CN113497949A - 一种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN113497949A
CN113497949A CN202110658956.0A CN202110658956A CN113497949A CN 113497949 A CN113497949 A CN 113497949A CN 202110658956 A CN202110658956 A CN 202110658956A CN 113497949 A CN113497949 A CN 113497949A
Authority
CN
China
Prior art keywords
time
data
live broadcast
event
live
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202110658956.0A
Other languages
English (en)
Inventor
张凯
周建设
胡庆勇
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capital Normal University
Original Assignee
Capital Normal University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capital Normal University filed Critical Capital Normal University
Priority to CN202110658956.0A priority Critical patent/CN113497949A/zh
Publication of CN113497949A publication Critical patent/CN113497949A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
    • H04N21/23418Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving operations for analysing video streams, e.g. detecting features or characteristics
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/235Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/239Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
    • H04N21/2393Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4316Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/435Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/437Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. for transmitting client requests to a VOD server
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • H04N21/44008Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving operations for analysing video streams, e.g. detecting features or characteristics in the video stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8126Monomedia components thereof involving additional data, e.g. news, sports, stocks, weather forecasts
    • H04N21/8133Monomedia components thereof involving additional data, e.g. news, sports, stocks, weather forecasts specifically related to the content, e.g. biography of the actors in a movie, detailed information about an article seen in a video program

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本发明提出了一种基于分差‑时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质。其中的方法包括如下步骤:S1,从直播服务器接收赛事直播数据,所述赛事直播数据包括直播视频、赛事进程及相关数据统计信息;S2,若接收到文字直播请求,则转S3,否则,转S6;S3,基于所述赛事直播数据确定赛事报道关键点,利用分差‑时间函数对所述相关数据统计信息进行切分以获得关键数据;S4,将所述报道关键点和所述关键数据作为报道触发条件,并基于该报道触发条件在模板库中进行匹配,若能够匹配出相应的模板,则将所述关键数据填充至所述模板中,以生成文字新闻;S5,将所述文字新闻与所述直播视频同屏显示;S6,直接播放所述直播视频。本发明可以自动的、快速的、有效的进行赛事直播。

Description

一种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电 子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种基于分差-时间函 数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着经济水平的提高,人们对各类赛事的观看需求越发的提高,对于 赛事来说,赛事新闻能否及时发布是直接影响人们的观看、阅读体验度的。 然而,当下的赛事新闻仍然是记者或编者基于获得的赛事数据手动写作, 然后再经过排版等操作进行发布,显然,这类传统的手工式的新闻生成方 法效率很低,且很难与赛事直播同步,严重影响人们对赛事的实时性要求。
同时,观众有可能因为走神等原因错过一小段直播视频,此时,其就 容易对当下的赛事进程难以理解;以及,观看赛事的观众中有不少都不是 特别的了解赛事的详细规则,也就容易对赛事的进程难以看懂,赛事观看 体验较差,这不利于对这类观众的兴趣培养。
于是,现有的赛事直播的观看体验较差,而且赛事新闻的生成还依赖 于记者或编辑的手动写作,效率低下,难以使读者对赛事情况及时掌握。
发明内容
为了解决上述技术领域现有技术中存在的技术问题,本发明提供了一 种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算 机可读存储介质。
本发明的第一方面提供了一种基于分差-时间函数算法的直播方法, 该方法应用于赛事直播终端,包括如下步骤:
S1,从直播服务器接收赛事直播数据,所述赛事直播数据包括直播视 频、赛事进程及相关数据统计信息;
S2,若接收到文字直播请求,则转S3,否则,转S6;
S3,基于所述赛事直播数据确定赛事报道关键点,利用分差-时间函 数对所述相关数据统计信息进行切分以获得关键数据;
S4,将所述报道关键点和所述关键数据作为报道触发条件,并基于该 报道触发条件在模板库中进行匹配,若能够匹配出相应的模板,则将所述 关键数据填充至所述模板中,以生成文字新闻;
S5,将所述文字新闻与所述直播视频同屏显示;
S6,直接播放所述直播视频。
优选地,步骤S3中,基于如下方式中的至少一个确定赛事报道关键 点:
1)比赛转折点:是指两只球队在特定时间内,两队比分逐渐扩大达到 极大值的过程,或者两队比分逐渐缩小达到极小值的过程;
2)比赛焦灼点:是指两只球队在特定时间内,两只球队比分交替领先, 比赛处于紧张焦灼的气氛;
3)球员表现:是指在特定时间内,球员精彩表现或糟糕表现;
4)球队表现:是指在特定时间内,球队精彩或糟糕表现,如球队在特 定时间内连续得分打出比赛高潮,或者球队在单位时间内不得分或者只得 很少的分;
5)教练指挥能力:教练主动暂停或换人;
6)压哨球:是指球员在每一节比赛临近尾声球员投出的球。
优选地,步骤S3中利用的分差-时间函数通过如下方式构建:
对于给定的一条直播数据Ti来说,主队得分为Zsorei,客队得分为 Ksorei,两个球队的分差为Diffsorei,则:
Diffsorei=Zsorei-Ksorei (1)
利用分差函数得到Diffsorei随时间的走势,将所有的Diffsorei点相 连接,最终构建了分差-时间函数即:
Diffsore=F(time) (2)
优选地,如果F(time)在timej-timei时间段内为一次函数,则主要 的状态有以下3种情况,每种趋势都代表着不同的状态:
如果F(time)j-F(time)i>0,则表示在timej-timei时间段内主队 领先;
如果F(time)j-F(time)i=0,则表示在timej-timei时间段内两队 平局;
如果F(time)j-F(time)i<0,则表示在timej-timei时间段内主队 落后;
如果F(time)在timej-timei时间段内为多次函数,则为上列情况的 混合组合。
优选地,步骤S3中,利用分差-时间函数对所述相关数据统计信息进 行切分以获得关键数据,包括:
如果F(time)j-F(time)i=0,且timej-timei>3分钟,则保留数 据,否则去掉数据;
如果F(time)j-F(time)i≥0,则将领先类数据进行片段合并,如果 F(time)j-F(time)i≤0,则将落后类数据进行片段合。
优选地,步骤S4中,将所述报道关键点和所述关键数据作为报道触 发条件,并基于该报道触发条件在模板库中进行匹配,若能够匹配出相应 的模板,则将所述关键数据填充至所述模板中,以生成新闻,包括:
用Key表示比赛的关键点集合,Keyi表示比赛的关键点,Slict表示切 分直播文本数据,Sent表示写作模板,Condition表示触发条件,Cword表 示触发词,Conditioni={Cword1,Cword2,...,Cwordn},Senti= {Condition1,Condition2,...,Conditionn};Slicti= {Slict1,Slict2,...,Slictn};
如果Slicti中包含Key,则将数据片段Slicti保留,否则舍弃;
Figure BDA0003114506930000031
将ReportSenti=1的Slicti重新提取,构成报道数据集合Report,也 即Report=∑i=1Slicti且Slicti∈Key;
提取Reporti中的触发条件RCondition,并且在已有的Sent模板集合 中的SCondition中寻找,如果RConditioni中提取的每一个触发条件都能在 SConditioni中找到,则SConditioni模板将被激活;
其中,若RConditioni有多个SConditioni与其对应,将随机的选择一 个模板进行数据填充,形成报道句子。
优选地,步骤S5中,将所述文字新闻与所述直播视频同屏显示,包 括:
将赛事直播终端的屏幕进行划分,一部分显示所述直播视频,一部分 显示所述文字新闻;
在赛事直播终端的屏幕上显示所述直播视频,并在所述直播视频的显 示区域以滑移或冒出的方式显示所述。
本发明的第二方面提供了一种赛事直播终端,该终端包括处理模块、 存储模块;其中,所述存储模块存储有计算机指令,所述处理模块调用所 述存储模块中存储的所述可执行程序代码,执行如前所述的方法步骤。
本发明的第三方面提供了一种电子设备,所述设备包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如前 所述的方法步骤。
本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读 存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被调用时,用于执行如前所 述的方法步骤。
本发明的有益效果在于:
1)本发明的方案可以基于用户的选择操作而决定是否同时开启文字直 播,这样,对于错过了前段时间直播视频的用户来说,可以通过文字直播 及时知晓之前的赛事发生了什么,而且对于那些不太了解赛事规则的用户 来说,也可以通过同屏显示的文字来了解赛事进展的原因,能够显著提高 直播观看效果。
2)本发明的新闻自动生成方法对直播数据进行切分、提取,将提取出 的比赛关键点和已构建好的模板库进行匹配,然后将提取的直播数据组装 到模板库中,实现了新闻写作的自动化、快速化、有效化。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需 要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些 实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明实施例公开的一种基于分差-时间函数算法的直播方法 的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的分差-时间函数的函数图像;
图3是本发明实施例公开的分差-时间函数的函数图像切分处理后的 示意图;
图4是本发明实施例公开的一种赛事直播终端的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本 发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描 述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。 通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配 置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限 制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本 发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获 得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一 旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步 定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、 “内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关 系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于 描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特 定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,若出现术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理 解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明的实施例中的特征可以相 互结合。
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于分差-时间函数算法 的直播方法的流程示意图。如图1所示,本发明实施例的一种基于分差- 时间函数算法的直播方法,该方法应用于赛事直播终端,包括如下步骤:
S1,从直播服务器接收赛事直播数据,所述赛事直播数据包括直播视 频、赛事进程及相关数据统计信息;
S2,若接收到文字直播请求,则转S3,否则,转S6;
S3,基于所述赛事直播数据确定赛事报道关键点,利用分差-时间函 数对所述相关数据统计信息进行切分以获得关键数据;
S4,将所述报道关键点和所述关键数据作为报道触发条件,并基于该 报道触发条件在模板库中进行匹配,若能够匹配出相应的模板,则将所述 关键数据填充至所述模板中,以生成文字新闻;
S5,将所述文字新闻与所述直播视频同屏显示;
S6,直接播放所述直播视频。
在本发明实施例中,本发明的方案可以基于用户的选择操作而决定是 否同时开启文字直播,这样,对于错过了前段时间直播视频的用户来说, 可以通过文字直播及时知晓之前的赛事发生了什么,而且对于那些不太了 解赛事规则的用户来说,也可以通过同屏显示的文字来了解赛事进展的原 因,比如,文字直播内容为“球员A回线,球权转换”、“蓝队24秒违 例,球权转换”、“球员B违体犯规,红队2罚一掷”,这样,用户就可 以知道赛事为什么会如此进展。另外,为了进一步提高观看效果,文字直 播内容中还可以增加对应当前赛事进展的规则讲解,比如,“回线”、 “24秒违例”、“违体”等的解释,当然,该功能也可以设置开关按钮来 使用户自由选择。而对于那些熟知赛事的观众来说,可以选择不开启或关 闭上述功能,从而具有更强的适应性。进一步地,本发明的方法可以采用 计算机程序代码实现,并包装成功能模块集成于赛事直播APP中,也可以 采用插件的形式安装于承载赛事直播APP的终端中。
同时,本发明的新闻自动生成方法对直播数据进行切分、提取,将提 取出的比赛关键点和已构建好的模板库进行匹配,然后将提取的直播数据 组装到模板库中,实现了新闻写作的自动化、快速化、有效化。
优选地,步骤S3中,基于如下方式中的至少一个确定赛事报道关键 点:
1)比赛转折点:是指两只球队在特定时间内,两队比分逐渐扩大达到 极大值的过程,或者两队比分逐渐缩小达到极小值的过程。这种极值变化 的过程往往体现了比赛的高潮,需要着重报道。
2)比赛焦灼点:是指两只球队在特定时间内,两只球队比分交替领先, 比赛处于紧张焦灼的气氛。通常在第四节后半段出现,应该着重报道。
3)球员表现:是指在特定时间内,球员精彩表现或糟糕表现。如连续 得分、关键性进球得分、关键性助攻、连续打铁等,通常在单位时间内具 有连续性、关键性。一般情况球星被报道的次数要高于其它球员。如果替 补球员能够帮助球队取得领先同样会被报道。
4)球队表现:是指在特定时间内,球队精彩或糟糕表现,如球队在特 定时间内连续得分打出比赛高潮,或者球队在单位时间内不得分或者只得 很少的分。球队的表现通常以负面表现为主。如某球队在几分钟内没有得 分。
5)教练指挥能力:教练主动暂停或换人。教练是球队的大脑,通常可 以扭转比赛的局势,教练主动暂停或换人往往会得到意想不到的效果,通 常会被报道。
6)压哨球:是指球员在每一节比赛临近尾声球员投出的球。例如临近 赛事结束10s内的投球,这类球有运气和能力成分,如果球进将会对球队 士气起到提升作用,应报道。
其中,1)、2)、5)、6)可以基于赛事进程数据确定出来。
优选地,步骤S3中利用的分差-时间函数通过如下方式构建:
对于给定的一条直播数据Ti来说,主队得分为Zsorei,客队得分为 Ksorei,两个球队的分差为Diffsorei,则:
Diffsorei=Zsorei-Ksorei (1)
利用分差函数得到Diffsorei随时间的走势,将所有的Diffsorei点相 连接,最终构建了分差-时间函数即:
Diffsore=F(time) (2)
优选地,基于图2可以看出,如果F(time)在timej-timei时间段内 为一次函数,则主要的状态有以下3种情况,每种趋势都代表着不同的状 态:
如果F(time)j-F(time)i>0,则表示在timej-timei时间段内主队 领先;
如果F(time)j-F(time)i=0,则表示在timej-timei时间段内两队 平局;
如果F(time)j-F(time)i<0,则表示在timej-timei时间段内主队 落后;
如果F(time)在timej-timei时间段内为多次函数,则为上列情况的 混合组合。
表1 F(time)为多次函数时的状态表
领先 平局 落后
领先-平局 平局-领先 落后-平局
领先-落后 平局-落后 落后-领先
领先-平局-领先 平局-领先-落后 落后-平局-落后
领先-平局-落后 平局-领先-平局 落后-平局-领先
领先-落后-领先 平局-落后-平局 落后-领先-落后
领先-落后-平局 平局-落后-领先 落后-领先-平局
优选地,步骤S3中,利用分差-时间函数对所述相关数据统计信息进 行切分以获得关键数据,包括:
如果F(time)j-F(time)i=0,且timej-timei>3分钟,则保留数 据,否则去掉数据;
如果F(time)j-F(time)i≥0,则将领先类数据进行片段合并,如果 F(time)j-F(time)i≤0,则将落后类数据进行片段合。
其中,具体步骤算法如下所示:
Algorithm:Slice Algorithm
Input:直播文本Text=Text1Text2Text3...Textn
Preprocess:对于每一条Texti,通过公式(1)计算出每一条文字直播的 比分,并判断F(time)j-F(time)i的符号关系
分片位置Poi=1,分片集Slict=NULL,分片数量num=1,
For K=1 to n do
If F(Textk,Time)与F(Textk+1,Time)符合相反
beginmm=Diffsorepoi
endmm=Diffsorek
timemm1=Textpoi·Time
timemm2=Textk·Time
slicemm={beginmm,endmm,timemm1,timemm2}
slicemm添加到Slict集合中
poi←k,num=num+1
endif
Output:分片集合Slict
通过数据切分算法将数据切分成不同的片段,方便后续的提取,为数 据的生成提供服务,数据切分结果参见图3。
优选地,步骤S4中,将所述报道关键点和所述关键数据作为报道触 发条件,并基于该报道触发条件在模板库中进行匹配,若能够匹配出相应 的模板,则将所述关键数据填充至所述模板中,以生成新闻,包括:
用Key表示比赛的关键点集合,Keyi表示比赛的关键点,Slict表示切 分直播文本数据,Sent表示写作模板,Condition表示触发条件,Cword表 示触发词,Conditioni={Cword1,Cword2,...,Cwordn},Senti= {Condition1,Condition2,...,Conditionn};Slicti= {Slict1,Slict2,...,Slictn};
如果Slicti中包含Key,则将数据片段Slicti保留,否则舍弃;
Figure BDA0003114506930000101
将ReportSenti=1的Slicti重新提取,构成报道数据集合Report,也 即Report=∑i=1Slicti且Slicti∈Key;
提取Reporti中的触发条件RCondition,并且在已有的Sent模板集合 中的SCondition中寻找,如果RConditioni中提取的每一个触发条件都能在 SConditioni中找到,则SConditioni模板将被激活;
其中,若RConditioni有多个SConditioni与其对应,将随机的选择一 个模板进行数据填充,形成报道句子。
优选地,步骤S5中,将所述文字新闻与所述直播视频同屏显示,包 括:
将赛事直播终端的屏幕进行划分,一部分显示所述直播视频,一部分 显示所述文字新闻;
在赛事直播终端的屏幕上显示所述直播视频,并在所述直播视频的显 示区域以滑移或冒出的方式显示所述文字新闻。
在本发明实施例中,用户在使用自己的直播终端(各种APP,载体可 以为平板电脑、电脑、智能手机、可穿戴设备等)观看赛事直播时,可手 动点击文字直播功能开关,还可再进一步点击文字直播方式,包括分屏显 示、字幕显示,当然,还可以是其它同屏显示方式。如此,对于有些用户 来说,其有可能因为走神或者有事而错过了刚才的赛事直播,而开启了文 字直播功能后,就可以通过文字直播知晓之前发生了什么,以及,对于不 太懂规则的观众来说,文字直播也可以起到解释作用,可见,本发明的方 案可以显著提高观看体验度。
实施例二
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种赛事直播终端的结构示 意图。如图4所示,本发明实施例的一种赛事直播终端,该终端包括处理 模块、存储模块;其中,
所述存储模块存储有计算机指令,所述处理模块调用所述存储模块中 存储的所述可执行程序代码,执行如实施例一所述的方法步骤。
在本发明实施例中,本发明的方案可以基于用户的选择操作而决定是 否同时开启文字直播,这样,对于错过了前段时间直播视频的用户来说, 可以通过文字直播及时知晓之前的赛事发生了什么,而且对于那些不太了 解赛事规则的用户来说,也可以通过同屏显示的文字来了解赛事进展的原 因,比如,文字直播内容为“球员A回线,球权转换”、“蓝队24秒违 例,球权转换”、“球员B违体犯规,红队2罚一掷”,这样,用户就可 以知道赛事为什么会如此进展。另外,为了进一步提高观看效果,文字直 播内容中还可以增加对应当前赛事进展的规则讲解,比如,“回线”、 “24秒违例”、“违体”等的解释,当然,该功能也可以设置开关按钮来 使用户自由选择。而对于那些熟知赛事的观众来说,可以选择不开启或关 闭上述功能,从而具有更强的适应性。
同时,本发明的新闻自动生成方法对直播数据进行切分、提取,将提 取出的比赛关键点和已构建好的模板库进行匹配,然后将提取的直播数据 组装到模板库中,实现了新闻写作的自动化、快速化、有效化。
实施例三
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的一种电子设备的结构示意图。 如图5所示,本发明实施例的一种电子设备,所述设备包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如实 施例一所述的方法步骤。
实施例四
本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介 质存储有计算机指令,所述计算机指令被调用时,用于执行如实施例一所 述的方法步骤。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局 限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可 轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发 明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种基于分差-时间函数算法的直播方法,该方法应用于赛事直播终端,包括如下步骤:
S1,从直播服务器接收赛事直播数据,所述赛事直播数据包括直播视频、赛事进程及相关数据统计信息;
S2,若接收到文字直播请求,则转S3,否则,转S6;
S3,基于所述赛事直播数据确定赛事报道关键点,利用分差-时间函数对所述相关数据统计信息进行切分以获得关键数据;
S4,将所述报道关键点和所述关键数据作为报道触发条件,并基于该报道触发条件在模板库中进行匹配,若能够匹配出相应的模板,则将所述关键数据填充至所述模板中,以生成文字新闻;
S5,将所述文字新闻与所述直播视频同屏显示;
S6,直接播放所述直播视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:步骤S3中,基于如下方式中的至少一个确定赛事报道关键点:
1)比赛转折点:是指两只球队在特定时间内,两队比分逐渐扩大达到极大值的过程,或者两队比分逐渐缩小达到极小值的过程;
2)比赛焦灼点:是指两只球队在特定时间内,两只球队比分交替领先,比赛处于紧张焦灼的气氛;
3)球员表现:是指在特定时间内,球员精彩表现或糟糕表现;
4)球队表现:是指在特定时间内,球队精彩或糟糕表现,如球队在特定时间内连续得分打出比赛高潮,或者球队在单位时间内不得分或者只得很少的分;
5)教练指挥能力:教练主动暂停或换人;
6)压哨球:是指球员在每一节比赛临近尾声球员投出的球。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:步骤S3中利用的分差-时间函数通过如下方式构建:
对于给定的一条直播数据Ti来说,主队得分为Zsorei,客队得分为Ksorei,两个球队的分差为Diffsorei,则:
Diffsorei=Zsorei-Ksorei (1)
利用分差函数得到Diffsorei随时间的走势,将所有的Diffsorei点相连接,最终构建了分差-时间函数即:
Diffsore=F(time) (2)
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:如果F(time)在timej-timei时间段内为一次函数,则主要的状态有以下3种情况,每种趋势都代表着不同的状态:
如果F(time)j-F(time)i>0,则表示在timej-timei时间段内主队领先;
如果F(time)j-F(time)i=0,则表示在timej-timei时间段内两队平局;
如果F(time)j-F(time)i<0,则表示在timej-timei时间段内主队落后;
如果F(time)在timej-timei时间段内为多次函数,则为上列情况的混合组合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:步骤S3中,利用分差-时间函数对所述相关数据统计信息进行切分以获得关键数据,包括:
如果F(time)j-F(time)i=0,且timej-timei>3分钟,则保留数据,否则去掉数据;
如果F(time)j-F(time)i≥0,则将领先类数据进行片段合并,如果F(time)j-F(time)i≤0,则将落后类数据进行片段合。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于:步骤S4中,将所述报道关键点和所述关键数据作为报道触发条件,并基于该报道触发条件在模板库中进行匹配,若能够匹配出相应的模板,则将所述关键数据填充至所述模板中,以生成新闻,包括:
用Key表示比赛的关键点集合,Keyi表示比赛的关键点,Slict表示切分直播文本数据,Sent表示写作模板,Condition表示触发条件,Cword表示触发词,Conditioni={Cword1,Cword2,...,Cwordn},Senti={Condition1,Condition2,...,Conditionn};Slicti={Slict1,Slict2,...,Slictn};
如果Slicti中包含Key,则将数据片段Slicti保留,否则舍弃;
Figure FDA0003114506920000031
将ReportSenti=1的Slicti重新提取,构成报道数据集合Report,也即Report=∑i= 1Slicti且Slicti∈Key;
提取Reporti中的触发条件RCondition,并且在已有的Sent模板集合中的SCondition中寻找,如果RConditioni中提取的每一个触发条件都能在SConditioni中找到,则SConditioni模板将被激活;
其中,若RConditioni有多个SConditioni与其对应,将随机的选择一个模板进行数据填充,形成报道句子。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于:步骤S5中,将所述文字新闻与所述直播视频同屏显示,包括:
将赛事直播终端的屏幕进行划分,一部分显示所述直播视频,一部分显示所述文字新闻;
在赛事直播终端的屏幕上显示所述直播视频,并在所述直播视频的显示区域以滑移或冒出的方式显示所述。
8.一种赛事直播终端,其特征在于:该终端包括处理模块、存储模块;其中,所述存储模块存储有计算机指令,所述处理模块调用所述存储模块中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1-7任一项所述的方法步骤。
9.一种电子设备,其特征在于:所述设备包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1-7任一项所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于:所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被调用时,用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法步骤。
CN202110658956.0A 2021-06-15 2021-06-15 一种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质 Pending CN113497949A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110658956.0A CN113497949A (zh) 2021-06-15 2021-06-15 一种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110658956.0A CN113497949A (zh) 2021-06-15 2021-06-15 一种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN113497949A true CN113497949A (zh) 2021-10-12

Family

ID=77997650

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110658956.0A Pending CN113497949A (zh) 2021-06-15 2021-06-15 一种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113497949A (zh)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105245909A (zh) * 2015-10-10 2016-01-13 上海慧体网络科技有限公司 结合智能硬件、云计算、互联网进行比赛直播的方法
CN105323655A (zh) * 2015-10-10 2016-02-10 上海慧体网络科技有限公司 一种在移动终端根据时间戳同步视频/比分的方法
CN106407343A (zh) * 2016-09-06 2017-02-15 首都师范大学 Nba赛事新闻的自动生成方法
CN107644085A (zh) * 2017-09-22 2018-01-30 百度在线网络技术(北京)有限公司 体育赛事新闻的生成方法和装置
CN107690072A (zh) * 2017-04-19 2018-02-13 腾讯科技(深圳)有限公司 视频播放方法和装置
TW201828041A (zh) * 2017-01-19 2018-08-01 阿里巴巴集團服務有限公司 對比賽進行文字直播的方法及裝置
CN110309320A (zh) * 2019-06-28 2019-10-08 浙江传媒学院 结合nba赛事知识图谱的nba篮球新闻自动生成方法
CN110516215A (zh) * 2019-05-15 2019-11-29 北京信息科技大学 一种体育新闻自动写作方法
CN112765949A (zh) * 2021-01-08 2021-05-07 首都师范大学 一种赛事文字直播文本自动生成方法、系统及存储介质

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105245909A (zh) * 2015-10-10 2016-01-13 上海慧体网络科技有限公司 结合智能硬件、云计算、互联网进行比赛直播的方法
CN105323655A (zh) * 2015-10-10 2016-02-10 上海慧体网络科技有限公司 一种在移动终端根据时间戳同步视频/比分的方法
CN106407343A (zh) * 2016-09-06 2017-02-15 首都师范大学 Nba赛事新闻的自动生成方法
TW201828041A (zh) * 2017-01-19 2018-08-01 阿里巴巴集團服務有限公司 對比賽進行文字直播的方法及裝置
CN107690072A (zh) * 2017-04-19 2018-02-13 腾讯科技(深圳)有限公司 视频播放方法和装置
CN107644085A (zh) * 2017-09-22 2018-01-30 百度在线网络技术(北京)有限公司 体育赛事新闻的生成方法和装置
CN110516215A (zh) * 2019-05-15 2019-11-29 北京信息科技大学 一种体育新闻自动写作方法
CN110309320A (zh) * 2019-06-28 2019-10-08 浙江传媒学院 结合nba赛事知识图谱的nba篮球新闻自动生成方法
CN112765949A (zh) * 2021-01-08 2021-05-07 首都师范大学 一种赛事文字直播文本自动生成方法、系统及存储介质

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
陈玉敬等: "赛事新闻的自动写作研究", 《北京大学学报》 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110418151B (zh) 游戏直播中弹幕信息发送、处理方法、装置、设备、介质
CN108833936B (zh) 直播间信息推送方法、装置、服务器和介质
US9636583B2 (en) Storage medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus
US20170228600A1 (en) Analysis of video game videos for information extraction, content labeling, smart video editing/creation and highlights generation
US20190336867A1 (en) Contextual in-game element recognition, annotation and interaction based on remote user input
CN108881949B (zh) 直播间信息推送方法、装置、设备及介质
US20210077911A1 (en) Method of determining exciting moments in a game video and method of playing a game video
US20170171621A1 (en) Method and Electronic Device for Information Processing
CN114938459A (zh) 基于弹幕的虚拟直播互动方法、装置、存储介质及设备
CN112637687B (zh) 基于埋点行为的视频回放方法、装置、计算机设备及介质
US20230206636A1 (en) Video processing device, video processing method, and recording medium
CN113497949A (zh) 一种基于分差-时间函数算法的直播方法、赛事直播终端、电子设备及计算机可读存储介质
CN116271819A (zh) 一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116339860A (zh) 资源加载方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN113032082B (zh) 一种控件显示方法、电子设备和计算机可读存储介质
US11938407B2 (en) Player identification system and method
CN111111178B (zh) 一种游戏公告的获取方法、装置、设备及存储介质
CN109729413B (zh) 一种发送弹幕的方法及终端
EP3876543A1 (en) Video playback method and apparatus
CN112261465A (zh) 视频处理方法及装置
CN113411623A (zh) 一种基于分差-时间函数算法的新闻自动生成方法、系统及计算机可读存储介质
CN112131426A (zh) 游戏教学视频推荐方法、装置、电子设备和存储介质
CN111988635A (zh) 基于ai智能的赛事3d动画直播方法及系统
CN116226446B (zh) 一种互动项目的互动方法及相关装置
CN113032679B (zh) 一种短视频处理方法、电子设备和计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20211012