CN113760250B - 一种角色交互逻辑自动构建的实现方法及系统 - Google Patents

一种角色交互逻辑自动构建的实现方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,所述方法基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,所述方法为:处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例;数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据;通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。

Description

一种角色交互逻辑自动构建的实现方法及系统
技术领域
本发明涉及角色交互逻辑构建技术领域,特别是一种角色交互逻辑自动构建的实现方法及系统。
背景技术
现有技术对角色生成的局限性高,通常只针对角色模型或简单角色行为的生成,且不支持角色交互逻辑的生成与控制,拓展困难,无法广泛使用。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种能够基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,实现完备的角色交互逻辑的方法。
本发明采用以下方案实现:一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,所述方法基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,所述方法为:
处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;
输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例,判断处理器实例是否有效,是,则创建角色交互逻辑处理器或角色处理器;否,则重新创建处理器实例;
数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据,从角色数据中读取角色交互逻辑创建数据;
通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;
角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,根据角色交互逻辑创建数据执行角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。
进一步的,所述处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例的实现方式具体为:步骤S11、输入处理器类型;步骤S12、判断是否包含此类型的处理器,是,则进入步骤S13,否,则返回创建失败异常;步骤S13、判断处理器是否为静态处理器,是,则返回记录的静态处理器实例,否,则创建一个此类型的处理器实例,返回创建的处理器。
进一步的,所述处理器管理模块注册所有程序集中的处理器的实现方式具体为:步骤S21、获取处理器基础所在程序集,获取当前应用程序的所有程序集;步骤S22、筛选所有程序集中其中与基础程序集有引用关系的程序集,将这些程序集加入一个程序集队列;步骤S23、判断程序集队列是否为空,是,则注册完成,否,则从程序集队列中读取一个程序集,获取程序集的所有类类型,筛选其中继承自处理器基础的类类型,将这些类类型加入一个类类型队列;步骤S24、判断类类型队列是否为空,是,则注册完成,否,则从类类型队列中读取一个类类型,尝试创建一个类类型的实例,判断是否创建成功,是,则获取实例上的类型字段,判断此类型字段是否已经被处理器集合注册,是,则判断已注册的类类型与此类型是否相同,否,则将此类类型注册到处理器集合中,打印提示信息“重复注册”;否,则判断类类型队列中是否还有其他类类型;步骤S25、判断已注册的类类型与此类型是否相同,是,则打印提示信息“重复注册”,否,则打印提示信息“注册类型变更”,将此类类型覆盖处理器集合中的注册;步骤S26、判断此类类型是否继承自静态处理器基础,是,则初始化此类类型的实例,判断此类型字段是否已经被静态处理器集合注册;否,则销毁此类类型的实例;步骤S27、判断此类型字段是否已经被静态处理器集合注册,是,则将此类类型实例覆盖静态处理器集合中的注册,否,则将此类类型实例注册到静态处理器集合中;步骤S28、判断类类型队列中是否还有其他类类型,否,则判断程序集队列中是否还有其他程序集,是,则从程序集队列中读取一个程序集,否,则注册完成。
进一步的,所述数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据的实现方式具体为:步骤S31、输入角色交互逻辑创建数据,判断输入角色交互逻辑创建数据类型是否是Json数据,是,进入步骤S32;否,继续判断是否是Json文件路径;否,结束流程;是,读取Json文件中的Json数据,进入步骤S32;步骤S32、将Json数据识别为Json实例类型,创建一个新角色交互逻辑数据结构;步骤S33、将Json数据中的基础数据填充到角色交互逻辑数据结构的对应字段值中,无匹配字段的数据填充到角色交互逻辑数据结构的拓展字段队列中,从而形成通用角色交互逻辑数据结构;步骤S34、判断是否是根节点数据,是,记录为根节点角色交互逻辑数据;否,添加到父节点角色交互逻辑数据的子数据中;步骤S35、判断Json数据是否包含子数据;否,返回创建的根节点角色交互逻辑数据;并结束流程;是,重新创建一个新角色交互逻辑数据结构,并进入步骤S33。
进一步的,所述角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据创建角色实例对象流程的实现方式具体为:步骤S41、输入角色交互逻辑创建数据;步骤S42、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S43;步骤S43、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则从角色交互逻辑创建数据中读取角色创建数据,获取角色创建数据中记录的角色处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S44;步骤S44、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色创建处理器的角色处理器队列中,获取创建数据中记录的模板类型,从模板库中加载创建数据所需的创建模块,进入步骤S45,否,则返回角色创建失败异常,并停止;步骤S45、判断创建模块是否有效,是,则实例化创建模块,获得一个实例对象,将实例对象记录到角色处理器中,将实例对象节点放置与角色管理主节点对象下,根据创建数据更新实例对象配置数据,完成角色创建,并停止,否,则返回角色创建失败异常,并停止。
进一步的,所述角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据的实现方式具体为:步骤S51、输入角色交互逻辑创建数据;步骤S52、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S53;步骤S53、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则将角色交互逻辑创建数据记录到角色处理器中,从角色交互逻辑创建数据中读取角色交互逻辑处理器创建数据,将角色交互逻辑创建数据加入一个角色交互逻辑创建数据队列,进入步骤S54;步骤S54、判断角色交互逻辑创建数据队列是否为空,是,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止,否,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个创建数据,获取创建数据中记录的处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S55;步骤S55、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色处理器的角色交互逻辑处理器队列中,角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化对应类型的角色交互逻辑处理器,进入步骤S56,否,则进入步骤S56;步骤S56、判断角色交互逻辑创建数据队列中是否还有其他的角色交互逻辑创建数据,是,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个角色交互逻辑创建数据,否,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止。
进一步的,所述角色处理器管理模块分发角色交互数据流程的实现方式具体为:步骤S61、输入角色交互数据;步骤S62、判断角色交互数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获角色交互数据,否,则进入步骤S63;步骤S63、判断角色交互数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互数据,否,则将角色数据中读取角色交互逻辑处理器交互数据,将角色交互数据加入一个交互数据队列,进入步骤S64;步骤S64、判断交互数据队列是否为空,是,则完成角色交互,并停止,否,则从交互数据队列中读取一个角色交互数据,获取角色交互数据中记录的角色交互逻辑处理器类型,角色处理器的角色交互逻辑处理器队列中获取对应角色交互逻辑处理器实例,进入步骤S65;步骤S65、判断角色交互逻辑处理器实例是否有效,是,则对应类型的角色交互逻辑处理器模块根据角色交互数据执行角色交互逻辑,否,则进入步骤S66;步骤S66、判断交互数据队列中是否还有其他交互数据,是,则从交互数据队列中读取一个交互数据,否,则完成角色交互,并停止。
进一步的,所述角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化角色交互逻辑处理器实例的实现方式具体为:步骤S71、输入角色交互逻辑处理器创建数据;步骤S72、判断角色交互逻辑处理器创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取角色交互逻辑创建数据,进入步骤S73,否,则进入步骤S73;步骤S73、判断角色交互逻辑处理器创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,进入步骤S74,否,则进入步骤S74;步骤S74、将角色交互逻辑处理器创建数据记录到角色交互逻辑处理器中,角色交互逻辑处理器创建数据读取角色交互逻辑处理器初始化所需的数据,进入步骤S75;步骤S75、判断数据是否有效,是,则执行初始化处理方法传入数据中的初始化参数,完成角色交互逻辑初始化触发初始化成功事件,并停止,否,则返回角色交互逻辑处理器初始化失败异常,并停止。
进一步的,所述角色交互逻辑处理器模块根据交互数据执行角色交互逻辑的实现方式具体为:步骤S81、输入角色交互数据;步骤S82、判断角色交互数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换成角色交互数据,进入步骤S83,否,则进入步骤S83;步骤S83、从角色交互数据读取角色交互逻辑处理器交互逻辑所需的数据,进入步骤S84;步骤S84、判断数据是否有效,是,则根据数据中方法描述选择对应交互逻辑的处理方法,执行处理方法传入数据中的参数,完成角色交互逻辑初始化触发初始化成功事件,并停止,否,则返回角色交互逻辑处理器初始化失败异常,并停止。
本发明还提供了一种角色交互逻辑自动构建的实现系统,所述系统包括有一服务器,所述服务器中安装有如权利要求1所述的角色创建模块、角色处理器管理模块、角色交互逻辑处理器模块、处理器管理模块和数据转换模块;所述处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;
输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例,判断处理器实例是否有效,是,则创建角色交互逻辑处理器或角色处理器;否,则重新创建处理器实例;
数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据,从角色数据中读取角色交互逻辑创建数据;
通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;
角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,根据角色交互逻辑创建数据执行角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。
进一步的,所述数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据的实现方式具体为:步骤S31、输入角色交互逻辑创建数据,判断输入角色交互逻辑创建数据类型是否是Json数据,是,进入步骤S32;否,继续判断是否是Json文件路径;否,结束流程;是,读取Json文件中的Json数据,进入步骤S32;步骤S32、将Json数据识别为Json实例类型,创建一个新角色交互逻辑数据结构;步骤S33、将Json数据中的基础数据填充到角色交互逻辑数据结构的对应字段值中,无匹配字段的数据填充到角色交互逻辑数据结构的拓展字段队列中,从而形成通用角色交互逻辑数据结构;步骤S34、判断是否是根节点数据,是,记录为根节点角色交互逻辑数据;否,添加到父节点角色交互逻辑数据的子数据中;步骤S35、判断Json数据是否包含子数据;否,返回创建的根节点角色交互逻辑数据;并结束流程;是,重新创建一个新角色交互逻辑数据结构,并进入步骤S33。
进一步的,所述角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据创建角色实例对象流程的实现方式具体为:步骤S41、输入角色交互逻辑创建数据;步骤S42、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S43;步骤S43、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则从角色交互逻辑创建数据中读取角色创建数据,获取角色创建数据中记录的角色处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S44;步骤S44、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色创建处理器的角色处理器队列中,获取创建数据中记录的模板类型,从模板库中加载创建数据所需的创建模块,进入步骤S45,否,则返回角色创建失败异常,并停止;步骤S45、判断创建模块是否有效,是,则实例化创建模块,获得一个实例对象,将实例对象记录到角色处理器中,将实例对象节点放置与角色管理主节点对象下,根据创建数据更新实例对象配置数据,完成角色创建,并停止,否,则返回角色创建失败异常,并停止。
进一步的,所述角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据的实现方式具体为:步骤S51、输入角色交互逻辑创建数据;步骤S52、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S53;步骤S53、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则将角色交互逻辑创建数据记录到角色处理器中,从角色交互逻辑创建数据中读取角色交互逻辑处理器创建数据,将角色交互逻辑创建数据加入一个角色交互逻辑创建数据队列,进入步骤S54;步骤S54、判断角色交互逻辑创建数据队列是否为空,是,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止,否,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个创建数据,获取创建数据中记录的处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S55;步骤S55、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色处理器的角色交互逻辑处理器队列中,角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化对应类型的角色交互逻辑处理器,进入步骤S56,否,则进入步骤S56;步骤S56、判断角色交互逻辑创建数据队列中是否还有其他的角色交互逻辑创建数据,是,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个角色交互逻辑创建数据,否,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止。
本发明的有益效果在于:本发明通过将角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,角色创建模块创建角色实例,角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据,角色交互逻辑处理器模块基于创建数据初始化角色交互逻辑处理器实例,当收到用户交互数据时触发处理事件,通过角色处理器管理模块分发角色交互数据,角色交互逻辑处理器模块基于交互数据执行角色交互逻辑,实现完备的角色交互逻辑系统;
本发明通过角色交互逻辑Json数据或动态构建的通用角色交互逻辑数据生成角色及其交互逻辑,减少了角色管理与交互逻辑开发消耗,缩短了角色交互逻辑开发周期,加快了开发进度。且使用本发明中角色交互逻辑具有统一的调用风格,更少的角色交互逻辑文件与代码,更易维护,后期维护成本更低;
本发明中的角色交互逻辑提供了数据化的交互方法,实现角色交互逻辑的数据化管理;游戏项目、编辑器项目或AR、VR项目均可通过本发明快速接入并使用角色交互逻辑,开发维护简单高效,且支持自定义拓展角色交互逻辑部件,适配角色交互逻辑的各种使用需求。
附图说明
图1是本发明的方法流程示意图。
图2是处理器管理模块获取处理器流程图。
图3是处理器管理模块注册所有程序集中的处理器流程图。
图4是数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑数据流程图。
图5是角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据创建角色实例对象流程图。
图6是角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据流程图。
图7是角色处理器管理模块分发角色交互数据流程图。
图8是角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化角色交互逻辑处理器实例流程图。
图9是角色交互逻辑处理器模块根据交互数据执行角色交互逻辑流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步说明。
本发明的一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,所述方法基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,所述方法为:
处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;
输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例,判断处理器实例是否有效,是,则创建角色交互逻辑处理器或角色处理器;否,则重新创建处理器实例;
数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据,从角色数据中读取角色交互逻辑创建数据;
通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;
角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,根据角色交互逻辑创建数据执行角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。
下面结合一实施例对本发明作进一步说明:
请参阅图1所示,本发明基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,然后通过角色创建模块创建角色实例,角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据,角色交互逻辑处理器模块基于创建数据初始化角色交互逻辑处理器实例。当收到用户交互数据时触发处理事件,通过角色处理器管理模块分发角色交互数据,角色交互逻辑处理器模块基于交互数据执行角色交互逻辑,实现完备的角色交互逻辑系统。
本发明中用户交互数据的定义包括但不限于控制角色移动、控制视角变化、调整全局设置参数、点击角色触发交互等用户交互类型触发的数据。
本发明中“用户交互数据时触发处理事件”中处理事件的定义为将用户交互数据进行解析后会得到的事件,例如收到控制角色移动交互数据触发角色移动交互数据、收到控制视角变化交互数据触发摄像机镜头控制交互数据等。
本发明中角色的定义包括但不限于3D角色、2D角色、玩家角色、NPC角色、物件角色等。
本发明中角色交互逻辑的定义包括但不限于用户操作交互、角色动作播放交互、角色IK触发交互、摄像机镜头控制交互、角色寻路交互、角色点击触发交互、角色位置旋转大小设置交互、玩家靠近NPC触发交互、角色移动交互等。
本发明中用户交互数据的定义包括但不限于控制角色移动、控制视角变化、调整全局设置参数、点击角色触发交互等用户交互类型触发的数据。
本发明中“用户交互数据时触发处理事件”中处理事件的定义为将用户交互数据进行解析后会得到的事件,例如收到控制角色移动交互数据触发角色移动交互数据、收到控制视角变化交互数据触发摄像机镜头控制交互数据等。
本发明中所有程序集的定义为包含当前软件或游戏中所有可执行程序代码的集合,在其中可以检索所有当前软件或游戏中的任何代码。
本发明中所有程序集中的处理器的定义包括但不限于当前软件或游戏中可以检索到的处理器类型的程序代码。
其中:
1)角色创建模块
该模块提供角色创建的能力,实现基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据创建角色实例对象。
2)角色处理器管理模块
该模块包含分发角色交互逻辑创建数据与分发角色交互数据两个功能,将角色交互逻辑数据解析为角色交互逻辑处理器模块所需数据,推动角色交互逻辑处理器模块初始化与执行角色交互逻辑。
3)角色交互逻辑处理器模块
该模块包含角色交互逻辑初始化与执行角色交互逻辑两个功能,通过创建数据初始化角色交互逻辑,根据交互数据执行角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。
4)处理器管理模块
该模块包含处理器管理模块获取处理器及注册所有程序集中的处理器两个功能,为角色创建模块与角色处理器模块提供处理器的获取能力。
5)数据转换模块
该模块为角色创建模块、角色处理器管理模块以及角色交互逻辑处理器模块提供数据转换的能力,实现将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据。
所有程序集的定义为包含当前软件或游戏中所有可执行程序代码的集合,在其中可以检索所有当前软件或游戏中的任何代码。
所有程序集中的处理器的定义包括但不限于当前软件或游戏中可以检索到的处理器类型的程序代码。
角色处理器管理模块与角色交互逻辑处理器模块均属于处理器类型的程序代码。
角色处理器管理模块负责管理角色交互逻辑处理器,角色处理器中包含了多个角色交互逻辑处理器,由角色处理器管理模块进行管理。
角色处理器管理模块与角色交互逻辑处理器模块均属于处理器类型的程序代码。
角色交互逻辑处理器模块负责角色交互逻辑处理器的能力执行。
处理器管理模块中处理器的定义包括但不限于角色处理器、所有类型的角色交互逻辑处理器等。
处理器管理模块与角色处理器管理模块的区别在于管理的对象不同,处理器管理模块针对处理器进行管理;角色处理器管理模块管理所有角色交互逻辑处理器,实现角色交互逻辑处理器的初始化与交互分发。
请参阅图2所示,所述处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例的实现方式具体为:步骤S11、输入处理器类型;
步骤S12、判断是否包含此类型的处理器,是,则进入步骤S13,否,则返回创建失败异常;
步骤S13、判断处理器是否为静态处理器,是,则返回记录的静态处理器实例,否,则创建一个此类型的处理器实例,返回创建的处理器。
请参阅图3所示,所述处理器管理模块注册所有程序集中的处理器的实现方式具体为:
步骤S21、获取处理器基础所在程序集,获取当前应用程序的所有程序集;
步骤S22、筛选所有程序集中其中与基础程序集有引用关系的程序集,将这些程序集加入一个程序集队列;
步骤S23、判断程序集队列是否为空,是,则注册完成,否,则从程序集队列中读取一个程序集,获取程序集的所有类类型,筛选其中继承自处理器基础的类类型,将这些类类型加入一个类类型队列;
步骤S24、判断类类型队列是否为空,是,则注册完成,否,则从类类型队列中读取一个类类型,尝试创建一个类类型的实例,判断是否创建成功,是,则获取实例上的类型字段,判断此类型字段是否已经被处理器集合注册,是,则判断已注册的类类型与此类型是否相同,否,则将此类类型注册到处理器集合中,打印提示信息“重复注册”;否,则判断类类型队列中是否还有其他类类型;
步骤S25、判断已注册的类类型与此类型是否相同,是,则打印提示信息“重复注册”,否,则打印提示信息“注册类型变更”,将此类类型覆盖处理器集合中的注册;
步骤S26、判断此类类型是否继承自静态处理器基础,是,则初始化此类类型的实例,判断此类型字段是否已经被静态处理器集合注册;否,则销毁此类类型的实例;
步骤S27、判断此类型字段是否已经被静态处理器集合注册,是,则将此类类型实例覆盖静态处理器集合中的注册,否,则将此类类型实例注册到静态处理器集合中;
步骤S28、判断类类型队列中是否还有其他类类型,否,则判断程序集队列中是否还有其他程序集,是,则从程序集队列中读取一个程序集,否,则注册完成。
请参阅图4所示,所述数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据的实现方式具体为:步骤S31、输入角色交互逻辑创建数据,判断输入角色交互逻辑创建数据类型是否是Json数据,是,进入步骤S32;否,继续判断是否是Json文件路径;否,结束流程;是,读取Json文件中的Json数据,进入步骤S32;
步骤S32、将Json数据识别为Json实例类型,创建一个新角色交互逻辑数据结构;
步骤S33、将Json数据中的基础数据填充到角色交互逻辑数据结构的对应字段值中,无匹配字段的数据填充到角色交互逻辑数据结构的拓展字段队列中,从而形成通用角色交互逻辑数据结构;
步骤S34、判断是否是根节点数据,是,记录为根节点角色交互逻辑数据;否,添加到父节点角色交互逻辑数据的子数据中;
步骤S35、判断Json数据是否包含子数据;否,返回创建的根节点角色交互逻辑数据;并结束流程;是,重新创建一个新角色交互逻辑数据结构,并进入步骤S33。
请参阅图5所示,所述角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据创建角色实例对象流程的实现方式具体为:步骤S41、输入角色交互逻辑创建数据;
步骤S42、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S43;
步骤S43、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则从角色交互逻辑创建数据中读取角色创建数据,获取角色创建数据中记录的角色处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S44;
步骤S44、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色创建处理器的角色处理器队列中,获取创建数据中记录的模板类型,从模板库中加载创建数据所需的创建模块,进入步骤S45,否,则返回角色创建失败异常,并停止;步骤S45、判断创建模块是否有效,是,则实例化创建模块,获得一个实例对象,将实例对象记录到角色处理器中,将实例对象节点放置与角色管理主节点对象下,根据创建数据更新实例对象配置数据,完成角色创建,并停止,否,则返回角色创建失败异常,并停止。
请参阅图6所示,所述角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据的实现方式具体为:步骤S51、输入角色交互逻辑创建数据;
步骤S52、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S53;
步骤S53、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则将角色交互逻辑创建数据记录到角色处理器中,从角色交互逻辑创建数据中读取角色交互逻辑处理器创建数据,将角色交互逻辑创建数据加入一个角色交互逻辑创建数据队列,进入步骤S54;
步骤S54、判断角色交互逻辑创建数据队列是否为空,是,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止,否,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个创建数据,获取创建数据中记录的处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S55;
步骤S55、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色处理器的角色交互逻辑处理器队列中,角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化对应类型的角色交互逻辑处理器,进入步骤S56,否,则进入步骤S56;
步骤S56、判断角色交互逻辑创建数据队列中是否还有其他的角色交互逻辑创建数据,是,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个角色交互逻辑创建数据,否,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止。
请参阅图7所示,所述角色处理器管理模块分发角色交互数据流程的实现方式具体为:步骤S61、输入角色交互数据;
步骤S62、判断角色交互数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获角色交互数据,否,则进入步骤S63;
步骤S63、判断角色交互数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互数据,否,则将角色数据中读取角色交互逻辑处理器交互数据,将角色交互数据加入一个交互数据队列,进入步骤S64;
步骤S64、判断交互数据队列是否为空,是,则完成角色交互,并停止,否,则从交互数据队列中读取一个角色交互数据,获取角色交互数据中记录的角色交互逻辑处理器类型,角色处理器的角色交互逻辑处理器队列中获取对应角色交互逻辑处理器实例,进入步骤S65;
步骤S65、判断角色交互逻辑处理器实例是否有效,是,则对应类型的角色交互逻辑处理器模块根据角色交互数据执行角色交互逻辑,否,则进入步骤S66;
步骤S66、判断交互数据队列中是否还有其他交互数据,是,则从交互数据队列中读取一个交互数据,否,则完成角色交互,并停止。
请参阅图8所示,所述角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化角色交互逻辑处理器实例的实现方式具体为:步骤S71、输入角色交互逻辑处理器创建数据;步骤S72、判断角色交互逻辑处理器创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取角色交互逻辑创建数据,进入步骤S73,否,则进入步骤S73;步骤S73、判断角色交互逻辑处理器创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,进入步骤S74,否,则进入步骤S74;步骤S74、将角色交互逻辑处理器创建数据记录到角色交互逻辑处理器中,角色交互逻辑处理器创建数据读取角色交互逻辑处理器初始化所需的数据,进入步骤S75;步骤S75、判断数据是否有效,是,则执行初始化处理方法传入数据中的初始化参数,完成角色交互逻辑初始化触发初始化成功事件,并停止,否,则返回角色交互逻辑处理器初始化失败异常,并停止。
请参阅图9所示,所述角色交互逻辑处理器模块根据交互数据执行角色交互逻辑的实现方式具体为:步骤S81、输入角色交互数据;步骤S82、判断角色交互数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换成角色交互数据,进入步骤S83,否,则进入步骤S83;步骤S83、从角色交互数据读取角色交互逻辑处理器交互逻辑所需的数据,进入步骤S84;步骤S84、判断数据是否有效,是,则根据数据中方法描述选择对应交互逻辑的处理方法,执行处理方法传入数据中的参数,完成角色交互逻辑初始化触发初始化成功事件,并停止,否,则返回角色交互逻辑处理器初始化失败异常,并停止。
本发明适用于所有类型角色的交互逻辑的生成与交互流程,包括但不限于游戏中的角色的交互逻辑的生成与交互流程、编辑器中的角色的交互逻辑的生成与交互流程、AR、VR应用中的角色的交互逻辑的生成与交互流程、其它应用程序中的角色的交互逻辑的生成与交互流程。
总之,本发明可应用于所有类型角色的交互逻辑的生成与交互过程。和常规的角色交互逻辑的开发不同,本发明通过将角色交互逻辑创建及其交互行为的描述信息进行提取快速创建角色并生成角色交互逻辑,并支持用户交互的反馈;本发明解决了角色的交互逻辑使用复杂不易维护、无法动态构建等问题。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。

Claims (10)

1.一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,其特征在于:所述方法基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,所述方法为:
处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;
输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例,判断处理器实例是否有效,是,则创建角色交互逻辑处理器或角色处理器;否,则重新创建处理器实例;
数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据,从角色数据中读取角色交互逻辑创建数据;
通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;
角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,根据角色交互逻辑创建数据执行角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理;
所述角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据创建角色实例对象流程的实现方式具体为:步骤S41、输入角色交互逻辑创建数据;步骤S42、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S43;步骤S43、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则从角色交互逻辑创建数据中读取角色创建数据,获取角色创建数据中记录的角色处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S44;步骤S44、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色创建处理器的角色处理器队列中,获取创建数据中记录的模板类型,从模板库中加载创建数据所需的创建模块,进入步骤S45,否,则返回角色创建失败异常,并停止;步骤S45、判断创建模块是否有效,是,则实例化创建模块,获得一个实例对象,将实例对象记录到角色处理器中,将实例对象节点放置与角色管理主节点对象下,根据创建数据更新实例对象配置数据,完成角色创建,并停止,否,则返回角色创建失败异常,并停止;
所述角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化角色交互逻辑处理器实例的实现方式具体为:步骤S71、输入角色交互逻辑处理器创建数据;步骤S72、判断角色交互逻辑处理器创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取角色交互逻辑创建数据,进入步骤S73,否,则进入步骤S73;步骤S73、判断角色交互逻辑处理器创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,进入步骤S74,否,则进入步骤S74;步骤S74、将角色交互逻辑处理器创建数据记录到角色交互逻辑处理器中,角色交互逻辑处理器创建数据读取角色交互逻辑处理器初始化所需的数据,进入步骤S75;步骤S75、判断数据是否有效,是,则执行初始化处理方法传入数据中的初始化参数,完成角色交互逻辑初始化触发初始化成功事件,并停止,否,则返回角色交互逻辑处理器初始化失败异常,并停止。
2.根据权利要求1所述的一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,其特征在于:所述处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例的实现方式具体为:步骤S11、输入处理器类型;步骤S12、判断是否包含此类型的处理器,是,则进入步骤S13,否,则返回创建失败异常;步骤S13、判断处理器是否为静态处理器,是,则返回记录的静态处理器实例,否,则创建一个此类型的处理器实例,返回创建的处理器。
3.根据权利要求1所述的一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,其特征在于:所述处理器管理模块注册所有程序集中的处理器的实现方式具体为:步骤S21、获取处理器基础所在程序集,获取当前应用程序的所有程序集;步骤S22、筛选所有程序集中其中与基础程序集有引用关系的程序集,将这些程序集加入一个程序集队列;步骤S23、判断程序集队列是否为空,是,则注册完成,否,则从程序集队列中读取一个程序集,获取程序集的所有类类型,筛选其中继承自处理器基础的类类型,将这些类类型加入一个类类型队列;步骤S24、判断类类型队列是否为空,是,则注册完成,否,则从类类型队列中读取一个类类型,尝试创建一个类类型的实例,判断是否创建成功,是,则获取实例上的类型字段,判断此类型字段是否已经被处理器集合注册,是,则判断已注册的类类型与此类型是否相同,否,则将此类类型注册到处理器集合中,打印提示信息“重复注册”;否,则判断类类型队列中是否还有其他类类型;步骤S25、判断已注册的类类型与此类型是否相同,是,则打印提示信息“重复注册”,否,则打印提示信息“注册类型变更”,将此类类型覆盖处理器集合中的注册;步骤S26、判断此类类型是否继承自静态处理器基础,是,则初始化此类类型的实例,判断此类型字段是否已经被静态处理器集合注册;否,则销毁此类类型的实例;步骤S27、判断此类型字段是否已经被静态处理器集合注册,是,则将此类类型实例覆盖静态处理器集合中的注册,否,则将此类类型实例注册到静态处理器集合中;步骤S28、判断类类型队列中是否还有其他类类型,否,则判断程序集队列中是否还有其他程序集,是,则从程序集队列中读取一个程序集,否,则注册完成。
4.根据权利要求1所述的一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,其特征在于:所述数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据的实现方式具体为:步骤S31、输入角色交互逻辑创建数据,判断输入角色交互逻辑创建数据类型是否是Json数据,是,进入步骤S32;否,继续判断是否是Json文件路径;否,结束流程;是,读取Json文件中的Json数据,进入步骤S32;步骤S32、将Json数据识别为Json实例类型, 创建一个新角色交互逻辑数据结构;步骤S33、将Json数据中的基础数据填充到角色交互逻辑数据结构的对应字段值中,无匹配字段的数据填充到角色交互逻辑数据结构的拓展字段队列中,从而形成通用角色交互逻辑数据结构;步骤S34、判断是否是根节点数据,是,记录为根节点角色交互逻辑数据;否,添加到父节点角色交互逻辑数据的子数据中;步骤S35、判断Json数据是否包含子数据;否,返回创建的根节点角色交互逻辑数据;并结束流程;是,重新创建一个新角色交互逻辑数据结构,并进入步骤S33。
5.根据权利要求1所述的一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,其特征在于:所述角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据的实现方式具体为:步骤S51、输入角色交互逻辑创建数据;步骤S52、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S53;步骤S53、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则将角色交互逻辑创建数据记录到角色处理器中,从角色交互逻辑创建数据中读取角色交互逻辑处理器创建数据,将角色交互逻辑创建数据加入一个角色交互逻辑创建数据队列,进入步骤S54;步骤S54、判断角色交互逻辑创建数据队列是否为空,是,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止,否,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个创建数据,获取创建数据中记录的处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S55;步骤S55、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色处理器的角色交互逻辑处理器队列中,角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化对应类型的角色交互逻辑处理器,进入步骤S56,否,则进入步骤S56;步骤S56、判断角色交互逻辑创建数据队列中是否还有其他的角色交互逻辑创建数据,是,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个角色交互逻辑创建数据,否,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止。
6.根据权利要求1所述的一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,其特征在于:所述角色处理器管理模块分发角色交互数据流程的实现方式具体为:步骤S61、输入角色交互数据;步骤S62、判断角色交互数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获角色交互数据,否,则进入步骤S63;步骤S63、判断角色交互数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互数据,否,则将角色数据中读取角色交互逻辑处理器交互数据,将角色交互数据加入一个交互数据队列,进入步骤S64;步骤S64、判断交互数据队列是否为空,是,则完成角色交互,并停止,否,则从交互数据队列中读取一个角色交互数据,获取角色交互数据中记录的角色交互逻辑处理器类型,角色处理器的角色交互逻辑处理器队列中获取对应角色交互逻辑处理器实例,进入步骤S65;步骤S65、判断角色交互逻辑处理器实例是否有效,是,则对应类型的角色交互逻辑处理器模块根据角色交互数据执行角色交互逻辑,否,则进入步骤S66;步骤S66、判断交互数据队列中是否还有其他交互数据,是,则从交互数据队列中读取一个交互数据,否,则完成角色交互,并停止。
7.根据权利要求1所述的一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,其特征在于:所述角色交互逻辑处理器模块根据交互数据执行角色交互逻辑的实现方式具体为:步骤S81、输入角色交互数据;步骤S82、判断角色交互数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换成角色交互数据,进入步骤S83,否,则进入步骤S83;步骤S83、从角色交互数据读取角色交互逻辑处理器交互逻辑所需的数据,进入步骤S84;步骤S84、判断数据是否有效,是,则根据数据中方法描述选择对应交互逻辑的处理方法,执行处理方法传入数据中的参数,完成角色交互逻辑初始化触发初始化成功事件,并停止,否,则返回角色交互逻辑处理器初始化失败异常,并停止。
8.一种角色交互逻辑自动构建的实现系统,其特征在于:所述系统包括有一服务器,所述服务器中安装有如权利要求1所述的角色创建模块、角色处理器管理模块、角色交互逻辑处理器模块、处理器管理模块和数据转换模块;所述处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;
输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例,判断处理器实例是否有效,是,则创建角色交互逻辑处理器或角色处理器;否,则重新创建处理器实例;
数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据,从角色数据中读取角色交互逻辑创建数据;
通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;
角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,根据角色交互逻辑创建数据执行角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理;
所述角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据创建角色实例对象流程的实现方式具体为:步骤S41、输入角色交互逻辑创建数据;步骤S42、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S43;步骤S43、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则从角色交互逻辑创建数据中读取角色创建数据,获取角色创建数据中记录的角色处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S44;步骤S44、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色创建处理器的角色处理器队列中,获取创建数据中记录的模板类型,从模板库中加载创建数据所需的创建模块,进入步骤S45,否,则返回角色创建失败异常,并停止;步骤S45、判断创建模块是否有效,是,则实例化创建模块,获得一个实例对象,将实例对象记录到角色处理器中,将实例对象节点放置与角色管理主节点对象下,根据创建数据更新实例对象配置数据,完成角色创建,并停止,否,则返回角色创建失败异常,并停止;
所述角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化角色交互逻辑处理器实例的实现方式具体为:步骤S71、输入角色交互逻辑处理器创建数据;步骤S72、判断角色交互逻辑处理器创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取角色交互逻辑创建数据,进入步骤S73,否,则进入步骤S73;步骤S73、判断角色交互逻辑处理器创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,进入步骤S74,否,则进入步骤S74;步骤S74、将角色交互逻辑处理器创建数据记录到角色交互逻辑处理器中,角色交互逻辑处理器创建数据读取角色交互逻辑处理器初始化所需的数据,进入步骤S75;步骤S75、判断数据是否有效,是,则执行初始化处理方法传入数据中的初始化参数,完成角色交互逻辑初始化触发初始化成功事件,并停止,否,则返回角色交互逻辑处理器初始化失败异常,并停止。
9.根据权利要求8所述的一种角色交互逻辑自动构建的实现系统,其特征在于:所述数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据的实现方式具体为:步骤S31、输入角色交互逻辑创建数据,判断输入角色交互逻辑创建数据类型是否是Json数据,是,进入步骤S32;否,继续判断是否是Json文件路径;否,结束流程;是,读取Json文件中的Json数据,进入步骤S32;步骤S32、将Json数据识别为Json实例类型, 创建一个新角色交互逻辑数据结构;步骤S33、将Json数据中的基础数据填充到角色交互逻辑数据结构的对应字段值中,无匹配字段的数据填充到角色交互逻辑数据结构的拓展字段队列中,从而形成通用角色交互逻辑数据结构;步骤S34、判断是否是根节点数据,是,记录为根节点角色交互逻辑数据;否,添加到父节点角色交互逻辑数据的子数据中;步骤S35、判断Json数据是否包含子数据;否,返回创建的根节点角色交互逻辑数据;并结束流程;是,重新创建一个新角色交互逻辑数据结构,并进入步骤S33。
10.根据权利要求8所述的一种角色交互逻辑自动构建的实现系统,其特征在于:所述角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据的实现方式具体为:步骤S51、输入角色交互逻辑创建数据;步骤S52、判断创建数据中是否包含需要网络请求的数据,是,则网络请求获取创建数据,否,则进入步骤S53;步骤S53、判断创建数据中是否包含需要转换的Json数据,是,则数据转换模块将Json数据转换为角色交互逻辑创建数据,否,则将角色交互逻辑创建数据记录到角色处理器中,从角色交互逻辑创建数据中读取角色交互逻辑处理器创建数据,将角色交互逻辑创建数据加入一个角色交互逻辑创建数据队列,进入步骤S54;步骤S54、判断角色交互逻辑创建数据队列是否为空,是,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止,否,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个创建数据,获取创建数据中记录的处理器类型,处理器管理模块获取对应类型的处理器实例,进入步骤S55;步骤S55、判断处理器实例是否有效,是,则将对应类型的角色交互逻辑处理器实例记录到角色处理器的角色交互逻辑处理器队列中,角色交互逻辑处理器模块根据创建数据初始化对应类型的角色交互逻辑处理器,进入步骤S56,否,则进入步骤S56;步骤S56、判断角色交互逻辑创建数据队列中是否还有其他的角色交互逻辑创建数据,是,则从角色交互逻辑创建数据队列中读取一个角色交互逻辑创建数据,否,则完成角色交互逻辑处理器创建,并停止。
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