CN112642164A - 账号分享方法、装置、系统及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN112642164A CN202011558367.7A CN202011558367A CN112642164A CN 112642164 A CN112642164 A CN 112642164A CN 202011558367 A CN202011558367 A CN 202011558367A CN 112642164 A CN112642164 A CN 112642164A
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Abstract

本申请公开了一种账号分享方法、装置、系统及计算机可读存储介质,所述账号分享方法应用于智能终端。所述账号分享方法包括:响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息;根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号;将所述体验账号发送至受邀者终端。本申请可使受邀者拥有与分享者相匹配的体验场景,从而提升受邀者的体验感,并提高分享者的分享乐趣,并且不会泄露分享者的账号信息,可提高账号分享的安全性。

Description

账号分享方法、装置、系统及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种账号分享方法、装置、系统及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科技的迅速发展,越来越多的人通过社交应用分享各种应用程序。通常,分享者在对一款应用程序非常满意时,将会通过社交应用分享该应用程序给其他用户。然而,一款应用程序内具有多种场景,受邀者无法及时进入与分享者相同的场景,导致受邀者无法达到与分享者相同的体验感,从而无法实现分享者的分享目的。尤其对于游戏来说,由于游戏角色具备等级、装备、资源、战斗场景及游戏服装等角色信息,导致受邀者在游戏中的角色信息与分享者基本不相同,使得分享者与受邀者无法一同畅玩游戏,从而大大影响了分享者与受邀者的游戏体验感。
通常,分享者将自身的账号及其密码分享给受邀者,以使受邀者拥有与分享者相同的体验感。然而,分享账号及密码将会增加账号被盗的风险,降低了账号的安全性。因此,如何分享体验账号,并提高账号分享的安全性是目前亟需解决的问题。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种账号分享方法、装置、系统及计算机可读存储介质,旨在提高账号分享的安全性。
为实现上述目的,本申请提供一种账号分享方法,所述账号分享方法包括以下步骤:
响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息;
根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号;
将所述体验账号发送至受邀者终端。
此外,为实现上述目的,本申请还提供一种账号分享装置,所述账号分享装置包括:
账号获取模块,用于响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息;
账号生成模块,用于根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号;
账号发送模块,用于将所述体验账号发送至受邀者终端。
此外,为实现上述目的,本申请还提供一种账号分享系统,所述账号分享系统包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的账号分享程序,所述账号分享程序被所述处理器执行时实现如上所述的账号分享方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有账号分享程序,所述账号分享程序被处理器执行时实现如上所述的账号分享方法的步骤。
本申请提供一种账号分享方法、装置、系统及计算机可读存储介质,该账号分享方法应用于智能终端,响应待分享应用的分享请求,获取智能终端的账号相关信息;根据账号相关信息,获取对应的体验账号;将体验账号发送至受邀者终端。通过上述方式,本申请基于分享者的账号相关信息,生成对应的体验账号,其中,账号相关信息可用于获取分享者的角色信息,以使生成的体验账号对应的角色信息与分享者的角色信息基本相同,使得受邀者拥有与分享者相匹配的体验场景,从而提升受邀者的体验感,并提高分享者的分享乐趣。同时,本申请并不是直接将分享者的账号信息分享给受邀者,从而不会泄露分享者的账号信息,提高了账号分享的安全性。
附图说明
图1为本申请实施例方案涉及的账号分享系统的内部交互示意图。
图2为本申请实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图;
图3为本申请账号分享方法第一实施例的流程示意图;
图4为本申请账号分享方法第二实施例的流程示意图;
图5为本申请账号分享装置第一实施例的功能模块示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
参照图1,图1为本申请实施例方案涉及的账号分享系统的内部交互示意图。
在本申请实施例中,如图1所示,账号分享系统包括:分享者终端101、受邀者终端102、终端会员账号服务器103、应用中心服务器104、渠道服务器105、程序服务器106、应用下载服务器107。其中,分享者终端101也可以为受邀者终端,受邀者终端102也可以为分享者终端,即分享者终端101和受邀者终端102均为智能终端,该智能终端为用户使用各种应用APP(Application,应用程序)的终端,例如使用该智能终端玩游戏,并分享游戏至其他用户(受邀者),当然,还可以接收其他用户(分享者)分享的游戏。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的各个终端或服务器并不构成对账号分享系统的限定,可以包括比图示更多或更少的终端或服务器,或者组合某些终端或服务器。
如图1所示,首先,分享者终端101通过终端会员账号登录终端会员账号服务器103,并获取终端会员账号服务器返回的账号相关信息,该账号相关信息包括Token(令牌)和终端会员账号信息。然后,分享者终端101通过终端会员账号信息登录应用中心服务器104,以查询待分享应用是否支持账号分享功能,若支持,则在应用页面提供分享信息及分享选项的分享功能。
在应用页面上有上述分享功能时,分享者终端101可检测是否触发该分享功能对应的分享请求,若该分享请求触发后,分享者终端101向渠道服务器105发出分享申请,并且在发送过程中带上账号相关信息。其中,渠道服务器105根据分享者终端101发送的账号相关信息,生成临时角色信息,并返回绑定临时角色信息的体验账号的分享数据至分享者终端101,该体验账号的分享数据包括体验账号的角色等级、角色资源等属性信息。
在分享者终端101接收到体验账号的分享数据之后,通过分享程序分享给受邀者终端102,例如微信分享小程序,只需要分享者选择确认受邀者的微信即可发出分享。之后,受邀者终端102接收到分享程序时,受邀者可查看游戏介绍、分享者、角色属性信息等,同时受邀者可在分享程序上对体验账号的各种信息进行个性化定制。在定制化完成之后,检测是否触发对上述信息进行确认的确认请求,若检测到确认请求则通过程序服务器106发送定制后的体验账号的关联信息至渠道服务器105,以完成对体验账号的个性化定制。其中,渠道服务器105可将体验账号与社交账号进行绑定,以使受邀者可通过社交账号登录待分享应用。
最后,受邀者可通过分享程序中下载安装待分享应用,具体的,从应用下载服务器107下载应用,以使受邀者可通过社交账号、终端会员账号、体验账号等登录安装好的应用,并进行体验。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的交互过程和上述的交互顺序并不构成对账号分享系统的限定,可以包括更多或更少的交互过程,或者不同的交互顺序。
本申请账号分享系统包括账号分享设备,该账号分享设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的账号分享程序,而处理器可以用于调用存储器中存储的账号分享程序,并执行本申请以下实施例提供的账号分享方法中的步骤。
参照图2,图2为本申请实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图。
本申请实施例终端为账号分享设备,该账号分享设备可以为手机、平板电脑、PC(personal computer,个人计算机)、微型计算机、笔记本电脑、服务器等具有处理功能的终端设备。
如图2所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通信总线1002,用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图2中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图2所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及账号分享程序。
在图2所示的终端中,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的账号分享程序,并执行以下操作:
响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息;
根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号;
将所述体验账号发送至受邀者终端。
进一步地,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的账号分享程序,还执行以下操作:
响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的终端会员账号;
根据所述终端会员账号,登录终端会员账号服务器,所述终端会员账号用于指示所述终端会员账号服务器获取所述终端会员账号的账号相关信息;
接收所述终端会员账号服务器返回的所述账号相关信息。
进一步地,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的账号分享程序,还执行以下操作:
将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器,所述账号相关信息用于指示所述待分享应用的渠道服务器基于所述账号相关信息对应的角色信息生成临时角色信息以及将所述临时角色信息绑定至体验账号;
接收所述待分享应用的渠道服务器返回的所述体验账号。
进一步地,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的账号分享程序,还执行以下操作:
根据所述账号相关信息,获取令牌Token;
将所述Token发送至所述待分享应用的渠道服务器,由所述待分享应用的渠道服务器对所述Token进行验证,若验证成功,则允许所述智能终端与所述待分享应用的渠道服务器进行交互;
若检测到可与所述待分享应用的渠道服务器进行交互,则将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器。
进一步地,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的账号分享程序,还执行以下操作:
确定进行账号分享的社交应用;
基于所述社交应用,生成包括所述体验账号的分享程序;
将所述包括体验账号的分享程序发送至受邀者终端。
进一步地,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的账号分享程序,还执行以下操作:
当接收到分享者终端发送的分享程序时,获取通过所述分享程序进行角色自定义的定制化信息;
根据所述分享程序,确定待体验应用;
将所述定制化信息发送至所述待体验应用的渠道服务器,所述定制化信息用于指示所述待体验应用的渠道服务器基于所述定制化信息对待体验的角色信息进行修改。
进一步地,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的账号分享程序,还执行以下操作:
当通过社交应用接收到分享者终端发送的分享程序时,检测是否触发确认请求;
若触发确认请求,则获取所述社交应用的社交账号;
根据所述分享程序,确定待体验应用;
将所述社交账号发送至所述待体验应用的渠道服务器,由所述待体验应用的渠道服务器将所述社交账号与待体验的体验账号进行绑定,以使所述智能终端可通过所述社交账号登录所述待体验应用。
进一步地,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的账号分享程序,还执行以下操作:
当智能终端处于登录状态时,获取终端会员账号,并确定待分享应用;
根据所述终端会员账号,登录应用中心服务器,由所述应用中心服务器检测所述待分享应用是否支持账号分享功能,若所述待分享应用支持所述账号分享功能,则生成可分享指令并发送至所述智能终端;
接收所述应用中心服务器返回的可分享指令;
基于所述可分享指令,在所述待分享应用的页面显示分享选项,以供通过所述分享选项触发分享请求。
基于上述硬件结构,提出本申请账号分享方法各个实施例。
本申请提供一种账号分享方法。
参照图3,图3为本申请账号分享方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该账号分享方法应用于智能终端,该账号分享方法包括:
步骤S10,响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息;
在本实施例中,智能终端响应待分享应用的分享请求,获取智能终端的账号相关信息。其中,本实施例由智能终端执行,该智能终端可以为手机、平板电脑、个人计算机、笔记本电脑等终端设备,本实施例智能终端以手机为例进行说明。
需要说明的是,当分享者点击待分享应用的分享选项时,将会触发分享请求,此时智能终端将会响应该分享请求。其中,该分享选项通常显示在待分享应用的界面上,以使分享者在使用该待分享应用的过程中,可通过点击该分享选项分享该待分享应用给受邀者。可以理解,除了将体验账号进行分享以外,还可以将应用下载页面及应用介绍页面一并分享给受邀者。
此外,还需要说明的是,分享者的账号相关信息为智能终端的终端会员账号及登录Token(令牌)等信息。其中,智能终端以手机为例进行说明,终端会员账号为手机会员账号,各个手机厂商大多具备手机会员账号,以便用户对手机进行登录。同时,手机会员账号在手机厂商的手机会员账号服务器中有对应的账号相关信息,例如Token、账号密码等。当然,终端会员账号还可以为待分享应用的账号或社交应用的账号,甚至可以将待分享应用的账号、社交应用的账号以及手机会员账号相绑定,以实现上述账号的通用。
可以理解,为了后续登陆手机厂商等终端设备厂商的渠道服务器,需先将终端会员账号与渠道服务器的账号进行绑定,以使后续可通过终端会员账号的相关账号信息登陆渠道服务器。具体的,在通过终端会员账号注册待分享应用时,便由终端设备厂商生成相应的渠道服务器账号,并将渠道服务器账号与终端会员账号进行绑定。
具体的,步骤S10包括:
步骤a11,响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的终端会员账号;
步骤a12,根据所述终端会员账号,登录终端会员账号服务器,所述终端会员账号用于指示所述终端会员账号服务器获取所述终端会员账号的账号相关信息;
步骤a13,接收所述终端会员账号服务器返回的所述账号相关信息。
在本实施例中,智能终端响应待分享应用的分享请求,获取智能终端的终端会员账号,然后,根据终端会员账号,登录终端会员账号服务器,由终端会员账号服务器获取终端会员账号的账号相关信息,最后,接收终端会员账号服务器返回的账号相关信息。其中,终端会员账号用于指示终端会员账号服务器获取终端会员账号的账号相关信息。
其中,智能终端以手机为例进行说明。通常在手机开机时,可利用保存的手机会员账号自动登录终端会员服务器,以获得账号相关信息,例如登录Token和账号密码等,或者由用户输入手机会员账号进行登录。可以理解,若手机已处于登录状态,则账号相关信息已进行获取并保存在手机的数据库中,后续获取账号信息只需在手机的数据库中进行获取,无需再从终端会员账号服务器中进行获取。
具体的,终端会员账号是基于用户输入的会员账号进行获取,然后,智能终端将该终端会员账号发送至终端会员账号服务器,以使终端会员账号服务器根据终端会员账号,读取对应的账号相关信息,在读取到对应的账号相关信息后,终端会员账号服务器将账号相关信息发送至智能终端。
步骤S20,根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号;
在本实施例中,根据账号相关信息,获取对应的体验账号。其中,体验账号包括登录账号名称、登录密码。通常,为便于受邀者了解待分享应用的相关介绍,通常还包括应用的相关信息。以游戏应用举例说明,还可以包括游戏下载链接或页面、游戏介绍页面、分享者角色信息以及体验账号对应的角色信息等。当然,体验账号也可以不包括登录密码,受邀者可直接使用登录账号名称进行登录,例如游客账号的登录方式,此处不作具体赘述。
需要说明的是,根据分享者的账号相关信息,可在渠道服务器或官方服务器获取分享者的角色信息。该角色信息根据具体的应用进行设定,例如游戏应用中的游戏等级、装备、资源、战斗场景或可选择的套装等信息,然后基于上述角色信息生成类似的角色信息,最后,将生成的角色信息绑定至刚生成的体验账号。具体的执行过程参照下述第二实施例,此处不再一一赘述。
此外,还需要说明的是,在生成体验账号的同时,还可以生成与体验账号相关的应用信息。例如,在游戏领域中,还生成与体验账号相关的游戏等级、装备、资源、战斗场景或可选择的套装等角色信息。当然,还可以生成游戏介绍、分享者名称、分享者的游戏角色信息等。
可以理解,为了不破坏官方服务器的平衡性,体验账号通常在渠道服务器中生成。以游戏领域为例进行说明,通常官方游戏提供商会授权让终端设备厂商创建渠道游戏服务器,以使终端设备厂商可生成相应的体验账号。
步骤S30,将所述体验账号发送至受邀者终端。
在本实施例中,将体验账号发送至受邀者终端。其中,体验账号的发送可通过社交应用进行发送,例如微信、QQ、微博等社交应用。当然,还可以通过短信、彩信等方式进行发送。
需要说明的是,通过社交应用发送体验账号,该社交应用由分享者进行选择确定,具体的,分享者在点击分享选项之后,可选择分享途径(社交应用)。进一步地,在社交应用中,可生成一个分享程序进行体验账号的分享。该社交应用以微信为例进行说明,分享程序为微信小程序,通过将生成的微信小程序分享至受邀者的微信,分享者只需要选择并确认受邀者的微信即可。
其中,为便于受邀者了解待分享应用的相关介绍,分享程序通常还包括应用的相关信息。以游戏应用举例说明,还可以包括游戏下载链接或页面、游戏介绍页面、分享者角色信息以及体验账号对应的角色信息等。具体的,角色信息包括角色等级、装备、资源、套装及战斗场景等。可以理解,后续受邀者可通过该分享程序,在一定范围内对角色信息进行定制化,例如修改角色等级、装备、资源、套装及战斗场景等角色信息,通常,会对修改的范围进行限定,也就是修改后的角色信息与分享者的角色信息不能相差太多。
此外,还需要说明的是,后续受邀者可在分享程序中确认体验账号及相关信息,以使渠道服务器将受邀者的体验账号与受邀者确定的社交账号进行绑定,方便受邀者通过社交账号进行登录。
此外,还需要说明的是,受邀者可在分享程序中,例如微信小程序,通过下载连接或下载页面,例如游戏下载页面,下载并安装游戏,具体的,登录游戏下载服务器进行下载,然后使用体验账号登录安装好的游戏以进行体验。此外,还可以在游戏渠道服务器将受邀者的微信账号与体验账号进行绑定,以使受邀者通过微信账号即可登录该游戏。
本申请实施例提供一种账号分享方法,智能终端响应待分享应用的分享请求,获取智能终端的账号相关信息;根据账号相关信息,获取对应的体验账号;将体验账号发送至受邀者终端。通过上述方式,本申请实施例基于分享者的账号相关信息,生成对应的体验账号,其中,账号相关信息可用于获取分享者的角色信息,以使生成的体验账号对应的角色信息与分享者的角色信息基本相同,使得受邀者拥有与分享者相匹配的体验场景,从而提升受邀者的体验感,并提高分享者的分享乐趣。同时,本申请实施例并不是直接将分享者的账号信息分享给受邀者,从而不会泄露分享者的账号信息,提高了账号分享的安全性。
进一步地,基于上述第一实施例,提出本申请账号分享方法的第二实施例。
参照图4,图4为本申请账号分享方法第二实施例的流程示意图。
在本实施例中,上述步骤S20包括:
步骤S21,将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器,所述账号相关信息用于指示所述待分享应用的渠道服务器基于所述账号相关信息对应的角色信息生成临时角色信息以及将所述临时角色信息绑定至体验账号;
步骤S22,接收所述待分享应用的渠道服务器返回的所述体验账号。
在本实施例中,将账号相关信息发送至待分享应用的渠道服务器,由待分享应用的渠道服务器获取账号相关信息对应的角色信息,基于账号相关信息对应的角色信息生成临时角色信息,并生成体验账号,将临时角色信息绑定至体验账号,将体验账号发送至智能终端,然后,接收待分享应用的渠道服务器发送的体验账号。其中,账号相关信息用于指示待分享应用的渠道服务器基于账号相关信息对应的角色信息生成临时角色信息以及将临时角色信息绑定至体验账号。
其中,渠道服务器为基于官方服务器,由终端设备厂商创建的服务器,该渠道服务器的登录账号可由终端设备厂商自行定义,也就是说,渠道服务器的登录账号由终端设备厂商进行分配。例如,在许多手游中有官方游戏服务器与游戏渠道服务器,用户只需通过游戏渠道服务器的账号即可登录游戏,并且,该游戏渠道服务器的账号通常与手机会员账号进行绑定,从而可通过手机会员账号直接进行登录。
需要说明的是,在渠道服务器中,角色信息保存在渠道服务器的数据库中,根据接收到的账号相关信息,可快速定位到对应的角色信息并进行获取,然后,复制该角色信息,即生成相同或相似的临时角色信息,然后生成对应的体验账号,并将复制得到的临时角色信息绑定到该体验账号。当然,角色信息的复制可大体进行复制,并不一定需要复制后的临时角色信息与分享者的角色信息完全一致。通常,该体验账号及其对应的临时角色信息,在受邀者使用一段时间后,会自动进行清除,因此,受邀者在体验一段时间后,可能将退出应用,并无法再使用体验账号进行登录。
具体的,步骤S21包括:
步骤a211,根据所述账号相关信息,获取令牌Token;
步骤a212,将所述Token发送至所述待分享应用的渠道服务器,由所述待分享应用的渠道服务器对所述Token进行验证,若验证成功,则允许所述智能终端与所述待分享应用的渠道服务器进行交互;
步骤a213,若检测到可与所述待分享应用的渠道服务器进行交互,则将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器。
在本实施例中,根据账号相关信息,获取令牌Token,然后,将Token发送至待分享应用的渠道服务器,由待分享应用的渠道服务器对Token进行验证,若验证成功,则允许智能终端与待分享应用的渠道服务器进行交互,最后,若检测到可与待分享应用的渠道服务器进行交互,则将账号相关信息发送至待分享应用的渠道服务器。
其中,Token(令牌)在智能终端进行登录时,便通过终端会员账号服务器获取得到,并且获取得到的账号相关信息包括Token。
需要说明的是,Token为智能终端频繁向终端会员账号服务器请求数据,然后,终端会员账号服务器频繁的去数据库查询用户名和密码并进行对比,从而判断用户名和密码正确与否,并作出相应提示。其中,Token是一串字符串,以作智能终端进行请求的一个令牌,当第一次登录后,终端会员账号服务器生成一个Token,并便将此Token返回给智能终端,后续智能终端只需带上这个Token前来请求数据即可,无需再次带上用户名和密码,从而减轻终端会员账号服务器的压力,减少频繁的查询数据库,使得终端会员账号服务器更加健壮。
可以理解,渠道服务器的账号与终端会员账号通常相互绑定,因此,渠道服务器可对Token进行验证,相当于利用渠道服务器的用户名和密码进行登录。通过对Token进行验证,可保证经过授权的用户才可以进入渠道服务器,从而保证渠道服务器的安全,使得渠道服务器更加健壮。并且,无需再使用用户名和密码进行登录,可减少智能终端与渠道服务器的压力。
本实施例中,在渠道服务器中,根据分享者的角色信息,生成对应的体验账号,也就是说,体验账号所绑定的角色信息与分享者的角色信息基本相同,以使受邀者与分享者的角色信息基本相同,从而进一步提高受邀者的体验感,同时,无需分享者将自己的账号分享给受邀者,受邀者登录体验账号不会修改分享者的角色信息,从而进一步提高了账号分享的安全性。
进一步地,基于上述第一实施例,提出本申请账号分享方法的第三实施例。
在本实施例中,上述步骤S30包括:
步骤a31,确定进行账号分享的社交应用;
步骤a32,基于所述社交应用,生成包括所述体验账号的分享程序;
步骤a32,将所述包括体验账号的分享程序发送至受邀者终端。
在本实施例中,首先,确定进行账号分享的社交应用,然后,基于社交应用,生成包括体验账号的分享程序,最后,将包括体验账号的分享程序发送至受邀者终端。
其中,社交应用可以为微信、QQ、微博等。相应的,分享程序可根据确定的社交应用进行设定,例如确定的社交应用为微信,则分享程序为微信小程序,以使体验账号通过微信小程序分享至受邀者的微信。在这一过程中,分享者只需要选择并确认受邀者的微信即可。
此外,还需要说明的是,分享程序中还可以包括应用介绍信息、应用下载链接或页面、分享者的角色信息及体验账号对应的角色信息等。以应用为游戏、社交应用为微信、分享程序为微信小程序举例进行说明,该微信小程序中除了体验账号,还可以包括游戏介绍、分享者名称、分享者的游戏角色信息、体验账号的角色信息、游戏介绍页面和游戏下载页面等。可以理解,用户可通过该微信小程序,在一定范围内对角色信息进行定制化,例如等级、装备、资源、套装及战斗场景等。可以理解,微信小程序可通过微信SDK(SoftwareDevelopment Kit,软件开发工具包)进行开发,以得到相应的分享程序。
本实施例中,通过社交应用分享体验账号,可利用社交应用的便捷性快速分享体验账号,并且社交应用使用非常广泛,可提高体验账号的分享范围。同时,通过分享程序,例如微信小程序,可提高分享页面的可视化程度,以提高待分享应用的吸引力。
进一步地,基于上述第一实施例,提出本申请账号分享方法的第四实施例。
在本实施例中,本申请账号分享方法还包括:
步骤A,当接收到分享者终端发送的分享程序时,获取通过所述分享程序进行角色自定义的定制化信息;
步骤B,根据所述分享程序,确定待体验应用;
步骤C,将所述定制化信息发送至所述待体验应用的渠道服务器,所述定制化信息用于指示所述待体验应用的渠道服务器基于所述定制化信息对待体验的角色信息进行修改。
在本实施例中,当接收到分享者终端发送的分享程序时,获取通过分享程序进行角色自定义的定制化信息,然后,根据分享程序,确定待体验应用,最后,将定制化信息发送至待体验应用的渠道服务器,由待体验应用的渠道服务器根据定制化信息,对待体验的角色信息进行修改。其中,定制化信息用于指示待体验应用的渠道服务器基于定制化信息对待体验的角色信息进行修改。
需要说明的是,当智能终端作为受邀者所使用的终端时,也就是说智能终端接收到其他分享者终端发送的分享程序。因此使用该智能终端的用户为受邀者,受邀者可通过分享程序在一定范围内对角色信息进行定制化,例如修改显示的角色等级、装备、资源、套装及战斗场景等。在受邀者进行修改之后,分享程序将会生成定制化信息,即修改的角色信息,通过分享程序的服务器对定制化信息进行转发,其转发至渠道服务器,以通过渠道服务器对智能终端待体验的角色信息进行修改。
进一步地,在渠道服务器中,根据接收到的定制化信息,其中,定制化信息包括体验账号,然后,通过体验账号获取受邀者的角色信息;最后,根据定制化信息,对受邀者的角色信息进行修改,以满足受邀者的定制化需求。
需要说明的是,受邀者的角色信息保存在渠道服务器的数据库中,可根据体验账号查询该数据库,以获取受邀者的角色信息。该角色信息包括受邀者的各种用户信息,在游戏应用中,该角色信息包括角色等级、装备、资源、套装及战斗场景等。
此外,还需要说明的是,对受邀者的角色信息进行修改的具体步骤为确定定制化信息中的定制化类型,例如确定得到的定制化类型为角色等级,则将角色信息中的原角色等级修改成定制化信息中的角色等级。
本实施例中,受邀者可通过智能终端(受邀者终端)获取分享程序,并基于该分享程序,进行角色自定义设置,以满足受邀者的个性化需求,从而进一步提升受邀者的体验感。
进一步地,基于上述第一实施例,提出本申请账号分享方法的第五实施例。
在本实施例中,本申请账号分享方法还包括:
步骤D,当通过社交应用接收到分享者终端发送的分享程序时,检测是否触发确认请求;
步骤E,若触发确认请求,则获取所述社交应用的社交账号;
步骤F,根据所述分享程序,确定待体验应用;
步骤G,将所述社交账号发送至所述待体验应用的渠道服务器,由所述待体验应用的渠道服务器将所述社交账号与待体验的体验账号进行绑定,以使所述智能终端可通过所述社交账号登录所述待体验应用。
在本实施例中,当通过社交应用接收到分享者终端发送的分享程序时,检测是否触发确认请求,然后,若触发确认请求,则获取社交应用的社交账号,之后,根据分享程序,确定待体验应用,最后,将社交账号发送至待体验应用的渠道服务器,由待体验应用的渠道服务器将社交账号与待体验的体验账号进行绑定,以使智能终端可通过社交账号登录待体验应用。
其中,社交应用可以为微信、QQ、微博等。相应的,社交应用根据分享者进行分享所使用的社交应用进行确定。例如社交应用为微信,则分享程序为微信小程序。
需要说明的是,在分享程序的界面中显示有确认选项,当受邀者点击该确认选项时,触发确认请求,然后,在受邀者终端中获取社交账号,最后,将社交账号发送至渠道服务器,以使渠道服务器将社交账号与体验账号进行绑定,以使受邀者可通过社交账号登录渠道服务器,例如,登录游戏渠道服务器以开始游戏体验。
本实施例中,在受邀者对体验账号及相关信息进行确认之后,可将受邀者的体验账号与社交账号进行绑定,以使受邀者无需记住体验账号,直接通过社交账号进行登录,从而进一步提升受邀者的体验感。
进一步地,基于上述第一实施例,提出本申请账号分享方法的第六实施例。
在本实施例中,上述步骤S10之前,本申请账号分享方法还包括:
步骤H,当智能终端处于登录状态时,获取终端会员账号,并确定待分享应用;
步骤I,根据所述终端会员账号,登录应用中心服务器,由所述应用中心服务器检测所述待分享应用是否支持账号分享功能,若所述待分享应用支持所述账号分享功能,则生成可分享指令并发送至所述智能终端;
步骤J,接收所述应用中心服务器返回的可分享指令;
步骤K,基于所述可分享指令,在所述待分享应用的页面显示分享选项,以供通过所述分享选项触发分享请求。
在本实施例中,当智能终端处于登录状态时,获取终端会员账号,并确定待分享应用,然后,根据终端会员账号,登录应用中心服务器,由应用中心服务器检测待分享应用是否支持账号分享功能,若待分享应用支持账号分享功能,则生成可分享指令并发送至智能终端,之后,接收应用中心服务器返回的可分享指令,最后,基于所述可分享指令,在所述待分享应用的页面显示分享选项,以供通过所述分享选项触发分享请求。
其中,终端会员账号为分享者登录智能终端所输入的账号,例如OPPO厂商的大会员账号。待分享应用为智能终端的用户(分享者)将要分享的应用,应用中心服务器为终端设备厂商所创建的服务器,用于与终端的应用中心商店进行交互,例如手机游戏商店。当然,应用中心服务器也可以为各个厂商通用的服务器。
在具体实施例中,以游戏为例进行说明,通过终端会员账号去游戏中心服务器查询游戏是否支持账号分享功能,如果支持则在游戏页面中提供“邀请好友,分享游戏”的分享选项,此处的分享选项具体内容也可以为其他提示信息,此处不作具体限定。
本实施例中,通过检测应用程序是否支持账号分享功能,以确保支持账号分享功能的应用程序提供分享选项,从而方便分享者分享应用,以提高分享者的分享乐趣。
本申请还提供一种账号分享装置。
参照图5,图5为本申请账号分享装置第一实施例的功能模块示意图。
账号获取模块10,用于响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息;
账号生成模块20,用于根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号;
账号发送模块30,用于将所述体验账号发送至受邀者终端。
其中,上述账号分享装置的各虚拟功能模块存储于图2所示账号分享设备的存储器1005中,用于实现账号分享程序的所有功能;各模块被处理器1001执行时,可实现账号分享功能。
进一步地,所述账号获取模块10包括:
账号获取单元,用于响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的终端会员账号;
账号登录单元,用于根据所述终端会员账号,登录终端会员账号服务器,所述终端会员账号用于指示所述终端会员账号服务器获取所述终端会员账号的账号相关信息;
信息接收单元,用于接收所述终端会员账号服务器返回的所述账号相关信息。
进一步地,所述账号生成模块20包括:
信息发送单元,用于将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器,所述账号相关信息用于指示所述待分享应用的渠道服务器基于所述账号相关信息对应的角色信息生成临时角色信息以及将所述临时角色信息绑定至体验账号;
账号接收单元,用于接收所述待分享应用的渠道服务器返回的所述体验账号。
进一步地,所述信息发送单元包括:
Token获取子单元,用于根据所述账号相关信息,获取令牌Token;
Token发送子单元,用于将所述Token发送至所述待分享应用的渠道服务器,由所述待分享应用的渠道服务器对所述Token进行验证,若验证成功,则允许所述智能终端与所述待分享应用的渠道服务器进行交互;
信息发送子单元,用于若检测到可与所述待分享应用的渠道服务器进行交互,则将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器。
进一步地,所述账号发送模块30包括:
社交确定单元,用于确定进行账号分享的社交应用;
程序生成单元,用于基于所述社交应用,生成包括所述体验账号的分享程序;
程序发送单元,用于将所述包括体验账号的分享程序发送至受邀者终端。
进一步地,所述账号分享装置还包括:
信息获取模块,用于当接收到分享者终端发送的分享程序时,获取通过所述分享程序进行角色自定义的定制化信息;
应用确定模块,用于根据所述分享程序,确定待体验应用;
信息发送模块,用于将所述定制化信息发送至所述待体验应用的渠道服务器,所述定制化信息用于指示所述待体验应用的渠道服务器基于所述定制化信息对待体验的角色信息进行修改。
进一步地,所述账号分享装置还包括:
请求检测模块,用于当通过社交应用接收到分享者终端发送的分享程序时,检测是否触发确认请求;
社交获取模块,用于若触发确认请求,则获取所述社交应用的社交账号;
应用确定模块,用于根据所述分享程序,确定待体验应用;
账号绑定模块,用于将所述社交账号发送至所述待体验应用的渠道服务器,由所述待体验应用的渠道服务器将所述社交账号与待体验的体验账号进行绑定,以使所述智能终端可通过所述社交账号登录所述待体验应用。
进一步地,所述账号分享装置还包括:
会员获取模块,用于当智能终端处于登录状态时,获取终端会员账号,并确定待分享应用;
功能检测模块,用于根据所述终端会员账号,登录应用中心服务器,由所述应用中心服务器检测所述待分享应用是否支持账号分享功能,若所述待分享应用支持所述账号分享功能,则生成可分享指令并发送至所述智能终端;
指令接收模块,用于接收所述应用中心服务器返回的可分享指令;
选项显示模块,用于基于所述可分享指令,在所述待分享应用的页面显示分享选项,以供通过所述分享选项触发分享请求。
其中,上述账号分享装置中各个模块的功能实现与上述账号分享方法实施例中各步骤相对应,其功能和实现过程在此处不再一一赘述。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有账号分享程序,所述账号分享程序被处理器执行时实现如以上任一项实施例所述的账号分享方法的步骤。
本申请计算机可读存储介质的具体实施例与上述账号分享方法各实施例基本相同,在此不作赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (11)

1.一种账号分享方法,其特征在于,应用于智能终端,所述账号分享方法包括以下步骤:
响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息;
根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号;
将所述体验账号发送至受邀者终端。
2.如权利要求1所述的账号分享方法,其特征在于,所述响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息的步骤包括:
响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的终端会员账号;
根据所述终端会员账号,登录终端会员账号服务器,所述终端会员账号用于指示所述终端会员账号服务器获取所述终端会员账号的账号相关信息;
接收所述终端会员账号服务器返回的所述账号相关信息。
3.如权利要求1所述的账号分享方法,其特征在于,所述根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号的步骤包括:
将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器,所述账号相关信息用于指示所述待分享应用的渠道服务器基于所述账号相关信息对应的角色信息生成临时角色信息以及将所述临时角色信息绑定至体验账号;
接收所述待分享应用的渠道服务器返回的所述体验账号。
4.如权利要求3所述的账号分享方法,其特征在于,所述将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器的步骤包括:
根据所述账号相关信息,获取令牌Token;
将所述Token发送至所述待分享应用的渠道服务器,由所述待分享应用的渠道服务器对所述Token进行验证,若验证成功,则允许所述智能终端与所述待分享应用的渠道服务器进行交互;
若检测到可与所述待分享应用的渠道服务器进行交互,则将所述账号相关信息发送至所述待分享应用的渠道服务器。
5.如权利要求1所述的账号分享方法,其特征在于,所述将所述体验账号发送至受邀者终端的步骤包括:
确定进行账号分享的社交应用;
基于所述社交应用,生成包括所述体验账号的分享程序;
将所述包括体验账号的分享程序发送至受邀者终端。
6.如权利要求1所述的账号分享方法,其特征在于,所述账号分享方法还包括:
当接收到分享者终端发送的分享程序时,获取通过所述分享程序进行角色自定义的定制化信息;
根据所述分享程序,确定待体验应用;
将所述定制化信息发送至所述待体验应用的渠道服务器,所述定制化信息用于指示所述待体验应用的渠道服务器基于所述定制化信息对待体验的角色信息进行修改。
7.如权利要求1所述的账号分享方法,其特征在于,所述账号分享方法还包括:
当通过社交应用接收到分享者终端发送的分享程序时,检测是否触发确认请求;
若触发确认请求,则获取所述社交应用的社交账号;
根据所述分享程序,确定待体验应用;
将所述社交账号发送至所述待体验应用的渠道服务器,由所述待体验应用的渠道服务器将所述社交账号与待体验的体验账号进行绑定,以使所述智能终端可通过所述社交账号登录所述待体验应用。
8.如权利要求1至7中任一项所述的账号分享方法,其特征在于,所述响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息的步骤之前,还包括:
当智能终端处于登录状态时,获取终端会员账号,并确定待分享应用;
根据所述终端会员账号,登录应用中心服务器,由所述应用中心服务器检测所述待分享应用是否支持账号分享功能,若所述待分享应用支持所述账号分享功能,则生成可分享指令并发送至所述智能终端;
接收所述应用中心服务器返回的可分享指令;
基于所述可分享指令,在所述待分享应用的页面显示分享选项,以供通过所述分享选项触发分享请求。
9.一种账号分享装置,其特征在于,所述账号分享装置包括:
账号获取模块,用于响应待分享应用的分享请求,获取所述智能终端的账号相关信息;
账号生成模块,用于根据所述账号相关信息,获取对应的体验账号;
账号发送模块,用于将所述体验账号发送至受邀者终端。
10.一种账号分享系统,其特征在于,所述账号分享系统包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的账号分享程序,所述账号分享程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的账号分享方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有账号分享程序,所述账号分享程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的账号分享方法的步骤。
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