CN113424196A - 一种数据处理方法、装置和系统、电子设备 - Google Patents
一种数据处理方法、装置和系统、电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113424196A CN113424196A CN202180001761.7A CN202180001761A CN113424196A CN 113424196 A CN113424196 A CN 113424196A CN 202180001761 A CN202180001761 A CN 202180001761A CN 113424196 A CN113424196 A CN 113424196A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- place
- data
- information
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title abstract description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 73
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 49
- 238000012800 visualization Methods 0.000 claims abstract description 22
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 86
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 37
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 19
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 12
- 238000007619 statistical method Methods 0.000 claims description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 32
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000012512 characterization method Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
- G07F17/3239—Tracking of individual players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/20—Analysis of motion
- G06T7/292—Multi-camera tracking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/70—Determining position or orientation of objects or cameras
- G06T7/77—Determining position or orientation of objects or cameras using statistical methods
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/20—Image preprocessing
- G06V10/25—Determination of region of interest [ROI] or a volume of interest [VOI]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V20/00—Scenes; Scene-specific elements
- G06V20/50—Context or environment of the image
- G06V20/52—Surveillance or monitoring of activities, e.g. for recognising suspicious objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
- G06V40/16—Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
- G06V40/172—Classification, e.g. identification
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3241—Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30196—Human being; Person
- G06T2207/30201—Face
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30232—Surveillance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30241—Trajectory
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Evolutionary Biology (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
- Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
- Probability & Statistics with Applications (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
- Image Analysis (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
本公开实施例提供一种数据处理方法、装置和系统、电子设备,其中,该方法可以包括:获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,所述图像采集数据是通过所述采集设备对场所图像进行图像识别得到,并且所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应所述采集设备的场所区域;基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据;对所述区域统计数据进行可视化处理。
Description
相关申请的交叉引用
本专利申请要求于2021年6月18日提交的、申请号为10202106645U、发明名称为“数据处理方法、装置和系统、电子设备”的新加坡专利申请的优先权,该申请的全文以引用的方式并入本文中
技术领域
本公开涉及人工智能技术,具体涉及一种数据处理方法、装置和系统、电子设备。
背景技术
有些区域场所作为活动组织场所,其中聚集了很多人员在该场所进行某种活动,例如,在大型游戏场所参与多种类型的游戏。由于区域较大,人员较多,对该场所进行有效的管理非常重要。相关技术中,尚没有对上述场所活动进行有效管理的手段,场所中的活动参与人员不清楚场所内所进行的活动的相关信息,由此对参与该场所的活动持不信任的态度,并且,场所的管理人员也不能获取有效信息来进行管理。这些因素不利于提升场所活动的管理能力,也不利于吸引更多人来参加该区域场所的活动。
发明内容
本公开实施例至少提供一种数据处理方法、装置和系统、电子设备。
第一方面,提供一种数据处理方法,所述方法包括:获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,所述图像采集数据是通过所述采集设备对场所图像进行图像识别得到,并且所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应所述采集设备的场所区域;基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据;对所述区域统计数据进行可视化处理。
第二方面,提供一种数据处理方法,所述方法包括:基于由目标场所内采集到的场所图像,通过图像识别得到对应所述场所图像的图像采集数据,所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应采集设备的场所区域;将所述图像采集数据发送到场所监控系统,以使得所述场所监控系统根据多个采集设备发送的图像采集数据进行统计处理。
第三方面,提供一种数据处理系统,所述系统包括:多个采集设备,其中,任一个所述采集设备用于:基于由目标场所内采集到的场所图像,通过图像识别得到对应所述场所图像的图像采集数据,所述场所图像拍摄的是在目标场所中对应所述采集设备的场所区域;场所监控系统,用于获取所述多个采集设备分别得到的图像采集数据,基于所述多个采集设备的图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据;可视化展示设备,用于对所述区域统计数据进行可视化处理。
第四方面,提供一种数据处理装置,所述装置包括:数据获取模块,用于获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,所述图像采集数据是通过所述采集设备对场所图像进行图像识别得到,并且所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应所述采集设备的场所区域;数据处理模块,用于基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据;可视化展示模块,用于对所述区域统计数据进行可视化处理。
第五方面,提供一种数据处理装置,所述装置包括:图像识别模块,用于基于由目标场所内采集到的场所图像,通过图像识别得到对应所述场所图像的图像采集数据,所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应采集设备的场所区域;数据发送模块,用于将所述图像采集数据发送到场所监控系统,以使得所述场所监控系统根据多个采集设备发送的图像采集数据进行统计处理。
第六方面,提供一种电子设备,其中,该电子设备包括存储器、处理器,所述存储器用于存储计算机可读指令,所述处理器用于调用所述计算机指令,实现本公开任一实施例的方法。
第七方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本公开任一实施例的方法。
本公开实施例提供的数据处理方法、装置和系统、电子设备,通过由场所监控系统收集目标场所内的多个场所区域的数据,并将对所收集的数据进行统计分析获得的区域统计数据进行可视化展示,这种方式能够更加方便目标场所内的参与人员清楚的了解场所内的活动信息,由于将目标场所内多区域的活动信息进行了透明化展示,将有助于增强活动参与人员对活动的信任,从而吸引更多人来场所参加活动;同时,通过将目标场所内整体的多区域活动信息公开可视化展示,也有助于目标场所的管理人员更快更准确的了解场所内的活动状态,从而提高对目标场所活动的管理水平。
附图说明
为了更清楚地说明本公开一个或多个实施例或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开一个或多个实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本公开至少一个实施例提供的目标场所内部的布局示意图;
图2示出了本公开至少一个实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图3示出了本公开至少一个实施例提供的一种数据处理方法的交互图;
图4示出了本公开至少一个实施例提供的游戏场所的布局示意图;
图5示出了本公开至少一个实施例提供的区域统计数据的可视化显示;
图6示出了本公开至少一个实施例提供的一种数据处理方法的交互图;
图7示出了本公开至少一个实施例提供的一种数据处理装置的结构图;
图8示出了本公开至少一个实施例提供的一种数据处理装置的结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开一个或多个实施例中的技术方案,下面将结合本公开一个或多个实施例中的附图,对本公开一个或多个实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开一个或多个实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
本公开实施例提供了一种数据处理方法,以对区域场所的活动进行更好的监控,增强区域场所活动的监控透明度。
如图1的示意,在目标场所内布设有采集设备11,整个场所中可以设置有多个采集设备11。并且,该目标场所中可以包括多个场所区域,例如包括但不限于:场所区域12、场所区域13和场所区域14。
示例性的,假设目标场所是一个游戏场所,比如一个游戏厅。那么该游戏厅中可以布设有多个摄像头用于采集该游戏厅中的活动图像。
一个例子中,可以基于不同的游戏区域来划分该游戏厅的场所区域。比如,可以包括一个玩游戏P1的区域,该区域可以聚集有一些参与玩游戏P1的玩家;另一个区域可以是聚集参与游戏P2的玩家,这些不同的游戏区域即可以称为上述不同的场所区域。
另一个例子中,还可以是基于游戏厅中布置的游戏桌来划分场所区域。比如,其中一个游戏桌所在的区域可以称为一个场所区域,该区域的人群即位于该游戏桌进行游戏的人;另一个游戏桌所在的区域即称另一个场所区域。
图2示出了本公开至少一个实施例提供的一种数据处理方法的流程,该方法可以由图1中的场所监控系统15执行。如图2所示,可以包括:
在步骤200中,获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,所述图像采集数据是通过采集设备对场所图像进行图像识别得到,并且所述场所图像拍摄的是在目标场所中对应所述采集设备的场所区域。
例如,目标场所可以是游戏场所,在游戏场所中,可以在每一个游戏桌的上方和侧方设置多个摄像头,用于采集游戏桌上正在进行的游戏进程中的图像。
请结合参见图1,每一个游戏桌处还可以设置端设备16,该端设备16可以接收上述游戏桌侧的摄像头采集的图像,并对该图像进行图像识别得到游戏桌上的游戏相关的信息。其中,上述的摄像头采集的图像即场所图像,该场所图像是端设备16所在的游戏桌对应的游戏桌区域。
例如,端设备16可以通过对摄像头采集的场所图像进行图像识别,检测到在游戏桌上的A区域放置有多个预定类型的游戏币,据此获知游戏桌上的游戏正进行到某个对应的游戏阶段,或者获知参与游戏的玩家兑换的游戏币的数量。
又例如,端设备16还可以同时是一个游戏进程控制设备,能够自动根据对图像识别的结果,切换游戏进程,并基于图像识别确定某轮游戏结束。那么在预定的时间段内,该端设备16可以自动记录该时间段内已进行的游戏局数。
再例如,游戏桌侧的摄像头采集的场所图像中还可以同时包括游戏桌处参与游戏的玩家图像,端设备16还可以通过图像识别,获知该游戏桌处的各个玩家的身份信息。
如上仅是简单示例,实际实施中,端设备16可以通过对采集设备采集到的场所图像进行图像识别,获得诸如玩家信息、游戏局数、游戏进程信息等各种信息,这些信息可以称为图像采集数据。
端设备16可以将上述的图像采集数据发送至图1中的场所监控系统15,该场所监控系统15相当于该游戏场所的一个后台服务器,可以用于对图像采集数据做进一步处理。
此外,本实施例中,场所监控系统15获取到的目标场所的图像采集数据,可以是接收目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据。比如,当目标场所是游戏场所时,该游戏场所中的多个采集设备可以是分别设置在多个游戏桌侧的端设备,各个端设备可以通过对游戏桌侧的摄像头采集的场所图像进行图像识别得到图像采集数据,并将这些图像采集数据上报至场所监控系统15。这些图像采集数据包括了多个场所区域的数据,比如,该多个场所区域可以是多个游戏桌区域。
在步骤202中,基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据。
本步骤中,场所监控系统可以对接收到的图像采集数据进行统计处理,这里的统计处理主要指的是对多个场所区域的图像采集数据做一个汇总。
例如,假设在获取到的图像采集数据中,其中一个游戏桌处的游戏人员包括U1、U2,另一个游戏桌处的参与游戏人员包括U3、U4、U5和U6,那么场所监控系统可以据此统计得到这两个游戏桌的游戏人员总共有6人,并且分布情况是一个游戏桌处两人,另一个游戏桌处四人。
又例如,假设在获取到的图像采集数据中,端设备上报了各个游戏桌处的已经执行结束的游戏局数,那么场所监控系统据此可以统计在某个时间段内总共执行的游戏局数。
还例如,甚至是场所监控系统不对接收到的图像采集数据做任何的加和统计,而只是将场所内多个区域的图像采集数据集中在一起而已。比如,场所监控系统就相当于一个多场所区域的图像采集数据的汇总中心,各个场所区域收集到的图像采集数据都发送至该场所监控系统,场所监控系统集中获取到各个场所区域的数据。
由于场所监控系统接收了目标场所中多个场所区域的图像采集数据,可以将上述的数据都称为区域统计数据,这些区域统计数据可以是上述示例的加和统计后得到的数据,也可以是多个场所区域的数据的整体集合。
在步骤204中,对所述区域统计数据进行可视化处理。
例如,请结合图1所示,场所监控系统15可以将区域统计数据发送到所述目标场所内的可视化展示设备17,以使得可视化展示设备17在屏幕上显示所述区域统计数据。比如,可视化展示设备17可以是在游戏场所的大厅中设置的一个大屏幕,将区域统计数据展示在该屏幕上,可供该游戏场所内的人员实时查看,也可以供场所内的管理人员查看。
本实施例的数据处理方法,通过由场所监控系统收集目标场所内的多个场所区域的数据,并将统计的区域统计数据进行可视化展示,这种方式能够更加方便场所内的参与人员清楚的了解场所内的活动信息,由于将场所内多区域的活动信息进行了透明化展示,将有助于增强活动参与人员对活动的信任,从而吸引更多人来场所参加活动;同时,通过将场所内整体的多区域活动信息公开可视化展示,也有助于场所的管理人员更快更准确的了解场所内的活动状态,从而提高对场所活动的管理水平。
图3示出了本公开至少一个实施例提供的一种数据处理方法,本实施例以统计游戏场所的人员分布为例。
其中,图4示意了本例子中的游戏场所的布局示意,如图4所示,该游戏场所中可以包括多个游戏区域,例如游戏区域Q1,游戏区域Q2。在每个游戏区域中可以包括多个游戏桌,例如,游戏区域Q1中可以包括游戏桌d1、游戏桌d2。在每个游戏桌处,可以围着很多观看游戏或者参与游戏的人,例如图4中的多个人员41。每个游戏桌的周边(例如上方/侧方)可以设置摄像头42,用于采集游戏桌上正在进行的游戏的图像,并可以将采集到的图像传输至游戏桌处设置的端设备43,由端设备43通过图像识别检测获得该游戏桌上进行的游戏相关的信息。其他的各个游戏桌都可以采用上述类似的监控布置,不再详述。
如下描述如何进行游戏场所的游戏人员分布的采集获取:
首先,可以结合参见图4,在该游戏场所的入口44处安装摄像头45,用于采集进入该游戏场所的人员46的图像。例如,可以是进入该游戏场所的大多数人都预先进行了人脸注册,成为了该游戏场所的注册会员。那么,当会员走进该游戏场所时,通过摄像头45的人脸图像采集和人脸识别,就可以识别到该会员的身份。例如,可以获得这样的信息“身份ID是001的会员,于某个时间进入到该游戏场所”。如果是一个尚未注册的人员进入,在人脸识别的数据库中识别不到,可以随机分配该人员一个身份ID。
上述人员进入游戏场所时的身份识别的用处:
一方面,可以将识别到进入该游戏场所的所有人员归为一个集合,后续可以在该集合的基础上进行游戏场所内部的人员分布识别。比如,假设这个集合称为“进入人员集合”,后续游戏桌侧的端设备可以根据摄像头采集的人脸图像在该进入人员集合中进行比对,快速找到游戏桌侧的人员身份,从而提高场内人员识别的效率。
另一方面,可以将进入游戏场所识别到的身份传输到场所监控系统,以供场所监控系统侧可以据此统计各个时段的进入人员数量,比如,统计出2020-12-1日这天进入到该游戏场所的人员数量是S1。这种基于时段的人员入场统计,可以供场所的管理人员方便了解场所内参与活动的人员数量情况。
再看游戏场所内:场所内部的每个游戏桌侧设置的摄像头可以采集该游戏桌旁边聚集的人员图像,不论游戏桌旁边的人员是参与该桌游戏的,或者是未参与该桌游戏的,摄像头都可以采集到人员的人脸图像。在一个例子中,端设备43可以根据所述的人脸图像进行人脸识别比对,比如,可以与前述的“进入人员集合”中的图像进行比对,也可以与全量人脸数据库中的图像比对,得到该游戏桌处的人员身份。例如,图4中的游戏桌d1的端设备43可以得到如下的人员身份id信息“001、002、023、052……”。
在此基础上,请结合参见图3所示的数据处理流程:
在步骤300中,端设备根据场所图像进行图像识别,得到游戏人员信息,该游戏人员信息包括该游戏桌处的游戏人员在游戏场所内所处的场所区域信息。
其中,所述的游戏人员可以是一个广义的概念,例如,只要是聚集在端设备所在的游戏桌的人员都可以称为游戏人员,而不论该人员是否真正的参与到游戏中。这些游戏人员可以是观看游戏的,也可以是自己亲自参与游戏的。
所述的游戏人员信息可以包括但不限于:游戏人员的身份信息、游戏人员所在的该游戏桌的桌型、游戏桌所属的场所区域信息。其中,上述的身份信息可以是通过将摄像头采集的人脸图像与已人脸注册的人员图像进行图像比对得到。而游戏桌的桌型和所属区域信息,可以是预先就存储在端设备中的。例如,每个游戏桌上放置一个端设备,那么可以在该端设备中预先就设置好其所在的游戏桌的信息,包括游戏桌的桌型,以及游戏桌所属的场所区域(如,图4中的游戏桌d1属于场所区域Q1)。
在步骤302中,端设备将游戏人员信息发送至场所监控系统。
例如,端设备可以将上述获得的游戏人员信息发送至场所监控系统。游戏场所中的每个游戏桌侧的端设备,都可以各自将所在游戏桌侧的游戏人员信息向场所监控系统上报,场所监控系统就可以接收到该游戏场所内不同场所区域内的游戏人员信息。
端设备发送上述的游戏人员信息,可以通过消息队列(Message Queue,MQ)发送,场所监控系统可以监听该消息队列,进行信息的收集。
在步骤304中,场所监控系统基于上述的场所区域信息,统计游戏人员在不同的场所区域的分布数据作为区域统计数据。
在一种示例的方式中,场所监控系统可以根据各个游戏桌的端设备上报的游戏人员信息,以各游戏桌为统计维度,统计每个游戏桌处的人员数量。例如,游戏桌d1处的游戏人员有10人,游戏桌d2处的游戏人员有15人。
在另一种示例的方式中,场所监控系统可以根据各个游戏桌的端设备上报的游戏人员信息,以各游戏区域为统计维度,统计每个游戏区域的人员数量。具体可以是将每个游戏区域中的各个游戏桌的人员数量加和。例如,游戏区域Q1处的游戏人员可以是“游戏桌d1处的游戏人员数量”+“游戏桌d2处的游戏人员数量”,共有25人。
也可以是上述两种维度的统计都执行,那么场所监控系统就可以既得到各个游戏桌的人员数量,也得到各个游戏区域的人员数量。
在另一种示例的方式中,端设备上报的游戏人员信息中还可以包括该游戏人员的人员身份标识,例如,身份Id“001”。其中的场所区域信息中还可以包括场所区域的场所区域标识和/或游戏人员位于该场所区域的区域时间信息。例如,游戏桌d1处设置的端设备43上报的场所区域信息中可以包括:该端设备43所在的场所区域是游戏桌d1区域,身份Id“001”的游戏人员在该游戏桌d1的区域时间信息可以是该“001”的游戏人员于13点10分到达该游戏桌d1,还可以是“001”的游戏人员于13点10分至15点30分的时段位于该游戏桌d1。场所区域信息中可以包括上述的场所区域和区域时间信息中的至少一项。
在获知上述的游戏人员的人员身份标识、场所区域、区域时间信息等的基础上,场所监控系统可以统计游戏人员在游戏场所的轨迹、或者在游戏场所内的停留时间的分析。例如,多个采集设备(如,游戏桌侧的端设备)都向场所监控系统上报了各自的图像采集数据,场所监控系统可以由这些多个采集设备发送的图像采集数据中获取对应同一个人员身份标识的多份所述游戏人员信息,每一份游戏人员信息由其中一个采集设备发送。比如,其中两个采集设备“游戏桌d1”、“游戏桌d2”发送的图像采集数据中,都包括同一个游戏人员“001”。场所监控系统可以据此获知该游戏人员“001”在游戏场所内的不同游戏桌区域的移动轨迹和/或轨迹时间,比如,该游戏人员“001”于13点10分至15点30分的时段位于游戏桌d1,于16点到17点的时段位于游戏桌d2。上述的移动轨迹和轨迹时间可以至少获取其中一项,比如可以获取游戏人员“001”的移动轨迹是“游戏桌d1——游戏桌d2”,或者也可以获取游戏人员“001”的移动轨迹和轨迹时间的总和即上述的示例“于13点10分至15点30分的时段位于游戏桌d1”。
在步骤306中,场所监控系统将区域统计数据发送至可视化展示设备,该区域统计数据包括游戏场所内不同场所区域的游戏人员数量。
例如,可视化展示设备可以是在游戏场所内布置的一个信息显示设备,该设备具有显示屏幕。场所监控系统向该可视化展示设备发送的区域统计数据,可以包括不同场所区域的游戏人员数量。
这里的不同场所区域的游戏人员数量,可以包括场所内各个游戏桌处的人员数量,也可以包括场所内各个游戏区域的人员数量。
实际实施中,可以通过websocket接口,将区域统计数据发送至可视化展示设备,可视化展示设备可以通过Echart前端技术进行可视化UI的构建。
在步骤308中,可视化展示设备在屏幕上对区域统计数据进行可视化显示。
本步骤中,可以在可视化展示设备的屏幕上将场所区域的数据情况进行可视化展示。以上述的游戏人员信息的展示为例,可以在可视化展示设备的屏幕上显示游戏场所的不同场所区域标识,并在各个区域显示对应该区域的游戏人员数量,也可以显示游戏人员数量对应的表征信息。
请参见图5的示意,可以显示出游戏场所的结构,比如该游戏场所包括的不同场所区域标识、以及各场所区域中的游戏人员数量。例如,该不同场所区域可以是各个游戏区域,以及游戏区域中的各个游戏桌。并在各区域对应显示各区域的游戏人员的数量,例如,游戏桌d1处的游戏人员有10人,游戏桌d2处的游戏人员有15人,游戏区域Q1总共有25人。
此外,还可以显示游戏人员数量对应的表征信息,这里的表征信息可以是能够表示出人员数量的程度的信息。举例来说:可以预先设定人员数量在0~10之间时,将人员所在的区域用绿色表示;当人员数量在10~30之间时,可以将人员所在的区域用橙色表示,等等。即屏幕上可以在区域显示对应该区域人员数量的颜色,这样一看到颜色就能够大致了解该区域的人数所在的区间范围,知道该区域的人员多或者少。也可以在区域同时显示人员数量及其颜色。上述的颜色就可以称为表征信息。可以理解的,颜色表征只是一种示例,也可以用其他方式表征人员数量,比如,还可以用柱状图的高低表示不同数量。
在步骤310中,端设备检测到采集设备对应的游戏桌侧的游戏人员信息产生更新。
游戏桌侧的摄像头可以一直在做图像采集,而游戏场所内人员流动也较大,一个游戏桌处的游戏人员可能会经常发生变动,比如有的人员走了,去往其他游戏桌,或者有新的人员来到本游戏桌。
端设备可以通过图像识别,检测所在游戏桌的游戏人员是否发生了更新。比如,端设备在上一次图像识别到的游戏人员身份信息包括001、002、003,而本次图像识别得到的人员身份信息包括001、002、003、004,那表明游戏人员发生了更新,有个新的游戏人员004来到了本游戏桌。即端设备可以通过识别到的人员身份信息的比较,来确定是否发生了人员更新。
在步骤312中,端设备获取该游戏桌对应的最新的游戏人员信息,该游戏人员信息包括游戏人员在游戏场所内所处的场所区域信息,并发送至场所监控系统。
本步骤中,端设备可以获取到最新的游戏人员信息,包括游戏人员在游戏场所内所处的场所区域信息,例如,游戏人员的身份信息、游戏人员所在的该游戏桌的桌型、游戏桌所属的场所区域信息。并可以将该最新的游戏人员信息发送至场所监控系统,场所监控系统可以替换掉该游戏桌原有的游戏人员信息。端设备可以是定期向场所监控系统同步游戏人员信息,也可以是在游戏人员更新时实时触发向场所监控系统同步更新。
例如,原本场所监控系统侧存储有游戏桌与其对应的游戏人员身份信息的映射关系,比如,可以包括“游戏桌d3处的游戏人员身份信息包括001、002、003”。之后,场所监控系统接收到端设备发送的最新的游戏人员信息,其中包括“游戏人员身份信息001、002、003、004,端设备所在的游戏桌的桌标识是d3,该游戏桌d3的桌型,该游戏桌d3所属的游戏区域是Q2”。据此,场所监控系统通过比对,确定游戏桌d3处的游戏人员身份信息发生了更新,则用新的身份信息001、002、003、004替换掉原身份信息001、002、003。
场所监控系统可以根据更新的游戏人员信息,同步更新可视化展示设备处的显示屏幕上显示的图案。例如,显示屏幕上对应区域的人员数量要更新为最新的人员数量。
本实施例的数据处理方法,通过收集场所内不同场所区域的人员信息,并将该不同场所区域的人员信息进行区域统计和可视化展示,有助于场所内的活动人员快速了解场所内不同区域的人员分布,增强对场所活动的信任感,也有助于场所管理人员据此更好的管理场所活动,例如,可以向人员比较多的场所区域增加分配活动管理人员,以加强该区域的服务水平。
图6示出了本公开至少一个实施例提供的一种数据处理方法,本实施例以获取游戏场所的游戏内容信息为例,比如,可以获取不同区域的游戏结果的情况,或者游戏进程中的一些数据。需要说明的是,上述例子的场所人员分布数据的获取和本例子的游戏内容信息的获取,都是示例的两种可获取的场所信息,实际实施中,还可以获取这两者之外的其他的数据信息,只要是场所区域性的信息即可。
仍以图4示例的游戏场所为例,多个游戏人员围在游戏桌旁,可以观看或者参与游戏桌上进行的游戏。而游戏桌上的端设备不仅可以上报游戏人员信息,还可以向场所监控系统上报游戏内容信息。请结合参见图6所示:
在步骤600中,端设备根据场所图像进行图像识别,得到游戏内容信息。
该游戏内容信息包括如下至少一项:游戏所在的场所区域、游戏类型、游戏过程数据、游戏结果数据、以及参与游戏的游戏人员信息。
其中,游戏所在的场所区域可以包括:游戏所在的游戏桌、该游戏桌所属的游戏区域。此外,游戏场所内可以进行多种类型的游戏,端设备可以知晓其所在游戏桌当前进行的是何种类型的游戏,这可以是由游戏桌侧的游戏管理人员在端设备上设置,也可以是由端设备根据图像识别得到游戏类型。
上述的游戏过程数据,可以是端设备通过图像识别获取到的游戏过程中的一些信息。具体的,在游戏桌上的游戏进行过程中,游戏桌上方或侧方的摄像头可以实时采集游戏桌上的图像,端设备通过图像识别就可以获取到相关信息。
例如,假设在游戏过程中,参与游戏的玩家需要用属于自己的第一对象去换取游戏中要使用到的第二对象,以用第二对象来参与游戏,那么玩家可以将第一对象放置在游戏桌上,游戏桌的游戏管理人员是负责管理和控制本桌游戏的人,他可以根据玩家放置的第一对象兑换等价的第二对象给玩家。游戏桌的摄像头可以采集到玩家放在游戏桌上的第一对象以及兑换的第二对象,而端设备可以通过图像识别获得上述第一对象的数量、第一对象的面额、第二对象的面额或者第二对象的数量等信息,这些信息可以称为游戏过程数据,即这是在游戏的过程中采集到的有关对象价值等信息。
上述的游戏结果数据,例如可以是参与游戏的用户A赢了,或者是参与游戏的用户B赢了,此类信息。游戏结果数据可以是游戏桌侧的游戏管理人员通过在端设备上操作设置,例如,若游戏管理人员按下端设备上的按钮a,则表明参与游戏的用户A赢了,如果游戏管理人员按下端设备上的按钮b,则表明参与游戏的用户B赢了。或者,还可以是端设备通过对摄像头采集的图像进行识别,检测到游戏结果的输赢。
此外,参与游戏的游戏人员信息指的是真正参与到游戏中的人,游戏桌旁的人员可以有多个,例如,有10个人,但其中可以是只有部分人员参与到游戏中。在游戏过程中,参与游戏的人员通常会有在游戏桌上进行的肢体动作,能够被游戏桌上方/侧方的摄像头拍摄到,比如,参与人员会拿取游戏桌上的游戏币,这将被摄像头采集到。而端设备通过图像识别,可以将拍摄到肢体动作的人员与数据库中的人脸关联,并进而通过人脸识别到该人员的身份,即得到参与游戏的游戏人员信息。该游戏人员信息可以包括人员身份id。
在步骤602中,端设备将游戏内容信息发送至场所监控系统。
例如,端设备可以将上述获得的游戏内容信息发送至场所监控系统。游戏场所中的每个游戏桌侧的端设备,都可以各自将所在游戏桌侧的游戏内容信息向场所监控系统上报,场所监控系统就可以接收到该游戏场所内不同场所区域内的游戏内容信息。
例如,端设备发送的游戏内容信息可以包括如下的至少一部分:游戏类型、游戏所在的游戏桌,该游戏桌所属的游戏区域,游戏过程数据,游戏结果数据,参与游戏的游戏人员信息。此外,该游戏内容信息中还可以包括游戏标识,每一局游戏可以具有自己对应的游戏id。
端设备发送上述的游戏内容信息,可以通过消息队列(Message Queue,MQ)发送,场所监控系统可以监听该消息队列,进行信息的收集。
实际实施中,端设备可以在检测到采集设备对应的游戏桌上的目标游戏结束时,将该目标游戏的游戏内容信息上报至场所监控系统。
在步骤604中,场所监控系统基于上述的游戏内容信息,以时间维度和/或场所区域维度,对所述游戏内容信息进行统计分析作为区域统计数据。
在一种示例的方式中,场所监控系统可以根据各个游戏桌的端设备上报的游戏内容信息,以时间为统计维度,统计兑换第二对象的数量。例如,整个游戏场所在某日或者某月,玩家总共用多少数量的第一对象来兑换第二数量。
在另一种示例的方式中,场所监控系统可以根据各个游戏桌的端设备上报的游戏内容信息,以场所区域为统计维度,统计整个游戏场所或者各个游戏区域的游戏局数、输赢状况。例如,可以统计各个游戏区域在某个时间段内进行的总游戏局数,还可以统计某个游戏桌或游戏区域在某个时间段内的玩家赢的概率。监控系统可以分不同的时段(小时/天/月)统计上述的游戏局数等信息。
在步骤606中,场所监控系统将区域统计数据发送至可视化展示设备。
例如,可视化展示设备可以是在游戏场所内布置的一个信息显示设备,该设备具有显示屏幕。场所监控系统向该可视化展示设备发送的区域统计数据,例如,可以包括对各个游戏桌或者不同游戏区域的游戏总局数的统计。
实际实施中,可以通过websocket接口,将区域统计数据发送至可视化展示设备,可视化展示设备可以通过Echart前端技术进行可视化UI的构建。
在步骤608中,可视化展示设备在屏幕上对区域统计数据进行可视化显示。
本步骤中,可以在可视化展示设备的屏幕上将场所区域的数据情况进行可视化展示。以上述的游戏内容信息的展示为例,可以在可视化展示设备的屏幕上显示游戏场所的不同场所区域标识,并在各个区域显示对应该区域在某时间段的总游戏局数,也可以显示游戏结果数据。
例如,实际展示时,还可以是将每一局游戏的游戏内容信息在可视化展示设备的显示屏幕上滚动显示。大屏幕上可以设定依时间顺序显示N条(N是自然数)游戏内容信息,时间最新的游戏内容信息可以是从屏幕下方开始展现,进而推动屏幕最上方的时间最久的游戏内容信息从屏幕移出,从而保证屏幕固定显示N条。其中,每一条游戏的游戏内容信息可以包括:游戏id,游戏类型,游戏所在的游戏桌,游戏桌所属的游戏区域,游戏结果数据,游戏过程数据等。
本实施例的数据处理方法,通过收集场所内不同场所区域的游戏内容信息,并将该不同场所区域的游戏内容信息进行区域统计和可视化展示,有助于场所内的活动人员快速了解场所内不同区域的游戏进行情况,提高了游戏活动的透明度,增强了游戏人员对场所活动的信任感,也有助于场所管理人员据此更好的管理场所活动。
在一个例子中,本公开实施例的数据处理方法可以应用于游戏场所,即目标场所是游戏场所,采集设备可以是设置在游戏桌侧的端设备AI Node。
具体可以是由游戏桌上设置的游戏桌端设备基于游戏桌旁侧设置的摄像头采集的场所图像进行图像识别,获得游戏场所内的图像采集数据,并将该图像采集数据发送至游戏场所内的场所监控系统。
其中,AI Node获取的图像采集数据可以包括各个游戏桌侧的人员,这些人员可以是参与游戏场所游戏的人员,也可以是在游戏桌旁观看游戏的人员。并将这些游戏桌侧的人员身份标识、游戏桌信息、游戏桌所属的游戏场所区域信息等,通过MQ发送至游戏场所的场所监控系统。
或者,AI Node获取的图像采集数据还可以包括在游戏桌上进行的各个类型游戏的游戏内容信息。其中,在该游戏场所监控的例子中,游戏过程数据可以是玩家在用物品兑换游戏币时,物品的数量以及买入的游戏币的数量。游戏结果数据可以是玩家赢此类数据。还可以获取到参与到游戏桌游戏中的人员身份标识。
可以在游戏场所的大屏幕上可视化展示上述的图像采集数据,例如,可以展示游戏场所的区域结构,以及每个区域的人员分布;还可以在屏幕上滚动显示各局游戏的游戏结果、游戏类型、游戏所在区域等信息。
通过本公开实施例的方法,可以帮助游戏场所完成游戏场所数据的收集和可视化展示,使得游戏场所内的情况透明化,直观表现出游戏场所的环境,可以增加游戏场所内的玩家对游戏场所的信任感,也有助于游戏场所工作人员直观的看出哪个区域需要配发的人员数量,哪些区域存在服务隐患,提前预知风险,提升游戏场所的服务水平和游戏场所玩家的游戏体验。
本公开实施例提供了一种数据处理系统,该系统可以包括多个采集设备、场所监控系统和可视化展示设备。其中,多个采集设备中的任一个采集设备可以用于基于由目标场所内采集到的场所图像,通过图像识别得到对应所述场所图像的图像采集数据,所述场所图像拍摄的是在目标场所中对应所述采集设备的场所区域。例如,目标场所可以是游戏场所,采集设备可以是设置在游戏桌侧的端设备,场所图像可以是游戏桌旁侧设置的摄像头采集的游戏桌区域的图像,由摄像头将该场所图像传输至端设备,进而由端设备进行图像识别。
该系统中的场所监控系统可以用于获取所述多个采集设备分别得到的图像采集数据,基于所述多个采集设备的图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据。并且,该场所监控系统可以将区域统计数据发送至可视化展示设备,由可视化展示设备对区域统计数据进行可视化处理。该数据处理系统中的采集设备、场所监控系统和可视化展示设备的详细的处理,可以结合参见本公开的任一方法实施例,不再详述。
图7示出了本公开至少一个实施例提供的数据处理装置的结构示意图,该装置可以用于实现本公开的任一数据处理方法的实施例,例如,该装置可以应用于场所监控系统。如图7所示,该装置可以包括:数据获取模块71、数据处理模块72和可视化展示模块73。
数据获取模块71,用于获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,所述图像采集数据是通过所述采集设备对场所图像进行图像识别得到,并且所述场所图像采集的是在所述目标场所中对应所述采集设备的场所区域。
数据处理模块72,用于基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据。
可视化展示模块73,用于对所述区域统计数据进行可视化处理。
在一个例子中,数据获取模块71,在用于获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据时,包括:接收多个所述采集设备分别发送的游戏人员信息,所述游戏人员信息包括所述游戏人员在游戏场所内所处的场所区域信息;所述目标场所是游戏场所。
数据处理模块72,在用于基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据时,包括:基于所述场所区域信息,统计所述游戏人员在不同的场所区域的分布数据作为所述区域统计数据。
在一个例子中,所述游戏人员信息,包括:所述游戏人员的人员身份标识;所述场所区域信息包括:所述场所区域的场所区域标识和/或所述游戏人员位于所述场所区域的区域时间信息。数据处理模块72,在用于基于所述场所区域信息,统计所述游戏人员在不同的场所区域的分布数据作为所述区域统计数据时,包括:由所述多个采集设备发送的图像采集数据中,获取对应同一个人员身份标识的多份所述游戏人员信息,每一份游戏人员信息由其中一个采集设备发送;基于所述多份游戏人员信息中的场所区域和/或区域时间信息,获得所述人员身份标识对应的游戏人员在游戏场所内不同场所区域的移动轨迹,和/或所述游戏人员在所述游戏场所内不同场所区域的轨迹时间。
在一个例子中,数据获取模块71,在用于获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据时,包括:接收多个所述采集设备分别发送的游戏内容信息,所述游戏内容信息包括如下至少一项:游戏所在的场所区域、游戏类型、游戏过程数据、游戏结果数据、以及参与游戏的游戏人员信息。
数据处理模块72,在用于基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据时,包括:以时间维度和/或场所区域维度,对所述游戏内容信息进行统计分析。
在一个例子中,可视化展示模块73,在用于对所述区域统计数据进行可视化处理时,包括:将所述区域统计数据发送到所述目标场所内的可视化展示设备,以使得所述可视化展示设备在屏幕上显示所述区域统计数据。
图8示出了本公开至少一个实施例提供的数据处理装置的结构示意图,该装置可以用于实现本公开的任一数据处理方法的实施例,例如,该装置可以应用于端设备。如图8所示,该装置可以包括:图像识别模块81和数据发送模块82。
图像识别模块81,用于基于由目标场所内采集到的场所图像,通过图像识别得到对应所述场所图像的图像采集数据,所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应采集设备的场所区域。
数据发送模块82,用于将所述图像采集数据发送到场所监控系统,以使得所述场所监控系统根据多个采集设备发送的图像采集数据进行统计处理。
在一个例子中,数据发送模块82,在用于将所述图像采集数据发送到场所监控系统时,包括:响应于检测到所述采集设备对应的游戏桌上的目标游戏执行结束,获取所述目标游戏的游戏内容信息,所述游戏内容信息包括如下至少一项:所述目标游戏所在的场所区域、所述目标游戏的游戏类型、游戏过程数据、游戏结果数据、以及参与所述目标游戏的游戏人员信息;向所述场所监控系统发送所述游戏内容信息;所述目标场所是游戏场所。
本领域技术人员应明白,本公开一个或多个实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本公开一个或多个实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本公开一个或多个实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该存储介质上可以存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本公开任一实施例描述的数据处理方法。
本公开实施例还提供一种电子设备,该电子设备包括:存储器、处理器,所述存储器用于存储计算机可读指令,所述处理器用于调用所述计算机指令,实现本公开任一实施例所述的数据处理方法。
其中,本公开实施例所述的“和/或”表示至少具有两者中的其中一个,例如,“A和/或B”包括三种方案:A、B、以及“A和B”。
本公开中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于数据处理设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
上述对本公开特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的行为或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本公开中描述的主题及功能操作的实施例可以在以下中实现:数字电子电路、有形体现的计算机软件或固件、包括本公开中公开的结构及其结构性等同物的计算机硬件、或者它们中的一个或多个的组合。本公开中描述的主题的实施例可以实现为一个或多个计算机程序,即编码在有形非暂时性程序载体上以被数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作的计算机程序指令中的一个或多个模块。可替代地或附加地,程序指令可以被编码在人工生成的传播信号上,例如机器生成的电、光或电磁信号,该信号被生成以将信息编码并传输到合适的接收机装置以由数据处理装置执行。计算机存储介质可以是机器可读存储设备、机器可读存储基板、随机或串行存取存储器设备、或它们中的一个或多个的组合。
本公开中描述的处理及逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程计算机执行,以通过根据输入数据进行操作并生成输出来执行相应的功能。所述处理及逻辑流程还可以由专用逻辑电路—例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)来执行,并且装置也可以实现为专用逻辑电路。
适合用于执行计算机程序的计算机包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件包括用于实施或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏操纵个、全球定位系统(GPS)接收机、或例如通用串行总线(USB)闪存驱动器的便携式存储设备,仅举几例。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本公开包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何公开的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定公开的具体实施例的特征。本公开内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如上所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上所述仅为本公开一个或多个实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本公开一个或多个实施例,凡在本公开一个或多个实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开一个或多个实施例保护的范围之内。
Claims (21)
1.一种数据处理方法,所述方法包括:
获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,所述图像采集数据是通过所述采集设备对场所图像进行图像识别得到,并且所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应所述采集设备的场所区域;
基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据;
对所述区域统计数据进行可视化处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,
所述目标场所是游戏场所;
所述采集设备是设置在所述游戏场所中的游戏桌侧的端设备,每个所述游戏桌分别对应设置所述采集设备;
各所述场所区域是所述端设备所在的游戏桌对应的游戏桌区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标场所是游戏场所;
所述获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,包括:接收多个所述采集设备分别发送的游戏人员信息,所述游戏人员信息包括所述游戏人员在游戏场所内所处的场所区域信息;
所述基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据,包括:基于所述场所区域信息,统计所述游戏人员在不同的场所区域的分布数据作为所述区域统计数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,
所述游戏人员信息还包括所述游戏人员的人员身份标识;
所述场所区域信息包括所述场所区域的场所区域标识和/或所述游戏人员位于所述场所区域的区域时间信息;
所述基于所述场所区域信息,统计所述游戏人员在不同的场所区域的分布数据作为所述区域统计数据,包括:
由所述多个采集设备发送的图像采集数据中,获取对应同一个人员身份标识的多份所述游戏人员信息,每一份游戏人员信息由其中一个采集设备发送;
基于所述多份游戏人员信息中的场所区域标识和/或区域时间信息,获得
所述人员身份标识对应的游戏人员在游戏场所内不同场所区域的移动轨迹,和/或
所述游戏人员在所述游戏场所内不同场所区域的轨迹时间。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述游戏人员在不同的场所区域的分布数据,包括:所述游戏场所的不同场所区域各自的游戏人员数量;
所述对区域统计数据进行可视化处理,包括:可视化所述游戏场所的不同场所区域各自的标识、以及对应所述场所区域的游戏人员数量和/或所述场所区域的游戏人员数量对应的表征信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标场所是游戏场所;
所述获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,包括接收多个所述采集设备分别发送的游戏内容信息,所述游戏内容信息包括如下至少一项:游戏所在的场所区域、游戏类型、游戏过程数据、游戏结果数据、以及参与游戏的游戏人员信息;
所述基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据,包括:以时间维度和/或场所区域维度,对所述游戏内容信息进行统计分析。
7.根据权利要求1~6任一所述的方法,其中,所述对所述区域统计数据进行可视化处理,包括:
将所述区域统计数据发送到所述目标场所内的可视化展示设备,以使得所述可视化展示设备在屏幕上显示所述区域统计数据。
8.一种数据处理方法,所述方法包括:
基于由目标场所内采集到的场所图像,通过图像识别得到对应所述场所图像的图像采集数据,所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应采集设备的场所区域;
将所述图像采集数据发送到场所监控系统,以使得所述场所监控系统根据多个采集设备发送的图像采集数据进行统计处理。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述目标场所是游戏场所;所述将所述图像采集数据发送到场所监控系统,包括:
响应于检测到所述采集设备对应的游戏桌上的目标游戏执行结束,获取所述目标游戏的游戏内容信息,所述游戏内容信息包括如下至少一项:所述目标游戏所在的场所区域、所述目标游戏的游戏类型、游戏过程数据、游戏结果数据、以及参与所述目标游戏的游戏人员信息;
向所述场所监控系统发送所述游戏内容信息。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,所述目标场所是游戏场所;所述将所述图像采集数据发送到场所监控系统,包括:
响应于检测到所述采集设备对应的游戏桌侧的游戏人员信息产生更新,获取所述游戏桌对应的游戏人员信息,所述游戏人员信息中包括所述游戏人员在游戏场所内所处的场所区域信息;
向所述场所监控系统发送所述游戏人员信息。
11.一种数据处理系统,所述系统包括:
多个采集设备,其中,任一个所述采集设备用于:基于由目标场所内采集到的场所图像,通过图像识别得到对应所述场所图像的图像采集数据,所述场所图像拍摄的是在目标场所中对应所述采集设备的场所区域;
场所监控系统,用于获取所述多个采集设备分别得到的图像采集数据,基于所述多个采集设备的图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据;
可视化展示设备,用于对所述区域统计数据进行可视化处理。
12.一种数据处理装置,所述装置包括:
数据获取模块,用于获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据,所述图像采集数据是通过所述采集设备对场所图像进行图像识别得到,并且所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应所述采集设备的场所区域;
数据处理模块,用于基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据;
可视化展示模块,用于对所述区域统计数据进行可视化处理。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,
所述数据获取模块,在用于获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据时,包括:接收多个所述采集设备分别发送的游戏人员信息,所述游戏人员信息包括所述游戏人员在游戏场所内所处的场所区域信息;所述目标场所是游戏场所;
所述数据处理模块,在用于基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据时,包括:基于所述场所区域信息,统计所述游戏人员在不同的场所区域的分布数据作为所述区域统计数据。
14.根据权利要求13所述的装置,其中,所述游戏人员信息,包括:所述游戏人员的人员身份标识;所述场所区域信息包括:所述场所区域的场所区域标识和/或所述游戏人员位于所述场所区域的区域时间信息;
所述数据处理模块,在用于基于所述场所区域信息,统计所述游戏人员在不同的场所区域的分布数据作为所述区域统计数据时,包括:由所述多个采集设备发送的图像采集数据中,获取对应同一个人员身份标识的多份所述游戏人员信息,每一份游戏人员信息由其中一个采集设备发送;基于所述多份游戏人员信息中的场所区域和/或区域时间信息,获得所述人员身份标识对应的游戏人员在游戏场所内不同场所区域的移动轨迹,和/或所述游戏人员在所述游戏场所内不同场所区域的轨迹时间。
15.根据权利要求12所述的装置,其中,
所述数据获取模块,在用于获取目标场所内的多个采集设备分别发送的图像采集数据时,包括:接收多个所述采集设备分别发送的游戏内容信息,所述游戏内容信息包括如下至少一项:游戏所在的场所区域、游戏类型、游戏过程数据、游戏结果数据、以及参与游戏的游戏人员信息;
所述数据处理模块,在用于基于所述图像采集数据进行统计处理,得到对应所述目标场所的多个场所区域的区域统计数据时,包括:以时间维度和/或场所区域维度,对所述游戏内容信息进行统计分析。
16.根据权利要求12~15任一所述的装置,其中,
所述可视化展示模块,在用于对所述区域统计数据进行可视化处理时,包括:将所述区域统计数据发送到所述目标场所内的可视化展示设备,以使得所述可视化展示设备在屏幕上显示所述区域统计数据。
17.一种数据处理装置,所述装置包括:
图像识别模块,用于基于由目标场所内采集到的场所图像,通过图像识别得到对应所述场所图像的图像采集数据,所述场所图像拍摄的是在所述目标场所中对应采集设备的场所区域;
数据发送模块,用于将所述图像采集数据发送到场所监控系统,以使得所述场所监控系统根据多个采集设备发送的图像采集数据进行统计处理。
18.根据权利要求17所述的装置,其中,
所述数据发送模块,在用于将所述图像采集数据发送到场所监控系统时,包括:响应于检测到所述采集设备对应的游戏桌上的目标游戏执行结束,获取所述目标游戏的游戏内容信息,所述游戏内容信息包括如下至少一项:所述目标游戏所在的场所区域、所述目标游戏的游戏类型、游戏过程数据、游戏结果数据、以及参与所述目标游戏的游戏人员信息;向所述场所监控系统发送所述游戏内容信息;所述目标场所是游戏场所。
19.一种电子设备,其中,包括:存储器、处理器,所述存储器用于存储计算机可读指令,所述处理器用于调用所述计算机指令,实现权利要求1至7任一所述的方法,或者权利要求8至10任一所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一所述的方法,或者权利要求8至10任一所述的方法。
21.一种计算机程序,包括计算机可读代码,其特征在于,当所述计算机可读代码在电子设备中的处理器上运行时,所述处理器执行用于实现权利要求1至7任一所述的方法,或者权利要求8至10任一所述的方法。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SG10202106645U | 2021-06-18 | ||
SG10202106645U | 2021-06-18 | ||
PCT/IB2021/055673 WO2022263905A1 (en) | 2021-06-18 | 2021-06-25 | Methods, apparatuses, systems and electronic devices for processing data |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113424196A true CN113424196A (zh) | 2021-09-21 |
CN113424196B CN113424196B (zh) | 2024-09-20 |
Family
ID=77719509
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202180001761.7A Active CN113424196B (zh) | 2021-06-18 | 2021-06-25 | 一种数据处理方法、装置和系统、电子设备 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220406129A1 (zh) |
CN (1) | CN113424196B (zh) |
AU (1) | AU2021204588A1 (zh) |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20050090310A1 (en) * | 2000-01-17 | 2005-04-28 | Knust Randy L. | Gaming table |
US20080113783A1 (en) * | 2006-11-10 | 2008-05-15 | Zbigniew Czyzewski | Casino table game monitoring system |
US20150375083A1 (en) * | 2014-06-05 | 2015-12-31 | Zih Corp. | Method, Apparatus, And Computer Program Product For Enhancement Of Event Visualizations Based On Location Data |
US20170249806A1 (en) * | 2006-08-31 | 2017-08-31 | Cfph, Llc | Game of chance systems and methods |
CA3032770A1 (en) * | 2015-08-03 | 2018-02-08 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Game management system |
WO2018227294A1 (en) * | 2017-06-14 | 2018-12-20 | Arb Labs Inc. | Systems, methods and devices for monitoring gaming tables |
CN109831908A (zh) * | 2015-08-03 | 2019-05-31 | 天使游戏纸牌股份有限公司 | 游戏管理系统 |
CN112791377A (zh) * | 2019-11-14 | 2021-05-14 | 天使游戏纸牌股份有限公司 | 游戏系统 |
-
2021
- 2021-06-25 CN CN202180001761.7A patent/CN113424196B/zh active Active
- 2021-06-25 AU AU2021204588A patent/AU2021204588A1/en not_active Abandoned
- 2021-06-30 US US17/364,424 patent/US20220406129A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20050090310A1 (en) * | 2000-01-17 | 2005-04-28 | Knust Randy L. | Gaming table |
US20170249806A1 (en) * | 2006-08-31 | 2017-08-31 | Cfph, Llc | Game of chance systems and methods |
US20080113783A1 (en) * | 2006-11-10 | 2008-05-15 | Zbigniew Czyzewski | Casino table game monitoring system |
US20150375083A1 (en) * | 2014-06-05 | 2015-12-31 | Zih Corp. | Method, Apparatus, And Computer Program Product For Enhancement Of Event Visualizations Based On Location Data |
CA3032770A1 (en) * | 2015-08-03 | 2018-02-08 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Game management system |
CN109831908A (zh) * | 2015-08-03 | 2019-05-31 | 天使游戏纸牌股份有限公司 | 游戏管理系统 |
WO2018227294A1 (en) * | 2017-06-14 | 2018-12-20 | Arb Labs Inc. | Systems, methods and devices for monitoring gaming tables |
CN112791377A (zh) * | 2019-11-14 | 2021-05-14 | 天使游戏纸牌股份有限公司 | 游戏系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN113424196B (zh) | 2024-09-20 |
AU2021204588A1 (en) | 2023-01-19 |
US20220406129A1 (en) | 2022-12-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2016157152A1 (en) | System for the automated analisys of a sporting match | |
CN101176126A (zh) | 广域桌面游戏监控器和控制系统 | |
CN111291682A (zh) | 确定目标对象的方法、装置、存储介质及电子装置 | |
US20230338836A1 (en) | Server apparatus, event data processing method, and information processing apparatus | |
US9317806B2 (en) | Information processing device and method, attention level-calculating device, and computer readable medium | |
CN112002431A (zh) | 一种利用电磁信号发现特定用户的密切接触者的方法及系统 | |
CN111209446A (zh) | 一种人员检索信息的呈现方法、装置和电子设备 | |
JP2007104091A (ja) | 画像選出装置、プログラムおよび方法 | |
CN109126099A (zh) | 远程裁判方法及其系统 | |
JP4422118B2 (ja) | 遊技場管理システム | |
CN113424196B (zh) | 一种数据处理方法、装置和系统、电子设备 | |
JP3821370B2 (ja) | 遊技場管理システム | |
JP2007102341A (ja) | 自動計数装置 | |
JP2024009376A (ja) | 遊技場管理システム | |
CN112057874A (zh) | 具备隐私保护的游戏辅助系统及方法 | |
CN108848124A (zh) | 高尔夫球场的资源数据管理方法、服务器及存储介质 | |
US20240009576A1 (en) | Server apparatus, skill value derivation method, and information processing apparatus | |
WO2022263905A1 (en) | Methods, apparatuses, systems and electronic devices for processing data | |
KR20190005312A (ko) | 당구 대회 운영 시스템 | |
US20160008715A1 (en) | Tracking Apparatus | |
JP2018097422A (ja) | 施設運営支援システム、施設撮像装置および施設運営支援方法 | |
CN109949467A (zh) | 一种能看游乐设施排队照片的游乐场游玩系统 | |
JP2017227981A (ja) | 施設利用案内システム及び施設利用案内方法 | |
JP2015160016A (ja) | エリア情報配信システム | |
US11684859B2 (en) | Method and apparatus for remote game play with real-time commentary |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant |