收到好友列表B1,并确定是否接收到服务器发送的拉取结束信息,若是,执行S5,若否,返回S1;
S5、客户端接收到拉取结束信息后确定好友列表拉取结束,设置拉取结果标识为表达拉取成功的第一预设标识;
S6、客户端在任意一次发送第一拉取请求后,如果没有接收到服务器返回的好友列表,则重新向服务器发送第一拉取请求,并统计未接收到服务器返回的好友列表时重新向服务器发送第一拉取请求的次数,如果该次数大于5次,确定好友列表拉取失败,设置拉取结果标识为表达拉取失败的第二预设标识。
本发明实施例中,客户端以多次请求的方式向服务器分页拉取好友列表,在服务器端无需对好友列表进行排序,服务器每次返回客户端的数量减少,既降低了服务器的压力,又提高了拉取好友列表的成功率。
在本发明的可选实施例中,好友列表可以包括好友列表和好友昵称,其中,在拉取好友列表时,可以拉取好友标识和好友昵称的部分字符,无需拉取完整的好友昵称,以进一步减少每次拉取的数据量,提高拉取好友列表的成功率。
S205、采用所述好友昵称对所述好友列表中的好友标识进行排序。
本发明实施例中,拉取的好友列表中可以包括好友标识和好友昵称,好友标识可以是好友的用户账号,好友昵称可以是好友昵称的部分字符,例如,好友列表如下:
序号 好友标识 好友昵称
1 10001 anni
2 10002 benny
3 10003 rody
….. ….. …..
本发明实施例在拉取好友列表时,拉取好友的好友标识和好友昵称,其中,好友昵称可以为好友昵称的全部字符,也可以是部分字符,以减少拉取好友列表的数据量,拉取好友列表后,则可以以好友昵称对好友列表中的好友标识进行排序,当然也可以采用好友标识进行排序,得到排序后的好友标识和好友昵称,亦即得到排序后的好友列表。
S206、将排序后的好友标识和好友昵称存储至本地,得到排序后的好友列表。
对好友标识和好友昵称排序得到排序后的好友列表后,可以存储在客户端本地的存储器中,并将该存储的好友列表与指定用户标识关联,以指定用户标识为索引可以从本地存储器中拉取到该排序后的好友列表。
S207、在检测到显示好友页面操作时,按照所述排序后的好友列表,确定在所述好友页面中待显示的目标好友标识。
在本发明实施例中,显示好友页面操作可以是指用户将显示页面切换到好友页面的操作,还可以是用户针对好友页面的翻页操作。如果检测到显示好友页面的操作,则按照本地存储的排序后的好友列表,确定在好友页面中待显示的目标好友标识,例如,指定用户标识A在本地存储器中关联有好友列表B,好友列表B中包括10000个好友标识,则可以从好友列表B中确定前20个好友标识作为在好友页面中待显示的目标好友标识。
需要说明的是,在检测到显示好友页面操作时,如果本地未存储有指定用户标识关联的好友标识,则先需要向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表。
S208、基于所述目标好友标识生成目标好友列表。
确定在待显示好友页面显示的目标好友标识后,可以采用目标好友标识生成目标好友列表,以在好友页面中以列表的形式显示目标好友标识。
S209、确定本地是否存储有所述目标好友标识关联的、有效的好友信息。
在本发明实施例中,每次拉取好友信息后将好友信息存储至本地存储器中,并且为了防止好友信息有更新,设置存储的好友信息在指定的期限内有效,例如,为了防止好友的头像、动态、昵称等好友信息有更新时能够显示最新的好友信息,设置存储的好友信息的有效期为1天、0.5天或者1小时等。当确定当前好友页面待显示的目标好友标识后,可以以目标好友标识为索引,从本地存储器中查找是否存储有目标好友标识关联的好友信息,如果存储有目标好友标识关联的好友信息,进一步该好友信息是否在有效期限内,如果存储有目标好友标识关联的好友信息并且在有效期内,执行S210,如果未存储有目标好友标识关联的好友信息或者存储的好友信息未在有效期内,执行S211。
S210、从本地拉取所述目标好友标识关联的好友信息。
如果本地存储器中存储有目标好友标识关联的、有效的好友信息,则从本地存储器中读取目标好友标识关联的好友信息,以在好友显示页面显示好友信息,具体地,以目标好友标识为索引,在存储器的指定位置中查找目标好友标识关联的好友信息,从存储器中读取该好友信息。
S211、向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息。
如果本地存储器中未存储有目标好友标识关联的、有效的好友信息,则生成第二拉取请求,第二拉取请求中包括目标好友标识,将第二拉取请求发送至服务器,接收服务器返回的目标好友标识关联的好友信息,将好友信息存储至本地,设置好友信息在预设时间段内有效。
具体地,客户端将待显示的目标好友标识包含在第二拉取请求中发送至服务器,服务器接收到第二拉取请求后,从数据库中查找第二拉取请求中目标好友标识关联的好友信息返回至客户端,客户端接收到服务器返回的好友信息后,显示好友信息并存储至本地以及设置有效期。
本发明实施例的客户端在接收到好友列表拉取指令时,如果本地未存储有好友列表则向服务器分页拉取好友列表,将好友列表排序后存储在本地存储器中,并在检测到显示好友页面操作时,按照排序后的好友列表确定好友页面中待显示的目标好友标识,向服务器拉取目标好友标识关联的好友信息,一方面分页拉取好友列表,无需服务器对好友列表进行排序,每次拉取的数据量少,降低了服务器的压力,提高了拉取好友列表的成功率,另一方面,无需拉取好友列表中所有好友的好友信息,加快了好友信息的拉取速度,能够及时显示好友页面上目标好友列表中好友标识关联的好友信息,降低了好友页面的显示延时,提高了用户体验。
进一步地,将拉取到的好友列表和好友信息存储至本地存储器中,可以从本地存储器中拉取好友列表和好友信息,减少了网络流量消耗,加快了好友列表和好友信息在好友页面的显示速度,同时减少了不必要I/O操作,降低了电池消耗。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种好友数据拉取方法的流程图,本发明实施例可适用于服务器响应客户端拉取好友数据请求的情况,该方法可以由好友数据拉取装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的方式来实现,并集成在执行本方法的服务器中,具体地,如图3所示,该方法可以包括如下步骤:
S301、向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,所述指定用户标识为所述客户端指定的用户标识。
在本发明实施例可适用于服务器响应于客户端分页拉取好友列表请求的场景,指定用户标识可以是客户端接收到好友列表拉取指令时,客户端上登录用户的用户标识,客户端分页拉取好友列表即是分页拉取该指定用户关联的好友列表,服务器可以在数据库中查找该指定用户标识关联的好友列表,该好友列表可以包括好友标识和好友昵称,可以将好友标识和好友昵称分页并以列表的形成发送至客户端。
S302、向所述客户端发送目标好友标识关联的好友信息,所述目标好友标识为所述客户端检测到显示好友页面操作时,从所述好友列表确定出的好友标识。
在实际应用中,好友页面不仅显示好友的好友标识,例如账号等,还需要显示好友的头像、性别、年龄、所在地、昵称等好友信息,在客户端上检测到好友页面的显示操作时,服务器可以向客户端发送好友页面上待显示的目标好友标识关联的好友信息。例如,服务器在接收到好友信息拉取请求时,查找好友信息拉取请求中包含的目标好友标识关联的好友信息,将好友信息发送至客户端以在好友页面显示。
本发明实施例中,服务器向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,并且向客户端发送待显示的目标好友列表中好友标识关联的好友信息,一方面分页发送好友列表,无需服务器对好友列表进行排序,减少了服务器每次发送的数据量,降低了服务器的压力,提高了好友列表的拉取成功率,另一方面,向客户端发送待显示的目标好友列表中好友标识关联的好友信息,无需向客户端发送所有的好友信息,加快了好友信息的查找和发送速度,以在客户端的好友页面上及时显示目标好友列表中好友标识关联的好友信息,降低了好友页面的显示延时,提高了用户体验。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种好友数据拉取方法的流程图,本发明实施例在实施例三的基础上进行优化,具体地,如图4所示,该方法可以包括如下步骤:
S401、接收所述客户端发送的第一拉取请求,所述第一拉取请求中包括指定用户标识和指定数量,所述指定数量为每次请求拉取好友列表中的好友标识的数量。
具体地,客户端需要拉取好友列表时,可以先生成第一拉取请求,该第一拉取请求中包括指定用户标识和指定数量,指定数量为每次请求拉取的好友列表中好友标识的数量,然后将第一拉取请求通过网络连接发送至服务器,服务器接收到第一拉取请求后,对第一拉取请求进行解析,得到第一拉取请求中的指定用户标识和指定数量。
S402、查找所述指定用户标识关联的多个好友标识和好友昵称。
在实际应用中,服务器可以设置有数据库,可以以指定用户标识为索引,查找指定用户标识关联的好友标识和好友昵称,其中,好友昵称可以为昵称的部分字符,例如,指定用户标识为用户标识A,则可以在数据库中查找用户标识A关联的好友标识,得到好友标识B、昵称B、标识C、昵称C等。
S403、将所述好友标识和好友昵称以好友列表的形式发送至所述客户端,每个好友列表中包含所述指定数量的好友标识和好友昵称。
具体地,服务器在查找指定用户标识关联的多个好友标识和好友昵称后,每接收到一次客户端发送的拉取好友列表的第一拉取请求,将指定数量的好友标识和好友昵称以列表的形式发送至客户端,并计算未发送至客户端的好友标识和好友昵称,直到指定用户标识关联的好友标识和好友昵称均发送至客户端为止。例如,指定用户标识A关联的好友列表为B,好友列表B中包含10000个好友标识和好友昵称,当第一次接收到客户端发送的第一拉取请求时,从10000个好友标识和好友昵称中选取2000个好友标识和好友昵称发送至客户端,剩余8000个好友标识和好友昵称,当第二次接收到客户端发送的第一拉取请求时,从8000个好友标识和好友昵称选取2000个好友标识和好友昵称发送至客户端,剩余6000个好友标识和好友昵称,以此类推,直到指定用户标识关联的好友标识和好友昵称均发送至客户端为止。
S404、在所述多个好友标识和好友昵称都发送至所述客户端时,向所述客户端发送拉取结束信息。
如果服务器上已将指定用户标识关联的多个好友标识和好友昵称都发送至客户端,服务器可以生成拉取结束信息,该拉取结束信息表达好友列表拉取结束,将该拉取结束信息发送至客户端,以使得客户端接收到该拉取结束信息后,停止向服务器发送第一拉取请求。
S405、接收所述客户端发送的第二拉取请求,所述第二拉取请求中包括目标好友标识。
其中,第二拉取请求为客户端检测到好友页面显示操作时,确定好友页面显示的目标好友标识后,采用目标好友标识生成的好友信息拉取请求,客户端将第二拉取请求发送至服务器后,服务器可以接收到该第二拉取请求,在解析第二拉取请求后,获取第二拉取请求中包含的目标好友标识。
S406、查找所述目标好友标识关联的好友信息。
具体地,服务器可以以目标好友标识为索引,在数据库中查找目标好友标识关联的好友信息,例如,好友信息可以包括好友的头像、动态等好友信息。
S407、将所述好友信息发送至所述客户端。
服务器在查找到目标好友标识关联的好友信息后,将好友信息通过网络通信发送至客户端,客户端将好友信息和好友标识显示在好友页面中。
本发明实施例在接收客户端发送的包括指定用户标识和指定数量的第一拉取请求后,查找指定用户标识关联的多个好友标识和好友昵称,将好友标识和好友昵称以好友列表的形式分页发送至客户端,每个好友列表中包含指定数量的好友标识和好友昵称,在多个好友标识和好友昵称都发送至客户端时向客户端发送拉取结束信息,在接收到客户端发送的包括目标好友标识第二拉取请求时,查找目标好友标识关联的好友信息,将好友信息发送至客户端,一方面,无需服务器对好友列表进行排序,并按照指定数量向客户端分页发送好友列表,减少了服务器发送数据的数据量,降低了服务器的压力,另一方面,向客户端发送待显示的目标好友列表中好友标识关联的好友信息,无需向客户端发送所有的好友信息,加快了好友信息的查找和发送速度,以在客户端的好友页面上及时显示目标好友列表中好友标识关联的好友信息,降低了好友页面的显示延时,提高了用户体验。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的一种好友数据拉取装置的结构框图,本发明实施例的好友数据拉取装置具体可以包括如下模块:
好友列表分页拉取模块501,用于向所述服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表;
目标好友列表确定模块502,用于在所述好友列表拉取结束后,从所述好友列表中确定出在好友页面中待显示的目标好友列表,所述目标好友列表中包括多个目标好友标识;
好友信息拉取模块503,用于向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息。
可选地,还包括:
拉取结果标识获取模块,用于在接收到好友列表拉取指令时,获取上一好友列表拉取指令的拉取结果标识;
拉取结果标识判断模块,用于判断所述拉取结果标识是否为第一预设标识,所述第一预设标识为成功拉取好友列表时生成的标识;
本地好友列表拉取模块,用于从本地拉取所述指定用户标识关联的好友列表。
可选地,所述好友列表分页拉取模块501包括:
第一拉取请求发送子模块,用于向所述服务器发送第一拉取请求,所述第一拉取请求中包括所述指定用户标识和指定数量,所述指定数量为每次请求拉取的好友列表中好友标识的数量;
好友列表接收子模块,用于接收所述服务器返回的好友列表;
结束信息判断子模块,用于判断是否接收到所述服务器返回的拉取结束信息;
拉取结束确定子模块,用于确定所述好友列表拉取结束,停止向所述服务器发送所述第一拉取请求;
返回子模块,用于返回第一拉取请求发送子模块。
可选地,所述好友列表分页拉取模块501还包括:
第一拉取请求重发子模块,用于如果未接收到所述服务器返回的好友列表,则重新向所述服务器发送第一拉取请求;
重发统计子模块,用于统计未接收到所述服务器返回的好友列表时,重新向所述服务器发送第一拉取请求的次数;
拉取失败确定子模块,用于在所述次数达到预设值时,确定拉取好友列表失败;
失败标识设置子模块,用于设置拉取结果标识为第二预设标识,所述第二预设标识为拉取好友列表失败时生成的标识。
可选地,所述好友列表分页拉取模块501还还包括:
成功标识设置子模块,用于设置拉取结果标识为第一预设标识,所述第一预设标识为拉取好友列表成功时生成的标识。
可选地,所述好友列表还包括好友昵称,所述好友信息拉取装置还包括:
排序模块,用于采用所述好友昵称对所述好友列表中的好友标识进行排序;
好友列表存储模块,用于将排序后的好友标识和好友昵称存储至本地,得到排序后的好友列表。
可选地,所述目标好友列表确定模块502包括:
目标好友标识确定子模块,用于在检测到显示好友页面操作时,按照所述排序后的好友列表,确定在所述好友页面中待显示的目标好友标识;
目标好友列表生成子模块,用于基于所述目标好友标识生成目标好友列表。
可选地,所述好友信息拉取模块503包括:
第二拉取请求生成子模块,用于生成第二拉取请求,所述第二拉取请求中包括所述目标好友标识;
第二拉取请求发送子模块,用于将所述第二拉取请求发送至所述服务器;
好友信息接收子模块,用于接收所述服务器返回的所述目标好友标识关联的好友信息;
好友信息存储子模块,用于将所述好友信息存储至本地;
有效期设置子模块,用于设置所述好友信息在预设时间段内有效。
可选地,所述好友信息拉取装置还包括:
本地好友信息确定模块,用于确定本地是否存储有所述目标好友标识关联的、有效的好友信息;
本地好友信息拉取模块,用于从本地拉取所述目标好友标识关联的好友信息;
可选地,所述好友信息拉取装置还包括:
显示模块,用于在所述好友页面显示所述目标好友列表和所述好友信息。
本发明实施例所提供的好友数据拉取装置可执行本发明实施例一、实施例二所提供的好友数据拉取方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图6是本发明实施例六提供的一种好友数据拉取装置的结构框图,本发明实施例的好友数据拉取装置具体可以包括如下模块:
好友列表分页发送模块601,用于向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,所述指定用户标识为所述客户端指定的用户标识;
好友信息发送模块602,用于向所述客户端发送目标好友标识关联的好友信息,所述目标好友标识为所述客户端检测到显示好友页面操作时,从所述好友列表确定出的目标好友列表中包括的好友标识。
可选地,所述好友列表分页发送模块601包括:
第一拉取请求接收子模块,用于接收所述客户端发送的第一拉取请求,所述第一拉取请求中包括指定用户标识和指定数量,所述指定数量为每次请求拉取好友列表中的好友标识的指定数量;
好友标识查找子模块,用于查找所述指定用户标识关联的多个好友标识;
好友列表发送子模块,用于将所述好友标识以好友列表的形式发送至所述客户端,每个好友列表中包含所述指定数量的好友标识。
可选地,所述好友列表分页发送模块601还包括:
拉取结束信息发送子模块,用于在所述多个好友标识全部发送至所述客户端时,向所述客户端发送拉取结束信息。
可选地,所述好友信息发送模块602包括:
第二拉取请求发送子模块,用于接收所述客户端发送的第二拉取请求,所述第二拉取请求中包括目标好友标识;
好友信息查找子模块,用于查找所述目标好友标识关联的好友信息;
好友信息发送子模块,用于将所述好友信息发送至所述客户端。
本发明实施例所提供的好友数据拉取装置可执行本发明实施例三、实施例四所提供的好友数据拉取方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例七
参照图7,示出了本发明一个示例中的一种设备的结构示意图。如图7所示,该设备可以是服务器也可以是客户端,具体可以包括:处理器70、存储器71、具有触摸功能的显示屏72、输入装置73、输出装置74以及通信装置75。该设备中处理器70的数量可以是一个或者多个,图7中以一个处理器70为例。该设备中存储器71的数量可以是一个或者多个,图7中以一个存储器71为例。该设备的处理器70、存储器71、显示屏72、输入装置73、输出装置74以及通信装置75可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
存储器71作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例一或实施例二所述的好友数据拉取方法对应的程序指令/模块(例如,上述实施例五中好友数据拉取装置中的好友列表分页拉取模块501、目标好友列表确定模块502和好友信息拉取模块503),或本发明实施例三或实施例四所述的好友数据拉取方法对应的程序指令/模块(例如,上述实施例六中好友数据拉取装置中的好友列表分页发送模块601和好友信息发送模块603)。存储器71可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器71可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器71可进一步包括相对于处理器70远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
显示屏72为具有触摸功能的显示屏72,其可以是电容屏、电磁屏或者红外屏。一般而言,显示屏72用于根据处理器70的指示显示数据,还用于接收作用于显示屏72的触摸操作,并将相应的信号发送至处理器70或其他装置。可选的,当显示屏72为红外屏时,其还包括红外触摸框,该红外触摸框设置在显示屏72的四周,其还可以用于接收红外信号,并将该红外信号发送至处理器70或者其他设备。
通信装置75,用于与其他设备建立通信连接,其可以是有线通信装置和/或无线通信装置。
输入装置73可用于接收输入的数字或者字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,还可以是用于获取图像的摄像头以及获取音频数据的拾音设备。输出装置74可以包括扬声器等音频设备。需要说明的是,输入装置73和输出装置74的具体组成可以根据实际情况设定。
处理器70通过运行存储在存储器71中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述好友数据拉取方法。
具体地,实施例中,处理器70执行存储器71中存储的一个或多个程序时,具体实现本发明实施例提供的好友数据拉取方法的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中的指令由设备的处理器执行时,使得设备能够执行如上述方法实施例所述的好友数据拉取方法。
需要说明的是,对于装置、客户端、服务器、存储介质实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是机器人,个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明任意实施例所述的好友数据拉取方法。
值得注意的是,上述好友数据拉取装置中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行装置执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (19)

1.一种好友数据拉取方法,其特征在于,包括:
向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表;
在所述好友列表拉取结束后,从所述好友列表中确定出在好友页面中待显示的目标好友列表,所述目标好友列表中包括多个目标好友标识;
向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表之前,还包括:
在接收到好友列表拉取指令时,获取上一好友列表拉取指令的拉取结果标识;
判断所述拉取结果标识是否为第一预设标识,所述第一预设标识为成功拉取好友列表时生成的标识;
若是,从本地拉取所述指定用户标识关联的好友列表;
若否,执行向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表,包括:
向所述服务器发送第一拉取请求,所述第一拉取请求中包括所述指定用户标识和指定数量,所述指定数量为每次请求拉取的好友列表中好友标识的数量;
接收所述服务器返回的好友列表;
判断是否接收到所述服务器返回的拉取结束信息;
若是,确定所述好友列表拉取结束,停止向所述服务器发送所述第一拉取请求;
若否,返回向所述服务器发送第一拉取请求的步骤。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送第一拉取请求之后,还包括:
如果未接收到所述服务器返回的好友列表,则重新向所述服务器发送第一拉取请求;
统计未接收到所述服务器返回的好友列表时,重新向所述服务器发送第一拉取请求的次数;
在所述次数达到预设值时,确定拉取好友列表失败;
设置拉取结果标识为第二预设标识,所述第二预设标识为拉取好友列表失败时生成的标识。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在确定所述好友标识拉取结束之后,还包括:
设置拉取结果标识为第一预设标识,所述第一预设标识为成功拉取好友列表时生成的标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述好友列表还包括好友昵称,所述向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表之后,还包括:
采用所述好友昵称对所述好友列表中的好友标识进行排序;
将排序后的好友标识和好友昵称存储至本地,得到排序后的好友列表。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述好友列表拉取结束后,确定在好友页面中待显示的目标好友列表,包括:
在检测到显示好友页面操作时,按照所述排序后的好友列表,确定在所述好友页面中待显示的目标好友标识;
基于所述目标好友标识生成目标好友列表。
8.根据权利要求1或2或3或4或6或7所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器拉取所述好友标识关联的好友信息,包括:
生成第二拉取请求,所述第二拉取请求中包括所述目标好友标识;
将所述第二拉取请求发送至所述服务器;
接收所述服务器返回的所述目标好友标识关联的好友信息;
将所述好友信息存储至本地;
设置所述好友信息在预设时间段内有效。
9.根据权利要求1或2或3或4或6或7所述的方法,其特征在于,在所述向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息之前,还包括:
确定本地是否存储有所述目标好友标识关联的、有效的好友信息;
若是,则从本地拉取所述目标好友标识关联的好友信息;
若否,则执行向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息的步骤。
10.根据权利要求1或2或3或4或6或7所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述好友页面显示所述目标好友列表和所述好友信息。
11.一种好友数据拉取方法,其特征在于,包括:
向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,所述指定用户标识为所述客户端指定的用户标识;
向所述客户端发送目标好友标识关联的好友信息,所述目标好友标识为所述客户端检测到显示好友页面操作时,从所述好友列表确定出的目标好友列表中包括的好友标识。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,包括:
接收所述客户端发送的第一拉取请求,所述第一拉取请求中包括所述指定用户标识和指定数量,所述指定数量为每次请求拉取好友列表中包含的好友标识的数量;
查找所述指定用户标识关联的多个好友标识;
将所述好友标识以好友列表的形式分页发送至所述客户端,每次发送的好友列表中包含所述指定数量的好友标识。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,还包括:
在所述指定用户标识关联的多个好友标识都发送至所述客户端时,向所述客户端发送拉取结束信息。
14.根据权利要求11或12或13所述的方法,其特征在于,所述向所述客户端发送目标好友标识关联的好友信息,包括:
接收所述客户端发送的第二拉取请求,所述第二拉取请求中包括目标好友标识;
查找所述目标好友标识关联的好友信息;
将所述好友信息发送至所述客户端。
15.一种好友数据拉取装置,其特征在于,包括:
好友列表分页拉取模块,用于向服务器分页拉取指定用户标识关联的好友列表;
目标好友列表确定模块,用于在所述好友列表拉取结束后,从所述好友列表中确定出在好友页面中待显示的目标好友列表,所述目标好友列表中包括多个目标好友标识;
好友信息拉取模块,用于向所述服务器拉取所述目标好友标识关联的好友信息。
16.一种好友数据拉取装置,其特征在于,包括:
好友列表分页发送模块,用于向客户端分页发送指定用户标识关联的好友列表,所述指定用户标识为所述客户端指定的用户标识;
好友信息发送模块,用于向所述客户端发送目标好友标识关联的好友信息,所述目标好友标识为所述客户端检测到显示好友页面操作时,从所述好友列表确定出的目标好友列表中包括的好友标识。
17.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10中任一所述的好友数据拉取方法。
18.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求11-14中任一所述的好友数据拉取方法。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10和/或权利要求11-14中任一所述的好友数据拉取方法。
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