KR101710966B1 - 이미지 안티 에일리어싱 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이미지 안티-에일리어싱 방법 및 장치를 개시하며, 이 방법은, 단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득하는 단계; 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계 - 상기 현재 거리 파라미터는 상기 단말기의 사용자의 눈과 상기 단말기의 디스플레이 스크린 사이의 거리를 나타내는데 이용됨 - ; 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계; 및 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘에 따라 상기 디스플레이될 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에서, 안티-에일리어싱 처리는 거리 파라미터에 기초하여 디스플레이될 이미지에 수행된다, 즉, 이미지의 안티-에일리어싱 처리 방법은 거리 파라미터에 따라 동적으로 조정되어 종래 기술과 비교해볼 때 보다 유연하다.

Description

이미지 안티 에일리어싱 방법 및 장치{IMAGE ANTI-ALIASING METHOD AND APPARATUS}
본 발명은 이미지 처리 기술 분야에 관한 것으로서, 구체적으로 이미지 안티-에일리어싱 방법 및 장치에 관한 것이다.
디스플레이 기술의 발전에 따라, 사람들은 디스플레이 스크린 상의 이미지의 품질을 렌더링하는 것에 대해 점점 더 높은 요구를 하고 있다. 이미지의 에일리어싱 현상은 이미지 품질에 영향을 주는 주요 요인 중 하나이다. 도 1은 렌더링된 이미지이며, 도 1에서 명확히 알 수 있듯이, 에일리어싱은 이미지 내의 패턴 사이의 경계에 존재한다. 에일리어싱 현상이 발생하는 이유는, 사람들이 이산적 방법을 이용하여(예컨대, 픽셀 포인트를 이용하여), 연속적인 3차원 세계를 렌더링하려 하기 때문이다.
종래 기술에서, 이미지 에일리어싱 현상을 방지하기 위해, 다양한 안티-에일리어싱(Anti-aliasing) 기술이 제안되었다. 소위 안티-에일리어싱이라 하는 것은 렌더링된 이미지의 사진에 발생된 에일리어싱된 에지(aliased edge)를 부드럽게 하는 것이다. 종래의 안티-에일리어싱 기술에서는, 슈퍼 샘플링이 스크린 상의 픽셀 포인트에 수행되어 안티-에일리어싱 물체를 획득했다, 예를 들어, 슈퍼 샘플링 안티-에일리어싱(Super Sampling Anti-Aliasing; SSAA) 기술은 각각의 픽셀에 샘플링을 한번 이상 수행해야 한다. SSAA를 사용하는 중, 각 픽셀의 샘플의 수는 2 또는 4로 설정될 수 있고, 이 경우에 실제 렌더링 수 및 대역폭 요구는 원본 사진의 2*2 또는 4*4이다. SSAA에 의해 요구되는 계산 횟수는 상당히 크다는 것을 명백하게 알 수 있다. SSAA 기술을 향상시키고 최적화시키기 위해, MSAA (Multi Sampling Anti-Aliasing) 기술, MLAA(Morphological Anti-Aliasing) 기술, FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing) 기술, 및 SMAA(Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing) 기술이 추가로 제안되었다. MSAA는 SSAA의 발전된 기술로 여겨질 수 있으며, “에지 검출” 기능을 가진다, 즉, MSAA가 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행하는데 이용되면, 스크린 상의 픽셀 포인트의 슈퍼 샘플링은 기하학적 물체의 에지와 같은 위치에서만 생성된다. 이러한 방법으로, MSAA가 수행되어야 하는 픽셀의 수는 전체 뷰포트(viewport)의 픽셀의 수에 비해 상대적으로 적으므로, 많은 경우에 MSAA의 계산 손실은 SSAA의 계산 손실보다 작다. 도 2는 도 1이 MSAA 기술 방식으로 처리된 후에 획득된 결과를 도시하며, 도 2 내의 물체의 경계의 에일리어싱이 부드러워졌다는 것을 알 수 있다.
MLAA는 형태학적 안티-에일리어싱 기술이며, 패턴 렌더링 중에는 어떠한 조작도 수행되지 않고, 계산이 완료되고 마지막 렌더링 결과가 출력될 준비가 될 때까지, 안티-에일리어싱 처리는 수행되지 않는다. 따라서, MLAA는 후처리 기술이라고 볼 수 있다. MLAA의 구체적인 구현 원리는, 에일리어싱의 형태(morphology)가 에지의 색 수차(chromatic aberration)를 이용하여 계산되고, 에일리어싱 상의 빈공간(vacancy)이 계산된 색 수차 사이의 색 번짐을 이용하여 채워지므로, 형태학적 안티-에일리어싱 효과를 달성할 수 있다. MLAA는 종래의 MSAA보다 성능 상 크게 유리하고, 프레임의 품질에 대한 영향도 크게 줄어든다. 도 3은 MLAA의 방식으로 이미지를 처리한 효과를 도시하며, 처리 전 이미지가 도 3의 왼쪽 측면에 있고, MLAA의 방식으로 처리된 이미지가 도 3의 오른쪽 측면에 있다. 왼쪽과 오른쪽의 이미지를 비교해보면, MLAA가 에일리어싱 현상을 효과적으로 제거한다는 것을 알 수 있다.
렌더링된 사진의 품질을 향상시키는 것 외에도, 종래의 SSAA와 개선된 MSAA 및 MLAA 모두 이미지 렌더링의 오버헤드 계산을 향상시킨다. 그러나, 상이한 시나리오는 이미지 안티-에일리어싱 효과에 대한 상이한 요건을 가지고, 종래기술에서는, 일단 비디오 이미지 처리가 시작되면, 안티-에일리어싱 효과는 동적으로 조정될 수 없어 유연하지 못하다.
본 발명의 실시예는, 이미지의 안티-에일리어싱 처리 방법을 동적으로 조정하기 위한 이미지 안티-에일리어싱 방법 및 장치를 제공한다.
제1 측면에 따르면, 이미지 안티-에일리어싱 방법은, 단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득하는 단계; 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계 - 상기 현재 거리 파라미터는 상기 단말기의 사용자의 눈과 상기 단말기의 디스플레이 스크린 사이의 거리를 나타내는데 이용됨 - ; 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계; 및 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘에 따라 상기 디스플레이될 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행하는 단계를 포함한다.
제1 측면을 참조하면, 제1 측면의 구현 방법에서, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는, 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계 및 제2 거리 파라미터와 제2 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 포함하고, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계는, 상기 현재 거리 파라미터가 상기 제1 거리 파라미터이면, 상기 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하거나; 또는 상기 현재 거리 파라미터가 상기 제2 거리 파라미터이면, 상기 제2 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계를 포함한다.
제1 측면을 참조하면, 제1 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계이고, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계는, 상기 현재 거리 파라미터가 상기 제1 거리 파라미터이면, 상기 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계를 포함한다.
제1 측면 또는 전술한 구현 방법 중 어느 하나를 참조하면, 제1 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계가 N개의 거리 파라미터와 N개의 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 일대일 대응관계를 포함하고 - N ≥ 3임 -, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계는, 상기 현재 거리 파라미터가 속하는 타깃 거리 파라미터를 상기 N개의 거리 파라미터로부터 선택하는 단계; 및 상기 타깃 거리 파라미터에 대응하는 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계를 포함한다.
제1 측면 또는 전술한 구현 방법 중 어느 하나를 참조하면, 제1 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계는, 상기 단말기 상의 거리 센서를 이용하여 상기 사용자와 상기 디스플레이 스크린 사이의 거리를 결정하는 단계; 및 상기 거리에 따라 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 결정하는 단계를 포함한다.
제1 측면 또는 전술한 구현 방법 중 어느 하나를 참조하면, 제1 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계는, 상기 단말기의 사용자에 의해 현재 사용되는 애플리케이션을 결정하는 단계; 및 애플리케이션과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 상기 현재 사용되는 애플리케이션에 따라 상기 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계를 포함한다.
제1 측면 또는 전술한 구현 방법 중 어느 하나를 참조하면, 제1 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계는, 상기 단말기의 사용 시나리오를 결정하는 단계; 및 사용 시나리오과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 상기 현재 사용 시나리오에 따라 상기 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계를 포함한다.
제2 측면에 따르면, 이미지 안티-에일리어싱 장치는, 단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득하도록 구성되어 있는 제1 획득 유닛; 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있는 제2 획득 유닛 - 상기 현재 거리 파라미터는 상기 단말기의 사용자의 눈과 상기 단말기의 디스플레이 스크린 사이의 거리를 나타내는데 이용됨 - ; 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따른 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하도록 구성되어 있는 결정 유닛; 및 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘에 따라 상기 디스플레이될 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행하도록 구성되어 있는 안티-에일리어싱 처리 유닛을 포함한다.
제2 측면을 참조하면, 제2 측면의 구현 방법에서, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는, 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계 및 제2 거리 파라미터와 제2 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 포함하고, 상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 상기 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하거나; 또는 상기 현재 거리 파라미터가 제2 거리 파라미터이면, 상기 제2 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
제2 측면을 참조하면, 제2 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계이고, 상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 상기 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
제2 측면 또는 전술한 구현 방법 중 어느 하나를 참조하면, 제2 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계가 N개의 거리 파라미터와 N개의 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 일대일 대응관계를 포함하고 - N ≥ 3임 -, 상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 현재 거리 파라미터가 속하는 타깃 거리 파라미터를 상기 N개의 거리 파라미터로부터 선택하고, 상기 타깃 거리 파라미터에 대응하는 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
제2 측면 또는 전술한 구현 방법 중 어느 하나를 참조하면, 제2 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 제2 획득 유닛은 구체적으로, 상기 단말기 상의 거리 센서를 이용하여 상기 사용자와 상기 디스플레이 스크린 사이의 거리를 결정하고, 상기 거리에 따라 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 결정하도록 구성되어 있다.
제2 측면 또는 전술한 구현 방법 중 어느 하나를 참조하면, 제2 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 제2 획득 유닛은 구체적으로, 상기 단말기의 사용자에 의해 현재 사용되는 애플리케이션을 결정하고, 애플리케이션과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 상기 현재 사용되는 애플리케이션에 따라 상기 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있다.
제2 측면 또는 전술한 구현 방법 중 어느 하나를 참조하면, 제2 측면의 다른 구현 방법에서, 상기 제2 획득 유닛은 구체적으로, 상기 단말기의 사용 시나리오를 결정하고, 사용 시나리오와 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 상기 현재 사용 시나리오에 따라 상기 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있다.
본 발명의 실시예에서, 안티-에일리어싱 처리는 거리 파라미터에 기초하여 디스플레이될 이미지에 수행된다, 즉, 이미지의 안티-에일리어싱 처리 방법은 거리 파라미터에 따라 동적으로 조정되어, 종래 기술과 비교해볼 때 보다 유연하다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 본 발명의 실시예를 설명하는데 필요한 첨부된 도면을 간략하게 설명한다. 명백하게, 이하의 설명에서의 첨부된 도면은 단지 본 발명의 일부 실시예를 나타내는 것일 뿐이며, 본 기술 분야의 통상의 기술자는 창조적 노력 없이 이러한 첨부된 도면으로부터 다른 도면을 도출해 낼 수 있다.
도 1은, 안티-에일리어싱 처리 후의 이미지이다.
도 2는, MSAA 처리 후의 이미지이다.
도 3은, MLAA 처리 전후의 이미지의 비교 다이어그램이다.
도 4는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 5는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 장치의 개략적인 블록도이다.
도 7은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 장치의 개략적인 블록도이다.
이하에서는 본 발명의 실시예의 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 기술적 해결책을 명확하게 설명한다. 명백하게, 설명된 실시예는 본 발명의 일부 실시예일 뿐이며, 전부는 아니다. 본 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 창조적 노력 없이 본 발명의 실시예에 기초하여 획득되는 다른 모든 실시예는 본 발명의 보호 범위 내에 속할 것이다.
모바일 단말기의 지속적인 발전과 다양한 투사 장치의 대중화로, 사람들은 비디오 이미지의 렌더링에 대한 보다 높은 요구를 가지게 되었다. 예를 들면, 모바일 단말기 상의 비디오를 시청할 때, 비디오 이미지의 고품질 렌더링 효과를 요구하는 것 외에, 사용자는 나아가 전력 소모를 가능한 줄일 수 있기를 희망한다. 다른 예시를 들면, 대형 스크린을 가지는 투사 장치로 재생되는 비디오 이미지에 대해, 프레임 레이트가 비디오 이미지의 고품질 렌더링 효과에 더하여 보장되어야 한다.
에일리어싱은 디스플레이 스크린 상에서 비교적 감지하기 어려우며, 관측자가 스크린에 가까이에 있을 때만 관측될 수 있다는 것은 알려져 있다. 다시 말해, 스크린 상에 디스플레이되는 에일리어싱의 선명도는 관측자와 스크린 사이의 거리와 연관되어 있다. 일반적으로, 관측자에 의해 관측된 에일리어싱은 관측자가 스크린에 더 가까이 갈수록 더 명확해진다. 관측자가 스크린으로부터 멀어지면, 관측자에 의해 보여질 수 있는 에일리어싱은 크게 감소되거나, 특정 거리를 넘어서면 관측자에 의해 전혀 느껴지지 않을 수 있다.
모바일 단말기(예컨대, 모바일 폰)의 사용자가 디스플레이 스크린 상의 비디오를 시청할 때, 사용자와 디스플레이 스크린 사이의 거리는 끊임없이 변한다. 유사하게, 대형 스크린을 가지는 투사 장치의 뷰어(viewer)도 움직이므로, 뷰어와 투사 장치 사이의 거리 또한 동적으로 변한다. 다른 거리에서, 안티-에일리어싱 효과에 대한 뷰어의 인식의 정도는 상이하다. 그러므로, 사용자의 눈과 디스플레이 스크린 사이의 거리가 일정 범위에 도달하면, 안티-에일리어싱 계산에 의해 야기되는 렌더링 효과에 대한 향상은 매우 작거나, 심지어는 완전히 무시될 수 있다. 이 경우에 양호한 안티-에일리어싱 렌더링이 이미지에 수행되면, 계산 자원이 낭비된 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 4의 방법은 다음을 포함한다:
410 : 단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득한다.
디스플레이될 이미지는 일반적인 이미지 렌더링 방법으로 획득된 이미지일 수 있다는 것을 이해해야 한다. 일반적인 이미지 렌더링 후, 일반적으로는 상이한 정도의 에일리어싱 현상이 이미지 내에 존재한다는 것을 유의해야 하며, 이 경우, 이미지는 아직 출력되지 않았고, 이미지의 데이터는 버퍼(예컨대, G-버퍼)에 저장되어 있다. 구체적으로, 일반적인 이미지 렌더링은, 이미지의 기하학적 폴리곤을 계산하는 것, 표면 물질의 특성을 결정하는 것, 입사 조도를 계산하는 것, 표면에 대한 조도의 효과를 계산하는 것, 그리고 이와 유사한 것들을 포함할 수 있다. 일반적인 이미지 렌더링 방법으로, 이미지의 픽셀(색) 값, 휘도(루마(Luma)) 값, 또는 깊이 값과 같은 정보가 획득될 수 있다.
420 : 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하며, 여기서 현재 거리 파라미터는 단말기의 사용자의 눈과 단말기의 디스플레이 스크린 사이의 거리를 나타내는데 이용된다.
선택적으로, 일 실시예에서, 단계 420은, 단말기 상의 거리 센서를 이용하여 사용자와 디스플레이 스크린 사이의 거리를 결정하는 단계, 및 이 거리에 따라 단말기의 현재 거리 파라미터를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 단계 420은, 단말기의 사용자에 의해 현재 사용되는 애플리케이션을 결정하는 단계, 및 애플리케이션과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 현재 사용되는 애플리케이션에 따라 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
각 애플리케이션과 거리 정보 사이의 대응관계가 설정될 수 있고, 애플리케이션의 유형과 거리 파라미터 사이의 대응관계도 설정될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 사용자가 책-유형의 APP를 사용하면, 사용자의 눈과 모바일 폰의 디스플레이 스크린 사이의 거리는 디스플레이 스크린의 크기와 사람 눈 시각의 평균 값에 기초하여 대략 추정될 수 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계는, 단말기의 사용 시나리오를 결정하는 단계, 및 사용 시나리오와 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 현재 사용 시나리오에 따라 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계를 포함한다.
430 : 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여 현재 거리 파라미터에 따른 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정한다.
단계 430의 구현 방법은 다양할 수 있으며, 본 발명의 이 실시예에 특별히 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 구현 방법에서, 거리가 상이하면, 상이한 안티-에일리어싱 알고리즘이 사용될 수 있다. 예를 들어, 거리가 상대적으로 가까우면, 보다 높은 정밀도를 가지는 SSAA 알고리즘이 선택될 수 있고, 거리가 상대적으로 멀다면, 빠른 계산을 하는 MLAA가 사용될 수 있다. 다른 구현 방법에서, 거리가 상대적으로 가까우면, 상대적으로 높은 품질을 가지는 안티-에일리어싱 파라미터가 선택될 수 있고, 거리가 상대적으로 멀다면, 이미지의 안티-에일리어싱 품질을 안티-에일리어싱 파라미터를 조정하여 저하시킬 수 있다. 예를 들어, SSAA 알고리즘이 사용되며, 거리가 상대적으로 가깝다면, 각 픽셀의 샘플의 수는 4로 설정될 수 있고, 거리가 상대적으로 멀다면, 각 픽셀의 샘플의 수는 2로 설정될 수 있다. 단계 430의 다른 구현 방법은 특정 실시예를 참고하여 추후에 상세하게 설명되고, 여기서 다시 상세히 설명하지는 않는다.
440 : 현재 안티-에일리어싱 알고리즘에 따라 디스플레이될 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행한다.
단계 440에 대해 종래 기술을 참고할 수 있으며, 세부 사항은 여기서 다시 설명하지 않는다.
본 발명의 이 실시예에서, 안티-에일리어싱 처리는 거리 파라미터에 기초하여 디스플레이될 이미지에 수행된다, 즉, 안티-에일리어싱 처리 방법은 거리 파라미터에 따라 동적으로 조정되어, 종래 기술과 비교하여 볼 때 보다 유연하다. 구체적으로, 뷰어와 디스플레이 스크린 사이의 거리가 상대적으로 먼 경우, 일반적인 품질을 가지지만 빠른 계산 속도를 가지는 안티-에일리어싱 알고리즘이 사용될 수 있으므로, 계산 자원을 아낄 수 있고, 뷰어와 디스플레이 스크린 사이의 거리가 상대적으로 가까운 경우, 고품질을 가지는 안티-에일리어싱 알고리즘이 사용될 수 있으므로, 이미지 렌더링 품질을 향상시킬 수 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계 및 제2 거리 파라미터와 제2 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 포함하고, 단계 430은, 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하고, 현재 거리 파라미터가 제2 거리 파라미터이면, 제2 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계고, 단계 430은, 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계가 N개의 거리 파라미터와 N개의 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 일대일 대응관계를 포함하고(N ≥ 3), 단계 430은, 현재 거리 파라미터가 N개의 거리 파라미터로부터 속하는 타깃 거리 파라미터를 선택하는 단계; 및 타깃 거리 파라미터에 대응하는 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
이하의 실시예에서, 형태학적 안티-에일리어싱 알고리즘(morphological anti-aliasing algorithm)에 기초하여, 거리 파라미터가 소개되며, 이에 따라 실시간으로 단말기 상에 디스플레이될 이미지의 안티-에일리어싱 알고리즘을 조정할 수 있다. 형태학적 안티-에일리어싱 알고리즘은 MLAA일 수 있거나, 또는 SMAA일 수 있다. 이해의 편의를 위해, 종래 기술의 MLAA의 대략적인 과정이 먼저 간략하게 소개된다.
먼저, 경계 검출 알고리즘을 이용하여, 디스플레이될 이미지의 현재 경계(또는 원본 경계로 나타냄)가 획득된다. 구체적으로, 디스플레이될 이미지의 현재 경계 상의 픽셀 포인트가 획득된다.
두번째로, 현재 경계에 기초하여, 경계 복원이 수행되고, 복원된 경계가 획득된다. 구체적으로, 복원된 경계 상의 픽셀 포인트가 획득된다.
마지막으로, 안티-에일리어싱 처리가 형태학적 안티-에일리어싱 알고리즘을 이용하여 복원된 경계 상의 픽셀 포인트에 기초하여 디스플레이될 이미지에 수행된다. 구체적으로, 복원된 경계 상의 픽셀 포인트 및 이들의 인근 도메인 내의 픽셀 포인트의 가중치(weight)가 먼저 계산될 수 있고, 그 후 색이 이 가중치에 기초하여 혼합되어 안티-에일리어싱 처리 후의 이미지를 획득한다. 구체적인 구현에 대해서는 종래 기술을 참조하고, 세부 사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
도 5는 전술한 계산 프레임워크 하의 일 실시예의 흐름도이다. 도 5의 방법은 다음을 포함한다:
510 : 단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득한다.
디스플레이될 이미지는 일반적인 이미지 렌더링 방법으로 획득된 이미지일 수 있다는 것을 이해해야 한다. 일반적인 이미지 렌더링 후, 일반적으로는 상이한 정도의 에일리어싱 현상이 이미지 내에 존재한다는 것을 유의해야 하며, 이 경우, 이미지는 아직 출력되지 않았고, 이미지의 데이터는 버퍼(예컨대, G-버퍼)에 저장되어 있다. 구체적으로, 일반적인 이미지 렌더링은, 이미지의 기하학적 폴리곤을 계산하는 것, 표면 물질의 특성을 결정하는 것, 입사 조도를 계산하는 것, 표면에 대한 조도의 효과를 계산하는 것, 그리고 이와 유사한 것들을 포함할 수 있다. 일반적인 이미지 렌더링의 방법으로, 이미지의 픽셀(색) 값, 휘도(루마) 값, 또는 깊이 값과 같은 정보가 획득될 수 있다.
520 : 디스플레이될 이미지의 현재 경계 상의 픽셀 포인트를 획득한다.
구체적으로, 제어는 임계값과 함께 색 값, 휘도(루마) 값 또는 깊이 값에 따라 수행될 수 있고, 경계 검출은 렌더링 결과에 픽셀 단위로 수행된다. 특정 구현 중, 각 픽셀의 위쪽 픽셀과 왼쪽 픽셀만이 검출되고, 픽셀 포인트의 아래쪽 픽셀과 오른쪽 픽셀 상의 검출은 생략할 수 있으므로(픽셀 포인트에 인접한 픽셀 포인트의 위쪽 픽셀과 왼쪽 픽셀 상의 검출은 픽셀 포인트의 아래쪽 픽셀과 오른쪽 픽셀 상의 검출을 포함함), 반복적인 검출을 방지할 수 있다. 모든 픽셀에 대한 검출을 완료한 후, 디스플레이될 이미지의 현재 경계 상의 픽셀 포인트가 획득될 수 있다.
530 : 단말기의 거리 파라미터가 획득된다.
전술한 거리를 획득하는 복수의 방법이 있을 수 있다는 것을 이해해야 하며, 예를 들어, 디스플레이 스크린이 모바일 폰의 디스플레이 스크린이고, 뷰어가 모바일 폰의 사용자이면, 사용자의 눈과 디스플레이 스크린 사이의 거리는 모바일 폰 상의 거리 센서를 이용하여 획득될 수 있다. 선택적으로, 사용자의 눈과 스크린 사이의 거리는 사용자에 의해 사용되는 APP의 유형 또는 모바일 폰 내에 사전 설정된 사용 시나리오에 기초하여 추론될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 책-유형의 APP를 사용하면, 디스플레이될 이미지는 글자 이미지이고, 사용자의 눈과 모바일 폰의 디스플레이 스크린 사이의 거리는 디스플레이 스크린의 크기와 사람 눈 시각의 평균 값에 기초하여 대략 추정될 수 있다.
540 : 거리 파라미터에 따라, 안티-에일리어싱 파라미터의 복수의 후보 값으로부터 거리 파라미터에 대응하는 후보 값을 안티-에일리어싱 파라미터의 값으로 선택하며, 안티-에일리어싱 파라미터는 임계값, 수평 에지 상에서 탐색하기 위한 최대 스텝 사이즈, 및 베벨 에지(bevel edge) 상에서 탐색하기 위한 최대 스텝 사이즈를 결정하는 경계를 포함할 수 있고, 안티-에일리어싱 파라미터는 기하학적 경계를 추가로 포함할 수 있다.
즉, 상이한 안티-에일리어싱 파라미터는 상이한 안티-에일리어싱 알고리즘에 대응한다.
구체적으로, 거리 파라미터가 획득된 후, 마지막 렌더링될 사진의 품질은 거리 파라미터에 따라 등급화(graded)될 수 있다. 예를 들어, 이하의 품질 등급화 방법이 사용된다: 4개의 프로파일이 설정되고, 이는 각각 울트라, 고, 중 및 저이며, 사람 눈과 디스플레이 스크린 사이의 대응하는 거리는 각각 10cm 이하, 10cm 내지 20cm, 20cm 내지 30cm, 및 30cm 이상이다. 상이한 품질 등급화는 상이한 안티-에일리어싱 파라미터에 대응된다, 즉, 저(0.15, 4, 100, 0), 중(0.1, 8, 100, 0), 고(0.1, 16, 25, 8), 울트라(0.05, 32, 25, 16)와 같은 임계값, 수평 에지 상의 탐색을 위한 최대 스텝 크기, 기하학적 경계, 및 베벨 에지 상의 탐색을 위한 최대 스텝 크기를 결정하는 상이한 경계에 대응되고, 기하학적 경계의 값이 100이면, 기하학적 경계 상의 검출은 수행되지 않고, 이들의 값이 감소할수록 안티-에일리어싱의 효과가 증가한다는 것을 나타낸다.
550 : 현재 경계 상의 픽셀 포인트와 안티-에일리어싱 파라미터에 따라, 디스플레이될 이미지의 복원된 경계 상의 픽셀 포인트를 결정한다.
구체적으로, 복원된 경계는, 라인의 유형 측면에서, 주로 수평인 경계와 주로 수직인 경계인 2가지 유형으로 분류될 수 있고, 이 2가지 유형은 계산 방식에서 유사하다. 주로 수평인 경계가 복원되는 예시를 들어보겠다. 수평 방향으로 현재 경계 상의 픽셀 포인트 x의 스텝 너비 L이 먼저 계산되고, 그 후 직선이 각각 왼쪽 및 오른쪽으로 확장된다. 오른쪽으로 탐색하는 것을 예시로 들면, 그 다음 스텝 너비는 L, L-1 또는 L+1일 수 있다. x=x+L의 위치에서의 픽셀이 라인 세그먼트의 엔드포인트(endpoint)이면, 즉, 픽셀이 경계의 임계점을 결정하는 것을 만족하고 경계가 기하학적 경계이면, 탐색이 계속 수행된다. 그 외에, x=x+L-1 또는 x=x+L+1의 위치에서의 픽셀이 라인 세그먼트의 엔드포인트라면, 탐색은 종료된다. 전술한 3개의 위치 중 어느 것도 라인 세그먼트의 엔드포인트가 아니라면, 탐색 과정은 종료되고, 현재 엔드포인트 위치 x가 리턴된다. 탐색 과정은 수평 에지를 탐색하기 위해 많으면 최대 스텝 크기의 배수로 수행된다.
새로운 스텝 너비가 L 또는 L' (L'=L-1 또는 L+1)이라고 결정한 후, x+L 및 x+L'의 2개의 스텝 너비 중 하나에서의 픽셀이 라인 세그먼트의 엔드포인트인지는 계속 검출된다. 이 픽셀이 엔드포인트라면, x=x+L 또는 x=x+L'이 계속 순환된다. 그렇지 않으면, 엔드포인트 검출이 종료되고, 현재 엔트포인트 위치 x가 리턴된다. 이 과정은 베벨 에지 상의 탐색을 위해 많으면 최대 스템 크기의 배수로 수행된다. 지금까지, x의 새로운 위치는 복원된 경계 상의 픽셀 포인트이다.
560 : 형태학적 안티-에일리어싱 알고리즘을 이용하여 복원된 경계 상의 픽셀 포인트에 따라 안티-에일리어싱 처리를 수행한다.
단계 560의 구체적인 구현에 대해서는, 종래 기술을 참조할 수 있다. 예를 들어, 복원된 경계 상의 픽셀 포인트와 주변 픽셀 포인트(ambient pixel point)의 가중치가 먼저 계산되고, 그 후 색이 가중치에 기초하여 혼합된다.
구체적으로 복원된 픽셀에 비례하여 복원된 경계 주변의 픽셀의 가중치가 복원된 경계와 현재 경계 사이에 생성된 영역에 따라 계산된다. 픽셀에 의해 점유되는 영역은: 복원된 경계가 픽셀의 위쪽 경계를 통과하는 예시를 취하면, 이 픽셀에 대한 위쪽 픽셀의 가중치는 픽셀의 위쪽 경계, 복원된 경계, 왼쪽 경계, 및 오른쪽 경계에 의해 둘러싸인 영역, 즉, 픽셀에 대한 위쪽 픽셀의 효과의 가중치 값이 된다. 유사한 방법이 복원된 경계가 왼쪽 경계를 통해 패스되는 예시에도 적용된다.
안티-에일리어싱의 픽셀 p_0(즉, 복원된 경계 상의 픽셀 포인트 p_0)의 가중치(예컨대, p_e1, p_e2, p_e3, …)가 획득된 후, 픽셀 p_0의 마지막 색은 p_0_new = p_0 * p_w0 + p_e1 * p_w1 + p_e2 * p_w2 + p_e3 * p_w3 + …와 같은 방식으로 계산될 수 있으며, 여기서 p는 구성 요소 R, G, 및 B를 포함하는 픽셀 값이다. 안티-에일리어싱 처리를 필요로 하는 모든 픽셀이 처리된 후, 최종 사진이 출력된다.
전술한 내용은, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 방법을 상세하게 설명하며, 이하에서는 도 6 및 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 장치를 상세하게 설명한다. 도 6 및 도 7의 안티-에일리어싱 장치는 도 4 및 도 5의 방법의 단계를 구현할 수 있다는 것을 이해해야 하며, 반복적 기재를 피하기 위해 반복되는 설명은 적절하게 생략된다.
도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 장치의 개략적인 블록도이다. 도 6의 안티-에일리어싱 장치(600)는 다음을 포함한다:
단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득하도록 구성되어 있는 제1 획득 유닛(610);
단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있는 제2 획득 유닛(620) - 여기서, 현재 거리 파라미터는 단말기의 사용자의 눈과 단말기의 디스플레이 스크린 사이의 거리를 나타내는데 이용됨 - ;
거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여 현재 거리 파라미터에 따른 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하도록 구성되어 있는 결정 유닛(630); 및
현재 안티-에일리어싱 알고리즘에 따라 디스플레이될 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행하도록 구성되어 있는 안티-에일리어싱 처리 유닛(640).
본 발명의 이 실시예에서, 안티-에일리어싱 처리는 거리 파라미터에 기초하여 디스플레이될 이미지에 수행된다, 즉, 안티-에일리어싱 처리 방법은 거리 파라미터에 따라 동적으로 조정되어, 종래 기술과 비교하여 볼 때 보다 유연하다. 구체적으로, 뷰어와 디스플레이 스크린 사이의 거리가 상대적으로 먼 경우, 일반적인 품질을 가지지만 빠른 계산 속도를 가지는 안티-에일리어싱 알고리즘이 사용될 수 있으므로, 계산 자원을 아낄 수 있고, 뷰어와 디스플레이 스크린 사이의 거리가 상대적으로 가까운 경우, 고품질을 가지는 안티-에일리어싱 알고리즘이 사용될 수 있으므로, 이미지 렌더링 품질을 향상시킬 수 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계 및 제2 거리 파라미터와 제2 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 포함하고, 결정 유닛(630)은 구체적으로, 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하거나, 또는 현재 거리 파라미터가 제2 거리 파라미터이면, 제2 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계고, 결정 유닛(630)은 구체적으로, 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계가 N개의 거리 파라미터와 N개의 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 일대일 대응관계를 포함하고(N ≥ 3), 결정 유닛(630)은 구체적으로, 현재 거리 파라미터가 N개의 거리 파라미터로부터 속하는 타깃 거리 파라미터를 선택하고, 타깃 거리 파라미터에 대응하는 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 제2 획득 유닛(620)은 구체적으로, 단말기 상의 거리 센서를 이용하여 사용자와 디스플레이 스크린 사이의 거리를 결정하고, 거리에 따라 단말기의 현재 거리 파라미터를 결정하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 제2 획득 유닛(620)은 구체적으로, 단말기의 사용자에 의해 현재 사용되는 애플리케이션을 결정하고, 애플리케이션과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 현재 사용되는 애플리케이션에 따라 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 제2 획득 유닛(620)은 구체적으로, 단말기의 사용 시나리오를 결정하고, 사용 시나리오와 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 현재 사용 시나리오에 따라 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있다.
도 7은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 안티-에일리어싱 장치의 개략적인 블록도이다. 도 7의 안티-에일리어싱 장치(700)는 다음을 포함한다:
프로그램을 저장하도록 구성되어 있는 메모리(710); 및
프로그램을 실행하도록 구성되어 있는 프로세서(720) - 프로그램이 실행되면, 프로세서(720)은 구체적으로, 단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득하고, 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하고 - 현재 거리 파라미터는 단말기의 사용자의 눈과 단말기의 디스플레이 스크린 사이의 거리를 나타내는데 이용됨 - , 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여 현재 거리 파라미터에 따른 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하고, 현재 안티-에일리어싱 알고리즘에 따라 디스플레이될 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행하도록 구성되어 있다.
본 발명의 이 실시예에서, 안티-에일리어싱 처리는 거리 파라미터에 기초하여 디스플레이될 이미지에 수행된다, 즉, 안티-에일리어싱 처리 방법은 거리 파라미터에 따라 동적으로 조정되어, 종래 기술과 비교하여 볼 때 보다 유연하다. 구체적으로, 뷰어와 디스플레이 스크린 사이의 거리가 상대적으로 먼 경우, 일반적인 품질을 가지지만 빠른 계산 속도를 가지는 안티-에일리어싱 알고리즘이 사용될 수 있으므로, 계산 자원을 아낄 수 있고, 뷰어와 디스플레이 스크린 사이의 거리가 상대적으로 가까운 경우, 고품질을 가지는 안티-에일리어싱 알고리즘이 사용될 수 있으므로, 이미지 렌더링 품질을 향상시킬 수 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계 및 제2 거리 파라미터와 제2 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 포함하고, 프로세서(720)는 구체적으로, 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하거나, 또는 현재 거리 파라미터가 제2 거리 파라미터이면, 제2 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계고, 프로세서(720)는 구체적으로, 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계가 N개의 거리 파라미터와 N개의 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 일대일 대응관계를 포함하고(N ≥ 3), 프로세서(720)는 구체적으로, 현재 거리 파라미터가 N개의 거리 파라미터로부터 속하는 타깃 거리 파라미터를 선택하고, 타깃 거리 파라미터에 대응하는 안티-에일리어싱 알고리즘을 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 프로세서(720)는 구체적으로, 단말기 상의 거리 센서를 이용하여 사용자와 디스플레이 스크린 사이의 거리를 결정하고, 거리에 따라 단말기의 현재 거리 파라미터를 결정하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 프로세서(720)는 구체적으로, 단말기의 사용자에 의해 현재 사용되는 애플리케이션을 결정하고, 애플리케이션과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 현재 사용되는 애플리케이션에 따라 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있다.
선택적으로, 일 실시예에서, 프로세서(720)는 구체적으로, 단말기의 사용 시나리오를 결정하고, 사용 시나리오와 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 현재 사용 시나리오에 따라 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있다.
본 발명의 이 실시예 내의 용어 “및/또는”은 연관된 물체를 설명하기 위해 연관 관계만을 설명하며, 2가지 관계가 존재할 수 있다는 것을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 이하의 3가지 경우를 나타낼 수 있다. 오직 A만 존재, A와 B 모두 존재, 및 오직 B만 존재한다. 또한, 본 명세서 내의 부호 “/”은 일반적으로 연관된 물체 사이의 “또는” 관계를 나타낸다.
본 기술 분야의 통상의 기술자는 본 명세서에서 개시된 실시예에서 설명된 예시의 조합으로, 유닛 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 인지하고 있을 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어 사이의 상호 교환성을 명확히 설명하기 위해, 전술한 내용은 기능에 따라 각 예시의 구성 및 단계를 일반적으로 설명했다. 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 수행되는 기능이, 기술적 해결책의 설계 제약 조건 및 특정 애플리케이션에 의존한다. 본 기술 분야의 통상의 기술자는 각각의 특정 애플리케이션에 대한 설명된 기능을 구현하기 위해 상이한 방법을 사용할 수 있으나, 이 구현이 본 발명의 범위를 넘는다고 여겨지지는 않아야 한다.
편리하고 간결한 명세서의 목적을 위해, 전술한 시스템, 장치 및 유닛의 세부 동작 과정에 대해서는 전술한 방법 실시예의 대응하는 과정을 참고한다는 것은 통상의 기술자에 의해 명확히 이해될 수 있으며, 세부 사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
본 발명에서 제공되는 여러 실시예에서, 개시된 시스템, 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 설명된 장치는 단지 예시적인 것이다. 예를 들어, 유닛 분할은 단지 로지컬 기능 분할이며, 실제 구현에서 다른 분할일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 구성 요소는 다른 시스템에서 조합되거나 통합될 수 있거나, 또는 일부 특성이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 도시되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 일부 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 사이의 간접 결합 또는 통신 연결은 전기적, 기계적, 또는 다른 유형으로 구현될 수 있다.
개별적 부분으로 설명된 유닛은 물리적으로 별개일 수도 있고, 아닐 수도 있으며, 유닛으로 도시된 부분은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있고, 한 위치에 위치되어 있을 수도 있고 복수의 네트워크 유닛 상에 분배되어 있을 수도 있다. 일부 또는 모든 유닛은, 본 발명의 실시예의 해결책의 목적을 달성하기 위해 실제 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예 내의 기능적 유닛은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 또는 각각의 유닛이 물리적으로 하나로 존재하거나, 또는 2 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 존재할 수 있다. 통합된 유닛은 하드웨어의 유형으로 구현될 수 있거나 또는 소프트웨어 기능적 유닛의 유형으로 구현될 수 있다.
통합된 유닛이 소프트웨어 기능적 유닛의 유형으로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되면, 통합된 유닛은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본 발명의 핵심적인 기술적 해결책, 또는 종래 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해결책의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 유형으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되어 있고, 본 발명의 실시예에서 설명된 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행하기 위해 (개인 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 장치일 수 있는) 컴퓨터 장치를 명령하기 위한 여러 명령을 포함한다. 전술한 저장 매체는, USB 플래시 드라이브, 리무버블 하드 디스크, 리드-온리 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 마그네틱 디스크, 또는 광 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 설명은 단지 본 발명의 특정 실시예일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하려는 의도는 아니다. 본 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 본 발명에서 개시된 기술적 범위 내에서 용이하게 알 수 있는 임의의 변경 또는 대체는 본 발명의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구항의 보호 범위의 대상이다.

Claims (14)

  1. 이미지 안티-에일리어싱 방법으로서,
    단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득하는 단계;
    상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계 - 상기 현재 거리 파라미터는 상기 단말기의 사용자의 눈과 상기 단말기의 디스플레이 스크린 사이의 거리를 나타내는데 이용됨 - ;
    거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계; 및
    상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘에 따라 상기 디스플레이될 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행하는 단계
    를 포함하는
    이미지 안티-에일리어싱 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는, 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계 및 제2 거리 파라미터와 제2 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 포함하고,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계는,
    상기 현재 거리 파라미터가 상기 제1 거리 파라미터이면, 상기 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하거나; 또는
    상기 현재 거리 파라미터가 상기 제2 거리 파라미터이면, 상기 제2 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계
    를 포함하는,
    이미지 안티-에일리어싱 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계이고,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계는,
    상기 현재 거리 파라미터가 상기 제1 거리 파라미터이면, 상기 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계
    를 포함하는,
    이미지 안티-에일리어싱 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계가 N개의 거리 파라미터와 N개의 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 일대일 대응관계를 포함하고 - N ≥ 3임 -,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따라 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하는 단계는,
    상기 현재 거리 파라미터가 속하는 타깃 거리 파라미터를 상기 N개의 거리 파라미터로부터 선택하는 단계; 및
    상기 타깃 거리 파라미터에 대응하는 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하는 단계
    를 포함하는,
    이미지 안티-에일리어싱 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계는,
    상기 단말기 상의 거리 센서를 이용하여 상기 사용자와 상기 디스플레이 스크린 사이의 거리를 결정하는 단계; 및
    상기 거리에 따라 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    이미지 안티-에일리어싱 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계는,
    상기 단말기의 사용자에 의해 현재 사용되는 애플리케이션을 결정하는 단계; 및
    애플리케이션과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 상기 현재 사용되는 애플리케이션에 따라 상기 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계
    를 포함하는,
    이미지 안티-에일리어싱 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계는,
    상기 단말기의 사용 시나리오를 결정하는 단계; 및
    사용 시나리오과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 상기 현재 사용 시나리오에 따라 상기 현재 거리 파라미터를 획득하는 단계
    를 포함하는,
    이미지 안티-에일리어싱 방법.
  8. 이미지 안티-에일리어싱 장치로서,
    단말기 내에서 디스플레이될 이미지를 획득하도록 구성되어 있는 제1 획득 유닛;
    상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있는 제2 획득 유닛 - 상기 현재 거리 파라미터는 상기 단말기의 사용자의 눈과 상기 단말기의 디스플레이 스크린 사이의 거리를 나타내는데 이용됨 - ;
    거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 이용하여, 상기 현재 거리 파라미터에 따른 현재 안티-에일리어싱 알고리즘을 결정하도록 구성되어 있는 결정 유닛; 및
    상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘에 따라 상기 디스플레이될 이미지에 안티-에일리어싱 처리를 수행하도록 구성되어 있는 안티-에일리어싱 처리 유닛
    을 포함하는,
    이미지 안티-에일리어싱 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는, 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계 및 제2 거리 파라미터와 제2 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계를 포함하고,
    상기 결정 유닛은 구체적으로,
    상기 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 상기 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하거나; 또는
    상기 현재 거리 파라미터가 제2 거리 파라미터이면, 상기 제2 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있는,
    이미지 안티-에일리어싱 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계는 제1 거리 파라미터와 제1 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계이고,
    상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 현재 거리 파라미터가 제1 거리 파라미터이면, 상기 제1 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있는,
    이미지 안티-에일리어싱 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 거리 파라미터와 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 대응관계가 N개의 거리 파라미터와 N개의 안티-에일리어싱 알고리즘 사이의 일대일 대응관계를 포함하고 - N ≥ 3임 -,
    상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 현재 거리 파라미터가 속하는 타깃 거리 파라미터를 상기 N개의 거리 파라미터로부터 선택하고, 상기 타깃 거리 파라미터에 대응하는 안티-에일리어싱 알고리즘을 상기 현재 안티-에일리어싱 알고리즘으로 결정하도록 구성되어 있는,
    이미지 안티-에일리어싱 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제2 획득 유닛은 구체적으로, 상기 단말기 상의 거리 센서를 이용하여 상기 사용자와 상기 디스플레이 스크린 사이의 거리를 결정하고, 상기 거리에 따라 상기 단말기의 현재 거리 파라미터를 결정하도록 구성되어 있는,
    이미지 안티-에일리어싱 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 제2 획득 유닛은 구체적으로, 상기 단말기의 사용자에 의해 현재 사용되는 애플리케이션을 결정하고, 애플리케이션과 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 상기 현재 사용되는 애플리케이션에 따라 상기 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있는,
    이미지 안티-에일리어싱 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제2 획득 유닛은 구체적으로, 상기 단말기의 사용 시나리오를 결정하고, 사용 시나리오와 거리 파라미터 사이의 대응관계 및 상기 현재 사용 시나리오에 따라 상기 현재 거리 파라미터를 획득하도록 구성되어 있는,
    이미지 안티-에일리어싱 장치.
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