CN113487748A - 一种三维场景切换控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种三维场景切换控制方法、装置、电子设备以及存储介质,其包括:在三维场景中分别加载至少两个三维模型,所述至少两个三维模型重叠放置;创建与所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型;所述至少两个切割模型重合,且所述至少两个切割模型的法线相反,沿所述至少两个切割模型的法线方向,所述至少两个切割模型覆盖所述至少两个三维模型;将所述至少两个切割模型分别与所述至少两个三维模型进行绑定;控制所述至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动,以实现三维场景切换。本发明提高了三维场景切换的流畅性。
Description
技术领域
本发明涉及三维场景切换技术领域,具体涉及一种三维场景切换控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
和传统的二维场景展示相比,三维场景是增强版的展现形式,能够给用户最直观、准确的视觉体验。特别是园区楼宇三维场景展示是非常重要的内容,但大园区中的多个楼栋模型存在遮挡或重叠的情况,此时,多个楼栋模型的三维场景切换展示是必不可少的环节。
为了实现三维场景的切换展示,专利CN112907755A中提出了通过页面跳转的方式实现三维场景的切换显示;专利CN110876035A中提出了通过模型更新的方式实现三维场景的切换显示。
但上述两种方式均存在加载速度慢、用户体验感较差的问题,当模型较大时,还会有明显卡顿、黑屏现象,不能流畅、生动的切换三维场景。
发明内容
有鉴于此,有必要提供一种三维场景切换控制方法、装置、电子设备及存储介质,用以解决现有技术中存在的三维场景切换过程加载速度慢、无法流畅、生动的切换三维场景的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种三维场景切换控制方法,包括:
在三维场景中分别加载至少两个三维模型,所述至少两个三维模型重叠放置;
创建与所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型;所述至少两个切割模型重合,且所述至少两个切割模型的法线相反,沿所述至少两个切割模型的法线方向,所述至少两个切割模型覆盖所述至少两个三维模型;
将所述至少两个切割模型分别与所述至少两个三维模型进行绑定;
控制所述至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动,以实现三维场景切换。
在一种可能的实现方式中,所述至少两个切割模型中的切割模型包括至少一个切割面。
在一种可能的实现方式中,所示切割面为平面或曲面。
在一种可能的实现方式中,所述预设速度为匀速或变速。
在一种可能的实现方式中,所述预设路径为直线或曲线。
在一种可能的实现方式中,创建与所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型包括:
根据需求设计切割参数,所述切割参数包括所述切割模型的初始位置、模型边界以及所述切割面的个数;
根据所述切割模型的初始位置、模型边界以及所述切割面的个数创建于所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型。
在一种可能的实现方式中,所述至少两个三维模型包括第一三维模型和第二三维模型;在所述在三维场景中分别加载至少两个三维模型之后还包括:
将所述第一三维模型设置为可见模型,并将所述第二三维模型设置为不可见模型;
在所述将所述至少两个切割模型分别与所述至少两个三维模型进行绑定之后还包括:
将所述第二三维模型设置为可见模型。
本发明还提供一种三维场景切换控制装置,所述三维场景切换控制装置包括:
加载单元,用于在三维场景中分别加载至少两个三维模型,所述至少两个三维模型重叠放置;
切割模型创建单元,用于创建与所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型;所述至少两个切割模型重合,且所述至少两个切割模型的法线相反,沿所述至少两个切割模型的法线方向,所述至少两个切割模型覆盖所述至少两个三维模型;
绑定单元,用于将所述至少两个切割模型分别与所述至少两个三维模型进行绑定;
场景切换单元,用于控制所述至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动,以实现三维场景切换。
本发明还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,其中,
所述存储器,用于存储程序;
所述处理器,与所述存储器耦合,用于执行所述存储器中存储的所述程序,以实现上述任一种实现方式中的所述三维场景切换控制方法中的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机可读取的程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时,能够实现上述任一种实现方式中的所述三维场景切换控制方法中的步骤。
采用上述实施例的有益效果是:本发明提供的三维场景切换控制方法,通过创建与至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型,并设置至少两个切割模型重合,且至少两个切割模型的法线相反,这样,当至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动时,由于三维模型在与之对应的切割模型的法线方向上可见,可实现随着至少两个切割模型的移动,至少两个三维模型分别为逐渐可见或逐渐不可见,从而实现三维场景切换,即:通过至少两个切割模型的移动即可实现三维场景切换,三维场景切换耗时短,且切换更加流畅和生动。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的三维场景切换控制方法的一个实施例流程示意图;
图2为本发明实施例提供的三维模型的一个实施例结构示意图;
图3为本发明实施例提供的切割模型的一个实施例结构示意图;
图4为本发明实施例提供的切割面的第一个实施例结构示意图;
图5为本发明实施例提供的切割面的第二个实施例结构示意图;
图6为本发明实施例提供的切割面的第三个实施例结构示意图;
图7为本发明实施例中S102的一个实施例流程示意图;
图8为本发明实施例提供的三维场景切换控制装置的一个实施例结构示意图;
图9为本发明实施例提供的电子设备的一个实施例结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本发明提供了一种三维场景切换控制方法、装置、电子设备以及存储介质,以下分别进行说明。
如图1所示,为本发明实施例提供的三维场景切换控制方法的一个实施例流程示意图,该方法包括:
S101、在三维场景中分别加载至少两个三维模型,至少两个三维模型重叠放置;
S102、创建与至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型;至少两个切割模型重合,且至少两个切割模型的法线相反,沿至少两个切割模型的法线方向,至少两个切割模型覆盖至少两个三维模型;
S103、将至少两个切割模型分别与至少两个三维模型进行绑定;
S104、控制至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿至少两个切割模型的法线方向移动,以实现三维场景切换。
本发明实施例中的三维模型可以是楼栋模型、三维地图模型或游戏模型中的任意一种,本发明实施例提供的三维场景切换控制方法可以用于对上述任意一种模型进行三维场景切换控制。
需要说明的是:切割模型和三维模型的数量一一对应,S103中对三维模型和切割模型进行绑定时,只需满足一个切割模型和一个三维模型绑定即可。
与现有技术相比,本发明实施例提供的三维场景切换控制方法,通过创建与至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型,并设置至少两个切割模型重合,且至少两个切割模型的法线相反,这样,当至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动时,由于三维模型在与之对应的切割模型的法线方向上可见,可实现随着至少两个切割模型的移动,至少两个三维模型分别为逐渐可见或逐渐不可见,从而实现三维场景切换,即:通过至少两个切割模型的移动即可实现三维场景显示逐渐由其中一个三维模型切换至其他的三维模型,三维场景切换耗时短,且切换更加流畅和生动。
应当理解的是:加载的三维模型的个数可根据实际情况进行调整,在此不做限定。为了便于说明,以下实施例中以在三维场景中加载两个三维模型为例进行说明。
本发明的一个具体实施例中,如图2所示,首先,在三维场景中加载第一三维模型A和第二三维模型B,其中,第一三维模型A和第二三维模型B的形状可以为圆柱体、立方体或圆锥体,在本发明的一些实施例中,第一三维模型A为立方体,第二三维模型B为三棱锥体。
本发明的一个具体实施例中,如图3所示,在加载完第一三维模型A和第二三维模型B后,分别创建与第一第三维模型A和第二三维模型B一一对应的第一切割模型a和第二切割模型b,其中,第一切割模型a和第二切割模型b完全重合,第一切割模型a和第二切割模型b的法线相反。
进一步地,由于第一三维模型A和第二三维模型B重叠设置,为了避免在加载完第一三维模型A和第二三维模型B后,三维场景内出现错误或其他问题,在S101之后需要将第一三维模型A设置为可见模型,并将第二三维模型B设置为不可见模型。
同样地,当在三维场景中加载多个三维模型中时,需将一个三维模型设置为可见模型,将其他模型均设置为不可见模型,以避免三维场景出现错误或其他问题。
同理,在S103后,为了实现随着至少两个切割模型的移动,至少两个三维模型分别可见或不可见,在S102之后,应当将第二三维模型B设置为可见模型,避免出现即使随着第二切割模型b的移动,第二三维模型B仍不可见的问题。
进一步地,如图4所示,当第一切割模型a和第二切割模型b与第一三维模型A和第二三维模型B相交时,沿第一切割模型a的法线方向,第一三维模型A可见;沿第二切割模型b的法线方向,第二三维模型B可见。
进一步地,为了提高三维场景切换的多样性,在本发明的一些实施例中,第一切割模型a或第二切割模型b包括至少一个切割面;且切割面为平面或曲面。其中,切割面可以为贝塞尔曲线或圆环面等不规则平面。
具体地,如图3和图4所示,第一切割模型a或第二切割模型b为一个平面。
如图5所示,第一切割模型a和第二切割模型b为一个曲面。
如图6所示,第一切割模型a和第二切割模型b由两个平面组成。
通过上述设置,可增加三维场景切换的动画多样性,满足不同客户的需求,提高三维场景切换的趣味性和适用性。
进一步地,预设速度为匀速或变速。
通过上述设置,可进一步提高三维场景切换的趣味性和适用性。
其中,预设速度的具体速度值可根据实际需求进行调整,以获得最佳或最需要的三维场景切换效果,在此不做具体限定。
进一步地,为了避免当第一三维模型A和第二三维模型B在深度上有较大差别时,需增加切割面的面积,导致三维场景切换卡顿,在本发明的一些实施例中,预设路径为直线或曲线。
通过设置预设路径可为曲线,可减小切割面的面积,进一步提高三维场景切换的流畅性。
更进一步地,当在三维场景切换完毕后,用户需再一次进行场景切换,为了避免重新创建或调用切割模型,在本发明的一些实施例中,预设路径可以为往复路径,即:可以多次进行三维场景切换,提高再次进行三维场景切换的速度。
进一步地,如图7所示,S102包括:
S701、根据需求设计切割参数,切割参数包括切割模型的初始位置、模型边界以及切割面的个数;
S702、根据切割模型的初始位置、模型边界以及切割面的个数创建于至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型。
为了更好实施本发明实施例中的三维场景切换控制方法,在三维场景切换控制方法基础之上,对应的,如图8所示,本发明实施例还提供了一种三维场景切换控制装置800,包括:
加载单元801,用于在三维场景中分别加载至少两个三维模型,至少两个三维模型重叠放置;
切割模型创建单元802,用于创建与至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型;至少两个切割模型重合,且至少两个切割模型的法线相反,沿至少两个切割模型的法线方向,至少两个切割模型覆盖至少两个三维模型;
绑定单元803,用于将至少两个切割模型分别与至少两个三维模型进行绑定;
场景切换单元804,用于控制至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿至少两个切割模型的法线方向移动,以实现三维场景切换。
这里需要说明的是:上述实施例提供的三维场景切换控制装置800可实现上述各三维场景切换控制方法实施例中描述的技术方案,上述各模块或单元具体实现的原理可参见上述方法实施例中的相应内容,此处不再赘述。
本发明实时提出的三维场景切换控制装置800,通过设置切割模型创建单元802创建与至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型,并设置至少两个切割模型重合,且至少两个切割模型的法线相反,这样,当至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动时,由于三维模型在与之对应的切割模型的法线方向上可见,可实现随着至少两个切割模型的移动,至少两个三维模型分别为逐渐可见或逐渐不可见,从而实现三维场景切换,即:通过至少两个切割模型的移动即可实现三维场景显示逐渐由其中一个三维模型切换至其他的三维模型,三维场景切换耗时短,且切换更加流畅和生动。
图9示出了本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。如图9所示,所述电子设备900包括存储器901和处理器902。其中,存储器901可被配置为存储其它各种数据以支持在电子设备上的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备上操作的任何应用程序或方法的指令。存储器901可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
所述存储器901,用于存储程序;
所述处理器902,与所述存储器901耦合,用于执行所述存储器901中存储的所述程序,以用于:
在三维场景中分别加载至少两个三维模型,所述至少两个三维模型重叠放置;
创建与所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型;所述至少两个切割模型重合,且所述至少两个切割模型的法线相反,沿所述至少两个切割模型的法线方向,所述至少两个切割模型覆盖所述至少两个三维模型;
将所述至少两个切割模型分别与所述至少两个三维模型进行绑定;
控制所述至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动,以实现三维场景切换。
应当理解的是:处理器902在执行存储器901中的程序时,除了上面的功能之外,还可实现其它功能,具体可参见前面相应方法实施例的描述。
进一步地,本发明实施例对提及的电子设备900的类型不做具体限定,电子设备900可以为手机、平板电脑、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、可穿戴设备、膝上型计算机(laptop)等便携式电子设备。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载iOS、android、microsoft或者其他操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如触控面板)的膝上型计算机(laptop)等。还应当理解的是,在本发明其他一些实施例中,电子设备900也可以不是便携式电子设备,而是具有触敏表面(例如触控面板)的台式计算机。
相应地,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质用于存储计算机可读取的程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时,能够实现上述各方法实施例提供的方法步骤或功能。
本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于计算机可读存储介质中。其中,所述计算机可读存储介质为磁盘、光盘、只读存储记忆体或随机存储记忆体等。
以上对本发明所提供的三维场景切换控制方法、装置、电子设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种三维场景切换控制方法,其特征在于,包括:
在三维场景中分别加载至少两个三维模型,所述至少两个三维模型重叠放置;
创建与所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型;所述至少两个切割模型重合,且所述至少两个切割模型的法线相反,沿所述至少两个切割模型的法线方向,所述至少两个切割模型覆盖所述至少两个三维模型;
将所述至少两个切割模型分别与所述至少两个三维模型进行绑定;
控制所述至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动,以实现三维场景切换。
2.根据权利要求1所述的三维场景切换控制方法,其特征在于,所述至少两个切割模型中的切割模型包括至少一个切割面。
3.根据权利要求2所述的三维场景切换控制方法,其特征在于,所示切割面为平面或曲面。
4.根据权利要求1所述的三维场景切换控制方法,其特征在于,所述预设速度为匀速或变速。
5.根据权利要求1所述的三维场景切换控制方法,其特征在于,所述预设路径为直线或曲线。
6.根据权利要求2所述的三维场景切换控制方法,其特征在于,创建与所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型包括:
根据需求设计切割参数,所述切割参数包括所述切割模型的初始位置、模型边界以及所述切割面的个数;
根据所述切割模型的初始位置、模型边界以及所述切割面的个数创建于所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型。
7.根据权利要求1所述的三维场景切换控制方法,其特征在于,所述至少两个三维模型包括第一三维模型和第二三维模型;在所述在三维场景中分别加载至少两个三维模型之后还包括:
将所述第一三维模型设置为可见模型,并将所述第二三维模型设置为不可见模型;
在所述将所述至少两个切割模型分别与所述至少两个三维模型进行绑定之后还包括:
将所述第二三维模型设置为可见模型。
8.一种三维场景切换控制装置,其特征在于,包括:
加载单元,用于在三维场景中分别加载至少两个三维模型,所述至少两个三维模型重叠放置;
切割模型创建单元,用于创建与所述至少两个三维模型一一对应的至少两个切割模型;所述至少两个切割模型重合,且所述至少两个切割模型的法线相反,沿所述至少两个切割模型的法线方向,所述至少两个切割模型覆盖所述至少两个三维模型;
绑定单元,用于将所述至少两个切割模型分别与所述至少两个三维模型进行绑定;
场景切换单元,用于控制所述至少两个切割模型以预设速度、预设路径沿所述至少两个切割模型的法线方向移动,以实现三维场景切换。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,其中,
所述存储器,用于存储程序;
所述处理器,与所述存储器耦合,用于执行所述存储器中存储的所述程序,以实现上述权利要求1至7中任一项所述三维场景切换控制方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机可读取的程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时,能够实现上述权利要求1至7中任一项所述三维场景切换控制方法中的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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