CN113521739A - 一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质,通过终端设备显示包括游戏界面的图形用户界面,响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面,属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性和每种对象属性下的属性值;响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示配置有目标对象属性及对应的属性值的至少一个虚拟资源;响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值调整。由此,用户可以通过在属性页面的操作,快速选择可调整目标对象属性的目标虚拟资源,基于对目标虚拟资源的处理实现对目标对象属性的调整。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体涉及一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
目前,在游戏领域,游戏中的虚拟对象的战斗力,很大程度上是基于自身的对象属性的属性值决定的,属性值可以通过虚拟对象使用的虚拟资源进行改变,在相关技术中,用户若想要调整对象属性以提高战斗力等,则需要先查看自己的各种属性信息,然后打开虚拟商店,在虚拟商店界面显示的多个虚拟装备中购买需要的虚拟装备,这种方式操作麻烦,会影响用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质,可以针对虚拟对象提供一种更为便捷和快速的对象属性调整的方案。
本发明实施例提供一种对象属性调整的方法,该方法包括:
响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在所述游戏界面中显示属性页面,所述属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值;
响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一所述虚拟资源分别配置有所述目标对象属性及对应的属性值;
响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整。
本发明实施例提供一种对象属性调整的装置,该装置通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏界面,该装置包括:
属性页面显示单元,用于响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在所述游戏界面中显示属性页面,所述属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值;
资源显示单元,用于响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一所述虚拟资源分别配置有所述目标对象属性及对应的属性值;
属性调整单元,用于响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理;根据所述目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值以及所述处理的结果,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
一个可选的示例中,所述调整操作包括第一调整操作和第二调整操作;所述虚拟资源包含第一虚拟资源和第二虚拟资源;资源显示单元,用于:
响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的第一调整操作,显示包含第一虚拟资源的第一列表;
响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的第二调整操作,显示包含第二虚拟资源的第二列表。
一个可选的示例中,所述第一虚拟资源包括所述目标虚拟对象可获取的虚拟资源,所述第二虚拟资源包括所述目标虚拟对象可出售的虚拟资源。
一个可选的示例中,所述第一调整操作为朝第一方向的滑动操作,所述第二调整操作为朝第二方向的滑动操作,所述第一方向和所述第二方向不同。
一个可选的示例中,所述处理操作包括第一处理操作和第二处理操作;属性调整单元,用于:
响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的第一处理操作,基于所述第一处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标虚拟资源;
根据获取的所述目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整;
响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的第二处理操作,基于所述第二处理操作将所述目标虚拟对象的所述目标虚拟资源售出;
根据售出的目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于:
将所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值,加上获取的所述目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,得到所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值调整后的结果;
将所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值,减掉售出的目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,得到所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值调整后的结果。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于:
响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标第一虚拟资源;
根据获取的所述目标第一虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于:响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,触发所述目标虚拟对象移动至虚拟场景的预设位置以获取所述目标第一虚拟资源。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于:
响应针对所述第二列表中的目标第二虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象售出所述目标第二虚拟资源;
根据售出的所述目标第二虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
一个可选的示例中,所述第一列表中包含所述第一虚拟资源的标识及对应的获取标识;所述第二列表中包含所述第二虚拟资源的标识及对应的售出标识。
一个可选的示例中,所述目标虚拟对象为通过所述终端设备控制的虚拟对象。
一个可选的示例中,属性页面显示单元,还用于通过所述属性页面高亮显示所述目标虚拟对象标识。
本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述方法的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述方法的步骤。
本发明实施例提供了一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质,可通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏界面,响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面,属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性和每种对象属性下的属性值;响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一虚拟资源分别配置有目标对象属性及对应的属性值;响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理,以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整。由此,用户可以通过在属性页面的操作,快速选择可调整目标对象属性的目标虚拟资源,基于对目标虚拟资源的处理实现对目标对象属性的调整。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的对象属性调整的方法的场景示意图;
图1b是本发明实施例提供的一种对象属性调整的方法的流程图;
图2a是本发明实施中属性页面的显示示意图;
图2b是本发明实施中游戏界面的示意图;
图2c是本发明实施中对属性页面的“物攻”属性的属性值进行上滑操作的示意图;
图2d是本发明实施中第一列表的显示示意图;
图2e是本发明实施中对属性页面的“物攻”属性的属性值进行下滑操作的示意图;
图2f是本发明实施中第二列表的显示示意图;
图2g是本发明中,虚拟装备装配位置的显示示意图;
图2h是本发明实施中,线路提示信息的一种显示示意图;
图3是本发明实施例提供的一种对象属性调整的装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质。具体地,本实施例提供适用于对象属性调整的装置的对象属性调整的方法,该对象属性调整的装置可以集成在计算机设备中。该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等。
本实施例的对象属性调整的方法,可以由终端实现,或者由终端和服务器共同实现。
参考图1a,本发明实施例提供的对象属性调整的系统包括终端10和服务器20等;终端10与服务器20之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等。
其中,终端10,可以显示图形用户界面,该图形用户界面包括游戏界面。终端10,可以响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面,属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性和每种对象属性下的属性值;响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一虚拟资源分别配置有目标对象属性及对应的属性值;响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理,以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整。
其中,终端实现对象属性调整的方法所需的各种信息如游戏界面、属性页面等信息,可以从服务器20获取。
其中,服务器20可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本发明实施例的一个方面提供了一种对象属性调整的方法,如图1b所示,本实施例的对象属性调整的方法的流程可以如下:
101、响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面,属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值。
本实施例中的游戏界面可以是目标游戏的游戏界面,该目标游戏的类型不限,可以包括对战类型的游戏,例如MMO游戏(Massive Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏)、FPS游戏(First-person shooting game,第一人称射击类游戏)等等,本实施例对此没有限制。
一个示例中,虚拟对象可以为通过安装有目标游戏终端控制的虚拟角色(如虚拟英雄人物等等)。
根据游戏类型的不同,本实施例的游戏界面可以不同,例如游戏界面中可以包括游戏画面和游戏画面中的界面元素,游戏画面可以显示至少部分游戏场景和位于游戏场景中的虚拟对象,或者,游戏画面可以显示以当前用户操纵的第一虚拟对象的视角为第一人称视角观察到的虚拟场景。
可选的,本实施例中,参与当前的游戏对战中的虚拟对象称为当前对战虚拟对象,当前对战虚拟对象中包括终端设备的当前用户操纵的第一虚拟对象,以及其他虚拟对象。
可选的,本实施例中,游戏界面的界面元素中可以显示第一虚拟对象的至少一种属性标识,其中每个属性标识对应一种属性,例如对应生命、物攻、法强等属性。
其中,第一虚拟对象的对象属性的种类不限,具体种类根据目标游戏中设置的对象属性种类而定,例如一个示例中,对象属性的种类包括5种,分别为生命、物攻、法强、物抗、法抗等等。每种对象属性可以通过页面上对应属性标识显示的属性信息衡量强弱,一个实例中,属性信息可以通过数值表示,即属性信息包括属性值,一个示例中,属性信息还可以通过图形(如条状图、扇形图等等)、文字(如强、弱)等表示。
一个示例中,考虑到第一虚拟对象当前可能处于对战状态,为了便于用户观察目标虚拟对象与对战方的虚拟对象的属性值差异,以便用户选择合适的虚拟资源进行处理,属性页面可以显示当前游戏对战中至少一个虚拟对象的相关信息。例如,属性页面可以只显示第一虚拟对象的相关信息,或者显示第一虚拟对象以及与第一虚拟对象处于同一阵营的虚拟对象的相关信息,或者显示第一虚拟对象以及与第一虚拟对象参与同一场游戏对战中的其他虚拟对象的相关信息等等。
其中,相关信息可以包括各虚拟对象的对象标识,至少一种对象属性和每种对象属性下的属性信息如属性值。
其中,对象标识可以包括虚拟对象的图像以及虚拟对象在目标游戏中的对象名称,例如,图像可以包括用户设置的用户头像或者虚拟角色的角色图像等,虚拟对象为目标游戏中的虚拟角色,则该对象名称为该虚拟角色在目标游戏中的角色名称,若虚拟对象为用户在游戏中注册的虚拟对象,则对象名称可以包括用户在游戏中设置的用户名称。
一个示例中,属性页面可以包括友方属性区域和敌方属性区域,友方属性区域显示游戏对战中第一虚拟对象的友方阵营的虚拟对象(包括第一虚拟对象)的对象标识,以及这些虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性信息。敌方属性区域显示游戏对战中第一虚拟对象的敌方阵营的虚拟对象的对象标识,以及这些虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性信息。当然可以理解的是,两个属性区域中显示的对象属性的种类的数量和类型是相同的。
一个示例中,第一虚拟对象处于非团队对战状态,友方属性区域和敌方属性区域中都只显示一个虚拟对象的对象标识,对象属性和属性信息等。
一个示例中,第一虚拟对象处于团队对战状态,友方属性区域和敌方属性区域中可以分别显示友方阵营和地方阵营中所有虚拟对象的对象标识,以及这些虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性信息。
其中,两个属性区域中各虚拟对象的信息可以分别通过列表的形式显示,列表中每一行用于显示一个虚拟对象的对象表示和属性信息等。
例如,参见图2a,图2a中2011是显示在游戏界面201上的属性页面。其中,该属性页面可以以子页面、窗口、浮层等形式展示,本实施例对此没有限制。属性页面2011包括友方属性区域20111和敌方属性区域20112,友方属性区域20111包括第一虚拟对象“吕布”的角色图像,角色名称(即吕布),以及5种对象属性下的属性值,敌方属性区域20112包括与第一虚拟对象对战的虚拟对象“鲁班七号”的角色图像,角色名称(即鲁班七号),以及5种对象属性下的属性值。
本实施例中,在游戏界面的界面元素中也可以显示第一虚拟对象的对象标识,以及与虚拟对象处于同一场游戏对战中的其他虚拟对象的对象标识。
本实施例中针对虚拟对象的属性的查看操作可以包括针对游戏界面的界面元素中的任一对象标识的特定触控操作,该特定触控操作不限,可以包括双击、长按等操作。
本实施例中,游戏界面上还可以设置属性页面的快捷入口,便于快速唤起属性页面,可选的,第一虚拟对象在目标游戏中的游戏界面包括属性查看控件;
步骤“响应针对虚拟对象的属性查看操作,在游戏界面中显示属性页面”,可以包括:
响应于针对属性查看控件的触控操作,在游戏界面上显示属性页面。
例如,参见图2b,图2b中示出的游戏界面201,右上角设置有形如的属性查看控件2012,当检测到对该属性查看控件的属性查看操作如点击、双击、长按等触控操作,在游戏界面上显示属性页面(参见图2a中的2011)。
一个示例中,考虑团战时,出于团队作战需要,团队中不同的虚拟用户对属性信息的需求不同,团队中的用户可以向其他用户发出调整属性信息的会话,以指示其他用户调整自身的虚拟对象的对象属性。可选的,第一虚拟对象在目标游戏中的游戏界面包括会话区域,若第一虚拟对象当前处于团队对战状态,会话区域包括第一虚拟对象所属团队的会话信息,会话信息包括目标属性调整指示信息,目标属性调整指示信息用于指示第一虚拟对象调整目标对象属性的属性信息;
步骤“响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面”,包括:
响应于针对目标属性调整指示信息的触发操作,显示属性页面,其中,属性页面中对象属性对应显示有提示标识。
其中,提示标识可以是对目标对象属性的属性值的突出显示,例如,目标对象属性的属性值的展示样式(字体、大小、颜色、背景颜色)等不同于非目标对象属性的属性值,或者提示标识为在目标对象属性的属性值的附近显示的文本、图像等等形式的标识信息。
例如,参见图2b,图2b中游戏界面201上显示有会话框控件2013,2013中显示有第一虚拟对象的友方的虚拟对象的目标属性调整指示信息如“吕布增加物攻”,当检测到针对该目标属性调整指示信息的触发操作如点击、长按、双击等操作,显示图2a中2011指示的属性页面,属性页面中目标对象属性“物攻”放大加粗显示。
102、响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一虚拟资源分别配置有所述目标对象属性及对应的属性值;
在一个示例中,可以通过属性页面高亮显示目标虚拟对象的对象标识。以便于用户快速、准确地知晓被调节属性值的目标虚拟对象是哪一个。本实施例中除了高亮显示目标虚拟对象标识,还可以通过其他可行的方式突出显示目标虚拟对象标识,例如通过针对目标虚拟对象标识对应显示提示信息如文字或带箭头的图标,或者通过放大显示目标虚拟对象标识以突出该标识等等。
可选的,目标虚拟对象可以是属性页面显示虚拟对象中的一个。在一个示例中,目标虚拟对象可以是第一虚拟对象,或者与第一虚拟对象处于同一阵营的虚拟对象。
其中,目标虚拟对象为通过终端设备控制的虚拟对象。
其中,属性页面显示的虚拟资源为当前可以用来调整目标虚拟对象的目标对象属性的属性值。
一个示例中,显示的至少一个虚拟资源可以包括:可提升和/或降低目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的虚拟资源。
一个示例中,提升和降低目标对象属性的属性值的虚拟资源可以分别通过一个列表显示,每个列表都在独立的列表页面显示,或者,提升和降低目标对象属性的属性值的虚拟资源也可以在同一个列表显示。
可选的,虚拟资源包括但不限于虚拟装备、虚拟道具如虚拟药品等等,另一方面,虚拟资源可以包括用户通过任意可行方式可获取的资源,例如虚拟资源可以包括:虚拟对象已持有、可购买或可通过与虚拟场景的交互获取的资源。
可选的,在一个示例中,对目标对象属性的调整可以根据需要分为等多种调整方向,例如,目标对象属性的调整方向包括提升和降低等等,对每种调整方向,显示出的虚拟资源为可以实现该调整方向的虚拟资源。
在另一个示例中,虚拟资源可以根据需要按照不同的划分规则划分为多种类型,并且可以为每种类型的虚拟资源设置对应的调整操作,如此,通过与某种类型的虚拟资源对应的调整操作,就可以显示出该种类型下的虚拟资源。
可选的,一个可选的示例中,虚拟资源可以分为两种:第一虚拟资源和第二虚拟资源,其中,第一虚拟资源可以包括:可用于提升目标对象属性的属性值的资源,第二虚拟资源可以包括:用于降低目标对象属性的属性值的虚拟资源。第一虚拟资源对应的调整操作为第一调整操作,第二虚拟资源对应的调整操作为第二调整操作。
可选的,步骤“响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源”,可以包括:
响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的第一调整操作,显示包含第一虚拟资源的第一列表;
响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的第二调整操作,显示包含第二虚拟资源的第二列表。
其中,对目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,可以是对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整操作。
其中,第一调整操作和第二调整操作可以不同。例如,第一调整操作为单击操作,第二调整操作为双击操作;或者为朝第一方向的滑动操作,第二调整操作为朝第二方向的滑动操作,第一方向和第二方向不同。例如,第一方向为向左,第二方向为向右;或者第一方向为向上,第二方向为向下等。
在一个示例中,第一列表可以包括用于提升目标对象属性的属性值的第一虚拟资源,可选的,第一虚拟资源包括所述目标虚拟对象可获取的虚拟资源,例如第一虚拟资源可以包括目标虚拟对象可购买的虚拟资源,和/或可使用的虚拟资源,和/或可通过与虚拟场景在特定交互位置的交互获取的虚拟资源。其中,可购买的虚拟资源可以来自目标游戏的虚拟商城中,特定交互位置可以是虚拟场景中的某个区域。
第二列表可以包括:可降低目标对象属性的属性值的第二虚拟资源,可选的,第二虚拟资源可以包括目标虚拟对象可出售的虚拟资源。
其中,第一列表和第二列表中的虚拟资源的信息包括虚拟资源的标识信息,如虚拟资源的图标,名称以及虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值。
例如,参见图2c,在图2c中,用户手指在“吕布”的物攻属性值200上进行箭头指示的上滑操作,则选中的目标虚拟对象为“吕布”,目标对象属性为“物攻”。显示可获取并提升“物攻”属性的虚拟资源,如图2d,显示第一列表2014,第一列表2014中装备A的目标对象属性的属性值为80,向上的箭头指示装备A可以提升物攻这一属性的80属性值。
其中,第一列表和第二列表中还显示有虚拟资源对应的处理控件,该处理控件指示了虚拟资源的处理路径,例如参见图2d,对于需要购买的虚拟资源如“装备A”,处理控件为“购买”控件,对于目标虚拟对象已持有(可直接使用)的虚拟资源如“装备B”,处理控件为“使用”控件,对于通过与虚拟场景在特定交互位置的交互获取的虚拟资源如“地图区域A”指示的虚拟资源,处理控件为“前往”控件,用于指示目标虚拟对象前往地图区域A(即特定交互位置)获取对应的虚拟资源。
其中,可以理解的是,对于需要购买的虚拟资源,在用户点击“购买”控件后,可以获取目标虚拟对象的玩家持有的虚拟商城的虚拟货币等,购买该虚拟资源实现目标对象属性的属性值的提升。
一个示例中,所述第一列表中包含所述第一虚拟资源的标识及对应的获取标识;所述第二列表中包含所述第二虚拟资源的标识及对应的售出标识。
本实施例中,对第一虚拟资源的处理操作,可以包括对获取标识的第一触控操作,对第二虚拟资源的处理操作,可以包括对售出标识的第二触控操作。
其中,第一触控操作和第二触控操作包括但不限于点击、双击等等。
可选的,获取标识包括:可购买的虚拟资源对应的购买标识,可使用的虚拟资源对应的使用标识,可通过与虚拟场景在特定交互位置的交互获取的虚拟资源对应的获取提示标识,其中,购买标识用于指示虚拟资源可购买;使用标识用于指示虚拟资源为目标虚拟对象已持有的虚拟资源,可直接使用;获取提示标识用于提示目标虚拟角色前往虚拟场景的特定交互位置以获取对应的虚拟资源;售出标识用于指示第二虚拟资源可以售卖以获得虚拟货币。
本实施中,获取标识与售出标识可以以图案、文字、控件等形式展示。
例如,购买标识可以为上述的“购买”控件,使用标识可以为“使用”控件,售出标识,可以为售卖控件,通过对购买标识、或使用标识、或获取提示标识、或售出标识的触发操作,则可以触发对目标虚拟资源的购买操作、使用操作、获取操作以及售卖操作等处理操作。
可选的,目标虚拟对象可售出的虚拟资源可包括目标虚拟对象正使用的虚拟资源,售卖正在使用的虚拟资源后,目标虚拟对象的对象属性中至少目标对象属性的属性值会下降。
例如,参见图2e,在图2e中,用户手指在“吕布”的物攻属性值200上进行箭头指示的下滑操作,则选中的目标虚拟对象为“吕布”,目标对象属性为“物攻”。显示包含“物攻”属性且可售出的虚拟资源,如图2f,显示第二列表2015,第二列表2015包括可以售卖的装备、药品等,第二列表2015中还可以显示虚拟资源的目标对象属性的属性值,例如装备C的目标对象属性的属性值为80,向下的箭头指示装备C售卖后目标虚拟对象的物攻这一属性降低80属性值。
103、响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理,以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整。
可选的,步骤103可以包括:基于处理操作对目标虚拟资源进行处理;根据目标虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值以及处理的结果,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整。
在一个示例中,可提升和降低目标对象属性的属性值的虚拟资源可以同时或非同时显示,步骤103中对目标虚拟资源的处理操作包括但不限于购买操作、售卖操作等等。
可选的,本实施例的处理操作包括第一处理操作和第二处理操作。步骤“响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理,以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整”,可以包括:
响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的第一处理操作,基于第一处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标虚拟资源;
根据获取的所述目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整;
响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的第二处理操作,基于第二处理操作将目标虚拟对象的目标虚拟资源售出;
根据售出的目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整。
在一个示例中,针对虚拟资源中目标虚拟资源的第一处理操作包括但不限于:对目标虚拟资源的购买操作,使用操作,以及获取操作等等。
针对购买操作,步骤“基于第一处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标虚拟资源”,可以包括:为目标虚拟对象购买目标虚拟资源。其中,不同的虚拟资源的使用方式不同,例如对于虚拟装备,使用目标虚拟资源包括装配虚拟装备等等;对于虚拟药品,使用目标虚拟资源包括使用虚拟药品。
针对使用操作,步骤“基于第一处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标虚拟资源”,可以包括:为目标虚拟对象使用其持有的目标虚拟资源。
针对获取操作,步骤“基于第一处理操作在目标虚拟对象上使用目标虚拟资源”,可以包括:控制目标虚拟对象前往虚拟场景中的特定交互位置获取目标虚拟资源。
可选的,本实施例中,步骤“根据目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整”,可以包括:将目标虚拟对象的目标对象属性的属性值,加上目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,得到目标虚拟对象的目标对象属性的属性值调整后的结果。
可选的,步骤“根据售出的目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整”,可以包括:将目标虚拟对象的目标对象属性的属性值,减掉售出的目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,得到目标虚拟对象的目标对象属性的属性值调整后的结果。
可选的,目标虚拟资源除了目标对象属性之外,还可以具有其他对象属性,在基于目标虚拟资源调整目标虚拟对象的目标对象属性时,还基于目标虚拟资源除目标对象属性外的其他对象属性下配置的属性值,对应调整目标虚拟对象的其他对象属性的属性值,具体调整方式参见前述对目标对象属性的属性值的调整,在此不再赘述。
针对本申请的第一列表中的第一虚拟资源的处理,以下结合附图进行示例说明。
如参见图2d中的第一列表2014,列表中包括可购买后使用的虚拟资源如装备A,可直接使用的虚拟资源如装备B和药品B等,可通过与虚拟场景中特定交互位置的交互获取的虚拟资源如“地图区域A”指示的虚拟资源。
(1)对于目标虚拟资源为可获取的虚拟资源的方案,可选的,步骤“响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理,以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整”,可以包括:
响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标第一虚拟资源;
根据获取的所述目标第一虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
可选的,对于不同的第一虚拟资源,其获取的方式可以是不同的。
以下举例介绍三种第一虚拟资源的获取方式。
a、目标第一虚拟资源为可购买的虚拟资源,步骤“响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标第一虚拟资源”,可以包括:
响应针对可购买的目标第一虚拟资源的处理操作,基于处理操作为目标虚拟对象购入目标第一虚拟资源。
其中,该虚拟资源包括但不限于目标游戏的虚拟商城中售卖的虚拟装备、和/或虚拟道具如虚拟药品等等。
b、目标第一虚拟资源为目标虚拟对象已持有的虚拟资源,可选的,步骤“响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标第一虚拟资源”,可以包括:
响应于针对第一列表中的目标虚拟对象已持有的目标第一虚拟资源的处理操作,从虚拟背包中取出所述目标第一虚拟资源。
可选的,可购买和目标虚拟对象已持有的虚拟资源可以根据资源类型如虚拟装备、虚拟药品等进行划分,在第一列表中每种资源类型的虚拟资源可以用一个子列表显示,可选的第一列表包括至少三个子列表,第一子列表包括虚拟资源中的虚拟装备,第二子列表包括虚拟资源中的虚拟药品,第三子列表包括可通过与虚拟场景中特定交互位置的交互获取的虚拟资源。
可选的,对于不同资源类型的虚拟资源,其使用方案存在不同之处。
例如,对于虚拟装备,根据目标第一虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整,可以包括:
若目标第一虚拟资源为虚拟装备,显示装备替换页面,装备替换页面包括目标虚拟对象的已装配虚拟装备;
响应于针对已装配虚拟装备中目标已装配虚拟装备的替换操作,将目标已装配虚拟装备替换为目标第一虚拟资源;
从目标虚拟对象的各对象属性的属性值中减去目标已装配虚拟装备所配置的各对象属性的属性值,将目标第一虚拟资源的对象属性(包括目标对象属性)的属性值加在目标虚拟对象的相同对象属性的属性值上。
可以理解的是,购买虚拟装备,需要使用用户账号中的虚拟货币在虚拟商城中购买。
一个示例中,装备替换页面参见图2g中的2016,2016中示出了目标游戏提供的6个装备装配位置,以及每个装备装配位置上的已装配虚拟装备,和对应每个已装配虚拟装备的替换控件,响应于针对已装配虚拟装备中目标已装配虚拟装备的替换操作,将目标已装配虚拟装备替换为目标第一虚拟资源,可以包括:响应于针对已装配虚拟装备中目标已装配虚拟装备的替换控件的触发操作,将目标已装配虚拟装备替换为目标第一虚拟资源。
例如,对于虚拟药品,根据目标第一虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整,可以包括:
若目标第一虚拟资源为虚拟药品,将目标第一虚拟资源的对象属性的属性值加在目标虚拟对象的相同对象属性的属性值上。
其中,虚拟药品具有的对象属性的类型和数量是不限的,例如一种药品A值提供一种属性,属性值为a,一种药品B提供两种属性B和C,属性值分别为b和c,则使用药品B时,可以基于药品B同时提升目标虚拟对象的属性B和C。
c、目标第一虚拟资源为可通过与虚拟场景中特定交互位置的交互获取的虚拟资源,可选的,步骤“响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标第一虚拟资源”,可以包括:
响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,触发所述目标虚拟对象移动至虚拟场景的预设位置以获取所述目标第一虚拟资源。
可选的,预设位置为对目标第一虚拟资源设置的特定交互位置。
可选的,触发所述目标虚拟对象移动至虚拟场景的预设位置以获取所述目标第一虚拟资源,可以包括:
控制目标虚拟对象前往虚拟场景中目标第一虚拟资源对应的特定交互位置以获取目标第一虚拟资源;
或者,
在游戏界面显示用于提示前往特定交互位置的目标路线的线路提示信息,触发所述目标虚拟对象移动至虚拟场景的预设位置以获取所述目标第一虚拟资源。
例如,参见图2h,游戏界面显示线路提示信息2017,指示真人用户按照该线路的提示操控目标虚拟对象前往特定交互位置以获取目标第一虚拟资源。
可选的,控制目标虚拟对象前往特定交互位置,即由游戏逻辑自动控制目标虚拟对象前往特定交互位置,而无需玩家的操作,该方案提供了一种简单、快速获取游戏增益buff的方式。
在另一种显示线路提示信息的方案中,玩家需要操作目标虚拟对象基于线路提示信息前往特定交互位置以获取游戏增益buff。
其中,一个特定交互位置提供的游戏buff(第一虚拟资源)可以增益的对象属性的类型和数量不限,可以增益的属性值也不限。
其中,若可通过与虚拟场景中特定交互位置的交互获取的虚拟资源有多个,则这些虚拟资源的标识以及获取提示标识等信息,可以按照虚拟资源在目标对象属性下的属性值从大到小的顺序在第一列表中排列,或者,可以按照虚拟资源对应的特定交互位置与目标虚拟对象的距离从近到远的顺序在第一列表排列。
可选的,本实施例中,对于可售卖的第二虚拟资源,步骤“响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理,以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整”,可以包括:
响应针对第二列表中的目标第二虚拟资源的处理操作,基于处理操作为目标虚拟对象售出目标第二虚拟资源;
根据售出的目标第二虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整。
可选的,步骤“响应针对第二列表中的目标第二虚拟资源的处理操作,基于处理操作为目标虚拟对象售出目标第二虚拟资源”,可以包括:
响应于针对第二列表中的目标第二虚拟资源的售卖操作,若目标第二虚拟资源为虚拟装备,从目标第二虚拟资源对应的目标虚拟装备装配位置中取出目标第二虚拟资源,将目标第二虚拟资源放入目标游戏的虚拟商城进行售卖,其中,取出目标第二虚拟资源后目标虚拟装备装配位置为闲置状态,可放入新的虚拟装备以为用户装配新的虚拟装备;
响应于针对第二列表中的目标第二虚拟资源的售卖操作,若目标第二虚拟资源为虚拟道具,将目标第二虚拟资源放入目标游戏的虚拟商城进行售卖。
可以理解的是,在虚拟装备或虚拟道具售卖成功后,售卖得到的虚拟货币如虚拟金币等可以存储到用户在游戏中的虚拟账户中。
根据售出的目标第二虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整,可以包括:在目标虚拟对象的属性值中,减去目标第二虚拟资源的对象属性的属性值,得到目标虚拟对象的调整后的属性值。
可选的,目标第二虚拟资源的对象属性的类型和数量不限,
采用本实施例,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏界面,响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面,属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值;响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一虚拟资源分别配置有目标对象属性及对应的属性值;响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理,以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整。由此,用户可以通过在属性页面的操作,快速选择可调整目标对象属性的目标虚拟资源,基于对目标虚拟资源的处理实现对目标对象属性的调整。
进一步的,本实施例可以在属性页面中,通过上滑某个属性值,来显示可以提升该属性值的虚拟资源,通过下滑某个属性值,来显示该属性值对应的可售卖虚拟资源,从而便捷地买/卖虚拟资源如虚拟装备,实现属性值的快速调整。
为了更好地实施以上方法,相应的,本发明实施例还提供一种对象属性调整的装置,该装置通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏界面。参考图3,该对象属性调整的装置包括:
属性页面显示单元301,用于响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面,属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值;
资源显示单元302,用于响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一所述虚拟资源分别配置有所述目标对象属性及对应的属性值;
属性调整单元303,用于响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理,以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值的调整。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于基于处理操作对目标虚拟资源进行处理;根据目标虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值以及处理的结果,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整。
一个可选的示例中,调整操作包括第一调整操作和第二调整操作;虚拟资源包含第一虚拟资源和第二虚拟资源;资源显示单元,用于:
响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的第一调整操作,显示包含第一虚拟资源的第一列表;
响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的第二调整操作,显示包含第二虚拟资源的第二列表。
一个可选的示例中,第一虚拟资源包括目标虚拟对象可获取的虚拟资源,第二虚拟资源包括目标虚拟对象可出售的虚拟资源。
一个可选的示例中,第一调整操作为朝第一方向的滑动操作,第二调整操作为朝第二方向的滑动操作,第一方向和第二方向不同。
一个可选的示例中,处理操作包括第一处理操作和第二处理操作;属性调整单元,用于:
响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的第一处理操作,基于第一处理操作为目标虚拟对象获取目标虚拟资源;
根据获取的目标虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整;
响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的第二处理操作,基于第二处理操作将目标虚拟对象的目标虚拟资源售出;
根据售出的目标虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于:
将目标虚拟对象的目标对象属性的属性值,加上获取的目标虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值,得到目标虚拟对象的目标对象属性的属性值调整后的结果;
将目标虚拟对象的目标对象属性的属性值,减掉售出的目标虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值,得到目标虚拟对象的目标对象属性的属性值调整后的结果。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于:
响应针对第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,基于处理操作为目标虚拟对象获取目标第一虚拟资源;
根据获取的目标第一虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于:响应针对第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,触发目标虚拟对象移动至虚拟场景的预设位置以获取目标第一虚拟资源。
一个可选的示例中,属性调整单元,用于:
响应针对第二列表中的目标第二虚拟资源的处理操作,基于处理操作为目标虚拟对象售出目标第二虚拟资源;
根据售出的目标第二虚拟资源所配置的目标对象属性的属性值,对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值进行调整。
一个可选的示例中,第一列表中包含第一虚拟资源的标识及对应的获取标识;第二列表中包含第二虚拟资源的标识及对应的售出标识。
一个可选的示例中,目标虚拟对象为通过终端设备控制的虚拟对象。
一个可选的示例中,属性页面显示单元,还用于通过属性页面高亮显示目标虚拟对象标识。
采用本实施例的装置,用户可以通过在属性页面的操作,快速选择可调整目标对象属性的目标虚拟资源以进行处理,以实现对目标对象属性的调整。
此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备1000的各种功能和处理数据,从而对计算机设备1000进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备1000中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在所述游戏界面中显示属性页面,所述属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值;
响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一所述虚拟资源分别配置有所述目标对象属性及对应的属性值;
响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,计算机设备1000还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401在触控显示屏403上生成游戏界面。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备1000的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,计算机设备1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种对象属性调整的方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在所述游戏界面中显示属性页面,所述属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值;
响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一所述虚拟资源分别配置有所述目标对象属性及对应的属性值;
响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种对象属性调整的方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种对象属性调整的方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种对象属性调整的方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (16)
1.一种对象属性调整的方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏界面,所述方法包括:
响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在所述游戏界面中显示属性页面,所述属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值;
响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一所述虚拟资源分别配置有所述目标对象属性及对应的属性值;
响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整,包括:
基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理;
根据所述目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值以及所述处理的结果,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整操作包括第一调整操作和第二调整操作;所述虚拟资源包含第一虚拟资源和第二虚拟资源;
所述响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,包括:
响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的第一调整操作,显示包含第一虚拟资源的第一列表;
响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的第二调整操作,显示包含第二虚拟资源的第二列表。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟资源包括所述目标虚拟对象可获取的虚拟资源,所述第二虚拟资源包括所述目标虚拟对象可出售的虚拟资源。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一调整操作为朝第一方向的滑动操作,所述第二调整操作为朝第二方向的滑动操作,所述第一方向和所述第二方向不同。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述处理操作包括第一处理操作和第二处理操作;
所述响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整,包括:
响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的第一处理操作,基于所述第一处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标虚拟资源;
根据获取的所述目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整;
响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的第二处理操作,基于所述第二处理操作将所述目标虚拟对象的所述目标虚拟资源售出;
根据售出的目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据获取的所述目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整,包括:
将所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值,加上获取的所述目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,得到所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值调整后的结果;
所述根据售出的目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整,包括:
将所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值,减掉售出的目标虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,得到所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值调整后的结果。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整,包括:
响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标第一虚拟资源;
根据获取的所述目标第一虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象获取所述目标第一虚拟资源,包括:
响应针对所述第一列表中的目标第一虚拟资源的处理操作,触发所述目标虚拟对象移动至虚拟场景的预设位置以获取所述目标第一虚拟资源。
10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整,包括:
响应针对所述第二列表中的目标第二虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作为所述目标虚拟对象售出所述目标第二虚拟资源;
根据售出的所述目标第二虚拟资源所配置的所述目标对象属性的属性值,对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值进行调整。
11.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一列表中包含所述第一虚拟资源的标识及对应的获取标识;所述第二列表中包含所述第二虚拟资源的标识及对应的售出标识。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象为通过所述终端设备控制的虚拟对象。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过所述属性页面高亮显示所述目标虚拟对象标识。
14.一种对象属性调整的装置,其特征在于,包括:
属性页面显示单元,用于响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在所述游戏界面中显示属性页面,所述属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性,和每种对象属性下的属性值;
资源显示单元,用于响应针对所述属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示至少一个虚拟资源,其中,每一所述虚拟资源分别配置有所述目标对象属性及对应的属性值;
属性调整单元,用于响应针对所述虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于所述处理操作对所述目标虚拟资源进行处理,以实现对所述目标虚拟对象的所述目标对象属性的属性值的调整。
15.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-13任一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-13任一项所述方法的步骤。
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