CN113450434B - 一种生成动态图像的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种生成动态图像的方法和装置,涉及计算机视觉技术领域。该方法的一具体实施方式包括:根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔;根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像;根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像。该实施方式能够解决制作成本高和播放卡顿的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及一种生成动态图像的方法和装置。
背景技术
随着VR技术(虚拟现实技术)的快速发展,需要在手机等终端展示三维模型,但是由于终端设备的性能较低,运行三维模型时会有卡顿现象发生,所以可以使用动态图像作为降级方案。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
目前主要采用人工方式制作三维模型的动态图像,导致制作成本较高,而且动态图像还存在播放卡顿的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种生成动态图像的方法和装置,以解决制作成本高和播放卡顿的技术问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种生成动态图像的方法,包括:
根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔;
根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像;
根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像。
可选地,根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔,包括:
将用户配置的静态图像数量减去一,得到截取图像数量;
将三维模型的自转时长除以所述截取图像数量,得到截取时间间隔。
可选地,所述静态图像的数量为用户配置的静态图像数量减去一。
可选地,根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像,包括:
根据用户配置的图像质量,对每张静态图像分别进行图像压缩处理,将处理后的静态图像依次推入渲染队列;
根据用户配置的采集周期,将所述渲染队列中的静态图像渲染生成动态图像。
可选地,所述图像压缩处理包括单线性插值法或者调色板法。
可选地,对于每张静态图像,采用如下方法进行图像压缩处理:
根据用户配置的像素间隔,对静态图像中的像素点进行关键点采集;
对任意两个相邻的关键点进行单线性差值,从而压缩所述静态图像。
可选地,根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像,包括:
控制所述三维模型从初始位置开始自转一周,在自转的过程中,每隔所述截取时间间隔,则截取所述三维模型当前的静态图像;
直至所述三维模型恢复至初始位置,从而得到多张静态图像。
另外,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种生成动态图像的装置,包括:
计算模块,用于根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔;
截取模块,用于根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像;
渲染模块,用于根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像。
可选地,所述计算模块还用于:
将用户配置的静态图像数量减去一,得到截取图像数量;
将三维模型的自转时长除以所述截取图像数量,得到截取时间间隔。
可选地,所述静态图像的数量为用户配置的静态图像数量减去一。
可选地,所述渲染模块还用于:
根据用户配置的图像质量,对每张静态图像分别进行图像压缩处理,将处理后的静态图像依次推入渲染队列;
根据用户配置的采集周期,将所述渲染队列中的静态图像渲染生成动态图像。
可选地,所述图像压缩处理包括单线性插值法或者调色板法。
可选地,所述渲染模块还用于:对于每张静态图像,采用如下方法进行图像压缩处理:
根据用户配置的像素间隔,对静态图像中的像素点进行关键点采集;
对任意两个相邻的关键点进行单线性差值,从而压缩所述静态图像。
可选地,所述截取模块还用于:
控制所述三维模型从初始位置开始自转一周,在自转的过程中,每隔所述截取时间间隔,则截取所述三维模型当前的静态图像;
直至所述三维模型恢复至初始位置,从而得到多张静态图像。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,所述一个或多个处理器实现上述任一实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:因为采用根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长计算截取时间间隔,按序截取三维模型在自转过程中的多张静态图像,从而渲染生成动态图像的技术手段,所以克服了现有技术中制作成本高和播放卡顿的技术问题。本发明实施例可以将三维模型的展示过程自动地转换为动态图像,节省了动态图像的制作成本,提高了制作效率;而且通过将用户配置的静态图像数量减去一计算出截取时间间隔,使得只截取第一张静态图像或者最后一张静态图像,因此生成的动态图像在连续播放过程中不会出现卡顿问题。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的生成动态图像的方法的主要流程的示意图;
图2是根据本发明实施例的用户界面的示意图;
图3是根据本发明一个可参考实施例的生成动态图像的方法的主要流程的示意图;
图4是根据本发明另一个可参考实施例的生成动态图像的方法的主要流程的示意图;
图5是根据本发明实施例的生成动态图像的装置的主要模块的示意图;
图6是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图7是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1是根据本发明实施例的生成动态图像的方法的主要流程的示意图。作为本发明的一个实施例,如图1所示,所述生成动态图像的方法可以包括:
步骤101,根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔。
首先加载三维模型,可以采用HTML5引擎来完成对三维模型的加载,将三维模型渲染在canvas容器内;在模型加载完成后,用户可以在界面上输入动态图像的参数信息,比如组成动态图像的静态图像数量、相邻两张静态图像的采集周期、静态图像的高度、宽度、图像质量等。在输入动态图像的参数信息后,将参数信息保存为全局变量。
如图2所示,模型加载完成后,用户界面中显示参数面板,用户可以在参数面板上配置各项参数,点击预览按钮后,可以在界面上预览图像大小,用户还可以手动修正模型在图像中的大小,点击采集按钮后,执行步骤101-步骤103。
可选地,步骤101可以包括:将用户配置的静态图像数量减去一,得到截取图像数量;将三维模型的自转时长除以所述截取图像数量,得到截取时间间隔。由于动态图像的第一张静态图像和最后一张静态图像相同,如果第一张静态图像和最后一张静态图像相同都截取,组成的动态图像播放到两个播放周期的衔接位置时就会出现卡顿问题,因此本发明创造性地提出只截取第一张静态图像或者最后一张静态图像,从而解决播放卡顿的问题。
假设三维模型自转时长(即自转一周所需的时长)为T,用户配置的静态图像数量为amount,那么需要截取的静态图像数量为amount-1,截取时间间隔interval=T/(amount-1)。
步骤102,根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像。
通过步骤101计算出相邻两张静态图像的截取时间间隔后,根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像(比如png文件或者jpg文件等),使得任意两张相邻的静态图像时间的截取时间间隔interval=T/(amount-1)。
可选地,步骤102可以包括:控制所述三维模型从初始位置开始自转一周,在自转的过程中,每隔所述截取时间间隔,则截取所述三维模型当前的静态图像;直至所述三维模型恢复至初始位置,从而得到多张静态图像。控制三维模型旋转到初始位置,并在canvas容器内开始录制静态图像;然后控制所述三维模型从初始位置开始自转一周,在自转的过程中,canvas容器每隔截取时间间隔,需要进行重新渲染renderer.render(scene,camera),否则截取的静态图像是透明图像。可以使用setInterval函数,进行重新渲染并截图,从而截取三维模型的多张静态图像。
由于动态图像的第一张静态图像和最后一张静态图像相同,如果第一张静态图像和最后一张静态图像相同都截取,组成的动态图像播放到两个播放周期的衔接位置时就会出现卡顿问题,因此本发明创造性地提出只截取第一张静态图像或者最后一张静态图像,从而解决播放卡顿的问题。因此,所述静态图像的数量为用户配置的静态图像数量减去一。
由于用户还配置了静态图像的高度和宽度等参数信息,因此可以根据用户配置的高度和宽度截取三维模型当前的静态图像。
步骤103,根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像。
在该步骤中,根据用户配置的采集周期t,将步骤102中截取的多张静态图像渲染生成一张动态图像(比如gif文件)。在所述动态图像中,任意两张相邻的静态图像的播放时间间隔为t。
可选地,步骤103可以包括:根据用户配置的图像质量,对每张静态图像分别进行图像压缩处理,将处理后的静态图像依次推入渲染队列;根据用户配置的采集周期,将所述渲染队列中的静态图像渲染生成动态图像。可选地,所述图像质量可以是像素间隔等,用于衡量静态图像的质量高低。在动态图像的渲染过程中,对每张静态图像都进行图像压缩处理,以压缩单张静态图像的体积;将这些处理后的静态图像作为关键帧,按照每两张静态图像的播放时间间隔t(即用户配置的采集周期)循环播放,从而合并成一张动态图像。可以通过渲染回调函数来实现,监听渲染回调函数,接受回调函数的传参blob,blob是渲染完成后动态图像的二进制数据流,最后导出动态图像的blob流。
可选地,所述图像压缩处理包括单线性插值法或者调色板法,以压缩静态图像的体积,从而减小动态图像的体积。以单线性差值法为例,根据用户配置的像素间隔(即图像质量)对静态图像中的像素点进行关键点采集,对任意两个相邻的关键点进行单线性差值,从而压缩所述静态图像。
根据上面所述的各种实施例,可以看出本发明实施例通过根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长计算截取时间间隔,按序截取三维模型在自转过程中的多张静态图像,从而渲染生成动态图像的技术手段,解决了现有技术中制作成本高和播放卡顿的技术问题。本发明实施例可以将三维模型的展示过程自动地转换为动态图像,节省了动态图像的制作成本,提高了制作效率;而且通过将用户配置的静态图像数量减去一计算出截取时间间隔,使得只截取第一张静态图像或者最后一张静态图像,因此生成的动态图像在连续播放过程中不会出现卡顿问题。
图3是根据本发明一个可参考实施例的生成动态图像的方法的主要流程的示意图。作为本发明的一个实施例,如图1所示,所述生成动态图像的方法可以包括:
步骤301,将用户配置的静态图像数量减去一,得到截取图像数量。
由于动态图像的第一张静态图像和最后一张静态图像相同,如果第一张静态图像和最后一张静态图像相同都截取,组成的动态图像播放到两个播放周期的衔接位置时就会出现卡顿问题,因此本发明创造性地提出只截取第一张静态图像或者最后一张静态图像,从而解决播放卡顿的问题。
步骤302,将三维模型的自转时长除以所述截取图像数量,得到截取时间间隔。
步骤303,控制所述三维模型从初始位置开始自转一周,在自转的过程中,每隔所述截取时间间隔,则截取所述三维模型当前的静态图像;直至所述三维模型恢复至初始位置,从而得到多张静态图像。
计算出相邻两张静态图像的截取时间间隔后,根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像(比如png文件或者jpg文件等),使得任意两张相邻的静态图像时间的截取时间间隔interval=T/(amount-1)。其中,所述静态图像的数量为amount-1。amount为用户配置的静态图像数量。
步骤304,根据用户配置的图像质量,对每张静态图像分别进行图像压缩处理,将处理后的静态图像依次推入渲染队列。
在动态图像的渲染过程中,对每张静态图像都进行图像压缩处理,以压缩单张静态图像的体积。以单线性差值法为例,根据用户配置的像素间隔(即图像质量)对静态图像中的像素点进行关键点采集,对任意两个相邻的关键点进行单线性差值,从而压缩所述静态图像。
步骤305,根据用户配置的采集周期,将所述渲染队列中的静态图像渲染生成动态图像。
将这些处理后的静态图像作为关键帧,按照每两张静态图像的播放时间间隔t(即用户配置的采集周期)循环播放,从而合并成一张动态图像。可以通过渲染回调函数来实现,监听渲染回调函数,接受回调函数的传参blob,blob是渲染完成后动态图像的二进制数据流,最后导出动态图像的blob流。
另外,在本发明一个可参考实施例中生成动态图像的方法的具体实施内容,在上面所述生成动态图像的方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图4是根据本发明另一个可参考实施例的生成动态图像的方法的主要流程的示意图。作为本发明的另一个实施例,如图4所示,所述生成动态图像的方法可以包括:
步骤401,获取用户配置的参数信息(包括组成动态图像的静态图像数量amount、相邻两张静态图像的采集周期t、静态图像的高度、宽度、图像质量等),根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长计算截取时间间隔。
步骤402,新建图像采集器,同时控制三维模型从初始位置开始自转一周。
步骤403,判断图像素材中的静态图像的数量是否小于amount;若是,则执行步骤404;若否,则执行步骤407。
步骤404,启动定时器延迟。定时器的定时时间即为截取时间间隔。
步骤405,判断定时器是否清除;若是,则执行步骤406;若否,则执行步骤404。
步骤406,截取三维模型的当前的静态图像,并存入图像素材中。
步骤407,判断图像素材是否为空;若是,则执行步骤410;若否,则执行步骤408。
步骤408,从图像素材中取出一张静态图像。
步骤409,根据图像质量,对静态图像进行图像压缩处理。
步骤410,推入渲染队列。
步骤411,根据用户配置的采集周期t,将渲染队列中的静态图像渲染成动态图像。
步骤412,导出动态图像。
另外,在本发明另一个可参考实施例中生成动态图像的方法的具体实施内容,在上面所述生成动态图像的方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图5是根据本发明实施例的生成动态图像的装置的主要模块的示意图,如图5所示,所述生成动态图像的装置500包括计算模块501、截取模块502和渲染模块503;其中,计算模块501用于根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔;截取模块502用于根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像;渲染模块503用于根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像。
可选地,所述计算模块501还用于:
将用户配置的静态图像数量减去一,得到截取图像数量;
将三维模型的自转时长除以所述截取图像数量,得到截取时间间隔。
可选地,所述静态图像的数量为用户配置的静态图像数量减去一。
可选地,所述渲染模块503还用于:
根据用户配置的图像质量,对每张静态图像分别进行图像压缩处理,将处理后的静态图像依次推入渲染队列;
根据用户配置的采集周期,将所述渲染队列中的静态图像渲染生成动态图像。
可选地,所述图像压缩处理包括单线性插值法或者调色板法。
可选地,所述渲染模块503还用于:对于每张静态图像,采用如下方法进行图像压缩处理:
根据用户配置的像素间隔,对静态图像中的像素点进行关键点采集;
对任意两个相邻的关键点进行单线性差值,从而压缩所述静态图像。
可选地,所述截取模块502还用于:
控制所述三维模型从初始位置开始自转一周,在自转的过程中,每隔所述截取时间间隔,则截取所述三维模型当前的静态图像;
直至所述三维模型恢复至初始位置,从而得到多张静态图像。
根据上面所述的各种实施例,可以看出本发明实施例通过根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长计算截取时间间隔,按序截取三维模型在自转过程中的多张静态图像,从而渲染生成动态图像的技术手段,解决了现有技术中制作成本高和播放卡顿的技术问题。本发明实施例可以将三维模型的展示过程自动地转换为动态图像,节省了动态图像的制作成本,提高了制作效率;而且通过将用户配置的静态图像数量减去一计算出截取时间间隔,使得只截取第一张静态图像或者最后一张静态图像,因此生成的动态图像在连续播放过程中不会出现卡顿问题。
需要说明的是,在本发明所述生成动态图像的装置的具体实施内容,在上面所述生成动态图像的方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图6示出了可以应用本发明实施例的生成动态图像的方法或生成动态图像的装置的示例性系统架构600。
如图6所示,系统架构600可以包括终端设备601、602、603,网络604和服务器605。网络604用以在终端设备601、602、603和服务器605之间提供通信链路的介质。网络604可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备601、602、603通过网络604与服务器605交互,以接收或发送消息等。终端设备601、602、603上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备601、602、603可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器605可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备601、602、603所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的物品信息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、物品信息——仅为示例)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的生成动态图像的方法一般由服务器605执行,相应地,所述生成动态图像的装置一般设置在服务器605中。本发明实施例所提供的生成动态图像的方法也可以由终端设备601、602、603执行,相应地,所述生成动态图像的装置可以设置在终端设备601、602、603中。
应该理解,图6中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统700的结构示意图。图7示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括计算模块、截取模块和渲染模块,其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,该设备实现如下方法:根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔;根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像;根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像。
根据本发明实施例的技术方案,因为采用根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长计算截取时间间隔,按序截取三维模型在自转过程中的多张静态图像,从而渲染生成动态图像的技术手段,所以克服了现有技术中制作成本高和播放卡顿的技术问题。本发明实施例可以将三维模型的展示过程自动地转换为动态图像,节省了动态图像的制作成本,提高了制作效率;而且通过将用户配置的静态图像数量减去一计算出截取时间间隔,使得只截取第一张静态图像或者最后一张静态图像,因此生成的动态图像在连续播放过程中不会出现卡顿问题。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (8)
1.一种生成动态图像的方法,其特征在于,包括:
根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔;
根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像;
根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像;
根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔,包括:
将用户配置的静态图像数量减去一,得到截取图像数量;
将三维模型的自转时长除以所述截取图像数量,得到截取时间间隔;
其中,所述静态图像的数量为用户配置的静态图像数量减去一。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像,包括:
根据用户配置的图像质量,对每张静态图像分别进行图像压缩处理,将处理后的静态图像依次推入渲染队列;
根据用户配置的采集周期,将所述渲染队列中的静态图像渲染生成动态图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图像压缩处理包括单线性插值法或者调色板法。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,对于每张静态图像,采用如下方法进行图像压缩处理:
根据用户配置的像素间隔,对静态图像中的像素点进行关键点采集;
对任意两个相邻的关键点进行单线性差值,从而压缩所述静态图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像,包括:
控制所述三维模型从初始位置开始自转一周,在自转的过程中,每隔所述截取时间间隔,则截取所述三维模型当前的静态图像;
直至所述三维模型恢复至初始位置,从而得到多张静态图像。
6.一种生成动态图像的装置,其特征在于,包括:
计算模块,用于根据用户配置的静态图像数量和三维模型的自转时长,计算截取时间间隔;
截取模块,用于根据所述截取时间间隔,按序截取所述三维模型在自转过程中的多张静态图像;
渲染模块,用于根据用户配置的采集周期,将所述多张静态图像渲染生成动态图像;
所述计算模块还用于:
将用户配置的静态图像数量减去一,得到截取图像数量;
将三维模型的自转时长除以所述截取图像数量,得到截取时间间隔;
其中,所述静态图像的数量为用户配置的静态图像数量减去一。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
8.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
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