CN113542370B - 活动播报信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

活动播报信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开公开了一种活动播报信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。其中,活动播报信息处理方法包括:响应于接收到轮询请求,获取接入目标活动页面的客户端数量;根据所述客户端数量和所述服务端的轮询接口的每秒查询率阈值,确定轮询间隔时长;根据所述轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量;以所述轮询间隔时长为周期,获取所述信息播报数量的活动播报信息;向接入所述目标活动页面的客户端下发所述活动播报信息,以使客户端展示所述活动播报信息。采用本公开提供的活动播报信息处理方法、装置及存储介质,至少解决了活动播报信息处理的灵活性较差的问题。

Description

活动播报信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体涉及一种活动播报信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,通过互联网开展线上活动越来越普遍,为了扩大活动的影响力,激发用户的参与感,在活动开展过程中,客户端通常会对活动播报信息进行展示。相关技术中,活动播报信息的处理机制通常如下:首先,客户端以固定的轮询间隔周期性轮询服务端,然后,服务端向客户端返回固定数量的活动播报信息,随后,由客户端展示活动播报信息。
相关技术中存在活动播报信息处理的灵活性较差的技术问题。
发明内容
本公开实施例的目的是提供一种活动播报信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中活动播报信息处理的灵活性较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种活动播报信息处理方法,包括:
响应于接收到轮询请求,获取接入目标活动页面的客户端数量;
根据所述客户端数量和所述服务端的轮询接口的每秒查询率阈值,确定轮询间隔时长;
根据所述轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量;
以所述轮询间隔时长为周期,获取所述信息播报数量的活动播报信息;
向接入所述目标活动页面的客户端下发所述活动播报信息,以使客户端展示所述活动播报
根据本公开实施例的第二方面,提供一种活动播报信息处理装置,包括:
第一获取模块,用于响应于接收到轮询请求,获取接入目标活动页面的客户端数量;
第一确定模块,用于根据所述客户端数量和所述服务端的轮询接口的每秒查询率阈值,确定轮询间隔时长;
计算模块,用于根据所述轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量;
第二获取模块,用于以所述轮询间隔时长为周期,获取所述信息播报数量的活动播报信息;
下发模块,用于向接入所述目标活动页面的客户端下发所述活动播报信息,以使客户端展示所述活动播报信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为执行指令,以实现第一方面的任一项实施例中所述的活动播报信息处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行第一方面的任一项实施例中所述的活动播报信息处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面的任一项实施例中所述的活动播报信息处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开的实施例中,服务端根据接入目标活动页面的客户端数量和服务端轮询接口的每秒查询率阈值来确定轮询间隔时长,并根据轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量。如此,本公开的实施例通过动态调整轮询间隔时长和轮询间隔的信息播报数量,提高了活动播报信息处理的灵活性。此外,一方面,由于服务端根据活动流量的变化趋势和轮询接口的每秒查询率阈值来动态调整轮询间隔时长,能够缓解服务端轮询接口的压力,确保了轮询接口的稳定性;另一方面,由于服务端根据轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,动态调整轮询间隔的信息播报数量,能够确保客户端展示的每个活动播报信息均能够被有效地浏览到,有利于提高活动播报信息的展示效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限值本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种活动播报信息处理方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的活动播报信息处理系统的结构示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种活动播报信息处理装置的结构框图;
图4是根据另一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种活动播报信息处理方法的流程图。
如图1所示,该活动播报信息处理方法包括如下步骤:
步骤101:响应于接收到轮询请求,获取接入目标活动页面的客户端数量;
步骤102:根据所述客户端数量和服务端的轮询接口的每秒查询率阈值,确定轮询间隔时长;
步骤103:根据所述轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量;
步骤104:以所述轮询间隔时长为周期,获取所述信息播报数量的活动播报信息;
步骤105:向接入所述目标活动页面的客户端下发所述活动播报信息,以使客户端展示所述活动播报信息。
本公开实施例中,术语“活动页面”是指可供客户端接入的、用于提供活动交互界面的网页。活动页面例如可以是年货节活动页面、有奖竞猜活动页面等等。
术语“目标活动页面”可以理解为某个活动对应的特定的活动页面,当该活动对应的活动页面的数量为多个时,目标活动页面可以指用于提供活动主会场的页面(或称Home页面),也可以指其他特定的页面,本公开实施例对此不作限定。
术语“活动播报信息”是指由接入目标活动页面的客户端广播的、与活动关联的信息。活动播报信息可以包括静态信息(如活动名称、活动规则或活动所包含的节目名称等信息)和动态信息(如活动参与帐户数量、活动参与帐户的帐户信息、电子资源派发信息等等)。
本公开实施例中,客户端在接入目标活动页面之后,可以向服务端发送轮询请求,以获取需要广播的活动播报信息。
本公开实施例提供的活动播报信息处理方法,执行主体可以为活动播报信息处理装置,或者该活动播报信息处理装置中的用于执行活动播报信息处理方法的控制模块。该活动播报信息处理装置可以为服务器或其他设备,本公开实施例中以服务器执行活动播报信息处理方法为例,说明本公开实施例提供的活动播报信息处理方法。
在步骤101中,服务端通过接收客户端发送的轮询请求,可以获取接入目标活动页面的客户端数量。接入目标活动页面的客户端数量可用来表征目标活动的流量,接入目标活动页面的客户端数量越大,表示目标活动的流量越大。
在步骤102中,服务端可以根据接入目标活动页面的客户端数量和轮询接口的每秒查询率(Query Per Second,简称QPS)阈值,来确定轮询间隔时长,其中,轮询接口的QPS阈值可以是一个具体的值,例如轮询接口的QPS的额定值、轮询接口的QPS的最大值、轮询接口的QPS的历史平均值等,轮询接口的QPS阈值也可以是一个范围,例如轮询接口的QPS的额定值的80%至100%等。随着接入目标活动页面的客户端数量发生变化,服务端可以动态调整轮询间隔时长。一般的,接入目标活动页面的客户端数量越小,确定的轮询间隔时长越短,客户端轮询频率也就越高;接入目标活动页面的客户端数量越大,确定的轮询间隔时长越长,客户端轮询频率也就越低。
该步骤中,服务端根据活动流量的变化趋势和轮询接口的QPS阈值来动态调整轮询间隔时长,不仅能够缓解服务端轮询接口的压力,确保了轮询接口的稳定性,还能够提高活动播报信息获取周期和展示周期上的灵活性,从而提高了活动播报信息处理的灵活性。
在步骤103中,服务端可根据步骤102中确定的轮询间隔时长,以及活动播报信息的展示时长,来计算轮询间隔的信息播报数量,其中,活动播报信息的展示时长可以理解为每个活动播报信息的展示时长,该展示时长为用户普遍能够清楚浏览活动播报信息所需要的展示时长。
服务端计算出轮询间隔的信息播报数量之后,便可以以轮询间隔时长为周期,获取对应数量的活动播报信息。
在一些实施例中,为了实现服务端对活动播报信息的获取,可以预先设置计数中台,在活动开展过程中,该计数中台可用于采集并存储活动关联的信息,这样,服务端可以以轮询间隔时长为周期,从计数中台获取活动播报信息。计数中台可以主动向服务端返回活动关联的信息,也可以基于服务端的请求向服务端返回活动关联的信息。
在步骤105中,服务器可向接入目标活动页面的客户端下发相应数量的活动播报信息,以使客户端展示相应数量的活动播报信息。相应的,对于客户端,当接收到服务端下发的活动播报信息,可以展示活动播报信息。这样,能够确保客户端展示的每个活动播报信息均能够被有效地浏览到,有利于提高活动播报信息的展示效果。
在一些实施例中,如果轮询间隔时长较长,可获取的活动播报信息较少,例如,在活动开展的初始阶段,可获取的活动播报信息一般较少,则客户端可以在每个轮询间隔循环展示活动播报信息。
本公开实施例中,服务端根据接入目标活动页面的客户端数量和服务端轮询接口的每秒查询率阈值来确定轮询间隔时长,并根据轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量。如此,本公开的实施例通过动态调整轮询间隔时长和轮询间隔的信息播报数量,提高了活动播报信息处理的灵活性。
此外,一方面,由于服务端根据活动流量的变化趋势和轮询接口的每秒查询率阈值来动态调整轮询间隔时长,能够缓解服务端轮询接口的压力,确保了轮询接口的稳定性;另一方面,由于服务端根据轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,动态调整轮询间隔的信息播报数量,能够确保客户端展示的每个活动播报信息均能够被有效地浏览到,有利于提高活动播报信息的展示效果。
可选的,在所述获取所述信息播报数量的活动播报信息之前,所述方法还包括:
根据预先确定的活动播报信息类型和轮询间隔的信息播报数量,确定当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量;
所述获取所述信息播报数量的活动播报信息,包括:
根据当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息对应的播报数量,获取所述信息播报数量的活动播报信息。
在前述提高活动播报信息处理获取周期和展示周期上的灵活性的基础上,为了进一步提高活动播报信息处理的灵活性,该实施方式提供一种在不同阶段动态调整活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量的技术方案。
作为示例,服务端可以根据预先配置的阶段与活动播报信息类型之间的对应关系,以及预先配置的活动播报信息类型与播报数量之间的对应关系,确定当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量。这样,在不同阶段,服务端向客户端下发的活动播报信息类型和每种活动播报信息类型对应的播报数量得到动态调整,客户端展示的活动播报信息类型和每种活动播报信息类型对应的播报数量也就得到动态调整。
作为示例,可以预先将活动划分为多个活动阶段,例如,可以根据活动完整时间线将活动划分为活动前期和活动后期这两个阶段,也可以根据活动所包含的主题数量,将活动划分为多个阶段,每个阶段对应至少一个主题,等等。
在将活动划分为多个活动阶段之后,可以预先配置活动阶段与活动播报信息类型之间的对应关系,为不同的活动阶段配置不同类型的活动播报信息。此外,还可以预先配置活动阶段与活动播报信息的播报数量之间的对应关系,为不同的活动阶段配置不同数量的活动播报信息。
需要说明的是,除了包括确定不同活动阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量,还包括确定活动阶段之前或之后的任何阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量。
该实施方式能够实现在不同阶段动态调整客户端广播的活动播报信息类型和每种活动播报信息类型对应的播报数量,从而能够提高活动播报信息类型和播报数量上的灵活性,也就能够进一步提高活动播报信息处理的灵活性。此外,通过在不同阶段动态调整客户端展示的活动播报信息类型和数量,还能够使用户在参与活动过程中对活动予以更大的关注度,并提升用户的参与体验,从而能够提高活动效果。
可选的,所述预先确定的活动播报信息类型包括活动预告信息、节目信息、活动参与帐户数量信息和电子资源派发信息。
上述活动播报信息类型有助于提高用户对活动的知晓度、活动参与度,并有助于给用户带来更大的激励,帮助用户建立活动参与信心,从而有助于提高活动效果。
可选的,活动阶段包括第一活动阶段和第二活动阶段,所述第一活动阶段位于所述第二活动阶段之前;
在所述第一活动阶段之前,所述活动播报信息包括活动预告信息;
在所述第一活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第一活动阶段参与帐户数量信息和第一活动阶段电子资源派发信息中的至少一项;
在所述第二活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第二活动阶段参与帐户数量信息和第二活动阶段电子资源派发信息中的至少一项。
该实施方式中,在第一活动阶段之前,即活动还未正式开始的阶段,通过将活动预告信息作为需要广播的活动播报信息,能够提高用户对活动的知晓度和活动参与度,从而能够提高活动效果。
在第一活动阶段,可以考虑通过活动播报信息的广播来提高用户的活动参与热情,鉴于此,在第一活动阶段,可以将节目信息、第一活动阶段参与帐户数量信息和第一活动阶段电子资源派发信息中的至少一项作为需要广播的活动播报信息。在第一活动阶段,通过将节目信息、第一活动阶段参与帐户数量信息和第一活动阶段电子资源派发信息中的至少一项作为需要广播的活动播报信息,能够提高用户对活动的知晓度和活动参与度,并且能够给用户带来参与感上的满足,从而能够提高活动效果。
在第二活动阶段,可以考虑通过活动播报信息的广播来驱逐用户参与活动的疲惫感,并重新燃起用户的活动参与热情,鉴于此,在第二活动阶段,可以将节目信息、第二活动阶段参与帐户数量信息和第二活动阶段电子资源派发信息中的至少一项作为需要广播的活动播报信息。在第二活动阶段,通过将第二活动阶段参与帐户数量信息和第二活动阶段电子资源派发信息中的至少一项作为需要广播的活动播报信息,能够提高用户对活动的知晓度和活动参与度,并且能够给用户带来更大的激励,帮助用户建立活动参与信心,从而能够提高活动效果。
作为示例,在第一活动阶段,可以将第一活动阶段参与帐户数量信息和第一活动阶段电子资源派发信息作为需要广播的活动播报信息;在第二活动阶段,可以将第二活动阶段参与帐户数量信息和第二活动阶段电子资源派发信息作为需要广播的活动播报信息。
可选的,所述第一活动阶段参与账户数量信息的播报数量大于或等于所述第一活动阶段电子资源派发信息的播报数量;
所述第二活动阶段电子资源派发信息的播报数量大于或等于所述第二活动阶段参与帐户数量信息的播报数量。
该实施方式中,在第一活动阶段,通过增大第一活动阶段参与帐户数量信息的播报数量,能够给用户带来参与感上的满足,能够提高活动参与度,从而能够提高活动效果。在第二活动阶段,通过增大第二活动阶段电子资源派发信息的播报数量,能够给用户带来更大的激励,帮助用户建立活动参与信心,从而能够提高活动效果。
以上为在不同阶段动态调整活动播报信息类型和每种活动播报信息类型对应的播报数量的相关方案,不仅能够提高活动播报信息内容上的灵活性,还能够提升用户的参与体验,从而能够提高活动效果。
可选的,所述第二活动阶段电子资源派发信息的电子资源金额大于或等于预设阈值。
该实施方式中,在第二活动阶段,可以考虑通过活动播报信息的广播来驱逐用户参与活动的疲惫感,并重新燃起用户的活动参与热情,鉴于此,在第二活动阶段,可以将第二活动阶段电子资源派发信息中,电子资源金额大于预设阈值的电子资源派发信息作为需要广播的活动播报信息。电子资源金额大于预设阈值可以理解为大额电子资源,例如电子资源为电子红包,则电子资源金额大于预设阈值可以理解为大额电子红包。在第二活动阶段,通过广播大额电子资源派发信息,不仅能够提高活动播报信息内容上的灵活性,还能够给用户带来更大的激励,帮助用户建立活动参与信心,从而能够提高活动效果。
以下通过具体的应用场景和示例,对本公开实施例的实现过程进行示例性说明。
活动介绍:活动包括7个主题,主题的难度逐渐增大,参与活动的用户有机会获得随机幸运红包。预先将活动划分为活动前期和活动后期,其中,主题1至主题4为活动前期,主题5至主题7为活动后期。
活动播报信息处理系统介绍:如图2所示,活动播报信息处理系统20包括客户端21、服务端22、活动播报信息构建模块23、计数中台24、配置模块25和MySQL数据库26。
配置模块25用于配置不同活动阶段的开始主题ID和结束主题ID、不同活动阶段的文案模板、不同活动阶段的活动播报信息数量等信息。例如,配置模块25可以配置如下的文案模板:
{userName}到达{themeName},获得随机幸运红包{redPacketValue}元;
{userName}到达{themeName},获得随机幸运红包{bigRedPacketValue}元;
{reachedNum}已到达{themeName},再有{leftCount}即可获得36元红包。
活动播报信息构建模块23用于构建活动播报信息,活动播报信息构建模块23可以用于构建幸运红包播报信息、主题到达人数播报信息等活动播报信息。
以构建幸运红包播报信息为例,可将当前时间和活动阶段的划分时间(secondStageTime)做比较,确定出当前时间节点是活动前期还是活动后期。如果当前处于活动前期,可以设置startThemeIdOfRedPacket=1,endThemeIdOfRedPacket=4。这样,客户端可以广播如下的活动播报信息:
{userName}到达{theme1Name},获得随机幸运红包{redPacketValue}元
{userName}到达{theme2Name},获得随机幸运红包{redPacketValue}元
{userName}到达{theme3Name},获得随机幸运红包{redPacketValue}元
{userName}到达{theme4Name},获得随机幸运红包{redPacketValue}元
如果当前处于活动后期,可以设置startThemeIdOfRedPacket=5,endThemeIdOfRedPacket=7。这样,客户端可以广播如下的活动播报信息:
{userName}到达{theme5Name},获得随机幸运红包{bigRedPacketValue}元
{userName}到达{theme6Name},获得随机幸运红包{bigRedPacketValue}元
{userName}到达{theme7Name},获得随机幸运红包{bigRedPacketValue}元
其中,bigRedPacketValue可理解为大额红包。
在对幸运红包播报信息进行广播时,活动播报信息构建模块23可从MySQL数据库26中查询通过各个主题的帐户名称和其获得的红包金额。例如,活动播报信息构建模块23可以采用如下SQL查询语句:select*from user_red_packet where theme_id=3,即可获取第三主题的随机幸运红包信息。
以构建主题到达人数播报信息为例,可将当前时间和活动阶段的划分时间做比较,确定出当前时间节点是活动前期还是活动后期。如果当前处于活动前期,可以设置startThemeIdOfReachedShow=1,endThemeIdOfReachedShow=4。这样,客户端可以广播如下的活动播报信息:
{reachedNum}已到达{theme1Name},再有5即可获得36元红包
{reachedNum}已到达{theme2Name},再有4即可获得36元红包
{reachedNum}已到达{theme3Name},再有3即可获得36元红包
{reachedNum}已到达{theme4Name},再有2即可获得36元红包
如果当前处于活动后期,可以设置startThemeIdOfReachedShow=5,endThemeIdOfReachedShow=7。这样,客户端可以广播如下的活动播报信息:
{reachedNum}已到达{theme5Name},再有2即可获得36元红包
{reachedNum}已到达{theme6Name},再有1即可获得36元红包
{reachedNum}已到达{theme7Name},通过本关即可获得36元红包
在对主题到达人数播报信息进行广播时,活动播报信息构建模块23可从计数中台24中查询到达各个主题的帐户数量。
此外,活动播报信息构建模块23还可以用于构建活动介绍信息、活动预告信息等静态播报信息,本公开实施例对此不作限定。
需要说明的是,上述本公开实施例描述的应用场景和示例是为了更加清楚的说明本公开实施例的技术方案,并不构成对于本公开实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新应用场景的出现,本公开实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
图3是根据一示例性实施例示出的一种活动播报信息处理装置的结构框图。
如图3所示,该活动播报信息处理装置300包括:
第一获取模块301,用于响应于接收到轮询请求,获取接入目标活动页面的客户端数量;
第一确定模块302,用于根据所述客户端数量和所述服务端的轮询接口的每秒查询率阈值,确定轮询间隔时长;
计算模块303,用于根据所述轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量;
第二获取模块304,用于以所述轮询间隔时长为周期,获取所述信息播报数量的活动播报信息;
下发模块305,用于向接入所述目标活动页面的客户端下发所述活动播报信息,以使客户端展示所述活动播报信息。
可选的,活动播报信息处理装置300还包括:
第二确定模块,用于根据预先确定的活动播报信息类型和轮询间隔的信息播报数量,确定当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量;
第二获取模块304具体用于:
根据当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息对应的播报数量,获取所述信息播报数量的活动播报信息。
可选的,所述预先确定的活动播报信息类型包括活动预告信息、节目信息、活动参与帐户数量信息和电子资源派发信息。
可选的,活动阶段包括第一活动阶段和第二活动阶段,所述第一活动阶段位于所述第二活动阶段之前;
在所述第一活动阶段之前,所述活动播报信息包括活动预告信息;
在所述第一活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第一活动阶段参与帐户数量信息和第一活动阶段电子资源派发信息中的至少一项;
在所述第二活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第二活动阶段参与帐户数量信息和第二活动阶段电子资源派发信息中的至少一项。
可选的,所述第一活动阶段参与账户数量信息的播报数量大于或等于所述第一活动阶段电子资源派发信息的播报数量;
所述第二活动阶段电子资源派发信息的播报数量大于或等于所述第二活动阶段参与帐户数量信息的播报数量。
可选的,所述第二活动阶段电子资源派发信息的电子资源金额大于或等于预设阈值。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开的实施例中,服务端根据接入目标活动页面的客户端数量和服务端轮询接口的每秒查询率阈值来确定轮询间隔时长,并根据轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量。如此,本公开的实施例通过动态调整轮询间隔时长和轮询间隔的信息播报数量,提高了活动播报信息处理的灵活性。此外,一方面,由于服务端根据活动流量的变化趋势和轮询接口的每秒查询率阈值来动态调整轮询间隔时长,能够缓解服务端轮询接口的压力,确保了轮询接口的稳定性;另一方面,由于服务端根据轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,动态调整轮询间隔的信息播报数量,能够确保客户端展示的每个活动播报信息均能够被有效地浏览到,有利于提高活动播报信息的展示效果。
图4是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图。
如图4所示,该电子设备包括:
处理器801;
用于存储处理器801可执行指令的存储器802;
其中,处理器801被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例的活动播报信息处理方法。
具体地,上述处理器801可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(application specific integrated circuit,ASIC),或者可以被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器802可以包括用于信息或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器802可包括硬盘驱动器(hard disk drive,HDD)、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(universal serial bus,USB)驱动器或者两个及其以上这些的组合。在合适的情况下,存储器802可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器802可在综合网关设备的内部或外部。在特定实施例中,存储器802是非易失性固态存储器。在特定实施例中,存储器802包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存,或者两个或及其以上这些的组合。
处理器801,被配置为执行:
响应于接收到轮询请求,获取接入目标活动页面的客户端数量;
根据所述客户端数量和所述服务端的轮询接口的每秒查询率阈值,确定轮询间隔时长;
根据所述轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量;
以所述轮询间隔时长为周期,获取所述信息播报数量的活动播报信息;
向接入所述目标活动页面的客户端下发所述活动播报信息,以使客户端展示所述活动播报信息。
可选的,处理器801,还被配置为执行:
根据预先确定的活动播报信息类型和轮询间隔的信息播报数量,确定当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量;
根据当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息对应的播报数量,获取所述信息播报数量的活动播报信息。
可选的,所述预先确定的活动播报信息类型包括活动预告信息、节目信息、活动参与帐户数量信息和电子资源派发信息。
可选的,活动阶段包括第一活动阶段和第二活动阶段,所述第一活动阶段位于所述第二活动阶段之前;
在所述第一活动阶段之前,所述活动播报信息包括活动预告信息;
在所述第一活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第一活动阶段参与帐户数量信息和第一活动阶段电子资源派发信息中的至少一项;
在所述第二活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第二活动阶段参与帐户数量信息和第二活动阶段电子资源派发信息中的至少一项。
可选的,所述第一活动阶段参与账户数量信息的播报数量大于或等于所述第一活动阶段电子资源派发信息的播报数量;
所述第二活动阶段电子资源派发信息的播报数量大于或等于所述第二活动阶段参与帐户数量信息的播报数量。
可选的,所述第二活动阶段电子资源派发信息的电子资源金额大于或等于预设阈值。
在一个示例中,该电子设备还可包括收发器803和总线804。其中,如图4所示,处理器801、存储器802和收发器803通过总线804连接并完成相互间的通信。
总线804包括硬件、软件或两者。举例来说而非限制,总线可包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(EISA)总线、前端总线(FSB)、超传输(HT)互连、工业标准架构(ISA)总线、无限带宽互连、低引脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道架构(MCA)总线、外围控件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,总线804可包括一个或多个总线。尽管本申请实施例描述和示出了特定的总线,但本申请考虑任何合适的总线或互连。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器802,上述指令可由电子设备的处理器801执行以完成上述活动播报信息处理方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1002,上述指令可由电子设备的处理器1001执行以完成上述活动播报信息处理方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述活动播报信息处理方法。
所述计算机程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本公开是参照根据本公开的方法、装置和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (14)

1.一种活动播报信息处理方法,其特征在于,包括:
响应于接收到轮询请求,获取接入目标活动页面的客户端数量;
根据所述客户端数量和服务端的轮询接口的每秒查询率阈值,确定轮询间隔时长,所述客户端数量越小,确定的所述轮询间隔时长越短,所述客户端数量越大,确定的所述轮询间隔时长越长;
根据所述轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量;
以所述轮询间隔时长为周期,获取所述信息播报数量的活动播报信息;
向接入所述目标活动页面的客户端下发所述活动播报信息,以使客户端展示所述活动播报信息。
2.根据权利要求1所述的活动播报信息处理方法,其特征在于,在所述获取所述信息播报数量的活动播报信息之前,所述方法还包括:
根据预先确定的活动播报信息类型和轮询间隔的信息播报数量,确定当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量;
所述获取所述信息播报数量的活动播报信息,包括:
根据当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息对应的播报数量,获取所述信息播报数量的活动播报信息。
3.根据权利要求2所述的活动播报信息处理方法,其特征在于,所述预先确定的活动播报信息类型包括活动预告信息、节目信息、活动参与帐户数量信息和电子资源派发信息。
4.根据权利要求3所述的活动播报信息处理方法,其特征在于,活动阶段包括第一活动阶段和第二活动阶段,所述第一活动阶段位于所述第二活动阶段之前;
在所述第一活动阶段之前,所述活动播报信息包括活动预告信息;
在所述第一活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第一活动阶段参与帐户数量信息和第一活动阶段电子资源派发信息中的至少一项;
在所述第二活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第二活动阶段参与帐户数量信息和第二活动阶段电子资源派发信息中的至少一项。
5.根据权利要求4所述的活动播报信息处理方法,其特征在于,所述第一活动阶段参与账户数量信息的播报数量大于或等于所述第一活动阶段电子资源派发信息的播报数量;
所述第二活动阶段电子资源派发信息的播报数量大于或等于所述第二活动阶段参与帐户数量信息的播报数量。
6.根据权利要求4所述的活动播报信息处理方法,其特征在于,所述第二活动阶段电子资源派发信息的电子资源金额大于或等于预设阈值。
7.一种活动播报信息处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于响应于接收到轮询请求,获取接入目标活动页面的客户端数量;
第一确定模块,用于根据所述客户端数量和服务端的轮询接口的每秒查询率阈值,确定轮询间隔时长,所述客户端数量越小,确定的所述轮询间隔时长越短,所述客户端数量越大,确定的所述轮询间隔时长越长;
计算模块,用于根据所述轮询间隔时长和活动播报信息的展示时长,计算轮询间隔的信息播报数量;
第二获取模块,用于以所述轮询间隔时长为周期,获取所述信息播报数量的活动播报信息;
下发模块,用于向接入所述目标活动页面的客户端下发所述活动播报信息,以使客户端展示所述活动播报信息。
8.根据权利要求7所述的活动播报信息处理装置,其特征在于,还包括:
第二确定模块,用于根据预先确定的活动播报信息类型和轮询间隔的信息播报数量,确定当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息类型对应的播报数量;
所述第二获取模块具体用于:
根据当前阶段对应的活动播报信息类型以及每种活动播报信息对应的播报数量,获取所述信息播报数量的活动播报信息。
9.根据权利要求8所述的活动播报信息处理装置,其特征在于,所述预先确定的活动播报信息类型包括活动预告信息、节目信息、活动参与帐户数量信息和电子资源派发信息。
10.根据权利要求9所述的活动播报信息处理装置,其特征在于,活动阶段包括第一活动阶段和第二活动阶段,所述第一活动阶段位于所述第二活动阶段之前;
在所述第一活动阶段之前,所述活动播报信息包括活动预告信息;
在所述第一活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第一活动阶段参与帐户数量信息和第一活动阶段电子资源派发信息中的至少一项;
在所述第二活动阶段,所述活动播报信息包括所述节目信息、第二活动阶段参与帐户数量信息和第二活动阶段电子资源派发信息中的至少一项。
11.根据权利要求10所述的活动播报信息处理装置,其特征在于,所述第一活动阶段参与账户数量信息的播报数量大于或等于所述第一活动阶段电子资源派发信息的播报数量;
所述第二活动阶段电子资源派发信息的播报数量大于或等于所述第二活动阶段参与帐户数量信息的播报数量。
12.根据权利要求10所述的活动播报信息处理装置,其特征在于,
所述第二活动阶段电子资源派发信息的电子资源金额大于或等于预设阈值。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的活动播报信息处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的活动播报信息处理方法。
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