CN113965766A - 电竞赛事直播系统、方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种电竞赛事直播系统、方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及直播技术领域。所述系统包括:外设组件、与所述外设组件相连的n台第一视角服务器,n为大于1的整数;n台第一视角服务器,用于获取m路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,m为大于或者等于n的整数;外设组件,用于响应于外部输入操作,向n台第一视角服务器发送对输入直播源信号的控制指令;n台第一视角服务器,用于响应于控制指令,对输入直播源信号中的第一输入画面信号和第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号。本申请能够使得在电竞比赛中单人能够操控多路直播源输出第一视角信号。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别涉及一种电竞赛事直播系统、方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在电竞赛事的直播过程中,通常会将电竞选手的面部画面叠加显示在该选手的客户端的电竞画面上,进行推流直播。
相关技术中,将每位选手的客户端上的电子竞技画面信号和该选手的面部画面信号合成一个视频信号,与一台服务器进行绑定,通过该服务器实现对该选手的电子竞技画面信号和面部画面信号的制作与输出。
然而在电竞赛事中,为了达到直播画面快速切换的要求,采用该种直播方式就需要每台服务器有一位工作人员进行单独操作,在有多位选手参与的大型电竞赛事中会耗费大量的人力资源。如何实现电竞赛事直播中兼顾操作性高和执行效率高两方面,是需要解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种电竞赛事直播系统、方法、装置、计算机设备及存储介质,能够通过外设组件对多台服务器的集中控制,使得在电竞赛事中单人能够对多路直播源信号实施同步控制。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种电竞赛事直播系统,所述系统包括:外设组件、与所述外设组件相连的n台第一视角服务器,n为大于1的整数;
所述n台第一视角服务器,用于获取m路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,所述第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,所述第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面,m为大于或者等于n的整数;
所述外设组件,用于响应于外部输入操作,向所述n台第一视角服务器发送对输入直播源信号的控制指令;
所述n台第一视角服务器,用于响应于所述控制指令,对所述输入直播源信号中的所述第一输入画面信号和所述第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号。
根据本申请的另一方面,提供了一种电竞赛事直播方法,应用于上述电竞赛事直播系统中的n台第一视角服务器中的每台第一视角服务器,所述方法如下:
获取至少一路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,所述第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,所述第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面;
响应于控制指令,对所述输入直播源信号中的所述第一输入画面信号和所述第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号;
输出所述输出直播源信号。
根据本申请的另一方面,提供了一种电竞赛事直播装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取至少一路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,所述第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,所述第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面;
处理模块,用于响应于控制指令,对所述输入直播源信号中的所述第一输入画面信号和所述第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号;
输出模块,用于输出所述输出直播源信号。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如本申请各个方面提供的电竞赛事直播方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机指令,所述计算机指令由处理器加载并执行以实现如本申请各个方面提供的电竞赛事直播方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述电竞赛事直播方法。
本申请实施例至少包括如下有益效果:
通过外设组件同时对多台第一视角服务器发送控制指令,集中控制所有第一视角服务器对获取到的参赛客户端上电子竞技画面和参赛人面部画面进行操作,制作得到包含有参赛人面部画面的电子竞技画面,用于制作、录制或者是推流,使得在电竞赛事的直播过程中,仅需一位工作人员,即可实现对多台服务器、多路直播源的集中控制,大大降低了人力资源的消耗;并且,通过同一套外部组件实施的集中控制也保证了信号切换、制作的快速、高效,是一种兼顾了高效与低人力资源成本的电竞赛事直播系统。
附图说明
为了更清楚地介绍本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的14BOX信号的规划示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的14BOX信号的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的第一视角游戏信号的示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的第一视角信号的示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的KV板的示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的第一视角服务器的示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的配套外设组件的示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的集中控制外设的示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播方法的流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播方法的流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的vMix工程制作功能区的界面图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的vMix工程制作功能区中的输入通道区域的界面图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的输入14BOX信号的配置界面示意图;
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的快捷键设置界面示意图;
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的对外设组件键盘进行快捷键配置的示意图;
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的输出设置的配置界面的示意图;
图18示出了本申请一个示例性实施例提供的音频输出的设置界面的示意图;
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的vMix工程文件中音频信号的配置示意图;
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的输出配置的示意图;
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的输出至制作矩阵的配置示意图;
图22示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的推流配置的示意图;
图23示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的推流参数配置的界面示意图;
图24示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的录制设置的界面示意图;
图25示出了本申请一个示例性实施例提供的输出通道的输出配置的示意图;
图26示出了本申请一个示例性实施例提供的输出通道的推流配置的示意图;
图27示出了本申请一个示例性实施例提供的输出通道的推流参数配置的界面示意图;
图28示出了本申请一个示例性实施例提供的输出通道的录制设置的界面示意图;
图29示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的整体模型示意图;
图30示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的运行时序示意图;
图31是本申请一个示例性实施例提供的一种电竞赛事直播装置的结构框图;
图32是本申请一个示例性实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
为了本申请实施例所示方案易于理解,下面对本申请实施例中出现的名词进行介绍。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏:是一种在虚拟世界中提供若干个据点,处于不同阵营的用户控制虚拟角色在虚拟世界中对战,占领据点或摧毁敌对阵营据点的游戏。例如,MOBA游戏可将用户分成两个敌对阵营,将用户控制的虚拟角色分散在虚拟世界中互相竞争,以摧毁或占领敌方的全部据点作为胜利条件。MOBA游戏以局为单位,一局MOBA游戏的持续时间从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
虚拟场景:是指应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟世界。
示例性的,该虚拟世界可以是对真实世界的仿真世界,也可以是半仿真半虚构的三维世界,还可以是纯虚构的三维世界。
示例性的,该虚拟世界可以是二维虚拟世界、2.5维虚拟世界和三维虚拟世界中的任意一种。
可选地,该虚拟世界还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟世界对战,在该虚拟世界中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。
虚拟角色:是指在虚拟世界中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟世界为三维虚拟世界时,虚拟角色可以是三维立体模型,每个虚拟角色在三维虚拟世界中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟世界中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
vMix:vMix是一个软件视频混音器和切换器,提供现场高清视频混音;vMix还可以作为实时流媒体软件,允许将现场作品发布到互联网上。vMix运行在Windows 10平台上。
POV(Point Of View,主观视角)摄像机:也称为视角式摄像机,通常将该摄像机设置于正对主角的位置,以获取该主角的面部画面信号。在电竞比赛中,POV摄像机用于拍摄选手的面部表情。
POV信号:由POV摄像机获取到的画面信号。在电竞赛事中,POV信号为通过POV摄像机获取到的选手正面画面信号,通常POV摄像机设置与正对选手面部的位置。
14BOX信号:用于有10位选手参与的MOBA类游戏赛事中,将同场比赛的10位选手的POV信号合成一个合窗画面信号,以视频矩阵的形式呈现。14Box信号中包含有14路画面信号,其中,10路分别为10位选手的POV信号,两路分别为两支队伍的选手合集,另两路为根据现场需要灵活调整的选手POV信号。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的14BOX信号的规划示意图。如图1所示,第1行从左至右分别为队伍A的五位选手的POV信号,例如,按照上路、打野、中路、下路、辅助的顺序排列;相应的,第3行从左至右分别为队伍B的五位选手的POV信号,例如,同样按照上路、打野、中路、下路、辅助的顺序排列。第2行的最左和最右分别为队伍A和队伍B选手的摄像头画面的集合;第2行的左数第2个画面和左数第4个画面为可以根据电竞赛事现场情况灵活调配的选手POV画面。可选地,POV信号显示的画面上叠加显示有该选手对应的姓名。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的14BOX信号的示意图。第1行从左至右分别排列有A1、A2、A3、A4、A5对应的POV信号;第3行从左至右分别排列有B1、B2、B3、B4、B5对应的POV信号。第2行的最左显示有队伍A中五名队员的POV信号的集合,第2行的最右显示有队伍B中五名队员的POV信号的集合。第2行左起第2个画面根据现场情况显示有A4选手对应的POV信号,第2行右起第2个画面根据现场情况显示有B5选手对应的POV信号。
第一视角游戏信号:是指电竞比赛中,选手的客户端上显示的以当前选手的主观视角呈现的游戏界面的画面信号。图3示出了本申请一个示例性实施例提供的第一视角游戏信号的示意图。如图3所示,当前选手操纵的虚拟角色位于画面的中央且始终保持在画面中央,第一视角游戏信号为以当前选手的主观视角获取到的画面信号。
第一视角(ProView)信号:由选手POV信号和该选手的第一视角游戏信号合成的画面信号。通常,POV信号以小窗的形式叠加显示在第一视角游戏信号上。图4示出了本申请一个示例性实施例提供的第一视角信号的示意图。如图4所示,POV信号52以小窗的形式叠加显示在第一视角游戏信号51的左下角,构成第一视角信号。
KV板:呈现有选手的海报。可选的,KV板上有选手的照片、选手名、选手所属的队伍名称,等等。图5示出了本申请一个示例性实施例提供的KV板的示意图。
以对5V5的MOBA类电竞赛事进行直播为例,即每场有10位选手参与,也即有10路关于选手的直播源信号。为了节省电竞赛事直播中消耗的设备资源,将用于编辑直播源信号的软件的预览(preview)通道和输出(output)通道作为两个独立的向外输出视频信号的通道,也即,一台第一视角服务器可以用于制作并输出2路直播源信号。因此,对于有10位选手参与的电竞赛事,需要5台第一视角服务器实施对10路直播源信号的制作与输出。将该5台第一视角服务器连接至同一外设组件,即可实现一个工作人员通过该外设组件对5台第一视角服务器、10路直播源信号的集中控制操作。下述图6、图7具体描述了本实施例中对电竞赛事进行直播的系统。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的第一视角服务器的示意图。图6中共有5台用于制作、输出关于选手的10路直播源信号的第一视角服务器。其中,第一视角服务器11用于对关于选手1、选手2的直播源信号进行制作及输出;第一视角服务器12用于对关于选手3、选手4的直播源信号进行制作及输出;第一视角服务器13用于对关于选手5、选手6的直播源信号进行制作及输出;第一视角服务器14用于对关于选手7、选手8的直播源信号进行制作及输出;第一视角服务器15用于对关于选手9、选手10的直播源信号进行制作及输出。
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的配套外设组件的示意图。示意性的,图7中示出了与图6中的5台第一视角服务器配套的5台显示器:显示器21与第一视角服务器11相连,用于显示关于选手1、选手2的直播源信号;显示器22与第一视角服务器12相连,用于显示关于选手3、选手4的直播源信号;显示器23与第一视角服务器13相连,用于显示关于选手5、选手6的直播源信号;显示器24与第一视角服务器14相连,用于显示关于选手7、选手8的直播源信号;显示器25与第一视角服务器15相连,用于显示关于选手9、选手10的直播源信号。
此外,图7中还包括用于对图6中的5台第一视角服务器实现集中控制的键盘26。键盘26通过USB同步控制器27与图6中的5台第一视角服务器相连,实现同时对5台第一视角服务器发送控制指令。
为了实现对图6中的5台第一视角服务器的快速、同步的控制,满足赛事直播中需要的时效要求,对键盘26设置快捷键工程。例如,通过触发键盘按键“2”,将选手POV信号叠加显示在该选手的第一视角游戏信号上;通过触发键盘按键“8”,取消显示叠加在选手的第一视角游戏信号上的该选手的POV信号,等等。
本申请对电竞赛事直播系统中的第一视角服务器的数量、外设组件的种类等不加以限制。
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的示意图。该电竞赛事直播系统包括:外设组件32、与所述外设组件相连的n台第一视角服务器31,n为大于1的整数。
n台第一视角服务器31,用于获取m路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面,m为大于或者等于n的整数。
示例性的,参与电竞赛事的可能为职业电竞选手,也可能为普通用户。参赛客户端为电竞赛事中使用的客户端,可能是职业电竞选手使用的客户端,也可能是用户使用的客户端;参赛摄像头为电竞赛事中用于拍摄参赛人实景画面的摄像头,可能为用于拍摄比赛过程中职业电竞选手的实景画面的摄像头,也可能用于拍摄用户在参与电竞赛事中的实景画面。本申请对参赛客户端和参赛摄像头的使用对象不加以限制。
示例性的,第一输入画面信号为参赛客户端输出的在参赛客户端的用户界面上呈现的电子竞技画面,即第一视角游戏信号。例如,在MOBA类游戏中,第一输入画面信号为以当前客户端上登录的用户账号操纵的虚拟角色为画面中心,根据使用当前客户端的选手的主观视角获得的画面信号。
示例性的,第二输入画面信号为参赛摄像头拍摄得到的参赛人的正面画面,即POV信号。参赛摄像头通常放置在正面面对参赛人的位置,以拍摄选手在电竞赛事中的实时面部动态画面。
示例性的,在电竞赛事直播系统中的每台第一视角服务器31获取1路输入直播源信号的情况下,m在数值上等于n;在电竞赛事直播系统中的每台第一视角服务器31获取2路输入直播源信号的情况下,m在数值上等于n的两倍;在电竞赛事直播系统中i台第一视角服务器31获取1路输入直播源信号,(n-i)台第一视角服务器31获取2路输入直播源信号的情况下,m=2*(n-i)+i=2*n-i,其中,i为小于n的正整数。
示例性的,第一视角服务器31配置有一个千兆及以上的网络接口,用于接收第一输入画面信号。
示例性的,第一视角服务器31通过网络接口接收第二输入画面信号;或者,第一视角服务器31接收经过外部制作的合窗输入画面信号,通过裁切获得第二输入画面信号。
示例性的,第二输入画面信号为根据合窗输入画面信号裁切得到的。合窗输入画面信号用于呈现至少一个参赛摄像头采集到的参赛人实景画面的视频矩阵,例如,MOBA类电竞赛事中经过外部制作得到的14BOX信号。
示例性的,第一视角服务器31用于接收第一输入画面信号和合窗输入画面信号;第一视角服务器31用于根据预设坐标点裁切合窗输入画面信号,获取第二输入画面信号,预设坐标点用于指示第二输入画面信号在合窗输入画面信号中的坐标位置。
外设组件32,用于响应于外部输入操作,向n台第一视角服务器31发送对输入直播源信号的控制指令。
示例性的,外设组件32包括键盘,并且为了提高键盘的使用效率,设置快捷键,即,该键盘支持至少一个快捷键。外设组件32,用于响应于快捷键的触发操作,向n台第一视角服务器31发送与快捷键对应的控制指令,控制指令用于指示n台第一视角服务器31对输入直播源信号中的第一输入画面信号和第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理。
示例性的,外设组件32,为通过USB同步控制器与n台第一视角服务器31相连的键盘,如图7中所示的键盘26所示;或者,外设组件32,为用于触发第一视角服务器上使用的编辑输入直播源信号的软件的快捷键的集中控制外设,图9中的集中控制外设所示;再或者,外设组件32,为用于对n台第一视角服务器31实现控制的导播台,等等。本申请对外设组件的类别不加以限制。
示例性的,以n台第一视角服务器31上使用的编辑软件为vMix为例,图9中的集中控制外设可以直接控制n台第一视角服务器31上的vMix软件,通过触发vMix软件的快捷键来实现对n台第一视角服务器31的集中控制的目的。例如,通过触发集中控制外设上的快捷键D2,将选手POV信号叠加显示在该选手的第一视角游戏信号上;通过触发集中控制外设上的快捷键Z,开启对第一视角服务器31上的输出直播源信号的录制工作,等等。
在一种可选的实施方式中,快捷键对应的控制指令包括如下中的至少一种:
第一控制指令:将第一输入画面信号载入用于输出的通道;
第二控制指令:将第二输入画面信号叠加显示在第一输入画面信号上;
第三控制指令:取消第二输入画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括音频信号。快捷键对应的控制指令还包括如下中的至少一种:
第四控制指令:开启传输音频信号的通道;
第五控制指令:关闭传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括预先载入的固定画面信号,固定画面信号用于呈现选手的海报,即KV板。快捷键对应的控制指令还包括如下中的至少一种:
第六控制指令:将固定画面信号叠加显示在第一输入画面信号上,并关闭传输音频信号的通道;
第七控制指令:取消固定画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示,并开启传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,快捷键对应的控制指令还包括如下中的至少一种:
第八控制指令:开启录制输出直播源信号;
第九控制指令:关闭录制输出直播源信号。
n台第一视角服务器31,用于响应于控制指令,对输入直播源信号中的第一输入画面信号和第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号。
在一种可选的实施方式中,n台第一视角服务器31,用于响应于第一控制指令,将第一输入画面信号载入用于输出的通道;n台第一视角服务器31,用于响应于第二控制指令,将第二输入画面信号叠加显示在第一输入画面信号上;n台第一视角服务器31,用于响应于第三控制指令,取消第二输入画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括音频信号。n台第一视角服务器31,用于响应于第四控制指令,开启传输音频信号的通道;n台第一视角服务器31,用于响应于第五控制指令,关闭传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括预先载入的固定画面信号,固定画面信号用于呈现选手的海报,即KV板。n台第一视角服务器31,用于响应于第六控制指令,将固定画面信号叠加显示在第一输入画面信号上并关闭传输音频信号的通道;n台第一视角服务器31,用于响应于第七控制指令,取消固定画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示,并开启传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,输出直播源信号可以被录制。n台第一视角服务器31,还用于响应于第八控制指令,开启录制输出直播源信号;n台第一视角服务器31,还用于响应于第九控制指令,关闭录制输出直播源信号。
在n台第一视角服务器31响应于控制指令对输入直播源信号进行信号处理得到输出直播源信号后,输出制作得到的输出直播源信号。
可选地,n台第一视角服务器31,用于如下输出方式中的至少一种:将输出直播源信号推流至推流服务器,推流服务器用于在获取到输出直播源信号后,将输出直播源信号分发至直播平台;将所述输出直播源信号输出至制作矩阵,制作矩阵用于对输出直播源信号进行本地制作;录制输出直播源信号。上述三种输出方式可以部分或全部执行,本申请对第一视角服务器31输出上述输出直播源信号的方式不加以限制。
示例性的,第一视角服务器31配置有一个千兆及以上的网络接口,用于将输出直播源信号推流至推流服务器。
可选地,为了节省电竞赛事直播过程中使用的第一视角服务器资源,可以将用于编辑输入直播源信号的软件的预览通道和输出通道作为两个独立的输出通道,实现一台第一视角服务器输出两路输出直播源信号。
示例性的,n台第一视角服务器31中的至少一台第一视角服务器31用于输出的通道包括预览通道和输出通道。也即,第一视角服务器31,用于通过预览通道输出一路输出直播源信号;第一视角服务器31,还用于通过输出通道输出另一路输出直播源信号。
可选地,为了更清楚直观的显示第一视角服务器31中的输入直播源信号和输出直播源信号,电竞赛事直播系统中还包括与n台第一视角服务器31分别相连的n台显示器;显示器,用于显示输入直播源信号和输出直播源信号中的至少一种。
综上所述,本申请实施例示出的电竞赛事直播系统,包括外设组件,以及与该外设组件相连的n台第一视角服务器。其中,外设组件用于根据外部输入向n台第一视角服务器发送控制指令,n台第一视角服务器用于在获取输入直播源信号后,根据外设组件发送的控制指令,对输入直播源信号进行操作,制作得到输出直播源信号。采用该电竞赛事直播系统,仅需一位工作人员即可实现对电竞赛事中的多路直播源信号的集中控制,获得第一视角信号输出,不需要再对每一路直播源信号都配置一位工作人员进行单独操控,不仅大大减少了电竞赛事中需要消耗的人力资源,而且使得各路直播源信号得以同步操作,避免了各路直播源信号的不同步的问题。
此外,本申请实施例示出的电竞赛事直播系统中的第一视角服务器,通过将编辑直播源信号的软件的预览通道也当作一个独立的输出通道,使得输出直播源信号可以通过预览通道和输出通道进行双通道输出,实现一台第一视角服务器制作、输出两路直播源信号,使得电竞赛事中消耗的第一视角服务器资源减少了一半,将设备使用效率提升了一倍。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播方法的流程图。该方法应用于图8示出的电竞赛事直播系统中的n台第一视角服务器中的每台第一视角服务器。该方法包括如下步骤:
步骤220:获取至少一路输入直播源信号;
对于前述电竞赛事直播系统中的n台第一视角服务器中的每台第一视角服务器,获取至少一路输入直播源信号、其中,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面。
以MOBA类电竞赛事为例,第一输入画面信号为第一视角游戏信号,第二输入画面信号为POV信号。
示例性的,第一视角服务器配置有一个千兆及以上的网络接口,用于接收第一输入画面信号。
示例性的,第一视角服务器通过网络接口接收第二输入画面信号;或者,第一视角服务器接收经过外部制作的合窗输入画面信号,通过裁切获得第二输入画面信号。
在一种可能的实施方式中,第二输入画面信号为根据合窗输入画面信号裁切得到的,合窗输入画面信号用于呈现至少一个参赛摄像头采集到的参赛人实景画面的视频矩阵,例如MOBA类电竞赛事中经过外部制作得到的14BOX信号。
示例性的,第一视角服务器接收至少一路第一输入画面信号和合窗输入画面信号;根据预设坐标点裁切合窗输入画面信号,获取第二输入画面信号,预设坐标点用于指示第二输入画面信号在合窗输入画面信号中的坐标位置。
步骤240:响应于控制指令,对输入直播源信号中的第一输入画面信号和第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号;
控制指令为外设组件向第一视角服务器发送的指令。
示例性的,控制指令包括如下中的至少一种:
第一控制指令:将第一输入画面信号载入用于输出的通道;
第二控制指令:将第二输入画面信号叠加显示在第一输入画面信号上;
第三控制指令:取消第二输入画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括音频信号。控制指令还包括如下中的至少一种:
第四控制指令:开启传输音频信号的通道;
第五控制指令:关闭传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括预先载入的固定画面信号,固定画面信号用于呈现选手的海报,即KV板。控制指令还包括如下中的至少一种:
第六控制指令:将固定画面信号叠加显示在第一输入画面信号上,并关闭传输音频信号的通道;
第七控制指令:取消固定画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示,并开启传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,控制指令还包括如下中的至少一种:
第八控制指令:开启录制输出直播源信号;
第九控制指令:关闭录制输出直播源信号。
响应于上述控制指令,第一视角服务器对输入直播源信号中的第一输入画面信号和第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号,也即:响应于第一控制指令,将第一输入画面信号载入用于输出的通道;响应于第二控制指令,将第二输入画面信号叠加显示在第一输入画面信号上;响应于第三控制指令,取消第二输入画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括音频信号。第一视角服务器还响应于第四控制指令,开启传输音频信号的通道;响应于第五控制指令,关闭传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括预先载入的固定画面信号,固定画面信号用于呈现选手的海报,即KV板。第一视角服务器还响应于第六控制指令,将固定画面信号叠加显示在第一输入画面信号上,并关闭传输音频信号的通道;响应于第七控制指令,取消固定画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示,并开启传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,第一视角服务器还响应于第八控制指令,开启录制输出直播源信号;响应于第九控制指令,关闭录制输出直播源信号。
以MOBA类电竞赛事为例,第一视角服务器在赛事的不同阶段,响应于不同的控制指令,对输入直播源信号进行不同的处理:
在赛事开始前,响应于第一控制指令,将第一输入画面信号载入用于输出的通道;响应于第六控制指令,将固定画面信号叠加显示在第一输入画面信号上,并关闭传输音频信号的通道。也即,在比赛开始前,输出直播源信号对应的是选手的KV板。
在赛事开始时,响应于第七控制指令,取消固定画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示,并开启传输音频信号的通道;响应于第二控制指令,将第二输入画面信号叠加显示在第一输入画面信号上;响应于第八控制指令,开启录制输出直播源信号。也即,在比赛开始后,撤下选手的KV板,显示由第一视角游戏信号和POV信号组合而成的第一视角信号;同时,输出音频并对输出直播源信号进行录制。
在赛事结束时,响应于第三控制指令,取消第二输入画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示;响应于第六控制指令,将固定画面信号叠加显示在第一输入画面信号上,并关闭传输音频信号的通道;响应于第九控制指令,关闭录制输出直播源信号。也即,输出直播源信号对应的再次变成选手的KV板画面;同时,关闭音频通道并结束对输出直播源信号的录制。
本申请对在电竞赛事直播过程中采用控制指令的方式不加以限制。
步骤260:输出输出直播源信号。
为了节省电竞赛事直播中使用的设备数量,可以将直播源信号的编辑软件中的预览通道(preview)作为一路单独的输出通道,起到与输出通道(output)相同的作用。
示例性的,通过预览通道输出一路输出直播源信号;或者,通过输出通道输出一路输出直播源信号;或者,通过预览通道和输出通道输出两路输出直播源信号。
示例性的,第一视角服务器将输出直播源信号推流至推流服务器,推流服务器用于在获取到输出直播源信号后,将输出直播源信号分发至直播平台;第一视角服务器将所述输出直播源信号输出至制作矩阵,制作矩阵用于对输出直播源信号进行本地制作;第一视角服务器录制输出直播源信号。上述三种输出方式可以部分或全部执行,本申请对第一视角服务器31输出上述输出直播源信号的方式不加以限制。
可选地,第一视角服务器配置有另一个千兆及以上的网络接口,用于将输出直播源信号推流至推流服务器。
综上所述,本申请实施例示出的电竞赛事直播方法,第一视角服务器响应于控制指令对获取到的输入直播源信号进行相应的处理,得到输出直播源信号,实现第一视角信号的播出、制作与推流。该方法中通过外设组件向电竞赛事直播系统中的每台第一视角服务器发送的控制指令是完全相同且同步的,实现了单人同时对多台第一视角服务器、多路直播源信号的操控,大大降低了电竞赛事直播中需要的人力成本,并且多路直播源信号得以得到同步集中控制。
此外,本申请实施例示出的电竞赛事直播方法,通过将预览通道作为一个独立的输出通道,使得一台第一视角服务器可以用于输出两路输出直播源信号。采用双输出的方法,至多可以将电竞赛事直播中用到的设备资源减少一半,将设备利用率提升为原先的两倍。
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播方法的流程图。本实施例以对MOBA类电竞赛事进行直播为例。该方法应用于图8示出的电竞赛事直播系统中的n台第一视角服务器中的每台第一视角服务器。示例性的,第一视角服务器配置有i7及以上的CPU、32G内存、1TB固态硬盘、AJA88采集卡、双千兆网卡,采用Windows10专业版的操作系统,装有VMix Pro版本软件。该方法包括如下步骤:
步骤320:接收至少一路第一输入画面信号和合窗输入画面信号;
示例性的,第一视角服务器接收至少一路第一输入画面信号和合窗输入画面信号。第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,合窗输入画面信号用于呈现至少一个参赛摄像头采集到的参赛人实景画面的视频矩阵。以图6中的第一视角服务器11为例,第一视角服务器11接收选手A1客户端的电子竞技画面和选手A2客户端的电子竞技画面;第一视角服务器11接收经过外部制作得到的14BOX信号。
可选地,输入直播源信号还包括固定画面信号,即选手的KV板画面信号。第一视角服务器接收选手KV板画面信号。以图6中的第一视角服务器11为例,第一视角服务器11接收选手A1和选手A2的KV板画面信号。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的vMix工程制作功能区的界面图。在vMix工程制作功能区界面90上,划分为四个部分:预览通道61、输出通道62、输入通道区域63、音频混合区域64。vMix工程制作功能区界面90的下方有三种输出方式对应的操作控件,分别为素材录制65、外部输出66和直播推流67。
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的vMix工程制作功能区中的输入通道区域的界面图。
示例性的,将第一输入画面信号和合窗输入画面信号载入输入通道区域63。如图13所示,将选手A1的第一输入画面信号,即第一视角游戏信号,载入输入通道81;将选手A2的第一输入画面信号,即第一视角游戏信号,载入输入通道82;将合窗输入画面信号,即14BOX信号,载入输入通道70;将选手A1的固定画面信号,即KV板,载入输入通道83;将选手A2的固定画面信号,即KV板,载入输入通道84。
示例性的,图14示出了本申请一个示例性实施例提供的输入14BOX信号的配置界面示意图。如图所示,在输入选择界面100上,点击左侧的摄像头101,对输入的14BOX信号进行配置。其中摄像头信号102选择为14BOX信号,例如,14BOX信号名为“视频卡8K Pro”;输入103选择为默认;分辨率104选择为1920*1080;帧率105选择为NTSC
59.94p;视频格式106选择为默认;启用音频选项107为勾选状态;音频输入108选择为默认。
步骤330:根据预设坐标点裁切合窗输入画面信号,获取第二输入画面信号;
示例性的,预设坐标点用于指示第二输入画面信号在合窗输入画面信号中的坐标位置。预设坐标点是根据第二输入画面信号的大小进行调整的。
示例性的,根据外部制作14BOX信号时设置的第二输入画面信号显示的尺寸,预先确定预设坐标点的位置。
在一种可能的实施方式中,表1示出了14BOX信号的坐标位置,表2示出了在14BOX信号中裁切得到选手A1的第二输入画面信号的预设坐标点,表3示出了在14BOX信号中裁切得到选手A2的第二输入画面信号的预设坐标点。
缩放 | 1 | 裁切X1 | 0 |
缩放X轴 | 1 | 裁切Y1 | 0 |
缩放Y轴 | 1 | 裁切X2 | 1920 |
移动X轴 | 0 | 裁切Y2 | 1080 |
移动Y轴 | 0 | ||
旋转Z轴 | 0 |
表1
表1中的裁切参数示出了14BOX信号的预设坐标点,其数值代表14BOX信号对应的画面的左下角的坐标为(0,0),右上角的坐标为(1920,1080),且没有缩放、移动或旋转。
缩放 | 1 | 裁切X1 | 74 |
缩放X轴 | 1 | 裁切Y1 | 31 |
缩放Y轴 | 1 | 裁切X2 | 428 |
移动X轴 | -0.077 | 裁切Y2 | 338 |
移动Y轴 | -1.372 | ||
旋转Z轴 | 0 |
表2
表2中的裁切参数示出的预设坐标点,代表选手A1的第二输出画面信号对应的画面的左下角的坐标为(74,31),右上角的坐标为(428,338),也即,通过前述两个预设坐标点,可以在14BOX信号中确定出选手A1的第二输出画面信号的位置并且进行裁切。移动参数用于指示将裁切后得到的第二输出画面信号放置的位置。也即,将裁切得到的选手A1的第二输出画面信号,放置在(-0.077,-1.372)的位置,也即图13中输入通道71所指示的位置。
缩放 | 1 | 裁切X1 | 428 |
缩放X轴 | 1 | 裁切Y1 | 31 |
缩放Y轴 | 1 | 裁切X2 | 782 |
移动X轴 | -0.445 | 裁切Y2 | 338 |
移动Y轴 | -1.372 | ||
旋转Z轴 | 0 |
表3
表3中的裁切参数示出的预设坐标点,代表选手A2的第二输出画面信号对应的画面的左下角的坐标为(428,31),右上角的坐标为(782,338),也即,通过前述两个预设坐标点,可以在14BOX信号中确定出选手A2的第二输出画面信号的位置并且进行裁切。移动参数用于指示将裁切后得到的第二输出画面信号放置的位置。也即,将裁切得到的选手A2的第二输出画面信号,放置在(-0.445,-1.372)的位置,也即图13中输入通道72所指示的位置。
其余选手对应的第二输出画面信号的裁切方式以此类推。按照上述方法可以从14BOX信号中裁切得到选手A3的第二输出画面信号,放置在输入通道73的位置;裁切得到选手A4的第二输出画面信号,放置在输入通道74的位置;裁切得到选手A5的第二输出画面信号,放置在输入通道75的位置;裁切得到选手B1的第二输出画面信号,放置在输入通道76的位置;裁切得到选手B2的第二输出画面信号,放置在输入通道77的位置;裁切得到选手B3的第二输出画面信号,放置在输入通道78的位置;裁切得到选手B4的第二输出画面信号,放置在输入通道79的位置;裁切得到选手B5的第二输出画面信号,放置在输入通道80的位置。具体过程这里就不再赘述。
需要注意的是,上述表1至表3的坐标位置并不是固定的,而是可以根据14BOX信号的大小进行调整。
需要注意的是,与14BOX信号不同的是,选手的第二输出画面信号并不是摄像头输入的信号,是通过对14BOX信号进行裁切后得到的,因此在配置第二输出画面信号时,应该选择以创建虚拟输入的方式创建输入通道。
需要注意的是,每台第一视角服务器并不需要将全部十位选手的第二输出画面信号全部裁切出来;每台第一视角服务器仅需裁切其对应的两位选手的第二输出画面信号,并载入相应的虚拟输入通道即可。
步骤340:响应于控制指令,对输入直播源信号中的第一输入画面信号和第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号;
控制指令为外设组件向第一视角服务器发送的指令。
示例性的,控制指令包括如下中的至少一种:
第一控制指令:将第一输入画面信号载入用于输出的通道;
第二控制指令:将第二输入画面信号叠加显示在第一输入画面信号上;
第三控制指令:取消第二输入画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括音频信号。控制指令还包括如下中的至少一种:
第四控制指令:开启传输音频信号的通道;
第五控制指令:关闭传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括预先载入的固定画面信号,固定画面信号用于呈现选手的海报,即KV板。控制指令还包括如下中的至少一种:
第六控制指令:将固定画面信号叠加显示在第一输入画面信号上,并关闭传输音频信号的通道;
第七控制指令:取消固定画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示,并开启传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,控制指令还包括如下中的至少一种:
第八控制指令:开启录制输出直播源信号;
第九控制指令:关闭录制输出直播源信号。
响应于上述控制指令,第一视角服务器对输入直播源信号中的第一输入画面信号和第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号,也即:响应于第一控制指令,将第一输入画面信号载入用于输出的通道;响应于第二控制指令,将第二输入画面信号叠加显示在第一输入画面信号上;响应于第三控制指令,取消第二输入画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括音频信号。第一视角服务器还响应于第四控制指令,开启传输音频信号的通道;响应于第五控制指令,关闭传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,输入直播源信号还包括预先载入的固定画面信号,固定画面信号用于呈现选手的海报,即KV板。第一视角服务器还响应于第六控制指令,将固定画面信号叠加显示在第一输入画面信号上,并关闭传输音频信号的通道;响应于第七控制指令,取消固定画面信号在第一输入画面信号上的叠加显示,并开启传输音频信号的通道。
在一种可选的实施方式中,第一视角服务器还响应于第八控制指令,开启录制输出直播源信号;响应于第九控制指令,关闭录制输出直播源信号。
可选地,为了使得对第一视角服务器的控制更加简单便捷,易于操作,在第一视角服务器上设置快捷键工程。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的快捷键设置界面示意图。在设置界面440的左侧选择快捷键441,设置界面440上显示有快捷键编辑列表442,快捷键编辑列表442中按键与功能相对应。
在一种可能的实现方式中,通过触发按键D0,可以同时实现预览通道中载入选手1的第一视角游戏信号,以及,输出通道中载入选手2的第一视角游戏信号;通过触发按键D9,可以同时实现将选手1的POV信号以叠加通道1载入预览通道,叠加显示在选手1的第一视角游戏信号上,以及,将选手2的POV信号以叠加通道2载入输出通道,叠加显示在选手2的第一视角游戏信号上;通过触发按键D8,可以同时实现将选手1的POV信号从叠加通道1取消,取消该POV信号在选手1的第一视角游戏信号上的叠加显示,以及,将选手1的POV信号从叠加通道2取消,取消该POV信号在选手2的第一视角游戏信号上的叠加显示;通过触发按键D1,可以同时实现将选手1的KV板以叠加通道3载入预览通道,叠加显示在选手1的第一视角游戏信号上,同时关闭选手1的音频通道A,以及,将选手2的KV板以叠加通道4载入输出通道,叠加显示在选手2的第一视角游戏信号上;同时关闭选手2的音频通道B;通过触发按键D2,可以同时实现将选手1的KV板从叠加通道3取消,取消该KV板在选手1的第一视角游戏信号上的叠加显示,同时开启选手1的音频通道A,以及,将选手2的KV板从叠加通道4取消,取消该KV板在选手2的第一视角游戏信号上的叠加显示,同时开启选手2的音频通道B。通过触发按键D3,可以同时实现关闭选手1的音频通道A,以及,关闭选手2的音频通道B。通过触发按键D4,可以同时实现开启选手1的音频通道A,以及,开启选手2的音频通道B。通过触发按键Z,可以实现开启录制通道1和录制通道2的录制工作。通过触发按键X,可以实现关闭录制通道1和录制通道2的录制工作。
通过触发设置界面440右下角的模板443,可以根据外设组件的属性进行快捷键的具体配置。图16示出了本申请一个示例性实施例提供的对外设组件键盘进行快捷键配置的示意图。
在一种可能的实施方式中,键盘上的数字1键作为D1快捷键,键盘上的数字2键作为D2快捷键,键盘上的数字3键作为D3快捷键,键盘上的数字4键作为D4快捷键,键盘上的数字8键作为D8快捷键,键盘上的数字9键作为D9快捷键,将键盘上的数字0键作为D0快捷键,键盘上的字母Z键作为Z快捷键,键盘上的字母X键作为X快捷键。
本申请对设置快捷键的数量与方式不加以限制。
步骤360:输出输出直播源信号;
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的输出设置的配置界面的示意图。
通过在设置界面110的左侧选择输出/NDI/SRT 111,设置界面110上显示输出设置的配置界面。为了节省在电竞赛事中使用的第一视角服务器的资源,对于每台第一视角服务器可以用两路输入直播源信号,制作得到输出直播源信号后,通过预览通道和输出通道进行分别输出。因此,将第一输出通道112配置为预览通道,将第二输出通道113配置为输出通道,即可实现一台第一视角服务器的双路输出。通过预览通道输出输出直播源信号为下述步骤362;通过输出通道输出输出直播源信号为下述步骤364。
在一种可能的实施方式中,直播源信号中还包括有音频信号。图18示出了本申请一个示例性实施例提供的音频输出的设置界面的示意图。
在设置界面120的左侧点击音频输出121,设置界面120显示有用于配置音频输出的界面。将通道A122设置为开启,并为通道A122配置声道1和声道2;将通道B 123设置为开启,并为通道B 123配置声道3和声道4。
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的vMix工程文件中音频信号的配置示意图。
音频信号配置界面130的左侧为输入区域63的部分,输入区域63中包括有选手1的第一输入画面信号81和选手2的第一输入画面信号82。音频信号配置界面130的右侧为音频混合区域64。其中,选手1的音频输入133为与选手1的第一输入画面信号81共同传输至第一视角服务器的信号,并且通过音频通道A131进行输出;选手2的音频输入134为与选手2的第一输入画面信号82共同传输至第一视角服务器的信号,并且通过音频通道B 132进行输出。
示例性的,第一视角服务器将输出直播源信号推流至推流服务器,推流服务器用于在获取到输出直播源信号后,将输出直播源信号分发至直播平台;第一视角服务器将输出直播源信号输出至制作矩阵,制作矩阵用于对输出直播源信号进行本地制作;第一视角服务器录制输出直播源信号。上述三种输出方式可以部分或全部执行,本申请对第一视角服务器输出上述输出直播源信号的方式不加以限制。
步骤362:通过预览通道输出输出直播源信号;
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的输出配置的示意图。在设置界面140的左侧选择外部输出141,并在设置界面140上方选择外部输出1,对预览通道进行输出配置。在一种可能的实施方式中,将帧率配置为59.94p,将输出大小配置为1920*1080,将音频通道142选择为通道A。
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的输出至制作矩阵的配置示意图。在输出设置界面160上,将类型161配置为被动连接(Listener)模式。输出直播源信号将通过SRT(Secure Reliable Transport,安全可靠传输)协议,传输至制作矩阵,用于播出或制作。
图22示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的推流配置的示意图。在推流设置界面170对预览通道将输出直播源信号进行推流的方式进行配置。配置协议为目的地(Destination),将目的地171设置为自定义RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)服务器,并且输入该RTMP服务器的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位系统)地址172。配置推流参数173为:压缩格式H264、分辨率1080p、比特率8mbps、音频通道选择通道A、声音压缩格式AAC、音频比特率128kbps,配置应用174为FFMPEG(FastForward Mpeg)。
图23示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的推流参数配置的界面示意图。在推流参数配置界面180上,对推流参数进行配置。选择视频源181为输出通道1,即预览通道;选择音频通道182为通道A。
图24示出了本申请一个示例性实施例提供的预览通道的录制设置的界面示意图。在录制设置界面420的左侧,选择格式为MP4选项421。选择输出通道423为输出通道1,即预览通道,选择音频通道422为通道A。
步骤364:通过输出通道输出输出直播源信号。
图25示出了本申请一个示例性实施例提供的输出通道的输出配置的示意图。在设置界面150的左侧选择外部输出151,并在设置界面150上方选择外部输出2,对输出通道进行输出配置。在一种可能的实施方式中,将帧率配置为59.94p,将输出大小配置为1920*1080,将音频通道152选择为通道B。
示例性的,通过输出通道将输出直播源信号输出至制作矩阵的配置同步骤362中一致。请参见步骤362,这里就不再赘述。
图26示出了本申请一个示例性实施例提供的输出通道的推流配置的示意图。在推流设置界面190对输出通道将输出直播源信号进行推流的方式进行配置。配置协议为目的地(Destination),将目的地191设置为自定义RTMP服务器,并且配置该RTMP服务器的URL地址192,配置推流参数193为:压缩格式H264、分辨率1080p、比特率8mbps、音频通道选择通道B、声音压缩格式AAC、音频比特率128kbps,配置应用194为FFMPEG。
图27示出了本申请一个示例性实施例提供的输出通道的推流参数配置的界面示意图。在推流参数配置界面410上,对推流参数进行配置。选择视频源411为输出通道2,即输出(Output)通道;选择音频通道412为通道B。
图28示出了本申请一个示例性实施例提供的输出通道的录制设置的界面示意图。在录制设置界面430的左侧,选择格式为MP4选项431。选择输出通道433为输出通道2,即输出(Output)通道,选择音频通道432为通道B。
需要注意的是,步骤362和步骤364为步骤360的下位步骤,即步骤360课拆分为步骤362和步骤364,并非步骤360、步骤362、步骤364依次执行。其中,步骤362和步骤364可以择一执行,即输出一路输出直播源信号,也可以都执行,即输出两路输出直播源信号。本申请对输出直播源信号的路数不加以限制。
综上所述,本申请实施例示出的电竞赛事直播方法,第一视角服务器根据外设组件发送的控制指令对输入直播源信号进行处理,得到选手的第一视角信号,用于直播推流、制作或者是本地播出。通过外设组件可以实现单人对所有第一视角服务器的集中控制,降低了电竞赛事中需要的人力成本,做到了高效与低人力成本的兼顾。
同时,本申请实施例示出的电竞赛事直播方法,通过将预览通道和输出通道作为两路独立的输出通道,使得一台第一视角服务器可以输出两路输出直播源信号,将电竞赛事中需要的第一视角服务器的数量减半,减少了大量设备消耗,提升了设备的利用率。
此外,本申请实施例示出的电竞赛事直播方法中,并不是直接获取选手的第二输入画面信号,即POV信号;而是通过获取合窗输入信号,即14BOX信号,并对14BOX信号进行裁切得到POV信号。这种方式不需要在电竞赛事前做大量的用于绑定摄像头与第一视角服务器的准备工作,而是可以灵活的设置裁切的方式、裁切的位置等参数,使得第二输入画面信号能够根据实际赛事的需求而快速调整,提高了电竞赛事的直播效率。
通过上述对电竞赛事直播系统和电竞赛事直播方法的说明,可以得到电竞赛事直播系统的整体模型。
图29示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的整体模型示意图。该模型以用于对MOBA类赛事进行直播的系统为例。其中,网络VLAN1(Virtual LocalArea Network,虚拟局域网)为用于传输第一游戏画面信号的网络,网络VLAN2为用于直播推流的网络。
赛场比赛电脑601安装有vMix NDI(Network Device Interface,网络设备接口)插件,并且接入VLAN1。赛场比赛电脑601通过NDI发送第一视角游戏信号,该信号通过VLAN1被传输至直转播核心网络交换机603。同时,直播推流网络VLAN2 602也接入直转播核心网络交换机603。
第一视角服务器605也同时接入VLAN1和VLAN2网络。第一视角服务器605中的信号载入6051包括通过SDI(Serial Digital Interface,数字分量串行接口)传输获取到的14BOX外部制作信号604,通过VLAN1获取到的第一视角游戏信号,以及预先载入的选手KV板。
信号载入6051通过信号处理,即,对14BOX信号的裁切得到选手POV信号6052,再将选手POV信号6052和第一视角游戏信号进行信号合成,获得第一视角信号6053。
第一视角信号6053可用于三种输出。第一种输出为进行录制606,第二种输出为通过SDI或者SRT或者NDI的方式信号输出至制作系统607,第三种输出为通过VLAN2网络进行直播推流608,将第一视角信号6053推流至推流服务器609,通过推流服务器609的将信号分发至各直播平台610。
与图29所示的电竞赛事直播系统的模型对应的,可以获得该系统中的信号传输时序图。图30示出了本申请一个示例性实施例提供的电竞赛事直播系统的运行时序示意图。
如图所示,赛场比赛电脑701将第一视角游戏信号传输至第一视角服务器702;第一视角服务器701将14BOX信号裁切得到选手POV信号后,与第一视角游戏信号进行合成,制作得到第一视角信号,通过直播推流至推流服务器703;推流服务器703在接收到直播推流信号后,将直播推流信号分发至直播平台704;用户通过客户端705访问直播平台704,通过直播流观看频道可以观看到电竞赛事中选手的第一视角信号。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图31是本申请一个示例性实施例提供的一种电竞赛事直播装置的结构框图。该装置应用于上述电竞赛事直播系统中的n台第一视角服务器中的每台第一视角服务器。所述装置包括:
获取模块820,用于获取至少一路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,所述第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,所述第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面;
处理模块840,用于响应于控制指令,对所述输入直播源信号中的所述第一输入画面信号和所述第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号;
输出模块860,用于输出所述输出直播源信号。
在一个可能的设计中,所述第二输入画面信号为根据合窗输入画面信号裁切得到的,所述合窗输入画面信号用于呈现至少一个参赛摄像头采集到的参赛人实景画面的视频矩阵。所述获取模块820,包括接收子模块822和获取子模块824。所述接收子模块822,用于接收至少一路所述第一输入画面信号和所述合窗输入画面信号;所述获取子模块824,用于根据预设坐标点裁切所述合窗输入画面信号,获取第二输入画面信号,所述预设坐标点用于指示所述第二输入画面信号在所述合窗输入画面信号中的坐标位置。
图32是根据本申请一个示例性实施例提供的一种服务器的结构示意图。所述服务器1300可以应用为前述电竞赛事直播系统中的第一视角服务器。所述服务器1300包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1301、包括随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)1302和只读存储器(Read-Only Memory,ROM)1303的系统存储器1304,以及连接系统存储器1304和中央处理单元1301的系统总线1305。所述计算机设备1300还包括帮助计算机设备内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(Input/Output,I/O系统)1306,和用于存储操作系统1313、应用程序1314和其他程序模块1315的大容量存储设备1307。
所述基本输入/输出系统1306包括有用于显示信息的显示器1308和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1309。其中所述显示器1308和输入设备1309都通过连接到系统总线1305的输入输出控制器1310连接到中央处理单元1301。所述基本输入/输出系统1306还可以包括输入输出控制器1310以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1310还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1307通过连接到系统总线1305的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1301。所述大容量存储设备1307及其相关联的计算机设备可读介质为计算机设备1300提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1307可以包括诸如硬盘或者只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机设备可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机设备可读介质可以包括计算机设备存储介质和通信介质。计算机设备存储介质包括以用于存储诸如计算机设备可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机设备存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ReadOnly Memory,EPROM)、带电可擦可编程只读存储器(Electrically ErasableProgrammable Read-Only Memory,EEPROM),CD-ROM、数字视频光盘(Digital Video Disc,DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机设备存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1304和大容量存储设备1307可以统称为存储器。
根据本公开的各种实施例,所述服务器1300还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机设备运行。也即计算机设备1300可以通过连接在所述系统总线1305上的网络接口单元1312连接到网络1311,或者说,也可以使用网络接口单元1312来连接到其他类型的网络或远程计算机设备系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,中央处理器1301通过执行该一个或一个以上程序来实现上述电竞赛事直播方法的全部或者部分步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的电竞赛事直播方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,通信设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该通信设备执行上述方面所述的电竞赛事直播方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种电竞赛事直播系统,其特征在于,所述系统包括:外设组件、与所述外设组件相连的n台第一视角服务器,n为大于1的整数;
所述n台第一视角服务器,用于获取m路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,所述第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,所述第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面,m为大于或者等于n的整数;
所述外设组件,用于响应于外部输入操作,向所述n台第一视角服务器发送对输入直播源信号的控制指令;
所述n台第一视角服务器,用于响应于所述控制指令,对所述输入直播源信号中的所述第一输入画面信号和所述第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述外设组件包括键盘,所述键盘支持至少一个快捷键;
所述外设组件,用于响应于所述快捷键的触发操作,向所述n台第一视角服务器发送与所述快捷键对应的控制指令,所述控制指令用于指示所述n台第一视角服务器对所述输入直播源信号中的所述第一输入画面信号和所述第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第二输入画面信号为根据合窗输入画面信号裁切得到的,所述合窗输入画面信号用于呈现至少一个参赛摄像头采集到的参赛人实景画面的视频矩阵;
所述第一视角服务器,用于接收所述第一输入画面信号和所述合窗输入画面信号;
所述第一视角服务器,用于根据预设坐标点裁切所述合窗输入画面信号,获取所述第二输入画面信号,所述预设坐标点用于指示所述第二输入画面信号在所述合窗输入画面信号中的坐标位置。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述n台第一视角服务器中的至少一台第一视角服务器用于输出的通道包括预览通道和输出通道;
所述第一视角服务器,用于通过所述预览通道输出所述输出直播源信号;
所述第一视角服务器,用于通过所述输出通道输出所述输出直播源信号。
5.一种电竞赛事直播方法,其特征在于,应用于上述权利要求1至4任一所述的电竞赛事直播系统中,所述方法包括:
获取至少一路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,所述第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,所述第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面;
响应于控制指令,对所述输入直播源信号中的所述第一输入画面信号和所述第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号;
输出所述输出直播源信号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二输入画面信号为根据合窗输入画面信号裁切得到的,所述合窗输入画面信号用于呈现至少一个参赛摄像头采集到的参赛人实景画面的视频矩阵;
所述获取至少一路输入直播源信号,包括;
接收至少一路所述第一输入画面信号和所述合窗输入画面信号;
根据预设坐标点裁切所述合窗输入画面信号,获取第二输入画面信号,所述预设坐标点用于指示所述第二输入画面信号在所述合窗输入画面信号中的坐标位置。
7.一种电竞赛事直播装置,其特征在于,应用于上述权利要求1至4任一所述的电竞赛事直播系统中,所述装置包括:
获取模块,用于获取至少一路输入直播源信号,每路输入直播源信号包括第一输入画面信号和第二输入画面信号,所述第一输入画面信号用于呈现参赛客户端的电子竞技画面,所述第二输入画面信号用于呈现参赛摄像头采集到的参赛人实景画面;
处理模块,用于响应于控制指令,对所述输入直播源信号中的所述第一输入画面信号和所述第二输入画面信号中的至少一个进行信号处理,得到输出直播源信号;
输出模块,用于输出所述输出直播源信号。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括处理器,与所述处理器相连的存储器,以及存储在所述存储器上的程序指令,所述处理器执行的所述程序指令时实现如权利要求5至6任一所述的电竞赛事直播方法。
9.一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有程序指令,其特征在于,所述程序指令被处理器执行时实现如权利要求5至6任一所述的电竞赛事直播方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求5至6任一所述的电竞赛事直播方法。
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