CN113645472A - 一种基于播放对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种基于播放对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN113645472A CN202110757594.0A CN202110757594A CN113645472A CN 113645472 A CN113645472 A CN 113645472A CN 202110757594 A CN202110757594 A CN 202110757594A CN 113645472 A CN113645472 A CN 113645472A
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Abstract

本公开关于一种基于播放对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质。方法包括:在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间,若检测到虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在虚拟空间中播放用户交互数据;用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据,其中,直播数据和用户交互数据保持同步播放。如此,本申请实施例可以通过用户交互数据可以使得用户之间交互效率得到提升,同时,通过同步播放的直播数据和用户交互数据解决两个数据之间的延时问题,从而提升用户的用户体验。

Description

一种基于播放对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于播放对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
音视频直播在移动设备的应用已经非常广泛,包括单向的直播内容观看,以及双向的音视频实时交流。这些应用在移动场景下,为用户带来了便利的直播内容获取及实时沟通交流能力。
目前,围绕直播内容的实时交流形态,主要是通过弹幕、评论的方式呈现,比如,用户在观看直播内容时,通过输入文字或者表情包来表达观点,然而此种方式对于需要实时交流的用户来说,沟通效率比较慢。
发明内容
本公开提供一种基于播放对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质,本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于播放对象的交互方法,包括:
在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
若检测到虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在虚拟空间中播放用户交互数据;用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据;
调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
其中,直播数据和用户交互数据保持同步播放。
在一些可能的实施例中,该方法还包括:
若检测到播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户交互数据保持同步播放。
在一些可能的实施例中,播放页面包括播放速度调节控件,若检测到播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度包括:
若检测到播放速度调节控件触发的播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度。
在一些可能的实施例中,若检测到播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度包括:
接收服务器发送的播放速度调节指令;
根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度。
在一些可能的实施例中,用户交互数据包括用户的语音交互数据,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户交互数据保持同步播放包括:
根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户的语音交互数据保持同步播放。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于播放对象的交互方法,包括:
在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;虚拟空间包含有直播数据播放控件;
若检测到直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
若检测到嘉宾端发送的嘉宾交互数据,在虚拟空间中播放嘉宾交互数据。
在一些可能的实施例中,该方法还包括:
若检测到主播交互数据,基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据;
对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行合流处理,得到用户交互数据;
将用户交互数据提供至服务器。
在一些可能的实施例中,消除第一回声数据后的主播交互数据包括主播的语音交互数据,嘉宾交互数据包括嘉宾的语音交互数据;
对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行合流处理,得到用户交互数据包括:
对主播的语音交互数据和嘉宾的语音交互数据进行语音合流处理,得到用户的语音交互数据。
在一些可能的实施例中,方法还包括:
若检测到主播交互数据,基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据;
确定消除第一回声数据后的主播交互数据的第一时间戳;
确定嘉宾交互数据的第二时间戳;
基于第一时间戳和第二时间戳对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行对齐处理,得到用户交互数据;
将用户交互数据提供至服务器。
在一些可能的实施例中,方法还包括:
对播放的嘉宾交互数据和主播交互数据进行录制,得到用户交互数据;
基于直播数据对用户交互数据中的主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的用户交互数据;
将消除第一回声数据后的用户交互数据提供至服务器。
在一些可能的实施例中,第一回声数据是由声音采集装置采集直播数据生成的。根据本公开实施例的第三方面,提供一种基于播放对象的交互方法,包括:
在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
若检测到虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
若检测到主播端发送的主播交互数据,在虚拟空间中播放主播交互数据。
在一些可能的实施例中,该方法还包括:
若检测到嘉宾交互数据,基于直播数据对嘉宾交互数据进行回声消除处理,得到消除第二回声数据后的嘉宾交互数据;
将消除第二回声数据后的嘉宾交互数据发送至服务器。
在一些可能的实施例中,第二回声数据是由声音采集装置采集直播数据生成的。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种基于播放对象的交互装置,包括:
显示模块,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
第一播放模块,被配置为执行若检测到虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在虚拟空间中播放用户交互数据;用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据;
第二播放模块,被配置为执行调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
其中,直播数据和用户交互数据保持同步播放。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
速度调节模块,被配置为执行若检测到播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户交互数据保持同步播放。
在一些可能的实施例中,播放页面包括播放速度调节控件,速度调节模块,被配置为执行:
若检测到播放速度调节控件触发的播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度。
在一些可能的实施例中,速度调节模块,被配置为执行:
接收服务器发送的播放速度调节指令;
根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度。
在一些可能的实施例中,用户交互数据包括用户的语音交互数据,速度调节模块,被配置为执行:
根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户的语音交互数据保持同步播放。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种基于播放对象的交互装置,包括:
显示模块,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;虚拟空间包含有直播数据播放控件;
第一播放模块,被配置为执行若检测到直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
第二播放模块,被配置为执行若检测到嘉宾端发送的嘉宾交互数据,在虚拟空间中播放嘉宾交互数据。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
回声处理模块,被配置为执行若检测到主播交互数据,基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据;
合流模块,被配置为执行对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行合流处理,得到用户交互数据;
发送模块,被配置为执行将用户交互数据提供至服务器。
在一些可能的实施例中,消除第一回声数据后的主播交互数据包括主播的语音交互数据,嘉宾交互数据包括嘉宾的语音交互数据;
合流模块,被配置为执行:
对主播的语音交互数据和嘉宾的语音交互数据进行语音合流处理,得到用户的语音交互数据。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
回声处理模块,被配置为执行若检测到主播交互数据,基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据;
时间戳确定模块,被配置为执行确定消除第一回声数据后的主播交互数据的第一时间戳;确定嘉宾交互数据的第二时间戳;
数据获取模块,被配置为执行基于第一时间戳和第二时间戳对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行对齐处理,得到用户交互数据;
发送模块,被配置为执行将用户交互数据提供至服务器。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
录制模块,被配置为执行对播放的嘉宾交互数据和主播交互数据进行录制,得到用户交互数据;
回声处理模块,被配置为执行基于直播数据对用户交互数据中的主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的用户交互数据;
发送模块,被配置为执行将消除第一回声数据后的用户交互数据提供至服务器。
在一些可能的实施例中,第一回声数据是由声音采集装置采集直播数据生成的。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种基于播放对象的交互装置,包括:
显示模块,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
第一播放模块,被配置为执行若检测到虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
第二播放模块,被配置为执行若检测到主播端发送的主播交互数据,在虚拟空间中播放主播交互数据。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
回声处理模块,被配置为执行若检测到嘉宾交互数据,基于直播数据对嘉宾交互数据进行回声消除处理,得到消除第二回声数据后的嘉宾交互数据;
发送模块,被配置为执行将消除第二回声数据后的嘉宾交互数据发送至服务器。
在一些可能的实施例中,第二回声数据是由声音采集装置采集直播数据生成的。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如上述第一方面、第二方面或者第三方面中任一项的方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例的第一方面、第二方面或者第三方面中任一项的方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,计算机设备的至少一个处理器从可读存储介质读取并执行计算机程序,使得计算机设备执行本公开实施例的第一方面、第二方面或者第三方面中任一项的方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间,若检测到虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在虚拟空间中播放用户交互数据;用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据,其中,直播数据和用户交互数据保持同步播放。如此,本申请实施例可以通过用户交互数据可以使得用户之间交互效率得到提升,同时,通过同步播放的直播数据和用户交互数据解决两个数据之间的延时问题,从而提升用户的用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互装置的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于推荐的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的第一对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请中有关用户的所有数据均是用户授权后的数据。
请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的应用环境的示意图,如图1所示,该应用环境可以包括观众客户端011、主播客户端021,嘉宾客户端031和服务器041。
在一个可选的实施例中,上述的观众客户端011在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;若检测到虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在虚拟空间中播放用户交互数据;用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据;调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;其中,直播数据和用户交互数据保持同步播放。其中,上述的观众客户端011可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。也可以为运行于上述电子设备的软体,例如应用程序、小程序等。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows、Unix等。
在一个可选的实施例中,上述的主播客户端021在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;虚拟空间包含有直播数据播放控件;若检测到直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;若检测到嘉宾端发送的嘉宾交互数据,在虚拟空间中播放嘉宾交互数据。其中,上述的主播客户端021可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。也可以为运行于上述电子设备的软体,例如应用程序、小程序等。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows、Unix等。
在一个可选的实施例中,上述的嘉宾客户端031在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;若检测到虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;若检测到主播端发送的主播交互数据,在虚拟空间中播放主播交互数据。其中,上述的嘉宾客户端031可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。也可以为运行于上述电子设备的软体,例如应用程序、小程序等。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows、Unix等。
在一个可选的实施例中,服务器041可以是构建在上述客户端之间的内容分发设备,服务器041可以包括是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的基于播放对象的交互方法的一种应用环境,在实际应用中,还可以包括其他应用环境,例如,图2是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的应用环境的示意图,如2所示,该应用环境可以包括观众客户端012、主播客户端022,嘉宾客户端032。
图3是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的流程图,如图3所示,基于播放对象的交互方法可以应用于观众客户端,包括以下步骤:
在步骤S301中,在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间。
本申请实施例中,步骤S301-S305是以观众客户端为执行主语阐述的。
本申请实施例中,文中的虚拟空间可以是某个直播平台上的直播间。主播可以在主播所有的主播客户端(比如手机)上,使用第一用户账号登录该直播平台对应的应用程序,并在该应用程序中创建第一用户账号对应的虚拟空间(也就是直播间),如此,当观众客户端同样通过第二用户账号启动观众所有的观众客户端上的应用程序,可以通过查询第一用户账号进入该虚拟空间(直播间)。观众客户端也可以在虚拟空间集合展示页面,基于检测到的针对该虚拟空间的进入指示进入该虚拟空间(直播间)。观众客户端还可以基于接收到的虚拟空间分享信息进入该虚拟空间(直播间)。如此,观众客户端就可以在播放页面上显示基于第一用户账号创建的虚拟空间。
在一些可能的实施例中,该直播平台对应的应用程序可以是音乐应用程序,短视频应用程序,社交应用程序等等。
可选的,上述的第一用户账号可以是主播在该直播平台上的账号信息,比如平台分配的唯一标识码,手机号,邮箱号,主播的昵称。上述的第二用户账号可以是观众在该直播平台上的账号信息,比如平台分配的唯一标识码,手机号,邮箱号,观众的昵称。嘉宾的用户账号可以被称为第三用户账号,是嘉宾在该直播平台上的账号信息,包括平台分配的唯一标识码,手机号,邮箱号,嘉宾的昵称。由于该虚拟空间是主播通过自己的主播客户端创建的,因此,该虚拟空间只有一位主播或者说主持。可选的,可以在播放面上包含有主播用户的预设身份标识信息。
在一些可能的实施例中,上述的预设身份标识信息可以用于区分第一用户账号、邀请的嘉宾的第三用户账号和进入该虚拟空间中的普通观众的第二用户账号。可选的,该预设身份标识信息可以用来表示主播身份的标识信息,还可以用来表示主持身份的标识信息。
在步骤S303中,若检测到虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在虚拟空间中播放用户交互数据;用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据。
在一些可能的实施例中,上述的直播数据可以是当前外界中实时的直播数据。可选的,可以是当前正在进行的赛事直播数据,也就是实时的赛事直播数据(比如足球比赛的直播数据,篮球比赛的直播数据,马拉松比赛的直播数据等),可以是当前正在进行的文艺类直播数据(演唱会的直播数据,舞蹈教学的直播数据,某个大型文艺演出的直播数据等)。其中,当前正在进行的赛事直播数据和前正在进行的文艺类直播数据是本申请列出的可选的实施例,当然还可以包括其他当前正在进行直播的直播数据。
在另一些可能的实施例中,上述的直播数据可以是当前外界中非实时的播放数据。可选的,可以是录播的赛事播放数据(足球比赛的播放数据,篮球比赛的播放数据,马拉松比赛的播放数据等),可以是录播的文艺类播放数据(演唱会的播放数据,舞蹈教学的播放数据,某个大型文艺演出的播放数据等)。
为了对全文内容进行清晰阐述,本申请实施例将以实时的赛事直播数据为例进行说明,其他直播数据的实施方式可以参考该实时的赛事直播数据的实施方式,这里不再赘述。
本申请实施例中,用户交互数据可以是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据。可选的,主播和嘉宾的交互数据可以通过文字形式的交互行为生成,可以通过表情形式的交互行为生成,可以通过语音形式的交互行为生成。
在步骤S305中,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;其中,直播数据和用户交互数据保持同步播放。
本申请实施例中,主播客户端的播放页面上可以包括直播数据播放控件,若主播客户端检测到该直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,可以调用直播播放器在主播客户端的虚拟空间中播放该直播数据,同时,可以将播放数据推送到观众客户端。对应的,若观众客户端检测到虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在观众客户端的虚拟空间中播放直播数据。其中,直播数据和用户交互数据保持同步播放,以使得观众客户端对应的客户的良好体验。
在一种可选实施例中,观众客户端调用直播播放器在虚拟空间中播放的直播数据和用户交互数据可以是不同步的。因此,在步骤S305之后,还可以包括图4,图4是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的流程图,如图4所示:
在步骤S401中,若检测到播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户交互数据保持同步播放。
在一些可能的实施例中,播放页面包括播放速度调节控件,若观众客户端检测到播放速度调节控件触发的播放速度调节指令,可以根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度。
在另一些可能的实施例中,观众客户端接收服务器发送的播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度。
如此,本申请实施例中,为了使得观众得到更好的观看体验,使得直播数据和用户交互数据保持同步播放,可以通过不同来源的播放速度调节指令调节直播数据的播放速度,增加了方案的灵活多变性。
本申请实施例中,用户交互数据包括用户的语音交互数据,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户交互数据保持同步播放可以体现为:观众客户端可以根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户的语音交互数据保持同步播放。
一般来说,由于用户交互数据是基于嘉宾交互数据和主播交互数据合流得到的,为了保证嘉宾交互数据和主播交互数据之间的交互不会有太长时延,因此,嘉宾客户端和主播客户端可以是基于低延时音频服务进行交流。此种前提会导致观众客户端接收到用户交互数据会延后于直播数据被观众客户端接收到,从而造成用户交互数据和直播数据的不同步,因此,播放速度调节指令中携带的速度调节信息可以是延后n微妙,n可以是基于经验值得到,也可以基于调试值得到。可选的,上述播放速度调节指令可以是基于可操作的延迟直播流(Manipulable Delayed Live Stream,MDLS)技术来保证直播内容和用户交互数据同步播放的。
图5是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的流程图,如图5所示,基于播放对象的交互方法可以应用于主播客户端,包括以下步骤:
在步骤S501中,在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;虚拟空间包含有直播数据播放控件。
本申请实施例中,步骤S501-S505是以主播客户端为执行主语阐述的。
本申请实施例中,文中的虚拟空间可以是某个直播平台上的直播间。主播可以在主播所有的主播客户端(比如手机)上,使用第一用户账号登录该直播平台对应的应用程序,并在该应用程序中创建第一用户账号对应的虚拟空间(也就是直播间),如此,主播客户端就可以在播放页面上显示基于第一用户账号的虚拟空间。
可选的,虚拟中间中可以包含有直播数据播放控件。在一个可选的实施例中,该直播数据播放控件可以直接显示在播放页面上。在另一个可选的实施例中该直播数据播放控件是隐藏于播放页面的,当主播客户端检测到该直播数据播放控件的显示指令(比如,检测到主播客户端的屏幕被触碰),可以在播放页面上显示直播数据播放控件。
在步骤S503中,若检测到直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据。
本申请实施例中,若主播客户端检测到该直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,可以调用直播播放器在虚拟空间中播放该直播数据,如此,直播数据可以展示在播放页面上。
可选的,上述的直播播放器可以是内置在应用程序中的,可以被调用的播放器。还可以是主播客户端中其他播放器。
在一些可能的实施例中,检测到直播数据播放控件触发的直播数据播放指令可以体现为,当主播客户端上的直播数据播放控件被触碰时,可以跳转至直播数据展示页面,该直播数据展示页面中可以包括多个可选的直播数据,当主播客户端检测到某个直播数据被选择时,可以调用直播播放器,并跳转回播放页面,在虚拟空间中播放该直播数据。
本申请实施例中,该直播数据可以是当前外界中实时的直播数据。可选的,可以是当前正在进行的赛事直播数据,也就是实时的赛事直播数据(比如足球比赛的直播数据,篮球比赛的直播数据,马拉松比赛的直播数据等),可以是当前正在进行的文艺类直播数据(演唱会的直播数据,舞蹈教学的直播数据,某个大型文艺演出的直播数据等)。其中,当前正在进行的赛事直播数据和前正在进行的文艺类直播数据是本申请列出的可选的实施例,当然还可以包括其他当前正在进行直播的直播数据。
在另一些可能的实施例中,上述的直播数据可以是当前外界中非实时的播放数据。可选的,可以是录播的赛事播放数据(足球比赛的播放数据,篮球比赛的播放数据,马拉松比赛的播放数据等),可以是录播的文艺类播放数据(演唱会的播放数据,舞蹈教学的播放数据,某个大型文艺演出的播放数据等)。
在步骤S505中,若检测到嘉宾端发送的嘉宾交互数据,在虚拟空间中播放嘉宾交互数据。
由于本申请实施例主要是基于虚拟空间中播放的直播数据,嘉宾和主播进行交互的应用场景。因此,当主播客户端检测到嘉宾客户端发送的嘉宾交互数据,可以在虚拟空间中播放嘉宾交互数据。
本申请实施例中,除了上述的嘉宾交互数据之外,主播客户端可以接收到主播交互数据。由于主播交互数据是主播基于虚拟空间中播放的直播数据的交互行为得到的,因此,可能携带有直播数据。换句话说,若检测到主播交互数据,主播客户端可以基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据。这是因为第一回声数据可以是由声音采集装置采集直播数据生成的。可选的,声音采集装置可以是麦克风。随后,主播客户端可以对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行合流处理,得到用户交互数据。并且将上述用户交互数据提供至服务器,并由服务器发送至观众端(观众客户端)。其中,嘉宾交互数据可以是嘉宾客户端消除第二回声数据后的嘉宾交互数据。
可选的,主播客户端还可以将消除第一回声数据后的主播交互数据发送至嘉宾客户端,或者通过服务器发送至嘉宾客户端。
如此,就可以避免推送到嘉宾客户端中的主播交互数据,以及发送至观众客户端的用户交互数据(包括主播交互数据和嘉宾交互数据)存在直播数据,从而造成在嘉宾客户端和观众客户端播放的直播数据产生重复的后果,影响体验。
可选的,除了直播数据可以展示在播放页面上,还可以将主播和嘉宾的身影展示在播放页面上。可选的,可以将直播数据展示在播放页面上,其他的,消除第一回声数据后的主播交互数据包括主播的语音交互数据,嘉宾交互数据包括嘉宾的语音交互数据,因此,主播客户端可以对主播的语音交互数据和嘉宾的语音交互数据进行语音合流处理,得到用户的语音交互数据。
如此,本申请实施例可以选择直播数据在主播客户端,嘉宾客户端和观众客户端的播放页面上进行播放。使得大家的注意点更关注于直播数据,用户交互数据可以通过语音的方式传输,从而达到满足用户的交互需求的目的。
除了上述的对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行合流处理,得到用户交互数据之外,在另一个可选的实施例中,主播客户端在虚拟空间中播放嘉宾交互数据之后,还可以包括:若主播客户端检测到主播交互数据,可以基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据。随后,主播客户端可以确定消除第一回声数据后的主播交互数据的第一时间戳,并确定嘉宾交互数据的第二时间戳,基于第一时间戳和第二时间戳对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行对齐处理,得到用户交互数据,将用户交互数据提供至服务器,服务器可以将用户交互数据发送至观众客户端。
如此,主播服务器不需要做合流处理,只需要简单的根据第一时间戳和第二时间戳确定消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据的前后顺序,得到用户交互数据。
上述的消除第一回声数据后的主播数据和嘉宾交互数据可以是分别由主播客户端和嘉宾客户端分开录制的。在一种可选的实施例中,消除第一回声数据后的主播数据和嘉宾交互数据可以是一起录制的。具体的,主播客户端可以对播放的嘉宾交互数据和主播交互数据进行录制,得到用户交互数据,并基于直播数据对用户交互数据中的主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的用户交互数据。将消除第一回声数据后的用户交互数据提供至服务器。
具体的,主播客户端选择直播数据后,主播客户端,嘉宾客户端和观众客户端分别可以调用直播播放器在播放页面上进行播放。其次,主播客户端可以将主播发出的语音推到直播流中,主播客户端还可以接收到嘉宾客户端发送的嘉宾的语音。此外,主播客户端可以启动音频处理模块(Audio Process Module,APM)接管直播数据和主播交互数据,基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据。从而避免麦克风采集到直播数据回播给嘉宾客户端和观众客户端。随后,主播客户端可以将消除第一回声数据后的主播的语音和嘉宾的语音进行话音合流,推动给服务器,供观众客户端拉取。
图6是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互方法的流程图,如图6所示,基于播放对象的交互方法可以应用于嘉宾客户端,包括以下步骤:
在步骤S601中,在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间。
本申请实施例中,步骤S601-S605是以嘉宾客户端为执行主语阐述的。
本申请实施例中,文中的虚拟空间可以是某个直播平台上的直播间。主播可以在主播所有的主播客户端(比如手机)上,使用第一用户账号登录该直播平台对应的应用程序,并在该应用程序中创建第一用户账号对应的虚拟空间(也就是直播间),如此,嘉宾客户端就可以在播放页面上显示基于第一用户账号的虚拟空间。
在步骤S603中,若检测到虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据。
本申请实施例中,主播客户端的播放页面上可以包括直播数据播放控件,若主播客户端检测到该直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,可以调用直播播放器在主播客户端的虚拟空间中播放该直播数据,同时,可以将播放数据推送到嘉宾客户端。对应的,若嘉宾客户端检测到虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在嘉宾客户端的虚拟空间中播放直播数据。
在步骤S605中,若检测到主播端发送的主播交互数据,在虚拟空间中播放主播交互数据。
由于本申请实施例主要是基于虚拟空间中播放的直播数据,嘉宾和主播进行交互的应用场景。因此,当嘉宾客户端检测到主播客户端发送的主播交互数据,可以在虚拟空间中播放主播交互数据。
本申请实施例中,除了上述的主播交互数据之外,嘉宾客户端可以接收到嘉宾发出的嘉宾交互数据。由于嘉宾交互数据是嘉宾基于虚拟空间中播放的直播数据的交互行为得到的,因此,可能携带有直播数据。换句话说,若检测到嘉宾交互数据,嘉宾客户端可以基于直播数据对嘉宾交互数据进行回声消除处理,得到消除第二回声数据后的嘉宾交互数据。这是因为第二回声数据可以是由声音采集装置采集直播数据生成的。可选的,声音采集装置可以是麦克风。随后,嘉宾客户端可以将上述消除第二回声数据后的嘉宾交互数据发送至服务器,并通过服务器发送主播客户端。
如此,就可以避免推送到主播客户端中的嘉宾交互数据存在直播数据,从而造成在主播客户端播放的直播数据产生重复的后果,影响体验。
可选的,嘉宾交互数据包括嘉宾的语音交互数据,主播交互数据可以包括主播的语音交互数据。
可选的,除了直播数据可以展示在播放页面上,还可以将主播和嘉宾的身影展示在嘉宾客户端的播放页面上。可选的,也可以只将直播数据展示在播放页面上,其他的,只通过语音的形式播放出来。
如此,本申请实施例可以选择直播数据在主播客户端,嘉宾客户端和观众客户端的播放页面上进行播放。使得大家的注意点更关注于直播数据,用户交互数据可以通过语音的方式传输,从而达到满足用户的交互需求的目的。
具体的,嘉宾客户端在接收到直播数据后,可以调用直播播放器在播放页面上播放直播数据,并接收主播客户端发送的主播交互数据。此外,嘉宾客户端可以启动音频处理模块(Audio Process Module,APM)接管直播数据和嘉宾交互数据,基于直播数据对嘉宾交互数据进行回声消除处理,得到消除第二回声数据后的嘉宾交互数据。从而避免麦克风采集到直播数据回播给嘉宾客户端。
在一种可选的实施例中,嘉宾客户端和主播客户端可以是基于低延时音频服务进行交流。
综上,主播客户端,嘉宾客户端和观众客户端可以共同在虚拟直播间观看直播数据,并基于该直播数据,使得嘉宾和主播进行实时交流。此外,嘉宾的个数可以是多个且可变的,观众可以被主播调整至嘉宾的身份。同时,用户交互数据能够在观众客户端和直播数据保持良好的同步,进而保证交流能够良好的进行,同时比一些技术中的文字交流更能有效率。
图7是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互装置框图。参照图7,该装置包括显示模块701、第一播放模块702和第二播放模块703。
显示模块701,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
第一播放模块702,被配置为执行若检测到虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在虚拟空间中播放用户交互数据;用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据;
第二播放模块703,被配置为执行调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
其中,直播数据和用户交互数据保持同步播放。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
速度调节模块,被配置为执行若检测到播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户交互数据保持同步播放。
在一些可能的实施例中,播放页面包括播放速度调节控件,速度调节模块,被配置为执行:
若检测到播放速度调节控件触发的播放速度调节指令,根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度。
在一些可能的实施例中,速度调节模块,被配置为执行:
接收服务器发送的播放速度调节指令;
根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度。
在一些可能的实施例中,用户交互数据包括用户的语音交互数据,速度调节模块,被配置为执行:
根据播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节直播数据的播放速度,使得直播数据和用户的语音交互数据保持同步播放。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。图8是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互装置框图。参照图8,该装置包括显示模块801、第一播放模块802和第二播放模块803。
显示模块801,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;虚拟空间包含有直播数据播放控件;
第一播放模块802,被配置为执行若检测到直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
第二播放模块803,被配置为执行若检测到嘉宾端发送的嘉宾交互数据,在虚拟空间中播放嘉宾交互数据。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
回声处理模块,被配置为执行若检测到主播交互数据,基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据;
合流模块,被配置为执行对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行合流处理,得到用户交互数据;
发送模块,被配置为执行将用户交互数据提供服务器。
在一些可能的实施例中,消除第一回声数据后的主播交互数据包括主播的语音交互数据,嘉宾交互数据包括嘉宾的语音交互数据;
合流模块,被配置为执行:
对主播的语音交互数据和嘉宾的语音交互数据进行语音合流处理,得到用户的语音交互数据。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
回声处理模块,被配置为执行若检测到主播交互数据,基于直播数据对主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的主播交互数据;
时间戳确定模块,被配置为执行确定消除第一回声数据后的主播交互数据的第一时间戳;确定嘉宾交互数据的第二时间戳;
数据获取模块,被配置为执行基于第一时间戳和第二时间戳对消除第一回声数据后的主播交互数据和嘉宾交互数据进行对齐处理,得到用户交互数据;
发送模块,被配置为执行将用户交互数据提供至服务器。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
录制模块,被配置为执行对播放的嘉宾交互数据和主播交互数据进行录制,得到用户交互数据;
回声处理模块,被配置为执行基于直播数据对用户交互数据中的主播交互数据进行回声消除处理,得到消除第一回声数据后的用户交互数据;
发送模块,被配置为执行将消除第一回声数据后的用户交互数据提供至服务器。
在一些可能的实施例中,第一回声数据是由声音采集装置采集直播数据生成的。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种基于播放对象的交互装置框图。参照图9,该装置包括显示模块901、第一播放模块902和第二播放模块903。
显示模块901,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
第一播放模块902,被配置为执行若检测到虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在虚拟空间中播放直播数据;
第二播放模块903,被配置为执行若检测到主播端发送的主播交互数据,在虚拟空间中播放主播交互数据。
在一些可能的实施例中,装置还包括:
回声处理模块,被配置为执行若检测到嘉宾交互数据,基于直播数据对嘉宾交互数据进行回声消除处理,得到消除第二回声数据后的嘉宾交互数据;
发送模块,被配置为执行将消除第二回声数据后的嘉宾交互数据发送至服务器。
在一些可能的实施例中,第二回声数据是由声音采集装置采集直播数据生成的。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于推荐的电子设备1000的框图。
该电子设备可以是主播客户端,嘉宾客户端或者观众客户端,其内部结构图可以如图10所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于播放对象的交互方法。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的基于播放对象的交互方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例中的基于播放对象的交互方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,计算机设备的至少一个处理器从可读存储介质读取并执行计算机程序,使得计算机设备执行本公开实施例的基于播放对象的交互方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种基于播放对象的交互方法,其特征在于,包括:
在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
若检测到所述虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在所述虚拟空间中播放所述用户交互数据;所述用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据;
调用直播播放器在所述虚拟空间中播放所述直播数据;
其中,所述直播数据和所述用户交互数据保持同步播放。
2.根据权利要求1所述的基于播放对象的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到播放速度调节指令,根据所述播放速度调节指令中携带的速度调节信息调节所述直播数据的播放速度,使得所述直播数据和所述用户交互数据保持同步播放。
3.一种基于播放对象的交互方法,其特征在于,包括:
在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;所述虚拟空间包含有直播数据播放控件;
若检测到所述直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,调用直播播放器在所述虚拟空间中播放所述直播数据;
若检测到嘉宾端发送的嘉宾交互数据,在所述虚拟空间中播放所述嘉宾交互数据。
4.一种基于播放对象的交互方法,其特征在于,包括:
在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
若检测到所述虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在所述虚拟空间中播放所述直播数据;
若检测到主播端发送的主播交互数据,在所述虚拟空间中播放所述主播交互数据。
5.一种基于播放对象的交互装置,其特征在于,包括:
显示模块,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
第一播放模块,被配置为执行若检测到所述虚拟空间对应的播放数据中包含有直播数据和用户交互数据,在所述虚拟空间中播放所述用户交互数据;所述用户交互数据是基于主播和嘉宾的交互行为生成的数据;
第二播放模块,被配置为执行调用直播播放器在所述虚拟空间中播放所述直播数据;
其中,所述直播数据和所述用户交互数据保持同步播放。
6.一种基于播放对象的交互装置,其特征在于,包括:
显示模块,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;所述虚拟空间包含有直播数据播放控件;
第一播放模块,被配置为执行若检测到所述直播数据播放控件触发的直播数据播放指令,调用直播播放器在所述虚拟空间中播放所述直播数据;
第二播放模块,被配置为执行若检测到嘉宾端发送的嘉宾交互数据,在所述虚拟空间中播放所述嘉宾交互数据。
7.一种基于播放对象的交互装置,其特征在于,包括:
显示模块,被配置为执行在播放页面显示基于第一用户账号创建的虚拟空间;
第一播放模块,被配置为执行若检测到所述虚拟空间对应的直播数据,调用直播播放器在所述虚拟空间中播放所述直播数据;
第二播放模块,被配置为执行若检测到主播端发送的主播交互数据,在所述虚拟空间中播放所述主播交互数据。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至2,或者3,或者4中任一项所述的基于播放对象的交互方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至2,或者3,或者4中任一项所述的基于播放对象的交互方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,计算机设备的至少一个处理器从所述可读存储介质读取并执行所述计算机程序,使得所述计算机设备执行如权利要求1至2,或者3,或者4中任一项所述的基于播放对象的交互方法。
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