CN113495365A - 以子像素为显示单元的单目多视图显示方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种以子像素为显示单元的单目多视图显示方法。以显示器件子像素为基本显示单元,经光栅器件的分光调控,该显示器件的多个子像素组投射光分别经各自对应视区被导向观察者瞳孔所处区域。通过各子像素组调制投射目标场景的不同视图,利用入射观察者同一瞳孔的多于一个的视图,实现单目可聚焦的三维场景显示。来自不同颜色子像素的投射光,沿各自对应矢向于各显示物点叠加形成空间彩色光点,将传统基于不同颜色子像素所拼连而成面分布彩色像素进行的显示,转化为基于不同颜色子像素投射光束叠加而成空间分布彩色光点进行的显示。其中,光栅器件引导来自各子像素的光束发散角受限地沿各自对应矢向,向各自所属子像素组的对应视区投射。

Description

以子像素为显示单元的单目多视图显示方法
技术领域
本发明涉及三维显示技术领域,更具体涉及以子像素为显示单元的单目多视图显示方法。
背景技术
相较于传统二维显示,三维显示可以提供维度一致于人们所感知真实世界的光学信息,正受到越来多的关注。基于双目视差原理进行三维呈现的体视技术(包括自动体视),向观察者双目分别投射各自对应的一幅二维图像,利用双目视向于出屏场景处的交叉触发观察者的深度感知。但观察者各眼睛为了看清楚各自对应的二维图像,需一直聚焦于显示面,由此导致聚焦-会聚冲突问题,即观察者单目聚焦深度和双目会聚深度的不一致。这种单目聚焦深度和双目会聚深度的不一致,有悖于自然情况下人们观察真实三维场景时单目聚焦深度和双目会聚深度一致的生理习惯,由此导致观察者的视觉不适,是目前阻碍三维显示技术推广应用的瓶颈性问题。单目多视图是解决聚焦-会聚冲突问题的一种有效技术路径。其利用光学器件引导显示器件不同像素组向观察者同一眼睛投射至少两个待显示场景的二维图像,以使过各显示物点至少两束光束入射观察者该眼睛,该至少两束光束于显示物点处叠加形成光斑的光强分布可以牵引观察者眼睛自由聚焦于该叠加光斑时,即实现上述聚焦-会聚冲突问题的克服。
发明内容
本发明提出一种单目多视图显示方法,以显示器件子像素为基本显示单元,通过光栅器件分光,引导多个子像素组投射待显示场景的多个图像入射观察者瞳孔所处区域,基于单目多视图实现单目可聚焦的三维场景显示。现有基于光栅分光进行单目多视图显示的技术,以像素为基本显示单元,通过光栅器件引导不同像素组向观察者瞳孔所处区域投射不同视图,例如PCT/CN2019/070029(GRATING BASED THREE-DIMENTIONAL DISPLAYMETHOD FOR PRESENTING MORE THAN ONE VIEWS TO EACH PUPIL)所述。本专利所述方法以子像素为基本显示单元,通过不同子像素组向观察者瞳孔所处区域投射不同的视图。同样形成一个单目可聚焦空间光点,现有单目多视图显示方法需要至少两个像素,本专利所述方法最少仅需要两个子像素。相对而言,本专利以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,可有效提高显示器件的二维视图投射能力,更有利于观察者眼睛观影区域的扩展,或通过提升投射视图对应视区的空间密度扩展单目可聚焦显示场景的显示深度。进一步的,本专利利用投影器件投射显示器件的放大像,使所述方法的适用范围扩展至近眼显示;利用中继器件优化光学结构的空间结构分布。所述方法可以直接应用于双目三维显示光学引擎,也可以应用于针对单目的光学引擎。
以子像素作为显示单元,基于单目多视图实现单目可聚焦的三维显示,本发明提供如下方案:
以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,包括以下步骤:
(i)以显示器件各子像素为基本显示单元,沿显示器件各子像素出射光传输方向,设置光栅器件于显示器件前,引导显示器件各子像素分别向各自对应的视区投射光束;
其中,同一视区对应的各子像素组成为一个子像素组,不同子像素组于同一时间点上无共用的子像素;
(ii)由与显示器件连接的控制器件,控制各子像素组加载显示对应图像,其中各子像素所加载图像信息,为沿该子像素所投射并入射观察者瞳孔所处区域的光束的传输矢向,待显示场景于该传输矢向所处直线与观察者瞳孔所处面交点上的投影光信息;
其中,一个子像素组显示的图像为待显示场景的一个视图,不同子像素组的不同部分互补拼合所成拼合子像素组显示的图像为一个拼合视图;
其中,显示器件各子像素组对应视区的空间位置分布,被设置得使总数至少为两个的视图或/和拼合视图的光信息入射同一观察者瞳孔。
进一步地,所述光栅器件的光栅单元为柱透镜或狭缝。
进一步地,所述光栅器件由微结构单元组成,其各微结构单元和显示器件各子像素一一对应放置,用于调制对应子像素出射光。
进一步地,步骤(i)还包括沿光栅单元排列方向,间隔(T-1)个光栅单元的光栅单元组成光栅单元组,步骤(ii)还包括控制器件控制该T个光栅单元组在相邻T个时间点组成的各时间周期内,时序打开通光,且一个时间点仅一个光栅单元组被打开通光,其中T≧2。
进一步地,步骤(i)还包括所述显示器件各子像素出射M种不同颜色光,沿光栅单元排列方向,间隔(M-1)个光栅单元的光栅单元组成光栅单元组,该M个光栅单元组被设置为一一对应地分别允许显示器件所出射M种颜色光中的仅一种通过,其中M≧2。
进一步地,步骤(i)还包括置投影器件于与显示器件对应的位置,成显示器件放大像。
进一步地,步骤(i)还包括置中继器件于显示器件投射光传输路径上,引导显示器件投射光束入射观察者瞳孔所处区域。
进一步地,所述中继器件为反射面、或半透半反面、自由曲面组合、或光波导器件。
进一步地,步骤(ii)还包括将追踪器件与控制器件连接,通过追踪器件实时追踪观察者瞳孔的位置。
进一步地,步骤(ii)还包括根据观察者瞳孔的位置,对于投射光入射观察者瞳孔的各子像素,确定其所加载图像信息,为沿该子像素所投射并入射观察者瞳孔的光束的传输矢向,待显示场景于该传输矢向所处直线与观察者瞳孔交点上的投影光信息。
本发明以子像素为基本显示单元,相对于以像素为显示单元的单目多视图显示方法,可以有效提高二维视图的投射数量,并结合光栅器件的特性设计,进一步满足单目多视图显示对二维视图投射数量的要求。
本发明具有以下技术效果:本发明以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,为无聚焦-会聚冲突的三维显示提供一种实现方法。本发明以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,可有效提高显示器件的二维视图投射能力,更有利于观察者眼睛观影区域的扩展,或通过提升投射视图对应视区的空间密度扩展单目可聚焦显示场景的显示深度。进一步的,本发明利用投影器件投射显示器件的放大像,使所述方法的适用范围扩展至近眼显示;利用中继器件优化光学结构的空间结构分布。所述方法可以直接应用于双目三维显示光学引擎,也可以应用于针对单目的光学引擎。
本发明实施例的细节在附图或以下描述中进行体现。本发明的其它特性、目的和优点通过下述描述、附图而变得更为明显。
附图说明
附图用于帮助更好地理解本发明,也是本说明书的一部分。这些对实施例进行图解的附图和描述一起用以阐述本发明的原理。
图1是现有以像素为显示单元的单目多视图显示原理示意图。
图2本专利以子像素为显示单元的单目多视图显示方法示意图。
图3是拼合子像素组的拼合规则说明图。
图4是光栅器件和子像素对应位置关系示意图示意图。
图5是光栅器件分光原理示意图。
图6是图4所示光栅器件和子像素对应位置局部放大图。
图7是一种产生纯色视图的子像素排列方式示意图。
图8是纯色视图经光栅器件分光投射示意图。
图9是图7所示光栅器件和子像素对应位置局部放大图。
图10是具有时序特性光栅器件于一个时刻的选通状态示意图。
图11是具有时序特性光栅器件于另一个时刻的选通状态示意图。
图12是具有颜色选择特性光栅器件工作原理示意图。
图13是具有颜色选择特性光栅器件的另一种应用环境示意图。
图14是条状视区倾斜度对双目连线方向上视区覆盖区域的影响示意图。
图15是引入投影器件的近眼单目显示光学模组示意图。
图16是基于近眼单目显示光学模组的双目显示结构示意图。
图17是引入中继器件的近眼单目显示光学模组示意图。
图18是基于自由曲面的中继器件范例。
图19是基于光波导器件的中继器件范例一。
图20是多光波导堆叠结构示意图。
图21是基于光波导器件的中继器件范例二。
具体实施方式
本发明以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,直接以子像素为基本显示单元,利用多个子像素组,向观察者瞳孔所处区域投射多个视图,基于来自不同视图的不同矢向光束的空间叠加,形成单目可聚焦显示光点,实现无聚焦-会聚冲突的三维显示。
现有单目多视图技术,以像素为基本显示单元,通过显示器件10的不同像素组,投射至少两个视图至观察者瞳孔50所处区域。过任一显示物点,过该物点的至少两束来自不同像素组的光束叠加形成观察者单目可聚焦的空间显示光点。相对于各叠加光束于出射像素处的光强,该空间叠加光点对观察者眼睛具有更大吸引力时,可以牵引观察者眼睛聚焦于该空间叠加光点,从而克服聚焦-会聚冲突。图1具体地以单目两视图为例进行说明。像素组1投射关于视区VZ1的视图1,且像素组1各像素投射光经光栅器件20引导,经视区VZ1出射,而不过视区VZ2;像素组2投射关于视区VZ2的视图2,且像素组2各像素投射光经光栅器件20引导,经视区VZ2出射,而不过视区VZ1。像素组1投射光束携带视图1光信息经视区VZ1,像素组2投射光束携带视图2光信息经视区VZ2,分别入射观察者瞳孔50。x向为视区排列方向。于待显示物点P,来自像素组1的光束1和来自像素组2的光束2叠加形成空间叠加光点。该空间叠加光点的光强分布,可以吸引观察者瞳孔50对应眼睛聚焦于该物点P时,观察者眼睛焦点将不再被强制固定于光束1或光束2的出射像素处,即观察者眼睛焦点将不再被强制固定于显示器件10上,从而实现聚焦-会聚冲突的克服。同理,其它可以单目聚焦的显示物点,共同组成单目可聚焦显示场景。
实际上,提高视区的数量和分布密度,可以实现观察者瞳孔50的更多视图光信息入射。这样,过各显示物点,将会有更多的叠加光束沿各自矢向入射观察者瞳孔50。该更多数量叠加光束的叠加,可以提高空间叠加光点对观察者眼睛焦点的吸引能力,有利于更大出屏距离场景的显示。同时,更多的投射视区,也可以为观察者瞳孔50提供更大的观影区域,以便观察者瞳孔50于该更大观影区域内发生移动时,持续基于单目多视图原理看到无聚焦-会聚冲突的显示场景。基于光栅器件20进行单目多视图显示时,视区数量的增加对应于视图投射数量的增加,需要光栅器件20分割显示器件10的像素为更多个像素组,以投射更多视图。这也对应导致各像素组所包含像素数目的下降,也即投射视图分辨率的下降。
本专利以子像素作为基本显示单元进行单目多视图显示。相对于以像素为基本显示单元的方法,在选用相同显示器件10和光栅器件20的情况下,以子像素为基本显示单元,可以将投射视图及其对应视区的数目提高至N倍。其中,N≧2为各像素所包含子像素的个数。显示器件10出射M种颜色的光,其中,M≧2。图2以各像素分别由R(红)、G(绿)、B(蓝)三色子像素构成的显示器件10为例进行说明,对应M=3,其中R、G、B三色子像素为分别出射红光(R光)、绿光(G光)、蓝光(B光)的M=3类子像素。设计光栅器件20分光生成6个视区VZ1、VZ2、VZ3、VZ4、VZ5和VZ6,则其各视区对应子像素的数目,等同于图1所示两个视区中各视区对应像素组所包含像素的数目。根据单目多视图的实现原理,在选用同样的显示器件10和光栅器件20的前提下,图1所示情况中,观察者瞳孔50需要接收过全部两个视区投射的两个视图信息;图2所示情况中,观察者瞳孔50仅需要接收过其中两个视区投射的两个视图信息。相较而言,图2的6个视区可以为观察者瞳孔50提供更大的观影区域,或者通过提高视区分布密度引导更多的视图入射观察者瞳孔,以提升叠加所成光点对眼镜焦点的吸引能力,优化单目多视图显示效果。也即是说,在不牺牲各投射视图分辨率和显示频率的前提下,本专利以子像素为基本显示单元的单目多视图显示方法,相对于现有以像素为基本显示单元的单目多视图显示,可以有效提升所能投射视图及对应视区的数目,从而可以利用更多视区为观察者瞳孔50提供更大的观影区域,或者通过提高视区分布密度优化单目多视图显示效果。
对应同一个视区的子像素成组,图2中的6个视区VZ1、VZ2、VZ3、VZ4、VZ5和VZ6分别对应子像素组1、子像素组2、子像素组3、子像素组4、子像素组5和子像素组6。控制器件30控制各子像素所加载图像信息,为沿该子像素所投射并入射观察者瞳孔50所处区域的光束的传输矢向,待显示场景于该传输矢向所处直线与观察者瞳孔50所处面交点上的投影光信息。也即是说,各子像素组分别加载相对于各自对应视区的视图。设计各视区间距,使过至少两个视区出射的至少两个视图的光信息入射同一观察者瞳孔50。如图2所示,过显示物点P,分别经视区VZ3、VZ4、VZ5来自于子像素组3、子像素组4、子像素组5的三条矢向光束3、4、5,叠加形成单目可聚焦显示光点。该显示光点处于显示器件10和观察者瞳孔50之间,由来自不同子像素的光束真实叠加而成。图中以直线表示各子像素向观察者瞳孔50所处区域投射的光束,例如矢向光束3、4、5。实际上,各子像素出射光是具有一定发散角的发散光。光栅器件20的一个功能在于,其各光栅单元约束对应各子像素投射光束的发散角,使各子像素投射光束于观察者瞳孔50所处平面上,沿光栅单元排列方向,光强大于峰值光强50%的光分布区域小于观察者瞳孔50直径。该情况下,过一个物点的两束或多束不同矢向的光束,其于该物点处叠加形成的光强分布,相对于该各光束于出射子像素处的光强分布,对观察者眼睛焦点更容易具有更大吸引力,基于至少的两束光束叠加,就可以于一定的出屏范围内基于单目多视图实现单目可聚焦的空间光点显示。本专利中,来自各子像素的、入射观察者瞳孔50所处区域的光束,发散角可以满足上述要求的光束,用光线来表示。图中-z区域内,也可以生成空间叠加光点。如图2中的点P′,由光束6、7、8的反向延长线相交而成。当观察者眼睛所处位置可以接收到光束6、7、8时,其看到的是光束6、7、8沿反向衍射传输所得等效光分布于点P′处的叠加光分布,本专利一样称之为点P′处的空间叠加光点,其像于观察者眼睛视网膜上形成真实的光点。本专利中,位于显示器件10两边的显示场景,对观察者而言,都是基于同样的多光束叠加生成的。在以下部分,仅以显示器件10出射光传输方向这一边的显示场景为例进行说明。
图2中,观察者瞳孔50靠近视区所在面放置。当观察者瞳孔沿光束传输方向,向前或向后偏离视区所在面时,观察者瞳孔50可能无法完全接收至少两个视图的全部光束。如图3所示位置处的观察者瞳孔50,可以接收到经视区VZ3入射的视图信息,其是由对应的子像素组3投射的。但处于该位置的观察者瞳孔50仅能接收子像素组4于Ms2Mr1区域上的子像素经视区VZ4所投射的部分视图,及子像素组2于Ms1Mr2区域上的子像素经视区VZ2所投射的部分视图。图中,Mp1、Mp2此为观察者瞳孔50沿视区排列方向x向的两个边点,Ms1、Ms2为显示器件10的两个子像素分布区域边点,Mr1是Mp2和视区VZ4的-x向边点连线与显示器件10的交点,Mr2是Mp1和视区VZ2的x向边点连线与显示器件10的交点。Ms2Mr1区域和Ms1Mr2区域发生重叠,取它们分别于空间互补的Ms2Mt和MtMs1区域上的子像素,拼连为拼合子像素组,其显示图像为待显示场景的一个拼合视图。其中,Mt为重叠区域Mr1Mr2内的一个点。图3所示位置的观察者瞳孔50,可以接收到一个完整视图和一个完整拼合视图,过各显示物点,将会有至少两束分别来自该一个视图和一个拼合视图的光束入射观察者瞳孔50,在一定出屏范围内,可基于单目多视图原理叠加形成单目可聚焦的空间光点。同理类推,随着观察者瞳孔50距离视区所在面距离的增大,其所能观察到的拼合子像素组,将会由更多个子像素组的不同部分互补拼合而成。
具体地,取以柱透镜为光栅单元的光栅器件20为例。显示器件10区常见RGB排列显示器为例,如图4所示。各像素由分别出射R光、G光、B光的三个子像素沿x′方向排列组成,沿y′方向出射相同颜色光的子像素相邻成列排列。光栅器件20以沿一维x方向排列的柱透镜作为光栅单元,对应显示器件10放置,基于光栅分光公式:
p/e=Db/(De-Db) 1)
b/(Nzone×p)=(De-Db)/De 2),
沿x方向,错位排列的各相邻Nzone=6个子像素的出射光被对应的一个柱透镜单元分别引导至Nzone=6个条状视区中的对应视区,其中Nzone≧2。Nzone=6个出射光被对应的一个光栅单元分别引导至Nzone=6个条状视区的相邻Nzone=6个子像素组成一个子像素周期单元。以图4所示两个虚线框中所示两个子像素周期单元为例,其各子像素投射光经光栅器件20被分光引导的原理如图5所示。该两个子像素周期单元分别对应光栅单元G1和G2,Ok+1和Ok+2为光栅单元柱透镜G1和G2于xz面上的光心。其中,p为同一子像素周期单元中子像素沿x向的间距,e为视区间距,Db为光栅型光栅器件20和显示器件10间距,De为视区和显示器件10间距,b为相邻光栅单元间距。对比图4可知,图5中示出的各子像素之间存在沿y向的错位。y′向和光栅单元长向y向夹角θ满足:
tan(θ)×Nrow=dx′/dy′,(θ≠0,Nrow≧2) 3)
θ=04)。
其中,dx′和dy′分别为沿x′和y′向子像素间距,Nrow为同一子像素周期单元所占据子像素的行数。θ=0对应x′和x′重合的情况,该情况下,同一子像素周期单元的各子像素处于同一行上。考虑沿各个方向分辨率的均衡,常采用θ≠0的情况。则根据希望的Nzone和该Nrow值,由上式2)确定相邻光栅单元间距b。具体地,图4取Nrow=2,Nzone=6。显示器件10的子像素SPRaa、SPRad、SPRag、SPRaj、SPRam、…,SPGcb、SPGce、SPGch、SPGck、SPGcn、…,…组成对应视区VZ1的子像素组1,子像素SPGbb、SPGbe、SPGbh、SPGbk、SPGbn、…,SPBdc、SPBdf、SPBdi、SPBdl、SPBdo、…,…组成对应视区VZ2的子像素组2,…,同理类推,确定Nzone=6个子像素组。设计视区间距足够小,在至少两个视图或/拼合视图投射光信息入射观察者同一个瞳孔50的情况下,可以基于单目多视图实现单目可聚焦的三维显示。图6为图4的局部放大图,以便更清晰地图示各子像素的排列情况。
显示器件10可选用的现有各种显示器中,彩色光信息的呈现,是通过子像素出射的M种基本色光混色而实现的,例如常见M=3的RGB显示器、M=4的RGBW显示器,其中W代表出射白光的子像素。如前所述,当过各显示物点,以最少的两束光束叠加进行单目多视图显示时,该两束光束于一定出屏距离内虽然可以叠加形成单目可聚焦空间光点,但其颜色的呈现却因为基本色的缺失而失准。考虑色彩的准确呈现,基于各子像素投射光束的空间叠加进行单目多视图显示时,过各显示物点入射同一观察者瞳孔50的叠加光束,最优的为至少M条不同颜色的光束。这也要求,观察者同一瞳孔50最优地至少接收到M个视图或/和拼合视图,且该M个视图或/和拼合视图分别显示不同颜色的纯色图像信息,例如纯绿色视图或拼合视图、纯白色视图或拼合视图。也即是说,投射光信息入射观察者瞳孔50的所有子像素,最优地可以组合为M个分别出射M种不同颜色的纯色子像素组或拼合子像素组。图4和图5所示设计参数情况下,各视区对应的视图,均是出射两种不同颜色的光,其对应子像素组不是纯色子像素组。这时,为了理想的色彩呈现效果,观察者瞳孔50所接收到的各视图或部分视图对应的子像素,最优的情况为可以分割重组为M=3个分别投射R、G、B颜色光的纯色拼合子像素组。
也可以通过调整显示器件10各色子像素的排列方式,以使各视区对应子像素为出射相同颜色光的纯色子像素组。例如,将相邻M个视区对应的各子像素组,设计为分别投射R、G、B颜色光的纯色子像素组。例如,采用图7所示子像素排列方式,即可实现经各视区出射纯色视图的目的,且经相邻M个视区分别出射的M个纯色视图具有互不相同的颜色,如图8。这种设计,有利于色彩的理想呈现。图9为图7的局部放大图,以便更清晰地图示子像素的排列情况。
光栅器件20也可以具有时序特性。沿光栅单元排列方向,间隔(T-1)个光栅单元的光栅单元成组,组成T个光栅单元组,其中T≧2。控制器件30控制该T个光栅单元组于T个相邻时间点组成的各时间周期内,时序打开通光,且一个时间点仅一个子光栅被打开通光。图10以T=2为例,G1(t)、G2(t)、G3(t)、…组成光栅单元组1,G1(t+Δt/2)、G2(t+Δt/2)、G3(t+Δt/2)、…组成光栅单元组2。在时间周期t~t+Δt内的时间点t,光栅单元组1各光栅单元被打开通光,光栅单元组2各光栅单元被关闭;在时间周期t~t+Δt内的时间点t+Δt/2,光栅单元组2各光栅单元被打开通光,光栅单元组1各光栅单元被关闭。该各光栅单元的打开和关闭由控制器件30来控制完成。例如控制器件30通过控制孔径阵列201各孔径的开关来实现,该孔径阵列201各孔径分别对应各光栅单元放置。则如图10和图11所示,该情况下,各视区在一个时间周期的T=2个时间点,分别有T=2个不同的子像素组投射光入射。在小Δt情况下,基于视觉滞留,等效于观察则通过该视区接收到的视图分辨率得到提高。图10和图11中,沿光栅单元排列方向,一个光栅单元和相邻的不同组光栅单元的间距δ1和δ2取相等时,各时间周期内不同时间点生成的视区空间相互重合。也可以设计δ1≠δ2,以使各时间周期内不同时间点生成的视区空间错位排列,可以提高视区的分布密度。
光栅器件20也可以具有颜色选择特性。沿光栅单元排列方向,间隔(M-1)个光栅单元的光栅单元成组,组成M个光栅单元组,该M个光栅单元组被设置为一一对应地分别仅允许显示器件10所出射M种颜色光中的一种通过。图12选用RGB显示器作为显示器件10,M=3。光栅器件20的相邻M=3个光栅单元,分别附有仅允许R光、G光、B光通过的滤光片。各光栅单元的命名用下标表明各自所附滤光片允许通过光的颜色,例如光栅单元GG1代表该光栅单元所附滤光片仅允许G光通过,于同类光栅单元中,其序号为1。同类光栅单元组成的光栅单元组也用其允许通过光的颜色命名,例如G色光栅单元组。则,出射B光的子像素,对应B色光栅单元组;出射G光的子像素,对应G色光栅单元组;出射R光的子像素,对应R色光栅单元组。也即是,出射不同颜色光的子像素,各自经自己对应的光栅单元组,互不相干地向各自对应视区投射视图。相邻M个光栅单元之间的距离,即图12中的δ3、δ4、δ5的设计,最优地使相邻M个视区分别出射M种不同颜色的光。这种具有颜色选择特性的光栅器件20的优势在于,其也可以应用于同一个子像素时序出射不同颜色光的显示器件10。如图13所示显示器件10,其各子像素,在时序背光的作用下,时序投射R光、G光、B光。针对该类型显示器件10,上述具有颜色选择特性的光栅器件20,可使同一空间位置上的子像素时序投射的不同颜色光所对应视区空间错位排列。图13所示为在时序投射R光、G光、B光所需的一个时间周期t~t+Δt内的t时刻,各子像素投射R光时的情况。t+Δt/3时刻子像素SP4出射的一条B色光束、t+2Δt/3时刻子像素SP6出射的一条G色光束也于图13中以虚线示出,以说明为了使不同颜色视图对应视区空间错位排列,相邻M个光栅单元间距往往需要设计为不相等。图12和图13所示具有颜色选择性光栅器件20,也可以用具有时序特性的光栅器件20代替:对应出射不同颜色光子像素的光栅单元组,在相邻的不同时间点依次打开通光,且同一时间点仅一组光栅单元组打开,出射对应颜色光的子像素,同步于对应光栅单元组进行光信息加载。
上述光栅器件20,也可以采用以狭缝为光栅单元的狭缝光栅,同理进行显示。
上述过程中,还可以利用如图2中所示的追踪器件70,将追踪器件70与控制器件30连接,实时获取观察者瞳孔50的位置。其作用在于,在视区为条状时,根据观察者瞳孔50的位置,对于投射光入射观察者瞳孔50的各子像素,确定其所加载图像信息,为沿该子像素所投射并入射观察者瞳孔50的光束的传输矢向,待显示场景于该传输矢向所处直线与观察者瞳孔50所处面交点上的投影光信息。
图4和图7以RGB显示器作为显示器件10进行示例说明。显示器件10也可以采用其它子像素排列结构,比如采用R、G、B、W四色子像素的显示器;比如子像素Pentile排列的显示器,基于上述原理,通过类似的方法进行单目多视图显示。其中需要注意的是,引入出射白光的子像素时,由于白光为混合光,无法通过滤光片将该类混合光和其它的R、G、B光隔离。设计具有颜色选择性光栅器件20时,在R、G、B光对应各光栅单元分别附着对应滤光片的情况下,出射白光的子像素对应的光栅单元组,需要基于其它特性来阻挡出射R光、G光、B光的子像素所投射光的透射。例如,W光对应光栅单元组和其它光栅单元组在不同的时间点分别打开通光,且各光栅单元组对应子像素仅在该光栅单元组打开通光时才同步加载对应光信息;或者W光对应光栅单元组和其它光栅单元组分别仅允许正交态光通过,例如W光对应光栅单元上附有的偏光片仅允许垂直偏振光通过,R光、G光、B光对应光栅单元上附有的偏光片仅允许水平偏振光通过,且各光栅单元组对应的各子像素投射光,设置为仅能通过对应光栅单元组的偏振态光。此处的两个正交偏振态,也可以用旋向相反的旋光态代替。另外,除了上述各图中所示矩形子像素,子像素也可以设计为其它形状,比如方形子像素,或者不同子像素具有不同的形状。另外,不限于薄结构显示器件10,其也可以是其它各种类型的显示器,比如,需要背光源的透射式或反射式显示器,接收投影信息的透射式或反射式投影屏等。
当投射视区数量,足以向观察者各目分别投射至少两个视图或/和拼合视图时,图4和图7所示结构可以直接作为双目光学显示引擎。该情况下,可以通过设计视区排列方向偏离观察者双目连线方向更大的角度,增大各视区投射光信息沿观察者双目连线方向x′向的覆盖范围。图14以观察者双目恰好处于视区分布面时的情况为例。显示器件10各子像素组经光栅器件20分别投射光至视区VZ1、VZ2、VZ3、…。该多个视区沿排列方向x向于所在面上覆盖尺寸以Dcv表示,设计视区排列方向x向偏离观察者双目连线方向x′向越大角度,也即图中所示
Figure BDA0002438510540000121
角越小,视区沿x′向覆盖尺寸
Figure BDA0002438510540000122
越大,越有利沿双目连线方向向观察者提供的更大的观影区域。甚至,在Dcv<De-e时,
Figure BDA0002438510540000123
角的设计也可以满足观察者双目的同时单目多视图投射。同时,各视区的分布,还要求沿x向相邻视区间距小于观察者瞳孔直径Dp。图中以x向沿顺时针方向旋转偏离x′向为例,其同样也可以沿逆时针方向旋转偏离x′向。实际上,观察者双目不在视区分布面上时,上述
Figure BDA0002438510540000125
角的设计,一样可以增大视区沿观察者双目连线方向的覆盖范围,只是在该情况下,观察者各目接收到的视图可能是拼合视图。上述过程中,
Figure BDA0002438510540000124
角的极小值也需要受到约束,以避免经同一视区出射的光信息同时入射观察者双目。
上述各图以一维排列光栅单元组成的一维型光栅器件20为例进行说明,其也可以同理扩展式二维方向,此时光栅器件20的光调制函数,为两个上述一维型光栅器件的调制函数的复合,该两个一维型光栅器件的光栅单元排列方向分别沿两个维度方向。这时,尺寸小于观察者瞳孔直径的各视区,沿二维方向分布。
上述光栅器件20还可以是由微结构单元组成的光栅器件,其各微结构单元和显示器件10各子像素一一对应放置,引导对应子像素出射光指向其对应视区传播。例如,显示器件10各子像素上对应置放的一个微光栅作为光栅器件的一个微结构单元。由于具有独立控制各个子像素出射光的能力,微结构单元组成的光栅器件20分光显示器件10出射光生成的视区,可以沿一维方向排列,也可以沿二维方向排列。
显示器件10通过光栅器件20投射的视区数量具够多,可以向观察者的两个瞳孔分别各投射至少两个视图或/和拼合视图时,基于本专利所述以子像素为显示单元的单目多视图显示方法进行显示的光学结构,可以作为双目显示光学引擎。如果显示器件10通过光栅器件20投射的视区,仅支持向观察者的单个瞳孔投射至少两个视图或/和拼合视图时,基于本专利所述以子像素为显示单元的单目多视图显示方法进行显示的光学结构,仅能作为单目显示光学引擎,例如头戴式虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的目镜。此时,经常会需要投影器件40,投影显示器件10的像I10。此时,显示器件10关于投影器件40的像I10,作为等效显示器件;光栅器件20关于投影器件40的像I20,作为等效光栅器件。显示器件10各子像素组关于投影器件40的像为等效子像素组,各等效子像素组拼合为等效显示器件I10。各子像素组对应视区关于投影器件40的像,作为该子像素组对应等效子像素组所对应的等效视区。具体范例如图15,显示器件10经光栅器件20,由显示器件10的6个子像素组分别经各自对应的6个视区VZ1、VZ2、VZ3、VZ4、VZ5、VZ6投射光信息。经投影器件40的调制,等效于等效显示器件I10经等效光栅器件I20分光,其6个等效子像素组投射6个视图经各自对应的6个等效视区Ivz1、Ivz2、Ivz3、Ivz4、Ivz5、Ivz6入射观察者瞳孔50所处区域。也即是说,以显示器件10的像(等效显示器件)代替前述显示器件10,以光栅器件20的像(等效光栅器件)代替前述光栅器件20,基于同样原理,投射多于一个的视图入射观察者瞳孔50,实现单目多视图显示。对于观察者双目,分别需要各自对应的目镜结构,如图16所示。图16中,各投影器件和对应显示器件之间所示的空间错位量σl和σr,用以设置左右眼睛分别对应显示器件的像的重合度,例如完全重合,或者σl=0、σr=0情况下的部分重合。
图15所示结构中,也可以进一步地引入中继器件60,引导显示器件10投射光经偏折路径投射至观察者瞳孔所处区域,如图17所示。图17中,中继器件60以允许外部环境光入射的半透半反面为例,此时,等效显示器件为显示器件10关于投影器件40和中继器件60的像I10,等效光栅器件为光栅器件20关于投影器件40和中继器件60的像I20,各等效视区为对应各视区VZ1、VZ2、VZ3、VZ4、VZ5、VZ6关于投影器件40和中继器件60的像IVZ1、IVZ2、IVZ3、IVZ4、IVZ5、IVZ6。图15中的半透半反面,也可用反射面代替,甚至更进一步地用反射凹面代替,将投影器件40和中继器件60的功能复合至一个器件。中继器件60也可以选用其它各种的光学器件或光学器件的组合,例如图18所示的自由曲面组合器件。该自由曲面组合器件由透射曲面FS1、反射曲面FS2、半透半反曲面FS3、透射曲面FS4、透射曲面FS5构成。其中FS1、FS2、FS3、FS4一起执行投影器件40的功能,FS2、FS3执行中继器件60的功能,FS5具有补偿调制功能,允许外部环境光不受FS3、FS4影响地入射观察者瞳孔50。
所述中继器件60也可以选用光波导器件,称之为光波导型中继器件60。如图19所示,光波导型中继器件60包括入瞳601,耦入器件602,光波导体603,反射面604a和604b,耦出器件605和出瞳606。投影器件40包括组件40a和组件40b。显示器件10上的一个子像素,例如子像素pm,出射光经投影器件40的组件40a转化为平行光;然后经光波导型中继器件60的入瞳601入射至耦入器件602;耦入器件602引导来自子像素pm的平行光于光波导体603内,基于反射面604a和604b的反射,向耦出器件605传播;耦出器件605调制入射光束,引导其经出瞳606入射投影器件40的组件40b;投影器件40的组件40b引导子像素pm投射来的光向观察者瞳孔50所处区域传播,并调制其反向会聚于虚像Ipm。该虚像Ipm即为子像素pm的虚像。同样,Ipn对应为子像素pn的虚像。Ipm、Ipn等子像素像形成显示器件10的像I10。则,来自等效显示器件I10的至少两个视图或/拼合视图的光信息可以入射光观察者瞳孔50时,即可基于单目多视图进行显示。补偿器件80用于补偿投影器件40的组件40b对外部环境入射光的影响,在无需外部环境光时可以去除。图中的投影器件组件40b,也可以复合于耦出器件605,例如置于耦出器件605处的全息器件或凸反射面,起耦出器件605和投影器件组件40b的共同功能。当该复合投影器件40的组件40b和耦出器件605的功能的器件具有角度选择性时,即仅对由耦入器件602传播过来的光束起调制作用,对从外部入射的环境光不起作用时,补偿器件80也可以去除。图19仅以一个常用的光波导器件为例进行说明,现有各种结构的光波导器件,实际上均可作为本专利的光波导型中继器件60,例如耦入器件602为反射面的光波导器件。其中,针对光波导器件的色散问题,也可以采用多光波导堆叠结构,如图20所示,三个光波导器件组件分别负责R光、G光、B光的传播和引导,它们的耦入器件和耦出器件可以针对自己负责传输光束的波长进行设计,降低色散效应。
图19所示结构中,各子像素出射光经投影器件40的组件40a,以平行态入射光波导中继器件60。也可以是不同的情况。如21图,显示器件10经光栅器件20所成视区上各点透射光经投影器件40的组件40a转化为平行光后入射光栅器件20;然后经光波导型中继器件60的入瞳601入射至耦入器件602;耦入器件602引导来自各子像素的平行光于光波导体603内,基于反射面604a和604b的反射,向耦出器件605传播;耦出器件605调制入射光束,引导其经出瞳606入射投影器件40的组件40b;投影器件40的组件40b引导显示器件10经光栅器件20所成视区上各点透射光会聚于对应点,形成各视区的像。例如图21所示视区VZ1的像IVZ1。则,过各视区的像,来自显示器件10的至少两个子像素组或拼合子像素组的光信息可以入射光观察者同50时,即可基于单目多视图进行显示。
上述中继器件60若具有扩瞳功能,扩瞳会导致同一子像素投射多于一束的光束沿不同矢向入射观察者瞳孔50所处区域。该情况下,要求各子像素于同一个时间点,投射至观察者瞳孔50所处区域的不同光束,于观察者瞳孔50所处面上的间距大于观察者瞳孔直径,以保证它们不同时入射观察者瞳孔50。这时,需要利用追踪器件70实时确定观察者瞳孔50的位置,并由控制器件30根据该位置确定各子像素投射并入射观察者瞳孔50的唯一矢向光束,基于该光束的矢向,根据前述方法确定该子像素的加载光信息。
实际上,在保证实现至少两个子像素组或拼合子像素组所投射光信息入射观察者同一瞳孔50的前提下,图19和图21中相关各组件的位置关系也可以变动,或引入新的组件,甚至在所生成视区上各点透射光或子像素出射光均以非平行光的形态入射光波导型中继器件60的情况下实现单目多视图显示。
本发明的核心思想是以子像素为基本显示单元,通过光栅器件10的分光,引导多个子像素组向同一观察者瞳孔50投射至少两个图像,基于该至少两个图像对应矢向光束的空间叠加,实现单目可聚焦的三维场景呈现。
以上仅为本发明的优选实施例,但本发明的设计构思并不局限于此,凡利用此构思对本发明做出的非实质性修改,也均落入本发明的保护范围之内。相应地,所有相关实施例都落入本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
(i)以显示器件(10)各子像素为基本显示单元,沿显示器件(10)各子像素出射光传输方向,设置光栅器件(20)于显示器件(10)前,引导显示器件(10)各子像素分别向各自对应的视区投射光束;
其中,同一视区对应的各子像素组成为一个子像素组,不同子像素组于同一时间点上无共用的子像素;
(ii)由与显示器件(10)连接的控制器件(30),控制各子像素组加载显示对应图像,其中各子像素所加载图像信息,为沿该子像素所投射并入射观察者瞳孔(50)所处区域的光束的传输矢向,待显示场景于该传输矢向所处直线与观察者瞳孔(50)所处面交点上的投影光信息;
其中,一个子像素组显示的图像为待显示场景的一个视图,不同子像素组的不同部分互补拼合所成拼合子像素组显示的图像为一个拼合视图;
其中,显示器件(10)各子像素组对应视区的空间位置分布,被设置得使总数至少为两个的视图或/和拼合视图的光信息入射同一观察者瞳孔(50)。
2.根据权利要求1所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,所述光栅器件(20)的光栅单元为柱透镜或狭缝。
3.根据权利要求1所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,所述光栅器件(20)由微结构单元组成,其各微结构单元和显示器件(10)各子像素一一对应放置,用于调制对应子像素出射光。
4.根据权利要求2所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,步骤(i)还包括沿光栅单元排列方向,间隔(T-1)个光栅单元的光栅单元组成光栅单元组,步骤(ii)还包括控制器件(30)控制该T个光栅单元组在相邻T个时间点组成的各时间周期内,时序打开通光,且一个时间点仅一个光栅单元组被打开通光,其中T≧2。
5.根据权利要求2所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,步骤(i)还包括所述显示器件(10)各子像素出射M种不同颜色光,沿光栅单元排列方向,间隔(M-1)个光栅单元的光栅单元组成光栅单元组,该M个光栅单元组被设置为一一对应地分别允许显示器件(10)所出射M种颜色光中的仅一种通过,其中M≧2。
6.根据权利要求1所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,步骤(i)还包括置投影器件(40)于与显示器件(10)对应的位置,成显示器件(10)放大像。
7.根据权利要求6所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,步骤(i)还包括置中继器件(60)于显示器件(10)投射光传输路径上,引导显示器件(10)投射光束入射观察者瞳孔(50)所处区域。
8.根据权利要求7所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,所述中继器件(60)为反射面、或半透半反面、自由曲面组合、或光波导器件。
9.根据权利要求1所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,步骤(ii)还包括将追踪器件(70)与控制器件(30)连接,通过追踪器件(70)实时追踪观察者瞳孔(50)的位置。
10.根据权利要求9所述的以子像素为显示单元的单目多视图显示方法,其特征在于,步骤(ii)还包括根据观察者瞳孔(50)的位置,对于投射光入射观察者瞳孔的各子像素,确定其所加载图像信息,为沿该子像素所投射并入射观察者瞳孔(50)的光束的传输矢向,待显示场景于该传输矢向所处直线与观察者瞳孔(50)交点上的投影光信息。
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