CN113835521B - 场景视角的切换方法、装置、电子设备及可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种场景视角的切换方法、装置、电子设备及可读介质,所述方法包括:在移动终端的图形用户界面包括以三维图像模式进行显示的目标内容,在当前场景视角下,终端响应于移动终端的旋转操作,获取与旋转操作对应的旋转信息,根据旋转信息将当前场景视角调整为目标场景视角,若目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据旋转信息将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容,从而用户在对三维图像模式的目标内容进行浏览的过程中,终端可以对观看视角进行校正,使得移动终端在用户的不同手持状态下,可以实现场景视角的校正,使得用户能够保持最佳的观看视角对目标内容进行浏览。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种场景视角的切换方法、一种场景视角的切换装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
随着虚拟现实(VirtualReality,VR)技术的发展,虚拟现实技术目前已广泛应用于基于三维空间的全景看房、全景看车以及VR游戏中。然而,随着移动终端VR技术的普及,用户可以在移动终端浏览各种VR内容,而在浏览VR内容的过程中,VR内容的场景视角会随着移动终端位置的变化而发生变化,容易导致当前的场景视角并不是用户的最佳场景视角,影响用户的视觉体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种场景视角的切换方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决相关技术中在浏览VR内容过程中无法保持用户的最佳场景视角的问题。
本发明实施例公开了一种场景视角的切换方法,通过移动终端的图形用户界面显示的内容包括以三维图像模式进行显示的目标内容,所述方法包括:
在所述目标内容的当前场景视角下,响应作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息;
根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角;
若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述目标内容对应一空间坐标系,所述旋转信息包括所述图形用户界面与所述空间坐标系中各个坐标轴之间的偏移角度,所述根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角,包括:
将所述目标内容的当前场景视角调整为与各个所述偏移角度对应的目标场景视角。
可选地,所述若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角调整为目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述空间坐标系包括横向坐标轴,所述偏移角度包括与所述横向坐标轴对应的横向偏移角,所述若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,或,所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述若所述横向偏移角小于或等于预设角度阈值,或,所述横向偏移角大于所述预设角度阈值,则采用所述横向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行正向调整,切换至第一最佳场景视角,使用户根据所述第一最佳场景视角对以横向视图显示的目标内容进行浏览;
若所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行反向调整,切换至第二最佳场景视角,使用户根据所述第二最佳场景视角对以纵向视图显示的目标内容进行浏览。
可选地,所述空间坐标系包括纵向坐标轴以及垂直坐标轴,所述偏移角度包括与所述纵向坐标轴对应的纵向偏移角以及与所述垂直坐标轴对应的垂直偏移角,所述若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述纵向偏移角大于第二预设角度阈值,则采用所述纵向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述目标最佳场景视角为所述目标内容对应的纵向坐标轴与所述图形用户界面平行、所述目标内容对应的垂直坐标轴垂直于所述图形用户界面的视角。
可选地,所述图形用户界面显示的内容包括视角切换控件,所述根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
响应针对所述视角切换控件的选择操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
响应针对所述图形用户界面的触控操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述在所述目标内容的当前场景视角下,响应作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息之前,所述方法还包括:
响应于针对目标内容的访问操作,在所述图形用户界面中以目标最佳场景视角显示所述目标内容。
本发明实施例还公开了一种场景视角的切换装置,通过移动终端的图形用户界面显示的内容包括以三维图像模式进行显示的目标内容,所述装置包括:
旋转信息获取模块,用于在所述目标内容的当前场景视角下,响应作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息;
视角调整模块,用于根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角;
视角切换模块,用于若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述目标内容对应一空间坐标系,所述旋转信息包括所述图形用户界面与所述空间坐标系中各个坐标轴之间的偏移角度,所述视角调整模块具体用于:
将所述目标内容的当前场景视角调整为与各个所述偏移角度对应的目标场景视角。
可选地,所述视角切换模块具体用于:
若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述空间坐标系包括横向坐标轴,所述偏移角度包括与所述横向坐标轴对应的横向偏移角,所述视角切换模块具体用于:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,或,所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述视角切换模块具体用于:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行正向调整,切换至第一最佳场景视角,使用户根据所述第一最佳场景视角对以横向视图显示的目标内容进行浏览;
若所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行反向调整,切换至第二最佳场景视角,使用户根据所述第二最佳场景视角对以纵向视图显示的目标内容进行浏览。
可选地,所述空间坐标系包括纵向坐标轴以及垂直坐标轴,所述偏移角度包括与所述纵向坐标轴对应的纵向偏移角以及与所述垂直坐标轴对应的垂直偏移角,所述视角切换模块具体用于:
若所述纵向偏移角大于第二预设角度阈值,则采用所述纵向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述目标最佳场景视角为所述目标内容对应的纵向坐标轴与所述图形用户界面平行、所述目标内容对应的垂直坐标轴垂直于所述图形用户界面的视角。
可选地,所述图形用户界面显示的内容包括视角切换控件,所述视角切换模块具体用于:
响应针对所述视角切换控件的选择操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述视角切换模块具体用于:
响应针对所述图形用户界面的触控操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
可选地,所述装置还包括:
目标内容显示模块,用于响应于针对目标内容的访问操作,在所述图形用户界面中以目标最佳场景视角显示所述目标内容。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在移动终端的图形用户界面包括以三维图像模式进行显示的目标内容,在该目标内容的当前场景视角下,终端可以响应于移动终端的旋转操作,获取与旋转操作对应的旋转信息,接着根据旋转信息将当前场景视角调整为目标场景视角,并对目标内容进行视角检测,若目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据旋转信息将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容,从而用户在对三维图像模式的目标内容进行浏览的过程中,终端可以对观看视角进行校正,使得移动终端在用户的不同手持状态下,可以实现场景视角的校正,使得用户能够保持最佳的观看视角对目标内容进行浏览。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种场景视角的切换方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的目标内容的示意图;
图3是本发明实施例中提供的空间坐标系的示意图;
图4是本发明实施例中提供的视角切换的示意图;
图5是本发明实施例中提供的视角切换的示意图;
图6是本发明实施例中提供的视角切换的示意图;
图7是本发明实施例中提供的一种场景视角的切换装置的结构框图;
图8是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
图9是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
作为一种示例,随着VR技术在移动终端中的应用,用户可以通过移动终端观看VR视频、浏览VR图像以及进行VR游戏等。其中,在用户浏览VR内容的情况下,VR内容会根据移动终端位置的移动而发生观看视角的改变,当移动终端所在位置并非观看VR内容的最佳观看视角时,用户不得不调节移动终端位置至最佳视角所对应的位置,以便从最佳观看视角对VR内容进行浏览。然而,在该过程中,最佳视角所对应的移动终端的位置可能并不是用户手持移动终端的舒适位置,容易导致用户体验不佳,例如,用户躺卧时与坐立时的视角范围会有巨大差异,而VR内容的最佳观看视角往往是针对坐立时设置的视角,即其无法满足躺卧时的视角范围。
对此,本发明实施例的核心发明点之一在于用户在对以三维图像模式进行显示的目标内容进行浏览时,终端可以在该目标内容的当前场景视角下,响应于移动终端的旋转操作,获取与旋转操作对应的旋转信息,接着根据旋转信息将当前场景视角调整为目标场景视角,并对目标内容进行视角检测,若目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据旋转信息将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容,从而用户在对三维图像模式的目标内容进行浏览的过程中,终端可以对观看视角进行校正,使得移动终端在用户的不同手持状态下,可以实现场景视角的校正,使得用户能够保持最佳的观看视角对目标内容进行浏览。
需要说明的是,移动终端上可以运行应用程序,例如生活类应用程序、音频应用程序以及游戏应用程序等。其中,生活类应用程序又可以根据类型不同进一步进行划分,例如租售车应用程序、租售房应用程序、家政服务应用程序、休闲娱乐应用程序等。本申请实施例以在移动终端上运行生活类应用程序为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明不局限于此。
具体的,参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种场景视角的切换方法的步骤流程图,通过移动终端的图形用户界面显示的内容包括以三维图像模式进行显示的目标内容,具体可以包括如下步骤:
步骤101,在所述目标内容的当前场景视角下,响应作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息;
在本发明实施例中,三维图像模式可以为VR图像显示模式,则目标内容可以包括VR视频、VR图像、VR游戏场景等等。在VR场景下,随着移动终端(下述终端)位置变化,用户对VR场景的观看视线也会发生变化,从而用户可以通过转动移动终端从不同的观看角度对VR场景进行浏览。例如,当用户在一个VR场景空间的其中一个漫游点时,可以转换视线方向(比如旋转移动终端等),实现对VR场景空间的不同角度的扫视等等。
其中,场景视角可以为用户对目标内容的观察视线,该观察视线随着终端位置的变化可以发生相应的变化,且终端图形用户界面所呈现的目标内容可以随着场景视角的变化而变化,从而使得用户可以通过旋转移动终端切换场景视角,从不同的观察视线对目标内容进行浏览。
需要说明的是,本发明实施例中以用户浏览的目标内容为VR内容为例进行示例性说明,可以理解的是,还可以为用户通过终端进行VR游戏等,本发明对此不作限制。
在一种可选实施例中,在对场景视角进行切换之前,终端可以响应于针对目标内容的访问操作,在图形用户界面中以目标最佳场景视角显示目标内容。具体的,用户可以选择想要浏览的VR内容进行浏览,终端在图形用户界面中以三维图像模式显示对应的VR内容,同时将所显示的VR内容以最佳场景视角进行显示,即用户在进入VR内容的显示界面时,终端可以以最佳的观看视线为用户展示相应的VR内容。
可选地,对于最佳场景视角,其可以为以平视、正视等角度对目标内容中的主要内容进行最大程度浏览的视角。例如,参照图2,示出了本发明实施例中提供的目标内容的示意图,通过终端的图形用户界面显示一赛车比赛的VR视频,在该VR视频中,可以将“驾驶员”的第一人称视角作为最佳场景视角,在该视角下,用户可以浏览到赛车过程中,车辆前方、左右侧场景的变化,从而使得用户可以通过该最佳场景视角较好地以“驾驶员”的角度对赛车移动过程中场景的变化进行浏览。
在浏览VR内容的过程中,若用户保持移动终端的位置不变(如通过终端夹持设备对终端进行位置固定等),则终端可以始终以最佳的观看视线对VR内容进行显示,在该状态下用户无法浏览到当前观看视线外的其他内容。若用户旋转移动终端,则终端可以响应作用于移动终端的旋转操作,获取与旋转操作对应的旋转信息,以便根据用户对终端的旋转,调整目标内容的场景视角,使得用户能够通过可以从其他角度对目标内容中的其他信息进行浏览。
步骤102,根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角;
在本发明实施例中,由于目标内容以三维图像模式显示的内容,则其可以对应一空间坐标系,且在最佳场景视角下,该空间坐标系的横向坐标轴与移动终端的图形用户界面的长边平行,纵向坐标轴与图形用户界面的短边平行,垂直坐标轴垂直于图形用户界面。
可选地,参照图3,示出了本发明实施例中提供的空间坐标系的示意图,横向坐标轴可以为x轴,纵向坐标轴可以为y轴,垂直坐标轴可以为z轴,则在最佳场景视角下,x轴与y轴所构成的平面可以平行于终端的图形用户界面30,z轴处置于该平面,即垂直于图形用户界面30。
在具体实现中,随着用户对终端进行旋转,终端可以通过自身的陀螺仪等采集对应的终端在各个轴向上的偏移角度,得到单次旋转操作所对应的旋转信息。其中,该旋转信息可以包括图形用户界面与空间坐标系中各个坐标轴之间的偏移角度,从而终端在检测到用户对终端的旋转操作结束后,可以根据所获取的偏移角度将目标内容的当前场景视角调整为与各个偏移角度对应的目标场景视角。
其中,旋转信息可以包括与x轴对应的横向偏移角,与y轴对应的纵向偏移角以及与z轴对应的垂直偏移角,则终端在进行场景视角的调整时,可以先确定当前场景视角所对应的各个坐标轴做对应的偏移角,然后再根据两者将目标内容从当前场景视角调整为目标场景视角。例如,假设VR内容当前场景视角为最佳场景视角,即各个坐标轴所对应的偏移角均为0度,用户旋转终端后,终端获取到的图形用户界面与各个坐标轴的偏移角为20度、10度、10度,则终端可以控制VR内容在空间坐标系下向x轴偏移20度,向x轴偏移10度以及向u轴偏移10度,得到VR内容的目标场景视角(此时不是最佳场景视角);假设图形用户界面与各个坐标轴的当前偏移角为10度、10度、10度,当用户旋转终端后,终端获取到的图形用户界面与各个坐标轴的偏移角为20度、20度、15度,则终端可以取旋转前后各轴所对应的偏移角度差作为场景视角的调整依据,即终端可以在VR内容的初始状态下(偏移x轴10度、偏移x轴10度、偏移x轴10度),控制VR内容在空间坐标下向x轴再偏移10度,向y轴在偏移20度以及向z轴偏移5度,得到VR内容的目标场景视角,从而用户可以对终端的旋转,调整目标内容的场景视角,通过可以从其他角度对目标内容中的其他信息进行浏览,保证内容浏览的完整性。
需要说明的是,对于用户的观察视线,其可以为垂直于终端的图形用户界面的射线,因此可以将图形用户界面作为基准平面,用于对用户的观察视线进行映射,使得用户在旋转终端进行场景视角调整时,随着终端位置的变化,可以模拟用户真实扫视的视线变化状态对目标内容的场景视角进行调整。
步骤103,若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明实施例中,随着用户对终端的旋转操作,使得终端根据旋转操作调整了目标内容的场景视角后,用户可能不是以最佳场景视角对目标内容进行浏览,则终端可以对当前的目标场景视角进行检测,若检测到当前场景视角不满足最佳观看条件时,可以输出提示信息,提示用户是否需要对场景视角进行切换,以便在用户误触终端导致场景视角变化后,提示用户可以将场景视角切换至最佳场景视角,保证用户的浏览体验。
在一种示例中,可以在图形用户界面显示的内容包括视角切换控件,则终端可以响应针对视角切换控件的选择操作,根据旋转信息将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容。
在另一种示例中,终端可以响应针对图形用户界面的触控操作,根据旋转信息将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容。其中,触控操作可以包括双击触控操作、长按触控操作以及重力按压操作等,本发明对此不作限制。
在一种可选实施例中,由于目标内容为以三维图像模式显示的内容,用户的一次旋转操作可能对应与多个坐标轴的偏移角,若存在至少一个偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据偏移角度将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容。
在具体实现中,单次旋转操作所对应的偏移角度可以包括与横向坐标轴对应的横向偏移角,如果横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,或,横向偏移角大于第一预设角度阈值,则采用横向偏移角将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容。具体的,若横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,则采用横向偏移角对目标场景视角进行正向调整,切换至第一最佳场景视角,使用户根据第一最佳场景视角对以横向视图显示的目标内容进行浏览;若横向偏移角大于第一预设角度阈值,则采用横向偏移角对目标场景视角进行反向调整,切换至第二最佳场景视角,使用户根据第二最佳场景视角对以纵向视图显示的目标内容进行浏览。
需要说明的是,第一预设角度阈值可以为针对x轴设置的角度,例如该角度阈值可以为45度,第一最佳场景视角可以为横向视图显示时用户的最佳场景视角,第二最佳场景视角可以为纵向视图显示时用户的最佳场景视角,则当横向偏移角小于或等于45度时,判定当前用户想要浏览横向视图的VR内容,终端可以将场景视角切换至用于浏览横向视图的最佳场景视角;当横向偏移角度大于45度时,判定当前用户想要浏览纵向视图的VR内容,终端可以将场景视角切换至用于浏览纵向视图的最佳场景视角,从而终端可以根据旋转操作所对应的横向偏移角将VR内容切换至对应的最佳场景视角,使得用户能够在相应的情况下以最佳的浏览视角对VR内容进行浏览,保证用户的浏览体验。
此外,单次旋转操作所对应的偏移角度还可以包括与纵向坐标轴对应的纵向偏移角和垂直偏移角,如果纵向偏移角大于第二预设角度阈值,则采用纵向偏移角将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容。其中,目标最佳场景视角为目标内容对应的纵向坐标轴与图形用户界面平行、目标内容对应的垂直坐标轴垂直于图形用户界面的视角。
可选地,第二预设角度阈值可以为针对y轴、z轴设置的角度,其可以为0,也可以设置为一定偏移值,通过该偏移值可以使得用户的旋转操作有一定地灵活调整空间,允许用户小幅度的“旋转操作”并不影响y轴或z轴的视角调整。在本发明实施例中,以第二预设角度阈值为0进行示例性说明,则当纵向偏移角或垂直偏移角大于0时,终端可以反向调节纵向偏移角与垂直偏移角,使图形用户界面与y轴的纵向偏移角、与z后的垂直偏移角归0,得到VR内容的目标最佳场景视角,即使得图形用户界面平行于y轴,且z轴垂直于图形用户界面的浏览视角。
在一种示例中,参照图4,示出了本发明实施例中提供的视角切换的示意图,通过终端的图形用户界面显示对应的VR内容,其中,图形用户界面401中显示的VR内容为横向偏移角小于或等于45度的情况,则用户可以触控图形用户界面401中提供的视角切换控件410将VR内容切换至最佳场景视角,即图形用户界面402,在该最佳场景视角下用户可以浏览(图形用户界面402所显示的)横向视图的VR内容。参照图5,示出了本发明实施例中提供的视角切换的示意图,通过终端的图形用户界面显示对应的VR内容,其中,图形用户界面501中显示的VR内容为横向偏移角大于45度的情况,则用户可以触控图形用户界面501中提供的视角切换控件510将VR内容切换至最佳场景视角,即图形用户界面502,在该最佳场景视角下用户可以浏览(图形用户界面502所显示的)纵向视图的VR内容,从而用户在对三维图像模式的目标内容进行浏览的过程中,终端可以对观看视角进行校正,使得移动终端在用户的不同手持状态下,可以实现场景视角的校正,使得用户能够保持最佳的观看视角对目标内容进行浏览。可选地,用户还可以通过双击触控图形用户界面进行场景视角的切换,本发明对此不作限制。
此外,参照图6,示出了本发明实施例中提供的视角切换的示意图,其中,在最佳场景视角下,x轴、y轴以及z轴与图形用户界面之间的关系可以如601所示,即x轴与y轴所构成的平面平行于图形用户界面,z轴垂直于图形用户界面,最佳场景视角所对应的空间坐标系可以为基准坐标系。当用户旋转移动终端使得图形用户界面偏离x轴、y轴、z轴等一定的角度,如602所示,则当用户选择视角切换时,终端可以重新对VR内容所对应的空间坐标系进行校正,使得调整后的空间坐标系为最佳场景视角下的基准坐标系,即将x轴、y轴、z轴等偏移角度归零。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,本领域技术人员在本发明实施例的思想指导下,还可以根据实际需要进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,在移动终端的图形用户界面包括以三维图像模式进行显示的目标内容,在该目标内容的当前场景视角下,终端可以响应于移动终端的旋转操作,获取与旋转操作对应的旋转信息,接着根据旋转信息将当前场景视角调整为目标场景视角,并对目标内容进行视角检测,若目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据旋转信息将目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以目标最佳场景视角浏览目标内容,从而用户在对三维图像模式的目标内容进行浏览的过程中,终端可以对观看视角进行校正,使得移动终端在用户的不同手持状态下,可以实现场景视角的校正,使得用户能够保持最佳的观看视角对目标内容进行浏览。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图7,示出了本发明实施例中提供的一种场景视角的切换装置的结构框图,通过移动终端的图形用户界面显示的内容包括以三维图像模式进行显示的目标内容,具体可以包括如下模块:
旋转信息获取模块701,用于在所述目标内容的当前场景视角下,响应作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息;
视角调整模块702,用于根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角;
视角切换模块703,用于若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述目标内容对应一空间坐标系,所述旋转信息包括所述图形用户界面与所述空间坐标系中各个坐标轴之间的偏移角度,所述视角调整模块702具体用于:
将所述目标内容的当前场景视角调整为与各个所述偏移角度对应的目标场景视角。
在本发明的一种可选实施例中,所述视角切换模块703具体用于:
若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述空间坐标系包括横向坐标轴,所述偏移角度包括与所述横向坐标轴对应的横向偏移角,所述视角切换模块703具体用于:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,或,所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述视角切换模块703具体用于:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行正向调整,切换至第一最佳场景视角,使用户根据所述第一最佳场景视角对以横向视图显示的目标内容进行浏览;
若所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行反向调整,切换至第二最佳场景视角,使用户根据所述第二最佳场景视角对以纵向视图显示的目标内容进行浏览。
在本发明的一种可选实施例中,所述空间坐标系包括纵向坐标轴以及垂直坐标轴,所述偏移角度包括与所述纵向坐标轴对应的纵向偏移角以及与所述垂直坐标轴对应的垂直偏移角,所述视角切换模块703具体用于:
若所述纵向偏移角大于第二预设角度阈值,则采用所述纵向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述目标最佳场景视角为所述目标内容对应的纵向坐标轴与所述图形用户界面平行、所述目标内容对应的垂直坐标轴垂直于所述图形用户界面的视角。
在本发明的一种可选实施例中,所述图形用户界面显示的内容包括视角切换控件,所述视角切换模块703具体用于:
响应针对所述视角切换控件的选择操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述视角切换模块703具体用于:
响应针对所述图形用户界面的触控操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
目标内容显示模块,用于响应于针对目标内容的访问操作,在所述图形用户界面中以目标最佳场景视角显示所述目标内容。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图8所示,包括处理器801、通信接口802、存储器803和通信总线804,其中,处理器801,通信接口802,存储器803通过通信总线804完成相互间的通信,
存储器803,用于存放计算机程序;
处理器801,用于执行存储器803上所存放的程序时,实现如下步骤:
在所述目标内容的当前场景视角下,响应作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息;
根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角;
若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述目标内容对应一空间坐标系,所述旋转信息包括所述图形用户界面与所述空间坐标系中各个坐标轴之间的偏移角度,所述根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角,包括:
将所述目标内容的当前场景视角调整为与各个所述偏移角度对应的目标场景视角。
在本发明的一种可选实施例中,所述若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角调整为目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述空间坐标系包括横向坐标轴,所述偏移角度包括与所述横向坐标轴对应的横向偏移角,所述若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,或,所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述若所述横向偏移角小于或等于预设角度阈值,或,所述横向偏移角大于所述预设角度阈值,则采用所述横向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行正向调整,切换至第一最佳场景视角,使用户根据所述第一最佳场景视角对以横向视图显示的目标内容进行浏览;
若所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行反向调整,切换至第二最佳场景视角,使用户根据所述第二最佳场景视角对以纵向视图显示的目标内容进行浏览。
在本发明的一种可选实施例中,所述空间坐标系包括纵向坐标轴以及垂直坐标轴,所述偏移角度包括与所述纵向坐标轴对应的纵向偏移角以及与所述垂直坐标轴对应的垂直偏移角,所述若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述纵向偏移角大于第二预设角度阈值,则采用所述纵向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述目标最佳场景视角为所述目标内容对应的纵向坐标轴与所述图形用户界面平行、所述目标内容对应的垂直坐标轴垂直于所述图形用户界面的视角。
在本发明的一种可选实施例中,所述图形用户界面显示的内容包括视角切换控件,所述根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
响应针对所述视角切换控件的选择操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
响应针对所述图形用户界面的触控操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
在本发明的一种可选实施例中,所述在所述目标内容的当前场景视角下,响应作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息之前,所述方法还包括:
响应于针对目标内容的访问操作,在所述图形用户界面中以目标最佳场景视角显示所述目标内容。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图9所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质901,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的场景视角的切换方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的场景视角的切换方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (9)
1.一种场景视角的切换方法,其特征在于,通过移动终端的图形用户界面显示的内容包括以三维图像模式进行显示的目标内容,所述方法包括:
在所述目标内容的当前场景视角下,响应用户作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息;
根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角;若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述目标内容对应一空间坐标系,所述旋转信息包括所述图形用户界面与所述空间坐标系中各个坐标轴之间的偏移角度,所述根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角,包括:
将所述目标内容的当前场景视角调整为与各个所述偏移角度对应的目标场景视角;
其中,所述若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角调整为目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述空间坐标系包括纵向坐标轴以及垂直坐标轴,所述偏移角度包括与所述纵向坐标轴对应的纵向偏移角以及与所述垂直坐标轴对应的垂直偏移角,所述若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述纵向偏移角大于第二预设角度阈值,则采用所述纵向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述目标最佳场景视角为所述目标内容对应的纵向坐标轴与所述图形用户界面平行、所述目标内容对应的垂直坐标轴垂直于所述图形用户界面的视角。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间坐标系包括横向坐标轴,所述偏移角度包括与所述横向坐标轴对应的横向偏移角,所述若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,或,所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述横向偏移角小于或等于预设角度阈值,或,所述横向偏移角大于所述预设角度阈值,则采用所述横向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
若所述横向偏移角小于或等于第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行正向调整,切换至第一最佳场景视角,使用户根据所述第一最佳场景视角对以横向视图显示的目标内容进行浏览;
若所述横向偏移角大于所述第一预设角度阈值,则采用所述横向偏移角对所述目标场景视角进行反向调整,切换至第二最佳场景视角,使用户根据所述第二最佳场景视角对以纵向视图显示的目标内容进行浏览。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容包括视角切换控件,所述根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
响应针对所述视角切换控件的选择操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容,包括:
响应针对所述图形用户界面的触控操作,根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标内容的当前场景视角下,响应作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息之前,所述方法还包括:
响应于针对目标内容的访问操作,在所述图形用户界面中以目标最佳场景视角显示所述目标内容。
7.一种场景视角的切换装置,其特征在于,通过移动终端的图形用户界面显示的内容包括以三维图像模式进行显示的目标内容,所述装置包括:
旋转信息获取模块,用于在所述目标内容的当前场景视角下,响应用户作用于所述移动终端的旋转操作,获取与所述旋转操作对应的旋转信息;
视角调整模块,用于根据所述旋转信息将所述当前场景视角调整为目标场景视角;视角切换模块,用于若所述目标内容的目标场景视角不满足预设的最佳观看条件,则根据所述旋转信息将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述目标内容对应一空间坐标系,所述旋转信息包括所述图形用户界面与所述空间坐标系中各个坐标轴之间的偏移角度,所述视角调整模块具体用于:
将所述目标内容的当前场景视角调整为与各个所述偏移角度对应的目标场景视角;
其中,所述视角切换模块具体用于:
若存在至少一个所述偏移角度不满足预设的最佳观看条件,则根据所述偏移角度将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述空间坐标系包括纵向坐标轴以及垂直坐标轴,所述偏移角度包括与所述纵向坐标轴对应的纵向偏移角以及与所述垂直坐标轴对应的垂直偏移角,所述视角切换模块具体用于:
若所述纵向偏移角大于第二预设角度阈值,则采用所述纵向偏移角将所述目标场景视角切换至目标最佳场景视角,使用户以所述目标最佳场景视角浏览所述目标内容;
其中,所述目标最佳场景视角为所述目标内容对应的纵向坐标轴与所述图形用户界面平行、所述目标内容对应的垂直坐标轴垂直于所述图形用户界面的视角。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-6任一项所述的方法。
9.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
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