KR101682105B1 - 입체음향 조절 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 실시예는, 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력하되, 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보가 수신되는 경우 입력정보에 기초하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력시킴으로써 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도 입체감 있는 서라운드 효과를 제공하는 한편, 실제 존재하는 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 청취자에게 최대한 제공할 수 있는 입체음향 조절 방법 및 장치를 제공한다.

Description

입체음향 조절 방법 및 장치{Method and Apparatus for Controlling 3D Stereophonic Sound}
본 실시예는 입체음향 조절 방법 및 장치에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아님을 밝혀둔다.
그래머폰(gramophone)이라고 불리는 최초의 음향 재생기인 축음기가 발명된 후, 음향기기 시스템은 아날로그 자기 테이프 레코더 방식의 LP(long play) 레코드판의 소리를 재생하는 레코드 플레이어 방식을 거쳐 디지털 레코더 방식의 CD의 소리를 재생하는 디지털 레코드 플레이어 방식으로 그 영역이 점차 확대되고 있다.
최근, 음향기기 시스템의 기술이 발달함에 따라 음향기기 시스템에서 재생되는 음향을 마치 현장에서 듣는 듯한 느낌으로 구현시켜 제공하는 입체음향 기술이 각광을 받고 있다. 더불어 3DTV 출시와 함께 3차원 영화와 같이 실제 현장감과 몰입감을 제공하는 3차원 입체 영상이 활성화됨에 따라 이에 부합되는 3차원 입체음향 기술이 필요하게 되었다. 하지만, 기존의 음향기기 시스템의 경우, 3D 사운드(3D Sound)를 구현하기 위해서는 2개 이상의 많은 스피커가 필요하며, 머리 전달함수(HRTF, Head Related Transfer Function)를 이용하는 바이노럴 3차원 오디오가 구비되지 않는 이상 음의 고저감, 거리감, 공간감을 제대로 구현하지 못한다는 문제점이 존재한다.
이에, 음향기기 시스템에서 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커 없이도 3D 사운드 효과를 제공하는 한편, 현장감을 최대한 살려 실제 존재하는 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 느낌을 청취자에게 제공할 수 있도록 하는 기술을 필요로 한다.
본 실시예는 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력하되, 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보가 수신되는 경우 입력정보에 기초하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력시킴으로써 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도 입체감 있는 서라운드 효과를 제공하는 한편, 실제 존재하는 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 청취자에게 최대한 제공하고자 하는 데 주된 목적이 있다.
본 실시예는, 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스(GUI: Graphical User Interface) 화면을 출력하는 디스플레이부;
상기 디스플레이부와 연동되며, 상기 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보를 입력받는 사용자 인터페이스부; 및 상기 입력정보에 기초하여 상기 가상 공간에 대응되는 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보를 산출하고, 상기 환경 셋팅 정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 음향 조절부를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치를 제공한다.
또한, 본 실시예의 다른 측면에 의하면, 데이터 처리 기기에, 다채널 음향신호를 포함하는 음원이 재생되는 경우, 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력하는 출력과정; 상기 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보를 입력받는 수신과정; 및 상기 입력정보에 기초하여 상기 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보를 산출하고, 상기 환경 셋팅 정보에 근거하여, 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 조정과정을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
본 실시예는 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력하되, 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보가 수신되는 경우 입력정보에 기초하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력시킴으로써 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도 입체감 있는 서라운드 효과를 제공하는 한편, 실제 존재하는 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 청취자에게 최대한 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 입체음향 제공 및 조절 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면을 예시한 예시도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 예시한 예시도이다.
도 5는 본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 디스플레이되는 공간 선택메뉴를 예시한 예시도이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 1에 도시된 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 시스템은 전송 서버 및 입체음향 플레이어 장치를 포함한다. 여기서, 입체음향 플레이어 시스템에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 시스템은 비디오 코덱으로 MPEG-4를 사용하고, 오디오 코덱으로 MPEG 오디오 코덱 또는 MP3/AAC 코덱을 사용할 수 있다. 입체음향 플레이어 시스템은 개별 채널 신호 또는 객체 신호를 고효율/고품질로 압축 복원하도록 모노 또는 스테레오 코덱, MPEG-4 AAC(Advanced Audio Coding) v2나 MPEG-D USAC(Unified Speech and Audio Coding)이 사용 가능하며, 3D Audio를 재생하기 위해 A/V 디코더와 분리된 형태가 아닌 연동된 형태로 사용되며, MPEG Surround나 SAOC(Spatial Audio Object Coding)에서 표준화된 여러가지 채널 변환툴들이 사용 가능하다.
전송 서버는 영상, 음향 및 객체 데이터를 수집하고, 수집된 영상, 음향, 및 객체 데이터를 입체음향 플레이어 장치로 전송한다. 한편, 도 1에서는 입체음향 플레이어 시스템이 전송 서버를 구비하여 입체음향 플레이어 장치로 수집된 영상, 음향 및 객체 데이터를 전송하는 것으로 명시하였지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 입체음향 플레이어 장치는 입체음향 플레이어 장치 내 재생장치(미도시)를 통해 재생되는 디스크 및 음반 등으로부터 영상, 음향 및 객체 데이터를 제공받을 수 있다. 전송 서버는 적어도 하나 이상의 카메라(C1, C2, C3), 비디오 인코더(100), 영상 패킷 타이저(101), 적어도 하나 이상의 마이크(M1,M2,M3,M4,M5), 오디오 인코더(102), 음성 패킷 타이저(103), 멀티플렉서(104), 데이터 인코더(107) 및 OD/BIFS 발생기(108)를 포함한다.
즉, 전송 서버는 복수 개의 카메라, 영상을 인코딩하는 비디오 인코더(100), 복수 개의 마이크, 음향을 인코딩하는 오디오 인코더(102) 및 OD/BIFS 생성기(108)를 이용하여 실시간으로 촬영되는 1/2/3/4채널 영상, 다채널 음향 및 객체 데이터를 수집하고, 이를 멀티플렉서(104)에 의해 멀티플렉싱하여 입체음향 플레이어 장치로 전송한다. 한편, OD/BIFS 생성기(108)로부터 입체음향 플레이어 장치로 전송되는 객체 데이터에는 음원 관련정보 및 이를 통해 입체음향 플레이어 장치에서 생성되는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 배치되는 가상 공간 및 객체들에 대한 2차원 내지 3차원 바이너리 형식 정보 등이 포함된다. 이때, 음원 관련정보에는 음원에 대한 기본 정보, 음원에 포함된 다채널 음향신호에 대한 정보, 음원이 녹음된 실제 공연장의 환경에 대한 정보 및 다채널 음향신호에 대응되는 악기의 기본 배치정보 등의 정보가 포함된다. 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 OD/BIFS 생성기(108)로부터 수신한 객체 데이터를 이용하여 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성할 수 있다. OD/BIFS 생성기(108)는 MPEG4 BIFS(Binary Format for Scene)를 사용하여 객체에 대한 2차원 내지 3차원 바이너리 형식을 규정한다.
본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 전송 서버로부터 수신한 다채널 영상, 다채널 음향 신호 및 객체 데이터를 출력하여 제공하되, 사용자 선택정보에 따라 객체 데이터가 배치된 그래픽 유저 인터페이스 화면 및 다채널 영상을 기 설정된 적어도 하나 이상의 채널 디스플레이 영역으로 디스플레이시킴으로써 멀티 뷰어 영상을 제공한다.
입체음향 플레이어 장치는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 배치된 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보를 입력받는 경우, 입력정보에 근거하여 그래픽 유저 인터페이스 화면을 재구성한 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공하는 한편, 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력시킴으로써 사용자에게 3D 공간감을 표시하며, 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공할 수 있다.
입체음향 플레이어 장치는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 배치된 가상 공간에 대응되는 음원 환경(=가상 공간의 온도, 습도, 관객 수 및 조명의 강도 중 적어도 하나)의 조절을 위한 입력정보를 입력받는 경우, 입력정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력시킴으로써 사용자가 다양한 환경의 공연장에서 실제로 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 느낄 수 있도록 한다.
입체음향 플레이어 장치는 디멀티플렉서(200), 채널 분배기(201), 디패킷타이저(202), 비디오 디코더(203), 오디오 디코더(204), 3D 랜더러(207), 음향 조절부(208), 디스플레이부(209), 사용자 인터페이스부(213) 및 저장부(214)를 포함한다. 여기서 입체음향 플레이어 장치에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
디멀티플렉서(200)는 전송 서버로부터 유무선 통신망을 이용하여 전송되는 패킷 전송 스트림을 수신하고, 수신된 패킷 전송 스트림을 디멀티플렉싱하여 영상 스트림, 음성 스트림 및 객체 데이터를 추출한다. 이후, 디멀티플렉서(200)는 추출된 영상 스트림, 음성 스트림 및 객체 데이터를 채널 분배기(201)로 전송한다.
채널 분배기(201)는 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 적어도 하나 이상의 영상 채널, 3D 랜더러(207) 및 음향 채널로 각각 영상 스트림에 포함된 다채널 영상, 객체 데이터 및 음성 스트림에 포함된 다채널 음향 신호를 분배한다. 한편, 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 디스플레이부(209)를 이용하여 1채널, 2채널 및 4채널 중 어느 하나의 채널을 선택 가능하도록 제공하며, 이를 통해, 채널 분배기(201)가 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 영상 스트림에 포함된 다채널 영상을 적어도 하나 이상의 영상 채널로 분배하도록 동작시킨다.
채널 분배기(201)를 이용하여 분배된 다채널 영상 및 다채널 음향 신호는 디패킷타이저(202)에 의해 티패킷타이징되며, 각각 비디오 디코더(203) 및 오디오 디코더(240)를 이용하여 추가 디코딩되어 디스플레이부(209)로 출력된다. 한편, 3D 랜더러(207)로 분배된 객체 데이터의 출력에 대한 자세한 설명은 3D 랜더러(207)를 설명하는 과정에서 후술하도록 한다.
3D 랜더러(207)는 채널 분배기(201)로부터 분배된 객체 데이터를 수신하고, 수신된 객체 데이터를 이용하여 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다. 즉, 3D 랜더러(207)는 객체 데이터에 근거하여 음원이 실제 연주된 공연장의 환경 예컨대 크기에 대응되는 가상 공간을 생성하고, 가상 공간의 (X, Y, Z) 좌표 내 기 설정된 위치에 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함한 대응 객체를 배치하여 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성한다. 이때, 가상 공간 내 복수의 가상 스피커 객체의 개수는 다채널 음향 신호의 채널 개수에 따라 결정되며, 복수의 가상 스피커 객체의 배치 위치는 음원에 대한 기본 정보 및 다채널 음향신호에 대응되는 악기의 기본 배치정보에 의해 결정된다. 가상 공간 내 청취자 객체의 위치는 가상 공간의 크기 및 사용자의 초기 설정에 따라 결정된다. 이후, 3D 랜더러(207)를 이용하여 생성된 그래픽 유저 인터페이스 화면은 디스플레이부(209)로 전송되며, 디스플레이부(209)는 이를 다채널 영상과 더불어 사용자에게 디스플레이한다. 한편, 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 배치된 가상 공간 및 하나 이상의 대응 객체는 사용자로부터 입력된 터치 신호 및 마우스 신호에 따라 크기 및 위치가 조절 가능한 형태로 구현되며, 이를 통해, 그래픽 유저 인터페이스 화면은 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하기 위한 UI로서의 기능을 수행한다.
본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 배치되는 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함한다. 이때, 청취자 객체는 사람의 머리와 귀의 구조로 모델링된 더미 헤드로 디자인될 수 있다. 복수의 가상 스피커 객체의 개수는 음원에 포함된 다채널 음향 신호의 채널 개수에 따라 결정될 수 있다. 예컨대, 복수의 가상 스피커 객체의 개수는 다채널 음향 신호의 채널 개수와 동일한 개수로 구현되는 것이 바람직하지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 본 실시예에서는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 배치되는 복수의 가상 스피커 객체의 개수에 대해 특정 개수로 한정하지는 않는다.
본 실시예에 따른 3D 랜더러(207)는 사용자 인터페이스부(213)를 이용하여 그래픽 유저 인터페이스 화면에 구현된 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보가 입력되는 경우 입력된 입력정보를 기반으로 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간의 크기가 조절된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다. 한편, 본 실시예에 따른 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 제공되는 실제 존재하는 복수의 공연장의 목록을 포함한 공간 선택메뉴 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 특정 공간 메뉴에 대한 공간 메뉴 선택정보 및 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간의 크기에 대한 크기 설정정보 중 적어도 하나를 의미한다. 3D 랜더러(207)는 입력정보가 특정 공간 메뉴에 대한 공간 메뉴 선택정보인 경우, 저장부(214)로부터 특정 공간에 대하여 저장된 공간 정보를 제공받고, 이를 기반으로 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 기 구현된 가상 공간의 넓이, 크기 및 형태 등을 재구성한 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다. 또한, 3D 랜더러(207)는 입력정보가 크기 설정정보 예컨대, 사용자로부터 입력된 터치 신호 및 마우스 신호의 입력 값인 경우 크기 설정정보에 기초하여 기 구현된 가상 공간의 넓이 및 크기 등을 재구성한 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다. 3D 랜더러(207)는 크기가 조절된 가상 공간에 대응되도록 가상 공간 내 기 배치되어 있던 대응 객체의 위치 및 크기를 추가로 조절할 수도 있다. 이를 통해, 3D 랜더러(207)는 보다 현실감이 있는 3D 공간감을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.
3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면에 구현된 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체에 대한 변동이 발생한 경우, 기존의 그래픽 유저 인터페이스 화면에 변동 정보가 반영된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다. 즉, 3D 랜더러(207)는 변동 정보에 근거하여 가상 공간 내 대응 객체의 배치, 배치 형태 및 크기 등을 재구성한 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다.
3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면에 구현된 하나 이상의 대응 객체 예컨대, 청취자 객체의 배치 변동이 발생한 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 가상 공간 내 청취자 객체의 배치가 재구성된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다. 한편, 3D 랜더러(207)는 청취자 객체에 대한 배치 변동 정보에 근거하여 복수의 가상 스피커 객체의 배치 형태가 추가로 변경된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성할 수도 있다. 예컨대, 3D 랜더러(207)는 청취자 객체에 대한 배치 변동 정보에 근거하여 청취자 객체의 배치뿐만 아니라 복수의 가상 스피커 객체가 정면에서, 이동된 청취자 객체가 존재하는 방향을 향하도록 복수의 가상 스피커 객체의 배치 각도가 추가로 변동된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성할 수도 있다. 마찬가지로, 3D 랜더러(207)는 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 변동이 발생한 가상 스피커 객체의 배치가 재구성된 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다.
3D 랜더러(207)는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 객체의 배치 형태의 변동이 인지되는 경우, 배치형태 변동 정보에 근거하여 변동이 발생한 객체의 배치 형태가 재구성된 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다. 이때, 객체의 배치 형태는 배치 각도인 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되지는 않는다.
3D 랜더러(207)를 이용하여 재구성된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면은 디스플레이부(209)로 전송되며, 디스플레이부(209)는 이를 실시간으로 반영하여 사용자에게 디스플레이시킴으로써 보다 현실감이 있는 3D 공간감을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.
3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 복수의 가상 스피커 객체별로 대응되는 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭, 시차, 재생 방향 및 주파수를 각각 조정하기 위한 개별 조절버튼 및 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소멸 시간 진동 폭, 시차, 재생 방향 및 주파수를 동시에 조절하기 위한 전체 조절버튼 등을 추가로 구현할 수 있다. 이에, 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치의 사용자는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현된 가상 공간 및 대응 객체에 대한 변동 정보뿐만 아니라, 버튼을 통해 입력되는 입력 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절할 수 있다. 본 실시예에서는 3D 랜더러(207)를 이용하여 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현되는 기능 버튼에 대하여 특정 기능만을 제공하는 기능 버튼으로 한정하지 않는다. 예컨대, 3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 음원 관련정보를 제공받기 위한 정보 제공 버튼, 대응 객체의 움직임을 조절하기 위한 조절 버튼 등의 다양한 부가 기능을 제공하는 기능 버튼들을 구현할 수 있다.
3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간에 대응되는 음원 환경을 조절하기 위한 다양한 음원 환경 조절메뉴를 추가로 구현할 수 있다. 예컨대, 3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 가상 공간의 온도를 조절하기 위한 온도 조절메뉴를 추가로 구현할 수 있다.
3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 가상 공간의 습도를 조절하기 위한 습도 조절메뉴를 추가로 구현할 수 있다.
3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 가상 공간의 관객 수를 조절하기 위한 인원 조절메뉴를 추가로 구현할 수 있다.
3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 가상 공간의 조명의 강도를 조절하기 위한 조명 조절메뉴를 추가로 구현할 수 있다.
본 실시예에서는 3D 랜더러(207)를 이용하여 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 추가 구현되는 음원 환경 조절메뉴에 대하여 특정 환경 조절메뉴로 한정하지는 않는다. 예컨대, 3D 랜더러(207)는 필요에 따라 다양한 종류의 음원 환경 조절메뉴를 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현할 수 있다.
3D 랜더러(207)는 그래픽 유저 인터페이스 화면에 구현된 가상 공간의 음원 환경에 대한 변동정보가 인지된 경우 기존의 그래픽 유저 인터페이스 화면에 음원 환경에 대한 변동 정보가 반영된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공할 수도 있다.
음향 조절부(208)는 사용자 인터페이스부(213)로부터 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현된 가상 공간의 크기 조절에 대응되는 입력정보를 입력받는 경우, 입력정보에 근거하여 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보를 산출한다. 이후, 음향 조절부(208)는 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 즉, 음향 조절부(208)는 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여, 가상 공간 내 배치된 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 한편, 일반적으로 공연장에서 연주되는 음악의 경우 공연장의 크기 예컨대, 길이, 넓이, 높이 등의 환경에 따라 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 발생시점으로부터 청취자까지의 전달 시차 등이 서로 다른 양상을 가지며, 이에, 동일한 음악의 경우에도 어느 공연장에서 연주됨에 따라 청취자에게 전달되는 음악의 느낌에서 차이가 발생하게 된다. 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 이러한, 공간의 변화에 따른 음향 신호의 변화를 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호에 반영함으로써 청취자에게 마치 실제 존재하는 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 제공할 수 있는 효과가 있다.
이하, 음향 조절부(208)가 사용자 인터페이스부(213)로부터 수신한 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조정하는 방법에 대해 설명하도록 한다.
음향 조절부(208)는 사용자 인터페이스부(213)로부터 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보를 제공받는다. 이때, 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 제공되는 실제 존재하는 복수의 공연장의 목록을 포함한 공간 선택메뉴 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 특정 공간 메뉴에 대한 공간 메뉴 선택정보 및 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간의 크기에 대한 크기 설정정보 중 적어도 하나를 의미한다.
음향 조절부(208)는 입력정보가 공간 메뉴 선택정보인 경우, 저장부(214)에 기 저장된 복수의 공간별 셋팅 정보 중 공간 메뉴 선택정보에 대응되는 특정 공간에 대하여 저장된 셋팅 정보를 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보로서 산출한다. 예컨대, 음향 조절부(208)는 사용자가 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 제공되는 공간 선택메뉴 중 예술의 전당을 선택한 경우 저장부(214)에 저장된 실제 존재하는 복수의 공간별 셋팅 정보 중 예술의 전당에 대한 셋팅 정보를 환경 셋팅 정보로서 산출한다. 이때, 복수의 공간별 셋팅 정보는 실제 존재하는 복수의 공연장별로 기 파악된 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 등의 정보를 포함한다. 한편, 복수의 공간별 셋팅 정보를 수집하는 과정에서 기준이 되는 청취자의 위치는 공연장의 크기, 객석 수 등에 의해 결정된다. 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 공간 선택메뉴에 포함된 공연장의 목록으로써 실제 존재하는 유명 공연장의 목록을 제공하고, 이 중 사용자에 의해 선택된 특정 공연장의 환경에 대응되는 셋팅 정보를 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보로서 산출하여 제공함으로써 청취자가 사용자의 선택에 따라 다양한 공연장에서 실제로 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 느낄 수 있도록 하는 효과를 야기한다.
음향 조절부(208)는 입력정보가 크기 설정정보인 경우, 크기 설정정보 및 가상 공간의 현재 셋팅 정보에 기초하여 환경 셋팅 정보를 산출한다. 이때, 크기 설정정보는 사용자로부터 입력된 터치 신호 및 마우스 신호의 입력 값 중 적어도 하나인 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 음향 조절부(208)는 크기 설정정보에 기초하여 가상 공간의 크기 변화 값을 확인하고, 확인된 가상 공간의 크기 변화 값에 비례하여 가상 공간의 현재 셋팅 정보를 조정함으로써 환경 셋팅 정보를 산출한다. 이를 통해, 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 공간의 변화에 따른 음향 신호의 변화를 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호에 반영함으로써 청취자에게 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 제공할 수 있는 효과가 있다.
음향 조절부(208)는 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 즉, 음향 조절부(208)는 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여, 가상 공간 내 배치된 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소멸 시간, 진도 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 예컨대, 음향 조절부(208)는 가상 공간의 크기가 커진 경우, 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간 및 시차를 증가시키고, 진동 폭이 느려지도록 조정한다.
본 실시예에 따른 음향 조절부(208)는 그래픽 유저 인터페이스 화면에 구현된 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 변동 정보에 근거하여 기반으로 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력할 수도 있다. 음향 조절부(208)는 오디오 디코더(205) 및 오디오 출력부(211)와 연동되며, 이를 통해 다채널 음향 신호를 제공받아 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력한다.
음향 조절부(208)는 가상 공간 내 배치된 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체 예컨대, 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 음향 조절부(208)는 배치 변동 정보에 근거하여 가상 공간 내 청취자 객체의 이동 값을 확인하고, 확인된 청취자 객체의 이동 값에 비례하여 가상 공간의 현재 셋팅 정보를 조정함으로써 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 예컨대, 음향 조절부(208)는 청취자 객체의 배치 변동에 따라 청취자 객체와 기존 대비 더 가까워진 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력은 증가시키고, 더 멀어진 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력은 감소시켜 출력한다.
한편, 본 실시예의 경우 청취자 객체의 배치 변동이 발생하는 경우, 복수의 가상 스피커 객체에 대한 배치 형태 또한 추가로 변동될 수 있으며, 이때, 음향 조절부(208)는 청취자 객체에 대한 배치 변동 정보뿐만 아니라, 복수의 가상 스피커 객체에 대한 배치 형태 변동정보까지 추가로 고려하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절한다.
음향 조절부(208)는 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 형태의 변동이 인지되는 경우, 배치 형태 변동정보에 근거하여 변동이 발생한 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력을 조절하여 출력한다. 즉, 음향 조절부(208)는 배치 형태 변동정보에 근거하여 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 각도의 변동이 발생하였다고 판단되는 경우, 배치 각도 변동정보에 근거하여 변동이 발생한 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 진폭을 조절하여 출력한다. 예컨대, 음향 조절부(208)는 변동이 발생한 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 진폭을 조절함으로써 정방향으로 재생되던 음향 신호가 변동된 배치 각도에 대응되는 방향으로 재생되는 듯한 효과를 야기할 수 있다.
본 실시예에 따른 음향 조절부(208)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현된 가상 공간 및 대응 객체에 대한 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 자동 조절함으로써 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공할 수 있는 효과가 있다.
음향 조절부(208)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 추가로 구현된 기능 버튼 등에 대한 입력신호에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절할 수도 있다.
음향 조절부(208)는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 추가 구현된 음원 환경 조절버튼에 대한 입력신호에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절할 수도 있다. 음향 조절부(208)는 사용자 인터페이스부(213)로부터 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현된 가상 공간의 음원 환경 조절에 대응되는 입력정보(=음원 환경 조절버튼에 대한 입력신호)를 입력받는 경우, 입력정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 일반적으로 공연장에서 연주되는 음악의 경우 공연장의 공연 환경 예컨대, 온도, 습도, 관객 수 조명 강도 등의 환경에 따라 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 발생시점으로부터 청취자까지의 전달 시차 등이 서로 다른 양상을 가지며, 이에, 동일한 음악의 경우에도 공연장의 공연 환경에 따라 청취자에게 전달되는 음악의 느낌에서 차이가 발생하게 된다. 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 이러한, 공연 환경의 변화에 따른 음향 신호의 변화를 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호에 반영함으로써 청취자에게 마치 실제 존재하는 다양한 환경의 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 제공할 수 있는 효과가 있다.
이하, 음향 조절부(208)가 사용자 인터페이스부(213)를 이용하여 수신한 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간의 음원 환경 조절에 대한 입력정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조정하는 방법에 대해 설명하도록 한다.
음향 조절부(208)는 사용자 인터페이스부(213)로부터 가상 공간의 음원 환경 조절을 위한 입력정보를 제공받는다. 이때, 가상 공간의 음원 환경 조절을 위한 입력정보는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 제공되는 음원 환경 조절메뉴 중 적어도 어느 하나의 음원 환경 조절메뉴의 조작에 의해 선택된 특정 음원 환경(=특정 온도, 특정 습도, 특정 관객 수 및 특정 조명 강도 중 적어도 하나)에 대한 선택정보를 의미한다.
음향 조절부(208)는 가상 공간의 음원 환경 조절을 위한 입력정보 및 가상 공간의 현재 환경 셋팅 정보에 기초하여 가상 공간에 새롭게 적용되는 환경 셋팅 정보를 산출한다. 음향 조절부(208)는 가상 공간의 음원 환경 조절을 위한 입력정보에 기초하여 특정 음원 환경의 변화 값을 확인하고, 확인된 특정 음원 환경의 변화 값에 비례하여 가상 공간의 현재 환경 셋팅 정보를 조정함으로써 새로운 환경 셋팅 정보를 산출한다.
음향 조절부(208)는 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 즉, 음향 조절부(208)는 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여, 가상 공간 내 배치된 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소멸 시간, 진도 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 예컨대, 음향 조절부(208)는 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 온도의 크기가 커진 경우, 이를 반영하여 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간 및 시차를 증가시키고, 진동 폭이 느려지도록 조정할 수 있다.
디스플레이부(209)는 다채널 영상, 입체 영상 및 다채널 음향 신호를 수신하여 출력한다. 디스플레이부(209)는 비디오 출력부(210), 오디오 출력부(211) 및 동기화부(212)를 포함한다.
비디오 출력부(210)는 다채널 영상 및 입체 영상을 수신하고, 다채널 영상 및 그래픽 유저 인터페이스 화면 중 적어도 하나 이상의 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이한다. 즉, 비디오 출력부(210)는 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 다채널 영상 및 그래픽 유저 인터페이스 화면 중 적어도 하나 이상의 영상을 1채널, 2채널 및 4 채널 중 어느 하나의 채널 디스플레이 영역에 디스플레이한다. 예컨대, 비디오 출력부(210)는 4채널 선택시, 3개의 채널에는 다채널 영상을 나머지 1개의 채널에는 그래픽 유저 인터페이스 화면을 각각 디스플레이한다. 또한, 비디오 출력부(210)는 2채널 선택시, 1개의 채널에는 다채널 영상을 나머지 1개의 채널에는 그래픽 유저 인터페이스 화면을 각각 디스플레이한다. 또한, 비디오 출력부(210)는 1채널 선택시, 1개의 채널에 그래픽 유저 인터페이스 화면을 디스플레이한다.
한편, 비디오 출력부(210)는 디스플레이된 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현된 가상 공간 및 대응 객체에 대한 변동이 인지되는 경우, 이에 대한 정보 예컨대, 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력 신호 등을 3D 랜더러(207) 및 음향 조절부(208)로 전송한다. 이후, 비디오 출력부(210)는 3D 랜더러(207)로부터 그래픽 유저 인터페이스 화면이 재구성된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 수신하고, 이를 실시간으로 디스플레이한다.
오디오 출력부(211)는 다채널 영상에 대응되는 다채널 음향 신호를 수신하여 출력한다. 본 실시예에 따른, 오디오 출력부(211)는 멀티 채널을 사용한 서라운드 방식과 바이노럴(Binaural) 타입의 2채널 스테레오 방식을 이용하여 수신된 다채널 음향 신호를 출력시킨다.
한편, 오디오 출력부(211)는 음향 조절부(208)로부터 각 음향 신호의 출력이 조절된 다채널 음향 신호를 수신하는 경우, 이를 실시간으로 출력시킨다.
동기화부(212)는 비디오 출력부(210)를 이용하여 디스플레이되는 영상과 오디오 출력부(211)를 이용하여 출력되는 음향 신호를 동기화하여 출력한다. 마찬가지로, 동기화부(212)는 비디오 출력부(210)로부터 출력되는 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면 및 오디오 출력부(211)로부터 출력되는 각 음향 신호의 출력이 조절된 다채널 음향 신호를 실시간으로 동기화하여 출력한다. 이를 통해, 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치의 사용자는 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 갖는 멀티 뷰어 영상 및 입체음향을 동시에 제공받을 수 있다.
저장부(214)는 실제 존재하는 복수의 공간 예컨대 공연장에 대한 공간 정보 및 복수의 공간별 셋팅 정보를 저장하고, 이를 3D 랜더러(207) 및 음향 조절부(208)로 제공하다. 이때, 공연장에 대한 공간 정보는 공연장의 크기 예컨대, 길이, 넓이, 높이 등의 정보를 포함하며, 공간별 셋팅 정보는 실제 존재하는 복수의 공연장별로 기 파악된 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 등의 정보를 포함한다. 이러한, 저장부(214)에 저장되는 정보는 지속적으로 업데이트될 수 있다.
도 2는 본 실시예에 따른 입체음향 제공 및 조절 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
입체음향 플레이어 장치는 다채널 음향신호를 포함하는 음원이 재생되는 경우, 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력한다(S202). 단계 S202에서 입체음향 플레이어 장치는 전송 서버 또는 입체음향 플레이어 장치 내 재생장치를 통해 재생되는 디스크 및 음반 등을 이용하여 재생되는 음원에 대응되는 하나 이상의 객체 데이터를 수신한다. 입체음향 플레이어 장치는 객체 데이터에 근거하여 음원이 실제 연주된 공연장의 환경 예컨대 크기에 대응되는 가상 공간을 생성하고, 가상 공간의 (X, Y, Z) 좌표 내 기 설정된 위치에 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함한 대응 객체를 배치하여 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성한다. 이러한, 그래픽 유저 인터페이스 화면은 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하기 위한 UI로서의 기능을 수행한다. 한편, 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 배치되는 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함한다.
입체음향 플레이어 장치는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현된 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보를 입력받는다(S204). 단계 S204에서 입체음향 플레이어 장치가 입력받는 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 제공되는 실제 존재하는 복수의 공연장의 목록을 포함한 공간 선택메뉴 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 특정 공간 메뉴에 대한 공간 메뉴 선택정보 및 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간의 크기에 대한 크기 설정정보 중 적어도 하나를 의미한다.
입체음향 플레이어 장치는 단계 S204에서 입력받은 입력정보에 기초하여 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보를 산출한다(S206). 단계 S206에서 입체음향 플레이어 장치는 단계 S204에서 입력받은 입력정보가 공간 메뉴 선택정보인 경우, 기 저장된 복수의 공간별 셋팅 정보 중 공간 메뉴 선택정보에 대응되는 특정 공간에 대하여 저장된 셋팅 정보를 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보로서 산출한다.
또한, 입체음향 플레이어 장치는 단계 S204에서 입력받은 입력정보가 크기 설정정보인 경우, 크기 설정정보 및 가상 공간의 현재 셋팅 정보에 기초하여 환경 셋팅 정보를 산출한다. 즉, 입체음향 플레이어 장치는 크기 설정정보에 기초하여 가상 공간의 크기 변화 값을 확인하고, 확인된 가상 공간의 크기 변화 값에 비례하여 가상 공간의 현재 셋팅 정보를 조정함으로써 환경 셋팅 정보를 산출한다.
입체음향 플레이어 장치는 단계 S206에서 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다(S208). 단계 S208에서 입체음향 플레이어 장치는 단계 S206에서 산출된 환경 셋팅 정보에 근거하여, 가상 공간 내 배치된 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소멸 시간, 진도 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력한다. 예컨대, 입체음향 플레이어 장치는 가상 공간의 크기가 커진 경우, 이를 반영한 환경 셋팅 정보를 산출하고, 이를 통해, 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간 및 시차를 증가시키고, 진동 폭이 느려지도록 조정할 수 있다.
한편, 입체음향 플레이어 장치는 그래픽 유저 인터페이스 화면에 구현된 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보가 입력되는 경우 입력정보를 제공받고, 이를 기반으로 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간의 크기가 조절된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다.
입체음향 플레이어 장치는 그래픽 유저 인터페이스 화면에 구현된 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력할 수도 있다.
입체음향 플레이어 장치는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 추가 구현된 음원 환경 조절메뉴에 대한 입력신호에 근거하여 가상 공간에 대응되는 음원 환경에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력할 수도 있다.
이러한, 입체음향 플레이어 장치의 동작은 앞서 설명된 3D 랜더러(207) 및 음향 조절부(208)의 동작에 각각 대응되므로 더 이상의 상세한 설명은 생략한다.
전술한 바와 같이 도 2에 기재된 입체음향 제공 및 조절 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터의 소프트웨어를 이용하여 읽을 수 있는 기록매체(CD-ROM, RAM, ROM, 메모리 카드, 하드 디스크, 광자기 디스크, 스토리지 디바이스 등)에 기록될 수 있다.
도 3은 본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면을 예시한 예시도이다. 한편, 도 3a는 본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면의 정면도를 도시한 도면이며, 도 3b는 본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면의 평면도를 도시한 도면이다.
도 3a 및 도 3b에 도시하듯이, 본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면은 음원이 실제 연주된 공연장의 환경 예컨대 크기에 대응되는 형태로 구현된 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태로 구현된다. 즉, 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 하나 이상의 3차원 대응 객체가 3차원 가상 공간의 (X, Y, Z) 좌표 내 기 설정된 위치에 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공한다. 본 실시예에 따른 가상 공간 내 배치되는 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함한다. 이때, 청취자 객체는 사람의 머리와 귀의 구조로 모델링된 더미 헤드로 디자인될 수 있으며, 복수의 가상 스피커 객체의 개수는 음원에 포함된 다채널 음향 신호의 채널 개수에 따라 결정될 수 있다. 가상 공간 내 복수의 가상 스피커 객체의 배치는 음원에 대한 기본 정보 및 다채널 음향신호에 대응되는 악기의 기본 배치정보에 의해 결정되며, 청취자 객체의 배치는 가상 공간의 크기 및 사용자의 초기 설정에 따라 결정된다. 이에, 복수의 가상 스피커 객체의 초기 배치 형태는 도 3a와 같이 정면을 바라보는 형태로 구현될 수 있으며, 도 3b와 같이 일부 가상 스피커 객체가 소정 각도만큼 회전되어 청취자 객체를 바라보는 형태로 구현될 수도 있다.
이러한, 그래픽 유저 인터페이스 화면은 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력 예컨대, 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조절하기 위한 UI로서의 기능을 수행한다. 즉, 입체음향 플레이어 장치의 사용자는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 구현된 가상 공간의 크기, 가상 공간에 대응되는 음원 환경 및 가상 공간 내 배치된 대응 객체의 배치 등을 변동시킴으로써 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절할 수 있다. 예컨대, 입체음향 플레이어 장치는 가상 공간의 크기가 커진 경우, 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소멸 시간 및 시차를 증가시키고, 진동 폭이 느려지도록 조정한다. 입체음향 플레이어 장치는 객체 배치 변동에 따라 청취자 객체와 기존 대비 더 가까워진 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력은 증가시켜 출력하고, 더 멀어진 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력은 감소시켜 출력한다. 입체음향 플레이어 장치는 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 온도의 크기가 커진 경우, 채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간 및 시차를 증가시키고, 진동 폭이 느려지도록 조정한다.
한편, 도 3에서는 도시되지 않았지만, 본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면 내에는 복수의 가상 스피커 객체별로 출력되는 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭, 시차, 재생 방향 및 주파수를 각각 조정하기 위한 개별 조절버튼 및 복수의 가상 스피커 객체에서 출력되는 음향 신호의 소멸 시간 진동 폭, 시차, 재생 방향 및 주파수를 동시에 조절하기 위한 전체 조절버튼 등을 추가로 구현될 수 있다.
또한, 그래픽 유저 인터페이스 화면 내에는 가상 공간에 대응되는 음원 환경을 조절하기 위한 다양한 음원 환경 조절메뉴(온도 조절메뉴, 습도 조절메뉴, 인원 조절메뉴, 조명 조절메뉴)가 추가로 구현될 수 있다.
도 4는 본 실시예에 따른 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 예시한 예시도이다.
도 4a는 제1 실시예에 따른 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 예시한 예시도이다. 한편, 제1 실시예에 따른 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면은 입체음향 플레이어 장치가 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보로서 특정 공간 메뉴에 대한 공간 메뉴 선택정보를 수신하는 경우에 생성되는 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면에 대한 예시도이다.
도 4a에 도시하듯이, 입체음향 플레이어 장치는 가상 공간의 크기 조절을 위한 입력정보로서 특정 공간 메뉴에 대한 공간 메뉴 선택정보를 수신하는 경우 특정 공간에 대응되는 공간 정보를 추출하고, 이를 기반으로 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 가상 공간의 넓이, 크기 및 형태 등을 재구성한 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 출력한다.
도 4b는 제2 실시예에 따른 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 예시한 예시도이다. 한편, 제2 실시예에 따른 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면은 가상 공간 내 구현된 대응 객체 중 어느 하나의 객체에 대한 변동이 발생한 경우에 생성되는 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면에 대한 예시도이다.
도 4b에 도시하듯이, 입체음향 플레이어 장치는 가상 공간 내 구현된 대응 객체 중 어느 하나의 객체 예컨대, 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 가상 공간 내 청취자 객체의 배치가 재구성된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 출력한다. 한편, 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우에 생성되는 재구성 입체 영상은 배치 변동정보에 근거하여 가상 공간 내 청취자 객체의 배치뿐만 아니라, 복수의 가상 스피커 객체의 배치 각도 또한 추가로 재구성될 수도 있다. 예컨대, 입체음향 플레이어 장치는 청취자 객체에 대한 배치 변동 정보에 근거하여 청취자 객체의 배치뿐만 아니라 복수의 가상 스피커 객체가 정면에서 이동된 청취자 객체가 존재하는 방향을 향하도록 복수의 가상 스피커 객체의 배치 각도가 추가로 변동된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성할 수도 있다.
도 5는 본 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 디스플레이되는 공간 선택메뉴를 예시한 예시도이다.
도 5에 도시하듯이 본 실시예에 따른 공간 선택메뉴는 가상 공간에 배치된 대응 객체 예컨대, 가상 스피커 객체를 클릭하는 경우 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 디스플레이된다. 이러한, 공간 선택메뉴에는 실제 존재하는 복수의 공연장에 대한 목록이 포함된다. 본 실시예에 따른 입체음향 플레이어 장치는 공간 선택메뉴에 포함된 공연장의 목록으로서 실제 존재하는 유명 공연장의 목록을 제공하고, 이 중 사용자에 의해 선택된 특정 공연장의 환경에 대응되는 셋팅 정보를 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보로서 산출하여 제공함으로써 청취자가 사용자의 선택에 따라 다양한 공연장에서 실제로 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 느낄 수 있도록 하는 효과를 야기한다. 도 5에서는 공간 선택메뉴가 가상 공간에 배치된 가상 스피커 객체를 클릭하는 경우 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 디스플레이되는 것으로 명시하였지만 반드시 이에 한정되지는 않고, 다양한 방법에 따라 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 디스플레이될 수 있다. 또한, 도 5에서는 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 공간 선택메뉴만이 디스플레이되는 것으로 명시하였지만 반드시 이에 한정되지 않고 가상 공간에 대응되는 음원 환경을 조절하기 위한 다양한 음원 환경 조절메뉴(온도 조절메뉴, 습도 조절메뉴, 인원 조절메뉴, 조명 조절메뉴)가 추가로 디스플레이될 수 있다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
200: 디멀티플렉서 201: 채널 분배기
202: 디패킷타이저 203: 비디오 디코더
204: 오디오 디코더 207: 3D 랜더러
208: 음향 조절부 209: 디스플레이부
210: 비디오 출력부 211: 오디오 출력부
212: 동기화부 213: 사용자 인터페이스부
214: 저장부

Claims (15)

  1. 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스(GUI: Graphical User Interface) 화면을 출력하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부와 연동되며, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 제공되는 실제 존재하는 복수의 공연장의 목록을 포함한 공간 선택메뉴 중 어느 하나의 특정 공간 메뉴에 대한 공간 메뉴 선택정보를 입력받는 사용자 인터페이스부; 및
    기 저장된 복수의 공간별 음향 신호의 셋팅 정보 중 상기 공간 메뉴 선택정보에 대응되는 특정 공간에 대한 셋팅 정보를 상기 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보로서 산출하고, 상기 환경 셋팅 정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 음향 조절부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함하며,
    상기 복수의 가상 스피커 객체의 개수는 상기 다채널 음향 신호의 채널 개수에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 음향 조절부는,
    상기 환경 셋팅 정보에 근거하여 상기 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 상기 가상 공간의 크기에 대한 크기 설정정보를 입력받는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  5. 삭제
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 음향 조절부는,
    상기 크기 설정정보 및 상기 가상 공간의 현재 셋팅 정보에 기초하여 상기 환경 셋팅 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함하며,
    상기 음향 조절부는, 상기 가상 공간 내 상기 청취자 객체에 대한 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 음향 조절부는,
    상기 가상 공간 내 상기 청취자 객체에 대한 배치 각도 변동이 인지되는 경우, 상기 배치 각도에 대한 변동 정보에 근거하여 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 재생 방향을 추가로 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    하나 이상의 객체 데이터를 수신하고, 상기 객체 데이터에 근거하여 상기 가상 공간 내 상기 하나 이상의 대응 객체가 배치된 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성 및 제공하는 3D 랜더러를 더 포함하며,
    상기 3D 랜더러는 상기 공간 메뉴 선택정보가 수신되는 경우, 상기 공간 메뉴 선택정보에 기초하여 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면을 재구성한 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함하며,
    상기 3D 랜더러는, 상기 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 상기 가상 공간 내 상기 청취자 객체의 배치 및 상기 복수의 가상 스피커 객체의 배치 형태가 재구성된 재구성 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하여 제공하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 상기 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 상기 가상 공간의 온도를 조절하기 위한 온도 조절메뉴를 추가로 제공하며,
    상기 음향 조절부는 특정 온도에 대한 선택정보가 수신하는 경우 상기 특정 온도에 대한 선택정보에 근거하여, 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 상기 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 상기 가상 공간의 습도를 조절하기 위한 습도 조절메뉴를 추가로 제공하며,
    상기 음향 조절부는 특정 습도에 대한 선택정보가 수신되는 경우 상기 특정 습도에 대한 선택정보에 근거하여, 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 상기 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 상기 가상 공간의 관객 수를 조절하기 위한 인원 조절메뉴를 추가로 제공하며,
    상기 음향 조절부는 특정 관객 수에 대한 선택정보가 수신되는 경우 상기 특정 관객 수에 대한 선택정보에 근거하여, 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 상기 가상 공간에 대응되는 음원 환경 중 상기 가상 공간의 조명의 강도를 조절하기 위한 조명 조절메뉴를 추가로 제공하며,
    상기 음향 조절부는 특정 조명 강도에 대한 선택정보가 수신되는 경우 상기 특정 조명 강도에 대한 선택정보에 근거하여, 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 입체음향 플레이어 장치.
  15. 데이터 처리 기기에,
    다채널 음향신호를 포함하는 음원이 재생되는 경우, 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력하는 출력과정;
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 내 제공되는 실제 존재하는 복수의 공연장의 목록을 포함한 공간 선택메뉴 중 어느 하나의 특정 공간 메뉴에 대한 공간 메뉴 선택정보를 입력받는 수신과정; 및
    기 저장된 복수의 공간별 음향 신호의 셋팅 정보 중 상기 공간 메뉴 선택정보에 대응되는 특정 공간에 대한 셋팅 정보를 상기 가상 공간 내 음원 환경을 설정하기 위한 환경 셋팅 정보로서 산출하고, 상기 환경 셋팅 정보에 근거하여, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 조정과정을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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