CN113391707A - 展览用动画交互显示方法、装置及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种展览用动画交互显示方法、装置及可读存储介质,包括:获取目标物的若干局部特征信息,并拼合以得到完整特征信息;对其进行元素提取,根据真实信息对其进行修饰,以得到目标形象动画;对形象动画分图层制作,以得到完整的分图层角色形象;导入基础骨骼数据,并调整骨骼的位置与各个分图层形象的位置,使得两者匹配得到架设骨骼;对架设骨骼进行动作调试,以得到骨骼形象;捕捉实际画面,识别实际画面中的人体骨骼,并骨架节点进行识别以识别人体动作,并与对应的角色形象匹配;根据实际画面,搭建实体环境,并将搭建后的实体环境和匹配后的角色形象打包输出至显示设备。其能够在实现交互的同时,还可实现动画资源重复利用。
Description
【技术领域】
本申请涉及一种展览用动画交互显示方法、装置及可读存储介质,属于交互影像处理技术领域。
【背景技术】
在博物馆的展览展示中,现有的展览方式是将其文化内容制作为动画,利用屏幕或者投影机进行播放。其展览形式单一,仅仅是播放动画,不能做到与动画内容交互。并且,在现有博物馆的文化元素转换中,制作方式单一,动画资源不能重复利用。
因此,有必要对现有技术予以改良以克服现有技术中的所述缺陷。
【发明内容】
本申请的目的在于提供一种展览用动画交互显示方法、装置及可读存储介质,在实现交互的同时,还可实现动画资源重复利用。
本申请的目的是通过以下技术方案实现:
第一方面,提供了一种展览用动画交互显示方法,包括:
获取目标物的若干局部特征信息,并将若干所述局部特征信息进行拼合以得到所述目标物的完整特征信息;
对所述完整特征信息进行元素提取,根据所述目标物的真实信息对提取的所述元素进行修饰,以得到与所述目标物相符的目标形象动画;
对所述形象动画进行角色拆分,并分图层制作,以得到完整的分图层角色形象;
导入基础骨骼数据,并调整骨骼的位置与各个所述分图层形象的位置,使得两者充分匹配并实现功能约束,得到架设骨骼;
对架设骨骼进行动作调试,以得到骨骼形象,然后在应用程序中对骨骼形象进行调用;
捕捉实际画面,以识别实际画面中的人体骨骼,对所述人体骨骼的骨架节点进行识别,以识别人体动作,并将识别的人体动作与对应的角色形象进行匹配;
根据所述实际画面,搭建实体环境,并将搭建后的所述实体环境和匹配后的角色形象打包输出至显示设备。
可选地,所述获取目标物的若干局部特征信息具体为:
对目标物的各个局部分别进行扫描以获取各个局部扫描数据,所述局部扫描数据为所述局部特征信息。
可选地,所述将若干所述局部特征信息进行拼合以得到所述目标物的完整特征信息具体为:
根据各个局部特征信息,找到具有至少部分相同特征信息的两个局部特征信息进行拼合,以得到所述目标物的完整特征信息;所述相同特征信息为相同扫描数据。
可选地,所述根据所述目标物的真实信息对提取的所述元素进行修饰具体为:
根据所述目标物的颜色对提取的元素进行上色处理,并根据色相、明度及饱和度的因素对上色处理后的元素进行处理,以得到目标形象动画。
可选地,所述分图层制作具体为:
对拆分后的图层的空缺处进行补充及优化处理。
可选地,所述架设骨骼包括主骨骼、四肢及辅助骨骼。
可选地,所述捕捉实际画面具体为:
通过深度摄像头对实际画面进行测量,对获取到的实际画面进行前景分割,以区分所述实际画面内的人物及背景,从而识别人体骨架。
第二方面,提供了一种展览用动画交互显示装置,所述装置包括:
目标信息获取模块,用于获取目标物的若干局部特征信息,并将若干所述局部特征信息进行拼合以得到所述目标物的完整特征信息;
形象动画制作模块,用于对所述完整特征信息进行元素提取,根据所述目标物的真实信息对提取的所述元素进行修饰,以得到所述目标物的最终形象动画;
分图层角色形象制作模块,用于对所述形象动画进行角色拆分,并分图层制作,以得到完整的分图层角色形象;
骨骼架设模块,用于导入基础骨骼数据,并调整骨骼的位置与各个所述分图层形象的位置,使得两者充分匹配并实现功能约束,得到架设骨骼;
骨骼形象调试获取模块,对架设骨骼进行动作调试,以得到骨骼形象;
人体动作与角色形象匹配模块,用于捕捉实际画面,以识别实际画面中的人体骨骼,对所述人体骨骼的骨架节点进行识别,以识别人体动作,并将识别的人体动作与对应的角色形象进行匹配;
输出显示模块,用于根据所述实际画面,搭建实体环境,并将搭建后的所述实体环境和匹配后的角色形象打包输出至显示设备。
第三方面,提供了一种展览用动画交互显示装置,所述装置包括处理器和存储器;所述存储器中存储有程序,所述程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的展览用动画交互显示方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有程序,所述程序被处理器执行时用于实现如上所述的展览用动画交互显示方法。
与现有技术相比,本申请具有如下有益效果:通过对形象角色进行骨骼架设与调试,以使得人体骨骼与形象角色绑定,从而达到动画资源重复利用的效果;动画演绎结束后,可以捕捉实际画面中的人体动作,将人体动作与对应的角色进行匹配并打包输出显示,从而达到体感交互的目的,提高趣味性。
【附图说明】
图1是本申请实施例提供的展览用动画交互显示方法。
图2是本申请实施例提供的展览用动画交互显示装置。
图3是本申请实施例提供的另一展览用动画交互显示装置。
【具体实施方式】
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图,对本申请的具体实施方式做详细的说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
图1为本申请的实施例提供的一种展览用动画交互显示方法,该方法至少包括如下步骤:
步骤101,获取目标物的若干局部特征信息,并将若干所述局部特征信息进行拼合以得到所述目标物的完整特征信息。该目标物为文物,诚然,在其他实施例中,该目标物也可为其他,在此不做具体限定,根据实际情况而定。
具体的,对目标物的各个局部分别进行扫描以获取各个局部扫描数据,所述局部扫描数据为所述局部特征信息。然后根据各个局部特征信息,找到具有至少部分相同特征信息的两个局部特征信息进行拼合,以得到所述目标物的完整特征信息;所述相同特征信息为相同扫描数据。
例如,目标物的各个局部特征信息分别命名为文件文件001,文件002,文件003等,然后将这些数据依次进行拼合,得到初步拼合文件01,文件02,文件03等,最后将处理后的数据进行最后拼合,得到文件1,文件2,文件3 等,实现三级图像拼合技术,从而使得最终获取的完整特征信息更趋于目标物的实际情况。
步骤102,对所述完整特征信息进行元素提取,根据所述目标物的真实信息对提取的所述元素进行修饰,以得到与所述目标物相符的目标形象动画。元素提取主要通过数字绘画技术实现,对每一个形成的形象动画的边缘进行粗细不同的变化处理,其线条处理为矢量格式,以此得到完整封闭的矢量线稿。
其中,目标物的真实信息为目标物的真实颜色,根据所述目标物的颜色对提取的元素进行上色处理,并根据色相、明度及饱和度的因素对上色处理后的元素进行处理,以得到目标形象动画。
步骤103,对所述形象动画进行角色拆分,并分图层制作,对拆分后的图层的空缺处进行补充及优化处理,以得到完整的分图层角色形象。补充及优化处理即为:对图层空缺的地方进行补全,然后对边线进行优化处理。
步骤104,导入基础骨骼数据,并调整骨骼的位置与各个所述分图层形象的位置,使得两者充分匹配并实现功能约束,得到架设骨骼;所述架设骨骼包括主骨骼、四肢及辅助骨骼。在得到架设骨骼前,需先绑定主骨骼,然后根据主骨骼延伸至其他骨骼。
步骤105,对架设骨骼进行动作调试,根据运动力学,对动作进行绑定,以得到骨骼形象,然后在应用程序中对骨骼形象进行调用。
步骤106,通过深度摄像头对实际画面进行测量,以捕捉实际画面,对获取到的实际画面进行前景分割,以区分所述实际画面内的人物及背景,以识别实际画面中的人体骨骼,然后利用骨架提取技术,对所述人体骨骼的骨架节点进行识别,以识别人体动作,并将识别的人体动作与对应的角色形象进行匹配;
步骤107,根据所述实际画面,根据故事脚本搭建实体环境,并将搭建后的所述实体环境和匹配后的角色形象打包输出至显示设备。该显示设备为预先布置好的投影设备及动作捕捉设备,其为常规结构,在此不做赘述。
综上所述:通过对形象角色进行骨骼架设与调试,以使得人体骨骼与形象角色绑定,从而达到动画资源重复利用的效果;动画演绎结束后,可以捕捉实际画面中的人体动作,将人体动作与对应的角色进行匹配并打包输出显示,从而达到体感交互的目的,提高趣味性。
图2为本申请实施例提供的一种展览用动画交互显示装置,所述装置包括:
目标信息获取模块201,用于获取目标物的若干局部特征信息,并将若干所述局部特征信息进行拼合以得到所述目标物的完整特征信息;
形象动画制作模块202,用于对所述完整特征信息进行元素提取,根据所述目标物的真实信息对提取的所述元素进行修饰,以得到所述目标物的最终形象动画;
分图层角色形象制作模块203,用于对所述形象动画进行角色拆分,并分图层制作,以得到完整的分图层角色形象;
骨骼架设模块204,用于导入基础骨骼数据,并调整骨骼的位置与各个所述分图层形象的位置,使得两者充分匹配并实现功能约束,得到架设骨骼;
骨骼形象调试获取模块205,对架设骨骼进行动作调试,以得到骨骼形象;
人体动作与角色形象匹配模块206,用于捕捉实际画面,以识别实际画面中的人体骨骼,对所述人体骨骼的骨架节点进行识别,以识别人体动作,并将识别的人体动作与对应的角色形象进行匹配;
输出显示模块207,用于根据所述实际画面,搭建实体环境,并将搭建后的所述实体环境和匹配后的角色形象打包输出至显示设备。
图3为本发明实施提供的一种展览用动画交互显示装置,该装置至少包括处理器1和存储器2。
处理器1可以包括一个或多个处理核心,比如:4核心处理器1、8核心处理器1等。处理器1可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。
存储器2可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2还可包括高速随机存取存储器2,以及非易失性存储器2,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1所执行以实现本发明中方法实施例提供的展览用动画交互显示方法。
在一些实施例中,展览用动画交互显示装置还可选包括有:外围设备接口和至少一个外围设备。处理器1、存储器2和外围设备接口之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口相连。示意性地,外围设备包括但不限于:射频电路、触摸显示屏、音频电路、和电源等。
当然,展览用动画交互显示装置还可以包括更少或更多的组件,本实施例对此不作限定。
可选地,本申请还提供有一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序,所述程序由处理器加载并执行以实现上述方法实施例的展览用动画交互显示方法。
可选地,本申请还提供有一种计算机产品,该计算机产品包括计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序,所述程序由处理器加载并执行以实现上述方法实施例的展览用动画交互显示方法。
上述仅为本申请的一个具体实施方式,其它基于本申请构思的前提下做出的任何改进都视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种展览用动画交互显示方法,其特征在于,包括:
获取目标物的若干局部特征信息,并将若干所述局部特征信息进行拼合以得到所述目标物的完整特征信息;
对所述完整特征信息进行元素提取,根据所述目标物的真实信息对提取的所述元素进行修饰,以得到与所述目标物相符的目标形象动画;
对所述形象动画进行角色拆分,并分图层制作,以得到完整的分图层角色形象;
导入基础骨骼数据,并调整骨骼的位置与各个所述分图层形象的位置,使得两者充分匹配并实现功能约束,得到架设骨骼;
对架设骨骼进行动作调试,以得到骨骼形象,然后在应用程序中对骨骼形象进行调用;
捕捉实际画面,以识别实际画面中的人体骨骼,对所述人体骨骼的骨架节点进行识别,以识别人体动作,并将识别的人体动作与对应的角色形象进行匹配;
根据所述实际画面,搭建实体环境,并将搭建后的所述实体环境和匹配后的角色形象打包输出至显示设备。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标物的若干局部特征信息具体为:
对目标物的各个局部分别进行扫描以获取各个局部扫描数据,所述局部扫描数据为所述局部特征信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将若干所述局部特征信息进行拼合以得到所述目标物的完整特征信息具体为:
根据各个局部特征信息,找到具有至少部分相同特征信息的两个局部特征信息进行拼合,以得到所述目标物的完整特征信息;所述相同特征信息为相同扫描数据。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标物的真实信息对提取的所述元素进行修饰具体为:
根据所述目标物的颜色对提取的元素进行上色处理,并根据色相、明度及饱和度的因素对上色处理后的元素进行处理,以得到目标形象动画。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分图层制作具体为:
对拆分后的图层的空缺处进行补充及优化处理。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述架设骨骼包括主骨骼、四肢及辅助骨骼。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述捕捉实际画面具体为:
通过深度摄像头对实际画面进行测量,对获取到的实际画面进行前景分割,以区分所述实际画面内的人物及背景,从而识别人体骨架。
8.一种展览用动画交互显示装置,其特征在于,所述装置包括:
目标信息获取模块,用于获取目标物的若干局部特征信息,并将若干所述局部特征信息进行拼合以得到所述目标物的完整特征信息;
形象动画制作模块,用于对所述完整特征信息进行元素提取,根据所述目标物的真实信息对提取的所述元素进行修饰,以得到所述目标物的最终形象动画;
分图层角色形象制作模块,用于对所述形象动画进行角色拆分,并分图层制作,以得到完整的分图层角色形象;
骨骼架设模块,用于导入基础骨骼数据,并调整骨骼的位置与各个所述分图层形象的位置,使得两者充分匹配并实现功能约束,得到架设骨骼;
骨骼形象调试获取模块,对架设骨骼进行动作调试,以得到骨骼形象;
人体动作与角色形象匹配模块,用于捕捉实际画面,以识别实际画面中的人体骨骼,对所述人体骨骼的骨架节点进行识别,以识别人体动作,并将识别的人体动作与对应的角色形象进行匹配;
输出显示模块,用于根据所述实际画面,搭建实体环境,并将搭建后的所述实体环境和匹配后的角色形象打包输出至显示设备。
9.一种展览用动画交互显示装置,其特征在于,所述装置包括处理器和存储器;所述存储器中存储有程序,所述程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的展览用动画交互显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有程序,所述程序被处理器执行时用于实现如权利要求1至7任一项所述的展览用动画交互显示方法。
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