CN113673823A - 职业体验系统 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种职业体验系统,涉及教育或演示用具技术领域,所述系统包括:职业角色确定模块,用于确定用户的职业角色;事件确定模块,用于在每一回合为所述用户分配事件,并根据所分配的事件确定用户在该回合的收支点数;结算模块,用于在每个回合确定所述用户的该回合的收支结算比例;路径控制模块,用于在每个回合,根据所述用户在该回合的收支结算比例,在预设路径图中前进/后退;结果判定模块,用于根据用户在预设路径图中的位置点确定用户职业角色的结果。本申请系统将用户选择与事件结合,能够在显著提升职业体验过程中的趣味性和交互性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及教育或演示用具技术领域,具体而言,涉及一种职业体验系统。
背景技术
社会分工的不断细化使得工作岗位与职业种类不断地增加和变化,而如何定位自己的职业是大学生们乃至人们所必须要思考和学习的主题。但现有职业定位规划中多以量化的职业条件来帮助人们确定适合自己的职业,如迈尔斯-布里格斯类型指标MBTI、威廉马斯顿博士提出的DISC、霍兰德职业兴趣量表、卡特尔16PF等。即一般都是通过问答卷、测评卷的方式进行职业测评。随着网络技术的发展,一般用户会选择在互联网上下载测评表来进行职业评测,然后在测评表上选择答案,进而后台根据所选择的答案给出评测结果。然而这些方式,用户仅能从既定选项选择出发去了解职业,其并不够生动形象,用户对职业无法进行深入体验。
因而,相关技术中,亟待一种可以给用户带来沉浸式体验的系统,以满足用户的职业确定需求。
发明内容
本申请实施例提供一种职业体验系统,旨在解决以上至少一项技术问题。
本申请实施例第一方面提供一种职业体验系统,所述系统包括:
职业角色确定模块,用于根据用户对预设职业标识的选择,确定用户的职业角色,所述职业角色有多个,不同的职业角色有着不同的收支比例;
事件确定模块,用于在所述用户所处的每一回合,为所述用户分配事件,并根据所分配的事件确定用户在该回合的收支变动点数;
结算模块,用于在每个回合,依据所述用户的职业角色的收支比例和所述用户在该回合的收支点数,确定所述用户的该回合的收支结算比例;
路径控制模块,用于在每个回合,根据所述用户在该回合的收支结算比例,在预设路径图中前进/后退,其中,所述前进或后退的步数由所述收支结算比例的收支差异确定;所述预设路径图中包括多个按照大小顺序编号的位置点;
结果判定模块,用于根据用户在预设路径图中的位置点确定用户职业角色的结果。
可选的,所述事件包括全局事件和局部事件;
其中,所述全局事件用于从多个第一维度调配所有用户的收支比例和收支点数,其中,多个第一维度包括以下一个或多个:天气维度、决策调度维度、医疗事件维度、市场走势维度;
所述局部事件用于从多个第二维度调配单个用户的收支比例和收支点数;所述多个第二维度包括以下至少一者:第三方客户维度、工作关系维度、家庭因素维度。
可选的,所述系统还包括随机数选择模块;
所述随机数选择模块,用于在每个回合检测到分配至用户的局部事件后,确定一个随机数;其中,所述分配至用户的局部事件为固定性局部事件或选择性局部事件;
所述事件确定模块依据所分配的选择性局部事件和所述随机数确定用户在该回合的收支变动点数。
可选的,所述系统还包括:
比例设定模块,所述比例设定模块用于依据所述第一维度确定所述全局事件的数量,用于依据所述第二维度因素确定所述局部事件的数量,以及依据所述第一维度和所述第二维度,确定所述全局事件和所述局部事件的比例。
可选的,同一所述职业角色在不同的回合有不同的收支比例;
所述结算模块,具体用于在每个回合,依据在该回合的收支比例和所述用户在该回合的收支点数,确定所述用户的该回合的收支结算比例。
可选的,所述系统还包括:
回合确定模块,用于记录所述用户的职业角色所经历的回合数;
所述结果判定模块,用于根据用户在预设路径图中的位置点、已记录的回合数、当前回合的收支结算比例确定用户的职业角色的结果。
可选的,所述结果判定模块,具体用于:
当用户的职业角色在指定回合数内前进至所述预设路径图中的指定位置点时,生成第一职业信息,所述第一职业信息为表征所述用户体验成功的信息;
当用户的职业角色在指定回合数内未前进至所述预设路径图中的指定位置点时,
和,当用户的职业角色在所述预设路径图中的起始位置点且收支结算比例小于零时,生成第二职业信息,所述第二职业信息为表征所述用户体验失败的信息。
采用本申请提供的职业体验系统,以现实职业环境中可能遇到意外、问题等为基础设计多种事件,将用户选择与事件结合,通过用户对系统内各种事件的经历,让用户深度参与到选定的职业中,显著提升职业体验过程中的趣味性和交互性,带来很好的职业体验效果;另一方面,本申请提出的职业体验系统使用方式更加灵活,可应用于多种场景中,在教育教学场景下,由于用户的主动互动与具体现实的事件,改变了现有被动、死板的体验,使得用户能够深入理解职业规则,及时认清职业现状并发现职业困境,科学理性地选择和规划自己的职业生涯,从而获得良好职业的发展前景和职业经历。
此外,本申请提供的职业体验系统可以包含多种职业,能够使用户能够体验到现实中形形色色的各种职业,具有良好的泛化性,并且本职业体验系统多个模块提供了灵活的设计原则,如针对不同的职业,可变动全局事件和局部事件的不同具体表现形式,补充很多适用于不同职业场景的细节规则,具有很强的弹性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提出的职业体验系统的示意图;
图2是本申请一实施例提出的对全局事件及内部各类型占比的设置的示意图;
图3是本申请一实施例提出的对局部事件及内部各类型占比的设置的示意图;
图4是本申请一实施例提出的一种预设路径图的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参考图1,图1是本申请一实施例提出的职业体验系统的示意图。如图1所示,该系统包括:
职业角色确定模块110、事件确定模块120、结算模块130、路径控制模块140,结果判定模块150,通过各个模块的相互通信和交互,可以为用户提供沉浸式的职业测试体验。
下面,对每个模块所执行的功能进行阐述:
职业角色确定模块110,用于根据用户对预设职业标识的选择,确定用户的职业角色,所述职业角色有多个,不同的职业角色有着不同的收支比例。
本申请实施例可以预先设置多个不同的职业角色,每一个职业角色在职业角色确定模块110中都有着对应的职业标识,职业标志用于指示用户选择选择职业角色。
本申请的职业角色不仅包括不同职业,也包括同一职业角色的下属分支角色,对于不同职业角色容易理解的,是如医生、消防员、警察等在社会中存在担任不同社会分工的人群;同一职业角色的下属分支角色,指不同的身份属性的人担任同一职业时产生的下属职业,例如,“工人性质的外卖骑手”、“白领性质的外卖骑手”等,同一职业由不同身份的人担任时,由于其教育背景、职业经验等的不同,职业角色的属性如收支比例等将出现变化,如上述例子“工人性质的外卖骑手”由于更加吃苦耐劳度,更熟悉城市的交通状况其收入将比白领性质的外卖骑手”更高,本申请考虑到每一个人本身的特质不同,进一步细化职业,从而更加贴近社会现实。优选的,还为不同的职业角色进行介绍,例如,“工人性质的外卖骑手”职业角色介绍为:由进城务工人员、由工厂工人、快递等类似行业转化而来的外卖骑手群体,他们被外卖行业的低门槛、高收入和高自由度吸引,成为全职外卖骑手并以此为生,吃苦耐劳度高,固定支出较低。“白领性质的外卖骑手”职业角色介绍为:由破产小微企业主、工作瓶颈期的白领、大学生转化来的外卖骑手群体,他们被外卖行业的高自由度吸引,成为兼职外卖骑手作为过渡时期收入来源,大多数人骑驴找马,对生活水平和质量的要求较高,固定支出较高。用户能够根据职业角色介绍快速找到自己想要体验或者自己目前对应的职业角色。预先设置多个不同的职业角色提供给用户选择,用户通过职业角色确定模块110上的预设职业标识进行选择,用户可以选择相同的或者不同的职业角色。
本申请实施例为所设置的不同职业角色设置不同的收支比例,收支比例是指职业角色的收入与支出的比例,收入与支出采用相同的货币单位,收支比例是用于反应职业角色的收支状况,因而收支比例还可以采用其他表现形式,如收支表等。收支比例的设定可以来源于现实中经过调研后的数据。
职业角色所设置的收支比例,为基础收支比例,其并非是职业角色每一回合实际得到收支比例,职业角色需要在设置的收支比例的基础上进一步结算才能得到每一回合最终的收支比例。
事件确定模块120,用于在所述用户所处的每一回合,为所述用户分配事件,并根据所分配的事件确定用户在该回合的收支变动点数。
本申请实施例提供的职业体验系统采用回合制的形式,每回合内系统为所有用户进行事件分配和收支结算等,在所有用户都完成收支结算后,才能进入下一回合,重复进行回合,直到满足结束条件。
用户选定角色后就系统开始回合制的进行,回合制开始的方式可以是事件确定模块120主动进行检测,检测到用户已选定角色等。进入回合制后,事件确定模块120在每一个回合会为每一个用户分配事件,所分配的事件是根据现实社会中影响人们职业的真实事件而预先设置的、假设的事件,通过分配的假设事件能够模拟人们在职场中遇到的各种情况,使人们更加真实的体验所选择的职业。例如,设置事件“暴雨天”“家中亲人突发疾病”,“买彩票多年终于中了大奖”等。对每一个将被分配的假定事件,都设置有收支影响因子,收支影响因子能够影响用户的预设的基础收入比例,从而产生影响用户在当回合的收支变动点数。示例的,假设“工人性质的外卖骑手”的收支比例为4/1,并将收支比例按照1:1的关系转换为收支点数,假设设置事件“接到陌生区域订单导致迟到”,其收支影响因子为:本回合支出点数加一,那么经过事件影响后该回合用户收支变动点数为变为收入变动点数+1、支出变动点数0,另一个示例,假设设置事件“暴雨天”,其收支影响因子为:收入与支出都加倍,那么经过事件影响后用户收支变动点数即为收入变动点数+4、支出变动点数+1。事件确定模块120在职业角色所设置的收支比例的基础上依据分配的事件所带来的收支影响因子进行增减,从而得到用户的职业角色在本回合的收支变动点数。
本申请一个实施例中,所述事件包括全局事件和局部事件;
其中,所述全局事件用于从多个第一维度调配所有用户的收支比例和收支点数,其中,多个第一维度包括以下一个或多个:天气维度、决策调度维度、医疗事件维度、市场走势维度;
所述局部事件用于从多个第二维度调配单个用户的收支比例和收支点数;所述多个第二维度包括以下至少一者:第三方客户维度、工作关系维度、家庭因素维度。
在本申请实施例中,为用户分配的事件包括两种类型,一种为全局事件、一种为局部事件,全局事件能够对所有用户的职业角色的收入比例产生影响,而局部事件只能对被分配的用户产生收入影响。对于全局事件和局部事件的分配,全局事件被事件确定模块选取后会将被分配至所有职业角色,而局部事件则需要,事件确定模块为每一个用户选取、分配。并且对于全局事件与局部事件在顺序、数量等,本申请不做具体的限制,例如,可以先选择全局事件、后选择局部事件,选择全局事件的数量为2,局部事件的数量为6。
全局事件的设置依据现实社会能够对所有职业产生影响系统性因素(即第一维度)来设置,第一维度包括以下一个或多个:天气维度如暴雨天;决策调度维度如交通整治严查;医疗事件维度如突发传染性疾病,外卖量增加;市场走势维度如平台增加外卖配送津贴。
局部事件则依据现实社会中对所有职业产生影响的个体性因素(即第二维度)来设置,第二维度包括以下至少一者:第三方客户维度,如外卖太辣,被客户差评;工作关系维度如熟悉的上司突然离职;家庭因素维度如家中亲人突发疾病。
此外,全局事件、局部事件中都还包括日常事件/过渡事件,该类事件对用户的职业角色的基础收支比例无影响,因为在现实中能够影响收支的特殊事件的发生相对于正常生活来说是较少的,平平无奇的一天才是正常的。
优选的,所述系统还包括:
比例设定模块,所述比例设定模块用于依据所述第一维度确定所述全局事件的数量,用于依据所述第二维度因素确定所述局部事件的数量,以及依据所述第一维度和所述第二维度,确定所述全局事件和所述局部事件的比例。
对于全局事件和局部事件,本申请可以依据在现实的职业生涯中发生的频率设置不同的数量、比例,例如,在总体占比上,全局事件的数量要少于局部事件,全局事件内部,市场走势维度事件应该多于其他维度的事件。比例设定模块还可以设置日常事件在全局事件、局部事件中的占比,控制特殊事件的发生概率。如图2所示,本申请提供了一种对全局事件及内部各类型的占比设置,如图3所示,本申请提供了一种对局部事件及内部各类型的占比设置。
进一步的,所述系统还包括随机数选择模块;
所述随机数选择模块,用于在每个回合检测到分配至用户的局部事件后,确定一个随机数;其中,所述分配至用户的局部事件为固定性局部事件或选择性局部事件;
所述事件确定模块依据所分配的选择性局部事件和所述随机数确定用户在该回合的收支变动点数。
在本申请实施例中,局部事件被设置为带有选择性的和不带选择性的(固定性质的),选择性事件设置有多个不同的收支影响点数。选择性的事件代表职业角色中面临的一些选择,其依据现实社会中从事该职业角色面对的各种选择而设置,选择性事件的收支影响点数根据现实情况中该类型事件对职业收支的影响程度来设计。用户时被分配到选择性事件时可以进行主动选择,得到不同的收支影响点数。而不带选择性的事件则不存在可选择的收支影响点数,其只包含一个既定的收支影响点数,被分配给用户的职业角色后,只能产生既定的影响。显然,对于全局事件,也可以设置为带有选择性的和不带选择性的,以反应人们在全局事件中的选择。
本申请实施例将用户选择的过程简化为随机数选择模块的随机数选取过程,因为在现实社会的职业生涯中职业角色尽管存在各种选择,但是选择后事件结果受到其他不可控因素影响,人们并不能预见选择的结果。
例如,设置随机数范围1至6,设置选择性事件“接到偏远地区订单,是否接单?”该选择性事件的收支影响因子为“是,则,当得到随机数为1时,表示顾客感激的给了小费,收入点数加一,当得到的随机数为2-4时,表示订单顺利送达,无事发生,当随机数为5-6时,表示订单迟到被顾客投诉,点数减一;否,则无事发生。”
当事件确定模块120对每一个用户随机分配事件时,当被分配的事件一个选择性局部事件时,会向随机数选择模块请求生成一个随机数,随机数选择模块检测到随机数生成请求后,将生成的一个随机数并将随机数发送至事件确定模块120,事件确定模块依据所分配的选择的局部事件和所述随机数确定用户在该回合的收支点数,例如,事件确定模块120分配给用户的是选择性事件“接到偏远地区订单,是否接单?”,并得到随机数1,则经过事件影响后该回合用户收支变动点数即变为收入变动点数+1、支出变动点数0。
结算模块130,用于在每个回合,依据所述用户的职业角色的收支比例和所述用户在该回合的收支点数,确定所述用户的该回合的收支结算比例。
当事件确定模块120为每一个用户的职业角色确定了该回合的收支变动点数后,结算模块130则开始结算,结算模块130在职业角色所设置的收支比例的基础上增减分配的事件所带来的收支变动点数,从而得到用户的职业角色在本回合最终的收支比例,即本回合的收支结算比例。示例的,假设“工人性质的外卖骑手”的收支比例为4/1,并将收支比例按照1:1的关系转换为收支点数来计算,分配事件“暴雨天”后,收支变动点数:收入变动点数+4、支出变动点数+1,那么经过结算时用户收支点数即变为收入点数8、支出点数2,即收支比例8/2。另一个示例,分配事件“接到陌生区域订单导致迟到”后,收支变动点数:收入变动点数+0、支出变动点数+1,那么结算时该回合用户收支点数即变为收入点数4、支出点数2,即该回合收支比例4/2。
路径控制模块140,用于在每个回合,根据所述用户在该回合的收支结算比例,在预设路径图中前进/后退,其中,所述前进或后退的步数由所述收支结算比例的收支差异确定;所述预设路径图中包括多个按照大小顺序编号的位置点;
本申请实施例为用户所选择的职业角色设置了预设路径图,预设路径图代表职业角色的职业生涯历程,如图4所示,图4是本申请的一种预设路径图的示例,预设路径图中包括多个按照大小顺序编号的位置点,预设路径图中包括多个位置点,不同的位置点表示了不同的职业地位,位置点的大小顺序编号表示职业地位的高低。
本申请实施例依据职业角色的经济状况来决定其职业角色的职业地位的高低,收入越多,职业地位越高,在预设路径图中的位置点越大。假设一个收支点数表示一个位置点,使用收支结算比例在预设路径图中前进/后退,每一回合变动用户的职业角色的位置,就可以形象展示用户的职业角色当前的职业地位。
在每个回合中,路径控制模块140在检测在结算模块130结算完成后,都会向结算模块130请求每个用户该回合的收支结算比例,获得的收支结算比例后,当结算比例大于0时,则表示用户在该回合累积有资产,应当在预设路径图中前进,结算比例小于0时,则表示用户在该回合未累积有资产,应当在预设路径图中后退。结算比例与前进/后退步数的关系可以根据具体情况进行设置,如设置收支结算比例的一个单位表示一个位置点。
结果判定模块150,用于根据用户在预设路径图中的位置点确定用户职业角色的结果。
结果判定模块150在路径控制模块140输出结果后,检测获得用户在预设路径图中的位置,从而根据用户在预设路径图中的位置点确定用户职业角色的结果。
以上的事件确定模块120、结算模块130、路径控制模块140,结果判定模块150构成一个回合的基本流程,即在每一个回合内为每一个用户进行事件分配、结算、路径移动、结果判断,当不满足条件时,循环进行回合,直到满足条件时,生成结果,终止回合的循环。
在本申请的一个可选实施例中,所述系统还包括:
回合确定模块,用于记录所述用户的职业角色所经历的回合数;
所述结果判定模块,用于根据用户在预设路径图中的位置点、已记录的回合数、当前回合的收支结算比例确定用户的职业角色的结果。
本申请实施例增加了回合确定模块,回合确定模块记录了用户选择的职业角色所经历的回合的数目。回合数,表示职业角色在现实社会中的年龄限制。
结果判定模块150除了可以依据用户在预设路径图中的位置点,还可以依据回合确定模块已记录的回合数、当前回合的收支结算比例确定用户的职业角色的结果。
所述结果判定模块,具体用于:
当用户在指定回合数内前进至所述预设路径图中的指定位置点时,生成第一职业信息,所述第一职业信息为表征所述用户体验成功的信息;
当用户在指定回合数内未前进至所述预设路径图中的指定位置点时,
和,当用户在任意回合的收支结算比例小于零时,生成第二职业信息,所述第二职业信息为表征所述用户体验失败的信息。
具体的,结果判定模块确定用户职业角色的结果的过程包括:
本申请实施例预先指定目标位置点,目标位置点为用户的职业角色的目标。用户的职业角色需要在指定的回合数内到达目标位置点,结果判定模块才能生成第一职业信息,第一职业信息表示职业体验的挑战成功,其代表用户的职业角色在一定的“工作年龄”内积累的职业地位可以获得晋升,或是在一定的“工作年龄”内积累了一定的经济基础而可以重新选择职业,成功地跳出当前的职业系统。
反之,当用户的职业角色在指定回合数内未前进至所述预设路径图中的指定位置点时,则生成第二职业信息,第二职业信息表示职业体验的挑战失败。此外,当用户的职业角色在所述预设路径图中的起始位置点且收支结算比例小于零时,表示用户的职业角色已经破产,结果判定模块同样生成第二职业信息,表示用户的职业体验的挑战失败。
在本申请的一个可选实施例中,同一所述职业角色在不同的回合有不同的收支比例;
所述结算模块,具体用于在每个回合,依据在该回合的收支比例和所述用户在该回合的收支点数,确定所述用户的该回合的收支结算比例。
在本实施例中,职业角色在设置收支比例时,在不同回合数设置不同的收入比例。因为在现实中,同一职业即便职业地位不变,但是随着职业年龄的变化,其收入与支出比也会随之变化,例如,“工人性质的外卖骑手”的职业角色在最开始的工作时间内收入远大于指出(如4/1),但是随着工作年龄的增长,收入并不会增加但是会增加支出(如职业病出现需要治疗),收支比例会变大(如4/2)。
所述结算模块,在不同的回合会依据在该回合的收支比例和所述用户在该回合的收支点数,确定所述用户的该回合的收支结算比例。
进一步的,职业角色在设置时有角色属性,角色属性可以记录角色的相关设置信息,例如职业角色在不同的回合的不同收支比例,职业角色的起始回合数、终止回合数、职业角色对应的事件,职业角色对应的路径图,职业角色在路径图中的起始位置点、目标位置点等。因为现实中各种职业的工作年龄、起薪、工作起始时间等是不同的,设置不同职业角色的不同属性。依据职业角色属性的不同进行不同的事件、不同的回合,更加真实的体验不同职业之间的区别。示例的,如上述“工人性质的外卖骑手”其设置信息可为:职业路径图:001,//001路径用于外卖员、起始位置点:02、终止位置点:26、起始回合数:1、终止回合数:15、收支比例:第1-4回合基础收支比例4/1,第5-10回合基础收支比例3/1,第11-15回合基础收支比例2/1;“白领性质的外卖骑手”其设置信息可为:职业路径图:001,//001路径用于外卖员、起始位置点:04、终止位置点:15、起始回合数:3、终止回合数:12、收支比例:第1-4回合基础收支比例4/2,第5-10回合基础收支比例3/2,第11-15回合基础收支比例2/2。
采用本申请提供的职业体验系统,以现实职业环境中可能遇到意外、问题等为基础设计多种事件,将用户选择与事件结合,通过用户对系统内各种事件的经历,让用户深度参与到选定的职业中,显著提升职业体验过程中的趣味性和交互性,带来很好的职业体验效果;另一方面,本申请提出的职业体验系统使用方式更加灵活,可应用于多种场景中,在教育教学场景下,由于用户的主动互动与具体现实的事件,改变了现有被动、死板的体验,使得用户能够深入理解职业规则,及时认清职业现状并发现职业困境,科学理性地选择和规划自己的职业生涯,从而获得良好职业的发展前景和职业经历。此外,本申请提供的职业体验系统可以适用于多种职业,能够使用户能够体验到现实中形形色色的各种职业,具有良好的泛化性,并且本职业体验系统多个模块提供了灵活的设计原则,如针对不同的职业,可变动全局事件和局部事件的不同具体表现形式,补充很多适用于不同职业场景的细节规则,具有很强的弹性。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种职业体验系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (7)
1.一种职业体验系统,其特征在于,所述系统包括:
职业角色确定模块,用于根据用户对预设职业标识的选择,确定用户的职业角色,所述职业角色有多个,不同的职业角色有着不同的收支比例;
事件确定模块,用于在所述用户所处的每一回合,为所述用户分配事件,并根据所分配的事件确定用户在该回合的收支变动点数;
结算模块,用于在每个回合,依据所述用户的职业角色的收支比例和所述用户在该回合的收支点数,确定所述用户的该回合的收支结算比例;
路径控制模块,用于在每个回合,根据所述用户在该回合的收支结算比例,在预设路径图中前进/后退,其中,所述前进或后退的步数由所述收支结算比例的收支差异确定;所述预设路径图中包括多个按照大小顺序编号的位置点;
结果判定模块,用于根据用户在预设路径图中的位置点确定用户职业角色的结果。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述事件包括全局事件和局部事件;
其中,所述全局事件用于从多个第一维度调配所有用户的收支比例和收支点数,其中,多个第一维度包括以下一个或多个:天气维度、决策调度维度、医疗事件维度、市场走势维度;
所述局部事件用于从多个第二维度调配单个用户的收支比例和收支点数;所述多个第二维度包括以下至少一者:第三方客户维度、工作关系维度、家庭因素维度。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述系统还包括随机数选择模块;
所述随机数选择模块,用于在每个回合检测到分配至用户的局部事件后,确定一个随机数;其中,所述分配至用户的局部事件为固定性局部事件或选择性局部事件;
所述事件确定模块依据所分配的选择性局部事件和所述随机数确定用户在该回合的收支变动点数。
4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
比例设定模块,所述比例设定模块用于依据所述第一维度确定所述全局事件的数量,用于依据所述第二维度因素确定所述局部事件的数量,以及依据所述第一维度和所述第二维度,确定所述全局事件和所述局部事件的比例。
5.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,同一所述职业角色在不同的回合有不同的收支比例;
所述结算模块,具体用于在每个回合,依据在该回合的收支比例和所述用户在该回合的收支点数,确定所述用户的该回合的收支结算比例。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
回合确定模块,用于记录所述用户的职业角色所经历的回合数;
所述结果判定模块,用于根据用户在预设路径图中的位置点、已记录的回合数、当前回合的收支结算比例确定用户的职业角色的结果。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述结果判定模块,具体用于:
当用户的职业角色在指定回合数内前进至所述预设路径图中的指定位置点时,生成第一职业信息,所述第一职业信息为表征所述用户体验成功的信息;
当用户的职业角色在指定回合数内未前进至所述预设路径图中的指定位置点时,
和,当用户的职业角色在所述预设路径图中的起始位置点且收支结算比例小于零时,生成第二职业信息,所述第二职业信息为表征所述用户体验失败的信息。
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