CN113347073A - 近距离社交方法、系统和移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明属于在线社交技术领域,具体涉及一种近距离社交方法、系统和移动终端,所述方法包括:第一移动终端接收指令进入待交互模式;所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互。本发明的第一移动终端和第二移动终端的交互可以不依赖网络,使得社交活动更加便捷、快速;而且,通过第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,无需用户点开界面再操作按钮,使得社交过程更加方便;另外,通过用户与线下装置的互动提升了用户的社交体验。

Description

近距离社交方法、系统和移动终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及在线社交技术领域,具体涉及一种近距离社交方法、系统和移动终端。
背景技术
现如今,通过移动终端进行社交已经成为了人们日常生活中的一部分,这不仅使得人们沟通更加方便,而且对满足娱乐、提高工作效率等需求都发挥了很大的作用。在我们通过移动终端进行社交的过程中,通常情况下,加好友时,需要手动输入用户名或UID;分享内容时,需要给已加好友的朋友发送链接,若没有加好友,只好先加好友,然后再向朋友发送链接;在遇到大型展会或网络拥挤的情况下,如果想要和朋友分享定位,但是位置信息却无法顺利发送出去,降低了用户的社交体验。
发明内容
为了克服上述现有技术中的缺点,本发明一方面提供了一种近距离社交方法,包括:第一移动终端接收指令进入待交互模式;所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互。即使在网络很差的情况下,所述第一移动终端与所述第二移动终端也能够顺利进行交互,而且,通过第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,无需用户点开界面再操作按钮,使得社交过程更加方便,也提高了用户的社交体验。
进一步地,所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,具体为:所述第一移动终端向一侧倾斜时产生所述第一交互信号。改变了以往通过用户点击按钮的单一操作,使得人机交互方式更加灵活。
进一步地,所述第一移动终端向一侧倾斜时产生所述第一交互信号,包括:获取所述第一移动终端的初始姿态;当所述第一移动终端从所述初始姿态向一侧倾斜时产生所述第一交互信号。使得用户操作手机更加方便,从而提高了人机交互的便捷性。
在需要加好友的情况下,所述待交互模式为待加好友模式;所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,具体为:所述第一移动终端模拟“干杯”动作以产生所述第一交互信号;所述第二交互信号由所述第二移动终端模拟“干杯”动作而产生;所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互,具体为:所述第一移动终端的账户与所述第二移动终端的账户加为好友。既不用依赖网络,也使得加好友更加方便快捷,而且,由于“干杯”动作本身也是人类社会当中庆祝、分享的典型动作,增加了社交趣味性。
在需要向朋友分享批量内容的情况下,所述待交互模式为待分享模式;所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,具体为:所述第一移动终端模拟“倒水”动作以产生所述第一交互信号;所述第二交互信号通过双指按住所述第二移动终端的屏幕页面向下方拖动而产生;所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互,具体为:所要分享的内容从所述第一移动终端传输至所述第二移动终端。能够达到用户分享内容更加便捷、快速的效果,并且“倒水”的动作在人类活动中也具有“给予”、“分享”的意思,从而增加了社交过程的趣味性。
另外,所述第一移动终端的账户与所述第二移动终端的账户加为好友之后,所述方法还可以包括:所述第一移动终端接受操作以产生分享请求;将所述分享请求发送至附近所述第二移动终端;接收附近第二移动终端产生的反馈信息,所述反馈信息响应于所述分享请求;所要分享的内容从所述第一移动终端传输至所述第二移动终端。既能够快捷分享,也能够满足社交需求。
进一步地,所述第一移动终端接受操作以产生分享请求,包括:双指长按所述第一移动终端的所要分享内容的页面;双指向屏幕边缘滑动直至所述页面消失于所述第一移动终端的屏幕以产生所述分享请求。以使分享页面在用户视野中呈现位置变化,使得分享过程中内容的传输更加视觉形象化,另外,操作方式也很简洁、方便。
在需要组队的情况下,所述第一移动终端的账户与所述第二移动终端的账户加为好友之后,所述方法还可以包括:所述第一移动终端的账户与多个移动终端的账户加为好友;所述第一移动终端接收指令后向所述多个移动终端发送组队请求;接收所述多个移动终端的响应信号;当所述响应信号的数量达到预设数值时,所述第一移动终端接收动作指令以使所述第一移动终端的账户和所述多个移动终端的账户完成组队。能够达到快捷组队的效果。
进一步地,也可以进行分享位置信息,所述第一移动终端的账户和多个移动终端的账户完成组队之后,所述方法还可以包括:所述第一移动终端获取所述第一移动终端和所述多个移动终端的位置信息;所述第一移动终端接收操作指令产生查询请求,所述查询请求用于查询所述多个移动终端的所述位置信息;所述第一移动终端显示所述多个移动终端的所述位置信息;所述第一移动终端向所述多个移动终端分别发送所述第一移动终端的所述位置信息。能够实时分享位置信息,满足了团队社交的活动需要。
本发明的一种近距离社交方法也可以包含有服务器,所述方法包括:服务器接收第一移动终端由于姿态改变而产生的第一交互信号;接收第二移动终端产生的第二交互信号;将所述第一移动终端与所述第二移动终端实现交互。能够增加线上和线下装置的联动。
由此,本发明提供的一种近距离社交方法,可以包括:第一移动终端和第二移动终端分别接收指令进入待交互模式;所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;所述第二移动终端产生第二交互信号;服务器接受到所述第一交互信号和所述第二交互信号时,将所述第一移动终端与所述第二移动终端实现交互。在网络环境较好的情况下,第一移动终端和第二移动终端能够通过服务器进行交互,提升了用户使用体验。
本发明的再一方面提供了一种移动终端,在本发明一实施例中作为第一移动终端,用于接收指令进入待交互模式;所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互。本发明的移动终端通过改变姿态即可产生交互信号,无需用户点开界面再操作按钮,提升了使用的便捷性。
本发明的另一方面提供了一种近距离社交系统,包括:第一移动终端、第二移动终端、服务器。所述第一移动终端用于接收指令进入待交互模式,所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;所述第二移动终端用于产生第二交互信号;所述服务器用于接收所述第一交互信号和所述第二交互信号,使所述第一移动终端与所述第二移动终端实现交互。通过改变第一移动终端的姿态即可产生第一交互信号,使得人机交互更加多样性,增加了用户的使用体验。
根据上述内容,本发明的一种近距离社交方法,包括:第一移动终端接收指令进入待交互模式;所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互。本发明的第一移动终端和第二移动终端的交互可以不依赖网络,使得社交活动更加便捷、快速;而且,通过第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,无需用户点开界面再操作按钮,使得社交过程更加方便;另外,通过用户与线下装置的互动提升了用户的社交体验。
附图说明
图1为本发明一实施例的近距离社交方法的流程示意图;
图2为图1中第一移动终端向一侧倾斜时产生所述第一交互信号的流程示意图;
图3为本发明一实施例中加好友的流程示意图;
图4为本发明一实施例中批量分享的流程示意图;
图5为本发明一实施例中快速分享的流程示意图;
图6为图5中第一移动终端接收操作指令以产生分享请求的流程示意图;
图7为本发明一实施例中组队模式的流程示意图;
图8为本发明一实施例中分享位置信息的流程示意图;
图9为本发明一实施例的近距离社交系统的示意框图;
图10为本发明一实施例的第一移动终端和第二移动终端进行交互的示意框图;
图11为本发明实施例1的近距离社交方法的示意框图;
图12为图3中加好友的第一移动终端或第二移动终端的界面示意图;
图13为图4中批量分享的第一移动终端的界面示意图;
图14为图4中批量分享的第二移动终端的界面示意图;
图15为图5中快速分享的第一移动终端的界面示意图;
图16为图7中开启组队模式的第一移动终端的界面示意图;
图17为图8中分享位置信息时第一移动终端的界面示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1为本发明一实施例的近距离社交方法的流程示意图,所述近距离社交方法,包括:
S11:第一移动终端接收指令进入待交互模式;
S12:所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;
S13:接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;
S14:所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互。
作为图1中S12的一种实施方式,第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,可以具体为:第一移动终端向一侧倾斜时产生所述第一交互信号,包括图2中所示的步骤:
S121:获取所述第一移动终端的初始姿态;
S122:当所述第一移动终端从所述初始姿态向一侧倾斜时产生所述第一交互信号。
图3为本发明一实施例中加好友的流程示意图,所述近距离社交方法,包括:
S31:第一移动终端接收指令进入待加好友模式;
S32:所述第一移动终端模拟“干杯”动作以产生所述第一交互信号;
S33:接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;
S34:所述第一移动终端的账户与所述第二移动终端的账户加为好友。S33中的所述第二交互信号由所述第二移动终端模拟“干杯”动作而产生。
图4为本发明一实施例中批量分享的流程示意图,所述近距离社交方法,包括:
S41:第一移动终端接收指令进入待分享模式;
S42:所述第一移动终端模拟“倒水”动作以产生所述第一交互信号;
S43:接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;
S44:所要分享的内容从所述第一移动终端传输至所述第二移动终端。S43中的所述第二交互信号通过双指按住所述第二移动终端的屏幕页面向下方拖动而产生。
进一步地,图5为本发明一实施例中快速分享的流程示意图,在第一移动终端的账户与第二移动终端的账户实现加为好友之后,所述近距离社交方法,还可以包括:
S51:第一移动终端接收操作指令以产生分享请求;
S52:将所述分享请求发送至附近第二移动终端;
S53:接收所述第二移动终端产生的反馈信息;
S54:所要分享的内容从所述第一移动终端传输至所述第二移动终端。S53中的所述反馈信息响应于所述分享请求。
作为图5中S51的一种实施方式,如图6所示,第一移动终端接收操作指令以产生分享请求包括以下步骤:
S511:双指长按所述第一移动终端的所要分享内容的页面;
S512:双指向屏幕边缘滑动直至所述页面消失于所述第一移动终端的屏幕以产生所述分享请求。
图7为本发明一实施例中组队模式的流程示意图,第一移动终端的账户与第二移动终端的账户加为好友之后,所述方法还可以包括:
S71:第一移动终端的账户与多个移动终端的账户加为好友;
S72:所述第一移动终端接收指令向所述多个移动终端发送组队请求;
S73:接收所述多个移动终端的响应信号;
S74:当所述响应信号的数量达到预设数值时,所述第一移动终端接收动作指令;
S75:所述第一移动终端的账户和所述多个移动终端的账户完成组队。
进一步地,图8为本发明一实施例中分享位置信息的流程示意图,在第一移动终端的账户和多个移动终端的账户完成组队之后,所述方法还可以包括:
S81:第一移动终端获取所述第一移动终端和所述多个移动终端的位置信息;
S82:所述第一移动终端接收操作指令产生查询请求;
S83:所述第一移动终端显示所述多个移动终端的所述位置信息;
S84:所述第一移动终端向所述多个移动终端分别发送所述第一移动终端的所述位置信息。其中,S82中的所述查询请求用于查询所述多个移动终端的所述位置信息。
为了更清楚地阐述本发明,以下给出具体场景以举例说明,应理解,以下内容仅为一种实施方式,不对本发明构成具体限制。
图9为本发明一实施例的近距离社交系统的示意框图,本实施例的近距离社交系统包括第一移动终端、第二移动终端、服务器,所述第一移动终端用于接收指令进入待交互模式,所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;所述第二移动终端用于产生第二交互信号;所述服务器用于接收所述第一交互信号和所述第二交互信号,使所述第一移动终端与所述第二移动终端实现交互。当网络环境比较差时,如图10所示,可以选择第一移动终端与第二移动终端直接进行交互,能够达到不依赖网络的效果,从而使得社交活动更加便捷、快速。
本发明的移动终端可以为手机、平板电脑、以及其他带有社交功能的移动设备,本实施形态中选择手机来具体实施上述的近距离社交方法,所述手机可以通过nfc、蓝牙和/或无线局域网等与其他设备进行交互,可以在网络不佳的情况下达到便捷、快速地交互的效果;而且,该手机具备红外感应、重力感应等功能,增加了线上和线下装置的联动。
为了更加清楚地阐述本发明的内容,以下举例实施例1以具体说明。
实施例1
请参阅图11所示,用户点击手机上的社交软件,进入系统,手机屏幕显示为应用主界面,下拉当前页面,屏幕界面智能显示默认的“杯子”图形,用户也可以点击“自定义”按钮,进行定制杯型,社交软件根据用户所设置的参数,屏幕界面呈现出自定义“杯子”的形状、相关装扮等。需要注意的是,社交软件根据预先收集的用户日常使用习惯等数据,生成各数据集群,以便筛出与用户匹配度更高的待加好友。
随后,在本实施例中,用户可选择三种模式:模式一为社交模式,包括添加好友和查看匹配度;模式二为组队模式(包含陌生社交),包括快捷组队、实时位置共享和呼唤功能;模式三为分享模式,包括快捷分享页面以及与线下装置互动。以下,将对上述三种模式进行更详细的说明。
社交模式:
如图12所示,当用户1需要添加朋友为好友时,用户1点击“添加好友”按钮,即手机接收指令进入待加好友模式,用户1与对方举起手机都做“干杯”动作,即用户1的手机姿态发生改变,基于该手机内置红外感应或重力感应等装置,用户1的手机产生第一交互信号,并且该用户1的手机接收到来自朋友的手机产生的第二交互信号,该第二交互信号与第一交互信号产生原理相同,此处不再赘述。此时用户1的手机与朋友的手机进行交互,即用户1和朋友加为好友。添加好友成功后即可查看与对方的共同兴趣喜好。不仅如此,用户也可以在加好友之前查看与待加好友的匹配度。该社交模式的场景下,可以既不用依赖网络,也不需要手动输入用户名或UID,使得添加好友更加快速、方便,而且,由于“干杯”动作本身也是人类社会当中庆祝、分享的典型动作,提升了用户的使用体验和社交趣味性,另外,还能够强化该社交软件在用户心中的品牌形象。
分享模式:
当用户1想与朋友分享时,可以与线下装置互动。具体地,用户1点击“批量分享”按钮,即手机接收指令进入待分享模式,如图13所示,用户1举起手机模拟“倒水”动作,即用户1的手机姿态发生改变,基于该手机内置红外感应或重力感应等装置,用户1的手机产生第一交互信号,并且接收到来自朋友的手机产生的第二交互信号,该第二交互信号通过朋友双指按住手机的屏幕页面向下方拖动(如图14所示)而产生,其过程基于手机内置的触屏感应而完成。此时,朋友的手机屏幕界面呈现“杯子”渐渐满水的动画,即用户1的手机与朋友的手机进行交互,也就是,所要分享的内容从用户1的手机传输至朋友的手机。既不用依赖网络,也不需要给朋友发送链接,使得分享更加快速、方便,而且显著地提升了用户的使用体验和社交趣味性。
以下的“快速分享”方式可作为实现分享的另一种实施方式,即快捷分享页面。进入待分享模式,用户1双指长按手机屏幕界面上所要分享内容的页面,双指向屏幕边缘滑动直至所述页面消失于该手机屏幕,例如,如图15所示向上滑动使当前页面滑出手机屏幕,也可从视觉上显示“弹”出屏幕,基于手机内置触屏及手势感应,用户1的手机产生分享请求,并发送至朋友的手机,朋友的手机屏幕页面弹出提示“是否接受来自其他用户的分享”,点击确认,即产生用于响应上述分享请求的反馈信息,所要分享的内容从用户1的手机传输至朋友的手机。该“快速分享”的实施方式不限于在两个移动终端的账户加为好友之后。
组队模式:
当用户1想与多个朋友快捷组队时,用户1点击“开启组队”按钮,用户1的手机向附近多个朋友(不限于是否已加好友的朋友)的手机发送组队请求之后,接收来自所述多个朋友中的手机的响应信号,当响应信号的数量达到预设的6个时,用户1点击“完成组队”按钮(如图16所示),即可完成组队,用户1作为队长、给予响应信号的朋友作为队员。使组队过程达到快捷、方便的效果。
进一步地,当需要实时位置共享时,队长与队员能通过手机屏幕界面查看彼此的实时位置并使用呼唤功能。具体如下:队长的手机可以获取自己的手机位置信息和队员的手机位置信息,如图17所示,队长点击“摇一摇”按钮,或摇动手机,产生位置信息查询请求,此时队长的手机会振动一次,表示功能开启,手机屏幕界面展示组内队员与他的距离位置,队员会接收到队长的呼唤消息,手机振动两次,且弹出浮层提示队长所在位置。使社交活动变得更加方便,而且能够实时分享位置信息,满足了团队社交的活动需要。
综上所述,本发明的一种近距离社交方法,包括:第一移动终端接收指令进入待交互模式;所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互。本发明的第一移动终端和第二移动终端的交互可以不依赖网络,使得社交活动更加便捷、快速;而且,通过第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,无需用户点开界面再操作按钮,使得社交过程更加方便;另外,通过用户与线下装置的互动提升了用户的社交体验。
在此说明书中,本发明已参照其特定的实施例作了描述。但是,很显然仍可以作出各种修改和变换而不背离本发明的精神和范围。因此,说明书和附图应被认为是说明性的而非限制性的。

Claims (13)

1.一种近距离社交方法,其特征在于,包括:
第一移动终端接收指令进入待交互模式;
所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;
接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;
所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互。
2.根据权利要求1所述的近距离社交方法,其特征在于,所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,具体为:所述第一移动终端向一侧倾斜时产生所述第一交互信号。
3.根据权利要求2所述的近距离社交方法,其特征在于,所述第一移动终端向一侧倾斜时产生所述第一交互信号,包括:
获取所述第一移动终端的初始姿态;
当所述第一移动终端从所述初始姿态向一侧倾斜时产生所述第一交互信号。
4.根据权利要求3所述的近距离社交方法,其特征在于,
所述待交互模式为待加好友模式;
所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,具体为:所述第一移动终端模拟“干杯”动作以产生所述第一交互信号;
所述第二交互信号由所述第二移动终端模拟“干杯”动作而产生;
所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互,具体为:所述第一移动终端的账户与所述第二移动终端的账户加为好友。
5.根据权利要求3所述的近距离社交方法,其特征在于,
所述待交互模式为待分享模式;
所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号,具体为:所述第一移动终端模拟“倒水”动作以产生所述第一交互信号;
所述第二交互信号通过双指按住所述第二移动终端的屏幕页面向下方拖动而产生;
所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互,具体为:所要分享的内容从所述第一移动终端传输至所述第二移动终端。
6.根据权利要求4所述的近距离社交方法,其特征在于,所述第一移动终端的账户与所述第二移动终端的账户加为好友之后,所述方法还包括:
所述第一移动终端接收操作指令以产生分享请求;
将所述分享请求发送至附近所述第二移动终端;
接收所述第二移动终端产生的反馈信息,所述反馈信息响应于所述分享请求;
所要分享的内容从所述第一移动终端传输至所述第二移动终端。
7.根据权利要求6所述的近距离社交方法,其特征在于,所述第一移动终端接收操作指令以产生分享请求,包括:
双指长按所述第一移动终端的所要分享内容的页面;
双指向屏幕边缘滑动直至所述页面消失于所述第一移动终端的屏幕以产生所述分享请求。
8.根据权利要求4所述的近距离社交方法,其特征在于,所述第一移动终端的账户与所述第二移动终端的账户加为好友之后,所述方法还包括:
所述第一移动终端的账户与多个移动终端的账户加为好友;
所述第一移动终端接收指令向所述多个移动终端发送组队请求;
接收所述多个移动终端的响应信号;
当所述响应信号的数量达到预设数值时,所述第一移动终端接收动作指令以使所述第一移动终端的账户和所述多个移动终端的账户完成组队。
9.根据权利要求8所述的近距离社交方法,其特征在于,所述第一移动终端的账户和所述多个移动终端的账户完成组队之后,所述方法还包括:
所述第一移动终端获取所述第一移动终端和所述多个移动终端的位置信息;
所述第一移动终端接收操作指令产生查询请求,所述查询请求用于查询所述多个移动终端的所述位置信息;
所述第一移动终端显示所述多个移动终端的所述位置信息;
所述第一移动终端向所述多个移动终端分别发送所述第一移动终端的所述位置信息。
10.一种近距离社交方法,其特征在于,包括:
服务器接收第一移动终端由于姿态改变而产生的第一交互信号;
接收第二移动终端产生的第二交互信号;
将所述第一移动终端与所述第二移动终端实现交互。
11.一种近距离社交方法,其特征在于,包括:
第一移动终端和第二移动终端分别接收指令进入待交互模式;
所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;
所述第二移动终端产生第二交互信号;
服务器接受到所述第一交互信号和所述第二交互信号时,将所述第一移动终端与所述第二移动终端实现交互。
12.一种移动终端,其特征在于,作为第一移动终端,
用于接收指令进入待交互模式;
所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;
接收附近第二移动终端产生的第二交互信号;
所述第一移动终端与所述第二移动终端进行交互。
13.一种近距离社交系统,其特征在于,包括:
第一移动终端,用于接收指令进入待交互模式,所述第一移动终端姿态改变以产生第一交互信号;
第二移动终端,用于产生第二交互信号;
服务器,用于接收所述第一交互信号和所述第二交互信号,使所述第一移动终端与所述第二移动终端实现交互。
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