CN113395540A - 虚拟演播系统、虚拟演播实现方法、装置及设备、介质 - Google Patents

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CN113395540A CN202110643379.8A CN202110643379A CN113395540A CN 113395540 A CN113395540 A CN 113395540A CN 202110643379 A CN202110643379 A CN 202110643379A CN 113395540 A CN113395540 A CN 113395540A
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Abstract

本公开是关于一种虚拟演播系统、虚拟演播实现方法及装置、设备及介质,涉及虚拟直播技术领域,可以应用于电竞赛事的虚拟直播场景。该系统包括:视频子系统,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;音频子系统,用于获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;合成子系统,用于根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。本公开可以基于虚拟场景进行虚拟演播,使得直播画面更丰富,且可以减少传统电竞赛事直播活动中实景搭建,节省成本。

Description

虚拟演播系统、虚拟演播实现方法、装置及设备、介质
技术领域
本公开涉及虚拟直播技术领域,具体而言,涉及一种虚拟演播系统、虚拟演播实现方法、虚拟演播实现装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。
随着电竞赛事热度越来越高、电竞赛事数量的显著增加,观众对电竞赛事的视听要求也越来越高。现有电竞赛事标准演播厅布局通常是在以往实景搭建的赛事标准基础上,进行机位规划以及演播厅的布局规划。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
然而,传统的电竞赛事标准演播厅通常是在实景搭建的赛事标准基础上进行的,存在实景搭建成本高、拍摄场景单一、多机位直播增加人工成本导致性价比低等问题。本公开的目的在于提供一种虚拟演播系统、虚拟演播实现方法、虚拟演播实现装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的电竞赛事演播厅存在的实景搭建成本高、拍摄场景单一、多机位直播增加人工成本导致性价比低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种虚拟演播系统,包括:视频子系统,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;音频子系统,用于获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;合成子系统,用于根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。
在本公开的一种示例性实施方案中,视频子系统包括虚拟模块;虚拟模块,用于获取摄像设备拍摄的真实演播画面,并对真实演播画面进行抠像处理,得到抠像画面;将抠像画面与虚拟场景画面进行画面合成处理,以生成目标虚拟画面;目标虚拟画面用于生成初始输出视频。
在本公开的一种示例性实施方案中,虚拟模块包括:虚拟场景生成单元,用于获取虚拟场景模型与预设事件流程,根据预设事件流程并通过虚拟摄像机对虚拟场景模型进行拍摄生成虚拟场景画面。
在本公开的一种示例性实施方案中,目标虚拟画面包括虚拟游戏画面,视频子系统还包括游戏观战模块;游戏观战模块,用于获取游戏观战信号,以根据游戏观战信号将虚拟游戏画面切换为游戏观战信号对应的游戏观战画面;游戏观战信号包括主观战信号和备用观战信号。
在本公开的一种示例性实施方案中,上述系统还包括以下至少一种模块:字幕模块,用于确定与输出视频对应的文本信息,并根据文本信息生成对应的字幕文本,并将字幕文本与输出视频进行合成处理;视频预处理模块,用于获取预存储输出视频,并对预存储输出视频进行编辑处理,以形成输出视频;导播模块,用于获取预设事件流程,根据预设事件流程进行画面切换处理;监测模块,用于获取多个视频信号,对多个视频信号进行监测以确定目标视频信号,并根据目标视频信号切换对应的初始输出视频。
在本公开的一种示例性实施方案中,音频子系统包括:音频获取模块,用于确定音频来源,并根据音频来源获取对应的初始音频数据;初始音频数据包括解说音频、字幕音频、导演音频、预存储输出视频的音频以及游戏观战音频中的一种或多种;音效获取模块,用于获取音效数据;音效数据包括字幕音效;音频整合模块,用于对初始音频数据和音效数据进行音频整合处理。
根据本公开的第二方面,提供一种虚拟演播实现方法,包括:获取虚拟场景画面与真实演播画面,并将虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。
根据本公开的第三方面,提供一种虚拟演播实现装置,包括:视频生成模块,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并将虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;音频生成模块,用于获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;合成模块,用于根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据上述任意一项所述的虚拟演播实现方法。
根据本公开的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的虚拟演播实现方法。
本公开提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的示例性实施例中的虚拟演播系统,包括:视频子系统,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并将虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;音频子系统,用于获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;合成子系统,用于根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。通过本公开的虚拟演播系统,一方面,视频子系统可以将真实演播画面与虚拟场景画面相结合,通过虚拟场景模型生成的虚拟场景画面更具多样性,并且在直播过程中可以呈现出更好的视觉效果。另一方面,基于虚拟场景模型生成虚拟场景画面,可以减少传统直播演播厅中实体场景的搭建等过程,节省成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟演播系统的系统结构图;
图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的视频子系统的系统结构图;
图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的音频子系统的系统结构图;
图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟演播系统的整体布局图;
图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的用于形成虚拟场景画面的虚拟场景区域的位置图;
图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟演播系统相关硬件主机在机柜中的布局图;
图7示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟演播实现方法的流程图;
图8示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟演播实现装置的方框图;
图9示意性示出了根据本公开一示例性实施例的电子设备的框图;以及
图10示意性示出了根据本公开一示例性实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
现有电竞赛事标准演播厅布局是在以往实景搭建的赛事标准基础上,进行机位规划以及演播厅的布局规划,包含导播台、盒式磁带录像机(Video Cassette Recorder,VCR)、字幕机、观察者(Observer,OB)、回放、调音台、监看、推流等功能。然而,现有的电竞赛事标准演播厅存在下述缺点:(1)实景成本较高,场景搭建和迭代时,物料、场地损耗较大;(2)实景直播,拍摄场景单一,呈现内容较枯燥;(3)多机位直播时,增加人工等拍摄成本,性价比较低。
基于此,在本示例实施例中,首先提供了一种虚拟演播系统,图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟演播系统的系统结构图。参考图1,虚拟演播系统100可以包括视频子系统110、音频子系统120以及合成子系统130。
视频子系统110,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成。
其中,虚拟场景画面可以是根据演播厅的虚拟场景生成的视频画面;其中,虚拟场景区别于现有的通过实景搭建形成的演播厅。真实演播画面可以是通过摄像机拍摄到的直播节目中的主持人或者其他出镜人员(如参赛者)。视频合成处理可以是将虚拟场景画面与真实演播画面进行合成处理以生成初始输出视频的过程。初始输出视频可以是最终用于呈现至客户端的视频画面。虚拟场景模型可以是预先制作的与直播相关的虚拟三维背景的场景模型,例如,虚拟场景模型可以包括演播厅背景模型等。
以电竞赛事演播为例,由于电竞赛事种类繁多且赛程较长,采用现有的电竞赛事标准演播厅在每次赛事发生变化时,均需要重新搭建对应的电竞赛事背景。为了解决上述问题,在本方案中,可以预先根据赛事的变化制作相应的虚拟场景模型,在进行赛事转播时,可以获取与当前赛事对应的虚拟场景模型,并根据虚拟场景模型生成虚拟场景画面。
同时,可以获取当时赛事的真实演播画面,比如主持人对应的演播画面、参赛者对应的演播画面、游戏解说者对应的演播画面等;例如,可以通过摄像设备获取当时赛事对应的真实演播画面。在获取到真实演播画面后,可以根据生成的虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成视频,生成对应的初始输出视频。
音频子系统120,用于获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频。
其中,初始音频数据可以是与初始输出视频对应的音频数据。音频整合处理可以是根据预设事件流程对初始音频数据进行制作的处理过程。输出音频可以是与初始输出视频匹配的音频。
通过音频子系统120可以获取与初始输出视频对应的初始音频数据,通过调音台等设备并结合预设事件流程对初始音频数据进行整合处理,得到输出音频。
合成子系统130,用于根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。
其中,音频加嵌处理可以是将外置的音频合成在视频里面,例如,音频加嵌处理可以是将输出音频合成在初始输出视频中的过程。输出视频可以是将输出音频嵌入至初始输出视频后得到的视频流。
在得到初始输出视频和输出音频后,可以将输出音频加嵌至初始输出视频中,形成对应的输出视频。虚拟演播系统可以将生成的输出视频发送至用户端,以便视频用户可以通过用户端观看视频。
根据本示例实施例中的虚拟演播系统,一方面,视频子系统可以将真实演播画面与虚拟场景画面相结合,通过虚拟场景模型生成的虚拟场景画面更具多样性,并且在直播过程中可以呈现出更好的视觉效果。另一方面,基于虚拟场景模型生成虚拟场景画面,可以减少传统直播演播厅中实体场景的搭建等过程,节省成本。
在本公开的一种示例性实施方案中,虚拟模块,用于获取摄像设备拍摄的真实演播画面,并对真实演播画面进行抠像处理,得到抠像画面;将抠像画面与虚拟场景画面进行画面合成处理,以生成目标虚拟画面;目标虚拟画面用于生成初始输出视频。
其中,摄像设备可以是用于拍摄真实演播画面所采用的设备。抠像处理可以是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成二层画面的叠加合成的处理过程。抠像画面可以是在虚拟演播厅内拍摄的人物经抠像处理后得到的画面。目标虚拟画面可以是由具有相同时间戳的抠像画面和虚拟场景画面合成的视频画面。
参考图2,图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的视频子系统的系统结构图。视频子系统110可以包括虚拟模块210,摄像设备在拍摄到真实演播画面后,可以将真实演播画面传输至虚拟模块210中,虚拟模块210在接收到真实演播画面后,对真实演播画面进行抠像处理,得到抠像画面;将抠像画面与虚拟场景画面进行画面合成处理,举例而言,可以将具有相同时间戳的抠像画面与虚拟场景画面进行合成,以生成连续多帧的目标虚拟画面,根据连续多帧的目标虚拟画面可以得到初始输出视频。具体的,目标虚拟画面可以是多种不同实际场景下所生成的对应的虚拟画面,例如,在游戏场景下,对虚拟游戏场景画面和真实游戏演播画面进行画面合成处理,可以生成游戏场景下的目标虚拟画面,即虚拟游戏画面。又例如,在室内举办演唱比赛的场景下,对虚拟比赛场景画面与真实比赛演播画面进行画面合成处理,可以生成演唱比赛场景下的目标虚拟画面,即虚拟演唱比赛画面。
需要说明的是,本公开中的目标虚拟画面可以是任意场景下对虚拟场景画面与针对真实演播画面进行抠像处理生成的抠像画面进行画面合成处理生成的虚拟画面,本公开对虚拟画面对应的具体场景不作任何特殊限定。根据不同场景生成的虚拟画面的方案均属于本公开所保护的技术范围。
在本公开的一种示例性实施方案中,虚拟模块包括虚拟场景生成单元,用于获取虚拟场景模型与预设事件流程,根据预设事件流程并通过虚拟摄像机对虚拟场景模型进行拍摄生成虚拟场景画面。
其中,虚拟摄像机可以是用于对虚拟场景模型进行拍摄,并生成虚拟场景画面的摄像机。预设事件流程可以是根据具体演播内容确定的流程,如预设事件流程可以包括预设赛事、预设的演播环节,预设的演播环节可以包括开场环节、近远景切换环节、各种场间过渡环节、图文包装展示环节、节目结束环节等等。
在获取到虚拟场景模型后,可以根据预设事件流程确定演播环节,以确定虚拟摄像机在不同的预设演播环节的预设参数。根据虚拟摄像机在不同的预设演播环节确定出的预设参数对虚拟场景模型进行拍摄,以生成虚拟场景画面。通过虚拟摄像机对虚拟场景模型进行拍摄生成虚拟场景画面,便于实现虚拟演播过程中多场景、多机位、多视角的画面切换,直播中能有更好的视觉呈现。同时,还可以降低整个演播过程对专业摄像机和专业摄像人员的依赖,降低了电竞赛事的使用门槛。
在本公开的一种示例性实施方案中,视频子系统还包括游戏观战模块;游戏观战模块,用于获取游戏观战信号,以根据游戏观战信号将虚拟游戏画面切换为游戏观战信号对应的游戏观战画面;游戏观战信号包括主观战信号和备用观战信号。
其中,观察者可以是演播厅中以观察者身份进入游戏的玩家。游戏观战信号可以是基于观察者生成的信号。虚拟游戏画面可以是在游戏场景下,根据虚拟游戏场景画面与真实游戏演播画面进行画面合成处理后,生成的画面。虚拟游戏画面可以是游戏场景下对应的虚拟画面。观战主信号可以是直接连接至游戏观战模块并用于切换对应的游戏观战画面所采用的信号。备用观战信号可以是用于直接连接至导播模块以作为备用的游戏观战信号的其中一路信号。
继续参考图2,视频子系统还包括游戏观战模块220,游戏观战模块可以获取多个OB设备对应的游戏观战信号(即OB信号),例如,在游戏观战模块220中可以包含多路游戏观战信号,如游戏观战信号1、游戏观战信号2、游戏观战信号3以及游戏观战信号4。所有的OB信号通过视频信号线进入观战导播模块221(即OB导播台),以根据接收到的OB信号将虚拟游戏画面切换为OB信号对应的游戏观战画面。另外,可以将游戏观战模块220的其中一路OB信号作为备用观战信号,并将备用观战信号直接连接至导播模块250中,以便在主观站信号无法接收信号的情况下,则接收备用观战信号,并根据备用观战信号将虚拟游戏画面切换为备用观战信号对应的游戏观战画面。
在本公开的一种示例性实施方案中,视频子系统还包括以下至少一种模块:字幕模块,用于确定与输出视频对应的文本信息,并根据文本信息生成对应的字幕文本,并将字幕文本与输出视频进行合成处理;视频预处理模块,用于获取预存储输出视频,并对预存储输出视频进行编辑处理,以形成输出视频;导播模块,用于获取预设事件流程,根据预设事件流程进行画面切换处理;监测模块,用于获取多个视频信号,对多个视频信号进行监测以确定目标视频信号,并根据目标视频信号切换对应的初始输出视频。
其中,与输出视频对应的文本信息可以是与输出视频相关且用于向用户展示的文本内容。字幕文本可以是采用字幕形式进行展示的文本。预存储输出视频可以是预先存储至VCR设备中的视频;预存储输出视频可以包括电竞赛事的赛事宣传片、游戏CG(ComputerGraphics)等;其中,游戏CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,在本公开中可以是利用计算机技术进行视觉设计而形成的动画或视频等。视频信号可以是采用不同机位的摄像设备进行拍摄真实演播画面时所生成的信号。目标视频信号可以是目标摄像设备对应的视频信号,目标视频信号可以用于生成初始输出视频。
继续参考图2,视频子系统可以包括字幕模块230,字幕模块230可以确定出输出视频对应的文本信息,并根据文本信息生成对应的字幕文本,例如,可以通过字幕设备导入、编辑、播放直播包装内容。通过字幕模块230能够同屏实现人物名称、节目名称、对白唱词、节目LOGO等字幕功能。在通过字幕模块230生成对应的字幕文本后,可以将字幕文本与输出视频进行合成处理,以便在播放输出视频的同时,同步播放与视频画面对应的字幕文本。例如,所有字幕预先编排完成后,在播出时只需根据节目内容拍打键盘空格键或回车键即可实现字幕播出效果。
视频子系统还包括视频预处理模块240,视频预处理模块240可以获取预先存储的预存储输出视频,例如赛事宣传视频或游戏CG集合等视频文件,可以通过视频预处理模块对预存储输出视频进行编辑处理,以形成输出视频。举例而言,获取预先存储的赛事宣传视频,并通过视频预处理模块240对赛事宣传视频进行简单的视频编辑处理,截取赛事宣传视频的部分视频片段,以形成输出视频。另外,对预存储输出视频进行编辑的过程中,可以预览对预存储输出视频的编辑效果。
视频子系统还包括导播模块250,也称为导播台,导播模块250可以获取预设事件流程,并根据获取到的预设事件流程进行不同画面或直播包装内容的切换处理。视频子系统还包括监测模块260,获取多个视频信号,对多个视频信号进行监测以确定目标视频信号,并根据目标视频信号切换对应的初始输出视频。由于在虚拟演播系统中,可以采用多个机位对真实演播画面进行拍摄,因此,可以得到多个不同机位的摄像设备的视频信号,通过监测各机位的摄像设备对应的视频信号是否为目标视频信号,从多个视频信号中确定一目标视频信号,并根据确定出的目标视频信号切换对应的初始输出视频。
在本公开的一种示例性实施方案中,音频子系统包括:音频获取模块,用于确定音频来源,并根据音频来源获取对应的初始音频数据;初始音频数据包括解说音频、字幕音频、导演音频、预存储输出视频的音频以及游戏观战音频中的一种或多种;音效获取模块,用于获取音效数据;音效数据包括字幕音效;音频整合模块,用于对初始音频数据和音效数据进行音频整合处理。导播人员可以监看实时的游戏系统(PolyGame Master,PGM)信号,解说人员通过监看实时PGM信号进行解说。
其中,音频来源可以是虚拟演播过程中所有音频数据的来源。初始音频数据可以是从音频来源直接获取到的音频数据。解说音频可以是通过解说人员使用的音频设备(如解说麦)所产生的音频。字幕音频可以是根据根据字幕确定出的音频。导演音频可以是通过演播导演所使用的音频设备(如导演麦)所产生的音频。预存储输出视频的音频可以是通过VCR模块所产生的音频。游戏观战音频可以是OB声音。音效数据可以是确定最终音频播放效果的相关参数数据。字幕音效可以是字幕所对应的音效。音频整合模块,又称调音台,可以用于对音频数据和音效数据进行整合处理。
参考图3,图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的音频子系统的系统结构图。音频子系统120可以包括多个音频来源,具体的,通过解说麦可以获取到解说音频310,通过字幕模块可以获取到字幕音频320,通过导演麦获取到导演音频330,通过视频预处理模块可以获取到预存储输出视频的音频340,通过游戏观战模块可以获取到游戏观战音频350等。另外,通过音效获取模块可以获取到字幕音频对应的字幕音效,以便根据字幕音效所对应的音效模式播放对应的字幕音频数据。在获取到各种音频数据后,可以通过音频整合模块360将获取到的初始音频数据和音效数据进行整合处理,得到输出音频。
在本公开的一种示例性实施方案中,获取预先定义的系统布局方案,并确定虚拟演播系统中各模块对应的硬件设备;根据系统布局方案对各硬件设备进行布局处理。
其中,系统布局方案可以是针对虚拟演播系统的系统整体进行布局的设计方案。硬件设备可以是实现虚拟演播系统中各个模块的相关功能所使用的硬件设备。
在获取到系统布局方案并确定出虚拟演播系统中各模块对应的硬件设备后,可以根据系统布局方案对各硬件设备进行布局处理。举例而言,参考图4,图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟演播系统的整体布局图。虚拟演播厅布局以导播模块为中心,导播人员监看多画面信号切换画面;音频整合模块布置在与导播模块临近的位置,方便导演人员引导流程。视频预处理模块与字幕模块对应的用户操作较多,可以布置在靠近导播模块的位置;另外,虚拟演播厅的操作工位可以布置在导播模块右侧,便于导播人员切换运镜。游戏观战导播模块与游戏观战模块以及视频回放模块布置在同一个区域,便于OB画面和精彩回放画面的制作。
进一步地,由于虚拟演播系统中存在虚拟场景画面的制作,本公开将虚拟场景区域与整个系统的布局关系进行了示例性说明。参考图5,图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的用于形成虚拟场景画面的虚拟场景区域的位置图。图5中,摄像设备、提词器以及游戏反监设备(即PGM反监设备)处于虚拟场景区域510之外。
参考图6,图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟演播系统相关硬件主机在机柜中的布局图。按照从上到下的层级顺序,在机柜第一层可以放置交换机;第二层放置推流设备,包括主推流设备和备用推流设备;第三层放置导播模块对应的导播设备以及VCR设备;第四层放置字幕模块对应的硬件设备;第五层放置虚拟模块对应的硬件设备;第六层可以放置游戏观战模块对应的OB设备;另外,在其他层可以放置虚拟演播系统的其他硬件设备,如推流机等。这些设备均可以集成到世界电器安全标准(4RU)的标准工控机箱中,便于设备的安装及直播间的设备整齐。
本领域技术人员容易理解的是,在本公开的其他示例性实施例中,还可以采用其他方式对虚拟演播系统进行系统布局,虚拟场景区域的设置,机柜的层数以及机柜不同层级中硬件主机的摆放;其他任何包含上述功能模块的系统布局方式以及机柜中硬件主机的摆放方式均属于本公开所保护的范围。
需要说明的是,虚拟演播系统中各个模块对应的硬件设备的数量可以为一个或多个,在本公开的具体实施例中,可以根据实际演播需求确定各模块的硬件设备数量。
基于此,在本示例实施例中,首先提供了一种虚拟演播实现方法,可以利用服务器来实现本公开的虚拟演播实现方法,也可以利用终端设备来实现本公开所述的方法,其中,本公开中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等移动终端,以及诸如台式计算机等固定终端。图7示意性示出了根据本公开的一些实施例的虚拟演播实现方法流程的示意图。参考图7,该虚拟演播实现方法可以包括以下步骤:
步骤S710,获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成。
根据本公开的一些示例性实施例,获取预先根据赛事的变化制作出的虚拟场景模型,在进行赛事转播时,可以获取与当前赛事对应的虚拟场景模型,并根据虚拟场景模型生成虚拟场景画面。
同时,可以获取当时赛事的真实演播画面,比如主持人对应的演播画面、参赛者对应的演播画面、游戏解说者对应的演播画面等;例如,可以通过摄像设备获取当时赛事对应的真实演播画面。在获取到真实演播画面后,可以将生成的虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成视频,生成对应的初始输出视频。
步骤S720,获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频。
根据本公开的一些示例性实施例,获取与初始输出视频对应的初始音频数据,通过调音台等设备并结合预设事件流程对初始音频数据进行整合处理,得到输出音频。
步骤S730,根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。
根据本公开的一些示例性实施例,在得到初始输出视频和输出音频后,可以将输出音频合成至初始输出视频中,形成对应的输出视频。虚拟演播系统可以将生成的输出视频发送至用户端,以便视频用户可以通过用户端观看视频。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
此外,在本示例实施例中,还提供了一种虚拟演播实现装置800。参考图8,该虚拟演播实现装置800可以包括:视频生成模块810、音频生成模块820以及合成模块830。
具体的,视频生成模块810,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;音频生成模块820,用于获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;合成模块830,用于根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。
上述中各虚拟演播实现装置的虚拟模块的具体细节已经在对应的虚拟演播实现方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了虚拟演播实现装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参考图9来描述根据本发明的这种实施例的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930、显示单元940。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)921和/或高速缓存存储单元922,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)923。
存储单元920可以包括具有一组(至少一个)程序模块925的程序/实用工具924,这样的程序模块925包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备970(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图10所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种虚拟演播系统,其特征在于,包括:
视频子系统,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据所述虚拟场景画面与所述真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;所述虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;
音频子系统,用于获取与所述初始输出视频对应的初始音频数据,并对所述初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;
合成子系统,用于根据所述初始输出视频对所述输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述视频子系统包括虚拟模块;
所述虚拟模块,用于获取摄像设备拍摄的真实演播画面,并对所述真实演播画面进行抠像处理,得到抠像画面;将所述抠像画面与所述虚拟场景画面进行所述画面合成处理,以生成目标虚拟画面;所述目标虚拟画面用于生成所述初始输出视频。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述虚拟模块包括虚拟场景生成单元;
所述虚拟场景生成单元用于获取虚拟场景模型与预设事件流程,根据所述预设事件流程并通过虚拟摄像机对所述虚拟场景模型进行拍摄生成所述虚拟场景画面。
4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述目标虚拟画面包括虚拟游戏画面,所述视频子系统还包括游戏观战模块;
所述游戏观战模块,用于获取游戏观战信号,以根据所述游戏观战信号将所述虚拟游戏画面切换为所述游戏观战信号对应的游戏观战画面;所述游戏观战信号包括主观战信号和备用观战信号。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括以下至少一种模块:
字幕模块,用于确定与所述输出视频对应的文本信息,根据所述文本信息生成对应的字幕文本,并将所述字幕文本与所述输出视频进行合成处理;
视频预处理模块,用于获取预存储输出视频,并对所述预存储输出视频进行编辑处理,以形成所述输出视频;
导播模块,用于获取预设事件流程,根据所述预设事件流程对所述初始输出视频进行画面切换处理;
监测模块,用于获取多个视频信号,对多个所述视频信号进行监测以确定目标视频信号,并根据所述目标视频信号切换对应的初始输出视频。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述音频子系统包括:
音频获取模块,用于确定音频来源,并根据所述音频来源获取对应的初始音频数据;所述初始音频数据包括解说音频、字幕音频、导演音频、预存储输出视频的音频以及游戏观战音频中的一种或多种;
音效获取模块,用于获取音效数据;所述音效数据包括字幕音效;
音频整合模块,用于对所述初始音频数据和所述音效数据进行所述音频整合处理。
7.一种虚拟演播实现方法,其特征在于,包括:
采用上述权利要求1~6任意一项所述的虚拟演播系统,获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据所述虚拟场景画面与所述真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;所述虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;
获取与所述初始输出视频对应的初始音频数据,并对所述初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;
将初始输出视频与所述输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频,并将所述输出视频发送至直播客户端。
8.一种虚拟演播实现装置,其特征在于,包括:
视频生成模块,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据所述虚拟场景画面与所述真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;所述虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;
音频生成模块,用于获取与所述初始输出视频对应的初始音频数据,并对所述初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;
合成模块,用于将初始输出视频与所述输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频,并将所述输出视频发送至直播客户端。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据权利要求7中所述的虚拟演播实现方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求7中所述的虚拟演播实现方法。
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