CN113436108A - 一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法 - Google Patents

一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法 Download PDF

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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • GPHYSICS
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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Abstract

本发明公开了一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,涉及前端页面生成图片技术领域,该方法使用当前浏览器内置对象属性计算canvas画布的缩放倍率,确定canvas画布的大小区域,获取像素比,将canvas宽高进行放大,放大比例为:设备适应比率/浏览器实际渲染比率,再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面,按照实际缩放倍率来缩放canvas,实现图片的去模糊化生成。本发明能够完成对于不同分辨率及倍率下的屏幕下由前端canvas技术生成图片的需求,可以适用于多场景及业务需求。

Description

一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法
技术领域
本发明涉及前端页面生成图片技术领域,具体地说是一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法。
背景技术
现代web网站有多种将网页内容转换成图片的技术,比如前端flash,canvas等技术。随着现如今多数主流浏览器目前不再支持flash技术及其标准,我们将生成图片的技术重心转移到canvas上面。
canvas不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。高dpi的显示设备意味着每平方英寸有更多的像素。也就是说二倍屏,浏览器就会以2个像素点的宽度来渲染一个像素,该canvas在高倍率屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。
由于在实际的应用场景中,由前端生成图片时无法预测设备分辨率及倍率,因此需要一种匹配多种屏幕分辨率、倍率的生成图片的方式。
发明内容
本发明的技术任务是针对以上不足之处,提供一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,能够完成对于不同分辨率及倍率下的屏幕下由前端canvas技术生成图片的需求,可以适用于多场景及业务需求。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,使用当前浏览器内置对象属性计算canvas画布的缩放倍率,确定canvas画布的大小区域,获取像素比,将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面,按照实际缩放倍率来缩放canvas,实现图片的去模糊化生成。
该方法可以在不同分辨率及倍率下的屏幕下,由前端canvas技术生成无模糊图片,完成对于不同分辨率及倍率下的屏幕下有前端canvas技术生成物模糊图片的需求,使得该技术可以适用多场景及业务需求。
优选的,由window对象及当前浏览器进行多条件适应,根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例。
进一步的,通过window对象的devicePixelRatio属性和canvas的backingStorePixelRatio属性来确定当前屏幕的设备像素比例;backingStorePixelRatio属性在各浏览器厂商的获取方式不一样,所以需要将backingStorePixelRatio属性加上浏览器前缀来实现兼容。
window对象的devicePixelRatio属性表示屏幕的设备像素比,即用几个(通常是2个)像素点宽度来渲染一个像素;canvas的context中存在着backingStorePixelRatio属性,该属性的值决定了浏览器在渲染canvas之前会用几个像素来存储画布信息。
优选的,使用style属性或CSS设置的width和height,实现canvas所在的实际区域设置画布的实际渲染大小;由所述的放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
要设置canvas的画布大小,使用的是canvas.width和canvas.height,但是canvas所在的实际区域需要设置画布的实际渲染大小,使用的style属性或CSS设置的width和height,只是简单的对画布进行缩放,由放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
进一步的,该方法的具体实现步骤如下:
S1:根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例;
S2:确定canvas画布的大小区域:
S3:按照实际缩放倍率来缩放canvas。
该方法利用浏览器的window对象及canvas技术,保证其在多分辨率、多倍率屏幕下实现。
本发明还要求保护一种canvas在高倍屏下处理模糊的系统,该系统包括设备像素比例获取模块、canvas画布大小区域确定模块和canvas画布缩放模块,
设备像素比例获取模块根据浏览器的window对象获取当前屏幕的设备像素比例;
canvas画布大小区域确定模块将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面,得到canvas画布的大小区域;
canvas画布缩放模块按照实际缩放倍率缩放canvas画布。
优选的,canvas所在的实际区域设置画布的实际渲染大小,使用style属性或CSS设置的width和height,只是简单的对画布进行缩放,由放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
进一步的,该系统实现canvas在高倍屏下处理模糊的过程如下:
S1:根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例:
根据浏览器的window对象中的devicePixelRatio属性和canvas中的backingStorePixelRatio属性获取当前屏幕的设备像素比例;
S2:确定canvas画布的大小区域:
获取像素比,将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面;
S3:按照实际缩放倍率来缩放canvas:
由步骤S2得到的放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
本发明还要求保护一种canvas在高倍屏下处理模糊的装置,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
所述至少一个存储器,用于存储机器可读程序;
所述至少一个处理器,用于调用所述机器可读程序,执行上述的canvas在高倍屏下处理模糊的方法。
本发明还要求保护计算机可读介质,所述计算机可读介质上存储有计算机指令,所述计算机指令在被处理器执行时,使所述处理器执行上述的canvas在高倍屏下处理模糊的方法。
本发明的一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法与现有技术相比,具有以下有益效果:
该方法可以完成对于不同分辨率及倍率下的屏幕下由前端canvas技术生成无模糊图片的需求,使得该技术可以适用于多场景及业务需求。
附图说明
图1是本发明一个实施例提供的画布长宽比率计算流程图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明。
在实际业务场景中,我们需要在客户端生成高清的图片并将其应用在网站前端展示、分享缩略图、生成pdf文档等各种需求中去。特别是生成PDF文档时,我们需要控制图片生成的大小、倍率等多种参数才能满足业务开发需要。
本发明实施例提供一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,使用当前浏览器内置对象属性计算canvas画布的缩放倍率,确定canvas画布的大小区域,获取像素比,将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面,按照实际缩放倍率来缩放canvas,实现图片的去模糊化生成。
由window对象及当前浏览器进行多条件适应,根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例。通过window对象的devicePixelRatio属性和canvas的backingStorePixelRatio属性来确定当前屏幕的设备像素比例;backingStorePixelRatio属性在各浏览器厂商的获取方式不一样,所以需要将backingStorePixelRatio属性加上浏览器前缀来实现兼容。
window对象的devicePixelRatio属性表示屏幕的设备像素比,即用几个(通常是2个)像素点宽度来渲染一个像素。举例来说,假设devicePixelRatio的值为2,一张100×100像素大小的图片,在倍率为2的屏幕下,会用2个像素点的宽度去渲染图片的1个像素点,因此该图片在多倍率屏幕上实际会占据200×200像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。
类似的,canvas的context中存在着一个backingStorePixelRatio属性,该属性的值决定了浏览器在渲染canvas之前会用几个像素来存储画布信息。
要设置canvas的画布大小,使用的是canvas.width和canvas.height,但是canvas所在的实际区域需要设置画布的实际渲染大小,使用的style属性或CSS设置的width和height,只是简单的对画布进行缩放,由放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
该方法的具体实现步骤如下:
S1:根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例:
根据浏览器的window对象中的devicePixelRatio属性和canvas中的backingStorePixelRatio属性获取当前屏幕的设备像素比例;
S2:确定canvas画布的大小区域:
获取像素比,将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面;
S3:按照实际缩放倍率来缩放canvas:
由步骤S2得到的放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
该方法可以在不同分辨率及倍率下的屏幕下,由前端canvas技术生成无模糊图片,完成对于不同分辨率及倍率下的屏幕下有前端canvas技术生成物模糊图片的需求,利用浏览器的window对象及canvas技术,保证其在多分辨率、多倍率屏幕下实现,使得该技术可以适用多场景及业务需求。
本发明实施例还提供一种canvas在高倍屏下处理模糊的系统,该系统包括设备像素比例获取模块、canvas画布大小区域确定模块和canvas画布缩放模块,
设备像素比例获取模块根据浏览器的window对象获取当前屏幕的设备像素比例;
canvas画布大小区域确定模块将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面,得到canvas画布的大小区域;
canvas画布缩放模块按照实际缩放倍率缩放canvas画布。
要设置canvas的画布大小,使用的是canvas.width和canvas.height,但是canvas所在的实际区域需要设置画布的实际渲染大小,使用的style属性或CSS设置的width和height,只是简单的对画布进行缩放,由放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
该系统实现canvas在高倍屏下处理模糊的过程如下:
S1:根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例:
根据浏览器的window对象中的devicePixelRatio属性和canvas中的backingStorePixelRatio属性获取当前屏幕的设备像素比例;
S2:确定canvas画布的大小区域:
获取像素比,将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面;
S3:按照实际缩放倍率来缩放canvas:
由步骤S2得到的放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
本发明实施例还提供了一种canvas在高倍屏下处理模糊的装置,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
所述至少一个存储器,用于存储机器可读程序;
所述至少一个处理器,用于调用所述机器可读程序,执行上述实施例描述的canvas在高倍屏下处理模糊的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质上存储有计算机指令,所述计算机指令在被处理器执行时,使所述处理器执行本发明实施例中描述的canvas在高倍屏下处理模糊的方法。具体地,可以提供配有存储介质的系统或者装置,在该存储介质上存储着实现上述实施例中任一实施例的功能的软件程序代码,且使该系统或者装置的计算机(或CPU或MPU)读出并执行存储在存储介质中的程序代码。
在这种情况下,从存储介质读取的程序代码本身可实现上述实施例中任何一项实施例的功能,因此程序代码和存储程序代码的存储介质构成了本发明的一部分。
用于提供程序代码的存储介质实施例包括软盘、硬盘、磁光盘、光盘(如CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-RW、DVD+RW)、磁带、非易失性存储卡和ROM。可选择地,可以由通信网络从服务器计算机上下载程序代码。
此外,应该清楚的是,不仅可以通过执行计算机所读出的程序代码,而且可以通过基于程序代码的指令使计算机上操作的操作系统等来完成部分或者全部的实际操作,从而实现上述实施例中任意一项实施例的功能。
此外,可以理解的是,将由存储介质读出的程序代码写到插入计算机内的扩展板中所设置的存储器中或者写到与计算机相连接的扩展单元中设置的存储器中,随后基于程序代码的指令使安装在扩展板或者扩展单元上的CPU等来执行部分和全部实际操作,从而实现上述实施例中任一实施例的功能。
上文通过附图和优选实施例对本发明进行了详细展示和说明,然而本发明不限于这些已揭示的实施例,基与上述多个实施例本领域技术人员可以知晓,可以组合上述不同实施例中的代码审核手段得到本发明更多的实施例,这些实施例也在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,其特征在于,使用当前浏览器内置对象属性计算canvas画布的缩放倍率,确定canvas画布的大小区域,获取像素比,将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面,按照实际缩放倍率来缩放canvas,实现图片的去模糊化生成。
2.根据权利要求1所述的一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,其特征在于,由window对象及当前浏览器进行多条件适应,根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例。
3.根据权利要求2所述的一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,其特征在于,通过window对象的devicePixelRatio属性和canvas的backingStorePixelRatio属性来确定当前屏幕的设备像素比例;backingStorePixelRatio属性加上浏览器前缀来实现兼容。
4.根据权利要求1所述的一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,其特征在于,使用style属性或CSS设置的width和height,实现canvas所在的实际区域设置画布的实际渲染大小;由所述的放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,得出canvas画布的具体宽度和长度。
5.根据权利要求1-4任一所述的一种canvas在高倍屏下处理模糊的方法,其特征在于,该方法的具体实现步骤如下:
S1:根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例;
S2:确定canvas画布的大小区域:
S3:按照实际缩放倍率来缩放canvas。
6.一种canvas在高倍屏下处理模糊的系统,其特征在于,包括设备像素比例获取模块、canvas画布大小区域确定模块和canvas画布缩放模块,
设备像素比例获取模块根据浏览器的window对象获取当前屏幕的设备像素比例;
canvas画布大小区域确定模块将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面,得到canvas画布的大小区域;
canvas画布缩放模块按照实际缩放倍率缩放canvas画布。
7.根据权利要求6所述的一种canvas在高倍屏下处理模糊的系统,其特征在于,canvas所在的实际区域设置画布的实际渲染大小,使用style属性或CSS设置的width和height,由放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
8.根据权利要求6或7所述的一种canvas在高倍屏下处理模糊的系统,其特征在于,该系统实现canvas在高倍屏下处理模糊的过程如下:
S1:根据浏览器的window对象来获取当前屏幕的设备像素比例:
根据浏览器的window对象中的devicePixelRatio属性和canvas中的backingStorePixelRatio属性获取当前屏幕的设备像素比例;
S2:确定canvas画布的大小区域:
获取像素比,将canvas宽高进行放大,放大比例为:
设备适应比率/浏览器实际渲染比率,
再将其得到的放大比例对应到canvas的实际大小上面;
S3:按照实际缩放倍率来缩放canvas:
由步骤S2得到的放大比例乘以style属性或CSS设置的width和height,便可以得出canvas画布的具体宽度和长度。
9.一种canvas在高倍屏下处理模糊的装置,其特征在于,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
所述至少一个存储器,用于存储机器可读程序;
所述至少一个处理器,用于调用所述机器可读程序,执行权利要求1至5任一所述的方法。
10.计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读介质上存储有计算机指令,所述计算机指令在被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1至5任一所述的方法。
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