CN113426106B - 一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

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CN113426106B CN202110706530.8A CN202110706530A CN113426106B CN 113426106 B CN113426106 B CN 113426106B CN 202110706530 A CN202110706530 A CN 202110706530A CN 113426106 B CN113426106 B CN 113426106B
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Abstract

本发明实施例公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质;该游戏中包括了含有特定场景区域的虚拟场景,游戏的图形用户界面中包含移动控制区域,本发明实施例可响应作用于移动控制区域的第一移动控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;在移动控制区域提供一辅助操作控件,包括辅助操作区域和位置指示标识;响应作用于位置指示标识的第二移动控制操作,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特定场景区域的相对位置。本发明实施例通过位置指示标识在辅助操作区域中的相对位置表征虚拟对象在特定场景区域中的相对位置,可以使用户准确地确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置,有利于游戏体验。

Description

一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子和存储介质。
背景技术
许多游戏虽然基于3D建模,但最终会渲染绘制在2D显示设备上,这就导致游戏中某些场景区域的实际范围与用户在2D显示设备上观察到的区域范围可能存在一定的误差。例如,在MOBA类游戏(Multiplayer Online Battle Arena,中文翻译:多人在线战术竞技游戏)中,常常存在一些草丛区域,玩家所操控的英雄可以进入草丛区域中,但是玩家在2D显示器上观察到的草丛区域范围和草丛区域的对应的3D模型的实际范围存在一定出入,导致玩家不能准确地确定草丛区域的边缘位置,如有些时候英雄实际上位于草丛区域中,但在游戏画面中看起来英雄位于草丛区域外,有些时候英雄实际上位于草丛区域外,但在游戏画面中看起来英雄位于草丛区域中,使得玩家不能准确地确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置,不利于游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质,可以使用户准确地确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置,不利于游戏体验。
本发明实施例提供一种游戏中的显示控制方法,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述游戏的图形用户界面中包含移动控制区域,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定;
响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
本发明实施例还提供另一种游戏中的显示控制方法,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述方法包括:
响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域中的相对位置确定;
响应针对所述虚拟对象的移动控制指令,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特写虚拟场景的相对位置。
本发明实施例还提供一种游戏中的显示控制装置,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述游戏的图形用户界面中包含移动控制区域,所述装置包括:
第一移动单元,用于响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
第一控件单元,用于响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定;
第二移动单元,用于响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
在一些实施例中,所述移动控制区域中包含移动控制控件,所述第一控件单元用于将所述移动控制控件切换为辅助操作控件。
在一些实施例中,所述第一控件单元用于所述辅助操作区域的形状所述特定场景区域在所述虚拟场景的预定平面上的投影形状确定。
在一些实施例中,所述游戏中的显示控制装置,还包括:
第一获取单元,用于获取所述虚拟对象与所述可视区域边界的边之间的垂直距离;
第一标注单元,用于将所述垂直距离标注在所述辅助操作区域上。
在一些实施例中,所述第一标注单元,包括:
第一显示子单元,用于以所述位置指示标识为起点,向所述辅助操作区域的边作垂线,并显示所述垂线;
第一标注子单元,用于在所述垂线上标注所述垂直距离。
在一些实施例中,所述第二显示单元,包括:
第一确定子单元,用于从所有垂直距离中确定出最小垂直距离;
第二显示子单元,用于当所述最小垂直距离不小于预设阈值时,采用第一提示方式显示所述辅助操作区域中的所述垂线和垂直距离;
第三显示子单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,采用第二提示方式显示所述辅助操作区域中的所述垂线和垂直距离。
在一些实施例中,所述第二显示子单元,包括:
常规显示模块,用于采用常规亮度显示所有垂线和所有垂直距离;
所述第三显示子单元,包括:
高亮显示模块,用于采用高亮亮度显示所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线,以及采用常规亮度显示其他垂直距离和其他垂线,所述其他垂直距离是所有垂直距离中除所述最小垂直距离之外其他的垂直距离,所述其他垂线是所有垂线中除用于标注所述最小垂直距离的垂线之外其他的垂线。
在一些实施例中,还包括:
第一播放单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,播放预设的提示音频。
在一些实施例中,还包括:
第一控制单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,生成震动提示指令,并基于所述震动提示指令控制震动部件震动。
在一些实施例中,还包括:
第一取消单元,用于当所述虚拟对象处于所述虚拟场景中除所述特定场景区域以外的区域中时,取消显示所述辅助操作区域。
本发明实施例还提供一种游戏中的显示控制装置,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述装置包括:
第二控件单元,用于响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域中的相对位置确定;
移动单元,用于响应针对所述虚拟对象的移动控制指令,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特写虚拟场景的相对位置。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本发明实施例所提供的任一种游戏中的显示控制方法中的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种游戏中的显示控制方法中的步骤。
本发明实施例可以
响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定;
响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
在本发明中,通过位置指示标识在辅助操作区域中的相对位置表征虚拟对象在特定场景区域中的相对位置,可以使用户准确地确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置,有利于游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的一种游戏中的显示控制方法的场景示意图;
图1b是本发明实施例提供的一种游戏中的显示控制方法的流程示意图;
图2a是本发明实施例提供的一种游戏中的显示控制方法的另一流程示意图;
图2b是本发明实施例提供的一种游戏中的显示控制方法应用在移动终端中的MOBA游戏场景中的第一示意图;
图2c是本发明实施例提供的一种游戏中的显示控制方法应用在移动终端中的MOBA游戏场景中的第二示意图;
图2d是本发明实施例提供的一种游戏中的显示控制方法应用在移动终端中的MOBA游戏场景中的第三示意图;
图2e是本发明实施例提供的一种游戏中的显示控制方法应用在移动终端中的MOBA游戏场景中的第四示意图;
图3是本发明实施例提供的游戏中的显示控制装置的第一种结构示意图;
图4a是本发明实施例提供的另一种游戏中的显示控制方法的场景示意图;
图4b是本发明实施例提供的另一种游戏中的显示控制方法的流程示意图;
图5a是本发明实施例提供的另一种游戏中的显示控制方法的另一流程示意图;
图5b是本发明实施例提供的另一种游戏中的显示控制方法应用在PC端中的MOBA游戏场景中的第一示意图;
图5c是本发明实施例提供的另一种游戏中的显示控制方法应用在PC端中的MOBA游戏场景中的第二示意图;
图5d是本发明实施例提供的另一种游戏中的显示控制方法应用在PC端中的MOBA游戏场景中的第三示意图;
图5e是本发明实施例提供的另一种游戏中的显示控制方法应用在PC端中的MOBA游戏场景中的第四示意图;
图5f是本发明实施例提供的另一种游戏中的显示控制方法应用在PC端中的MOBA游戏场景中的第五示意图;
图6是本发明实施例提供的游戏中的显示控制装置的第二种结构示意图;
图7是本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质。
其中,该游戏中的显示控制装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
在一些实施例中,该游戏中的显示控制装置还可以集成在多个电子设备中,比如,游戏中的显示控制装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本发明的游戏中的显示控制方法。
在一些实施例中,电子设备也可以以移动终端的形式来实现。
例如,参考图1a,该电子设备可以显示游戏的图形用户界面,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述游戏的图形用户界面中包含移动控制区域。本发明实施例可以响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定;响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种基于游戏中的显示控制方法,如图1b所示,该游戏中的显示控制方法的具体流程可以如下:
S101、响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
当用户在移动终端上进行游戏时,移动终端上显示出游戏场景对应的游戏画面,游戏画面包括了图形用户界面,该图形用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟角色,在游戏画面中包括用户所操控的虚拟对象以及不同的特定场景区域,用户通过位置指示标识控制虚拟对象在虚拟场景中移动,从而实现进出特定场景区域。
游戏画面中的虚拟对象和特定场景区域可能是基于3D进行建模的,当虚拟对象进入特定场景区域后,将特定场景区域的区域范围映射到用户界面上,从而得到辅助操作区域,注意,此时只是在用户交互界面上映射出特定场景区域的范围,还不会显示辅助操作区域。
S102、响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定。
虚拟对象可以在特定场景区域中移动,为了使位置指示标识在辅助操作区域中的相对位置能表征虚拟对象在特定场景区域中的相对位置,因此还需要确定虚拟对象在特定场景区域中的相对位置,以用于后续显示辅助操作区域时,确定辅助操作区域的显示位置。
在一些实施例中,预定条件可以指虚拟对象进入特定场景区域中。在一些实施例中,预定条件可以指虚拟对象与特定场景区域之间的最小距离小于阈值。
S103、响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
将用户交互界面(即用户图像界面)中的位置指示标识作为反映特定场景区域中的虚拟对象的位置的标识,因此在显示辅助操作区域时,需要保证最终显示出的辅助操作区域后,位置指示标识在辅助操作区域中的相对位置与虚拟对象在特定场景区域中的相对位置相同,因此,基于相对位置,在所述用户界面中以位置指示标识为参考,显示辅助操作区域,使得最终显示出辅助操作区域后,位置指示标识在辅助操作区域中的相对位置与虚拟对象在特定场景区域中的相对位置相同,从而实现位置指示标识在辅助操作区域中的相对位置表征虚拟对象在特定场景区域中的相对位置。
由上可知,本发明实施例该游戏中包括了含有特定场景区域的虚拟场景,游戏的图形用户界面中包含移动控制区域,本发明实施例可响应作用于移动控制区域的第一移动控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;在移动控制区域提供一辅助操作控件,包括辅助操作区域和位置指示标识;响应作用于位置指示标识的第二移动控制操作,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特定场景区域的相对位置。
在本发明中,通过位置指示标识在辅助操作区域中的相对位置表征虚拟对象在特定场景区域中的相对位置,可以使用户准确地确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置,有利于游戏体验。
根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
在本实施例中,将以移动终端的MOBA游戏为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
如图2a所示,一种游戏中的显示控制方法具体流程如下:
S201、响应作用于移动控制区域的第一移动控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动。
S202、响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域中的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域的相对位置确定。
在一些实施例中,所述移动控制区域中包含移动控制控件,所述在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,包括:将所述移动控制控件切换为辅助操作控件。
在一些实施例中,所述辅助操作区域的形状所述特定场景区域在所述虚拟场景的预定平面上的投影形状确定。
其中,预定平面可以包括水平面、垂直面等,也可以预先设置。
在一些实施例中,所述辅助操作区域的形状也可以是预先设置的形状,如长方形、圆形、椭圆形等。
在一些实施例中,所述辅助操作区域的形状可以根据特定场景区域的种类来确定,即预先设定的辅助操作区域的形状与特定场景区域的种类之间具有预设的对应关系,例如,对应关系可以参考表1,表1如下所示:
表1
种类:三角草丛 三角形
种类:普通草丛 长方形
种类:防御塔攻击范围 圆形
S203、响应作用于位置指示标识的第二移动控制操作,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特定场景区域的相对位置。
步骤S201至步骤S203与上述步骤S101至步骤S103相同,具体请参见上文,在此不再赘述。
示例性地,如图2b所示,在传统的移动终端的MOBA游戏的画面中,包括游戏场景中的草丛区域207、石头208和正处于草丛区域207中的英雄206、虚拟摇杆201、技能Ⅰ释放控件204、技能Ⅱ释放控件203、技能Ⅲ释放控件202、技能Ⅳ释放控件205,以及用户界面上的小地图209,该小地图209中可以包含用于表征英雄206当前所在位置A的标识210。玩家不能准确从画面中确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置。
而在本方案中,如图2c所示,画面中包括游戏场景中的草丛区域207、石头208和正处于草丛区域207中的英雄206、虚拟摇杆201、技能Ⅰ释放控件204、技能Ⅱ释放控件203、技能Ⅲ释放控件202、技能Ⅳ释放控件205,以及用户界面上的小地图209,该小地图209中可以包含用于表征英雄206当前所在位置A的标识210;此外,当英雄206进入草丛区域207后,将在虚拟摇杆201的图层上方或下方显示出辅助操作区域211,辅助操作区域211与草丛区域207的形状相同,虚拟摇杆201在草丛区域207中的相对位置就是英雄206在草丛区域207中的相对位置,玩家通过虚拟摇杆201与辅助操作区域211之间的相对位置确定英雄206与草丛区域207之间的相对位置。
如图2d所示,当玩家拖动虚拟摇杆201控制英雄206在草丛区域207中移动时,将同步更新辅助操作区域211与虚拟摇杆201之间的相对位置,以使虚拟摇杆201在所述辅助操作区域211中的相对位置准确表征英雄206在草丛区域207中的相对位置。使得玩家能够准确地确定英雄与草丛区域中的相对位置。
在一些实施例中,所述特定场景区域包括多条边;所述游戏中的显示控制方法,还包括:
S204、获取虚拟对象与可视区域边界的边之间的垂直距离。
S205、将垂直距离标注在辅助操作区域上。
为了使玩家更加准确地确定自己所操控的英雄在草丛区域中的位置,可以确定英雄距离草丛区域的每条边的垂直距离,并将其标注在辅助操作区域中,例如,如图2e所示,英雄206距离草丛区域207的各个边的距离是2m、5m、2m、5m(按顺时针的顺序)。
在一些实施例中,将所述垂直距离标注在所述辅助操作区域上,包括:
以所述位置指示标识为起点,向所述辅助操作区域的边作垂线,并显示所述垂线;
在所述垂线上标注所述垂直距离。
如图2e所示,在虚拟摇杆201和辅助操作区域211的边之间作垂线,然后将相应的距离值标注在垂线上,可以使的玩家更加方便确定自己所操控的英雄206距离草丛区域207的每条边的距离。
当英雄206在草丛区域207中移动时,同步更新辅助操作区域上标注的垂直距离和垂线长度。
在一些实施例中,为了提示用户英雄206正处于草丛区域207的边缘地带,在草丛区域207中确定出一个过渡区域,当英雄进入该过渡区域时,就提示玩家,英雄已经靠近草丛区域的边缘地带,还包括:
S206、从所有垂直距离中确定出最小垂直距离;
S207、当所述最小垂直距离不小于预设阈值时,采用第一提示方式显示辅助操作区域中的垂线和垂直距离;
S208、当所述最小垂直距离小于预设阈值时,采用第二提示方式显示辅助操作区域中的垂线和垂直距离。
当英雄距离草丛区域的没条边的距离均不小于预设阈值时,则说明英雄距离草丛区域的边较远,可以采用第一提示方式显示所述辅助操作区域,在一些实施例中,采用常规亮度显示所有垂线和所有垂直距离,例如将所有垂线和所有垂直距离显示为白色。
当英雄距离草丛区域的没条边的距离均小于预设阈值时,则说明英雄距离草丛区域的边较近,可以采用第二提示方式显示所述辅助操作区域,在一些实施例中,采用高亮亮度显示所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线,以及采用常规亮度显示其他垂直距离和其他垂线,所述其他垂直距离是所有垂直距离中除所述最小垂直距离之外其他的垂直距离,所述其他垂线是所有垂线中除用于标注所述最小垂直距离的垂线之外其他的垂线。其中,采用高亮亮度显示所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线,包括:将所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线显示为红色,或将所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线显示为闪烁,将所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线加粗显示等等。
在一些实施例中,还包括:
当所述最小垂直距离小于预设阈值时,播放预设的提示音频。
示例性地,当英雄距离草丛区域的没条边的距离均小于预设阈值时,则说明英雄距离草丛区域的边较近,则播放预设的提示音频,例如“您即将离开草丛”等。
在一些实施例中,还包括:
当所述最小垂直距离小于预设阈值时,生成震动提示指令;
基于所述震动提示指令控制震动部件震动。
示例性地,当英雄距离草丛区域的没条边的距离均小于预设阈值时,则说明英雄距离草丛区域的边较近,则控制移动终端进行震动,以通过触觉提醒玩家所操控的英雄即将离开草丛。
在一些实施例中,所述显示方法,还包括:
当所述虚拟对象处于所述虚拟场景中除所述特定场景区域以外的区域中时,取消显示所述辅助操作区域。
示例性地,当英雄不再草丛区域中时,取消显示所述辅助操作区域,以减少对玩家游戏的干扰。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种游戏中的显示控制装置,该游戏中的显示控制装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏中的显示控制装置具体集成在电子设备为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
例如,如图3所示,该游戏中的显示控制装置,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述游戏的图形用户界面中包含移动控制区域,所述装置包括:
第一移动单元301,用于响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
第一控件单元302,用于响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定;
第二移动单元303,用于响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
在一些实施例中,所述移动控制区域中包含移动控制控件,所述第一控件单元用于将所述移动控制控件切换为辅助操作控件。
在一些实施例中,所述第一控件单元用于所述辅助操作区域的形状所述特定场景区域在所述虚拟场景的预定平面上的投影形状确定。
在一些实施例中,所述游戏中的显示控制装置,还包括:
第一获取单元,用于获取所述虚拟对象与所述特定场景区域的边之间的垂直距离;
第一标注单元,用于将所述垂直距离标注在所述辅助操作区域上。
在一些实施例中,所述第一标注单元,包括:
第一显示子单元,用于以所述位置指示标识为起点,向所述辅助操作区域的边作垂线,并显示所述垂线;
第一标注子单元,用于在所述垂线上标注所述垂直距离。
在一些实施例中,所述第二显示单元,包括:
第一确定子单元,用于从所有垂直距离中确定出最小垂直距离;
第二显示子单元,用于当所述最小垂直距离不小于预设阈值时,采用第一提示方式显示所述辅助操作区域;
第三显示子单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,采用第二提示方式显示所述辅助操作区域。
在一些实施例中,所述第二显示子单元,包括:
常规显示模块,用于采用常规亮度显示所有垂线和所有垂直距离;
所述第三显示子单元,包括:
高亮显示模块,用于采用高亮亮度显示所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线,以及采用常规亮度显示其他垂直距离和其他垂线,所述其他垂直距离是所有垂直距离中除所述最小垂直距离之外其他的垂直距离,所述其他垂线是所有垂线中除用于标注所述最小垂直距离的垂线之外其他的垂线。
在一些实施例中,还包括:
第一播放单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,播放预设的提示音频。
在一些实施例中,还包括:
第一控制单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,生成震动提示指令,并基于所述震动提示指令控制震动部件震动。
在一些实施例中,还包括:
第一取消单元,用于当所述虚拟对象处于所述虚拟场景中除所述特定场景区域以外的区域中时,取消显示所述辅助操作区域。
由上可知,本实施例的游戏中的显示控制装置可以由第一移动单元,用于响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;由第一控件单元,用于响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定;由第二移动单元,用于响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
在本发明中,通过位置指示标识在辅助操作区域中的相对位置表征虚拟对象在特定场景区域中的相对位置,可以使用户准确地确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置,有利于游戏体验。
在一些实施例中,电子设备也可以以PC端的形式来实现。
例如,参考图4a,该电子设备可以显示游戏的游戏画面,该游戏中包含虚拟场景以及位于虚拟场景的虚拟对象,虚拟场景包含特定场景区域,方法包括:
响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域中的相对位置确定;
响应针对虚拟对象的移动控制指令,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特写虚拟场景的相对位置。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种基于游戏中的显示控制方法,如图4b所示,该游戏中的显示控制方法的具体流程可以如下:
S401、响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域中的相对位置确定。
当用户在PC端上进行游戏时,PC端上显示出游戏场景对应的游戏画面以及相应的用户交互界面,用户通过鼠标、键盘或其他输入设备控制虚拟对象在虚拟场景中移动,从而实现进出特定场景区域。
S402、响应针对虚拟对象的移动控制指令,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特写虚拟场景的相对位置。
游戏画面中的虚拟对象和特定场景区域可能是基于3D进行建模的,当虚拟对象进入特定场景区域后,将特定场景区域的区域范围映射到用户界面上,从而得到辅助操作区域,注意,此时只是在用户交互界面上映射出特定场景区域的范围,还不会显示辅助操作区域。
虚拟对象可以在特定场景区域中移动,因此还需要确定虚拟对象在特定场景区域中的相对位置,以用于后续在辅助操作区域中显示对象标识时,确定对象标识的显示位置。
显示出辅助操作区域后,在辅助操作区域中用对象标识标记虚拟对象在特定场景区域中的位置,从而实现对象标识在辅助操作区域中的相对位置表征虚拟对象在特定场景区域中的相对位置。
在本发明中,通过对象标识在辅助操作区域中的相对位置表征虚拟对象在特定场景区域中的相对位置,可以使用户准确地确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置,有利于游戏体验。
根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
在本实施例中,将以移动终端的MOBA游戏为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
如图5a所示,一种游戏中的显示控制方法具体流程如下:
S501、响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域中的相对位置确定。
S502、响应针对虚拟对象的移动控制指令,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特写虚拟场景的相对位置。
在一些实施例中,移动控制区域中包含移动控制控件,在移动控制区域提供一辅助操作控件,包括:
将移动控制控件切换为辅助操作控件。
在一些实施例中,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,包括:
辅助操作区域的形状特定场景区域在虚拟场景的预定平面上的投影形状确定。
步骤S501至步骤S502与上述步骤S401至步骤S402相同,具体请参见上文,在此不再赘述。
S503、获取虚拟对象与可视区域边界的边之间的垂直距离。
S504、将垂直距离标注在辅助操作区域上。
示例性地,如图5b所示,在传统的移动终端的MOBA游戏的画面中,包括游戏场景中的草丛区域207、石头208和正处于草丛区域207中的英雄206、虚拟摇杆201、技能Ⅰ释放控件204、技能Ⅱ释放控件203、技能Ⅲ释放控件202、技能Ⅳ释放控件205,以及用户界面上的小地图209,该小地图209中可以包含用于表征英雄206当前所在位置A的标识210。玩家不能准确从画面中确定自己所操控的英雄与草丛区域的相对位置。
而在本方案中,如图5c所示,画面中包括游戏场景中的草丛区域207、石头208和正处于草丛区域207中的英雄206、虚拟摇杆201、技能Ⅰ释放控件204、技能Ⅱ释放控件203、技能Ⅲ释放控件202、技能Ⅳ释放控件205,以及用户界面上的小地图209,该小地图209中可以包含用于表征英雄206当前所在位置A的标识210;此外,当英雄206进入草丛区域207后,将在虚拟摇杆201的图层上方或下方显示出辅助操作区域211,辅助操作区域211与草丛区域207的形状相同,虚拟摇杆201在草丛区域207中的相对位置就是英雄206在草丛区域207中的相对位置,玩家通过虚拟摇杆201与辅助操作区域211之间的相对位置确定英雄206与草丛区域207之间的相对位置。
如图5d所示,当玩家控制英雄206在草丛区域207中移动时,将同步更新辅助操作区域211与对象标识213之间的相对位置,以使对象标识213在所述辅助操作区域211中的相对位置准确表征英雄206在草丛区域207中的相对位置。使得玩家能够准确的确定英雄与草丛区域中的相对位置。
在一些实施例中,所述特定场景区域包括多条边;所述游戏中的显示控制方法,还包括:
S505、从所有垂直距离中确定出最小垂直距离。
S506、当所述最小垂直距离不小于预设阈值时,采用第一提示方式显示辅助操作区域中的垂线和垂直距离。
S507、当所述最小垂直距离小于预设阈值时,采用第二提示方式显示辅助操作区域中的垂线和垂直距离。
为了使玩家更加准确地确定自己所操控的英雄在草丛区域中的位置,可以确定英雄距离草丛区域的每条边的垂直距离,并将其标注在辅助操作区域中,例如,如图5e所示,英雄206距离草丛区域207的各个边的距离是2m、5m、2m、5m(按顺时针的顺序)。
在一些实施例中,将所述垂直距离标注在所述辅助操作区域上,包括:
以所述位置指示标识为起点,向所述辅助操作区域的边作垂线,并显示所述垂线;
在所述垂线上标注所述垂直距离。
如图5f所示,在对象标识213和辅助操作区域211的边之间作垂线,然后将相应的距离值标注在垂线上,可以使的玩家更加方便确定自己所操控的英雄206距离草丛区域207的每条边的距离。
当英雄206在草丛区域207中移动时,同步更新辅助操作区域上标注的垂直距离和垂线长度,如图5f所示,英雄206距离草丛区域207的各个边的距离是2m、7m、2m、1m(按顺时针的顺序)。
在一些实施例中,为了提示用户英雄206正处于草丛区域207的边缘地带,在草丛区域207中确定出一个过渡区域,当英雄进入该过渡区域时,就提示玩家,英雄已经靠近草丛区域的边缘地带,还包括:
当英雄距离草丛区域的没条边的距离均不小于预设阈值时,则说明英雄距离草丛区域的边较远,可以采用第一提示方式显示所述辅助操作区域,在一些实施例中,采用常规亮度显示所有垂线和所有垂直距离,例如将所有垂线和所有垂直距离显示为白色。
当英雄距离草丛区域的没条边的距离均小于预设阈值时,则说明英雄距离草丛区域的边较近,可以采用第二提示方式显示所述辅助操作区域,在一些实施例中,采用高亮亮度显示所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线,以及采用常规亮度显示其他垂直距离和其他垂线,所述其他垂直距离是所有垂直距离中除所述最小垂直距离之外其他的垂直距离,所述其他垂线是所有垂线中除用于标注所述最小垂直距离的垂线之外其他的垂线。其中,采用高亮亮度显示所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线,包括:将所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线显示为红色,或将所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线显示为闪烁,将所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线加粗显示等等。
在一些实施例中,还包括:
当所述最小垂直距离小于预设阈值时,播放预设的提示音频。
示例性地,当英雄距离草丛区域的没条边的距离均小于预设阈值时,则说明英雄距离草丛区域的边较近,则播放预设的提示音频,例如“您即将离开草丛”等。
在一些实施例中,还包括:
当所述最小垂直距离小于预设阈值时,生成震动提示指令;
基于所述震动提示指令控制震动部件震动。
示例性地,当英雄距离草丛区域的没条边的距离均小于预设阈值时,则说明英雄距离草丛区域的边较近,则控制移动终端进行震动,以通过触觉提醒玩家所操控的英雄即将离开草丛。
在一些实施例中,所述显示方法,还包括:
当所述虚拟对象处于所述虚拟场景中除所述特定场景区域以外的区域中时,取消显示所述辅助操作区域。
示例性地,当英雄不再草丛区域中时,取消显示所述辅助操作区域,以减少对玩家游戏的干扰。
相应地,为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供另一种游戏中的显示控制装置,该游戏中的显示控制装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏中的显示控制装置具体集成在电子设备为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
例如,如图6所示,该游戏中的显示控制装置,包括:
第二控件单元601,用于响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域中的相对位置确定;
移动单元602,用于响应针对所述虚拟对象的移动控制指令,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特写虚拟场景的相对位置。
在一些实施例中,所述移动控制区域中包含移动控制控件,所述第二控件单元601用于将所述移动控制控件切换为辅助操作控件。
在一些实施例中,所述第一控件单元用于所述辅助操作区域的形状所述特定场景区域在所述虚拟场景的预定平面上的投影形状确定。
在一些实施例中,所述虚拟对象的显示游戏中的显示控制装置,还包括:
第一获取单元,用于获取所述虚拟对象与所述场景区域可视区域边界的边之间的垂直距离;
第一标注单元,用于将所述垂直距离标注在所述辅助界面辅助操作区域上。
在一些实施例中,所述第一标注单元,包括:
第一显示子单元,用于以所述移动控件位置指示标识为起点,向所述辅助界面辅助操作区域的边作垂线,并显示所述垂线;
第一标注子单元,用于在所述垂线上标注所述垂直距离。
在一些实施例中,所述第二显示单元,包括:
第一确定子单元,用于从所有垂直距离中确定出最小垂直距离;
第二显示子单元,用于当所述最小垂直距离不小于预设阈值时,采用第一提示方式显示所述辅助界面辅助操作区域中的所述垂线和垂直距离;
第三显示子单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,采用第二提示方式显示所述辅助界面辅助操作区域中的所述垂线和垂直距离。
在一些实施例中,所述第二显示子单元,包括:
常规显示模块,用于采用常规亮度显示所有垂线和所有垂直距离;
所述第三显示子单元,包括:
高亮显示模块,用于采用高亮亮度显示所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线,以及采用常规亮度显示其他垂直距离和其他垂线,所述其他垂直距离是所有垂直距离中除所述最小垂直距离之外其他的垂直距离,所述其他垂线是所有垂线中除用于标注所述最小垂直距离的垂线之外其他的垂线。
在一些实施例中,还包括:
第一播放单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,播放预设的提示音频。
在一些实施例中,还包括:
第一控制单元,用于当所述最小垂直距离小于预设阈值时,生成震动提示指令,并基于所述震动提示指令控制震动部件震动。
在一些实施例中,还包括:
第一取消单元,用于当所述虚拟对象处于所述虚拟场景中除所述场景区域特定场景区域以外的区域中时,取消显示所述辅助界面辅助操作区域。具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。
如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图,该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
响应作用于移动控制区域的第一移动控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;
响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域中的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域的相对位置确定;
响应作用于位置指示标识的第二移动控制操作,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特定场景区域的相对位置。
或,
响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域中的相对位置确定;
响应针对虚拟对象的移动控制指令,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特写虚拟场景的相对位置。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备可以响应作用于移动控制区域的第一移动控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;
响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域中的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域的相对位置确定;
响应作用于位置指示标识的第二移动控制操作,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特定场景区域的相对位置。
或,
响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域中的相对位置确定;
响应针对虚拟对象的移动控制指令,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特写虚拟场景的相对位置。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的显示控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应作用于移动控制区域的第一移动控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;
响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域中的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域的相对位置确定;
响应作用于位置指示标识的第二移动控制操作,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特定场景区域的相对位置。
或,
响应于虚拟对象与特定场景区域的相对位置满足预定条件,在图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,辅助操作区域具有可视区域边界,辅助操作区域的形状根据特定场景区域确定,位置指示标识与辅助操作区域的相对位置根据虚拟对象与特定场景区域中的相对位置确定;
响应针对虚拟对象的移动控制指令,调整位置指示标识与辅助操作区域的相对位置,并且调整虚拟对象与特写虚拟场景的相对位置。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的显示控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种xx方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备(电子设备)进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (15)

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述游戏的图形用户界面中包含移动控制区域,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述预定条件指虚拟对象进入所述特定场景区域中或指虚拟对象与所述特定场景区域之间的最小距离小于阈值,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定;
响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
2.如权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述移动控制区域中包含移动控制控件,所述在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,包括:
将所述移动控制控件切换为辅助操作控件。
3.如权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,包括:
所述辅助操作区域的形状所述特定场景区域在所述虚拟场景的预定平面上的投影形状确定。
4.如权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述游戏中的显示控制方法,还包括:
获取所述虚拟对象与所述可视区域边界的边之间的垂直距离;
将所述垂直距离标注在所述辅助操作区域上。
5.如权利要求4所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,将所述垂直距离标注在所述辅助操作区域上,包括:
以所述位置指示标识为起点,向所述辅助操作区域的边作垂线,并显示所述垂线;
在所述垂线上标注所述垂直距离。
6.如权利要求5所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,显示所述垂线,在所述垂线上标注所述垂直距离,包括:
从所有所述垂直距离中确定出最小垂直距离;
当所述最小垂直距离不小于预设阈值时,采用第一提示方式显示所述辅助操作区域中的所述垂线和垂直距离;
当所述最小垂直距离小于预设阈值时,采用第二提示方式显示所述辅助操作区域中的所述垂线和垂直距离。
7.如权利要求6所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,采用第一提示方式显示所述辅助操作区域中的所述垂线和垂直距离,包括:
采用常规亮度显示所有垂线和所有垂直距离;
采用第二提示方式显示所述辅助操作区域中的所述垂线和垂直距离,包括:
采用高亮亮度显示所述最小垂直距离和/或用于标注所述最小垂直距离的垂线,以及采用常规亮度显示其他垂直距离和其他垂线,所述其他垂直距离是所有垂直距离中除所述最小垂直距离之外其他的垂直距离,所述其他垂线是所有垂线中除用于标注所述最小垂直距离的垂线之外其他的垂线。
8.如权利要求6所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,还包括:
当所述最小垂直距离小于预设阈值时,播放预设的提示音频。
9.如权利要求6所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,还包括:
当所述最小垂直距离小于预设阈值时,生成震动提示指令;
基于所述震动提示指令控制震动部件震动。
10.如权利要求4至6任一所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,还包括:
当所述虚拟对象处于所述虚拟场景中除所述特定场景区域以外的区域中时,取消显示所述辅助操作控件。
11.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述方法包括:
响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,所述预定条件指虚拟对象进入所述特定场景区域中或指虚拟对象与所述特定场景区域之间的最小距离小于阈值,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域中的相对位置确定;
响应针对所述虚拟对象的移动控制指令,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
12.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述游戏的图形用户界面中包含移动控制区域,所述装置包括:
第一移动单元,用于响应作用于所述移动控制区域的第一移动控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
第一控件单元,用于响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在所述移动控制区域提供一辅助操作控件,其中,所述预定条件指虚拟对象进入所述特定场景区域中或指虚拟对象与所述特定场景区域之间的最小距离小于阈值,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域中的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置确定;
第二移动单元,用于响应作用于所述位置指示标识的第二移动控制操作,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
13.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景的虚拟对象,所述虚拟场景包含特定场景区域,所述装置包括:
第二控件单元,用于响应于所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置满足预定条件,在图形用户界面中提供一辅助操作控件,其中,所述预定条件指虚拟对象进入所述特定场景区域中或指虚拟对象与所述特定场景区域之间的最小距离小于阈值,所述辅助操作控件包含辅助操作区域和位置指示标识,所述辅助操作区域具有可视区域边界,所述辅助操作区域的形状根据所述特定场景区域确定,所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置根据所述虚拟对象与所述特定场景区域中的相对位置确定;
移动单元,用于响应针对所述虚拟对象的移动控制指令,调整所述位置指示标识与所述辅助操作区域的相对位置,并且调整所述虚拟对象与所述特定场景区域的相对位置。
14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~11任一项或9~11任一项所述的游戏中的显示控制方法中的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~11任一项或9~11任一项所述的游戏中的显示控制方法中的步骤。
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