CN113965869A - 音效处理方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents

音效处理方法、装置、服务器及存储介质 Download PDF

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CN113965869A CN202111054764.5A CN202111054764A CN113965869A CN 113965869 A CN113965869 A CN 113965869A CN 202111054764 A CN202111054764 A CN 202111054764A CN 113965869 A CN113965869 A CN 113965869A
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Shenzhen Guangcheng Jierui Technology Co ltd
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • H04S7/30Control circuits for electronic adaptation of the sound field
    • H04S7/302Electronic adaptation of stereophonic sound system to listener position or orientation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2420/00Techniques used stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2420/01Enhancing the perception of the sound image or of the spatial distribution using head related transfer functions [HRTF's] or equivalents thereof, e.g. interaural time difference [ITD] or interaural level difference [ILD]

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Abstract

本申请涉及互联网技术领域,本申请实施例公开了一种音效处理方法、装置、服务器及存储介质,该方法包括:获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源;获取目标音频文件;根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数;根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件;播放所述参考音频文件。采用本申请实施例可以在听线上演唱会时,实现让用户身临其境效果。

Description

音效处理方法、装置、服务器及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种音效处理方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着互联网技术迅速发展,互联网承载了大量的音乐、视频,用户可以通过互联网听线上演唱会,不用出门便可以实现各种娱乐功能,但是,以演唱会为例,往往演唱会仅仅是2D效果,无法让用户身临其境,因此,如何在听线上演唱会时,实现让用户身临其境效果的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供了一种音效处理方法、装置、服务器及存储介质,可以实现在听线上演唱会时,让用户身临其境效果。
第一方面,本申请实施例提供一种音效处理方法,所述方法包括:
获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源;
获取目标音频文件;
根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数;
根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件;
播放所述参考音频文件。
第二方面,本申请实施例提供了一种音效处理装置,所述装置包括:第一获取单元、第二获取单元、确定单元、处理单元和播放单元,其中,
所述第一获取单元,用于获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源;
所述第二获取单元,用于获取目标音频文件;
所述确定单元,用于根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数;
所述处理单元,用于根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件;
所述播放单元,用于播放所述参考音频文件。
第三方面,本申请实施例提供一种服务器,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具备如下有益效果:
可以看出,本申请实施例中所描述的音效处理方法、装置、服务器及存储介质,获取用户选中的目标空间的目标席位,目标空间中包括多个席位,目标席位为多个席位中的一个,目标空间还包括分布于目标空间不同位置的多个声源,获取目标音频文件,根据多个声源、目标席位确定目标音频文件的目标音效处理参数,根据目标音效处理参数处理目标音频文件,得到参考音频文件,播放参考音频文件,可以依据用户选择的席位以及声源位置,将音频文件处理成与用户所在位置对应的音效效果的音频文件,进而,能够实现用户选择不同的位置,得到与该位置对应的音效,实现音效与实际环境深度还原,能够让用户身临其境效果,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种音效处理方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的另一种音效处理方法的场景演示示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种音效处理方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种音效处理装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种音效处理方法的流程示意图,如图所示,应用于服务器,本音效处理方法包括:
101、获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源。
其中,目标空间可以由用户自行选择,或者,也可以由用户自行设置,例如,服务器可以接收用户上传的一个目标图片,进而,还可以在该目标图片中标记出声源位置。目标空间可以包括一层或者多层。目标空间可以是一个虚拟的空间,其可以将现实空间进行模拟或者3D扫描,得到的一个仿真立体空间,例如,可以将演唱会现场进行扫描,利用扫描数据将演唱会现场还原成一个虚拟空间。本申请实施例的目标空间可以包括以下至少一种:博物馆、艺术馆、体育馆、话剧馆、演唱会现场、电影院、图书馆、教室、拳馆、篮球馆、足球馆等等,在此不做限定。该目标空间可以包括多个席位,当然,目标空间也可以包括多层,例如,电影院而言,有的电影院包括上层和下层。本申请实施例的应用场景可以包括以下至少一种:电影、演唱会、相声、话剧、体育赛事、讲座、课堂等等,在此不做限定。如图2所示,其中,圆形代表声源位置,方形代表席位,目标席位可以为目标空间中的一个席位。
其中,目标席位为多个席位中的一个,目标空间还可以包括分布于目标空间不同位置的多个声源。多个声源发出的声音可以相同,例如,听L明星的演唱会,则多个声源可以同步播放L明星的歌曲。
可选的,上述步骤101,获取用户选中的目标空间的目标席位,可以包括如下步骤:
11、确定所述用户所选取的目标套餐;
12、确定所述目标空间中所述目标套餐对应的至少一个席位;
13、将所述至少一个席位对应的分布图推送给所述用户;
14、接收所述用户发送的选取指令,所述选取指令用于选取所述至少一个席位中的一个席位;
15、响应所述选取指令,选取所述目标席位。
其中,本申请实施例中,套餐可以包括以下至少一种:消费金额、消费类型、服务类型等等,在此不做限定,具体实现中,就演唱会而言,座位也可以分为超级VIP、VIP、普通等等,则不同的套餐则其享受的服务也不一样,当然,不同的套餐,其席位所在位置也不一样。当然,有时候有些用户的喜好也不一样,例如,有些用户喜欢坐在前排,有些喜欢坐在中间,有些喜欢坐在后排,则可以根据用户的选择,实现“私人订制”音效,满足用户的个性化需求。
具体实现中,可以确定用户所选取的目标套餐,再可以确定目标空间中目标套餐对应的至少一个席位,进而,可以将至少一个席位对应的分布图推送给用户,并在用户侧展示该至少一个席位,进而,可以接收用户发送的选取指令,该选取指令用于选取至少一个席位中的一个席位,响应选取指令,选取目标席位,当然,一个目标空间也可以对应一个群组,即可以由选择不同席位的用户构成,也可以设置相应的规则,例如,选择过的席位,其他用户不能被再次选择。
102、获取目标音频文件。
其中,目标音频文件可以为已经录制好的文件,或者,也可以为现场直播生成的音频文件,目标音频文件也可以理解为音频数据。目标音频文件可以由用户自行加载,或者,也可以由服务器端直播生成。
103、根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数。
其中,本申请实施例中,多个声源的属性信息可以相同或者不同,声源的具体属性可以与实际产品的属性对应,声源的属性信息可以包括以下至少一种:声源型号、额定功率、失真率、声道数量、频率响应、信噪比、输入灵敏度、声道分离度、工作电压、声道平衡度、使用年限、使用时长等等,在此不做限定。本申请实施例中,声源可以模仿现实世界中的音箱、扬声器或者其他播放设备,将这些设备的属性信息作为声源的属性信息。
其中,目标音效处理参数可以包括以下至少一种:音效处理算法标识、算法控制参数等等,在此不做限定。不同的音效处理算法可以对应不同的音效处理算法标识,音效处理算法标识应用标记算法的类型,不同的音效处理算法可以对应不同的算法控制参数,算法控制参数用于控制音效处理算法的处理程度,音效处理算法可以为将音效处理为3D音效的算法,例如,头相关变换函数(Head Related Transfer Function,HRTF,则其相应的调节3D音效的参数,即为算法控制参数。
具体实现中,可对音频文件(声源声音)使用头相关变换函数滤波器进行滤波,得到虚拟环绕声,其可以被称之为环绕声或全景声,即得到一种三维立体音效。HRTF在时间域所对应的名称是头相关脉冲响应(head related impulse response,HRIR)。或者,可以将音频文件与双耳房间脉冲响应(binaural room impulse response,BRIR)做卷积,双耳房间脉冲响应则可以由三个部分组成:直达声、早期反射声、混响。
具体实现中,每一声源对应一个单声道数据,例如,将声源分为2组,可以通过HRTF算法将每一组声源的单声道数据合成一个合成单声道数据,得到2个合成单声道数据,将该2个合成单声道数据合成双声道数据,还可以再通过混响效果参数对单声道数据进行处理,得到带混响(reverb)效果的双声道数据,进而播放该带混响效果的双声道数据。
可选的,上述步骤103,根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数,可以包括如下步骤:
31、获取所述多个声源的第一位置,得到多个第一位置;
32、确定所述目标席位的第二位置;
33、基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量;
34、根据所述多个向量进行求合向量;
35、根据所述合向量确定所述目标音效处理参数。
具体的,由于目标空间一定,该目标中间中的位置也是一定的,进而,基于该目标空间可以建立坐标系,基于该坐标系可以获取多个声源的第一位置,得到多个第一位置,再确定目标席位的第二位置,基于多个第一位置、第二位置构造多个向量,每一个第一位置均对应一个向量,每一向量的方向均是第一位置指向第二位置的指向方向,进而,可以根据该多个向量进行求合向量,例如,可以获取合向量的目标模值,根据目标模值确定目标音效处理参数,具体的,可以预先存储模值与音效处理参数之间的映射关系,进而,可以根据该映射关系确定目标模值对应的目标音效处理参数。
进一步的,还可以确定合向量的方向,利用该合向量的方向来调节音效的声音方向,进而达到增强3D音效的目的。
可选的,上述步骤33,基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量,可以包括如下步骤:
331、确定第一位置i与所述第二位置之间的距离,所述第一位置i为所述多个第一位置中的任一第一位置;
332、根据所述距离确定向量大小;
333、确定所述第一位置i指向所述第二位置的方向作为向量方向;
334、根据所述向量大小和所述向量方向确定所述第一位置i对应的向量。
具体实现中,可以确定第一位置i与第二位置之间的距离,第一位置i为多个第一位置中的任一第一位置,可以根据距离确定向量大小,例如,距离越大,则向量大小越小,再确定第一位置i指向第二位置的方向作为向量方向,根据向量大小和向量方向则可以确定第一位置i对应的向量,即合向量在一定程度上可以反映多个声源对目标席位的音效影响,也反映了目标席位对应的一个音效处理效果。
可选的,上述步骤332,根据所述距离确定向量大小,可以包括如下步骤:
3321、按照预设的距离与向量大小之间的映射关系,确定所述第一位置i与所述第二位置之间的距离对应的参考向量大小;
3322、获取所述第一位置i对应的声源的目标属性信息;
3323、确定所述目标属性信息对应的目标调节系数;
3324、根据所述目标调节系数调节所述参考向量大小进行调节,得到所述第一位置i对应向量的向量大小。
具体实现中,电子设备中可以预先存储预设的距离与向量大小之间的映射关系,例如,距离越大,则向量大小越小,距离越小,则向量大小越大。
具体的,可以按照预设的距离与向量大小之间的映射关系,确定第一位置i与第二位置之间的距离对应的参考向量大小,声源的属性信息反映了声源的性能,进而,可以获取第一位置i对应的声源的目标属性信息,可以预先存储属性信息与调节系数之间的映射关系,调节系数的取值范围可以为-0.5~0.5,例如,调节系数可以为-0.1~0.1。进而可以基于该映射关系确定目标属性信息对应的目标调节系数,再根据目标调节系数调节参考向量大小进行调节,得到第一位置i对应向量的向量大小,具体如下:
第一位置i对应向量的向量大小=(1+目标调节系数)*参考向量大小
进而,可以考虑声源在多声道合成中的影响,使得合成后的音频更加符合实际情况。
104、根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件。
其中,具体实现中,可以根据目标音效处理参数处理目标音频文件,得到具备3D音效的参考音频文件。当然,还可以在参考音频文件中加入混响效果,得到带混响效果的参考音频文件,进而,还可以播放该带混响效果的参考音频文件。
105、播放所述参考音频文件。
其中,可以播放参考音频文件,使得播放效果与用户选择的位置的效果强相关。
可选的,上述步骤105之后,还可以包括如下步骤:
A1、在所述目标空间中选取至少一个观众席位,每一所述观众席位的位置不一样且均不与所述目标席位的位置重叠;
A2、确定所述至少一个观众席位中每一观众席位对应的氛围音频文件,得到至少一个氛围音频文件;
A3、根据所述至少一个氛围音频文件、所述至少一个观众席位以及所述目标席位确定所述至少一个氛围音频文件中的每一氛围音频文件的音效处理参数,得到至少一个音效处理参数;
A4、按照所述至少一个音效处理参数处理相应的氛围音频文件,得到至少一个参考氛围音频文件;
A5、播放所述至少一个参考氛围音频文件。
其中,观众席位可以自动生成或者由用户自行设置,具体实现中,氛围音频文件可以预先设置或者系统默认,氛围音频文件可以播放具备营造气氛的音频效果。
具体的,可以在目标空间中选取至少一个观众席位,每一观众席位的位置不一样且均不与目标席位的位置重叠,进而,可以确定至少一个观众席位中每一观众席位对应的氛围音频文件,得到至少一个氛围音频文件,每一观众席位的氛围音频文件可以相同,也可以不同,进而,可以根据至少一个氛围音频文件、至少一个观众席位以及目标席位确定至少一个氛围音频文件中的每一氛围音频文件的音效处理参数,得到至少一个音效处理参数,具体实现中,可以将每一观众席位视为一个声源,来确定该声源对目标席位的影响,进而,可以按照至少一个音效处理参数处理相应的氛围音频文件,得到至少一个参考氛围音频文件,再播放至少一个参考氛围音频文件,即可以将所有的氛围音频文件叠加在一起,在播放参考音频文件的同时,还可以播放该氛围音频文件。
具体实现中,相对于目标席位的用户而言,其他的用户可以视为观众,则也可以将其他人的声音作为一个声源,该声源对应一个观众席位,该声源对目标席位的音频效果也可以进行干扰,如此,可以深度实现现场还原,提升用户体验。
可以看出,本申请实施例中所描述的音效处理方法,获取用户选中的目标空间的目标席位,目标空间中包括多个席位,目标席位为多个席位中的一个,目标空间还包括分布于目标空间不同位置的多个声源,获取目标音频文件,根据多个声源、目标席位确定目标音频文件的目标音效处理参数,根据目标音效处理参数处理目标音频文件,得到参考音频文件,播放参考音频文件,可以依据用户选择的席位以及声源位置,将音频文件处理成与用户所在位置对应的音效效果的音频文件,进而,能够实现用户选择不同的位置,得到与该位置对应的音效,实现音效与实际环境深度还原,能够让用户身临其境效果,提升用户体验。
与上述图1所示的实施例一致地,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种音效处理方法的流程示意图,如图所示,本音效处理方法包括:
301、获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源。
302、获取目标音频文件。
303、根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数。
304、根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件。
305、播放所述参考音频文件。
306、在所述目标空间中选取至少一个观众席位,每一所述观众席位的位置不一样且均不与所述目标席位的位置重叠。
307、确定所述至少一个观众席位中每一观众席位对应的氛围音频文件,得到至少一个氛围音频文件。
308、根据所述至少一个氛围音频文件、所述至少一个观众席位以及所述目标席位确定所述至少一个氛围音频文件中的每一氛围音频文件的音效处理参数,得到至少一个音效处理参数。
309、按照所述至少一个音效处理参数播放相应的氛围音频文件。
其中,上述步骤301-步骤309的具体描述可以参照上述图1所描述的音效处理方法的相应步骤,在此不再赘述。
可以看出,本申请实施例中所描述的音效处理方法,获取用户选中的目标空间的目标席位,目标空间中包括多个席位,目标席位为多个席位中的一个,目标空间还包括分布于目标空间不同位置的多个声源,获取目标音频文件,根据多个声源、目标席位确定目标音频文件的目标音效处理参数,根据目标音效处理参数处理目标音频文件,得到参考音频文件,播放参考音频文件,在目标空间中选取至少一个观众席位,每一观众席位的位置不一样且均不与目标席位的位置重叠,确定至少一个观众席位中每一观众席位对应的氛围音频文件,得到至少一个氛围音频文件,根据至少一个氛围音频文件、至少一个观众席位以及目标席位确定至少一个氛围音频文件中的每一氛围音频文件的音效处理参数,得到至少一个音效处理参数,按照至少一个音效处理参数播放相应的氛围音频文件,可以依据用户选择的席位以及声源位置,将音频文件处理成与用户所在位置对应的音效效果的音频文件,进而,能够实现用户选择不同的位置,得到与该位置对应的音效,实现音效与实际环境深度还原,能够让用户身临其境效果,提升用户体验。
与上述实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,如图所示,该服务器包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,本申请实施例中,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源;
获取目标音频文件;
根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数;
根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件;
播放所述参考音频文件。
可选的,在所述根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取所述多个声源的第一位置,得到多个第一位置;
确定所述目标席位的第二位置;
基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量;
根据所述多个向量进行求合向量;
根据所述合向量确定所述目标音效处理参数。
可选的,在所述基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
确定第一位置i与所述第二位置之间的距离,所述第一位置i为所述多个第一位置中的任一第一位置;
根据所述距离确定向量大小;
确定所述第一位置i指向所述第二位置的方向作为向量方向;
根据所述向量大小和所述向量方向确定所述第一位置i对应的向量。
可选的,在所述获取用户选中的目标空间的目标席位方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
确定所述用户所选取的目标套餐;
确定所述目标空间中所述目标套餐对应的至少一个席位;
将所述至少一个席位对应的分布图推送给所述用户;
接收所述用户发送的选取指令,所述选取指令用于选取所述至少一个席位中的一个席位;
响应所述选取指令,选取所述目标席位。
可选的,上述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
在所述目标空间中选取至少一个观众席位,每一所述观众席位的位置不一样且均不与所述目标席位的位置重叠;
确定所述至少一个观众席位中每一观众席位对应的氛围音频文件,得到至少一个氛围音频文件;
根据所述至少一个氛围音频文件、所述至少一个观众席位以及所述目标席位确定所述至少一个氛围音频文件中的每一氛围音频文件的音效处理参数,得到至少一个音效处理参数;
按照所述至少一个音效处理参数处理相应的氛围音频文件,得到至少一个参考氛围音频文件;
播放所述至少一个参考氛围音频文件。
可以看出,本申请实施例中所描述的服务器,获取用户选中的目标空间的目标席位,目标空间中包括多个席位,目标席位为多个席位中的一个,目标空间还包括分布于目标空间不同位置的多个声源,获取目标音频文件,根据多个声源、目标席位确定目标音频文件的目标音效处理参数,根据目标音效处理参数处理目标音频文件,得到参考音频文件,播放参考音频文件,可以依据用户选择的席位以及声源位置,将音频文件处理成与用户所在位置对应的音效效果的音频文件,进而,能够实现用户选择不同的位置,得到与该位置对应的音效,实现音效与实际环境深度还原,能够让用户身临其境效果,提升用户体验。
图5是本申请实施例中所涉及的音效处理装置500的功能单元组成框图。该音效处理装置500包括:第一获取单元501、第二获取单元502、确定单元503、处理单元504和播放单元505,其中,
所述第一获取单元501,用于获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源;
所述第二获取单元502,用于获取目标音频文件;
所述确定单元503,用于根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数;
所述处理单元504,用于根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件;
所述播放单元505,用于播放所述参考音频文件。
可选的,在所述根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数方面,所述确定单元503具体用于:
获取所述多个声源的第一位置,得到多个第一位置;
确定所述目标席位的第二位置;
基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量;
根据所述多个向量进行求合向量;
根据所述合向量确定所述目标音效处理参数。
可选的,在所述基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量方面,所述确定单元503具体用于:
确定第一位置i与所述第二位置之间的距离,所述第一位置i为所述多个第一位置中的任一第一位置;
根据所述距离确定向量大小;
确定所述第一位置i指向所述第二位置的方向作为向量方向;
根据所述向量大小和所述向量方向确定所述第一位置i对应的向量。
可选的,在所述获取用户选中的目标空间的目标席位方面,所述第一获取单元501具体用于:
确定所述用户所选取的目标套餐;
确定所述目标空间中所述目标套餐对应的至少一个席位;
将所述至少一个席位对应的分布图推送给所述用户;
接收所述用户发送的选取指令,所述选取指令用于选取所述至少一个席位中的一个席位;
响应所述选取指令,选取所述目标席位。
可选的,所述装置500还具体用于:
在所述目标空间中选取至少一个观众席位,每一所述观众席位的位置不一样且均不与所述目标席位的位置重叠;
确定所述至少一个观众席位中每一观众席位对应的氛围音频文件,得到至少一个氛围音频文件;
根据所述至少一个氛围音频文件、所述至少一个观众席位以及所述目标席位确定所述至少一个氛围音频文件中的每一氛围音频文件的音效处理参数,得到至少一个音效处理参数;
按照所述至少一个音效处理参数处理相应的氛围音频文件,得到至少一个参考氛围音频文件;
播放所述至少一个参考氛围音频文件。
可以看出,本申请实施例中所描述的音效处理装置,获取用户选中的目标空间的目标席位,目标空间中包括多个席位,目标席位为多个席位中的一个,目标空间还包括分布于目标空间不同位置的多个声源,获取目标音频文件,根据多个声源、目标席位确定目标音频文件的目标音效处理参数,根据目标音效处理参数处理目标音频文件,得到参考音频文件,播放参考音频文件,可以依据用户选择的席位以及声源位置,将音频文件处理成与用户所在位置对应的音效效果的音频文件,进而,能够实现用户选择不同的位置,得到与该位置对应的音效,实现音效与实际环境深度还原,能够让用户身临其境效果,提升用户体验。
可以理解的是,本实施例的音效处理装置的各程序模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种音效处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源;
获取目标音频文件;
根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数;
根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件;
播放所述参考音频文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数,包括:
获取所述多个声源的第一位置,得到多个第一位置;
确定所述目标席位的第二位置;
基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量;
根据所述多个向量进行求合向量;
根据所述合向量确定所述目标音效处理参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量,包括:
确定第一位置i与所述第二位置之间的距离,所述第一位置i为所述多个第一位置中的任一第一位置;
根据所述距离确定向量大小;
确定所述第一位置i指向所述第二位置的方向作为向量方向;
根据所述向量大小和所述向量方向确定所述第一位置i对应的向量。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户选中的目标空间的目标席位,包括:
确定所述用户所选取的目标套餐;
确定所述目标空间中所述目标套餐对应的至少一个席位;
将所述至少一个席位对应的分布图推送给所述用户;
接收所述用户发送的选取指令,所述选取指令用于选取所述至少一个席位中的一个席位;
响应所述选取指令,选取所述目标席位。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标空间中选取至少一个观众席位,每一所述观众席位的位置不一样且均不与所述目标席位的位置重叠;
确定所述至少一个观众席位中每一观众席位对应的氛围音频文件,得到至少一个氛围音频文件;
根据所述至少一个氛围音频文件、所述至少一个观众席位以及所述目标席位确定所述至少一个氛围音频文件中的每一氛围音频文件的音效处理参数,得到至少一个音效处理参数;
按照所述至少一个音效处理参数处理相应的氛围音频文件,得到至少一个参考氛围音频文件;
播放所述至少一个参考氛围音频文件。
6.一种音效处理装置,其特征在于,所述装置包括:第一获取单元、第二获取单元、确定单元、处理单元和播放单元,其中,
所述第一获取单元,用于获取用户选中的目标空间的目标席位,所述目标空间中包括多个席位,所述目标席位为所述多个席位中的一个,所述目标空间还包括分布于所述目标空间不同位置的多个声源;
所述第二获取单元,用于获取目标音频文件;
所述确定单元,用于根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数;
所述处理单元,用于根据所述目标音效处理参数处理所述目标音频文件,得到参考音频文件;
所述播放单元,用于播放所述参考音频文件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,在所述根据所述多个声源、所述目标席位确定所述目标音频文件的目标音效处理参数方面,所述确定单元具体用于:
获取所述多个声源的第一位置,得到多个第一位置;
确定所述目标席位的第二位置;
基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量;
根据所述多个向量进行求合向量;
根据所述合向量确定所述目标音效处理参数。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,在所述基于所述多个第一位置、所述第二位置构造多个向量方面,所述确定单元具体用于:
确定第一位置i与所述第二位置之间的距离,所述第一位置i为所述多个第一位置中的任一第一位置;
根据所述距离确定向量大小;
确定所述第一位置i指向所述第二位置的方向作为向量方向;
根据所述向量大小和所述向量方向确定所述第一位置i对应的向量。
9.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-5任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
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