CN113472776B - 一种多人实时协作方法及系统 - Google Patents

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CN113472776B CN202110734144.XA CN202110734144A CN113472776B CN 113472776 B CN113472776 B CN 113472776B CN 202110734144 A CN202110734144 A CN 202110734144A CN 113472776 B CN113472776 B CN 113472776B
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Abstract

本发明公开了一种多人实时协作方法及系统,该方法包括:客户端携带验证信息向接口服务器发出连接请求;所述接口服务器接收并校验所述验证信息,然后在校验通过后同意所述连接请求,并记录连接信息;所述接口服务器将所述设计文档信息和连接信息发送至管理服务器;所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息;所述目标协作服务器接收所述设计文档信息,并对所述设计文档信息进行相应处理。本发明通过客户端、接口服务器、管理服务器和协作服务器相互之间实时通信,可以有效提高多人实时在线协作办公的效率。

Description

一种多人实时协作方法及系统
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种多人实时协作方法及系统。
背景技术
在传统设计软件中,需借助U盘、电子邮件、即时通讯工具等第三方工具传递设计文档,费时费力;后来发展到在线设计,可在网站内部直接共享文件,但如果要看到其他协作者的修改,就必须重新打开设计文档,无法实时看到修改,修改只能交替进行。而随着科技的发展,当前计算机、网络、基础软件等资源为多人实时协作奠定了基础,让多人、异地、实时协作成为可能。
多人实时协作是指多人通过浏览器打开同一设计文档,多个成员可同时操作设计文档,服务器可将所有成员的工作自动合并到一份设计文档中,并分发到所有协作者的浏览器中,任一成员的设计动作可实时、流畅的反应到所有协作者的浏览器上。现有技术中的一些多人实时协作方法通常存在一定的缺陷,例如需要将文档碎片化,之后每个人只能操作一个碎片,最终再拼装,无法做到实时协同等等,这些缺陷会使整体工作效率下降,影响整体工作进程。
发明内容
本发明实施例提供了一种多人实时协作方法及系统,旨在提高多人在线协作办公效率。
本发明实施例提供了一种多人实时协作方法,包括:
客户端携带验证信息向接口服务器发出连接请求;其中,所述验证信息包括设计文档信息和身份认证信息;
所述接口服务器接收并校验所述验证信息,然后在校验通过后同意所述连接请求,并记录连接信息;
所述接口服务器将所述设计文档信息和连接信息发送至管理服务器;
所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息;
所述目标协作服务器接收所述设计文档信息,并对所述设计文档信息进行相应处理。
进一步的,还包括:
客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器;
所述接口服务器接收所述协作动作,并根据客户端的验证信息将所述协作动作发送至对应的目标协作服务器;
所述目标协作服务器接收所述协作动作后,对所述协作动作进行合法性判断;
所述目标协作服务器根据合法性判断结果,将协作动作合并至所述设计文档信息中,并将合并后的设计文档信息发送至其他目标协作服务器;
存储服务器从各目标协作服务器中获取设计文档信息,并对设计文档信息进行存储。
进一步的,所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息,包括:
所述管理服务器判断所述设计文档信息的当前状态;
若判定所述设计文档信息的当前状态为已协作状态,则将所述设计文档信息直接发送至对应的目标协作服务器;
若判定所述设计文档信息的当前状态为待协作状态,则根据预设的负载选择算法在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向选取的目标协作服务器发送所述设计文档信息。
进一步的,所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器之后,包括:
所述管理服务器将选取结果分别发送至接口服务器和选取的目标协作服务器;
所述接口服务器和目标协作服务器分别记录所述选取结果。
进一步的,所述协作动作包括对设计文档信息进行修改组件属性、添加组件、删除组件、添加图片附件和删除图片附件;
所述客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器,包括:
客户端在获取协作动作后,根据所述协作动作在设计文档信息中获取对应的变动属性;
将所述变动属性压缩后发送至所述接口服务器。
进一步的,所述客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器,还包括
客户端根据协作动作判断所述至少一个目标协作服务器中是否存在在预设时间阈值内未进行协作的目标协作服务器;
若存在在预设时间阈值内未进行协作的目标协作服务器,则不向未进行协作的目标协作服务器发送协作动作,同时,按照每秒n次的频率通过所述接口服务器向其他目标协作服务器发送协作动作。
进一步的,所述客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器,还包括:
客户端判断网络负载是否达到预设条件阈值;
若判定网络负载达到预设条件阈值,则降低协作动作的发送频率,以及停止显示协作动作对应的鼠标位置。
本发明实施例还提供了一种多人实时协作系统,包括客户端、接口服务器、管理服务器和协作服务器;
其中,所述客户端用于携带验证信息向接口服务器发出连接请求;其中,所述验证信息包括设计文档信息和身份认证信息;
所述接口服务器用于对所述验证信息进行校验,然后在校验通过后同意所述连接请求,并获取所述验证信息中的设计文档信息以及记录连接信息;将所述设计文档信息和连接信息发送至管理服务器;
所述管理服务器用于根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息;
所述目标协作服务器用于接收所述设计文档信息,并对所述设计文档信息进行相应处理。
进一步的,还包括:存储服务器;
所述客户端还用于获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器;
所述接口服务器还用于接收所述协作动作,并根据客户端的验证信息将所述协作动作发送至至对应的目标协作服务器;
所述目标协作服务器还用于接收所述协作动作后,对所述协作动作进行合法性判断;根据合法性判断结果,将协作动作合并至所述设计文档信息中,并将合并后的设计文档信息发送至其他目标协作服务器;
存储服务器用于从各目标协作服务器中获取设计文档信息,并对设计文档信息进行存储。
进一步的,所述管理服务器还用于:
判断所述设计文档信息的当前状态;
若判定所述设计文档信息的当前状态为已协作状态,则将所述设计文档信息直接发送至对应的目标协作服务器;
若判定所述设计文档信息的当前状态为待协作状态,则根据预设的负载选择算法在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向选取的目标协作服务器发送所述设计文档信息。
本发明实施例提供了一种多人实时协作方法及系统,该方法包括:客户端携带验证信息向接口服务器发出连接请求;其中,所述验证信息包括设计文档信息和身份认证信息;所述接口服务器接收并校验所述验证信息,然后在校验通过后同意所述连接请求,并记录连接信息;所述接口服务器将所述设计文档信息和连接信息发送至管理服务器;所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息;所述目标协作服务器接收所述设计文档信息,并对所述设计文档信息进行相应处理。本发明实施例通过客户端、接口服务器、管理服务器和协作服务器相互之间实时通信,可以有效提高多人实时在线协作办公的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种多人实时协作方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种多人实时协作方法的子流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种多人实时协作系统的网络结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
下面请参见图1,图1为本发明实施例提供的一种多人实时协作方法的流程示意图,具体包括:步骤S101~S105。
S101、客户端携带验证信息向接口服务器发出连接请求;其中,所述验证信息包括设计文档信息和身份认证信息;
S102、所述接口服务器接收并校验所述验证信息,然后在校验通过后同意所述连接请求,并记录连接信息;
S103、所述接口服务器将所述设计文档信息和连接信息发送至管理服务器;
S104、所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息;
S105、所述目标协作服务器接收所述设计文档信息,并对所述设计文档信息进行相应处理。
本实施例中,在进行多人实时协作时,客户端会向接口服务器发送一连接请求,该连接请求同时包括验证信息(例如客户端ID等)和待进行协作的设计文档信息。接口服务器根据验证信息判断是否同意与客户端进行连接,当与客户端完成连接后,会将产生的连接信息与客户端发送的设计文档信息发送至管理服务器。管理服务器根据接收到的设计文档信息为客户端分配合适的协作服务器,即目标协作服务器,随后将设计文档信息发送至至目标协作服务器,由目标协作服务器对设计文档信息进行协作操作。
本实施例通过客户端、接口服务器、管理服务器和协作服务器相互之间实时通信,可以有效提高多人实时在线协作办公的效率。通过本发明实施例提供的多人实时协作方法,协作者可以在线实时交换、汇总、呈现工作成果,提高设计工作效率。另外,接口服务器设置有多台,可以提升服务可用性。协作服务器设置有多条,可动态横向扩容,增加支持在线用户容量。本发明实施例可智能、实时处理多人的协作操作,所有协作者可实时看到所有其他协作者的操作结果,极大提升工作效率。
在一实施例中,如图2所示,所述多人实时协作方法还包括:步骤S201~S205。
S201、客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器;
S202、所述接口服务器接收所述协作动作,并根据客户端的验证信息将所述协作动作发送至对应的目标协作服务器;
S203、所述目标协作服务器接收所述协作动作后,对所述协作动作进行合法性判断;
S204、所述目标协作服务器根据合法性判断结果,将协作动作合并至所述设计文档信息中,并将合并后的设计文档信息发送至其他目标协作服务器;
S205、存储服务器从各目标协作服务器中获取设计文档信息,并对设计文档信息进行存储。
本实施例中,在客户端与接口服务器完成连接,以及管理服务器为客户端分配好目标协作服务器后,各目标协作服务器对设计文档信息进行协作操作。当在设计文档信息上产生协作动作时,客户端便会将协作动作发送至接口服务器,并由接口服务器转发至管理服务器,然后由管理服务器将协作动作发送至各目标协作服务器。此时,各目标协作服务器会对协作动作进行合法性判断,例如判断协作动作对应的数据格式是否能够通过校验,通过校验即表明合法,不能通过校验即表明非法。对于合法的协作动作,由各目标协作服务器根据协作动作进行相应操作,对于非法的协作动作,则可以直接丢弃。另外,本实施例还会通过一存储服务器对设计文档信息进行存储,例如每当产生协作动作,目标协作服务器将协作动作合并至设计文档信息后,存储服务器会向目标协作服务器获取合并后的设计文档信息。当然,存储服务器也可以在客户端断开连接后,向目标协作服务器获取最终的设计文档信息,并进行存储。
可以理解的是,目标协作服务器如果成功将协作动作合并至设计文档信息,则可以将合并后的设计文档信息发送至其他目标协作服务器。目标协作服务器如果未能成功将协作动作合并至设计文档信息,则可以将合并失败的消息经由管理服务器、接口服务器反馈至客户端。
在一实施例中,所述步骤S104包括:
所述管理服务器判断所述设计文档信息的当前状态;
若判定所述设计文档信息的当前状态为已协作状态,则将所述设计文档信息直接发送至对应的目标协作服务器;
若判定所述设计文档信息的当前状态为待协作状态,则根据预设的负载选择算法在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向选取的目标协作服务器发送所述设计文档信息。
本实施例中,当管理服务器在接收到文档设计信息时,根据文档设计信息的当前状态为文档设计信息分配协作服务器。具体的,如果文档设计信息处于已协作状态,即之前已经对应有目标协作服务器,那么管理服务器便可以将该文档设计信息直接发送至对应的目标协作服务器。如果文档设计信息处于待协作状态,即还没有对应的目标协作服务器,那么管理服务器便可以在协作服务器中选取对应的目标协作服务器,随后将该设计文档信息发送至选取的目标协作服务器。
在一实施例中,所述步骤S104之后,包括:
所述管理服务器将选取结果分别发送至接口服务器和选取的目标协作服务器;
所述接口服务器和目标协作服务器分别记录所述选取结果。
本实施例中,管理服务器将选取结果分别告知接口服务器和目标协作服务器,并由接口服务器和目标协作服务器记录该选取结果。同时,目标协作服务器还可以记录对应的接口服务器。
另外,在客户端与接口服务器断开连接后,接口服务器将断开连接的消息发送至管理服务器,然后管理服务器将该断开连接的消息告知选取的目标协作服务器。
在一实施例中,所述协作动作包括对设计文档信息进行修改组件属性、添加组件、删除组件、添加图片附件和删除图片附件;
所述步骤S201包括:
客户端在获取协作动作后,根据所述协作动作在设计文档信息中获取对应的变动属性;
将所述变动属性压缩后发送至所述接口服务器。
本实施例将协作动作原子化,即将协作动作具体原子化为对设计文档信息进行修改组件属性、添加组件、删除组件、添加图片附件和/或删除图片附件等动作,从而可以将协作动作精确到每个组件的每个属性,进而将每个组件的属性数据化存储。在客户端向接口服务器发送协作动之前时,可以先判断当前设计文档信息是否发生变动,若判定发生变动,则可以依据原子性的原则将具体的变动属性经过压缩后发送至接口服务器。进一步的,接口服务器将压缩的变动属性发送至管理服务器,并由管理服务器发送至目标协作服务器。目标协作服务器对该压缩的变动属性进行解压缩操作,以获取变动属性,随后根据该变动属性对当前设计文档信息进行合并。
举例来说,客户端将删除组件压缩为变动属性发送至接口服务器,接口服务器将压缩的变动属性发送至管理服务器,并由管理服务器发送至目标协作服务器。目标协作服务器对该压缩的变动属性进行解压缩操作,以获取删除组件,随后根据该删除组件对当前设计文档信息进行合并,即删除设计文档信息中对应的组件。
在一实施例中,所述步骤S201还包括:
客户端根据协作动作判断所述至少一个目标协作服务器中是否存在在预设时间阈值内未进行协作的目标协作服务器;
若存在在预设时间阈值内未进行协作的目标协作服务器,则不向未进行协作的目标协作服务器发送协作动作,同时,按照每秒n次的频率通过所述接口服务器向其他目标协作服务器发送协作动作。
本实施例中,客户端在发送协作动作之前,还会对各目标协作服务器的状态进行判断,也就是判断各目标协作服务器是否处于操作设计文档信息的状态。因而可以根据各目标协作服务器上的设计文档信息是否发生变化进行判断。也就是说,如果目标协作服务器上的设计文档信息在预设时间阈值内未发生变化,那么便可以判定该目标协作服务器在预设时间阈值内一直没有对设计文档信息进行协作。此时,可以依据判断不向该目标协作服务器发送协作动作,而只向其他对设计文档信息进行协作的目标协作服务器发送协作动作。当然,如果目标协作服务器处于被观察模式,那么也可以将目标协作服务器对应的鼠标移动视为对设计文档信息进行协作。而如果目标服务器上的设计文档信息只是处于缩放、整体画布移动等动作,则不视为对设计文档信息进行协作。
在一具体应用场景中,所述客户端在预设带宽要求下发送协作动作。例如要求客户端每秒n次发送协作动作,以保证协作画面连贯性,此时的预设带宽要求为1~10KB×目标协作服务器×60帧/秒。
在一实施例中,所述步骤S201还包括:
客户端判断网络负载是否达到预设条件阈值;
若判定网络负载达到预设条件阈值,则降低协作动作的发送频率,以及停止显示协作动作对应的鼠标位置。
本实施例中,根据网络负载实时对客户端发送协作动作的频率以及各服务器(即接口服务器、管理服务器、协作服务器)的动作进行管理,以在保证多人实时协作可以顺利进行的条件下降低对网络资源的消耗。具体的,如果网络带宽或者CPU占用超过对应服务器容量的80%,即视为达到预设条件阈值,此时便需要则降低协作动作的发送频率,以及停止显示协作动作对应的鼠标位置。
本实施例可降低多人实时协作对于资源的需求量,在相同的资源的情况下,服务器可以支撑更多的用户。同时,客户端能会有更顺畅的体验,消除协作期间的卡顿感,与本地操作具有相同的顺畅视感。
图3一种多人实时协作系统的网络结构图,该多人实时协作系统包括客户端301、接口服务器302、管理服务器303和协作服务器304;
其中,所述客户端301用于携带验证信息向接口服务器302发出连接请求;其中,所述验证信息包括设计文档信息和身份认证信息;
所述接口服务器302用于对所述验证信息进行校验,然后在校验通过后同意所述连接请求,并获取所述验证信息中的设计文档信息以及记录连接信息;将所述设计文档信息和连接信息发送至管理服务器303;
所述管理服务器303用于根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器304中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息;
所述目标协作服务器用于接收所述设计文档信息,并对所述设计文档信息进行相应处理。
在一实施例中,还包括:存储服务器305;
所述客户端301还用于获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器302;
所述接口服务器302还用于接收所述协作动作,并根据客户端的验证信息将所述协作动作发送至至对应的目标协作服务器;
所述目标协作服务器还用于接收所述协作动作后,对所述协作动作进行合法性判断;根据合法性判断结果,将协作动作合并至所述设计文档信息中,并将合并后的设计文档信息发送至其他目标协作服务器;
存储服务器305用于从各目标协作服务器中获取设计文档信息,并对设计文档信息进行存储。
在一实施例中,所述管理服务器303还用于:
判断所述设计文档信息的当前状态;
若判定所述设计文档信息的当前状态为已协作状态,则将所述设计文档信息直接发送至对应的目标协作服务器;
若判定所述设计文档信息的当前状态为待协作状态,则根据预设的负载选择算法在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向选取的目标协作服务器发送所述设计文档信息。
说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以对本申请进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本申请权利要求的保护范围内。
还需要说明的是,在本说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的状况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

Claims (6)

1.一种多人实时协作方法,其特征在于,包括:
客户端携带验证信息向接口服务器发出连接请求;其中,所述验证信息包括设计文档信息和身份认证信息;
所述接口服务器接收并校验所述验证信息,然后在校验通过后同意所述连接请求,并记录连接信息;
所述接口服务器将所述设计文档信息和连接信息发送至管理服务器;
所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息;
所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息,包括:
所述管理服务器判断所述设计文档信息的当前状态;
若判定所述设计文档信息的当前状态为已协作状态,则将所述设计文档信息直接发送至对应的目标协作服务器;其中,已协作状态是指之前已经对应有目标协作服务器;
若判定所述设计文档信息的当前状态为待协作状态,则根据预设的负载选择算法在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向选取的目标协作服务器发送所述设计文档信息;其中,待协作状态是指还未存在对应的目标协作服务器;
所述目标协作服务器接收所述设计文档信息,并对所述设计文档信息进行相应处理;
还包括:
客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器;
所述接口服务器接收所述协作动作,并根据客户端的验证信息将所述协作动作发送至对应的目标协作服务器;
所述目标协作服务器接收所述协作动作后,对所述协作动作进行合法性判断;
所述目标协作服务器根据合法性判断结果,将协作动作合并至所述设计文档信息中,并将合并后的设计文档信息发送至其他目标协作服务器;
存储服务器从各目标协作服务器中获取设计文档信息,并对设计文档信息进行存储。
2.根据权利要求1所述的多人实时协作方法,其特征在于,所述管理服务器根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器之后,包括:
所述管理服务器将选取结果分别发送至接口服务器和选取的目标协作服务器;
所述接口服务器和目标协作服务器分别记录所述选取结果。
3.根据权利要求1所述的多人实时协作方法,其特征在于,所述协作动作包括对设计文档信息进行修改组件属性、添加组件、删除组件、添加图片附件和删除图片附件;
所述客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器,包括:
客户端在获取协作动作后,根据所述协作动作在设计文档信息中获取对应的变动属性;
将所述变动属性压缩后发送至所述接口服务器。
4.根据权利要求1所述的多人实时协作方法,其特征在于,所述客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器,还包括
客户端根据协作动作判断所述至少一个目标协作服务器中是否存在在预设时间阈值内未进行协作的目标协作服务器;
若存在在预设时间阈值内未进行协作的目标协作服务器,则不向未进行协作的目标协作服务器发送协作动作,同时,按照每秒n次的频率通过所述接口服务器向其他目标协作服务器发送协作动作。
5.根据权利要求1所述的多人实时协作方法,其特征在于,所述客户端获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器,还包括:
客户端判断网络负载是否达到预设条件阈值;
若判定网络负载达到预设条件阈值,则降低协作动作的发送频率,以及停止显示协作动作对应的鼠标位置。
6.一种多人实时协作系统,其特征在于,包括客户端、接口服务器、管理服务器和协作服务器;
其中,所述客户端用于携带验证信息向接口服务器发出连接请求;其中,所述验证信息包括设计文档信息和身份认证信息;
所述接口服务器用于对所述验证信息进行校验,然后在校验通过后同意所述连接请求,并获取所述验证信息中的设计文档信息以及记录连接信息;将所述设计文档信息和连接信息发送至管理服务器;
所述管理服务器用于根据所述设计文档信息和连接信息在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向所述至少一个目标协作服务器发送所述设计文档信息;
所述目标协作服务器用于接收所述设计文档信息,并对所述设计文档信息进行相应处理;
还包括:存储服务器;
所述客户端还用于获取对于设计文档信息的协作动作,并将所述协作动作发送至所述接口服务器;
所述接口服务器还用于接收所述协作动作,并根据客户端的验证信息将所述协作动作发送至对应的目标协作服务器;
所述目标协作服务器还用于接收所述协作动作后,对所述协作动作进行合法性判断;根据合法性判断结果,将协作动作合并至所述设计文档信息中,并将合并后的设计文档信息发送至其他目标协作服务器;
存储服务器用于从各目标协作服务器中获取设计文档信息,并对设计文档信息进行存储;
所述管理服务器还用于:
判断所述设计文档信息的当前状态;
若判定所述设计文档信息的当前状态为已协作状态,则将所述设计文档信息直接发送至对应的目标协作服务器;其中,已协作状态是指之前已经对应有目标协作服务器;
若判定所述设计文档信息的当前状态为待协作状态,则根据预设的负载选择算法在多个协作服务器中选取至少一个目标协作服务器,并向选取的目标协作服务器发送所述设计文档信息;其中,待协作状态是指还未存在对应的目标协作服务器。
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