CN113368507A - 一种基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统 - Google Patents

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张荣刚
张宏
刘应红
吴承燕
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Fujian Polytechnic Normal University
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Fujian Polytechnic Normal University
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Abstract

本发明提供的一种基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,通过设置压力传感器、语音采集识别模块、扬声器模块、可再生能源发电模块、锂电池和处理器;所述压力传感器设置于儿童游乐设备上;所述压力传感器、语音采集识别模块、扬声器模块、显示模块、通讯模块、可再生能源发电模块和锂电池分别与所述处理器电连接;所述可再生能源发电模块与所述锂电池电连接;所述压力传感器和语音采集识别模块分别采集数据,并发送至所述处理器;所述处理器对接收到的数据进行处理后,发送相应的控制指令至所述扬声器模块,有利于儿童排队轮换,且节能环保。

Description

一种基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统
技术领域
本发明涉及,特别涉及一种基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统。
背景技术
随着生活水平的不断提高,城市的规划也越来越好,为了满足人们的生活需求,城市里配套设计有口袋公园、微型公园和体育公园,并配套有相应的健身器材和简易的游乐设施供人们使用。其中,秋千和儿童转椅深受孩子们喜爱。当人多的时候,需要有人排队轮流玩的时候,由于不少孩子都想一直玩下去不想轮换,场面就很容易失控,轮不到的孩子就容易生气发脾气。另外,现有的公园的游乐系统,不够节能环保。
发明内容
(一)要解决的技术问题
为了解决现有技术的上述问题,本发明提供一种基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,能够有利于儿童排队轮换,且节能环保。
(二)技术方案
为了达到上述目的,本发明采用的技术方案为:
一种基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,包括压力传感器、语音采集识别模块、扬声器模块、可再生能源发电模块、锂电池和处理器;
所述压力传感器设置于儿童游乐设备上;
所述压力传感器、语音采集识别模块、扬声器模块、显示模块、通讯模块、可再生能源发电模块和锂电池分别与所述处理器电连接;
所述可再生能源发电模块与所述锂电池电连接;
所述压力传感器和语音采集识别模块分别采集数据,并发送至所述处理器;
所述处理器对接收到的数据进行处理后,发送相应的控制指令至所述扬声器模块。
(三)有益效果
本发明的有益效果在于:通过设置压力传感器、语音采集识别模块、扬声器模块、可再生能源发电模块、锂电池和处理器;所述压力传感器设置于儿童游乐设备上;所述压力传感器、语音采集识别模块、扬声器模块、显示模块、通讯模块、可再生能源发电模块和锂电池分别与所述处理器电连接;所述可再生能源发电模块与所述锂电池电连接;所述压力传感器和语音采集识别模块分别采集数据,并发送至所述处理器;所述处理器对接收到的数据进行处理后,发送相应的控制指令至所述扬声器模块,有利于儿童排队轮换,且节能环保。
附图说明
图1为本发明实施例的基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统的整体结构示意图。
【附图标记说明】
1:基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统;2:扬声器模块;3:压力传感器;4:语音采集识别模块;5:按键模块;6:可再生能源发电模块;7:通讯模块;8:蓝牙模块;9:显示模块;10:处理器;11:锂电池。
具体实施方式
为了更好的解释本发明,以便于理解,下面结合附图,通过具体实施方式,对本发明作详细描述。
一种基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统1,包括压力传感器3、语音采集识别模块4、扬声器模块2、可再生能源发电模块6、锂电池11和处理器10;
所述压力传感器3设置于儿童游乐设备上;
所述压力传感器3、语音采集识别模块4、扬声器模块2、显示模块9、通讯模块7、可再生能源发电模块6和锂电池11分别与所述处理器10电连接;
所述可再生能源发电模块6与所述锂电池11电连接;
所述压力传感器3和语音采集识别模块4分别采集数据,并发送至所述处理器10;
所述处理器10对接收到的数据进行处理后,发送相应的控制指令至所述扬声器模块2。
具体地,所述儿童游乐设备包括秋千和儿童转椅;
使用时,所述压力传感器3检测到压力时发送至所述处理器10,所述处理器10发送第一指令至所述扬声器模块2,并开始计时,计时结束后,通过所述扬声器模块2进行提问,并通过所述语音采集识别模块4收集关键词发送至所述处理器10,所述处理器10根据关键词判断是否回答正确,若否,则发出提示信息,多次提示后发出噪音。
还包括按键模块5;
所述按键模块5与所述处理器10电连接。
还包括显示屏;
所述显示屏与所述处理器10电连接。
还包括蓝牙模块8和通讯模块7;
所述蓝牙模块8和通讯模块7分别与所述处理器10电连接。
所述可再生能源发电模块6包括太阳能发电模块;
所述太阳能发电模块与所述处理器10电连接;
所述太阳能发电模块与所述锂电池11电连接。
所述可再生能源发电模块6还包括风力发电模块;
所述风力发电模块与所述处理器10电连接;
所述风力发电模块与所述锂电池11电连接。
如果附近没有其他小朋友在等着玩,系统可以不用开启,坐在上面的孩子可以一直玩到不想玩再下来,如果边上有小朋友在等待,大人可以打开系统的开关,系统开始工作,并通过扬声器模块2播放欢快的音乐。由于压力传感器3是安装在秋千或儿童转椅上,孩子们坐到上面开始玩,压力传感器3就可以知道有人坐在上面,并将此信号发送给处理器10。处理器10接收到此信号,会立即启动计时功能,当默认的3分钟或者5分钟(可以由按键模块5或通过蓝牙模块8连接手机进行更改,但最高不超过10分钟)达到后,处理器10会停止音乐的播放,改为提问模式,会提一些简单的、有趣的问题,比如祖国的国旗是什么颜色的、中国最大的岛屿是哪个岛、长颈鹿是不是鹿等,并以选项的方式告诉小朋友几个答案,正确答案为选项1、2、3、4等提示答案的一个。当坐在椅子上的小朋友回答出正确的结果,系统会发出,小朋友,你太棒了,加油!咱们继续玩等鼓励的声音,并重新播放欢快的音乐,小朋友可以继续坐在上面玩。如果小朋友回答错误,但没有从椅子上下来,系统会发出“小朋友,你回答不对,请先离开让旁边的小朋友玩”等提示信息。该小朋友下来后,会发出“小朋友,你真棒,欢迎你下次再玩”等友善鼓励的信息。另外的小朋友坐上去玩时,系统会重新播放欢快的音乐。如果该小朋友3s或者5s后(可以由按键或手机更改,但最高不超过15s)坚决不下来,系统不就会反复提示小朋友你该下来了,玩要好好玩遵守规矩等提示。在多次信息后还是不下来,系统这个时候就会发出比较尖锐的噪音,提醒小朋友该下来了。
为了提高系统的实用性以及提高可再生能源新的利用率,采用太阳能和风能作为系统的能源供给,锂电池11作为系统的储能单元。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (6)

1.一种基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,其特征在于,包括压力传感器、语音采集识别模块、扬声器模块、可再生能源发电模块、锂电池和处理器;
所述压力传感器设置于儿童游乐设备上;
所述压力传感器、语音采集识别模块、扬声器模块、显示模块、通讯模块、可再生能源发电模块和锂电池分别与所述处理器电连接;
所述可再生能源发电模块与所述锂电池电连接;
所述压力传感器和语音采集识别模块分别采集数据,并发送至所述处理器;
所述处理器对接收到的数据进行处理后,发送相应的控制指令至所述扬声器模块。
2.根据权利要求1所述的基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,其特征在于,还包括按键模块;
所述按键模块与所述处理器电连接。
3.根据权利要求1所述的基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,其特征在于,还包括显示屏;
所述显示屏与所述处理器电连接。
4.根据权利要求1所述的基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,其特征在于,还包括蓝牙模块和通讯模块;
所述蓝牙模块和通讯模块分别与所述处理器电连接。
5.根据权利要求1所述的基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,其特征在于,所述可再生能源发电模块包括太阳能发电模块;
所述太阳能发电模块与所述处理器电连接;
所述太阳能发电模块与所述锂电池电连接。
6.根据权利要求1所述的基于可再生能源及锂电池供电的智能游乐系统,其特征在于,所述可再生能源发电模块还包括风力发电模块;
所述风力发电模块与所述处理器电连接;
所述风力发电模块与所述锂电池电连接。
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