CN113766337A - 一种处理信息的方法、装置和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种处理信息的方法、装置和系统,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:能够基于互动空间中的当前用户总量,动态地将用户划分为多个用户集合,将获取的互动信息发送给随机选取的一个或多个用户集合中的各个用户;克服了当发送或接收互动信息过多导致服务器负载过高的问题,提高了服务器的处理效率,节约了扩容服务器硬件的成本,提高了用户的互动体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种处理信息的方法、装置和系统。
背景技术
为了提高互动性和趣味性,直播应用或视频应用通常提供弹幕功能,以使参与直播或观看视频的用户发送、接收弹幕信息;目前服务端接收每一个用户通过客户端发送的弹幕信息,并将接收到的所有弹幕信息发送给各个用户的客户端,由此实现用户在直播应用或视频应用上的互动。
目前处理弹幕信息的处理方法对服务器的性能要求较高,当发送或接收弹幕信息(即互动信息)数量过多时,服务器可能存在由于负载过高而造成系统不稳定甚至宕机的风险;当服务器负载过高时,若利用丢弃客户端所发送的弹幕信息的解决方式,则影响了用户的互动体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种处理信息的方法和装置,能够获取基于互动空间中的当前用户总量,动态地将用户划分为多个用户集合,将获取的互动信息发送给随机选取的一个或多个用户集合中的各个用户;克服了当发送或接收互动信息过多导致服务器负载过高的问题,提高了服务器的处理效率,节约了扩容服务器硬件的成本,提高了用户的互动体验。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种处理信息的方法,应用于服务端,其特征在于,包括:将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合;从所述多个用户集合中选择至少一个目标用户集合;在获取发送给所述互动空间的互动信息时,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
确定所述互动空间包括的用户标识,基于所述用户标识,统计所述互动空间中的当前用户总数量;基于所述当前用户总数量,确定预设的所述用户集合的个数;基于所述用户集合的个数,生成所述预设的多个用户集合。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
基于所述当前用户总数量,计算每一个所述用户集合的存储阈值;所述将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合,包括:将互动空间中的当前用户标识和/或新增的用户标识,分配给用户数量未达到存储阈值的用户集合。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
当检测到所述互动空间中存在新增用户时,获取每一个所述用户集合包含的当前用户数量;当每一个所述当前用户数量均不小于所述存储阈值时,创建新用户集合,将所述新增用户对应的用户标识添加至所述新用户集合中。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
当检测到所述互动空间中存在退出用户时,从所述退出用户所归属的用户集合中,删除所述退出用户的用户标识。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
重新计算所述退出用户所归属的用户集合的当前用户数量;
若所述当前用户数量为零,则删除所述退出用户所归属的用户集合。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端,包括:发送所述互动信息到消息队列;当所述互动信息的数量大于所述消息队列的容量阈值时,合并多个所述互动信息,其中,合并后的互动信息包括合并标识;并将所述合并后的互动信息所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端,以使所述客户端基于所述合并标识解析所述合并后的互动信息。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
按照设定策略,执行统计所述互动空间中的当前用户总数量的步骤。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
当所述当前用户总数量大于设定阈值时,判断是否已存在用户集合,如果是,则确定新增个数,并基于所述新增个数,增加新的用户集合;否则,执行确定预设的所述用户集合的个数的步骤。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端,包括:获取所述互动信息对应的目标用户标识;所述至少一个目标用户集合中,查找所述目标用户标识;如果查找到,则将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中除所述目标用户标识之外的其他用户标识对应的客户端;如果未查找到,则将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中所有用户标识对应的客户端。
为实现上述目的,根据本发明实施例的第二方面,提供了一种处理信息的方法,应用于客户端,其特征在于,包括:发送第一互动信息给显示的互动空间;在所述互动空间显示所述第一互动信息,并使所述服务端获取发送给所述互动空间的第一互动信息,以通过所述服务端提供所述第一互动信息给其他客户端。
可选地,所述处理信息的方法,其特征在于,
接收所述服务端发送的其他客户端的第二互动信息;检测所述第二互动信息是否包括合并标识,如果是,则从所述第二互动信息解析出多个子互动信息,并显示多个所述子互动信息。
为实现上述目的,根据本发明实施例的第三方面,提供了一种处理信息的服务端,其特征在于,包括:分配用户集合模块、选择用户集合模块和发送互动信息模块;其中,
所述分配用户集合模块,用于将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合;
所述选择用户集合模块,用于从所述多个用户集合中选择至少一个目标用户集合;
所述发送互动信息模块,用于在获取发送给所述互动空间的互动信息时,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端。
为实现上述目的,根据本发明实施例的第四方面,提供了一种处理信息的客户端,其特征在于,包括:发送互动信息模块和显示互动信息模块;其中,
所述发送互动信息模块,用于发送第一互动信息给显示的互动空间;
所述显示互动信息模块,用于在所述互动空间显示所述第一互动信息,并使所述服务端获取发送给所述互动空间的第一互动信息,以通过所述服务端提供所述第一互动信息给其他客户端。
为实现上述目的,根据本发明实施例的第五方面,提供了一种处理信息的系统,其特征在于,包括:第三方面所述处理信息的服务端、以及第四方面所述处理信息的客户端。
为实现上述目的,根据本发明实施例的第六方面,提供了一种处理信息的电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述处理信息的方法中任一所述的方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的第七方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如上述处理信息的方法中任一所述的方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:能够克服当发送或接收互动信息过多导致服务器负载过高的问题,从而提高了服务器的处理效率,节约了扩容服务器硬件的成本,提高了用户的互动体验。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是本发明一实施例提供的一种现有的处理信息的服务端和客户端的结构示意图;
图2是本发明一实施例提供的一种应用于服务端处理信息的方法的流程示意图;
图3是本发明一实施例提供的一种应用于客户端处理信息的流程示意图;
图4是本发明一个实施例提供的一种处理信息的服务端的结构示意图;
图5是本发明一个实施例提供的一种处理信息的客户端的结构示意图;
图6是本发明一个实施例提供的一种处理信息的系统的结构示意图;
图7是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图8是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
直播(包括购物直播、游戏直播、视频直播等)是目前较为流行的网络社交方式,直播间(即互动空间)里可以发送弹幕消息(即互动信息),目前一些直播平台对弹幕消息处理方案是,直播间里每个用户通过客户端将弹幕消息发送到直播平台的服务端,服务端收到消息后再发送给直播间中的每一个用户,以实现弹幕互动的功能,如图1的示意图所示,一个服务端接收多个客户端(客户端1…客户端n)的互动信息并发送给各个客户端;由此可见,当发送或接收互动信息数量过多时,服务器可能存在由于负载过高而造成系统不稳定甚至宕机的风险;当服务器负载过高时,目前往往在服务端采用一段时间内不再接收新的弹幕消息的方式来解决负载过高带来的问题,但是该方法由于丢弃互动信息而影响了用户的互动体验。
基于此,本申请提供了一种处理信息的方法;参见图2所示的一种应用于服务端的处理信息的方法的流程示意图;该方法可以包括以下步骤:
步骤S201:将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合;
具体地,互动空间可以为直播应用的直播房间、或者正在播放中的视频,直播的内容可以为购物、游戏、视频等,一个时间范围内的直播为一个互动空间,例如:一个购物直播从刚开始到结束为一个互动空间,在互动空间中,用户利用客户端可以接收或发送互动信息(即用户在网络上观看视频时弹出的评论性字幕文本或者图片);每个用户对应用户标识(用户标识可以由中文、英文、符号、数字中的任意一种或多种组成的文本);服务端通过统计用户标识的数量可以获得当前互动空间的当前用户总量,例如:100万、1000万等,即,确定所述互动空间包括的用户标识,基于所述用户标识,统计所述互动空间中的当前用户总数量;进一步地,基于所述当前用户总数量,确定预设的所述用户集合的个数;例如:当前用户总数量为100万,基于场景或服务器的性能,确定预设的所述用户集合的个数为200或300;基于所述用户集合的个数,生成所述预设的多个用户集合,例如:将100万用户划分为200(即用户集合的个数)个用户集合;进一步地,基于所述当前用户总数量,计算每一个所述用户集合的存储阈值;其中,计算存储阈值的公式如下:
存储阈值=向上取整(当前用户总数量/预设的所述用户集合的个数)
例如:当前用户总数量为100万,预设的所述用户集合的个数为200,则计算存储阈值得到5000,即每一个用户集合中包含小于等于5000的用户标识,即,将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合。可以理解的是,当所述用户总数量不能被预设的所述用户集合的个数整除时,计算所述用户总数量对预设的所述用户集合的个数向上取整的值,作为用户集合中的用户标识的存储阈值。
进一步地,服务端可以为包含非关系型的数据集群(例如:Redis Cluster)的直播服务器;利用该数据集群生成预设的所述用户集合的个数的用户集合,并把每个用户集合的标识(例如:编号)存储于单独的检索集合中,通过该检索集合可以查询用户集合的编号,获取用户集合包含的用户标识。进一步地,所述将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合,包括:将互动空间中的当前用户标识和/或新增的用户标识,分配给用户数量未达到存储阈值的用户集合。例如:有200个用户集合,有199个用户集合中用户数量为5000(即存储阈值),有1个用户集合(编号为200)中当前用户数量为4500(4500即为统计得到的当前用户数量,且未达到存储阈值5000)。其中,可以通过SCARD key指令来获取当前用户数量,则将互动空间中的当前用户标识和/或新增的用户标识,分配给用户数量未达到存储阈值的用户集合(例如:编号200的用户集合);其中可以利用redis zset命令查找通过用户集合的编号查找用户集合。
在分配用户集合时,基于当前互动空间中存在的用户标识,也包括新加入(新增)的用户标识;在分配的时候,获取用户集合中的当前用户数量,由于存在用户退出互动空间可以存在多个用户集合的当前用户数量小于存储阈值的情况(例如:200个用户集合,存储阈值为5000,其中有5个用户集合包含的当前用户数量小于5000),则在分配用户标识时,选取未达到存储阈值的用户集合,例如:将未达到存储阈值的用户集合基于当前用户数量排序,选择当前用户数量最小的用户集合,将用户标识(当前和/或新增的用户标识)分配给该用户集合。
进一步地,当检测到所述互动空间中存在新增用户时,获取每一个所述用户集合包含的当前用户数量;当每一个所述当前用户数量均不小于所述存储阈值时,创建新用户集合,将所述新增用户对应的用户标识添加至所述新用户集合中。具体地,例如:有200个用户集合,每个用户集合均包含5000(假设5000为存储阈值)个用户标识,即均不小于存储阈值,则创建新的集合,例如:创建第201个集合,以将新增用户对应的用户标识添加至第201个用户集合中,其中,可以通过SADD key member1[member2]指令向用户集合中添加一个或多个用户标识。
进一步地,当检测到所述互动空间中存在退出用户时,从所述退出用户所归属的用户集合中,删除所述退出用户的用户标识。当用户从客户端退出互动空间时(即不发送或接收该互动空间的互动信息),则从用户所在的用户集合中删除该用户标识;例如可以通过SREM key member1[member2]指令删除用户标识。进一步地,重新计算所述退出用户所归属的用户集合的当前用户数量;例如:一个或多个用户退出编号为200的用户集合后,计算该用户集合的当前用户数量为4900(在用户未退出前为5000);若所述当前用户数量为零,则删除所述退出用户所归属的用户集合;当用户集合中的所有用户均退出时,即用户集合包含的当前用户数量为零,则删除该用户集合。
进一步地,在互动空间中,可能存在用户数量在短时间变化较大的情况,因此可以通过动态设置模块,根据设定时间间隔(例如:30分钟、15分钟等)或者设定阈值(200万)获取当前用户总数量,例如:当检测到当前用户总数量大于200万时,重新调整用户集合的个数,以此动态调整用户集合的数量以及各个用户集合包含的用户数量;即,按照设定策略(按照时间间隔或用户总数量阈值策略),执行统计所述互动空间中的当前用户总数量的步骤。当所述当前用户总数量大于设定阈值时,判断是否已存在用户集合,如果是,则确定新增个数,并基于所述新增个数,增加新的用户集合;否则,执行确定预设的所述用户集合的个数的步骤。例如:互动空间中的当前用户总数量为300万(例如:设定阈值为290万),进一步地,判断是否已经存在用户集合,如果存在,则基于原有的用户集合,增加设定数量的用户集合;即,并基于所述新增个数,增加新的用户集合;否则执行确定预设的所述用户集合的个数的步骤。其中,动态设置的模块使用配置中心中间件,以实现可以动态的调整配置,配置中心可以是单独的配置化组件,可以包含操作界面,配置数据(包括:设定阈值、新增用户集合数量、预设的用户集合个数等)可以存储在数据库(例如MySQL数据库)中,运行互动空间的服务端可以基于设定策略(设定时间间隔或当前用户总数量大于设定阈值等)从配置中心获取配置文件对应md5值,当从配置中心取回来的配置文件md5值和本地缓存的md5值不一致,则代表配置文件包含的配置数据有变化,则进一步地获取配置文件数据并解析出配置数据,根据配置数据确定用户集合的设定数量等,通过配置中心可以动态控制用户集合的数量,从而控制了互动信息发送的数量;如果用户数量激增而无法快速扩容时,可以通过动态配置数据,避免因为系统不稳定造成的影响互动(例如:直播)的质量等问题。
步骤S202:从所述多个用户集合中选择至少一个目标用户集合。
具体地,从步骤S201所描述的用户集合中,随机选取至少一个用户集合,作为目标用户集合,以使目标用户集合中的各个用户标识对应的客户端接收当前互动空间中的互动信息。例如:例如:当前有200个用户集合,从200个用户集合中随机选取50个用户集合,获取互动空间中用户发送的互动信息(例如:弹幕信息、礼物数据)等,将互动信息发送给所选取的50个用户集合中包含的各个用户标识对应的客户端;可以理解的是,选择的目标用户集合的数量根据应用场景和服务器的性能而设定,可以为[1,当前用户集合数量]范围内的任意整数,通过选取部分用户集合降低了服务器的负载。
可以理解的是,该步骤可在步骤S203之后执行,也可在步骤203之前执行。即,可以先选择出目标用户集合,然后发送互动信息,或者发送互动信息时,选择目标用户集合。
步骤S203:在获取发送给所述互动空间的互动信息时,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端。
具体地,服务端基于MQTT长连接或Websocket长连接发送所述互动信息;利用MQTT或Websocket长连接发送数据提高了数据发送的效率,优选地,使用MQTT(消息队列遥测传输)的优势在于非常小的通信开销、协议交换最小化,以降低网络流量;当用户非常多、弹幕信息非常多时,使用MQTT可以有效降低网络压力。
进一步地,将互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端,包括:发送所述互动信息到消息队列;当所述互动信息的数量大于所述消息队列的容量阈值时,合并多个所述互动信息,其中,容量阈值根据所使用的消息队列产品而设定;合并后的互动信息包括合并标识;并将所述合并后的互动信息所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端,以使所述客户端基于所述合并标识解析所述合并后的互动信息。
进一步地,在发送到各个客户端之前,可以将互动信息发送至消息队列(例如:ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ、Kafka等);然后再从队列消息中获取互动信息并发送给客户端,当检测到消息队列指示为达到容量阈值时,则代表消息队列存在积压的情况,则设置积压标识并存储该积压标识,当发送互动信息时先判断是否有积压标识,当判断有积压标识的情况下,可以采用将多个互动信息合并的方法,例如:将3秒内的互动信息合并为一个互动信息;或者将最近接收的100个互动信息合并为一个互动信息,并发送合并的互动信息(包含合并的标志,例如:用字母C作为标志,指示该互动信息为合并的互动信息)给选取的目标用户集合中用户的客户端;客户端可以通过合并的标志,在接收互动信息后解析该互动信息后显示,提升用户体验。
进一步地,由于用户集合为随机选取,当用户没有在被选取的用户集合中的时候,该用户看不到其发送的互动信息;因此本发明通过利用客户端显示对应的用户所发送的互动信息、并发送互动信息到服务端的方法克服上述问题;同时为了克服用户重复收到自己发送的互动信息,使服务端通过查询用户标识加以判断,以实现当用户A归属于被选取的目标用户集合时,用户A发送的互动信息不发送给用户A的客户端,即,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中除所述目标用户标识之外的其他用户标识对应的客户端,也即在发送互动信息时,将用户A的用户标识过滤掉,上面的描述即,获取所述互动信息对应的目标用户标识;所述至少一个目标用户集合中,查找所述目标用户标识;如果查找到,则将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中除所述目标用户标识之外的其他用户标识对应的客户端;如果未查找到,则将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中所有用户标识对应的客户端。
如图3所示,本发明实施例提供了一种处理信息的方法,应用于客户端,该方法可以包括以下步骤:
步骤S301:发送第一互动信息给显示的互动空间。
具体地,第一互动信息为客户端根据用户的输入(互动信息)所发送给互动空间(为当前客户端显示的互动空间)的互动信息,关于互动空间、互动信息的具体描述与步骤S201的描述一致,在此不再赘述。
进一步地,发送第一互动信息到互动空间,包括:基于MQTT长连接或Websocket长连接发送第一互动信息。关于MQTT长连接或Websocket长连接的描述与步骤S203的描述一致,在此不再赘述。
步骤S302:在所述互动空间显示所述第一互动信息,并使所述服务端获取发送给所述互动空间的第一互动信息,以通过所述服务端提供所述第一互动信息给其他客户端。
具体地,客户端显示所发送的第一互动信息,并发送第一互动信息给服务端,并使所述服务端获取发送给所述互动空间的第一互动信息,以通过所述服务端提供所述第一互动信息给其他客户端(不包括该客户端)。由于用户集合为随机选取,存在当用户没有在被选取的用户集合中的时候,该用户看不到其发送的互动信息的情况,或者用户在被选取的用户集合中,可能显示两次的情况;因此本发明通过利用客户端显示用户所发送的第一互动信息、并发送第一互动信息到服务端(提供给其他客户独断)的方法克服上述问题。
进一步地,接收所述服务端发送的其他客户端的第二互动信息;第二互动信息为互动空间中其他客户端所发送;检测所述第二互动信息是否包括合并标识,如果是,则从所述第二互动信息解析出多个子互动信息,并显示多个所述子互动信息。例如:检测到接收的第二互动信息中包含合并标识,接收的第二互动信息为包含100条互动信息所合并而成的,则根据分隔符将该第二互动信息解析成100个单独的互动信息并显示于客户端的界面,通过解析,提高了用户查看互动信息的体验。
如图4所示,本发明实施例提供了一种处理信息的服务端400,包括:分配用户集合模块401、选择用户集合模块402和发送互动信息模块403;其中,
所述分配用户集合模块401,用于将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合;
所述选择用户集合模块402,用于从所述多个用户集合中选择至少一个目标用户集合;
所述发送互动信息模块403,用于在获取发送给所述互动空间的互动信息时,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端。
如图5所示,本发明实施例提供了一种处理信息的客户端500,包括:发送互动信息模块501和显示互动信息模块502;其中,
所述发送互动信息模块501,用于发送第一互动信息给显示的互动空间;
所述显示互动信息模块502,用于在所述互动空间显示所述第一互动信息,并使所述服务端获取发送给所述互动空间的第一互动信息,以通过所述服务端提供所述第一互动信息给其他客户端。
如图6所示,本发明实施例提供了一种处理信息的系统600,包括:如图4所示的处理信息的服务端400和如图5所示的处理信息的客户端500。
本发明实施例还提供了一种处理信息的电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任一实施例提供的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例提供的方法。
图7示出了可以应用本发明实施例的处理信息的方法或处理信息的装置的示例性系统架构700。
如图7所示,系统架构700可以包括终端设备701、702、703,网络704和服务器705。网络704用以在终端设备701、702、703和服务器705之间提供通信链路的介质。网络704可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备701、702、703通过网络704与服务器705交互,以接收或发送消息等。终端设备701、702、703上可以安装有各种客户端应用,例如电子商城客户端应用、游戏应用、媒体播放类应用等。
终端设备701、702、703可以是具有显示屏并且支持各种客户端应用的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器705可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备701、702、703所使用的客户端应用提供支持的后台管理服务器。后台管理服务器可以将互动空间中的用户划分为多个用户集合,并将接收到的互动信息发送给一个或多个用户集合对应的终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的处理信息的方法一般由服务器705执行,相应地,处理信息的服务端一般设置于服务器705中;处理信息的客户端一般设置于终端设备701、702、703中。
应该理解,图7中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统800的结构示意图。图8示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机系统800包括中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储部分808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有系统800操作所需的各种程序和数据。CPU 801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)801执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块和/或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块和/或单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括分配用户集合模块、选择用户集合模块和发送互动信息模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,分配用户集合模块还可以被描述为“根据互动空间中的用户总数量和预设用户集合的个数,分配用户标识到用户集合的模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:对于服务端:将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合;从所述多个用户集合中选择至少一个目标用户集合;在获取发送给所述互动空间的互动信息时,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端。对于客户端:发送第一互动信息给显示的互动空间;在所述互动空间显示所述第一互动信息,并使所述服务端获取发送给所述互动空间的第一互动信息,以通过所述服务端提供所述第一互动信息给其他客户端。
能够获取基于互动空间中的当前用户总量,动态地将用户划分为多个用户集合,将获取的互动信息发送给随机选取的一个或多个用户集合中的各个用户;克服了当发送或接收互动信息过多导致服务器负载过高的问题,提高了服务器的处理效率,节约了扩容服务器硬件的成本,提高了用户的互动体验。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (17)
1.一种处理信息的方法,其特征在于,包括:
将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合;
从所述多个用户集合中选择至少一个目标用户集合;
在获取发送给所述互动空间的互动信息时,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
确定所述互动空间包括的用户标识,基于所述用户标识,统计所述互动空间中的当前用户总数量;
基于所述当前用户总数量,确定预设的所述用户集合的个数;
基于所述用户集合的个数,生成所述预设的多个用户集合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
进一步包括:基于所述当前用户总数量,计算每一个所述用户集合的存储阈值;
所述将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合,包括:
将互动空间中的当前用户标识和/或新增的用户标识,分配给用户数量未达到存储阈值的用户集合。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,进一步包括:
当检测到所述互动空间中存在新增用户时,获取每一个所述用户集合包含的当前用户数量;
当每一个所述当前用户数量均不小于所述存储阈值时,创建新用户集合,将所述新增用户对应的用户标识添加至所述新用户集合中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步地包括:
当检测到所述互动空间中存在退出用户时,从所述退出用户所归属的用户集合中,删除所述退出用户的用户标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,从所述用户归属的所述用户集合中删除对应的所述用户标识之后,进一步包括:
重新计算所述退出用户所归属的用户集合的当前用户数量;
若所述当前用户数量为零,则删除所述退出用户所归属的用户集合。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端,包括:
发送所述互动信息到消息队列;
当所述互动信息的数量大于所述消息队列的容量阈值时,合并多个所述互动信息,其中,合并后的互动信息包括合并标识;
并将所述合并后的互动信息所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端,以使所述客户端基于所述合并标识解析所述合并后的互动信息。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括:
按照设定策略,执行统计所述互动空间中的当前用户总数量的步骤。
9.根据权利要求2或8所述的方法,其特征在于,进一步包括:
当所述当前用户总数量大于设定阈值时,判断是否已存在用户集合,如果是,则确定新增个数,并基于所述新增个数,增加新的用户集合;否则,执行确定预设的所述用户集合的个数的步骤。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端,包括:
获取所述互动信息对应的目标用户标识;
所述至少一个目标用户集合中,查找所述目标用户标识;
如果查找到,则将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中除所述目标用户标识之外的其他用户标识对应的客户端;
如果未查找到,则将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中所有用户标识对应的客户端。
11.一种处理信息的方法,其特征在于,包括:
发送第一互动信息给显示的互动空间;
在所述互动空间显示所述第一互动信息,并使所述服务端获取发送给所述互动空间的第一互动信息,以通过所述服务端提供所述第一互动信息给其他客户端。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,进一步包括:
接收所述服务端发送的其他客户端的第二互动信息;
检测所述第二互动信息是否包括合并标识,如果是,则从所述第二互动信息解析出多个子互动信息,并显示多个所述子互动信息。
13.一种处理信息的服务端,其特征在于,包括:分配用户集合模块、选择用户集合模块和发送互动信息模块;其中,
所述分配用户集合模块,用于将互动空间中的用户标识分配给预设的多个用户集合;
所述选择用户集合模块,用于从所述多个用户集合中选择至少一个目标用户集合;
所述发送互动信息模块,用于在获取发送给所述互动空间的互动信息时,将所述互动信息发送给所述至少一个目标用户集合中的用户标识对应的客户端。
14.一种处理信息的客户端,其特征在于,包括:发送互动信息模块和显示互动信息模块;其中,
所述发送互动信息模块,用于发送第一互动信息给显示的互动空间;
所述显示互动信息模块,用于在所述互动空间显示所述第一互动信息,并使所述服务端获取发送给所述互动空间的第一互动信息,以通过所述服务端提供所述第一互动信息给其他客户端。
15.一种处理信息的系统,其特征在于,包括:权利要求13所述的处理信息的服务端、以及权利要求14所述的处理信息的客户端。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10或11-12中任一所述的方法。
17.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-10或11-12中任一所述的方法。
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