CN113436306A - 图像的渲染方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种图像的渲染方法、装置及存储介质,所述渲染方法包括如下步骤:获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值;根据至少一个所述待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域;以及根据预设的像素筛选阈值,调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果。本申请所提供的图像的渲染方法、装置及存储介质,通过设置像素筛选阈值的方式解决了图像在缩放时图纸的填充贴图显示扭曲或模糊的问题,进而提升了图像的清晰程度。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像的渲染方法、装置及存储介质。
背景技术
BIM(Buliding Information Modeling,建筑信息模型)引擎可实现图纸浏览的便利化。由BIM引擎加载的图纸通常采用填充贴图,以图纸填充绘制。
由于图元数据是以矢量图形为基础,通过算法库实时生成的,故用户在缩放图纸时,数据类型为图元数据的填充贴图不会降低图形的品质。然而,因图元数据的数据量不可控,故不利于实现BIM引擎的轻量化。用户在缩放图纸时,填充贴图会因填充或丢弃像素而造成图像的扭曲或模糊。
因此,需要对现有技术问题提出解决方法。
发明内容
本申请的目的在于,提供一种图像的渲染方法、装置及存储介质,以解决BIM引擎中图像缩放时填充贴图模糊或扭曲的问题。
为实现上述目的,本申请实施例提供了一种图像的渲染方法,所述渲染方法包括如下步骤:获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值;根据至少一个所述待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域;以及根据预设的像素筛选阈值,调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果。
进一步地,所述获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值的步骤之前,包括如下步骤:获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的填充图元;根据至少一个轮廓数据,生成该轮廓数据对应的待填充区域;以及将所述填充图元变换为位图数据,根据所述位图数据,生成该轮廓数据对应的填充贴图。
进一步地,所述获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的填充图元的步骤之前,包括如下步骤:获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的图元填充数据;判断每个轮廓数据对应的位图编号是否已具有对应的位图数据;以及当判定存在一个轮廓数据对应的位图编号未具有对应的位图数据时,根据该轮廓数据对应的图元填充数据,生成该位图编号对应的位图数据模板。
进一步地,所述获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的图元填充数据的步骤,包括:获取预设图纸中的图层数据;以及根据所述图层数据中首尾连接的轮廓线,生成所述轮廓数据。
进一步地,所述判断每个轮廓数据对应的位图编号是否已具有对应的位图数据的步骤中,当判定每个轮廓数据对应的位图编号各自具有对应的位图数据时,根据每个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图编号、与该位图编号对应的位图数据,生成一解析文件;所述获取至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图数据的步骤中,通过所述解析文件获取至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图数据。
进一步地,所述根据该轮廓数据对应的图元填充数据,生成该位图编号对应的位图数据模板的步骤,包括如下步骤:光栅化该轮廓数据对应的图元填充数据,以生成与该位图编号对应的预设大小的位图数据;以及根据预设调节规则,调整该位图编号对应的位图数据中每一像素点的RGB值。
进一步地,每个待填充区域由多个三角形平面组成,每个三角形平面的每个顶点对应一UV坐标;该待填充区域对应的填充贴图中每个像素点对应一UV坐标。
进一步地,所述根据至少一个所述待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域,包括如下步骤:通过顶点着色器调整每个三角平面中每个顶点的UV坐标;光栅化每个三角平面,以得到每个三角平面对应的像素阵列;基于每个三角平面中顶点的UV坐标,计算每个三角平面对应的像素阵列中每一像素点的UV坐标;通过片元着色器,基于每一像素点的UV坐标,调整每个像素点的RGB值为该待填充区域对应的填充贴图中该像素点的UV坐标对应的RGB值;根据所述当前变焦值,基于预设缩放算法,调整每个待填充区域中像素点的数量以及每个像素点对应的RGB值。
进一步地,所述根据预设的像素筛选阈值,调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果的步骤,包括如下步骤:去除或增加RGB值小于或等于所述像素筛选阈值的像素点。
本申请实施例还提供了一种图像的渲染装置,所述渲染装置包括:数据获取单元,用以获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值;模型渲染单元,用以根据至少一个所述待填充区域与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域;以及模型显示单元,用以根据预设的像素筛选阈值,调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果。
本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述图像的渲染方法中的任一步骤。
本实施例所提供的图像的渲染方法、装置及存储介质,通过设置像素筛选阈值的方式解决了图像在缩放时图纸的填充贴图显示扭曲或模糊的问题,进而提升了图像的清晰程度,且通过位图编号的方式,节约了数据占用的存储空间。此外,由于填充贴图根据位图数据生成,故填充贴图的数据量可控。
附图说明
下面结合附图,通过对本申请的具曲面实施方式详细描述,将使本申请的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1为本申请实施例一提供的图像的渲染方法的流程图。
图2为本申请实施例二提供的图像的渲染方法的流程图。
图3为图2所示步骤S10的流程图。
图4为图2所示步骤S30的流程图。
图5为图2所示步骤S80的流程图。
图6为本申请实施例三提供的图像的渲染装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
实施例一
参阅图1所示,本申请实施例提供了一种图像的渲染方法,应用于BIM引擎,包括如下步骤:
步骤S100、获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值。
在本实施例中,上述待填充区域由若干子平面组成,亦即,待填充区域包括了每一子平面的顶点,以表示若干子平面区域。BIM引擎根据上述填充贴图,调节对应的待填充区域的颜色、纹理等。填充贴图记录了填充该待填充区域的图案。
步骤S200、根据至少一个待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域。
上述待填充区域中每一子平面的顶点对应一个UV坐标,可以确定填充区域,填充贴图中的每个像素点也对应一个UV坐标。通过两者UV坐标的位置关系,精确调节待填充区域中每个点的RGB值,进而调节待填充区域的显示效果。
步骤S300、根据预设的像素筛选阈值调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果。
在此步骤中,可以去除或增加RGB值小于或等于所述像素筛选阈值的像素点。被去除的像素点将不会被加载,并显示为默认的白色。若如上设置,则可节约图像渲染的计算成本。此外,现有技术中填充是以一定的规则重复铺贴在填充区域内,待填充区域在缩放时,会造成待填充区域中的填充贴图中的线条缩放时会产生模糊或扭曲的现象。而在本实施例中,步骤S300通过设置像素筛选阈值的方式,减少了会导致显示模糊的像素点的产生,从而减少计算量。
本实施例一所提供的图像的渲染方法,通过设置像素筛选阈值的方式解决了图像在缩放时填充贴图显示扭曲或模糊的问题,进而提升了图像的清晰程度。
实施例二
参阅图2所示,基于同一发明构思,本申请实施例二提供了另一种图像的渲染方法,包括步骤S10至S90。
步骤S10、获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的图元填充数据。
在本步骤中,预设图纸为用户想要查看的CAD图纸。进一步地,轮廓数据、与该轮廓数据对应的图元填充数据被记录于一对应表中,以建立两者之间的联系。此外,该对应表的表头中还可添加与轮廓数据对应的轮廓编号,以便于后续访问。示例性地,轮廓数据对应一轮廓编号,位图数据对应一位图编号,轮廓编号与位图编号被记录至一数据库中,并建立了索引关系,以使轮廓数据与位图数据之间建立联系,方便后续调用。
结合参阅图3所示,步骤S10包括步骤S11至S12:
步骤S11、获取预设图纸中的图层数据。
步骤S12、根据所述图层数据中首尾连接的轮廓线,生成所述轮廓数据。
预设图纸中可由多个图层数据构成,BIM引擎可通过访问图层,以直接得到轮廓数据。若预设图纸中不存在图层,也可通过BIM引擎自带的轮廓提取功能提取轮廓数据。示例性地,轮廓数据为轮廓线段的集合,该线段构成一定的区域,该区域可用于填充。
在一实施例中,BIM引擎通过解析图案填充以确定图层信息,解析到图案填充时,收集图案填充的数据;然后根据该数据提取并生成轮廓数据。
继续参阅图2所示,步骤S20、判断每个轮廓数据对应的位图编号是否已具有对应的位图数据。
图纸中不同的填充区域可能采用相同的图层数据或填充数据,因此可以构建图层数据或填充数据的索引,BIM引擎采用位图填充,可形成位图编号以便调用。
在本实施例中,轮廓数据(需要填充区域的填充数据)对应一位图编号,BIM引擎通过位图编号,获取每个轮廓数据对应的位图数据。由于预设图纸中不同的绘制区域(也称填充区域)可能使用相同的位图数据模板(即不同的轮廓数据可能对应相同的位图数据),若重复生成相同的位图数据,将造成数据的冗余。而在本实施例中,相同的位图数据对应了相同的位图编号,BIM引擎通过访问位图编号的方式调用位图数据,可实现数据的轻量化,避免了重复位图数据的生成。
进一步地,当判定每个轮廓数据对应的位图编号均具有对应的位图数据时,根据每个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图编号、与该位图编号对应的位图数据,生成一解析文件,以便于跨平台传输。示例性地,后续步骤S40可通过该解析文件获取至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图数据。
步骤S30、当判定存在一个轮廓数据对应的位图编号未具有对应的位图数据时,根据该轮廓数据对应的图元填充数据,生成该位图编号对应的位图数据模板。
参阅图4所示,当判定存在一个轮廓数据对应的位图编号未具有对应的位图数据时,执行步骤S31至S32。
步骤S31、光栅化该轮廓数据对应的图元填充数据,以生成与该位图编号对应的预设大小的位图数据。
示例性地,预设大小的位图数据为64*64的像素块矩阵。
步骤S32、根据预设调节规则,调整该位图编号对应的位图数据中每一像素点的RGB值。
上述预设调节规则可为:通过光栅化,计算图元对像素的覆盖,图元填充数据在该像素块矩阵覆盖的像素点的RGB值设为255,未覆盖的像素点的RGB值设为0,BIM引擎根据像素块矩阵中每一像素点的RGB值,生成该图元填充数据对应的位图数据。
继续参阅图2所示,步骤S40、获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的填充图元。
步骤S50、根据至少一个轮廓数据,生成该轮廓数据对应的待填充区域。
进一步地,每个待填充区域由多个三角形平面组成,每个三角形平面的每个顶点对应一UV坐标。该待填充区域对应的填充贴图中每个像素点对应一UV坐标。由于预设图纸中的轮廓通常为多边形,故本实施例选用的三角形平面可最大程度地还原预设图纸中的真实轮廓。
步骤S60、将上述填充图元变换为位图数据,根据所述位图数据,生成该轮廓数据对应的填充贴图。
上述填充贴图中每一像素点都对应了一个UV坐标,以映射待填充区域中每一个点的UV坐标。
步骤S70、获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值。
上述观测相机用以模拟用户的视觉,观测相机采集到的图像即为最终的显示图像。上述当前变焦值将会影响待填充区域在显示图像中的大小。示例性地,变焦值越大,显示图像中的待填充区域越大(即待填充区域占用显示像素点的数量越多)。
步骤S80、根据至少一个待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域。
示例性地,可通过BIM引擎支持的UV坐标系建立上述关联关系,以使填充贴图可以正确叠加在待填充区域上。本实施例在此并不限定上述关联关系的建立方式,可以通过BIM引擎支持的任一种图像映射算法建立上述关联关系。
参阅图5所示,进一步地,步骤S80包括子步骤S81至S85。
步骤S81、通过顶点着色器调整每个三角平面中每个顶点的UV坐标。
在本实施例中,顶点着色器通过内置的变换矩阵调节每个顶点的UV坐标,进而调节每个顶点的RGB值。进一步地,顶点着色器基于uniform参数,调整每个三角平面中每个顶点的UV坐标,上述uniform参数为顶点着色器以及片元着色器的常量,以使两者能够协调工作。示例性地,uniform参数可为变换矩阵参数、光照参数、颜色参数、雾化参数、纹理参数等。
步骤S82、光栅化每个三角平面,以得到每个三角平面对应的像素阵列。
由于显示屏幕本身为像素阵列,故需要将三角平面光栅化,以使三角平面能够加载在显示屏幕上。
步骤S83、基于每个三角平面中顶点的UV坐标,计算每个三角平面对应的像素阵列中每一像素点的UV坐标。
由于在步骤S82中,三角平面中顶点具有UV坐标,但是像素阵列中新生成的像素点还未具有UV坐标,故在步骤S83中需通过UV插值算法计算像素阵列中每一像素点的UV坐标,以使填充贴图能够正确地渲染于三角平面上。示例性地,可通过插值算法计算每一像素点的UV坐标。
步骤S84、通过片元着色器,基于每一像素点的UV坐标,调整每个像素点的RGB值为该待填充区域对应的填充贴图中该像素点的UV坐标对应的RGB值。进一步地,片元着色器基于uniform参数以及每一像素点的UV坐标,调整每个像素点的RGB值为该待填充区域对应的填充贴图中该像素点的UV坐标对应的RGB值。
在本实施例中,片元着色器用以计算每个像素点的RGB值,以使每一像素点能够显示颜色。
步骤S85、根据所述当前变焦值,基于预设缩放算法,调整每个待填充区域中像素点的数量以及每个像素点对应的RGB值。
示例性地,上述预设缩放算法可为双线性内插值算法、最近邻算法、Bilinear算法、Bicubic算法中的一种。
继续参阅图2,步骤S90、根据预设的像素筛选阈值调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果。
该步骤可为去除或增加RGB值小于或等于所述像素筛选阈值的像素点。若图纸需要反相显示(放大缩小互为反相),该步骤也可为去除或增加RGB值大于所述像素筛选阈值的像素点。
本实施例二所提供的图像的渲染方法,通过设置像素筛选阈值的方式解决了图像在缩放时图纸的填充贴图显示扭曲或模糊的问题,进而提升了图像的清晰程度,且通过位图编号的方式,节约了数据占用的存储空间。此外,由于填充贴图根据位图数据生成,故填充贴图的数据量可控。
实施例三
参阅图6所示,基于同一发明构思,本实施例三提供了一种图像的渲染装置100,渲染装置100包括:数据获取单元110、模型渲染单元120以及模型显示单元130。
数据获取单元110,用以获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值。模型渲染单元120,用以根据至少一个待填充区域与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染每个待填充区域。模型显示单元130,用以根据预设的像素筛选阈值调整待填充区域的显示效果。
进一步地,数据获取单元110还用以获取至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的填充图元。
进一步地,数据获取单元110还用以获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的图元填充数据。示例性地,预设图纸为用户想要查看的CAD图纸。进一步地,轮廓数据、与该轮廓数据对应的图元填充数据被记录于一对应表中,以建立两者之间的联系。示例性地,该对应表的表头中还可添加与轮廓数据对应的轮廓编号,以便于后续访问。
进一步地,数据获取单元110还用以获取预设图纸中的图层数据。
进一步地,数据获取单元110还用以获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值。上述观测相机用以模拟用户的视觉,观测相机采集到的图像即为最终的显示图像。上述当前变焦值将会影响待填充区域在显示图像中的大小。示例性地,变焦值越大,显示图像中的待填充区域越大(即待填充区域占用显示像素点的数量越多)。
在本实施例中,渲染装置100还包括轮廓数据生成单元,用以根据上述图层数据中首尾连接的轮廓线,生成所述轮廓数据。预设图纸中可由多个图层数据构成,BIM引擎可通过访问图层,以直接得到轮廓数据。若预设图纸中不存在图层,上述轮廓数据生成单元也可通过BIM引擎自带的轮廓提取功能提取轮廓数据。
渲染装置100还包括位图数据比对单元,用以判断每个轮廓数据对应的位图编号是否已具有对应的位图数据。在本实施例中轮廓数据对应一位图编号,位图数据比对单元通过位图编号,获取每个轮廓数据对应的位图数据。由于预设图纸中不同的绘制区域可能使用相同的位图数据模板(即不同的轮廓数据可能对应相同的位图数据),若重复生成相同的位图数据,将造成数据的冗余。而在本实施例中,相同的位图数据对应了相同的位图编号,位图数据比对单元通过访问位图编号的方式调用位图数据,可实现数据的轻量化。
所述位图数据比对单元还包括位图数据生成单元,用以光栅化该轮廓数据对应的图元填充数据,以生成与该位图编号对应的预设大小的位图数据。示例性地,预设大小的位图数据为64*64的像素块矩阵。所述位图数据生成单元还用以根据预设调节规则,调整该位图编号对应的位图数据中每一像素点的RGB值。示例性地,图元填充数据在该像素块矩阵覆盖的像素点的RGB值设为255,未覆盖的像素点的RGB值设为0,BIM引擎根据像素点的RGB值,生成该图元填充数据对应的位图数据。此外,所述位图数据生成单元还可根据每个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图编号、与该位图编号对应的位图数据,生成一解析文件,以便于跨平台传输。
渲染装置100还包括待填充区域生成单元,所述待填充区域生成单元用以根据每个轮廓数据,生成该轮廓数据对应的待填充区域。进一步地,每个待填充区域由多个三角形平面组成,每个三角形平面的每个顶点对应一UV坐标;该待填充区域对应的填充贴图中每个像素点对应一UV坐标。由于预设图纸中的轮廓多为多边形,故本实施例选用的三角形平面可最大程度还原预设图纸中的真实轮廓。
进一步地,渲染装置100还包括填充贴图生成单元,所述填充贴图生成单元用以根据每个轮廓数据对应的位图数据,生成该轮廓数据对应的填充贴图。进一步地,上述填充贴图中每一像素点都对应了一个UV坐标,以对应所属的待填充区域。
进一步地,渲染装置100还包括图像渲染单元,所述图像渲染单元用以根据每个待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,渲染每个待填充区域。示例性地,可通过BIM引擎支持的UV坐标系建立上述关联关系,以使填充贴图可以正确叠加在待填充区域上。本实施例在此并不限定上述关联关系的建立方式,可以通过BIM引擎支持的任一种图像映射算法建立上述关联关系。
具体地,所述图像渲染单元还包括顶点着色单元、光栅化单元、坐标计算单元、片元着色单元以及RGB调整单元。
顶点着色单元用以通过顶点着色器,基于uniform参数,调整每个三角平面中每个顶点的UV坐标。在本实施例中,顶点着色器通过矩阵变换调节每个顶点的UV坐标,进而调节每个顶点的RGB值。上述uniform参数为顶点着色器以及片元着色器的常量,以使两者能够协调工作。示例性地,uniform参数可为变换矩阵、光照参数、颜色参数、雾化参数、纹理参数等。
光栅化单元用以光栅化每个三角平面,以得到每个三角平面对应的像素阵列。由于显示屏幕本身为像素阵列,故需要将三角平面光栅化,以使三角平面能够加载在显示屏幕上。
坐标计算单元用以基于每个三角平面中顶点的UV坐标,计算每个三角平面对应的像素阵列中每一像素点的UV坐标。步骤S82中,三角平面中顶点具有UV坐标,但是像素阵列中新生成的像素点还未具有UV坐标,故在步骤S83中需通过UV插值算法计算像素阵列中每一像素点的UV坐标,以使填充贴图能够正确地渲染于三角平面上。
片元着色单元用以通过片元着色器,基于uniform参数以及每一像素点的UV坐标,调整每个像素点的RGB值为该待填充区域对应的填充贴图中该像素点的UV坐标对应的RGB值。在本实施例中,片元着色器用以计算每个像素的RGB值,以使每一像素点具备显示颜色的能力。
RGB调整单元用以根据所述当前变焦值,基于预设缩放算法,调整每个待填充区域中像素点的数量以及每个像素点对应的RGB值。示例性地,上述预设缩放算法为双线性内插值算法、最近邻算法、Bilinear算法、Bicubic算法中的一种。
渲染装置100还包括像素筛选单元,所述像素筛选单元用以根据预设的像素筛选阈值调整待填充区域的最终显示效果。示例性地,像素筛选单元用以去除或增加RGB值小于或等于所述像素筛选阈值的像素点。若图纸需要反相显示,像素筛选单元也可用以去除或增加RGB值大于所述像素筛选阈值的像素点。
本实施例三所提供的一种图像的渲染装置通过设置像素筛选阈值的方式解决了图像在缩放时图纸的填充贴图显示扭曲或模糊的问题,进而提升了图像的清晰程度,且通过位图编号的方式,节约了数据占用的存储空间。此外,由于填充贴图根据位图数据生成,故填充贴图的数据量可控。
基于同一发明构思,本实施例还提供了一种存储介质,一种计算机可读存储介质,其存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任意一种图像的渲染方法中的步骤。
例如,该计算机程序可以执行如下步骤:获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值;根据至少一个所述待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,渲染该待填充区域;以及根据预设的像素筛选阈值,调整该待填充区域的最终显示效果。
上述存储介质可以包括:只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种图像的渲染方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种图像的渲染方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种图像的渲染方法、装置及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具曲面个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。
Claims (11)
1.一种图像的渲染方法,其特征在于,所述渲染方法包括如下步骤:
获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值;
根据至少一个所述待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域;以及
根据预设的像素筛选阈值,调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果。
2.如权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值的步骤之前,包括如下步骤:
获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的填充图元;
根据至少一个轮廓数据,生成该轮廓数据对应的待填充区域;以及
将所述填充图元变换为位图数据,根据所述位图数据,生成该轮廓数据对应的填充贴图。
3.如权利要求2所述的渲染方法,其特征在于,所述获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的填充图元的步骤之前,包括如下步骤:
获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的图元填充数据;
判断每个轮廓数据对应的位图编号是否已具有对应的位图数据;以及
当判定存在一个轮廓数据对应的位图编号未具有对应的位图数据时,根据该轮廓数据对应的图元填充数据,生成该位图编号对应的位图数据模板。
4.如权利要求3所述的渲染方法,其特征在于,所述获取预设图纸中的至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的图元填充数据的步骤,包括:
获取预设图纸中的图层数据;以及
根据所述图层数据中首尾连接的轮廓线,生成所述轮廓数据。
5.如权利要求3所述的渲染方法,其特征在于,所述判断每个轮廓数据对应的位图编号是否已具有对应的位图数据的步骤中,当判定每个轮廓数据对应的位图编号各自具有对应的位图数据时,根据每个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图编号、与该位图编号对应的位图数据,生成一解析文件;所述获取至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图数据的步骤中,通过所述解析文件获取至少一个轮廓数据、与该轮廓数据对应的位图数据。
6.如权利要求3所述的渲染方法,其特征在于,所述根据该轮廓数据对应的图元填充数据,生成该位图编号对应的位图数据模板的步骤,包括如下步骤:
光栅化该轮廓数据对应的图元填充数据,以生成与该位图编号对应的预设大小的位图数据;以及
根据预设调节规则,调整该位图编号对应的位图数据中每一像素点的RGB值。
7.如权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,每个待填充区域由多个三角形平面组成,每个三角形平面的每个顶点对应一UV坐标;该待填充区域对应的填充贴图中每个像素点对应一UV坐标。
8.如权利要求7所述的渲染方法,其特征在于,所述根据至少一个所述待填充区域和与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域,包括如下步骤:
通过顶点着色器调整每个三角平面中每个顶点的UV坐标;
光栅化每个三角平面,以得到每个三角平面对应的像素阵列;
基于每个三角平面中顶点的UV坐标,计算每个三角平面对应的像素阵列中每一像素点的UV坐标;
通过片元着色器,基于每一像素点的UV坐标,调整每个像素点的RGB值为该待填充区域对应的填充贴图中该像素点的UV坐标对应的RGB值;
根据所述当前变焦值,基于预设缩放算法,调整每个待填充区域中像素点的数量以及每个像素点对应的RGB值。
9.如权利要求8所述的渲染方法,其特征在于,所述根据预设的像素筛选阈值,调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果的步骤,包括如下步骤:去除或增加RGB值小于或等于所述像素筛选阈值的像素点。
10.一种图像的渲染装置,其特征在于,所述渲染装置包括:
数据获取单元,用以获取至少一个待填充区域、与该待填充区域对应的填充贴图以及观测相机的当前变焦值;
模型渲染单元,用以根据至少一个所述待填充区域与该待填充区域对应的填充贴图之间的关联关系以及所述当前变焦值,以填充贴图的形式渲染该待填充区域;以及
模型显示单元,用以根据预设的像素筛选阈值,调整该待填充区域中填充贴图的最终显示效果。
11.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述图像的渲染方法中的任一步骤。
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