CN113687815B - 容器内多组件动效处理方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

容器内多组件动效处理方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN113687815B CN202111042751.6A CN202111042751A CN113687815B CN 113687815 B CN113687815 B CN 113687815B CN 202111042751 A CN202111042751 A CN 202111042751A CN 113687815 B CN113687815 B CN 113687815B
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Abstract

本申请提供了一种容器内多组件动效处理方法及装置、电子设备、存储介质;其中,方法包括:获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。本申请实施例中,通过容器配置表记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息,可以实现对界面中多个容器的内部多组件动效的批量控制,并且,可以减少代码耦合性,降低制作难度,提高工作效率。

Description

容器内多组件动效处理方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及容器内多组件动效处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在游戏设计中,UI(User Interface,用户交互界面)是玩家与游戏之间的交互接口。在游戏运行过程中,将游戏内的虚拟对象信息通过组件的形式显示到UI上,以便用户可以通过UI显示的组件,与游戏内的虚拟对象进行交互操作。
UI中可以包括多个容器,每个容器内容纳有多个组件,每个组件可以具有内部动效,并且同一个容器的多个组件还具有组件间动效;使得同一个容器的多个组件可以按照一定规则启动。这样的表现效果可以大幅提升游戏的流畅感和精致感。
为了实现上述表现效果,现有技术中,通常是由美术设计人员设计制作每个容器动效,再由程序设计人员解读美术设计人员设计制作的动效后,进行程序接入。在这个过程中,美术设计人员与程序设计人员沟通较为频繁,还容易产生歧义或遗漏;此外,程序设计人员在进行程序接入的过程中,将组件的内部动效和组件间动效同时放置于组件的工程内进行输出,工作量较大且代码耦合性较大。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的容器内多组件动效处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种容器内多组件动效处理方法,所述方法包括:
获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;
在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;
若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。
可选地,
所述组件内部动效信息包括内部动效模板标签;所述对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示,包括:
依据所述内部动效模板标签,获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件;
按照所述组件间动效信息运行所述组件的模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
可选地,所述组件间动效信息包括所述容器内组件的出现模式和时间间隔;所述按照所述组件间动效信息运行所述组件的模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件,包括:
获取所述容器内各个组件的位置信息;
根据所述位置信息和出现模式,确定所述容器内的各个组件的出现顺序;
按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
可选地,在所述依据所述内部动效模板标签,获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件之前,还包括:
获取与所述内部动效模板标签对应的模板工程文件;
解析所述模板工程文件,生成所述内部动效模板标签对应的模板数据文件。
可选地,在所述获取容器配置表之前,还包括:
接收针对所述界面中部分或全部容器的配置操作;
根据所述配置操作,生成所述界面的容器配置表。
可选地,所述组件内部动效信息包括各个组件与内部动效模板标签的对应关系;所述按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件,还包括:
按照所述出现顺序和所述时间间隔,确定当前展示的目标组件;
根据所述组件与内部动效模板标签的对应关系,确定所述目标组件的目标内部动效模板标签;
根据所述目标内部动效模板标签,获取与所述目标内部动效模板标签对应的目标模板数据文件;
运行所述目标模板数据文件,以展示所述目标组件。
可选地,所述方法还包括:
若所述容器未记录在所述容器配置表中,则直接展示所述容器内的各个组件。
一种容器内多组件动效处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;
判断模块,用于在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;
展示模块,用于若所述容器记录在所述容器配置表中,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。
可选地,所述组件内部动效信息包括内部动效模板标签;所述展示模块,包括:
模板数据文件获取模块,用于依据所述内部动效模板标签,获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件;
第一展示模块,用于按照所述组件间动效信息运行所述组件的模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
可选地,所述组件间动效信息包括所述容器内组件的出现模式和时间间隔;所述第一展示模块,包括:
位置信息获取模块,用于获取所述容器内各个组件的位置信息;
出现顺序确定模块,用于根据所述位置信息和出现模式,确定所述容器内的各个组件的出现顺序;
运行展示模块,用于按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
可选地,所述装置还包括:
模板工程文件获取模块,用于获取与所述内部动效模板标签对应的模板工程文件;
模板数据文件生成模块,用于解析所述模板工程文件,生成所述内部动效模板标签对应的模板数据文件。
可选地,所述装置还包括:
配置操作接收模块,用于接收针对所述界面中部分或全部容器的配置操作;
容器配置表生成模块,用于根据所述配置操作,生成所述界面的容器配置表。
可选地,所述组件内部动效信息包括各个组件与内部动效模板标签的对应关系;所述第一展示模块,包括:
目标组件确定模块,用于按照所述出现顺序和所述时间间隔,确定当前展示的目标组件;
目标标签确定模块,用于根据所述组件与内部动效模板标签的对应关系,确定所述目标组件的目标内部动效模板标签;
目标模板数据文件获取模块,用于根据所述目标内部动效模板标签,获取与所述目标内部动效模板标签对应的目标模板数据文件;
目标组件展示模块,用于运行所述目标模板数据文件,以展示所述目标组件。
可选地,所述装置还包括:
第二展示模块,用于若所述容器未记录在所述容器配置表中,则直接展示所述容器内的各个组件。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的容器内多组件动效处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的容器内多组件动效处理方法的步骤。
本申请具有以下优点:
在本申请的实施例中,获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。本申请实施例中,通过容器配置表记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息,可以实现对界面中多个容器的内部多组件动效的批量控制,并且,可以减少代码耦合性,降低制作难度,提高工作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的一种容器内多组件动效处理方法的步骤流程图;
图2为本申请实施例的一种用户交互界面示意图;
图3为本申请实施例一具体示例的容器多组件动效处理方法的步骤流程图;
图4为本申请实施例的一种容器内多组件动效处理装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
现有技术中,UI制作的流程一般是由美术设计人员设计制作UI中每个容器内各个组件的动效,再由程序设计人员解读美术设计人员设计制作的动效,然后再将解读出来的内部动效和组件间动效,接入到组件的工程内进行输出。
由于程序设计人员在解读美术设计人员设计制作的动效的过程中,经常会出现理解错误的情况,为了防止出现理解错误的情况发生,程序设计人员和美术设计人员需要反复沟通确认,影响工作效率。
另外,现有技术中,容器内各组件动效是由程序设计人员通过代码接入到组件的工程内,组件的内部动效和组件间动效耦合性大;并且容器内组件的内部动效和组件间动效的代码复杂,编写难度大,进一步影响工作效率。
鉴于此,本申请实施例提供了一种容器内多组件动效处理方法,以克服现有技术的缺陷。
本申请实施例中的容器内多组件动效处理方法可以运行于终端设备或者服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。服务器服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。当容器内多组件动效处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏技能的取消释放方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种容器内多组件动效处理方法的步骤流程图。该方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;
步骤102,在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;
步骤103,若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。
本申请实施例,通过获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。本申请实施例中,通过容器配置表记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息,可以实现对界面中多个容器的内部多组件动效的批量控制,并且,可以减少代码耦合性,降低制作难度,提高工作效率。
下面,将对本示例性实施例中容器内多组件动效处理方法作进一步地说明。
在步骤101中,获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息。
本实施例中,容器可以认为是人机交互界面中的交互控件;组件是人机交互界面中显示的对象,该对象可以具有交互功能,也可以不具有交互功能、仅用于展示。容器动效是指容器被触发时,在人机交互界面中展示容器内多个组件过程中所呈现的动画效果。
在运行游戏应用程序之前,可以获取容器配置表,该容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的容器动效信息,可以理解,该容器配置表记录有容器、和容器内组件的组件内部动效信息、以及容器内组件的组件间动效信息的对应关系。其中,组件内部动效信息用于表征单个组件展示时的动画变化情况,动画变化情况可以是缩放、位移、透明度、旋转等变化效果;也可以是缩放、位置、透明度、旋转等变化效果在时间和空间上的复杂组合,例如,在组件旋转的同时透明度随着时间渐变。
而组件间动效信息用于表征多个组件展示时的出现模式、出现时间间隔等情况;其中,出现模式可以包括逐个出现、逐行出现、逐列出现等;出现时间间隔是指下一个待展示的组件的开始展示时间与当前展示的组件的开始展示时间之间的时间间隔。
示例性地,在逐个出现模式中,出现时间间隔表示的是下一个待展示组件的开始展示时间与当前展示组件的开始展示时间的间隔;以此类推,在逐行出现模式中,出现时间间隔表示的是下一行待展示组件的开始展示时间与当前行展示组件的开始展示时间的间隔;在逐列出现模式中,出现时间间隔表示的是下一列待展示组件的开始展示时间与当前列展示组件的开始展示时间的间隔。
具体地,容器配置表的形式可以是Excel表格,也可以为其他可以实现相同功能的表格,本申请实施例对此不作限制。
在获取到容器配置表后,可以通过自动化工具将容器配置表中记录的内容存储为相应格式的配置表数据文件(例如:Python语言的py格式文件),以便提高后续步骤的运行效率。
在本申请一可选实施例中,在所述获取容器配置表之前,还包括:
接收针对所述界面中部分或全部容器的配置操作;
根据所述配置操作,生成所述界面的容器配置表。
在本实施例中,用户可以根据实际需求配置或更新容器配置表。在具体实现中,用户(例如美术设计人员)可以通过填表的方式,将界面中需要配置动效的容器的样式编号与该容器所需的动效样式模板填入到表格的相应位置,以建立容器与动效样式模板的联系,生成容器配置表。其中,样式编号用于对容器起到标识作用,可以理解,容器与样式编号具有一一对应的关系。动效样式模板包括容器内的组件的组件内部动效信息和组件间动效信息。因此,通过容器配置表,可以确定需要配置动效的容器的样式编号及其对应的动效样式模板。
如下表1所示为本申请实施例一具体示例的容器配置表
tag mode interval show_mode
1 1 0.067 anim_sdown_1
2 0 0.067 anim_sdown_1
3 0 0.2 anim_sdown_1
4 0 0.1 anim_alpha_2
表1:本申请实施例的容器配置表
其中,表1中的tag表示逻辑标签,在该逻辑标签的标题下填写容器的样式编号;mode表示出现模式,在该出现模式的标题下填写容器内多个组件的出现方式,具体可以通过数字0代表逐个出现,通过数字1代表逐行出现,以此类推;interval表示出现时间间隔;show_mode表示物件的出现模式,即组件的组件内部动效信息。
需要说明的是,一个游戏应用程序,可以关联一个容器配置表,也可以关联多个容器配置表。本申请实施例中,获取的容器配置表包含当前待展示的容器所在界面的容器配置表。
示例性地,游戏应用程序中一般涉及多个包含容器的人机交互界面,每个人机交互界面可以配置一个容器配置表,以通过容器配置表确定对应的人机交互界面中各个容器内的组件动效;或者,多个人机交互界面也可以配置同一个容器配置表,通过该容器配置表确定多个人机交互界面中各个容器内的组件动效。
在步骤102中,在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中。
在本实施例中,容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的容器动效信息;因此,在容器满足展示条件的情况下,需要判断该容器是否记录在容器配置表中。具体地,容器配置表中包括容器的样式编号及相应的动效样式模板;可以根据容器的样式编号查找容器配置表,以判断该容器是否记录在案容器配置表中。
示例性地,终端设备在运行游戏应用程序时,将游戏应用程序的交互界面渲染显示在终端的显示屏上。如图2示出了一种用户交互界面,该用户交互界面中包括多个容器(如坦克容器、战士容器、刺客容器等),当用户点击坦克容器时,即确定坦克容器满足展示条件。
在展示坦克容器内的多个组件之前,判断坦克容器是否记录在容器配置表中,具体地,容器配置表中包括容器的样式编号及相应的动效样式模板;可以获取坦克容器的样式编号,从容器配置表中查找是否存在该坦克容器的样式编号,若存在,则说明该坦克容器记录在容器配置表中;若不存在,则说明该坦克容器没有记录在容器配置表中。
若所述容器未记录在所述容器配置表中,则直接展示所述容器内的各个组件。可以理解,当容器配置表中不存在该容器的样式编号时,说明该容器没有配置相应的动效信息,因此,可以直接展示容器内的多个组件。
在步骤103中,若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。
在本实施例中,当满足展示条件的容器记录在容器配置表中,说明该容器配置有相应的容器动效,则对该容器内的各个组件,按照容器配置表中,与容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。
在本申请一可选实施例中,所述组件内部动效信息包括内部动效模板标签;所述对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示,包括:
依据所述内部动效模板标签,获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件;
按照所述组件间动效信息运行所述组件的模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
在本实施例中,预先存储有内部动效模板标签与模板数据文件的对应关系。组件内部动效信息具体包括内部动效模板标签,根据内部动效模板标签查找预先存储的内部动效模板标签与模板数据文件的对应关系,可以获取待展示容器内组件的内部动效模板标签对应的模板数据文件,再按照组件间动效信息运行组件的模板数据文件,以展示容器内的各个组件。
在具体实现中,内部动效模板标签可以是文件名,通过文件名可以查找该文件名对应的模板数据文件,并按照组件间动效信息运行模板数据文件,以展示容器内的各个组件。
一般地,在制作内部动效模板时生成的是工程文件,即模板工程文件。由于模板工程文件的保存格式是csd格式。在游戏应用程序运行过程中,读取和解析csd格式的文件比较缓慢,容易影响游戏的运行效率。因此,在本申请一可选实施例中,在上述获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件之前,还包括:
获取与所述内部动效模板标签对应的模板工程文件;
解析所述模板工程文件,生成所述内部动效模板标签对应的模板数据文件。
在本实施例中,可以先获取内部动效模板标签对应的模板工程文件,然后对该模板工程文件进行解析,生成内部动效模板标签对应的模板数据文件。
示例性地,模板工程文件的格式为csd,该csd格式文件可以使用python的xml工具进行解析;然后读取解析后的文件,获取相应的动效信息;再根据获取的动效信息,生成相应的模板数据文件,在本示例中,该模板数据文件是使用python语言的py文件。
需要说明的是,在对模板工程文件进行解析的过程中,不限于使用上述示例中的python语言编写的xml工具,也可以使用其他编程语言编写的相应工具。另外,模板数据文件的格式也不限于上述示例中的python语言的py文件,可以根据需要选取。
通过文件格式的转换,可以提高游戏应用程序运行时读取组件内部动效信息相关文件的效率,从而提高游戏的流畅度。
在本申请一可选实施例中,所述组件间动效信息包括所述容器内组件的出现模式和时间间隔,所述按照所述组件间动效信息运行所述组件的模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件,包括,
获取所述容器内各个组件的位置信息;
根据所述位置信息和出现模式,确定所述容器内的各个组件的出现顺序;
按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
在本实施例中,组件间动效信息包括容器内组件的出现模式和时间间隔。其中,出现模式可以包括逐个出现、逐行出现、逐列出现等;出现时间间隔是指下一个待展示的组件的开始展示时间与当前展示的组件的开始展示时间之间的时间间隔。
在按照组件间动效信息运行组件的模板数据文件的过程中,需要获取容器内各个组件的位置信息,根据位置信息和出现模式,确定容器内的各个组件的出现顺序,然后,按照确定的出现顺序和时间间隔,运行模板数据文件,以展示容器内的各个组件,实现容器动效展示。
具体地,组件的位置信息可以是组件在容器展示的人机交互界面中的具体位置(比如,组件的中心点在人机交互界面中的坐标),也可以是组件与其他组件之间的位置关系(比如,按照从左到右,从上到下的顺序进行排列后的排列顺序标号)。
示例性地,如图2所示,英雄1组件的位置信息可以为1,英雄2组件的位置信息可以为2,以此类推,英雄3组件的位置信息为3,英雄4组件的位置信息为4,英雄5组件的位置信息为5,英雄6组件的位置信息为6,英雄7组件的位置信息为7……。
根据位置信息和出现模式,可以确定容器内的各个组件的出现顺序。
示例性地,当出现模式为逐个出现时,则可以确定上述英雄1组件的出现顺序为1,英雄2组件的出现顺序为2,以此类推,英雄3组件的出现顺序为3,英雄4组件的出现顺序为4,英雄5组件的出现顺序为5,英雄6组件的出现顺序为6,英雄7组件的出现顺序为7……。
需要说明的是,当出现模式为逐行出现或逐列出现,且位置信息是组件与其他组件之间的位置关系时,还需要获取人机交互界面中每行/每列显示组件的数量;再根据位置信息、出现模式以及每行/每列显示组件的数量,确定容器内的各个组件的出现顺序。
示例性地,当出现模式为逐行出现,且获取到的人机交互界面中每行显示组件的数量为6时,则可以确定位置信息为1至6的组件的出现顺序为1、位置信息为7-12的组件的出现顺序为2,以此类推,直至确定所有组件的出现顺序;即上述示例中,英雄1组件、英雄2组件、英雄3组件、英雄4组件、英雄5组件、英雄6组件的出现顺序均为1;而位置信息为7的英雄7组件、位置信息为8的英雄8组件、……位置信息为12的组件出现顺序均为2。
在确定各个组件的出现顺序后,结合时间间隔,运行模板数据文件,以展示容器内的各个组件,实现容器动效展示。可以理解,在开始展示时,通过运行出现顺序为1的组件对应的模板数据文件,以展示出现顺序为1的组件;当与出现顺序为1的组件的开始展示时间,距离上述时间间隔时,开始运行运行出现顺序为2的组件对应的模板数据文件,以展示出现顺序为2的组件,以此类推,直至容器内所有组件展示结束。
在上述表1示例中,样式编号为1的容器对应的组件内部动效信息为anim_sdown_1;可以理解,该容器内所有组件的组件内部动效信息是相同的,即对应为anim_sdown_1。
对于同一个容器内的多个组件需要配置不同的组件内部动效信息的场景,在本申请一可选实施例中,所述组件内部动效信息包括各个组件与内部动效模板标签的对应关系;所述按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件,还包括:
按照所述出现顺序和所述时间间隔,确定当前展示的目标组件;
根据所述组件与内部动效模板标签的对应关系,确定所述目标组件的目标内部动效模板标签;
根据所述目标内部动效模板标签,获取与所述目标内部动效模板标签对应的目标模板数据文件;
运行所述目标模板数据文件,以展示所述目标组件。
在本实施例中,组件内部动效信息包括各个组件与内部动效模板标签的对应关系,可以理解,在容器配置表中,show_mode标题下需要填写各个组件与内部动效模板标签的对应关系;通过该对应关系,可以确定各个组件的组件内部动效信息。
在容器展示过程中,需要根据容器内各个组件的出现顺序和时间间隔,确定当前展示的目标组件,由于每个组件的组件内部动效信息可能不一样,因此,在展示目标组件时,需要根据组件与内部动效模板标签的对应关系,确定模板组件的模板内部动效模板标签,再根据模板内部动效模板标签,获取对应的目标模板数据文件,进而运行目标模板数据文件,以展示目标组件,按照相同的步骤,可以实现容器内所有组件的展示。
可以理解,对于同一个容器内的多个组件具有不同内部动效的场景,与同一个容器内的多个组件具有相同内部动效的场景,在实现过程中,不同之处在于容器配置表,前者同一个容器内的多个组件具有不同内部动效,需要在配置表中记录各个组件与其组件内部动效信息的对应关系;后者同一个容器内的多个组件具有相同内部动效,配置表中可以只记录一种组件内部动效信息。以及,在展示时,前者同一个容器内的多个组件具有不同内部动效,需要确定当前待展示的目标组件,以获取该目标组件对应的组件内部动效信息;而后者同一个容器内的多个组件具有相同内部动效,其各个组件对应的组件内部动效信息不需要通过对应关系去获取,程序的运行效率可以得到相应的提高。
可见,通过本申请实施例处理容器内多个组件动效信息时,只需要制作用于表征该容器内组件的内部动效的模板数据文件、记录容器内组件的组件内部动效信息和组件间动效信息的容器配置表;在工具和流程搭建后,再配置容器的动效信息时,可以不需要程序设计人员参与,直接美术设计人员自行完成,因此,可以减少各职能部门人员频繁沟通的缺陷,还可以提高容器动效实现的准确性。此外,通过本申请实施例提供的容器内多组件动效处理方法,通过将组件的内部动效和组件间动效相互独立设计,播放时不会耦合,易于单独控制,提高了设计制作的灵活性。最后,用于表征组件的内部动效的模板数据文件可以在不同组件中复用,减少了重复劳动,进而可以提高工作效率。
为了使本领域技术人员能够更好地理解本方案,下面将结合以下例子对本申请实施例加以示例性说明,但应当理解的是,本发明实施例并不限于此。
在本示例中,终端设备可以运行用于模型设计、制作与发布的应用软件,例如:Cocos软件。参照图3,本示例中的容器内多组件动效处理方法流程如下:
步骤301,由美术设计人员利用Cocos设计和制作动效模板工程文件。
该步骤中,动效模板工程文件即为上文所述的模板工程文件,包含组件的内部动效,该内部动效可以是针对组件的缩放、位移、透明度、旋转等变化效果;也可以是针对组件的缩放、位置、透明度、旋转等变化效果在时间和空间上的复杂组合。美术设计人员可以直观预览效果并进行修改,得到的动效模板工程文件为csd格式文件。
步骤302,解析步骤301制作的动效模板工程文件。
csd格式文件可以使用工具进行解析,在本示例中,使用的是Python的xml工具。
步骤303,读取步骤302解析后的文件,收集相应的动效信息,得到数据文件。
该数据文件即为上文所描述的模板数据文件。csd格式文件呈现一种树状结构,其中,保存动画的子节点名为Animation,在此节点下面,名为Timeline的节点存储了动画信息。动画信息中保存模板物件(即内部动效与动效模板工程表征的动效效果一致的组件)在各个关键帧的动画信息,可以读取Property(属性),根据其值确定此关键帧中的为Position(相对位置),Scale(尺寸),Alpha(透明度)等变化情况。将这些关键帧数据,存储为数据文件,本示例使用Python语言的py文件。
步骤304,美术设计人员填写表格。
该表格即为Excel格式的容器配置表。美术设计人员将需要配置动效的容器的样式编号、以及容器中组件使用的内部动效和出现方式填写到表格的相应位置中,再通过自动化工具将容器配置表中填写的样式编号、组件的内部动效、出现方式的对应关系存储为数据文件,本示例使用Python语言的py文件。
步骤305,美术设计人员制作游戏内使用的动效工程文件。
美术设计人员在需要配置动效的容器中,填入步骤304中配置的样式编号。在Cocos的动效工程中,可以为组件配置逻辑标签这一参数。在本示例中,将所需配置动效的容器的样式编号,填入容器的逻辑标签中,使得容器可以索引相应的样式编号。这些内容将在动效工程发布时存储在csb格式的数据文件中。
步骤306,在游戏运行时,利用上述步骤303、304、305得到的数据文件,在游戏中控制容器内组件的出现顺序和内部动效。
当容器满足展示条件时,判断其样式编号是否存在于步骤304配置的表格中。如果存在,则读取该容器的样式编号所对应的由步骤303导出的数据文件,以及读取该容器的样式编号所对应的由步骤304配置的表格中的出现方式等参数。利用读取到的数据,在游戏运行时调用Cocos相应的动效接口,对每一组件在相应的时间施加步骤301中的动效效果,以达到逐个启动的目的。
本申请实施例,通过获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。本申请实施例中,通过容器配置表记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息,可以实现对界面中多个容器的内部多组件动效的批量控制,并且,可以减少代码耦合性,降低制作难度,提高工作效率。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照4,示出了本申请的一种容器内多组件动效处理装置实施例的结构框图,该装置具体可以包括如下模块:
获取模块401,用于获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;
判断模块402,用于在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;
展示模块403,用于若所述容器记录在所述容器配置表中,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。
可选地,所述组件内部动效信息包括内部动效模板标签;所述展示模块403,包括:
模板数据文件获取模块,用于依据所述内部动效模板标签,获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件;
第一展示模块,用于按照所述组件间动效信息运行所述组件的模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
可选地,所述组件间动效信息包括所述容器内组件的出现模式和时间间隔;所述第一展示模块,包括:
位置信息获取模块,用于获取所述容器内各个组件的位置信息;
出现顺序确定模块,用于根据所述位置信息和出现模式,确定所述容器内的各个组件的出现顺序;
运行展示模块,用于按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
可选地,所述装置还包括:
模板工程文件获取模块,用于获取与所述内部动效模板标签对应的模板工程文件;
模板数据文件生成模块,用于解析所述模板工程文件,生成所述内部动效模板标签对应的模板数据文件。
可选地,所述装置还包括:
配置操作接收模块,用于接收针对所述界面中部分或全部容器的配置操作;
容器配置表生成模块,用于根据所述配置操作,生成所述界面的容器配置表。
可选地,所述组件内部动效信息包括各个组件与内部动效模板标签的对应关系;所述第一展示模块,包括:
目标组件确定模块,用于按照所述出现顺序和所述时间间隔,确定当前展示的目标组件;
目标标签确定模块,用于根据所述组件与内部动效模板标签的对应关系,确定所述目标组件的目标内部动效模板标签;
目标模板数据文件获取模块,用于根据所述目标内部动效模板标签,获取与所述目标内部动效模板标签对应的目标模板数据文件;
目标组件展示模块,用于运行所述目标模板数据文件,以展示所述目标组件。
可选地,所述装置还包括:
第二展示模块,用于若所述容器未记录在所述容器配置表中,则直接展示所述容器内的各个组件。
本申请实施例,通过获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示。本申请实施例中,通过容器配置表记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息,可以实现对界面中多个容器的内部多组件动效的批量控制,并且,可以减少代码耦合性,降低制作难度,提高工作效率。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请实施例还公开了电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的容器内多组件动效处理方法的步骤。
本申请实施例还公开了计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的容器内多组件动效处理方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种容器内多组件动效处理方法及装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (8)

1.一种容器内多组件动效处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;
在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;
若是,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示;
其中,所述组件内部动效信息包括内部动效模板标签;所述组件间动效信息包括所述容器内的各个组件的出现模式和时间间隔;所述对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示,包括:
依据所述内部动效模板标签,获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件;获取所述容器内各个组件的位置信息;根据所述位置信息和出现模式,确定所述容器内的各个组件的出现顺序;按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依据所述内部动效模板标签,获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件之前,还包括:
获取与所述内部动效模板标签对应的模板工程文件;
解析所述模板工程文件,生成所述内部动效模板标签对应的模板数据文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取容器配置表之前,还包括:
接收针对所述界面中部分或全部容器的配置操作;
根据所述配置操作,生成所述界面的容器配置表。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述组件内部动效信息包括各个组件与内部动效模板标签的对应关系;所述按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件,还包括:
按照所述出现顺序和所述时间间隔,确定当前展示的目标组件;
根据所述组件与内部动效模板标签的对应关系,确定所述目标组件的目标内部动效模板标签;
根据所述目标内部动效模板标签,获取与所述目标内部动效模板标签对应的目标模板数据文件;
运行所述目标模板数据文件,以展示所述目标组件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述容器未记录在所述容器配置表中,则直接展示所述容器内的各个组件。
6.一种容器内多组件动效处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;
判断模块,用于在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器配置表中;
展示模块,用于若所述容器记录在所述容器配置表中,则对所述容器内的各个组件,按照所述容器配置表中,与所述容器对应的组件内部动效信息和组件间动效信息进行展示;
其中,所述组件内部动效信息包括内部动效模板标签;所述组件间动效信息包括所述容器内的各个组件的出现模式和时间间隔;所述展示模块,还用于依据所述内部动效模板标签,获取与所述内部动效模板标签对应的模板数据文件;获取所述容器内各个组件的位置信息;根据所述位置信息和出现模式,确定所述容器内的各个组件的出现顺序;按照所述出现顺序和所述时间间隔,运行所述模板数据文件,以展示所述容器内的各个组件。
7.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的容器内多组件动效处理方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的容器内多组件动效处理方法的步骤。
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