CN113507770A - 基于音频可视化的灯光控制方法、系统、终端及存储介质 - Google Patents

基于音频可视化的灯光控制方法、系统、终端及存储介质 Download PDF

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CN113507770A CN202110329967.4A CN202110329967A CN113507770A CN 113507770 A CN113507770 A CN 113507770A CN 202110329967 A CN202110329967 A CN 202110329967A CN 113507770 A CN113507770 A CN 113507770A
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鲁霖
蒋少彬
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Abstract

本申请涉及一种基于音频可视化的灯光控制方法、系统、终端及存储介质,其属于音频可视化处理的领域,其中方法包括获取各个采样点的音频数据;将音频数据转化为分贝值信息;根据当前时间点的分贝值,生成灯光亮度;按照预设的亮度阈值由大到小的顺序,将灯光亮度依次与亮度阈值进行对比,判断灯光亮度是否满足大于等于亮度阈值;当满足时,获取当前的亮度阈值对应预设的间隔时长;生成灯光控制指令并发送至灯光控制终端;生成倒计时钟,倒计时钟的时长与间隔时长相等;当倒计时钟归零时,根据间隔时长,更新当前时间点,重新根据当前时间点生成灯光控制指令。本申请具有提高灯光的变化与音乐的契合度,从而提高用户体验的效果。

Description

基于音频可视化的灯光控制方法、系统、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及音频可视化处理的领域,尤其是涉及一种基于音频可视化的灯光控制方法、系统、终端及存储介质。
背景技术
随着社会的发展,越来越多的传统技术开始与现代科技结合,从各个不同的方面丰富着人们的生活。在音频播放领域,随着蓝牙技术的不断发展,各式各样的蓝牙耳机、蓝牙音箱层出不穷,人们在体验蓝牙带来的无线便捷的同时,还能够享受到更为优质的音质。此外,蓝牙灯光控制终端等产品的出现,使得人们能够在视觉上进一步感受到音乐带来的冲击感。
常规的蓝牙灯光控制终端可实现LED灯跟随音频开启和关闭,或者通过LED灯实现跑马灯的效果,为用户带来视觉上的全新体验。
上述中的相关技术存在以下缺陷:智能灯光无法随着音频自身特性的不同而产生变化,造成灯光的变化与音乐的契合度较差,用户体验较差。
发明内容
为了提高灯光变化与音乐的契合度,从而提高用户体验,本申请提供一种基于音频可视化的灯光控制方法、系统、终端及存储介质。
第一方面,本申请提供一种基于音频可视化的灯光控制方法,采用如下的技术方案:一种基于音频可视化的灯光控制方法,包括:
获取各个采样点的音频数据;
将所述音频数据转化为分贝值信息,所述分贝值信息包括分贝值和与所述分贝值对应的时间点;
根据当前时间点的分贝值,生成灯光亮度,所述当前时间点预设为0;
按照预设的亮度阈值由大到小的顺序,将所述灯光亮度依次与所述亮度阈值进行对比,判断所述灯光亮度是否大于等于所述亮度阈值;
当所述灯光亮度大于等于所述亮度阈值时,将所述亮度阈值定义为当前亮度阈值;
获取所述当前亮度阈值对应预设的间隔时长;
生成灯光控制指令,将所述灯光控制指令发送至灯光控制终端,所述灯光控制指令包括灯光亮度;
生成倒计时钟,所述倒计时钟的时长与所述间隔时长相等;
当所述倒计时钟归零时,根据所述间隔时长,更新所述当前时间点,重新根据所述当前时间点获取灯光亮度,生成灯光控制指令。
通过采用上述技术方案,将音频数据转化为分贝值信息,再将分贝值信息转换为灯光亮度,并且根据灯光亮度的大小,来设置不同的间隔时长,即根据音频播放过程中的音量大小,控制LED灯光的亮度和调整频率,从而使得LED的闪烁和调整频率与实际音频的分贝值更贴合,提高了LED灯光与实际音乐的契合度,提高了用户体验,使得用户在视觉上更有代入感。
可选的,所述亮度阈值均对应预设有间隔时长,且所述亮度阈值越大,对应的间隔时长越小。
通过采用上述技术方案,较高的音频分贝值代表其周围的环境更为热闹急促,因此对应较短的间隔时长,使得LED灯的切换也更为频繁,使得用户视觉与听觉的感受同步。
可选的,所述获取所述当前亮度阈值对应预设的间隔时长之后还包括:
判断所述当前亮度阈值是否为最小亮度阈值,所述最小亮度阈值为所有亮度阈值中的最小值;
若所述当前亮度阈值是最小亮度阈值,则判断插入标识是否为“是”;所述插入标识由“是”和“否”两种状态组成,且所述插入标识预设为“否”;
若所述插入标识为“否”,则将预设的插入标识转化为相反状态;若所述插入标识为“是”,则生成第一灯光控制指令,并将所述第一灯光控制指令发送至灯光控制终端,所述第一灯光控制指令包括预设的插入灯光亮度;
根据预设的插入灯光时长,生成预设时长的第一倒计时钟;
当所述第一倒计时钟归零时,生成第二灯光控制指令,并将所述第二灯光控制指令发送至灯光控制终端,所述第二灯光控制指令包括所述灯光亮度。
通过采用上述技术方案,若连续多次的灯光亮度均对应最小的亮度阈值,则代表当前环境较为安静,此时在相邻的灯光亮度之间插入预设的第一灯光指令,从而实现频闪的效果,使得展现的灯光更为美观,改善了用户体验。
可选的,所述将所述音频数据转化为分贝值信息之后还包括:
获取所述分贝值信息中的最大分贝值和最小分贝值,所述最大分贝值为所有分贝值中的最大值,所述最小分贝值为所有分贝值中的最小值;
获取预设的分贝值下限和分贝值上限;
根据所述分贝值下限、最小分贝值、分贝值上限和最大分贝值,计算生成分贝值转换函数;将所有分贝值依次带入所述分贝值转换函数,对所述分贝值进行更新;
所述根据当前时间点的分贝值,生成灯光亮度具体包括:
生成与所述分贝值的数值相等的灯光亮度,所述灯光亮度的最大值与所述分贝值上限数值相等,所述灯光亮度的最小值与所述分贝值下限数值相等。
通过采用上述技术方案,优先将分贝值的范围转换到与灯光亮度的范围相同的情况,保证每个不同的分贝值都能对应不同的灯光亮度,从而使得不同分贝值的音频点都能对应产生灯光亮度的变化,使得灯光亮度更为生动,改善了用户的视觉体验。
可选的,所述获取各个采样点的音频数据具体包括:
获取用户发送的录音请求;
响应于所述录音请求,通过麦克风采集周围声音,生成音频数据。
通过采用上述技术方案,支持从环境中录入声音,从而为用户提供了不同的选择,可以满足用户不同的需求。
可选的,所述方法还包括:
获取用户发送的灯光色值列表,所述灯光色值列表包括若干灯光色值,以及与所述灯光色值对应的展示序号;
所述生成灯光控制指令,将所述灯光控制指令发送至灯光控制终端之前还包括:
获取当前展示序号,所述当前展示序号预设为1;
根据所述灯光色值列表,获取与所述当前展示序号对应的灯光色值以供生成灯光控制指令,随后将当前展示序号加1。
通过采用上述技术方案,用户可以自定义调整灯光发光的色值,用户在一开始可一次性选择多个色值,每次发送灯光控制指令时,同时也按照顺序发送不同的色值给灯光控制终端,使得灯光在每次切换时能够还能够切换成不同的颜色,从而满足用户需求的多样性。
可选的,所述获取用户发送的灯光色值列表具体包括:
获取用户发送的第一灯光色值;
根据所述第一灯光色值,生成推荐灯光色值反馈给所述用户;
根据所述用户选择的第一灯光色值和推荐灯光色值,生成灯光色值列表。
通过采用上述技术方案,在用户自定义灯光色值时,根据用户选择的色值推荐同一色系或者匹配和谐的色值,从而有助于提高灯光闪烁时的美观性。
第二方面,本申请提供一种基于音频可视化的灯光控制系统,采用如下的技术方案:一种基于音频可视化的灯光控制系统,包括:
亮度生成模块,用于获取各个采样点的音频数据;将所述音频数据转化为分贝值信息,所述分贝值信息包括分贝值和与所述分贝值对应的时间点;根据当前时间点的分贝值,生成灯光亮度,所述当前时间点预设为0;
间隔生成模块,用于按照预设的亮度阈值由大到小的顺序,将所述灯光亮度依次与所述亮度阈值进行对比,判断所述灯光亮度是否大于等于所述亮度阈值;当所述灯光亮度大于等于所述亮度阈值时,将所述亮度阈值定义为当前亮度阈值;获取所述当前亮度阈值对应预设的间隔时长;
指令生成模块,用于生成灯光控制指令,将所述灯光控制指令发送至灯光控制终端,所述灯光控制指令包括灯光亮度;生成倒计时钟,所述倒计时钟的时长与所述间隔时长相等;当所述倒计时钟归零时,根据所述间隔时长,更新所述当前时间点,重新根据所述当前时间点获取灯光亮度,生成灯光控制指令。
通过采用上述技术方案,获取各个采样点的音频数据中的分贝值,并根据分贝值生成灯光亮度,根据该灯光亮度与亮度阈值的对比结果,生成该时间点下的间隔时长,因此不同的分贝值能够对应有不同的间隔时长和灯光亮度,从而有助于提高灯光和实际音乐的契合度,改善用户体验。
第三方面,本申请提供一种智能终端,采用如下的技术方案:
一种智能终端,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够被处理器加载并执行如第一方面所述方法的计算机程序。
通过采用上述技术方案,根据采样点上的分贝值生成灯光亮度,并且根据灯光亮度获取对应的控制间隔时长,当音频播放时,灯光亮度和改变频率会随着音频音量的变化而变化,使得灯光能更生动地贴合实际音乐。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,采用如下的技术方案:
一种计算机可读存储介质,包括存储有能够被处理器加载并执行如第一方面所述方法的计算机程序。
通过采用上述技术方案,能够根据采样点上音频的分贝值,生成不同的控制间隔和灯光亮度,从而使得用户的听感和观感协调,改善了用户体验。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
1.通过分贝值控制灯光亮度和改变频率,当音乐播放时,灯光的亮度和频率会随着音频各个时间点音量的不同而变化,使得灯光的表现与实际音频更为贴合,改善了人们的使用体验;
2.用户可自定义灯光色值,当灯光发生亮度变化时,色值也会发生变化,从而满足了用户需求的多样性。
附图说明
图1是本申请实施例的基于音频可视化的灯光控制方法的流程示意图;
图2是本申请实施例的用于更新分贝值信息的流程示意图;
图3是本申请实施例的用于在低灯光亮度时实现频闪的效果的流程示意图;
图4是本申请实施例的用于满足用户自定义色值的流程示意图;
图5是本申请实施例的基于音频可视化的灯光控制系统的结构框图。
附图标记说明:1、亮度生成模块;2、间隔生成模块;3、色值选择模块;4、指令生成模块;5、低灯光插入模块。
具体实施方式
以下结合附图1-5对本申请作进一步详细说明。
本申请实施例公开一种基于音频可视化的灯光控制方法,该方法基于一智能灯光控制终端,该智能灯光控制终端可为蓝牙智能灯泡、蓝牙智能灯带、蓝牙智能泛光灯等蓝牙灯光设备,智能灯光控制终端与手机终端通过蓝牙连接。用户可打开手机上的蓝牙,搜索智能灯光控制终端,根据约定好的BLE协议建立智能灯光控制终端与手机终端的BLE数据通道,并通过该BLE数据通道进行数据的传输。
参照图1,基于音频可视化的灯光控制方法包括:
S100:获取用户发送的录音请求。
具体的,用户点击手机屏幕上的录音按钮,发送录音请求。
S200:响应于录音请求,通过麦克风采集声音,生成音频数据。
其中,音频数据为PCM数据数组。在本实施例中,通过手机终端提供的AudioRecord类来完成对音频数据的采集,采用的录音参数为采样率44100HZ,即每秒钟进行44100次采样,生成的PCM数据数组长度为16位(2字节)。
S300:根据音频数据生成分贝值信息。
其中,分贝值信息包括分贝值q和时间点。由于采样点的分布较为密集,对每个采样点计算分贝值q,会消耗一定的性能或导致声音播放不连贯,因此首先将音频数据按照预设的最小时间间隔t进行分组,举例来说,若预设的最小时间间隔t=5ms,则将采样时间点在0-5ms之间的多条PCM数据数组分为一组,5-10ms之间的多条PCM数据数组分为下一组,以此类推。随后,将每组内的PCM数据数组转换为十进制数值ai,并计算每组的平均值,假设每组中均有m个PCM数据数组,则平均值为
Figure RE-GDA0003234823630000051
随后将该平均值
Figure RE-GDA0003234823630000052
与自身相乘得到平方结果
Figure RE-GDA0003234823630000061
对该平方结果
Figure RE-GDA0003234823630000062
取对数得到最终的分贝值q,
Figure RE-GDA0003234823630000063
Figure RE-GDA0003234823630000064
S400:根据预设的分贝值上限q1和分贝值下限q2,对分贝值进行更新。
其中,分贝值上限q1和分贝值下限q2共同限定了分贝值q的取值范围,在本实施例中,分贝值上限q1=100,分贝值下限q2=1,因此更新后的分贝值q的取值范围为[1,100]。具体的,结合图2,S400包括以下子步骤:
S401:获取所有分贝值q的最大分贝值q3和最小分贝值q4
其中,最大分贝值q3是所有分贝值q中的最大值,最小分贝值q4是所有分贝值q中的最小值。
S402:获取预设的分贝值上限q1和分贝值下限q2
S403:将最大分贝值q3和最小分贝值q4作为自变量,将分贝值上限q1和分贝值下限q2作为对应的因变量,生成分贝值转换函数。
具体的,将最大分贝值q3作为自变量,分贝值上限q1作为最大分贝值q1的因变量,同时,将最小分贝值q4作为自变量,分贝值下限q2作为最小分贝值q2的因变量,按照预设的拟合系数生成方式,生成分贝值转换函数。
例如,若分贝值转换函数为一次函数y=k*x+b,将最大分贝值q3带入自变量x,将分贝值上限q1带入因变量y,生成一个方程式q1=k*q3+b;将最小分贝值q4带入自变量 x,将分贝值下限q2带入因变量y,生成第二个方程式q2=k*q4+b,将上述两个方程式联立,得到系数
Figure RE-GDA0003234823630000065
系数k和b的表达式即为拟合系数生成方式,将最大分贝值q3、最小分贝值q4、分贝值上限q1和分贝值下限q2的实际数值带入系数k和b的表达式,即可生成拟合系数,从而最终生成分贝转换函数
Figure RE-GDA0003234823630000066
在本实施例中,由于分贝值上限q1=100,分贝值下限q2=1,因而依次函数形式的分贝转换函数为
Figure RE-GDA0003234823630000067
S404:根据分贝值转换函数,更新所有的分贝值q。
具体的,将所有的分贝值q依次带入分贝值转换函数的自变量x中,计算生成的因变量y即为对应的分贝值q更新后的值。
S500:根据当前时间点的分贝值,生成灯光亮度。
具体的,获取当前时间点的分贝值q,并将该分贝值q转换为数值相等的灯光亮度,灯光亮度以百分比的形式存储。举例来说,若当前时间点对应的分贝值为q5,1≤q5≤100,则对应生成的灯光亮度为q5%。需要说明的是,预设的当前时间点为0,因此首次执行该步骤时,所获取到的分贝值q为整个音频中最早一组PCM数据数组生成的分贝值。
S600:按照预设的亮度阈值由大到小的顺序,将灯光亮度与亮度阈值进行逐一比对,判断灯光亮度是否大于等于预设的亮度阈值。
其中,预设有若干个不同大小的亮度阈值,亮度阈值的范围为[1%,100%]。
具体的,首先将灯光亮度与预设的最大的亮度阈值D1进行比较,1≤D1≤100,若灯光亮度大于等于最大的亮度阈值D1,则直接跳转至S700;若灯光亮度小于最大的亮度阈值D1,则获取下一个灯光亮度阈值,即第二大亮度阈值D2,1≤D2<D1,将灯光亮度与预设的第二大亮度阈值D2进行比较,若灯光亮度大于等于预设的第二大亮度阈值D2,则跳转至 S700;若灯光亮度小于预设的第二大亮度阈值D2,则获取下一个灯光亮度阈值,即第三灯光亮度阈值D3,1≤D3<D2,再将灯光亮度与预设的第三大亮度阈值D3进行比较,以此类推。需要说明的是,在本实施例中,预设的最小亮度阈值为1%,以此保证所有的灯光亮度均能够经过比较后跳转至S700。
举例来说,若灯光亮度为55%,预设的亮度阈值由大到小分别为80%、60%、40%、20%、1%,首先将灯光亮度55%与最大的亮度阈值80%进行比较,55%<80%,因此继续将灯光亮度55%与第二大的亮度阈值60%进行比较,55%<60%,因此继续将将灯光亮度55%与第三大的亮度阈值40%进行比较,55%>40%,满足大于等于亮度阈值的条件,跳转至 S700。
S700:将当前的亮度阈值定义为当前亮度阈值。
具体的,将灯光亮度在S600中经过的最后一个比较中的亮度阈值,定义为当前亮度阈值。延用S600中的例子,将为40%的亮度阈值定义为当前亮度阈值。
S800:判断当前亮度阈值是否为最小亮度阈值。
其中,最小亮度阈值为所有预设的亮度阈值中的最小值,在本实施例中,最小亮度阈值为1%。具体的,若当前亮度阈值是最小亮度阈值,则代表当前的灯光亮度属于低灯光亮度,结合图3,跳转至S11,在S11中对用于表示是否要进行低灯光频闪控制的插入标识进行判断;若当前亮度阈值不是最小亮度阈值,则跳转至S900。
S900:获取当前亮度阈值对应的间隔时长。
其中,每个亮度阈值均对应预设有一个间隔时长,且数值越大的亮度阈值对应的间隔时长越短。在本实施例中,举例来说,若预设的亮度阈值包括80%和60%,80%>60%,则80%的亮度阈值对应的间隔时长可为60ms,60%的亮度阈值对应的间隔时长可为90ms,60ms<90ms。
S1000:根据灯光亮度和预选的灯光色值,生成灯光控制指令。
其中,灯光控制指令包括灯光亮度和灯光色值。具体的,将生成的灯光亮度和用户预先选中的灯光色值通过BLE协议发送至灯光控制终端,灯光控制终端将数据保存,并且分发给MCU模块,MCU模块接收到指令之后控制LED灯光模块发光,实现音频可视化效果。
S1100:根据获取到的间隔时长,生成倒计时钟。
其中,倒计时钟的时长与获取到的间隔时长相等,倒计时钟自生成之后即随着时间的流逝不断自减。
S1200:当倒计时钟归零时,更新当前时间点。
具体的,用当前时间点加上获取到的间隔时长,生成新的当前时间点,当倒计时钟归零时,用新的当前时间点更新当前时间点,随后返回S500,在S500中生成下一个灯光亮度,最终生成下一个灯光控制指令。相邻两条灯光控制指令之间的发间隔长度为两条中较早的一条灯光控制指令对应的间隔时长,从而实现根据音频分贝值调整灯光改变频率的效果。
为了在低灯光亮度的前提下实现频闪的效果,结合图3,在S800中判断当前亮度阈值是最小亮度阈值后,还包括以下步骤:
S11:判断插入标识是否为“是”。
其中,插入标识为“是”和“否”两种状态中的一种,预设的插入标识为“否”,为“否”的插入标识代表前一时间点的灯光亮度不满足最小灯光亮度阈值,无需进行低亮度的插入;为“是”的插入标识代表前一时间点的灯光亮度满足最小灯光亮度阈值,需要插入低灯光亮度,以此实现频闪的效果。具体来说,插入标识为“1”和“-1”两种状态中的一种,并且“1”代表状态“是”,“-1”代表状态“否”,预设的插入状态标识为“-1”。
具体的,判断插入标识是否为“1”,若插入标识为“1”,则跳转至S12;若插入标识为“-1”,则首先对插入标识取反,例如,在为“-1”的插入标识之前添加负号,从而将插入标识修改为“1”,随后跳转至S900,在S900中获取最小亮度阈值对应的间隔时长,并依次向后执行S1000等步骤。
此外,需要说明的是,为了避免低灯光亮度与高灯光亮度之间出现频闪,影响用户的观看效果,在S800中判断当前亮度阈值不是最小亮度阈值后,首先将插入标识重置为预设状态“-1”,随后再跳转至S900。
S12:生成第一灯光控制指令。
其中,第一灯光控制指令包括预设的插入灯光亮度,在本实施例中,预设的插入灯光亮度为1%。具体的,将生成的第一灯光控制指令通过BLE协议发送至灯光控制终端,使得灯光控制终端的LED模块按照第一灯光控制指令发光。
S13:根据预设的插入间隔时长,生成第一倒计时钟。
其中,第一倒计时钟的时长与预设的插入间隔时长相等,第一倒计时钟自生成之后,会随着客观时间的流逝而自减。
S14:当第一倒计时钟归零时,生成第二灯光控制指令。
其中,第二灯光控制指令包括S500中计算生成的灯光亮度,具体的,将生成的第二灯光控制指令通过BLE协议发送至灯光控制终端,使得灯光控制终端的LED模块按照第二灯光控制指令发光。
S15:根据预设的最大间隔时长,生成第二倒计时钟。
其中,最大间隔时长为最小的亮度阈值对应的间隔时长,在本实施例中,最大间隔时长为1%的亮度阈值对应的间隔时长。此外,第二倒计时钟的时长与最大间隔时长的大小相等。
S16:当第二倒计时钟归零时,更新当前时间点。
具体的,在当前时间点的基础上,加上插入间隔时长和最大间隔时长,生成新的当前时间点。当第二倒计时钟归零时,用计算生成的新的当前时间点更新当前时间点,随后返回S500,在S500中根据新的当前时间点生成新的灯光亮度。
为了使得用户能够自定义灯光色值,结合图4,方法还包括:
S21:获取用户发送的第一灯光色值。
其中,灯光色值列表由若干色值组成。具体的,用户可通过点击手机屏幕上的色环,选择自己希望灯光显示的颜色,生成第一灯光色值。
S22:根据第一灯光色值,生成推荐色值反馈给用户。
具体的,获取第一灯光色值所属的预设色系,将该预设色系中其他的色值反馈给用户,例如若用户选择的第一灯光色值为蓝色,蓝色属于冷色调的预设色系,因此将属于冷色调色系中的若干个其他的色值显示在手机屏幕上,例如紫色、绿色等,以供用户查看。
S23:根据用户选择的所有灯光色值,生成灯光色值列表。
其中,灯光色值列表由若干灯光色值,以及与灯光色值一一对应的展示序号组成,展示序号为[1,N],展示序号用于表示对应的灯光色值被选中的顺序,N代表用户选择的灯光色值的总个数。具体的,按照用户的选择顺序,将用户选中的第一灯光色值和推荐色系中的若干色值填充入预设为空的灯光色值列表,例如,用户第一个选中的灯光色值为第一灯光色值,因此第一灯光色值对应的展示序号为1。
S24:获取当前展示序号。
其中,预设的当前展示序号为1。
S25:从灯光色值列表中,获取当前展示序号对应的灯光色值。
具体的,在灯光色值列表中,搜索当前展示序号对应的灯光色值,例如,若当前展示序号为1,则对应的灯光色值为第一灯光色值。随后跳转至S1000,根据当前的灯光色值,生成灯光控制指令。当S1000执行完成之后,还跳转至S26。
S26:将当前展示序号加1。
具体的,在当前展示序号的基础上加1,用相加得到的结果更新当前展示序号。随后跳转至S25,获取下一个灯光色值。
实施原理:根据从手机终端获取到的分贝值信息,更新之后生成对应的灯光亮度。按照亮度阈值由大到小的顺序,判断灯光亮度是否大于等于预设的亮度阈值,若灯光亮度大于等于某一亮度阈值,根据该亮度阈值对应的间隔时长生成倒计时钟,根据灯光亮度和用户预选的灯光色值生成灯光控制指令。将该灯光控制指令通过BLE协议发送给灯光控制终端之后,灯光控制终端控制LED发光,并当倒计时钟归零时,再接收下一条灯光控制指令,从而不仅仅使得LED灯光的发光亮度与音频有关,还使得LED灯光的色值以及亮度的切换频率同样与音频的分贝值有关,提高灯光的变化与音乐的契合度,最终改善了用户体验。
基于上述方法,本申请实施例还公开一种基于音频可视化的灯光控制系统。参照图5,基于音频可视化的灯光控制系统包括:亮度生成模块1、间隔生成模块2、色值选择模块3、指令生成模块4和低灯光插入模块5。
亮度生成模块1,用于获取各个采样点的音频数据,并根据音频数据生成分贝值信息,将分贝值信息进行更新之后,最后生成灯光亮度。
间隔生成模块2,用于按照亮度阈值由大到小的顺序,将生成的灯光亮度依次与亮度阈值进行比对,当灯光亮度大于某一亮度阈值时,将该亮度阈值定义为当前亮度阈值,并获取该亮度阈值的间隔时长。
色值选择模块3,用于获取用户的选择生成灯光色值列表,并且根据当前展示序号,从灯光色值列表中获取一个灯光色值。
指令生成模块4,用于根据灯光色值和灯光亮度,生成灯光控制指令并发送至灯光控制终端,并且生成与间隔时长数值相等的倒计时钟,当倒计时钟归零时,对当前时间点进行更新,并重新根据当前时间点生成灯光控制指令,继续循环。
低灯光插入模块5,用于在当前亮度阈值为最小亮度阈值,且插入标识为“1”时,生成第一灯光控制指令,当第一倒计时钟归零时,生成第二灯光控制指令,当第二倒计时钟归零时,更新当前时间点,并重新根据当前时间点生成灯光控制指令。
本申请实施例还公开一种智能终端,智能终端包括存储器和处理器,存储器上存储有能够被处理器加载并执行如上述的基于音频可视化的灯光控制方法的计算机程序。
本申请实施例还公开一种计算机可读存储介质,其存储有能够被处理器加载并执行如上述的基于音频可视化的灯光控制方法的计算机程序,该计算机可读存储介质例如包括: U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对申请的保护范围进行限制。显然,所描述的实施例仅仅是本申请部分实施例,而不是全部实施例。基于这些实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请所要保护的范围。

Claims (10)

1.一种基于音频可视化的灯光控制方法,其特征在于,包括:
获取各个采样点的音频数据;
将所述音频数据转化为分贝值信息,所述分贝值信息包括分贝值和与所述分贝值对应的时间点;
根据当前时间点的分贝值,生成灯光亮度,所述当前时间点预设为0;
按照预设的亮度阈值由大到小的顺序,将所述灯光亮度依次与所述亮度阈值进行对比,判断所述灯光亮度是否大于等于所述亮度阈值;
当所述灯光亮度大于等于所述亮度阈值时,将所述亮度阈值定义为当前亮度阈值;
获取所述当前亮度阈值对应预设的间隔时长;
生成灯光控制指令,将所述灯光控制指令发送至灯光控制终端,所述灯光控制指令包括灯光亮度;
生成倒计时钟,所述倒计时钟的时长与所述间隔时长相等;
当所述倒计时钟归零时,根据所述间隔时长,更新所述当前时间点,重新根据所述当前时间点获取灯光亮度,生成灯光控制指令。
2.根据权利要求1所述的基于音频可视化的灯光控制方法,其特征在于,所述亮度阈值均对应预设有间隔时长,且所述亮度阈值越大,对应的间隔时长越小。
3.根据权利要求1所述的基于音频可视化的灯光控制方法,其特征在于,所述获取所述当前亮度阈值对应预设的间隔时长之后还包括:
判断所述当前亮度阈值是否为最小亮度阈值,所述最小亮度阈值为所有亮度阈值中的最小值;
若所述当前亮度阈值是最小亮度阈值,则判断插入标识是否为“是”;所述插入标识由“是”和“否”两种状态组成,且所述插入标识预设为“否”;
若所述插入标识为“否”,则将预设的插入标识转化为相反状态;若所述插入标识为“是”,则生成第一灯光控制指令,并将所述第一灯光控制指令发送至灯光控制终端,所述第一灯光控制指令包括预设的插入灯光亮度;
根据预设的插入灯光时长,生成预设时长的第一倒计时钟;
当所述第一倒计时钟归零时,生成第二灯光控制指令,并将所述第二灯光控制指令发送至灯光控制终端,所述第二灯光控制指令包括所述灯光亮度。
4.根据权利要求1所述的基于音频可视化的灯光控制方法,其特征在于,所述将所述音频数据转化为分贝值信息之后还包括:
获取所述分贝值信息中的最大分贝值和最小分贝值,所述最大分贝值为所有分贝值中的最大值,所述最小分贝值为所有分贝值中的最小值;
获取预设的分贝值下限和分贝值上限;
根据所述分贝值下限、最小分贝值、分贝值上限和最大分贝值,计算生成分贝值转换函数;
将所有分贝值依次带入所述分贝值转换函数,对所述分贝值进行更新;
所述根据当前时间点的分贝值,生成灯光亮度具体包括:
生成与所述分贝值的数值相等的灯光亮度,所述灯光亮度的最大值与所述分贝值上限数值相等,所述灯光亮度的最小值与所述分贝值下限数值相等。
5.根据权利要求1所述的基于音频可视化的灯光控制方法,其特征在于,所述获取各个采样点的音频数据具体包括:
获取用户发送的录音请求;
响应于所述录音请求,通过麦克风采集周围声音,生成音频数据。
6.根据权利要求1所述的基于音频可视化的灯光控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户发送的灯光色值列表,所述灯光色值列表包括若干灯光色值,以及与所述灯光色值对应的展示序号;
所述生成灯光控制指令,将所述灯光控制指令发送至灯光控制终端之前还包括:
获取当前展示序号,所述当前展示序号预设为1;
根据所述灯光色值列表,获取与所述当前展示序号对应的灯光色值以供生成灯光控制指令,随后将当前展示序号加1。
7.根据权利要求6所述的基于音频可视化的灯光控制方法,其特征在于,所述获取用户发送的灯光色值列表具体包括:
获取用户发送的第一灯光色值;
根据所述第一灯光色值,生成推荐灯光色值反馈给所述用户;
根据所述用户选择的第一灯光色值和推荐灯光色值,生成灯光色值列表。
8.一种基于音频可视化的灯光控制系统,其特征在于,包括,
亮度生成模块(1),用于获取各个采样点的音频数据;将所述音频数据转化为分贝值信息,所述分贝值信息包括分贝值和与所述分贝值对应的时间点;根据当前时间点的分贝值,生成灯光亮度,所述当前时间点预设为0;
间隔生成模块(2),用于按照预设的亮度阈值由大到小的顺序,将所述灯光亮度依次与所述亮度阈值进行对比,判断所述灯光亮度是否大于等于所述亮度阈值;当所述灯光亮度大于等于所述亮度阈值时,将所述亮度阈值定义为当前亮度阈值;获取所述当前亮度阈值对应预设的间隔时长;
指令生成模块(4),用于生成灯光控制指令,将所述灯光控制指令发送至灯光控制终端,所述灯光控制指令包括灯光亮度;生成倒计时钟,所述倒计时钟的时长与所述间隔时长相等;当所述倒计时钟归零时,根据所述间隔时长,更新所述当前时间点,重新根据所述当前时间点获取灯光亮度,生成灯光控制指令。
9.一种智能终端,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够被处理器加载并执行如权利要求1至7中任一种方法的计算机程序。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有能够被处理器加载并执行如权利要求1至7中任一种方法的计算机程序。
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