CN113411682A - 一种流媒体互联网大数据弹幕处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统包括弹幕服务器、弹幕统计模块、流媒体服务器、控制模块,其中,所述控制模块还用于比较所述预设单位时间内的弹幕数量和预设阈值,若大于,则将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图。本发明通过上述方式通过了解弹幕的形式将流媒体中最为打动用户的点来作为一个预览动图,并可随着流媒体的不同进度而随时替换,一方面说,保证了预览动图能够更加吸引未观看的用户,另一方面说,保证了预览动图的新鲜感。
Description
本发明专利申请是分案申请。原案的专利号是201910647225.9,申请日是2019年7月17日,发明名称是一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统及方法。
技术领域
本发明涉及一种大数据弹幕处理系统,特别是涉及一种用于流媒体的大数据弹幕处理系统。
背景技术
互联网大数据弹幕是这几年的新兴技术,弹幕可将传统的死板的流媒体的评论变成融合在流媒体上可使用户同时观看的内容。其可更直观的表达用户的想法,并与流媒体的内容进度相同。
但是,流媒体弹幕的应用一直是一个行业的问题,目前人们希望利用弹幕而更好地管理流媒体,例如,流媒体的预览。
因此,目前亟需一种能够更好处理流媒体的大数据弹幕的处理系统。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种能够更好处理流媒体的大数据弹幕的处理系统。
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统,包括
弹幕服务器,其用于获取第一弹幕;
弹幕统计模块,其用于获取预设单位时间内的弹幕数量;
流媒体服务器,其用于以时间轴输出流媒体内容;
控制模块,其用于将第一弹幕与所述流媒体内容以相同时间轴合成,并发送至用户终端;
其中,所述控制模块还用于比较所述预设单位时间内的弹幕数量和预设阈值,若大于,则将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图。
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统,其中所述控制模块将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图的方式为:
以每个单位时间作为横坐标,即X,以每个单位时间内的弹幕数量作为纵坐标,即Y,建立坐标系;
并以Y=弹幕数量的预设阈值的函数作为参考函数;
当连续三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值时,则根据所述连续三个以上的单位时间的弹幕数量的之前一个单位时间的弹幕数量和之后一个单位时间的弹幕数量,构成的上述五个以上的点的连线与所述弹幕数量的预设阈值构成的封闭空间的面积而生成面积S,并根据连续三个以上的弹幕的最多的单位时间内的弹幕数量而生成最高弹幕数量C,并按如下公式输出动图开始时间T1和动图持续时间T2:
其中,动图开始时间T1的单位为秒,其表示距离距离三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值第一个单位时间之前的时间;动图持续时间T2单位为秒,其表示距离所述T1之后的时间。
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统,其中所述流媒体包括不限于点播视频、直播、短视频。
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统,其中所述连续三个以上的弹幕的最多的单位时间的单位时间的数量能够为3、4、5、6、7、8或9个。
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统的处理方法,包括如下步骤:
步骤1、获取第一弹幕;
步骤2、获取预设单位时间内的第一弹幕的弹幕数量;
步骤3、将第一弹幕与所述流媒体内容以相同时间轴合成,并发送至用户终端;
步骤4、比较所述预设单位时间内的弹幕数量和预设阈值,若大于,则将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图;
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统的处理方法,所述将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图包括如下步骤:
步骤4.1、以每个单位时间作为横坐标,即X,以每个单位时间内的弹幕数量作为纵坐标,即Y,建立坐标系;
步骤4.2、并以Y=弹幕数量的预设阈值的函数作为参考函数;
步骤4.3、当连续三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值时,则根据所述连续三个以上的单位时间的弹幕数量的之前一个单位时间的弹幕数量和之后一个单位时间的弹幕数量,构成的上述五个以上的点的连线与所述弹幕数量的预设阈值构成的封闭空间的面积而生成面积S,并根据连续三个以上的弹幕的最多的单位时间内的弹幕数量而生成最高弹幕数量C;
步骤4.4、并按如下公式输出动图开始时间T1和动图持续时间T2:
其中,动图开始时间T1的单位为秒,其表示距离距离三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值第一个单位时间之前的时间;动图持续时间T2单位为秒,其表示距离所述T1之后的时间。
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统与现有技术不同之处在于本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统本发明通过上述方式通过了解弹幕的形式将流媒体中最为打动用户的点来作为一个预览动图,并可随着流媒体的不同进度而随时替换,一方面说,保证了预览动图能够更加吸引未观看的用户,另一方面说,保证了预览动图的新鲜感。
下面结合附图对本发明的一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统作进一步说明。
附图说明
图1是一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统的方法流程图;
图2是一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统构建的直角坐标系示意图。
具体实施方式
如图1所示,本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统包括
弹幕服务器,其用于获取第一弹幕;
弹幕统计模块,其用于获取预设单位时间内的弹幕数量;
流媒体服务器,其用于以时间轴输出流媒体内容;
控制模块,其用于将第一弹幕与所述流媒体内容以相同时间轴合成,并发送至用户终端;
其中,所述控制模块还用于比较所述预设单位时间内的弹幕数量和预设阈值,若大于,则将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图。
本发明通过上述方式通过了解弹幕的形式将流媒体中最为打动用户的点来作为一个预览动图,并可随着流媒体的不同进度而随时替换,一方面说,保证了预览动图能够更加吸引未观看的用户,另一方面说,保证了预览动图的新鲜感。
使用过程中,由于不同时间段,用户输入的弹幕数量不同,例如,预设阈值为50个,单位时间为10秒内,也就是说,如果10秒内用户们输入的弹幕超过50个,则可将此时附近的流媒体截取为一个预览动图,用于排布在点播视频的预览处或直播间的预览处。其中预览处可为用户将鼠标放置在点播视频或直播间的封面照片或标题上时,预览动图便自动替代所述封面照片而播放给用户,从而告知未观看用户本流媒体的最近的最精彩的内容是如何。
其中视频生成为预览动图可为现有技术,所述预览动图也可为短视频。
优选地,所述控制模块将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图的方式为:
以每个单位时间作为横坐标,即X,以每个单位时间内的弹幕数量作为纵坐标,即Y,建立坐标系;
并以Y=弹幕数量的预设阈值的函数作为参考函数;
当连续三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值时,则根据所述连续三个以上的单位时间的弹幕数量的之前一个单位时间的弹幕数量和之后一个单位时间的弹幕数量,构成的上述五个以上的点的连线与所述弹幕数量的预设阈值构成的封闭空间的面积而生成面积S,并根据连续三个以上的弹幕的最多的单位时间内的弹幕数量而生成最高弹幕数量C,并按如下公式输出动图开始时间T1和动图持续时间T2:
其中,动图开始时间T1的单位为秒,其表示距离距离三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值第一个单位时间之前的时间;动图持续时间T2单位为秒,其表示距离所述T1之后的时间。
参见图2,本发明通过上述方式可构建一个折线图,并将超过预设阈值的类似山形的面积S和代表山峰高度的最高弹幕数量C作为考察用户活跃度的数字,并根据其大小而推断最吸引用户观看的流媒体的最佳预览动图的生成时间在何时,其中,若上述山形面积S越大,即图2中阴影面积越大,最高弹幕数量C越大则代表流媒体的爆点更多,也就是吸引用户的点更多,因此越应生成较为靠前的流媒体内容为预览动图,因此,面积S和最高弹幕数量C与预览动图的动图开始时间T1呈正相关,并越大越减;而预览动图的持续时间往往会与山形的最大高度相关,即与最大弹幕数量C相关,其中最大弹幕数量C时可代表用户对于上述爆点的反应程度,也可反应上述爆点的热烈程度,因此,上述爆点越热烈,越应生成更持久的预览动图,因此C与所述动图持续时间T2呈正相关。
例如,在单位时间为1秒的情况下,动图始时间T1为距离三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值第一个单位时间之前的时间,即第五秒至第八秒为三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值,T1为2秒,那么就是第三秒开始生成预览动图。同样T2为4秒,则代表第三秒、第四秒、第五秒、第六秒,这四秒的流媒体内容生成预览动图。其中,所述T2的值域小于等于15秒;
其中,所述弹幕数量的单位可为十个、百个、千个、万个,优选为百个,所述单位时间可为1秒内、3秒内、10秒内、30秒内、60秒内等,优选为3秒内。
此外,上述公式中对应的坐标系中,每个3秒内的刻度均为1厘米,每个百个弹幕的刻度均为1厘米,所述面积S的单位为平法方厘米。当然,管理员也可根据实际的浏览人数而确定弹幕数量的单位、单位时间的单位和预设阈值的大小,可如下表所示:
优选地,所述流媒体包括不限于点播视频、直播、短视频。
优选地,所述连续三个以上的弹幕的最多的单位时间的单位时间的数量能够为3、4、5、6、7、8或9个。
本发明一种流媒体互联网大数据弹幕处理系统的处理方法,包括如下步骤:
步骤1、获取第一弹幕;
步骤2、获取预设单位时间内的第一弹幕的弹幕数量;
步骤3、将第一弹幕与所述流媒体内容以相同时间轴合成,并发送至用户终端;
步骤4、比较所述预设单位时间内的弹幕数量和预设阈值,若大于,则将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图;
优选地,所述步骤4中的将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图包括如下步骤:
步骤4.1、以每个单位时间作为横坐标,即X,以每个单位时间内的弹幕数量作为纵坐标,即Y,建立坐标系;
步骤4.2、并以Y=弹幕数量的预设阈值的函数作为参考函数;
步骤4.3、当连续三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值时,则根据所述连续三个以上的单位时间的弹幕数量的之前一个单位时间的弹幕数量和之后一个单位时间的弹幕数量,构成的上述五个以上的点的连线与所述弹幕数量的预设阈值构成的封闭空间的面积而生成面积S,并根据连续三个以上的弹幕的最多的单位时间内的弹幕数量而生成最高弹幕数量C;
步骤4.4、并按如下公式输出动图开始时间T1和动图持续时间T2:
其中,动图开始时间T1的单位为秒,其表示距离距离三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值第一个单位时间之前的时间;动图持续时间T2单位为秒,其表示距离所述T1之后的时间。
以上所述的实施例仅仅是对本发明的优选实施方式进行描述,并非对本发明的范围进行限定,在不脱离本发明设计精神的前提下,本领域普通技术人员对本发明的技术方案作出的各种变形和改进,均应落入本发明权利要求书确定的保护范围内。
Claims (1)
1.一种流媒体互联网大数据弹幕处理处理方法,其特征在于包括如下步骤:
步骤1、获取第一弹幕;
步骤2、获取预设单位时间内的第一弹幕的弹幕数量;
步骤3、将第一弹幕与所述流媒体内容以相同时间轴合成,并发送至用户终端;
步骤4、比较所述预设单位时间内的弹幕数量和预设阈值,若大于,则将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图;
其中,所述步骤4中的将时间轴上靠近大于预设阈值的弹幕数量的时间的流媒体生成动图而作为流媒体的预览动图包括如下步骤:
步骤4.1、以每个单位时间作为横坐标,即X,以每个单位时间内的弹幕数量作为纵坐标,即Y,建立坐标系;
步骤4.2、并以Y=弹幕数量的预设阈值的函数作为参考函数;
步骤4.3、当连续三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值时,则根据所述连续三个以上的单位时间的弹幕数量的之前一个单位时间的弹幕数量和之后一个单位时间的弹幕数量,构成的上述五个以上的点的连线与所述弹幕数量的预设阈值构成的封闭空间的面积而生成面积S,并根据连续三个以上的弹幕的最多的单位时间内的弹幕数量而生成最高弹幕数量C;
步骤4.4、并按如下公式输出动图开始时间T1和动图持续时间T2:
其中,动图开始时间T1的单位为秒,其表示距离距离三个以上的单位时间的弹幕数量均超过预设阈值第一个单位时间之前的时间;动图持续时间T2单位为秒,其表示距离所述T1之后的时间;
所述连续三个以上的弹幕的最多的单位时间的单位时间的数量为8个。
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