CN113476851A - 游戏账号的登录控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏账号的登录控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN113476851A CN202110749520.2A CN202110749520A CN113476851A CN 113476851 A CN113476851 A CN 113476851A CN 202110749520 A CN202110749520 A CN 202110749520A CN 113476851 A CN113476851 A CN 113476851A
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Abstract

本申请提供一种游戏账户的登录控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号;响应于针对所述多个第二游戏账号的选择操作,确定多个目标游戏账号;响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。相对于现有技术,避免了若玩家需要登录多个游戏账号则需要反复验证,造成登录耗时高的问题。

Description

游戏账号的登录控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏账号的登录方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏MMORPG中,在电脑端例如个人计算机登录游戏时,一般有扫码登录和账户登录两种方式,其中扫码登录用户需要在移动端例如手机下载该应用的移动版后,使用该应用的移动版扫面电脑端显示的二维码;账户登录时用户需要手动在电脑端的登录界面输入账号和密码。
现有技术中,一次扫码或一次账号登录只能登录一个游戏账号,在登录成功后需要玩家手动选择和验证该游戏账号对应的待登录虚拟角色,若验证成功则进入待登录虚拟角色对应的游戏场景中。
但是这样的登录方式一次只能登录一个游戏账号,若玩家需要登录多个游戏账号则需要反复验证,造成登录耗时高的问题。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏账户的登录控制方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中若玩家需要登录多个游戏账号则需要反复验证,造成登录耗时高的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏账户的登录控制方法,所述方法包括:
若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号;
响应于针对所述多个第二游戏账号的选择操作,确定多个目标游戏账号;
响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色之前,所述方法还包括:
确定所述目标游戏账号上一次登录的虚拟角色为所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色之前,所述方法还包括:
响应于所述目标游戏账号的角色展开操作,展示所述目标游戏账号对应的至少一个虚拟角色;
响应于在所述至少一个虚拟角色中的选择操作,确定所述选择操作对应的虚拟角色为所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述响应针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色,包括:
响应所述确认操作,检测所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色是否已在游戏场景中;
若否,则登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述响应所述确认操作,检测所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色是否已在游戏场景中之后,所述方法还包括:
若是,则显示顶号提醒界面;
响应于通过所述顶号提醒界面输入的顶号确认操作,登录所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述若所述目标游戏账号对应预设虚拟角色已在游戏场景中,显示顶号提醒界面之后,所述方法还包括:
响应于通过所述顶号提醒界面输入的顶号取消操作,返回显示所述目标游戏账号的登录界面。
可选地,所述若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号之前,所述方法还包括:
在多账号登录界面上展示验证区域和账号数量选择区域;所述验证区域内显示有所述第一游戏账号的待验证信息;
响应于所述账号数量选择区域的数量选择操作,确定所述目标游戏账号的数量阈值;
响应于所述待验证信息的验证成功指令,确定所述第一游戏账号登录成功。
可选地,所述在多账号登录界面上展示验证区域和账号数量选择区域之前,所述方法还包括:
响应于多账号登录方式的确定操作,展示所述多账号登录界面。
可选地,所述在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号之前,所述方法还包括:
若检测到所述第一游戏账号登录成功,则展示绑定界面;
响应于所述绑定界面上待绑定第二游戏账号的验证操作,将验证成功的第二游戏账号与所述第一游戏账号进行绑定。
可选地,所述响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色之后,所述方法还包括:
若所述目标游戏账号为初始登录账号,则展示服务器选择界面;
响应于在所述服务器选择界面上的选择操作,确定目标服务器;
在所述目标服务器下创建所述目标游戏账号对应的虚拟角色,并在创建成功后登录虚拟角色。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏账户的登录控制装置,所述装置包括:显示模块、确定模块和登录模块,其中:
所述显示模块,用于若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号;
所述确定模块,用于响应于针对所述多个第二游戏账号的选择操作,确定多个目标游戏账号;
所述登录模块,用于响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述确定模块,具体用于确定所述目标游戏账号上一次登录的虚拟角色为所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述显示模块,具体用于响应于所述目标游戏账号的角色展开操作,展示所述目标游戏账号对应的至少一个虚拟角色;
所述确定模块,具体用于响应于在所述至少一个虚拟角色中的选择操作,确定所述选择操作对应的虚拟角色为所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述装置还包括:检测模块,用于响应所述确认操作,检测所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色是否已在游戏场景中;
所述登录模块,具体用于若否,则登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述显示模块,具体用于若是,则显示顶号提醒界面;
所述登录模块,具体用于响应于通过所述顶号提醒界面输入的顶号确认操作,登录所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,所述显示模块,具体用于响应于通过所述顶号提醒界面输入的顶号取消操作,返回显示所述目标游戏账号的登录界面。
可选地,所述显示模块,具体用于在多账号登录界面上展示验证区域和账号数量选择区域;所述验证区域内显示有所述第一游戏账号的待验证信息;
所述确定模块,具体用于响应于所述账号数量选择区域的数量选择操作,确定所述目标游戏账号的数量阈值;响应于所述待验证信息的验证成功指令,确定所述第一游戏账号登录成功。
可选地,所述显示模块,具体用于响应于多账号登录方式的确定操作,展示所述多账号登录界面。
可选地,所述装置还包括:绑定模块,其中:
所述显示模块,具体用于若检测到所述第一游戏账号登录成功,则展示绑定界面;
所述绑定模块,用于响应于所述绑定界面上待绑定第二游戏账号的验证操作,将验证成功的第二游戏账号与所述第一游戏账号进行绑定。
可选地,所述显示模块,具体用于若所述目标游戏账号为初始登录账号,则展示服务器选择界面;
所述确定模块,具体用于响应于在所述服务器选择界面上的选择操作,确定目标服务器;
所述登录模块,具体用于在所述目标服务器下创建所述目标游戏账号对应的虚拟角色,并在创建成功后登录虚拟角色。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏账户的登录控制设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏账户的登录控制设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏账户的登录控制方法,由于第一游戏账号下绑定有多个第二游戏账号,并且在第一游戏账号登录成功后,可以在与第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号中确定多个目标游戏账号,并且响应于对多个目标游戏账号的确认操作后,登录多个目标游戏账号对应的虚拟角色,从而实现了多个游戏账号可以在一次验证后同时登录,避免了登录多个游戏账号需要反复验证造成登录多个游戏账号的耗时稿的问题,简化了登录多个游戏账号时的流程,提高了登录效率,降低了登录耗时,从而提高了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请一实施例提供的游戏账户的登录控制方法的流程示意图;
图2为本申请一实施例提供的登录界面的界面示意图;
图3为本申请另一实施例提供的游戏账户的登录控制方法的流程示意图;
图4为本申请另一实施例提供的游戏账户的登录控制方法的流程示意图;
图5为本申请一实施例提供的顶号提醒界面的界面示意图;
图6为本申请另一实施例提供的一种游戏账户的登录控制方法的流程示意图;
图7为本申请一实施例提供的登录界面的界面示意图;
图8为本申请一实施例提供的游戏账户的登录控制装置的结构示意图;
图9为本申请另一实施例提供的游戏账户的登录控制装置的结构示意图;
图10为本申请一实施例提供的游戏账户的登录控制设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
另外,本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
如下结合多个具体的应用示例,对本申请实施例所提供的一种游戏账户的登录控制方法进行解释说明。图1为本申请一实施例提供的一种游戏账户的登录控制方法的流程示意图,图2为本申请一实施例提供的登录界面的界面示意图;如图1所示,该方法包括:
S101:若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号。
在一些可能的实施例中,第一游戏账号例如可以为密保账号,一个密保账号可与多个游戏账号进行绑定,绑定个数可能存在上限,具体第一游戏账号可绑定游戏账号的个数根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
这种通过一个第一游戏账号绑定多个不同第二游戏账号的方式,将可登录游戏账号进行了集合,从而为以此登录多个第二游戏账号做了基础,并且通过密保账号作为第一游戏账号的方式,保证了登录多个第二游戏账号的账号安全。
如图2所示,游戏界面上显示的多个第二游戏账号的方式例如可以为以列表的形式展示各与第一游戏账号进行绑定的第二游戏账号,列表中例如可以显示各第二游戏账号对应的账号标识,例如邮箱标识,或手机号码标识,或其他账号标识等,其中显示顺序例如可以根据最近登录顺序依次排列,或根据绑定顺序依次排列,本申请在此不做限制;或者在其他可能的实施例中,多个第二游戏账号的显示方式例如也可以以图标的形式显示,图标例如可以为该第二游戏账号对应的虚拟角色的图标,具体第二游戏账号的显示方式和显示内容可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
S102:响应于针对多个第二游戏账号的选择操作,确定多个目标游戏账号。
继续如图2所示,各第二游戏账号的预设位置有勾选区域,第二游戏账号被选择,则勾选区域将显示预设图标,例如“√”图标,表示当前第二游戏账号已经被勾选为目标游戏账号,其中,每次选择的多个目标游戏账号的数量可能有上限,例如只能一次选择3-6个第二游戏账号作为目标游戏账号,在另一些可能的实施例中,游戏登录界面上例如还可以设置全选控件,响应于全选控件的触发操作,触发直接全选与第一游戏账号进行绑定的所有第二游戏账号,并确定所有第二游戏账号为目标游戏账号;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体确定目标游戏账号的方式,以及目标游戏账号是否存在数量限制,均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
在一些可能的实施例中,各第二游戏账号的预设位置例如还可以显示该游戏账号对应的安全标示,安全标示用于表示当前第二游戏账号是否通过安全验证,若通过安全验证,则安全标示例如可以以预设颜色例如绿色或红色显示,若未通过安全验证,则安全标志例如可以以预设颜色例如灰色显示,应当理解具体安全标示的显示方式可以根据用户需要灵活调整,只需可以区分各第二游戏账号是否通过安全验证即可,并不以上述实施例给出的为限。
在本申请的一个实施例中,只有通过安全验证的第二游戏账号才可以作为目标游戏账号被选择,若未通过安全验证的第二游戏账号被选择时,则不可被选中,并需要反馈提示信息至用户,提示当前第二游戏账号未通过安全验证,不可登录,需要在安全验证成功后才可以登录,应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体实施方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
S103:响应于针对多个目标游戏账号的确认操作,登录多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
继续如图2所示,游戏登录界面上的预设位置例如可以预设有确认选择控件,确认选择控件后例如还可以显示有当前可选择目标游戏账号的数量阈值,以及当前已选择目标游戏账号的数量,例如当前可选择目标游戏账号的数量阈值为3,当前已选择目标游戏账号的数量为1,则在确认选择控件后显示“1/3”,应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体确认选择控件后包括什么内容,以及内容的表现形式均可根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限;响应于确认选择控件的触发操作,触发确认操作,确定选择多个目标游戏账号;在另一些可能的实施例中,确认操作例如可以为通过预设确认快捷方式或预设确认快捷键触发的,具体确认操作的触发方式可以根据用户需要灵活调整,上述实施例仅为示例性说明,并不以此为限。
采用本申请提供的游戏账户的登录控制方法,由于第一游戏账号下绑定有多个第二游戏账号,并且在第一游戏账号登录成功后,可以在与第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号中确定多个目标游戏账号,并且响应于对多个目标游戏账号的确认操作后,登录多个目标游戏账号对应的虚拟角色,从而实现了多个游戏账号可以在一次验证后同时登录,避免了登录多个游戏账号需要反复验证造成登录多个游戏账号的耗时稿的问题,简化了登录多个游戏账号时的流程,提高了登录效率,降低了登录耗时,从而提高了用户的游戏体验。
示例地,在一些可能的实施例中,确定预设虚拟角色的方式例如可以为:确定目标游戏账号上一次登录的虚拟角色为目标游戏账号对应的预设虚拟角色,例如目标游戏账号下存在多个虚拟角色:虚拟角色1、虚拟角色2和虚拟角色3,并且目标游戏账号在上一次登录时登录的是虚拟角色2,则直接确定虚拟角色2为该目标游戏账号此次登录对应的预设虚拟角色即可。
在另一些可能的实施例中,确定预设虚拟角色的方式还可以为:响应于目标游戏账号的角色展开操作,展示目标游戏账号对应的至少一个虚拟角色;响应于在至少一个虚拟角色中的选择操作,确定选择操作对应的虚拟角色为目标游戏账号对应的预设虚拟角色;如图2所示,各第二游戏账号后均有一个“…”符号,该符号即为各第二游戏账号的展开控件,响应于展开控件的触发操作,触发展示该第二游戏账号对应的多个虚拟角色,并在多个虚拟角色中选择待登录的预设虚拟角色;在另一些可能的实施例中,展开操作例如还可能为通过预设展开快捷键或预设展开快捷方式触发的,应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体确定预设虚拟角色的方式以及展开操作的触发方式均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
示例地,在一些可能的实施例中,若检测到第一游戏账号登录成功,则展示绑定界面;响应于绑定界面上待绑定第二游戏账号的验证操作,将验证成功的第二游戏账号与第一游戏账号进行绑定。
在另一些可能的实施例中,绑定操作例如不局限于在游戏界面内进行绑定,第一游戏账号为密保账号时,密保账号例如可以有自己对应的密保应用程序,用户可以在终端上打开该密保应用程序,并在该密保应用程序上成功登录第一游戏账号之后,可以在该密保应用程序的账号管理界面内点击绑定控件,随后在该密保应用程序内弹出绑定界面,在输入待绑定第二游戏账号的账号和密码后,响应于第二游戏账号的验证成功操作,将第二游戏账号与第一游戏账号进行绑定。
其中,继续如图2所示,绑定界面的展示触发操作例如可以为响应于游戏登录界面上绑定新账号控件的触发操作,展示绑定界面,其中,在绑定过程中,在验证第二游戏账号之前,需要先判断第一游戏账号已绑定的第二游戏账号数量是否已经到达可以绑定的数量阈值,若已经到达,则返回绑定失败指示信息,提醒用户当前第一游戏账号可绑定的第二游戏账号数量已经到达可以绑定的数量阈值,请将与其他第一游戏账号绑定,或在解除部分第二游戏账号与第一游戏账号的绑定之后,重新进行绑定;若绑定的数量未到达可以绑定的数量阈值,则在第二游戏账号验证成功之后直接与第一游戏账号进行绑定;应当理解绑定界面的触发方式并不以上述实施例给出的为限,也可以为响应于预设绑定快捷键或预设绑定快捷方式触发的,具体可以根据用户需要灵活调整。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏账户的登录控制方法,如下结合附图对上述方法中登录多个目标游戏账号对应的虚拟角色的实现过程进行示例说明。图3为本申请另一实施例提供的一种游戏账户的登录控制方法的流程示意图,如图3所示,S103可包括:
S104:响应确认操作,检测目标游戏账号对应的预设虚拟角色是否已在游戏场景中。
其中,确认目标游戏账号对应的预设虚拟角色是否在游戏场景中,即判断该预设虚拟角色是否已经在其他客户端登录,并且已经在游戏场景中。
若否,则执行S105。
S105:登录多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏账户的登录控制方法,如下结合附图对上述方法中的实现过程进行示例说明。图4为本申请另一实施例提供的一种游戏账户的登录控制方法的流程示意图,图5为本申请一实施例提供的顶号提醒界面的界面示意图,如图4所示,S104之后,该方法还可包括:
若是,则执行S106。
S106:显示顶号提醒界面。
若是,则说明当前预设虚拟角色已经在游戏场景中,如图5所示,顶号提醒界面例如可以为顶号提醒弹窗,弹窗中例如可以显示顶号提醒信息,例如“当前角色正在电脑端或其他移动端登录,点击确认将顶号,点击取消则回到登录界面”,此外顶号提醒弹窗中还可以包括确认控件和取消控件,响应于确认控件的触发即为确定顶号操作,响应于取消控件的触发即为取消顶号操作。
S107:响应于通过顶号提醒界面输入的顶号确认操作,登录目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
若当前预设虚拟角色已经在游戏场景中,此时想要在当前终端上登录,则需要将已经在其他终端登录的虚拟角色顶号,顶号即控制在其他终端登录的虚拟角色退出登录,并在当前登录的终端上登录该虚拟角色。
在一些可能的实施例中,在检测到目标游戏账号对应的预设虚拟角色在游戏场景中之后,还会继续判断该虚拟角色在游戏场景中处于战斗状态还是非战斗状态,若该虚拟角色处于战斗状态,则例如可以在顶号提醒界面中提醒玩家,若确认顶号,则顶号操作将会在本场战斗结束后进行;或在顶号确认操作之后,提醒玩家当前虚拟角色处于战斗状态,继续进行顶号操作还是待本场战斗结束后进行顶号;若该虚拟角色处于非战斗状态,则可以响应于通过顶号提醒界面输入的顶号确认操作,直接进行顶号操作,应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体顶号操作中需要检测的内容,以及如何根据不同的检测内容返回不同的提示信息,均可根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
在本申请的另一实施例中,响应于通过顶号提醒界面输入的顶号取消操作,返回显示目标游戏账号的登录界面,其中返回的登录界面例如可以为该虚拟角色的登录界面,或该第二游戏账号的登录界面,具体返回的登录界面内容和返回方式均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
应当理解在登录多个目标游戏账号的过程中,每个目标账号对应的预设虚拟角色的登录时是相互独立的,不会由于一个预设虚拟角色出现登录问题就导致其他目标账号对应的预设虚拟角色登录卡住,其他不存在登录问题的目标账号对应的预设虚拟角色仍可以自动顺畅登录。
示例地,在一些可能的实施例中,S103之后,若目标游戏账号为初始登录账号,则展示服务器选择界面;响应于在服务器选择界面上的选择操作,确定目标服务器;在目标服务器下创建目标游戏账号对应的虚拟角色,并在创建成功后登录虚拟角色。
即如果玩家是第一次登录该目标游戏账号,该目标游戏账号并不存在虚拟角色,则展示服务器选择界面,同时提醒玩家可以选择一个目标服务器并创建虚拟角色开始游戏,随后即按照新创建虚拟角色的相关游戏逻辑进行虚拟角色的创建,并在创建成功后登录虚拟角色。
在另一些可能的实施例中,在登录成功并进入服务器之前可以设置5秒钟的停顿时间,在该时间内若玩家需要更换登录的预设虚拟角色,则可以在此期间选择想要登录的服务器和预设虚拟角色进行登录。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏账户的登录控制方法,如下结合附图对上述方法中的实现过程进行示例说明。图6为本申请另一实施例提供的一种游戏账户的登录控制方法的流程示意图,图7为本申请一实施例提供的登录界面的界面示意图,如图6所示,S101之前,该方法还可包括:
S108:在多账号登录界面上展示验证区域和账号数量选择区域。
如图7所示,多账号登录界面上的左侧可以用于验证区域,右侧用于显示账号数量选择区域,其中,验证区域内显示有第一游戏账号的待验证信息,账号数量选择区域中包括有多个可选的数量以及各数量的选择控件,被选择的数量对应的选择控件例如可以为实心显示,或以区别于其他选择控件的颜色显示;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体验证区域和账号选择区域的位置设置可以根据用户需要灵活调整,只需两个显示区域不相互重叠或不相互遮盖即可,并不以上述实施例给出的为限。
示例地,在本申请的一个实施例中,在S108之前,用户需要选择账号登录的模式,是单账号登录或多账号登录,其中,登录模式的选择操作例如可以为用户在设置界面中进行设置的,在一次设置之后,后续打开游戏均默认当前登录模式为设置后的模式,用户只需在需要修改登录模式时再进入此界面对登录模式进行调整即可,若用户选择账号登录模式为多账号登录,则响应于多账号登录方式的确定操作,展示多账号登录界面。
S109:响应于账号数量选择区域的数量选择操作,确定目标游戏账号的数量阈值。
其中,目标游戏账号的数量阈值为可以确定为目标游戏账号的数量上限,在后续的确定过程中,确定目标游戏账号的数量只需小于或等于该数量阈值即可。
在本申请的一个实施例中,以验证区域显示的是二维码为例进行说明,玩家选择账号数量后,服务器将传送数量数据至游戏客户端进行处理,游戏客户端批量调动预设的二维码生成接口,例如可以为getqrcodeid接口,并获取二维码生成接口返回的符合登录账号数量信息的二维码,玩家通过扫码,确认第一游戏账号的登录后,再进入后续流程。
S110:响应于待验证信息的验证成功指令,确定第一游戏账号登录成功。
在一些可能的实施例中,待验证信息例如可以为二维码信息,即用户通过扫描并识别验证区域内的二维码,在验证通过具有登录第一游戏账号的权限后,则成功登录第一游戏账号;或者验证区域也可以显示登录第一游戏账号的账号和密码,用户通过输入第一游戏账号的账号和密码,并在验证成功后登录第一游戏账号,应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体登录第一游戏账号的方式并不以上述实施例给出的为限,例如也可以为通过验证验证码、或验证人脸、或验证声音等方式进行登录,具体可以根据用户需要调整,并不以上述实施例给出的为限。
采用本申请提供的游戏账户的登录控制装置,玩家可以在第一游戏账号登录成功后,在与第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号中自由选择待登录的目标游戏账号,并在确认选择后直接登录各目标游戏账号对应的预设虚拟角色,从而无需手动重复操作,就可以直接一次性登录多个目标游戏账号,从而可以实现一键多登录的便捷操作。
下述结合附图对本申请所提供的游戏账户的登录控制装置进行解释说明,该游戏账户的登录控制装置可执行上述图1-图7任一游戏账户的登录控制方法,其具体实现以及有益效果参照上述,如下不再赘述。
图8为本申请一实施例提供的游戏账户的登录控制装置的结构示意图,如图8所示,该装置包括:显示模块201、确定模块202和登录模块203,其中:
显示模块201,用于若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号。
确定模块202,用于响应于针对多个第二游戏账号的选择操作,确定多个目标游戏账号。
登录模块203,用于响应于针对多个目标游戏账号的确认操作,登录多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,确定模块202,具体用于确定目标游戏账号上一次登录的虚拟角色为目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,显示模块202,具体用于响应于目标游戏账号的角色展开操作,展示目标游戏账号对应的至少一个虚拟角色。
确定模块201,具体用于响应于在至少一个虚拟角色中的选择操作,确定选择操作对应的虚拟角色为目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏账户的登录控制装置,如下结合附图对上述图8给出的装置的实现过程进行示例说明。图9为本申请另一实施例提供的游戏账户的登录控制装置的结构示意图,如图9所示,该装置还包括:检测模块204,用于响应确认操作,检测目标游戏账号对应的预设虚拟角色是否已在游戏场景中。
登录模块203,具体用于若否,则登录多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,显示模块201,具体用于若是,则显示顶号提醒界面。
登录模块203,具体用于响应于通过顶号提醒界面输入的顶号确认操作,登录目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
可选地,显示模块201,具体用于响应于通过顶号提醒界面输入的顶号取消操作,返回显示目标游戏账号的登录界面。
可选地,显示模块201,具体用于在多账号登录界面上展示验证区域和账号数量选择区域;验证区域内显示有第一游戏账号的待验证信息。
确定模块202,具体用于响应于账号数量选择区域的数量选择操作,确定目标游戏账号的数量阈值;响应于待验证信息的验证成功指令,确定第一游戏账号登录成功。
可选地,显示模块201,具体用于响应于多账号登录方式的确定操作,展示多账号登录界面。
如图9所示,该装置还包括:绑定模块205,其中:
显示模块201,具体用于若检测到第一游戏账号登录成功,则展示绑定界面。
绑定模块205,用于响应于绑定界面上待绑定第二游戏账号的验证操作,将验证成功的第二游戏账号与第一游戏账号进行绑定。
可选地,显示模块201,具体用于若目标游戏账号为初始登录账号,则展示服务器选择界面。
确定模块202,具体用于响应于在服务器选择界面上的选择操作,确定目标服务器。
登录模块203,具体用于在目标服务器下创建目标游戏账号对应的虚拟角色,并在创建成功后登录虚拟角色。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific lntegrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器,或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图10为本申请一实施例提供的游戏账户的登录控制设备的结构示意图,该游戏账户的登录控制设备可以集成于终端设备或者终端设备的芯片。
该游戏账户的登录控制设备包括:处理器501、存储介质502和总线503。
处理器501用于存储程序,处理器501调用存储介质502存储的程序,以执行上述图1-图7对应的方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,包括程序,该程序在被处理器运行时执行上述方法对应的实施例。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (13)

1.一种游戏账户的登录控制方法,其特征在于,所述方法包括:
若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号;
响应于针对所述多个第二游戏账号的选择操作,确定多个目标游戏账号;
响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色之前,所述方法还包括:
确定所述目标游戏账号上一次登录的虚拟角色为所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色之前,所述方法还包括:
响应于所述目标游戏账号的角色展开操作,展示所述目标游戏账号对应的至少一个虚拟角色;
响应于在所述至少一个虚拟角色中的选择操作,确定所述选择操作对应的虚拟角色为所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色,包括:
响应所述确认操作,检测所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色是否已在游戏场景中;
若否,则登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应所述确认操作,检测所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色是否已在游戏场景中之后,所述方法还包括:
若是,则显示顶号提醒界面;
响应于通过所述顶号提醒界面输入的顶号确认操作,登录所述目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述目标游戏账号对应预设虚拟角色已在游戏场景中,显示顶号提醒界面之后,所述方法还包括:
响应于通过所述顶号提醒界面输入的顶号取消操作,返回显示所述目标游戏账号的登录界面。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号之前,所述方法还包括:
在多账号登录界面上展示验证区域和账号数量选择区域;所述验证区域内显示有所述第一游戏账号的待验证信息;
响应于所述账号数量选择区域的数量选择操作,确定所述目标游戏账号的数量阈值;
响应于所述待验证信息的验证成功指令,确定所述第一游戏账号登录成功。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在多账号登录界面上展示验证区域和账号数量选择区域之前,所述方法还包括:
响应于多账号登录方式的确定操作,展示所述多账号登录界面。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号之前,所述方法还包括:
若检测到所述第一游戏账号登录成功,则展示绑定界面;
响应于所述绑定界面上待绑定第二游戏账号的验证操作,将验证成功的第二游戏账号与所述第一游戏账号进行绑定。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色之后,所述方法还包括:
若所述目标游戏账号为初始登录账号,则展示服务器选择界面;
响应于在所述服务器选择界面上的选择操作,确定目标服务器;
在所述目标服务器下创建所述目标游戏账号对应的虚拟角色,并在创建成功后登录虚拟角色。
11.一种游戏账户的登录控制装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块、确定模块和登录模块,其中:
所述显示模块,用于若检测到第一游戏账号登录成功,在游戏登录界面上显示与所述第一游戏账号绑定的多个第二游戏账号;
所述确定模块,用于响应于针对所述多个第二游戏账号的选择操作,确定多个目标游戏账号;
所述登录模块,用于响应于针对所述多个目标游戏账号的确认操作,登录所述多个目标游戏账号对应的预设虚拟角色。
12.一种游戏账户的登录控制设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏账户的登录控制设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。
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