CN113703849A - 投屏应用打开方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供一种投屏应用打开方法和装置,涉及终端技术领域,应用于投屏系统,投屏应用设置在第一设备中,第二设备包括投屏服务模块,方法包括:第一设备向第二设备发送第一投屏请求;第二设备响应于第一投屏请求显示投屏应用中的投屏内容,以及将投屏信息存储在投屏服务模块中;在第二设备显示投屏内容后,若第一设备释放投屏应用且第一设备接收到目标操作,第一设备与第二设备建立通信连接;第一设备向第二设备发送设备请求;第二设备根据设备请求,从投屏服务模块中获取投屏信息,并向第一设备发送投屏信息;第一设备根据投屏信息打开投屏应用。这样,第一设备可以基于用户的目标操作快速的拉起上次投屏的投屏应用。

Description

投屏应用打开方法和装置
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种投屏应用打开方法和装置。
背景技术
随着互联网的普及和发展,投屏技术得到了广泛的应用,投屏是指将一个设备上的媒体文件投放到另一个设备上进行播放。例如,用户可以利用手机中的投屏应用将视频资源投放到智能电视中,进而用户可以利用智能电视观看手机中的视频。
通常情况下,当用户长时间不对该投屏应用进行操作,导致投屏应用在后台被释放时,用户可以再次找到上次投屏的应用,打开投屏应用并选择上次投屏的视频资源进行再次投屏操作。
然而,上述投屏应用打开方法步骤繁琐,无法实现便捷的打开投屏应用或者投屏应用中的视频资源。
发明内容
本申请实施例提供一种投屏应用打开方法和装置,可以便捷的打开投屏应用,或者打开投屏应用中的视频资源,使得用户可以无缝衔接的对投屏设备进行操作。
第一方面,本申请实施例提供一种投屏应用打开方法,应用于投屏系统,投屏系统包括第一设备和第二设备,投屏应用设置在第一设备中,第二设备包括投屏服务模块,方法包括:第一设备向第二设备发送第一投屏请求;第二设备响应于第一投屏请求显示投屏应用中的投屏内容,以及将投屏信息存储在投屏服务模块中,投屏信息用于反映第二设备中投屏内容的播放状态;在第二设备显示投屏内容后,若第一设备释放投屏应用且第一设备接收到目标操作,第一设备与第二设备建立通信连接;第一设备向第二设备发送设备请求;第二设备根据设备请求,从投屏服务模块中获取投屏信息,并向第一设备发送投屏信息;第一设备根据投屏信息打开投屏应用。这样,第一设备可以基于用户的目标操作快速的拉起上次投屏的投屏应用,使得用户可以无缝衔接的对投屏设备进行操作。
其中,该第一设备可以为手机或平板电脑等设备,该第二设备可以为智慧屏等大屏设备;该投屏应用可以理解为具有投屏功能的视频播放应用。该目标操作可以为针对第一设备中的按键的操作,或者针对第一设备中的预设的控件。
在一种可能的实现方式中,投屏信息包括下述的一种或多种:投屏应用的标识、第二设备的设备信息或第二设备中正在显示的投屏内容;其中,第二设备中正在显示的投屏内容包括下述的一种或多种:第二设备中正在显示的投屏内容中的链接、第二设备中正在显示的投屏内容中的播放时长、或第二设备中正在显示的投屏内容中的播放进度标识。
在一种可能的实现方式中,第二设备中还包括多个对应关系,对应关系包括投屏信息与设备标识的关系;设备请求包括第一设备的标识;第二设备向第一设备发送投屏信息之前还包括:第二设备根据第一设备的标识在对应关系中得到第一设备对应的投屏信息。这样,第二设备可以基于该投屏信息与设备标识的对应关系,快速寻找到与第一设备相对应的投屏信息,并将该投屏信息返回至第一设备。
在一种可能的实现方式中,对应关系中还包括优先级标识,在第二设备接收到来自多个设备的设备请求时,第二设备根据各设备的优先级向各设备发送各设备的投屏信息。这样,即使多个设备向第二设备发送设备请求,第二设备也可以基于优先级,选择出最合适的第一设备。
在一种可能的实现方式中,第一设备接收到目标操作,包括:第一设备接收到针对预设物理按键的触发;或者,第一设备接收到针对蓝牙或红外控件的触发。这样,第一设备可以基于用户对于物理按键、或者蓝牙或红外控件的触发,便携的拉起投屏应用。
在一种可能的实现方式中,投屏系统中还包括遥控器;遥控器用于控制第二设备中的投屏内容,投屏信息还包括:遥控器对第二设备中投屏内容的快进、快退或退出操作产生的参数,第一设备中存储有下述的一种或多种:第一设备对投屏应用中的投屏内容的快进、快退或退出操作产生的参数,以及第一设备发送第一投屏请求的时间,第一设备根据投屏信息打开投屏应用,还包括:第一设备,打开投屏应用,并显示投屏内容对应的播放界面;播放界面中的播放时间,与投屏信息,第一设备对投屏应用中的投屏内容的快进、快退或退出操作产生的参数,以及第一设备发送第一投屏请求的时间相关。这样,第一设备可以基于投屏信息以及对于投屏信息进行操作产生的参数信息,准确的识别该投屏内容对应的播放时间。
在一种可能的实现方式中,第一设备与第二设备建立通信连接,包括:第一设备判断是否与第二设备处于同一网络;在第一设备与第二设备处于同一网络时,第一设备与第二设备建立通信连接。这样,在处于同一网络并且建立通信连接的基础上,第一设备不仅可以实现拉起第一应用,也可以继续向第二设备发送投屏资源,利用第二设备实现再次投屏。
在一种可能的实现方式中,第一设备在第一设备释放投屏应用前,存储有第二设备的设备信息,第一设备判断是否与第二设备处于同一网络,包括:第一设备搜索与第一设备处于同一网络的其他设备;当第一设备根据第二设备的设备信息,确定从其他设备中找到第二设备时,第一设备判断是否与第二设备处于同一网络。这样,第一设备与第二设备处于同一网络可以保证,第一设备可以继续向第二设备发送投屏资源,并利用第二设备实现再次投屏。
在一种可能的实现方式中,还包括:第一设备接收针对投屏应用中的第一控件的第一操作;响应于第一操作,第一设备向第二设备发送第二投屏请求以及第二投屏请求对应的投屏内容;响应于第二投屏请求,第二设备显示第二投屏请求对应的投屏内容。这样,在第一设备打开投屏应用的基础上,第一设备可以基于用户针对第一控件的触发,再次实现投屏过程。
其中,该第一控件可以为用于实现投屏功能的投屏控件,第一操作可以理解为对于投屏控件的触发。
第二方面,本申请实施例提供一种投屏应用打开方法,应用于投屏系统,投屏系统包括第一设备和第二设备,投屏应用设置在第一设备中,第二设备包括投屏服务模块,方法包括:第一设备向第二设备发送投屏请求;第二设备响应于投屏请求显示投屏应用中的投屏内容,以及将投屏信息存储在投屏服务模块中,投屏信息用于反映第二设备中投屏内容的播放状态;在第二设备显示投屏内容后,若第一设备释放投屏应用且第一设备接收到利用摄像头扫描第二设备中的投屏播放内容的操作,第一设备与第二设备建立通信连接;第一设备根据投屏播放内容链接到投屏应用;第一设备根据投屏信息打开投屏应用。这样,当第一设备接收到用户利用摄像头扫描第二设备的操作时,第一设备可以基于对第二设备的显示屏中的投屏播放内容的进一步识别,快速拉起上次投屏的投屏应用。
在一种可能的实现方式中,包括:投屏播放内容包括下述至少一种或多种:第二设备中投屏内容的视频画面、第二设备中投屏内容的剧名、第二设备中投屏内容的集数、第二设备中投屏内容的播放进度。
在一种可能的实现方式中,第一设备中包括投屏播放内容与投屏应用的对应关系,第一设备根据投屏播放内容链接到投屏应用,包括:第一设备根据投屏播放内容,在对应关系中得到投屏播放内容对应的投屏应用。这样,第一设备可以基于投屏播放内容与投屏应用的对应关系,快速找到该投屏播放内容对应的投屏应用,进而实现对于投屏应用的打开。
在一种可能的实现方式中,第一设备与第二设备建立通信连接,包括:第一设备判断是否与第二设备处于同一网络;在第一设备与第二设备处于同一网络时,第一设备与第二设备建立通信连接。这样,在处于同一网络并且建立通信连接的基础上,第一设备不仅可以实现拉起第一应用,也可以继续向第二设备发送投屏资源,利用第二设备实现再次投屏。
在一种可能的实现方式中,第一设备在第一设备释放投屏应用前,存储有第二设备的设备信息,第一设备判断是否与第二设备处于同一网络,包括:第一设备搜索与第一设备处于同一网络的其他设备;当第一设备根据第二设备的设备信息,确定从其他设备中找到第二设备时,第一设备判断是否与第二设备处于同一网络。这样,第一设备与第二设备处于同一网络可以保证,第一设备可以继续向第二设备发送投屏资源,并利用第二设备实现再次投屏。
第三方面,本申请实施例提供一种投屏应用打开装置,包括处理器和存储器,存储器用于存储代码指令;处理器用于运行代码指令,使得电子设备以执行如第一方面的任一种实现方式中的第一设备或第二设备描述的投屏应用打开方法,如第二方面的任一种实现方式中的第一设备或第二设备描述的投屏应用打开方法。
第四方面,一种计算机程序产品,包括计算机程序,当计算机程序被运行时,使得计算机执行如第一方面的任一种实现方式中的第一设备或第二设备描述的投屏应用打开方法,如第二方面的任一种实现方式中的第一设备或第二设备描述的投屏应用打开方法。
应当理解的是,本申请的第三方面至第四方面与本申请的第一方面至第二方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种第一设备的硬件结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种第二设备的硬件结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种投屏方法的架构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种UPnP工作流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种首次投屏的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种首次投屏的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的一种界面示意图;
图9为本申请实施例提供的一种再次投屏的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种再次投屏的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的一另种界面示意图;
图12为本申请实施例提供的又一种再次投屏的流程示意图;
图13为本申请实施例提供的一种投屏应用打开装置的结构示意图。
具体实施方式
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一值和第二值仅仅是为了区分不同的值,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c,或a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
随着互联网的普及和发展,投屏技术得到了广泛的应用,投屏应用也逐渐成为家庭或工作等场景下的流行应用。例如,用户可以利用手机中的投屏应用将视频资源投放到智能电视中,进而用户可以利用智能电视观看手机中的视频。投屏功能的应用不仅实现手机等设备的功能延伸,也能充分利用电视端等设备的大屏性能,充分利用各设备的优势,加深设备间的互联互通。其中,投屏应用可以理解为用于实现投屏功能的应用,例如该投屏应用可以为可以提供投屏功能的视频播放应用。
示例性的,图1为本申请实施例提供的一种场景示意图。如图1所示,该场景中可以包括第一设备101和第二设备102。其中,该第一设备101中可以包括投屏应用,该第二设备102中可以包括用于实现投屏功能的显示屏。
在图1对应的实施例中,以第一设备101为手机以及第二设备102为智慧屏为例,进行示例说明,该示例并不构成对本申请实施例的限定。
示例性的,第一设备101和第二设备102可以处于同一网络(或可以理解为同一局域网)中,当第一设备101接收到用户利用第一设备101中的投屏应用将节目1投屏到第二设备102的操作时,第一设备101可以基于数字生活网络联盟(digital living networkalliance,DLNA)协议将当前节目1的视频资源发送至第二设备102。适应的,第二设备102可以接收到该节目1的视频资源,并对该节目1的视频资源进行解析,进而在显示屏中播放该节目1。
进一步的,当用户在第一设备101中使用其他应用一段时间时,投屏应用可以被释放。适应的,第二设备102在播放缓存的节目1的一段时间后,可以返回到第二设备102的桌面状态。当用户需要再次利用第二设备102播放节目1时,用户可以再次打开第一设备101中的投屏应用,并找到节目1,再次利用上述投屏过程,将节目1投屏到第二设备102中。
或者,针对不同的第一设备101进行投屏时可能存在不同的访问模式,例如,该访问模式可以包括主人模式或者访客模式等。在访客模式下,当用户在第一设备101中使用其他应用一段时间时,投屏应用可以被释放时,第一设备101可以再次打开投屏应用,并找到节目1,进行投屏,此时第一设备101和/或第二设备102会弹出提示框,均可以提示用户是否同意投屏。当用户同意后,可以继续投屏过程。
然而,在上述第一设备101中的投屏应用被释放后,第一设备101重新开启投屏的方法步骤繁琐,无法便捷的开启第一设备101中的投屏应用,进而无法便捷的对投屏应用进行后续投屏操作。
有鉴于此,本申请实施例提供一种投屏应用打开方法,当第一设备接收到用户对于与第二设备再次建立投屏连接的控件的触发时,第一设备可以搜索当前网络内的设备,当第一设备基于上次投屏时保存的第二设备的设备信息,确定当前网络内包含第二设备时,第一设备可以向第二设备发送设备请求,第二设备接收到该设备请求并将投屏服务模块中保存的与第一设备进行上次投屏时的信息发送至第一设备,使得第一设备可以基于第二设备发送的上次投屏的信息快速的拉起上次投屏的投屏应用;或者,当第一设备接收到用户利用摄像头扫描第二设备中的视频播放界面的操作时,第一设备可以基于对该视频播放界面中的信息的进一步识别,快速的拉起上次投屏的投屏应用,进而实现用户可以无缝衔接的对投屏应用进行后续操作。
其中,第一设备可以为利用投屏应用对第二设备进行投屏的终端设备。例如该第一设备可以包括:手机、智能手表或平板电脑(Pad)等。第二设备可以为进行投屏播放的投屏设备。例如该第二设备可以包括:智慧屏(或也可以成为大屏、或智能电视等)、车载屏幕、电视盒子或电脑等。可以理解的是,本申请实施例提供的投屏应用打开方法也可以应用在其他终端设备互联的场景中,对此不做限定。
可能的实现中,第一设备和第二设备可以有线连接或无线连接。例如,无线连接可以包括:无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)连接、蓝牙连接或者紫蜂协议(ZigBee)连接等,本申请实施例对此不作限定。
为了更好的对本申请实施例的方法进行介绍,示例性的,图2为本申请实施例提供的一种第一设备的硬件结构示意图。
第一设备可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,指示器192,摄像头193,以及显示屏194等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对第一设备的具体限定。在本申请另一些实施例中,第一设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为第一设备充电,也可以用于第一设备与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。电源管理模块141用于连接充电管理模块140与处理器110。
第一设备的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。第一设备中的天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。
移动通信模块150可以提供应用在第一设备上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。
无线通信模块160可以提供应用在第一设备上的包括无线局域网(wirelesslocalarea networks,WLAN)(如无Wi-Fi网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM)等无线通信的解决方案。
第一设备通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。在一些实施例中,第一设备可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
第一设备可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。在一些实施例中,第一设备可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展第一设备的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。
第一设备可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。第一设备可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当第一设备接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。耳机接口170D用于连接有线耳机。麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。本申请实施例中,第一设备可以拥有设置一个麦克风170C。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。陀螺仪传感器180B可以用于确定第一设备的运动姿态。气压传感器180C用于测量气压。磁传感器180D包括霍尔传感器。加速度传感器180E可检测第一设备在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。距离传感器180F,用于测量距离。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。本申请实施例中,该接近光传感器180G中可以包括用于发射红外信号的红外发射器,和/或用于接收红外信号的红外接收器。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。指纹传感器180H用于采集指纹。温度传感器180J用于检测温度。触摸传感器180K,也称“触控器件”。骨传导传感器180M可以获取振动信号。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,或称“触控屏”。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。第一设备可以接收按键输入,产生与第一设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
第一设备的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构等,在此不再赘述。
图3为本申请实施例提供的一种第二设备的硬件结构示意图。在可能的实现方式中,如图3所示,第二设备300可以包括:处理器301、存储器302、通信接口303、扬声器304、显示器305等,这些部件可通过一根或多根通信总线或信号线(图中未示出)进行通信。
下面结合图3对第二设备300的各个部件进行具体的介绍:
处理器301是第二设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接第二设备300的各个部分,通过运行或执行存储在存储器302内的应用程序,以及调用存储在存储器302内的数据,执行第二设备300的各种功能和处理数据。
在一些实施例中,处理器301可包括一个或多个处理单元,例如:处理器301可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphicsprocessing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。其中,控制器可以是第二设备300的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。在另一些实施例中,处理器301中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器301中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器301刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器301需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用,避免了重复存取,减少了处理器301的等待时间,因而提高了系统的效率。处理器301可以运行本申请一些实施例提供的设备通信方法的软件代码/模块,实现控制第二设备300的功能。
存储器302用于存储应用程序以及数据,处理器301通过运行存储在存储器302的应用程序以及数据,执行第二设备300的各种功能以及数据处理。存储器302主要包括存储程序区以及存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统(operating system,OS)、至少一个功能所需的应用程序(比如设备发现功能,视频搜索功能,视频播放功能等);存储数据区可以存储根据使用第二设备时所创建的数据(比如音视频数据等)。此外,存储器302可以包括高速随机存取存储器(random access memory,RAM),还可以包括非易失存储器,例如磁盘存储器件、闪存器件或其他易失性固态存储器件等。在一些实施例中,存储器302可以存储各种操作系统。上述存储器302可以是独立的,通过上述通信总线与处理器301相连接;存储器302也可以和处理器301集成在一起。
通信接口303可以为有线接口(例如以太网接口)或无线接口(例如蜂窝网络接口或使用无线局域网接口),例如,通信接口303具体可用于与一个或多个第二设备进行通信等。
扬声器304,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。第二设备300可以通过扬声器304播放声音信号。
显示器305(或称为显示屏、屏幕等),可以用于显示应用的显示界面,比如搜索视频的界面或当前播放的视频画面等。显示器305可以包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flexlight-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。本申请实施例中,当第一设备与第二设备建立投屏连接时,该显示器305可以显示由第一设备投屏来的视频资源。
在一些实施例中,显示器305中可以设置触摸传感器,形成触摸屏,本申请对此不做限定。触摸传感器用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给处理器301,以确定触摸事件类型。处理器301可以通过显示器305提供与触摸操作相关的视觉输出。
另外,第二设备300还可以包括给各个部件供电的电源装置306(比如电池和电源管理芯片),电池可以通过电源管理芯片与处理器301逻辑相连,从而通过电源装置306实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,第二设备300还可以包括传感器模块(图中未示出),传感器模块可以包括气压传感器、温度传感器等。本申请实施例中,该传感模块中可以包括用于发射红外信号的红外发射器,以及用于接收红外信号的红外接收器。或者,该传感器模块中还可以包括蓝牙信号的发射器或蓝牙信号的接收器。
在实际应用中,第二设备300还可以包括更多或很少的传感器,或者使用其他具有相同或类似功能的传感器替换上述列举的传感器等等,本申请不做限定。
可以理解的是,图3中示出的设备结构并不构成对第二设备的具体限定。在另一些实施例中,第二设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
本申请实施例中,第一设备和第二设备可以基于通用即插即用(universal plugand play,UPnP)协议,实现设备间的相互通信,例如第一设备和第二设备基于UPnP协议实现投屏功能。
示例性的,在支持UPnP协议的网络中,当任一设备进入网络(或可以理解为局域网)时,该设备可以获取一个网际协议地址(internet protocol address,IP地址),并宣布本身的信息,进而,该网络中的其他设备可以知道新设备的加入。在该网络中,任一设备可以基于请求查找本设备的功能,以及查找其他设备和其他设备的功能。
可以理解的是,在支持UPnP协议的网络中,设备彼此之间可以实现相互通信,或者任一设备也可以实现对其他设备的使用和控制。
示例性的,图4为本申请实施例提供的一种投屏方法的架构示意图。在图4对应的实施例中,投屏方法应用于UPnP协议中。
如图4所示,该架构可以由根设备/设备(device)、控制点(control point)以及服务(service)三部分构成。其中,该根设备/设备中可以支持一个或多个服务,例如服务1和服务2。
根设备/设备可以理解为:符合UPnP协议的设备。在UPnP协议中,设备可以为多个服务的载体,或者多个子设备的嵌套,因此存在根设备的概念。本申请实施例中,该根设备/设备可以理解为第二设备。需要说明的是,为了后续实施例的清楚,本申请实施例中以根设备/设备为根设备进行说明,如根设备1/设备可以描述为根设备1,根设备2/设备可以描述为根设备2,根设备/设备3可以描述为根设备3。
服务可以理解为:执行用户请求的控制过程中的最小单位。每个服务对外可以表现为具体的行为和模式,而该行为和模式可以通过状态变量表进行描述。例如当设备的状态发生变化时,该状态变量表中的参数可以发生变化。如图4所示,该状态变量表中可以包括控制服务、事件服务和展示服务。
控制点可以理解为:具有发现其他设备的能力,和控制其他设备的能力的设备。本申请实施例中,该控制点可以理解为第一设备。例如,可以利用控制点控制根设备实现多种服务,例如控制根设备中的视频播放、快进、快退或停止等功能。
进一步的,基于上述架构实现投屏的过程可以如下图所示。示例性,图5为本申请实施例提供的一种UPnP工作流程示意图。在图5对应的实施例中,投屏流程遵循于UPnP工作流程,例如该投屏流程可以包括以下至少一项:寻址(addressing)、发现(discovery)、描述(description)、控制(control)、事件(eventing)或展示(presentation)等过程。
寻址可以理解为:当第一设备或第二设备首次加入网络时,可以通过动态主机配置协议(dynamic host configuration protocol,DHCP)获取IP地址,或者,设备可以通过静态IP设置获取IP地址。
发现可以理解为:当第一设备或第二设备接入网络时,可以通过简单发现协议(simple service discovery protocol,SSDP)向专用的组播地址发送消息,宣告本设备的存在。本申请实施例中,在第一设备和第二设备均接入网络的前提下,当第二设备监听到该组播地址上由第一设备发送的请求时,第二设备可以分析该第一设备发送的请求,并确定第二设备是否可以提供该请求中的服务。例如,第一设备向组播地址发送请求投屏的服务,若第二设备可以提供该请求中投屏的服务时,则第二设备可以通过单播的方式响应于第一设备的请求,进而为第一设备提供投屏服务。其中,该组播地址可以理解为具有获取网络内的设备信息以及与多个设备进行通信的功能的模块。
描述可以理解为:设备描述以及服务描述。其中,该设备描述中可以包括:设备的名称、制造厂商、设备序列号等信息;该服务描述中可以包括:控制描述、事件描述以及展示描述等信息。本申请实施例中,由于在发现的流程中,第一设备对第二设备的信息了解的比较少,第一设备可以依据统一资源定位符(uniform resource location,URL)找到该第二设备的描述文件,并从该描述文件中读取的第二设备更多的信息。
控制可以理解为:在第一设备找到第二设备的描述后,可以从描述中找到需要的信息,进而第一设备可以使用简单对象访问协议(simple object access protocol,SOAP)协议中描述的消息格式控制第二设备,例如该消息格式可以为:设备+设备的服务+动作(action)+值(variable)。本申请实施例中,该消息中还可以携带其他参数信息,例如当第一设备利用第二设备实现节目1时,该消息中可以携带节目1的URL;适应的,当第二设备接收到包含节目1的消息时,第二设备可以向第一设备返回响应消息,例如是否可以播放节目1的消息等。
事件可以理解为:在服务进行的整个时间内,若任一设备的变量值或者模式发生了变化,则产生相应的事件,进而事件服务器将该事件向整个网络进行组播。可能的实现方式中,第一设备可以向第二设备中的事件服务器订阅事件信息,进而保证当第二设备的状态发生改变时,第一设备订阅的事件可以及时的由第二设备传送至第一设备。
展示可以理解为:在浏览器中加载第二设备的URL,并允许用户进行相应的控制和查看操作。
示例性的,基于上述UPnP工作流程实现投屏方法的过程也可以如图6所示,示例性的,图6为本申请实施例提供的一种首次投屏的流程示意图。在图6对应的实施例中,控制点1与根设备1之间的交互过程可以理解为设备接入网络的过程;控制点2与根设备1之间的交互过程可以理解为设备接入网络以及设备发现的过程;控制点2与根设备1之间的交互过程可以理解为设备接入网络、设备发现以及设备投屏的过程。其中,上述控制点1、控制点2以及控制点3均可以理解为第一设备;上述根设备1和根设备2均可以理解为第二设备。
如图6所示,在控制点1与根设备1交互的过程中:
S601、根设备1接入网络,并向组播地址多次发送消息。
S602、控制点1可以接收由该组播地址中获取的根设备1的消息。
如图6所示,在控制点2与根设备1交互的过程中:
S603、根设备1接入网络,并向组播地址多次发送消息。
S604、控制点2可以接收由该组播地址中获取的根设备1的消息。
S605、组播地址可以基于控制点2的指令,向根设备1发送寻址请求,例如搜索当前网络内的设备。
如图6所示,在控制点3与根设备2交互的过程中:
S606、控制点3可以接收由组播地址中获取的根设备2的消息。
S607、组播地址可以基于控制点3的指令,向根设备2发送寻址请求,例如搜索当前网络内的设备。
S608、当控制点3确定控制点3与根设备2处于同一网络时,控制点3可以基于组播地址向根设备2发送请求,例如发送投屏请求。
S609、当根设备2确定可以向控制点3提供投屏服务时,根设备2可以向控制点3发送响应消息。
适应的,控制点3可以接收到该响应消息。
S610、控制点3可以基于DLAN协议将控制点3的设备信息以及视频资源等信息发送至到根设备2。
适应的,根设备2可以接收到该控制点3发送的设备信息以及视频资源等信息。
S611、根设备2向控制点3发送响应消息。
基于此,第一设备与第二设备可以基于S606-S611所示的步骤中的交互过程建立连接,并实现在第二设备中播放第一设备投屏的视频资源。
示例性的,图7为本申请实施例提供的另一种首次投屏的流程示意图。如图7所示,投屏方法可以包括如下步骤:
S701、第一设备在投屏应用中找到投屏的视频资源。
S702、第一设备接收到用户触发投屏请求的操作。
示例性的,图8为本申请实施例提供的一种界面示意图。在图8对应的实施例中,以第一设备为手机为例进行示例说明,该示例并不构成对本申请实施例的限定。
当手机接收到用户打开投屏应用中的任一视频资源,如视频801的操作时,手机可以显示如图8中的a所示的界面,该界面中可以显示正在播放的视频资源如视频801、用于启动投屏功能的投屏控件802(如图8中显示为电视机(television,TV)标识的控件802),该界面中还可以显示投屏应用推荐的其他视频,如视频803、视频804、视频805以及视频806等。示例性的,当手机接收到用户在如图8中的a所示的界面中,针对投屏控件802的操作时,手机可以执行S703所示的步骤。
S703、响应于触发操作,第一设备搜索与本设备处于同一网络的设备。
示例性的,当手机在S702所示的步骤中接收到用户对于触屏控件802的操作时,手机可以显示如图8中的b所示的界面,该界面除了显示如图8中的a所示的界面中的内容外,还可以显示提示信息807,该提示信息807中可以显示第一设备搜索到的与第一设备处于同一网络的设备,如设备808、以及设备809等。
进一步的,当手机接收到用户对于设备808的触发时,则手机可以向设备808发送投屏请求。其中,该第二设备808可以理解为第二设备。
S704、第一设备与第二设备建立连接。
适应的,第二设备可以接收到该第一设备发送的投屏请求,并与第一设备建立连接。
示例性的,当第二设备接收到第一设备发送的投屏请求时,第二设备可以向第一设备回复响应消息。其中,该响应消息中可以包含第二设备的设备信息。该响应消息可以理解为第二设备同意与第一设备建立连接。
S705、第一设备判断连接是否建立成功。
示例性的,当第一设备在预设的时间阈值内,接收到如S704所示的步骤中第二设备发送的响应消息时,则第一设备可以确定连接建立成功。
本申请实施例中,当第一设备确定第一设备与第二设备连接失败时,则第一设备可以结束投屏流程;或者,当第一设备确定第一设备与第二设备连接成功时,则第一设备可以向第二设备发送设备信息以及视频资源等信息。适应的,第二设备可以接收到该第一设备发送的设备信息以及视频资源等信息,并执行S706所示的步骤。
S706、第二设备播放投屏的视频资源。
基于此,第一设备与第二设备之间可以通过信息交互实现投屏功能,例如利用第二设备播放第一设备投屏的视频资源。
示例性的,在上述第一设备与第二设备首次实现投屏的基础上,当用户长时间不对第一设备中的投屏应用进行操作,导致投屏应用在后台被释放时,第一设备可以基于下述投屏应用打开方法便捷的打开投屏应用。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以独立实现,也可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
示例性的,第一设备可以通过两种方法实现快递启动投屏应用。例如,方法一:第一设备可以通过用户的触发,快速启动投屏应用(如图9-图10对应的实施例);方法二:第一设备可以通过摄像头扫描第二设备中的视频播放信息,快速启动投屏应用(如图12对应的实施例)。
方法一:第一设备可以通过用户的触发,快速启动投屏应用。
示例性的,图9为本申请实施例提供的一种再次投屏的流程示意图。在图9对应的实施例中,以第一设备为手机(如图9中的控制点),第二设备为智慧屏(如图9中的根设备)为例进行示例说明,该示例并不构成对本申请实施例的限定。
如图9所示,S901-S906所示的步骤中第一设备与第二设备首次实现投屏的过程,与如图6所示的S606-S611所示的步骤中第一设备与第二设备实现投屏的过程类似,在此不再赘述。
如图9所示,在第一设备与第二设备的第二次投屏连接中,当第一设备执行其他操作,导致投屏应用被冲掉时,第一设备(如图9中的控制点)与第二设备(如图9中的根设备)间的交互过程可以包括:
S907、当第二设备加入网络时,第二设备可以向组播地址发送消息,指示该第二设备加入网络,进而第一设备可以接收由组播地址中获取的第二设备的消息。
S908、组播地址可以基于用户的目标操作,向第二设备发送寻址请求,例如搜索当前网络内的设备。例如,该用户的目标操作可以包括用户触发电源键多次,用户触发第一设备中的控件多次等方式,本申请实施例中对此不作限定。
示例性的,第一设备中可以设置利用电源键控制发送设备请求的功能,如在第一设备中设置触发该电源键3次。当第一设备接收到用户触发该电源键3次的操作时,第一设备可以向第二设备发送设备请求。或者,该第一设备的下拉菜单中,或者负一屏中可以设置有用于发送设备请求的控件。当第一设备接收到用户触发该下拉菜单或负一屏中的控件的操作时,第一设备可以向第二设备发送设备请求。
可能的实现方式中,第一设备也可以基于红外或蓝牙等方式向第二设备发送设备请求。具体的,第一设备中可以设置有触发红外(或蓝牙)的按键或控件,当第一设备接收到用户触发该按键或控件的操作时,第一设备可以基于红外发射器向第二设备发送红外信号,当第二设备接收到该红外信号时,可以向第一设备返回第二设备的设备信息,进而第一设备可以基于该第二设备的设备信息,确定第一设备与第二设备是否处于同一网络。
S909、当第一设备搜索到第二设备,并且,基于上次投屏时的第二设备的设备信息确定第一设备与第二设备建立过投屏连接时,第一设备可以基于组播地址与第二设备建立连接。
S910、在S909中第一设备与第二设备建立连接的情况下,第一设备向第二设备发送设备请求。
可能的实现方式中,该设备请求中可以包含第一设备的设备信息。
S911、第二设备可以接收该设备请求,并向第一设备发送第二设备的设备信息、上次投屏中接收到的第一设备的设备信息、投屏应用的信息(例如投屏应用的标识)视频资源、播放进度信息(例如播放进度标识)和/或当前播放时长等信息。其中,该视频资源可以理解为视频的链接。示例性的,第二设备中可以包括多个对应关系,例如上次投屏的信息与设备之间的对应关系,第二设备可以根据第一设备的设备信息在对应关系中找到第一设备对应的投屏信息。
适应的,第一设备接收到该第二设备发送的第二设备的设备信息、第一设备的设备信息、投屏应用的信息、视频资源、播放进度信息、以及当前播放时长等信息,并对上述信息进行处理,拉起上次投屏时打开的投屏应用。
S912、第一设备可以基于用户针对投屏控件的触发,通过DLAN协议将第一设备的设备信息以及当前视频资源等信息发送至第二设备。
适应的,第二设备可以接收到第一设备发送的设备信息以及当前视频资源等信息。
S913、当第二设备接收到该第一设备发送的设备信息以及当前视频资源等信息时,第二设备可以向第一设备发送响应消息,并播放视频资源。
基于此,第一设备可以基于用户的触发,快速拉起上次投屏的投屏应用,使得用户可以实现无缝衔接的对第二设备进行投屏操作。
示例性的,图10为本申请实施例提供的另一种再次投屏的流程示意图。如图10所示,投屏应用打开方法可以包括如下步骤:
S1001、第一设备接收到用户的目标操作。
示例性的,当第一设备接收到用户的目标操作时,第一设备可以执行S1002所示的操作。该目标操作如S908所示的步骤中的目标操作,在此不再赘述。
S1002、第一设备判断第二设备与第一设备是否处于同一网络。
示例性的,第一设备可以搜索当前网络内的其他设备,并基于上次建立投屏连接时保存的第二设备的设备信息,确定当前网络中是否包含第二设备。当第一设备确定第一设备与第二设备不处于同一网络时,则第一设备可以结束投屏流程;或者,当第一设备确定第一设备与第二设备处于同一网络时,可以执行S1003所示的步骤。
S1003、第一设备与第二设备建立连接。
示例性的,在第一设备与第二设备处于同一网络的前提下,响应于S1001所示的步骤中,用户的目标操作,第一设备可以向第二设备发送设备请求,并建立连接。适应的,第二设备可以接收到第一设备发送的设备请求。
S1004、第二设备判断连接是否建立成功。
示例性的,当第二设备在预设的时间阈值内,接收到第一设备发送的设备请求时,则第二设备可以确定连接建立成功。
本申请实施例中,当第二设备确定第二设备与第一设备连接失败时,则第二设备可以结束投屏流程;或者,当第二设备确定第二设备与第一设备连接成功时,则第二设备可以执行S1005所示的步骤。
S1005、第二设备将上次投屏的信息发送至第一设备。
本申请实施例中,该上次投屏的信息可以包括:第一设备的设备信息、视频资源、播放进度标识、以及当前播放时长等信息。
一种实现中,该上次投屏的信息可以存储在第二设备的系统服务中的投屏服务模块中。其中,该投屏服务模块用于保存第一设备与第二设备之间的投屏操作以及该投屏操作过程中涉及的投屏应用、和上次投屏的信息等内容。示例性的,第二设备可以从该投屏服务模块中获取与第一设备相对应的上次投屏的信息。
另一种实现中,该上次投屏的信息等也可以保存在云端,第二设备可以通过向云端发送请求,获取该投屏应用相关的信息,并将该投屏相关信息发送给第一设备。
可能的实现方式中,当第一设备的数量为多个时,则第二设备可以接收到多个第一设备发送的设备请求,第二设备可以基于上次投屏的信息中的第一设备的设备信息,进行设备验证,找到上次投屏的第一设备。
可能的实现方式中,第二设备可以保存多个第一设备上次投屏的信息,也可以为投屏过的多个第一设备设置优先级(例如可以设置有优先级标识),当第一设备的数量为多个时,第二设备可以接收到多个第一设备发送的设备请求,第二设备可以将优先级高的第一设备对应的上次投屏的信息发送至该优先级高的第一设备中。
S1006、第一设备接收到该上次投屏的信息。
示例性的,第一设备中可以保存有上次投屏的信息与投屏应用之间的对应关系,进而第一设备可以基于第二设备发送的上次投屏的信息,找到上次投屏的投屏应用。
S1007、第一设备打开投屏应用。
示例性的,第一设备可以基于该上次投屏的信息中的视频资源以及播放时长等信息,打开投屏应用,或者打开视屏应用中的该视频资源对应的播放界面。
基于此,当第二设备接收到用户的触发操作时,第一设备可以基于第二设备发送的上次投屏的信息,快速拉起上次投屏的投屏应用。
在图10对应的实施例的基础上,可能的实现方式中,S1007中当第一设备再次打开投屏应用时,第一设备也可以基于该上次投屏的参数中的视频播放状态的参数等,更加准确的打开最近一次播放的视频资源。
本申请实施例中,该视频播放状态的参数(S)可以包括:第一设备投屏操作后的时间(T);第一设备投屏操作后是否对投屏应用中的视频资源的其他操作(O1)产生的参数,如快进、快退以及退出等操作;第一设备投屏后是否对第二设备处的视频资源的其他操作产生的参数(O2),如快进、快退以及退出等操作;第一设备与第二设备是否处于同一网络内(W)。其中,该O2可以为建立连接的过程中第二设备向第一设备发送的。其中,该O1可以理解为手机对视频资源的操作;该O2可以理解为用于控制第二设备的遥控器对于视频资源的操作。
示例性的,当第二设备接收到第一设备发送的设备请求时,第二设备在返回如S1005所示的步骤中的上次投屏的信息中的第一设备的设备信息、视频资源、当前播放时长等信息时,也可以将O2返回至第一设备,进而第一设备可以基于本设备中保存的T,O1和W等,以及第二设备返回的O2进一步的识别,当前视频的播放状态。进而,可以实现在第一设备拉起投屏应用时,打开至视屏应用中的该视频资源对应的播放界面。
示例性的,当第一设备第一次投屏操作后的时间为10点,当前视频播放集数为第10集,第一设备和第二设备均没有该视频进行其他操作,且第一设备与第二设备处于同一网络,当用户长时间不使用第一设备中的投屏应用,导致投屏应用被释放,用户可以在11点时通过触发按钮向第二设备发送设备请求,进而第一设备不仅可以打开投屏应用中的视频,也可以基于上述视频播放状态的参数,打开至视频的第11集。
基于此,第一设备可以基于视频播放状态的参数准确的识别该视频资源对应的播放时间。
在图10对应的实施例的基础上,可能的实现方式中,在S1007之前,第一设备还可以提示用户是否打开投屏应用,当第一设备接收到用户针对允许打开投屏应用对应的控件的操作时,则第一设备可以打开投屏应用,或者打开投屏应用中的视频资源。
示例性的,图11为本申请实施例提供的一另种界面示意图。在图11对应的实施例中,以第一设备为手机,第二设备为智慧屏为例进行示例说明,该示例并不构成对本申请实施例的限定。
示例性的,当手机接收到该智慧屏发送的上次投屏的信息时,手机可以显示如图11中的a所示的界面,该界面中可以显示多个应用程序,如设置、日历、邮件、相机、电话、联系人、录音以及短信等应用程序,该界面中还可以显示提示信息1101。其中,该提示信息1101中可以显示:检测到正在打开本设备中的XX投屏应用,请问是否允许?该提示信息1101中还可以显示:始终允许,不在提醒控件1102、本次允许控件1103以及本次拒绝控件1104等。
当手机接收到用户在如图11中的a所示的界面中,针对该始终允许,不再提醒控件1102,或者针对本次允许1103控件的操作时,手机可以显示如图11中的b所示的界面,该界面与如图8中的a所示的界面相同,在此不再赘述,该界面可以为XX投屏应用中的视频播放对应的界面。
或者,当手机接收到用户在如图11中的a所示的界面中,针对本次拒绝控件1104的操作时,则手机可以显示关闭该提示信息1101对应的桌面界面,并结束投屏流程。
基于此,即使用户不小心误触到拉起投屏应用对应的按键,第一设备也可以基于提示信息,再次确认用户是否打开投屏应用,提高投屏的准确性。
示例性的,由于用户长时间不对投屏应用进行操作,导致该投屏应用在后台被释放时,第二设备可以基于上次投屏时第一设备发送的视频资源,继续播放该视频。此时,第一设备也可以基于摄像头扫描第二设备中当前播放的视频界面,并基于对该视频界面的识别,拉起可以播放该视频的投屏应用。例如该界面中包含视频画面,或者,该视频界面中可以包含视频画面、视频剧名、集数以及播放进度等信息。
方法二:第一设备可以通过摄像头扫描第二设备中的视频播放信息,快速启动投屏应用。
示例性的,图12为本申请实施例提供的又一种再次投屏的流程示意图。如图12所示,投屏应用打开方法可以包括如下步骤:
S1201、第一设备可以利用摄像头扫描第二设备中的视频播放信息。
示例性的,该第二设备的视频播放界面中可以包含视频播放信息,当第一设备接收到用户打开相机应用,并接收到针对相机应用中的扫描控件的触发时,或者,当第一设备接收到用户在手机的屏幕锁定状态下,滑动该相机应用对应的控件,并接收针对相机应用中的扫描控件的的触发时,第一设备可以利用摄像头拍摄得到该第二设备的视频播放界面的图片,并对该视频播放界面的图片进行图像识别,得到视频播放信息。例如,该视频播放信息可以包括:视频画面、视频剧名、集数和/或播放进度等信息。
S1202、第一设备利用智慧处理模块对该视频播放信息进行处理。
本申请实施例中,该智慧处理模块用于将视频播放信息链接到对应的投屏应用中。示例的,第一设备中可以保存多组对应关系,任一组对应关系可以指示投屏应用与视频剧名、集数和播放进度等之间的关系。或者,当第一设备没有找到该视频剧名、集数和播放进度等对应的投屏应用时,第一设备也可以基于视频画面等信息从多个投屏应用中找到包含该视频视频画面的投屏应用。
示例性的,第一设备可以将本设备中的一个或多个与投屏应用相关的信息保存至云端,例如该云端可以记录第一设备与第二设备投屏时,投屏应用中的视频画面、视频剧名、集数和/或播放进度等信息。示例性的,第一设备可以基于识别图像识别到的视频画面、视频剧名、集数和/或播放进度等信息,从该云端或者第一设备中的人工智能模块,查找与该视频画面、视频剧名、集数、播放进度等信息相适应的投屏应用,并拉起该投屏应用。
S1203、第一设备判断第一设备与第二设备是否处于同一网络。
示例性的,第一设备可以搜索当前网络内的其他设备,并基于上次建立投屏连接时保存的第二设备的设备信息,确定当前网络中是否包含第二设备。当第一设备确定第一设备与第二设备不处于同一网络时,则第一设备可以结束投屏流程;或者,当第一设备确定第一设备与第二设备处于同一网络时,则第一设备可以执行S1204所示的步骤。
S1204、第一设备与第二设备建立连接。
示例性的,在第一设备与第二设备处于同一网络的前提下,第一设备向第二设备发送设备请求,并建立连接。适应的,第二设备可以接收到第一设备发送的设备请求,并向第一设备回复响应消息。
S1205、第一设备判断连接是否建立成功。
示例性的,当第一设备在预设的时间阈值内,接收到第二设备发送的响应消息时,则第一设备可以确定与第二设备连接建立成功。
本申请实施例中,当第一设备确定第一设备与第二设备连接失败时,则第一设备可以结束投屏流程;或者,当第一设备确定第一设备与第二设备连接成功时,则第一设备可以执行S1206所示的步骤。
S1206、第一设备打开投屏应用。
示例性的,在第一设备与第二设备成功建立连接的前提下,第一设备可以打开S1202所示的步骤中确定的投屏应用。
基于此,当第一设备接收到用户利用摄像头扫描第二设备的操作时,第一设备可以基于对第二设备的显示屏中的视频播放信息的进一步识别,快速拉起上次投屏的投屏应用。
可以理解的是,本申请实施例提供的界面仅作为一种示例,并不能构成对本申请实施例的限定。
上面结合图4-图12,对本申请实施例提供的方法进行了说明,下面对本申请实施例提供的执行上述方法的装置进行描述。如图13所示,图13为本申请实施例提供的一种投屏应用打开装置的结构示意图,该投屏应用打开装置可以是本申请实施例中的第一设备或第二设备,也可以是第一设备内的芯片或芯片系统,或者第二设备内的芯片或芯片系统。
示例性的,图13为本申请实施例提供的一种投屏应用打开装置的结构示意图。投屏应用打开装置130包括一个或两个以上(包括两个)处理器1310和通信接口1330。
在一些实施方式中,存储器1340存储了如下的元素:可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集。
本申请实施例中,存储器1340可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1310提供指令和数据。存储器1340的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile random access memory,NVRAM)。
本申请实施例中,存储器1340、通信接口1330以及存储器1340通过总线系统1320耦合在一起。其中,总线系统1320除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。为了便于描述,在图13中将各种总线都标为总线系统1320。
上述本申请实施例描述的方法可以应用于处理器1310中,或者由处理器1310实现。处理器1310可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1310中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1310可以是通用处理器(例如,微处理器或常规处理器)、数字信号处理器(digitalsignal processing,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门、晶体管逻辑器件或分立硬件组件,处理器1310可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。
结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。其中,软件模块可以位于随机存储器、只读存储器、可编程只读存储器或带电可擦写可编程存储器(electricallyerasable programmable read only memory,EEPROM)等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1340,处理器1310读取存储器1340中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
在上述实施例中,存储器存储的供处理器执行的指令可以以计算机程序产品的形式实现。其中,计算机程序产品可以是事先写入在存储器中,也可以是以软件形式下载并安装在存储器中。
计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包括一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。例如,可用介质可以包括磁性介质(例如,软盘、硬盘或磁带)、光介质(例如,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。上述实施例中描述的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质,还可以包括任何可以将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的介质。存储介质可以是可由计算机访问的任何目标介质。
作为一种可能的设计,计算机可读介质可以包括紧凑型光盘只读储存器(compactdisc read-only memory,CD-ROM)、RAM、ROM、EEPROM或其它光盘存储器;计算机可读介质可以包括磁盘存储器或其它磁盘存储设备。而且,任何连接线也可以被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或无线技术(如红外,无线电和微波)从网站,服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或诸如红外,无线电和微波之类的无线技术包括在介质的定义中。如本文所使用的磁盘和光盘包括光盘(CD),激光盘,光盘,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD),软盘和蓝光盘,其中磁盘通常以磁性方式再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。
上述的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。以上,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种投屏应用打开方法,其特征在于,应用于投屏系统,所述投屏系统包括第一设备和第二设备,所述投屏应用设置在所述第一设备中,所述第二设备包括投屏服务模块,所述方法包括:
所述第一设备向所述第二设备发送第一投屏请求;
所述第二设备响应于所述第一投屏请求显示所述投屏应用中的投屏内容,以及将投屏信息存储在所述投屏服务模块中,所述投屏信息用于反映所述第二设备中投屏内容的播放状态;
在所述第二设备显示所述投屏内容后,若所述第一设备释放所述投屏应用且所述第一设备接收到目标操作,所述第一设备与所述第二设备建立通信连接;
所述第一设备向所述第二设备发送设备请求;
所述第二设备根据所述设备请求,从所述投屏服务模块中获取所述投屏信息,并向所述第一设备发送所述投屏信息;
所述第一设备根据所述投屏信息打开所述投屏应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述投屏信息包括下述的一种或多种:所述投屏应用的标识、所述第二设备的设备信息或所述第二设备中正在显示的投屏内容;其中,所述第二设备中正在显示的投屏内容包括下述的一种或多种:所述第二设备中正在显示的投屏内容中的链接、所述第二设备中正在显示的投屏内容中的播放时长、或所述第二设备中正在显示的投屏内容中的播放进度标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二设备中还包括多个对应关系,所述对应关系包括所述投屏信息与设备标识的关系;所述设备请求包括所述第一设备的标识;
所述第二设备向所述第一设备发送所述投屏信息之前还包括:
所述第二设备根据所述第一设备的标识在所述对应关系中得到所述第一设备对应的所述投屏信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对应关系中还包括优先级标识,在所述第二设备接收到来自多个设备的设备请求时,所述第二设备根据各所述设备的优先级向各所述设备发送各所述设备的投屏信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一设备接收到目标操作,包括:
所述第一设备接收到针对预设物理按键的触发;
或者,所述第一设备接收到针对蓝牙或红外控件的触发。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述投屏系统中还包括遥控器;所述遥控器用于控制所述第二设备中的投屏内容,所述投屏信息还包括:所述遥控器对所述第二设备中投屏内容的快进、快退或退出操作产生的参数,所述第一设备中存储有下述的一种或多种:所述第一设备对所述投屏应用中的投屏内容的快进、快退或退出操作产生的参数,以及所述第一设备发送所述第一投屏请求的时间,所述第一设备根据所述投屏信息打开所述投屏应用,还包括:
所述第一设备,打开投屏应用,并显示所述投屏内容对应的播放界面;所述播放界面中的播放时间,与所述投屏信息,所述第一设备对所述投屏应用中的投屏内容的快进、快退或退出操作产生的参数,以及所述第一设备发送所述第一投屏请求的时间相关。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一设备与所述第二设备建立通信连接,包括:
所述第一设备判断是否与所述第二设备处于同一网络;
在所述第一设备与所述第二设备处于同一网络时,所述第一设备与所述第二设备建立通信连接。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一设备在所述第一设备释放所述投屏应用前,存储有所述第二设备的设备信息,所述第一设备判断是否与所述第二设备处于同一网络,包括:
所述第一设备搜索与所述第一设备处于同一网络的其他设备;
当所述第一设备根据所述第二设备的设备信息,确定从所述其他设备中找到所述第二设备时,所述第一设备判断是否与所述第二设备处于同一网络。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一设备接收针对所述投屏应用中的第一控件的第一操作;
响应于所述第一操作,所述第一设备向所述第二设备发送第二投屏请求以及所述第二投屏请求对应的投屏内容;
响应于所述第二投屏请求,所述第二设备显示所述第二投屏请求对应的投屏内容。
10.一种投屏应用打开方法,其特征在于,应用于投屏系统,所述投屏系统包括第一设备和第二设备,所述投屏应用设置在所述第一设备中,所述第二设备包括投屏服务模块,所述方法包括:
所述第一设备向所述第二设备发送投屏请求;
所述第二设备响应于所述投屏请求显示所述投屏应用中的投屏内容,以及将投屏信息存储在所述投屏服务模块中,所述投屏信息用于反映所述第二设备中投屏内容的播放状态;
在所述第二设备显示所述投屏内容后,若所述第一设备释放所述投屏应用且所述第一设备接收到利用摄像头扫描所述第二设备中的投屏播放内容的操作,所述第一设备与所述第二设备建立通信连接;
所述第一设备根据所述投屏播放内容链接到所述投屏应用;
所述第一设备根据所述投屏信息打开所述投屏应用。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,包括:所述投屏播放内容包括下述至少一种或多种:所述第二设备中投屏内容的视频画面、所述第二设备中投屏内容的剧名、所述第二设备中投屏内容的集数、所述第二设备中投屏内容的播放进度。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一设备中包括所述投屏播放内容与所述投屏应用的对应关系,所述第一设备根据所述投屏播放内容链接到所述投屏应用,包括:
所述第一设备根据所述投屏播放内容,在所述对应关系中得到所述投屏播放内容对应的所述投屏应用。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一设备与所述第二设备建立通信连接,包括:
所述第一设备判断是否与所述第二设备处于同一网络;
在所述第一设备与所述第二设备处于同一网络时,所述第一设备与所述第二设备建立通信连接。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一设备在所述第一设备释放所述投屏应用前,存储有所述第二设备的设备信息,所述第一设备判断是否与所述第二设备处于同一网络,包括:
所述第一设备搜索与所述第一设备处于同一网络的其他设备;
当所述第一设备根据所述第二设备的设备信息,确定从所述其他设备中找到所述第二设备时,所述第一设备判断是否与所述第二设备处于同一网络。
15.一种投屏应用打开装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,使得所述投屏应用打开装置执行如权利要求1至9中任一项的第一设备或第二设备所述的方法,或执行如权利要求10至14中任一项第一设备或第二设备所述的方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序被运行时,使得计算机执行如权利要求1至9中任一项第一设备或第二设备所述的方法,或执行如权利要求10至14中任一项的第一设备或第二设备所述的方法。
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