CN113419699B - 一种显示控制方法及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种显示控制方法及相关设备,能够改善现有显示控制方法难以根据显示画面类型的不同而适应性调整驱动显示屏显示画面的相关参数,则显示效果难以根据显示画面类型的不同而得到适应性的调整的问题。显示控制方法包括:检测待显示内容;根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别;选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,所述预设显示模式包括至少一个显示参数。
Description
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示控制方法及相关设备。
背景技术
目前,显示屏通常作为人机交互界面的显示载体,显示装置在通过显示屏显示人机交互界面时,驱动显示屏显示画面的相关参数通常是固定的。
然而,随着显示装置应用场景的不断发展,以及随着用户对于显示装置显示画面效果需求的提高,现有的显示装置和显示控制方法,难以根据显示装置的显示画面类型的不同而适应性调整驱动显示屏显示画面的相关参数,则显示装置的显示效果难以根据显示画面类型的不同而得到适应性的调整。
发明内容
本申请实施例提供了一种显示控制方法及相关设备,能够改善现有显示控制方法难以根据显示画面类型的不同而适应性调整驱动显示屏显示画面的相关参数,则显示效果难以根据显示画面类型的不同而得到适应性的调整的问题。
本申请实施例的第一方面,提供一种显示控制方法,包括:
检测待显示内容;
根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别;
选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,所述预设显示模式包括至少一个显示参数。
在一些实施方式中,所述根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别,包括:
确定所述待显示内容对应的应用程序;
基于所述应用程序确定所述待显示内容的内容类别。
在一些实施方式中,所述根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别,包括:
识别所述待显示内容对应的图像数据;
基于所述图像数据所指示的画面内容确定所述待显示内容的内容类别。
在一些实施方式中,所述确定所述待显示内容对应的应用程序,包括:
确定正在运行的所述应用程序;
若正在运行的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所述应用程序为所述待显示内容对应的应用程序。
在一些实施方式中,所述确定所述待显示内容对应的应用程序,包括:
检测应用程序的开启指令;
将所述开启指令对应的应用程序确定为所述待显示内容对应的应用程序。
在一些实施方式中,所述若正在运行的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所述应用程序为所述待显示内容对应的应用程序,包括:
若正在运行的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所述应用程序的数量;
若确定正在占用显示界面的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所有所述应用程序为所述待显示内容对应的应用程序,并检测所述应用程序占用显示界面的位置数据;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
基于所述应用程序占用显示界面的所述位置数据和所述内容类别,选择对应的分屏显示模式进行显示控制,其中,所述分屏显示模式包括至少一个所述预设显示模式。
在一些实施方式中,所述预设显示模式的所述显示参数包括刷新频率、gamma曲线参数、动态响应速度和色彩饱和度中的至少一种。
在一些实施方式中,所述待显示内容的内容类别包括游戏画面,所述预设显示模式为游戏模式;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
选择所述游戏画面对应的所述游戏模式进行显示控制,其中,所述游戏模式的所述刷新频率大于预设普通刷新频率,所述游戏模式的所述gamma曲线参数中的低灰阶参数大于预设普通gamma曲线参数中的低灰阶参数,所述游戏模式的所述动态响应速度大于预设普通动态响应速度,所述游戏模式的所述色彩饱和度大于预设普通色彩饱和度。
在一些实施方式中,所述待显示内容的内容类别包括影视画面和体育赛事画面,所述预设显示模式包括影院模式和动感模式;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
选择所述影视画面对应的所述影院模式进行显示控制,其中,所述影院模式的所述刷新频率大于所述预设普通刷新频率,所述影院模式的所述gamma曲线参数中的低灰阶参数大于所述预设普通gamma曲线参数中的低灰阶参数,所述影院模式的所述动态响应速度小于所述预设普通动态响应速度,所述影院模式的所述色彩饱和度大于所述预设普通色彩饱和度;和/或,
选择所述体育赛事画面对应的所述动感模式进行显示控制,其中,所述动感模式的所述刷新频率大于所述预设普通刷新频率,所述动感模式的所述gamma曲线参数等于所述预设普通gamma曲线参数,所述动感模式的所述动态响应速度大于所述影院模式的所述动态响应速度,所述动感模式的所述色彩饱和度大于所述预设普通色彩饱和度。
在一些实施方式中,所述影院模式和所述动感模式的所述刷新频率是通过对播放的所述图像数据进行内插算法调节的;和/或,
所述预设普通色彩饱和度是通过对播放的所述图像数据进行白光掺杂调节的;和/或,
所述游戏模式的所述动态响应速度是通过减小显示灰阶的驱动电压范围调节的。
在一些实施方式中,所述gamma曲线参数中的低灰阶参数包括低灰阶对应的亮度和低灰阶gamma曲线指数,所述低灰阶为灰阶值小于总灰阶数的中位数的灰阶。
本申请实施例的第二方面,提供一种显示控制装置,包括:
检测模块,用于检测待显示内容;
判断模块,用于根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别;
选择模块,用于选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,所述预设显示模式包括至少一个显示参数。
本申请实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如第一方面所述的显示控制方法的步骤。
本申请实施例的第四方面,提供一种显示装置,包括:
显示面板,用于显示画面;
如第三方面所述的电子设备,所述电子设备用于控制所述显示面板显示画面。
本申请实施例的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的显示控制方法的步骤。
本申请实施例提供的显示控制方法及相关设备,通过对待显示内容的自动检测,并确定待显示内容的内容类别,根据待显示内容的内容类别选择对应的预设显示模式,针对不同的待显示内容的内容类别选择对应的预设显示模式,不同的预设显示模式中的显示参数至少部分是不同的,能够实现依据不同内容类别选择对应的预设显示模式,从而使用对应的预设显示模式中的显示参数进行当前的显示控制。因此,本申请实施例提供的显示控制方法,能够实现根据显示画面类型的不同而适应性调整驱动显示屏显示画面的相关参数,进而能够依据显示画面的类型调整显示效果,从而可以使得同一个显示屏或者显示装置根据不同的显示内容自动选择对应的显示参数进行显示控制,能够避免不同用途或者不同应用场景下使用不同的显示屏或者显示装置造成的显示屏或者显示装置冗杂。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种显示控制方法的示意性流程图;
图2为本申请实施例提供的一种gamma曲线示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种gamma曲线示意图;
图4为本申请实施例提供的预设显示模式对应的开窗比例与亮度的关系曲线示意图;
图5为本申请实施例提供的一种开窗比例与亮度的关系曲线的变化示意图;
图6为本申请实施例提供的一种显示控制装置的示意性结构框图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的示意性结构框图;
图8为本申请实施例提供的一种显示装置的示意性结构框图;
图9为本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的示意性结构框图。
具体实施方式
为了更好的理解本说明书实施例提供的技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本说明书实施例的技术方案做详细的说明,应当理解本说明书实施例以及实施例中的具体特征是对本说明书实施例技术方案的详细的说明,而不是对本说明书技术方案的限定,在不冲突的情况下,本说明书实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。术语“两个以上”包括两个或大于两个的情况。
目前,显示屏通常作为人机交互界面的显示载体,显示装置在通过显示屏显示人机交互界面时,驱动显示屏显示画面的相关参数通常是固定的。然而,随着显示装置应用场景的不断发展,以及随着用户对于显示装置显示画面效果需求的提高,现有的显示装置和显示控制方法,难以根据显示装置的显示画面类型的不同而适应性调整驱动显示屏显示画面的相关参数,则显示装置的显示效果难以根据显示画面类型的不同而得到适应性的调整。
有鉴于此,本申请实施例提供了一种显示控制方法及相关设备,能够改善现有显示控制方法难以根据显示画面类型的不同而适应性调整驱动显示屏显示画面的相关参数,则显示效果难以根据显示画面类型的不同而得到适应性的调整的问题。
本申请实施例的第一方面,提供一种显示控制方法,图1为本申请实施例提供的一种显示控制方法的示意性流程图。如图1所示,本申请实施例提供的显示控制方法包括:
S100:检测待显示内容。待显示内容可以理解为即将要在显示界面中显示的内容,对于待显示的内容的检测可以在后台通过检测开启的应用程序来判断出待显示内容,示例性的,当后台检测到游戏应用程序被开启,则可以检测到待显示内容为游戏画面;对于待显示的内容的检测还可以通过即将播放的图像数据来判断出待显示内容,示例性的,当检测到即将要播放的图像数据为视频图像数据,则可以检测出待显示内容为视频画面;对于待显示的内容的检测还可以通过检测已经展示在显示界面的图像数据来判断待显示内容,示例性的,检测到已经展示在显示界面的图像数据为文字编辑界面。上述只是示例性的描述,不作为本申请的具体限定。
S200:根据待显示内容,确定待显示内容的内容类别。对待显示内容进行内容类别的判断,示例性的,可以依据预先划分好的类别对照数据来判定待显示内容的内容类别,也可以依据应用程序的属性类别判定待显示内容的内容类别,还可以依据其他规则进行待显示内容的内容类别判定,本申请不作具体限定。
S300:选择内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,预设显示模式包括至少一个显示参数。可以根据待显示内容的内容类别选择对应的预设显示模式控制显示屏进行显示。预设显示模式可以有多种,预设显示模式中可以包括至少一个显示参数,显示参数是针对显示屏的显示性能的相关参数,例如,驱动显示屏中显示像素的驱动电压、时钟信号频率、扫描频率等,本申请不作具体限定。预设显示模式中的显示参数可以是预先设定的,也可以依据具体情况进行动态调整,本申请不作具体限定。不同预设显示模式中的至少部分显示参数是不同的,针对不同的待显示内容选择对应的预设显示模式,能够具有针对性的提高待显示内容的显示效果。示例性的,如果待显示内容为游戏画面,游戏画面对于动态响应的速度有较高的需求,因此,可以选择适用于游戏画面的驱动显示屏显示的显示参数,以满足用户的需求,提高用于体验。如果待显示内容为办公内容,例如文字编辑界面,对于显示效果的要求无需太高,只要正常显示即可,可以选择普通的预设显示模式,因此,可以使得同一个显示屏根据不同的显示内容自动选择对应的显示参数进行显示控制,可以避免不同用途或者不同应用场景下使用不同的显示屏或者显示装置。示例性的,待显示内容的内容类别与预设显示模式的对应关系可以是预先设定存储的,依据已有的对应关系为待显示内容匹配响应的预设显示模式。如果检测到未知的内容类别或者对应关系中未存储的内容类别,可以选择默认的预设显示模式,本申请不作具体限定。
本申请实施例提供的显示控制方法,通过对待显示内容的自动检测,并确定待显示内容的内容类别,根据待显示内容的内容类别选择对应的预设显示模式,针对不同的待显示内容的内容类别选择对应的预设显示模式,不同的预设显示模式中的显示参数至少部分是不同的,能够实现依据不同内容类别选择对应的预设显示模式,从而使用对应的预设显示模式中的显示参数进行当前的显示控制。因此,本申请实施例提供的显示控制方法,能够实现根据显示画面类型的不同而适应性调整驱动显示屏显示画面的相关参数,进而能够依据显示画面的类型调整显示效果,从而可以使得同一个显示屏或者显示装置根据不同的显示内容自动选择对应的显示参数进行显示控制,能够避免不同用途或者不同应用场景下使用不同的显示屏或者显示装置造成的显示屏或者显示装置冗杂。
在一些实施方式中,步骤S200,可以包括:
确定待显示内容对应的应用程序。应用程序可以包括多种类别,例如,游戏类应用程序、普通办公类应用程序、影音播放类应用程序等,本申请不作具体限定。应用程序的确定可以采用后台监控应用程序的开启或者运行状态来确定,本申请不作具体限定。
基于应用程序确定待显示内容的内容类别。可以依据应用程序的类别来确定待显示内容的内容类别,进而根据待显示内容的内容类别选择对应的预设显示模式。
本申请实施例提供的显示控制方法,通过检测应用程序,并根据应用程序的类别来确定应用程序对应的待显示内容的内容类别,对于应用程序的开启或者运行状态的检测较容易实现,对于应用程序类别的确定可以比较准确且无需花费较多时间,对于应用程序类别的检测时间较短,因此能够依据待显示内容对应的应用程序较为快速的匹配出对应的预设显示模式。
在一些实施方式中,步骤S200,还可以包括:
识别待显示内容对应的图像数据。容易理解的是,无论待显示内容是视频还是静态图像,显示画面都是通过一帧一帧的图像数据进行画面显示的,因此显示画面的每一帧则对应一张图像。识别待显示内容对应的图像数据,此处的图像数据可以是即将要显示的图像数据,也可以是已经显示在显示界面上的图像数据。
基于图像数据所指示的画面内容确定待显示内容的内容类别。对于图像数据的识别可以是识别图像数据所指示的画面内容,例如,可以是字符或者图画,图画可以是真实人物、动漫人物、游戏角色、景观、建筑等,本申请不作具体限定。
本申请实施例提供的显示控制方法,通过识别待显示内容对应图像数据来确定待显示内容的内容类别,对于内容类别的确定更为准确,能够选择到更为匹配的预设显示模式。
在一些实施方式中,确定待显示内容对应的应用程序,可以包括:
检测应用程序的开启指令。检测应用程序开启指令,可以检测到正在或者即将开启的应用程序。
将开启指令对应的应用程序确定为待显示内容对应的应用程序。将检测到的开启指令对应的应用程序确定为待显示内容对应的应用程序。
本申请实施例提供的显示控制方法,通过开启指令确定即将开启或者正在开启的应用程序,将检测到的开启指令对应的应用程序确定为待显示内容对应的应用程序,能够提前确定应用程序,进而提前匹配对应的预设显示模式,能够提高预设显示模式切换的速度。
在一些实施方式中,确定待显示内容对应的应用程序,还可以包括:
确定正在运行的应用程序。
若正在运行的应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的应用程序为待显示内容对应的应用程序。当检测到正在运行的应用程序为多个时,则需要进一步通过检测的方式确定正在占用显示界面的应用程序,选择正在占用显示界面的应用程序的待显示内容对应的预设显示模式,容易理解的是,正在运行的应用程序不能代表显示屏正在显示该应用程序的展示界面,因此需要检测正在占用显示屏的显示界面的应用程序。
本申请实施例提供的显示控制方法,当检测到正在运行的应用程序的数量大于1时,则进一步通过检测的方式确定正在占用显示界面的应用程序,正在运行的应用程序不能代表显示屏正在显示该应用程序的展示界面,因此需要检测正在占用显示屏的显示界面的应用程序,选择正在占用显示界面的应用程序的待显示内容对应的预设显示模式,能够为正在向用户展示的应用程序匹配适应的预审显示模式。
在一些实施方式中,预设显示模式的显示参数可以包括刷新频率、gamma曲线参数、动态响应速度和色彩饱和度中的至少一种。刷新频率可以控制显示屏的像素的行扫描频率或者列扫描频率,具体根据显示屏的设计不同而不同,或者根据驱动芯片的不同而不同,本申请不作具体限定。刷新频率可以表征单位时间播放帧图像的数量,例如,刷新频率为60HZ,则每秒钟刷新60帧,即每秒钟播放60张图像。gamma曲线参数是用于表征显示屏的每个灰阶值与亮度值的对应关系曲线,灰阶值范围可以是256灰阶(0-255灰阶)或者64灰阶(0-63灰阶),灰阶值即显示屏的灰度数值,不同的灰度数值可以通过不同的像素驱动电压来实现。gamma曲线参数中的低灰阶参数包括低灰阶对应的亮度和低灰阶gamma曲线指数,低灰阶为灰阶值小于总灰阶数的中位数的灰阶。本申请不作具体限定。动态响应速度取决于动态响应时间,动态响应时间则可以由显示开窗比例对应的亮度变化来确定,亮度是单位面积的光强度数据。例如,在1%的显示开窗比例下显示屏的亮度为400nit,nit(尼特),1nit=1坎德拉/平方米[cd/m2],用于表征亮度,指物体明暗的程度,是表示眼睛从某一方向所看到物体反射光的强度。色彩饱和度用于表征显示屏显示画面的色彩鲜艳程度。
在一些实施方式中,待显示内容的类别包括游戏画面,预设显示模式为游戏模式,当预设显示模式为普通模式时,普通模式对应的显示参数可以包括预设普通刷新频率、预设普通gamma曲线参数、预设普通动态响应速度和预设普通色彩饱和度。可以将普通模式作为显示屏的默认显示模式,预设普通刷新频率、预设普通gamma曲线参数、预设普通动态响应速度和预设普通色彩饱和度等普通模式中的显示参数可以作为标准参考,用于常规的显示场景,对于显示效果没有特殊要求或者需求的显示场景均可以匹配普通模式。普通模式通常可以应用在常规的浏览网页、待机或者办公等场景,对于动态显示要求不高,对显示画面要求较为符合人眼正常规律,刷新频率较低,可以是60HZ,gamma曲线指数可以采用2.2,色彩饱和度也无需太高,常规的色彩饱和度、较低的刷新频率、适合的动态响应速度,可以降低功耗,也可以缓解较长时间观看高色彩饱和度画面造成的眼部疲劳。
步骤S300,可以包括:
选择游戏画面对应的游戏模式进行显示控制,其中,游戏模式的刷新频率大于预设普通刷新频率,游戏模式的gamma曲线参数中的低灰阶参数大于预设普通gamma曲线参数中的低灰阶参数,游戏模式的动态响应速度大于预设普通动态响应速度,游戏模式的色彩饱和度大于预设普通色彩饱和度。当待显示画面的内容类别为游戏画面时,则为游戏画面匹配的预设显示模式为游戏模式,由于游戏的角色或者目标的移动较快速,尤其电竞类的游戏,因此,对游戏画面进行显示时需要显示屏的画面变化具有较快的响应速度(画面变化的响应时间较短),因此,游戏模式中的刷新频率需要大于普通模式中的预设普通刷新频率,同时,游戏模式中的动态响应速度也需要快于预设普通动态响应速度,以此才能保证游戏画面的图像变换的速度更快,以便于用户对于游戏做出及时且正确的操作。另外,游戏画面中物体较多,需要在低灰阶的对应画面中也要将物体显示清楚,因此需要将游戏模式中的gamma曲线参数中的低灰阶参数调大,以保证在较暗的画面中也能显示清晰,低灰阶可以理解为灰阶总数的中位数以下的灰阶(低灰阶可以理解为灰阶总数的半数以下的灰阶),示例性的,在256灰阶中,灰阶总数的半数为128,灰阶总数的中位数为127和128两个,则中位数可以取127.5,低灰阶是指0-127灰阶,中间灰阶为127灰阶或128灰阶;在64灰阶中,灰阶总数的半数为32,低灰阶是指0-31灰阶,中间灰阶为31灰阶或32灰阶,本申请不作具体限定。通常游戏画面的图像较为丰富,高的色彩饱和度可以使得游戏画面更为鲜艳,能够使得显示更清楚,也能够提高游戏画面的观赏性,提高用户体验。则游戏模式中gamma曲线可以采用低灰阶增强型的gamma曲线,具体的低灰阶增强方式可以采用提高低灰阶驱动电压来实现,也可以通过其他方式将低灰阶的gamma曲线指数提高,高灰阶指数不变,本申请不作具体限定。示例性的,普通模式下的在1%的显示开窗比例下显示屏的亮度为400nit,游戏模式下在1%的显示开窗比例下显示屏的亮度为240nit,普通模式下的动态响应时间则更长,游戏模式下的动态响应时间较短,由此可以调节动态响应速度,游戏模式的动态响应速度大于普通模式下的预设普通动态响应速度。
示例性的,游戏模式中的刷新频率可以设置为240HZ,普通模式中的刷新频率可以设置为60HZ,只是示例性的,不作为本申请的具体限定。
示例性的,图2为本申请实施例提供的一种gamma曲线示意图;图3为本申请实施例提供的另一种gamma曲线示意图。如图2所示,gamma曲线的指数为2.2,图2所示的灰阶采用的是256灰阶,中间灰阶为127灰阶,127灰阶以上的为高灰阶,127灰阶以下的为低灰阶,gamma曲线的横坐标为灰阶值,纵坐标为亮度。Gamma2.2通常被作为标准曲线,因此,普通模式普通gamma曲线的指数可以为2.2。如图3所示,低灰阶gamma曲线的指数大于2.2,可以是2.3、2.4或者其他大于2.2的数值,本申请不作具体限定。高灰阶的gamma曲线指数不变,因此,图3所示的gamma曲线可以是低灰阶增强gamma曲线,能够提高低灰阶画面的显示清晰度。
本申请实施例提供的显示控制方法,针对游戏画面的显示,可以选择游戏模式,尤其针对电竞类游戏,需要较低的动态响应时间,即较高的动态响应速度,通过提高显示参数中的刷新频率,以及提高动态响应速度,能够提高动态画面显示流程度,使得操作更顺滑,反应更快。Gamma曲线选择低灰阶参数调大实现低灰阶增强gamma曲线,能够使得显示细节更好,低灰阶画面显示更为清晰容易分辨,低灰阶增强可以通过提升低灰阶亮度或者提高低灰阶gamma曲线的指数来实现,可以更好的分辨游戏画面差异,显示更多游戏细节。游戏模式的色彩饱和度大于预设普通色彩饱和度,能够使得显示画面更鲜艳,提高人眼对不同画面的识别能力,也能够提高大脑的兴奋度,提升电竞赛事的表现能力。
在一些实施方式中,待显示内容的内容类别包括影视画面和体育赛事画面,预设显示模式包括影院模式和动感模式。影视画面通常是电影、电视等的视频画面,体育赛事画面则是体育赛事的视频画面。
步骤S300,还可以包括:
选择影视画面对应的影院模式进行显示控制,其中,影院模式的刷新频率大于预设普通刷新频率,影院模式的gamma曲线参数中的低灰阶参数大于预设普通gamma曲线参数中的低灰阶参数,影院模式的动态响应速度小于预设普通动态响应速度,影院模式的色彩饱和度大于预设普通色彩饱和度。影院模式主要应用在播放电影、电视等视频画面的场景下,与普通模式相比,需要适当提高刷新频率,以及提高gamma曲线的低灰阶参数,以提高观影流畅度,例如,影院模式的刷新频率可以是120HZ。以及提高显示色彩饱和度,可以提高显示效果,针对偏暗的画面,可以提高低灰阶亮度来提升显示细节的效果,动态响应速度无需太高,在1%的显示开窗比例下显示屏的亮度为600nit,可以提高HDR(High-DynamicRange,动态范围图像)效果,相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range,低动态范围图像),并利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好地反映出真实环境中的视觉效果。
选择体育赛事画面对应的动感模式进行显示控制,其中,动感模式的刷新频率大于预设普通刷新频率,动感模式的gamma曲线参数等于预设普通gamma曲线参数,动感模式的动态响应速度大于影院模式的动态响应速度,动感模式的色彩饱和度大于预设普通色彩饱和度。动感模式主要应用在播放体育赛事的视频中,体育赛事的视频对于动态响应速度要求较高,动态模式的动态响应速度可以高于影院模式的动态响应速度,例如,在1%的显示开窗比例下显示屏的亮度为400nit。动感模式的色彩饱和度大于普通模式的色彩饱和度,能够提高体育赛事的显示清晰度,并配合高动态响应速度,显示细节更为清晰。动感模式的刷新频率可以是120HZ,也可以是更高,本申请不作具体限定。
在一些实施方式中,影院模式和动感模式的刷新频率可以是通过对播放的图像数据进行内插算法调节的。内插算法通常是依据相邻的两个图像数据生成一张中间过渡的图像数据,以此得到更多的图像数据并在固定时间内播放,示例性的,如果视频资源是60张图像/秒,则如果正常播放,1张/帧,则刷新频率是60HZ,如果通过内插算法得到120张图像,在1秒内播放,1张/帧,则此时刷新频率为120HZ,当然刷新频率由显示屏的扫描信号的扫描频率控制,但是针对播放源的图像数据需要同步进行匹配处理,才能匹配刷新频率进行正常的画面播放显示。因此,影院模式和动感模式的高刷新频率可以通过对播放的图像数据的内插算法调节。本申请不作具体限定。
预设普通色彩饱和度可以是通过对播放的图像数据进行白光掺杂调节的。其他模式,例如,影院模式、动感模式和游戏模式可以取消白光掺杂以提高色彩饱和度。
示例性的,白光掺杂可以通过在显示屏中设置白色像素来实现,通过在红、绿、蓝三基色的像素基础上,设置白色像素,在显示中进行白光的掺杂可以实现降低色彩饱和度的效果,白光掺杂会使得色彩整体偏白,色彩饱和度降低。白光掺杂可以通过驱动白色像素发光实现,本申请不作具体限定。
游戏模式的动态响应速度可以是通过减小显示灰阶的驱动电压范围调节的。
示例性的,图4为本申请实施例提供的预设显示模式对应的开窗比例与亮度的关系曲线示意图。如图4所示,鲜艳模式、普通模式、影院模式、动感模式和游戏模式的开窗比例与亮度的关系曲线,开窗比例可以理解为显示画面占据显示屏总面积的占比,鲜艳模式可以是要求显示色彩效果更为鲜艳的模式,要求色彩饱和度较高即可。由图4可知,游戏模式的曲线在最下面,随着开窗比例的增大,亮度的变化最为缓慢,因此,在画面变化时的动态响应时间越短,从而动态响应速度越大。显示画面的开窗比例与亮度的关系曲线(也可称为apl曲线)能够反映动态响应速度。apl曲线还能够反映显示屏的HDR水平,apl曲线越平缓,HDR水平越高。
示例性的,图5为本申请实施例提供的一种开窗比例与亮度的关系曲线的变化示意图。如图5所示,apl曲线①变化到apl曲线②可以通过减小显示灰阶的驱动电压范围来实现,apl曲线②对应的动态响应速度大于apl曲线①对应的动态响应速度,因此,游戏模式的动态响应速度可以通过减小显示灰阶的驱动电压范围调节。具体的,减小显示灰阶的驱动电压范围,能够使得显示画面在不同灰阶切换时的响应时间更短,因此,响应速度更快。示例性的,15灰阶的驱动电压范围为3V-5V,20灰阶的驱动电压范围为4-6V,对灰阶的驱动电压范围压缩,得到15灰阶的驱动电压范围为3.5V-4.5V,20灰阶的驱动电压范围为4.5-5.5V,则从15灰阶变换到20灰阶的时间会更短,速度也更快。
在一些实施方式中,若正在运行的应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的应用程序为所述待显示内容对应的应用程序,包括:
若正在运行的应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的应用程序的数量。如果正在运行的应用程序数量大于1,则可能出现的应用程序类别不唯一,则匹配的预设显示模式也可能不唯一,会产生逻辑混乱,需要进一步确定正在占用显示界面的应用程序数量。
若确定正在占用显示界面的应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所有应用程序为待显示内容对应的应用程序,并检测应用程序占用显示界面的位置数据。若果正在占用显示界面的应用程序的数量大于1,则显示界面正在进行分屏显示,针对分屏显示的情况,可以将屏幕上显示的所有应用程序确定为待显示内容的应用程序,同时需要确定分屏显示的各个应用程序占用的显示界面的位置数据,示例性的,视频播放应用程序占用显示界面的左半部分,办公应用程序占用显示界面的右半部分,位置数据需要包括应用程序界面的边界等数据。
步骤S300,还可以包括:
基于应用程序占用显示界面的位置数据和内容类别,选择对应的分屏显示模式进行显示控制,其中,分屏显示模式包括至少一个预设显示模式。针对分屏显示的情况,可以依据分屏显示的位置数据以及内容类别,匹配分屏显示模式。分屏显示模式针对各自的显示内容和位置采用对应的预设显示模式。
示例性的,显示界面的左半部分显示的是电影视频,右半部分显示的是办公应用程序的文字编辑界面,则分屏显示模式可以采用左边是影院模式,右边是普通模式。
本申请实施例提供的显示控制方法,通过设置分屏显示模式针对分屏显示进行显示控制,能够更为智能且灵活的应对显示场景。
本申请实施例的第二方面,提供一种显示控制装置,图6为本申请实施例提供的一种显示控制装置的示意性结构框图。如图6所示,本申请实施例提供的显示控制装置100,包括:
检测模块110,用于检测待显示内容。
判断模块120,用于根据待显示内容,确定待显示内容的内容类别。
选择模块130,用于选择内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,预设显示模式包括至少一个显示参数。
本申请实施例提供的显示控制装置,通过对待显示内容的自动检测,并确定待显示内容的内容类别,根据待显示内容的内容类别选择对应的预设显示模式,针对不同的待显示内容的内容类别选择对应的预设显示模式,不同的预设显示模式中的显示参数至少部分是不同的,能够实现依据不同内容类别选择对应的预设显示模式,从而使用对应的预设显示模式中的显示参数进行当前的显示控制。因此,本申请实施例提供的显示控制装置,能够实现根据显示画面类型的不同而适应性调整驱动显示屏显示画面的相关参数,进而能够依据显示画面的类型调整显示效果,从而可以使得同一个显示屏或者显示装置根据不同的显示内容自动选择对应的显示参数进行显示控制,能够避免不同用途或者不同应用场景下使用不同的显示屏或者显示装置造成的显示屏或者显示装置冗杂。
本申请实施例的第三方面,提供一种电子设备,图7为本申请实施例提供的一种电子设备的示意性结构框图。如图7所示,本申请实施例提供的电子设备200,包括:存储器210、处理器220以及存储在所述存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器220用于执行存储器210中存储的计算机程序时实现如第一方面所述的显示控制方法的步骤:
检测待显示内容;
根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别;
选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,所述预设显示模式包括至少一个显示参数。
本申请实施例的第四方面,提供一种显示装置,图8为本申请实施例提供的一种显示装置的示意性结构框图。如图8所示,本申请实施例提供的显示装置,包括:
显示面板300,用于显示画面。
如第三方面所述的电子设备200,电子设备用于控制显示面板300显示画面。
需要说明的是,显示面板300与电子设备200可以整合为一个整机,也可以分开为一个显示屏和控制主机,本申请不作具体限定。
本申请实施例的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,图9为本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的示意性结构框图。如图9所示,本申请实施例提供的计算机可读存储介质400,其上存储有计算机程序410,计算机程序410被处理器执行时实现如第一方面所述的显示控制方法的步骤:
检测待显示内容;
根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别;
选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,所述预设显示模式包括至少一个显示参数。
进一步的,所述根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别,包括:
确定所述待显示内容对应的应用程序;
基于所述应用程序确定所述待显示内容的内容类别。
进一步的,所述根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别,包括:
识别所述待显示内容对应的图像数据;
基于所述图像数据所指示的画面内容确定所述待显示内容的内容类别。
进一步的,所述确定所述待显示内容对应的应用程序,包括:
确定正在运行的所述应用程序;
若正在运行的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所述应用程序为所述待显示内容对应的应用程序。
进一步的,所述确定所述待显示内容对应的应用程序,包括:
检测应用程序的开启指令;
将所述开启指令对应的应用程序确定为所述待显示内容对应的应用程序。
进一步的,所述若正在运行的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所述应用程序为所述待显示内容对应的应用程序,包括:
若正在运行的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所述应用程序的数量;
若确定正在占用显示界面的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所有所述应用程序为所述待显示内容对应的应用程序,并检测所述应用程序占用显示界面的位置数据;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
基于所述应用程序占用显示界面的所述位置数据和所述内容类别,选择对应的分屏显示模式进行显示控制,其中,所述分屏显示模式包括至少一个所述预设显示模式。
进一步的,所述预设显示模式的所述显示参数包括刷新频率、gamma曲线参数、动态响应速度和色彩饱和度中的至少一种。
进一步的,所述待显示内容的内容类别包括游戏画面,所述预设显示模式为游戏模式;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
选择所述游戏画面对应的所述游戏模式进行显示控制,其中,所述游戏模式的所述刷新频率大于所述预设普通刷新频率,所述游戏模式的所述gamma曲线参数中的低灰阶参数大于所述预设普通gamma曲线参数中的低灰阶参数,所述游戏模式的所述动态响应速度大于所述预设普通动态响应速度,所述游戏模式的所述色彩饱和度大于所述预设普通色彩饱和度。
进一步的,所述待显示内容的内容类别包括影视画面和体育赛事画面,所述预设显示模式包括影院模式和动感模式;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
选择所述影视画面对应的所述影院模式进行显示控制,其中,所述影院模式的所述刷新频率大于所述预设普通刷新频率,所述影院模式的所述gamma曲线参数中的低灰阶参数大于所述预设普通gamma曲线参数中的低灰阶参数,所述影院模式的所述动态响应速度小于所述预设普通动态响应速度,所述影院模式的所述色彩饱和度大于所述预设普通色彩饱和度;和/或,
选择所述体育赛事画面对应的所述动感模式进行显示控制,其中,所述动感模式的所述刷新频率大于所述预设普通刷新频率,所述动感模式的所述gamma曲线参数等于所述预设普通gamma曲线参数,所述动感模式的所述动态响应速度大于所述影院模式的所述动态响应速度,所述动感模式的所述色彩饱和度大于所述影院模式的所述色彩饱和度。
进一步的,所述影院模式和所述动感模式的所述刷新频率是通过对播放的所述图像数据进行内插算法调节的;和/或,
所述预设普通色彩饱和度是通过对播放的所述图像数据进行白光掺杂调节的;和/或,
所述游戏模式的所述动态响应速度是通过减小显示灰阶的驱动电压范围调节的。
进一步的,所述gamma曲线参数中的低灰阶参数包括低灰阶对应的亮度和低灰阶gamma曲线指数,所述低灰阶为灰阶值小于总灰阶数的中位数的灰阶。
尽管已描述了本说明书的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本说明书范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本说明书进行各种改动和变型而不脱离本说明书的精神和范围。这样,倘若本说明书的这些修改和变型属于本说明书权利要求及其等同技术的范围之内,则本说明书也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (12)
1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
检测待显示内容;
根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别;
选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,所述预设显示模式包括至少一个显示参数;
所述根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别,包括:
确定所述待显示内容对应的应用程序;
基于所述应用程序确定所述待显示内容的所述内容类别;
所述确定所述待显示内容对应的应用程序,包括:
确定正在运行的所述应用程序;
若正在运行的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所述应用程序的数量;
若确定正在占用显示界面的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所有所述应用程序为所述待显示内容对应的应用程序,并检测所述应用程序占用显示界面的位置数据;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
基于所述应用程序占用显示界面的所述位置数据和所述内容类别,选择对应的分屏显示模式进行显示控制,其中,所述分屏显示模式包括至少一个所述预设显示模式。
2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别,包括:
识别所述待显示内容对应的图像数据;
基于所述图像数据所指示的画面内容确定所述待显示内容的所述内容类别。
3.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述确定所述待显示内容对应的应用程序,包括:
检测应用程序的开启指令;
将所述开启指令对应的应用程序确定为所述待显示内容对应的应用程序。
4.根据权利要求2所述的显示控制方法,其特征在于,所述预设显示模式的所述显示参数包括刷新频率、gamma曲线参数、动态响应速度和色彩饱和度中的至少一种。
5.根据权利要求4所述的显示控制方法,其特征在于,所述待显示内容的内容类别包括游戏画面,所述预设显示模式为游戏模式;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
选择所述游戏画面对应的所述游戏模式进行显示控制,其中,所述游戏模式的所述刷新频率大于预设普通刷新频率,所述游戏模式的所述gamma曲线参数中的低灰阶参数大于预设普通gamma曲线参数中的低灰阶参数,所述游戏模式的所述动态响应速度大于预设普通动态响应速度,所述游戏模式的所述色彩饱和度大于预设普通色彩饱和度。
6.根据权利要求5所述的显示控制方法,其特征在于,所述待显示内容的内容类别包括影视画面和体育赛事画面,所述预设显示模式包括影院模式和动感模式;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
选择所述影视画面对应的所述影院模式进行显示控制,其中,所述影院模式的所述刷新频率大于所述预设普通刷新频率,所述影院模式的所述gamma曲线参数中的低灰阶参数大于所述预设普通gamma曲线参数中的低灰阶参数,所述影院模式的所述动态响应速度小于所述预设普通动态响应速度,所述影院模式的所述色彩饱和度大于所述预设普通色彩饱和度;和/或,
选择所述体育赛事画面对应的所述动感模式进行显示控制,其中,所述动感模式的所述刷新频率大于所述预设普通刷新频率,所述动感模式的所述gamma曲线参数等于所述预设普通gamma曲线参数,所述动感模式的所述动态响应速度大于所述影院模式的所述动态响应速度,所述动感模式的所述色彩饱和度大于所述预设普通色彩饱和度。
7.根据权利要求6所述的显示控制方法,其特征在于,所述影院模式和所述动感模式的所述刷新频率是通过对播放的所述图像数据进行内插算法调节的;和/或,
所述预设普通色彩饱和度是通过对播放的所述图像数据进行白光掺杂调节的;和/或,
所述游戏模式的所述动态响应速度是通过减小显示灰阶的驱动电压范围调节的。
8.根据权利要求6所述的显示控制方法,其特征在于,所述gamma曲线参数中的低灰阶参数包括低灰阶对应的亮度和低灰阶gamma曲线指数,所述低灰阶为灰阶值小于总灰阶数的中位数的灰阶。
9.一种显示控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测待显示内容;
判断模块,用于根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别;
所述根据所述待显示内容,确定所述待显示内容的内容类别,包括:
确定所述待显示内容对应的应用程序;
基于所述应用程序确定所述待显示内容的所述内容类别;
所述确定所述待显示内容对应的应用程序,包括:
确定正在运行的所述应用程序;
若正在运行的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所述应用程序的数量;
若确定正在占用显示界面的所述应用程序的数量大于1,则确定正在占用显示界面的所有所述应用程序为所述待显示内容对应的应用程序,并检测所述应用程序占用显示界面的位置数据;
选择模块,用于选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,其中,所述预设显示模式包括至少一个显示参数;
所述选择所述内容类别对应的预设显示模式进行显示控制,包括:
基于所述应用程序占用显示界面的所述位置数据和所述内容类别,选择对应的分屏显示模式进行显示控制,其中,所述分屏显示模式包括至少一个所述预设显示模式。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1-8中任一项所述的显示控制方法的步骤。
11.一种显示装置,其特征在于,包括:
显示面板,用于显示画面;
如权利要求10所述的电子设备,所述电子设备用于控制所述显示面板显示画面。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的显示控制方法的步骤。
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