CN113330517A - 用于共享内容的系统和方法 - Google Patents

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CN113330517A CN202080010554.3A CN202080010554A CN113330517A CN 113330517 A CN113330517 A CN 113330517A CN 202080010554 A CN202080010554 A CN 202080010554A CN 113330517 A CN113330517 A CN 113330517A
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    • H04L51/52User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services

Abstract

系统、方法和非暂时性计算机可读介质可以提供用于将所选择的音乐内容与要通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的界面。可以在界面中提供用于导航到所选择的音乐内容的不同部分的主回放搓擦条。可以在界面中提供精确回放搓擦条,该精确回放搓擦条用于比主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。

Description

用于共享内容的系统和方法
相关申请的交叉引用
本申请要求2019年1月22日提交的第16/254,529号美国申请的优先权利益。第16/254,529号美国申请通过引用以其整体并入本文。
发明领域
本技术涉及网络通信领域。更具体地,本技术涉及用于在计算机化网络系统中创建内容并与用户共享内容的技术。
背景
现今,人们常常出于各种各样的目的而利用计算设备(或系统)。用户可以使用他们的计算设备以例如相互交互、访问内容、共享内容和创建内容。在某些情况下,内容项(content items)可以包括来自社交网络成员的帖子。帖子可以包括文本和媒体内容项,如图像、视频和音频。帖子可以被发布到社交网络以用于由其他人消费。
概述
本公开的各种实施例可以包括被配置为提供界面的系统、方法和非暂时性计算机可读介质,该界面用于将所选择的音乐内容与要通过社交网络系统共享的视觉内容相关联。
在一些示例中,计算机实现的方法可以包括由计算设备提供用于将所选择的音乐内容与要通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的界面;由计算设备在界面中提供主回放搓擦条(scrubber)以用于导航到所选择的音乐内容的不同部分;以及由计算设备在界面中提供精确回放搓擦条,以比主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。
在一些示例中,系统可以包括至少一个处理器;以及存储指令的存储器,当指令被至少一个处理器执行时,使得所述系统执行以下操作:提供用于将所选择的音乐内容与要通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的界面;在界面中提供主回放搓擦条,以用于导航到所选择的音乐内容的不同部分;以及在界面中提供精确回放搓擦条,以比主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。
在一些示例中,可以提供包括指令的非暂时性计算机可读存储介质,当指令由计算系统的至少一个处理器执行时,使得计算系统执行包括以下项的方法:在界面中提供主回放搓擦条,以用于导航到所选择的音乐内容的不同部分;以及在界面中提供精确回放搓擦条,以比主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。
可以在界面中提供用于导航到所选择的音乐内容的不同部分的主回放搓擦条。可以在界面中提供精确回放搓擦条,该精确回放搓擦条用于比主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。
在实施例中,主回放搓擦条可在表示所选择的音乐内容的整个长度的固定长度条上来回移动(traversable)。
在实施例中,精确回放搓擦条提供所选择的音乐内容的整个长度的放大表示,其中精确回放搓擦条能够被滚动到所选择的音乐内容的任一给定秒。
在实施例中,界面提供用于识别所选择的音乐内容的一部分的信息,该信息指示所选择的音乐内容中与特定歌词对应的部分。
在实施例中,界面提供用于识别所选择的音乐内容的一部分的信息,该信息指示所选择的音乐内容中与合唱(chorus)对应的部分。
在实施例中,该界面提供用于识别所选择的音乐内容的一部分的信息,该信息指示所选择的音乐内容中与在社交网络系统的用户中流行的内容对应的部分。
在实施例中,界面呈现对应于所选择的音乐内容的使用精确回放搓擦条识别的一部分的歌词。
在实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质还被配置成确定所选择的音乐内容的使用精确回放搓擦条识别的一部分,并将所选择的音乐内容的该部分与视觉内容相关联。
在实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质还被配置为通过社交网络系统共享视觉内容和与视觉内容相关联的所选择的音乐内容的所述一部分,其中当访问视觉内容时播放所选择的音乐内容的该部分。
在实施例中,视觉内容对应于图像、视频或循环视频(looping video)。
应当理解,根据本文描述的一般原理,所公开技术的上述特征、应用、实施例和/或变型可以单独使用和彼此适当组合使用。应当理解,从附图中和从下面的详细描述中,所公开的技术的许多其他特征、应用、实施例和/或变型将是明显的。本文描述的结构、系统、非暂时性计算机可读介质和方法的附加和/或替代实现可以被使用而不偏离所公开的技术的原理。
附图简述
图1示出了根据本公开的实施例的包括示例内容生成模块的示例系统。
图2示出了根据本公开的实施例的示例音乐关联模块。
图3示出了根据本公开的实施例的示例搓擦(scrub)模块。
图4A-4G示出了根据本公开的实施例的示例界面。
图5示出了根据本公开的实施例的示例方法。
图6示出了根据本公开的实施例的可以在各种场景中利用的示例系统的网络图,该示例系统包括示例社交网络系统。
图7示出了根据本公开的实施例的可以在各种场景中利用的计算机系统或计算设备的示例。
附图仅为了说明的目的描绘了所公开的技术的各种实施例,其中附图使用相似的参考数字来标识相似的元素。本领域中的技术人员将从下面的讨论中容易认识到,在附图中示出的结构和方法的替代实施例可以被采用而不偏离本文描述的所公开的技术的原理。
详细描述
共享内容
人们经常将计算设备(或系统)用于各种各样的目的。用户可以使用他们的计算设备以例如相互交互、访问内容、共享内容和创建内容。在某些情况下,内容项可以包括来自社交网络成员的帖子。帖子可以包括文本和媒体内容项,如图像、视频和音频。帖子可以被发布到社交网络以用于由其他人消费。
在常规方法下,用户可以通过内容提供商(例如,社交网络系统)创建和共享内容项。一般而言,共享(或发布的)内容项可以包括视觉内容(例如,图像、视频、循环视频等)和相关文本。常规方法为用户提供了修改捕获的视觉内容的选项。例如,常规方法允许用户通过应用过滤器或视觉覆盖物(例如,标签(stickers))来修改视觉内容。然而,常规方法为用音频内容增强视觉内容提供了有限的选项。例如,常规方法通常不允许用户为了选择与通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的音频的目的而轻易地浏览整个音乐内容(例如,歌曲)。因此,这种传统方法可能无法有效地解决计算机技术中出现的这些和其他问题。
植根于计算机技术的改进的方法克服了与特别在计算机技术的领域中出现的传统方法相关联的前述和其他缺点。在各种实施例中,社交网络系统的用户可以将音乐内容的任何部分与通过社交网络系统共享的视觉内容(例如,图像、视频、循环视频等)相关联。例如,用户可以将歌曲的某个部分与通过社交网络系统共享的图像相关联。当通过社交网络系统访问时,共享的图像可以与正在播放(或再现)的歌曲的相关联部分(例如作为背景音乐)一起呈现。在各种实施例中,可以向用户提供用于将音乐内容的部分与正在共享的视觉内容相关联的界面。例如,该界面可以包括用于选择歌曲的选项。一旦选择了歌曲,该界面就可以提供主回放搓擦条,该主回放搓擦条可以用于跳到歌曲的不同部分。该界面还可以包括精确回放搓擦条,该精确回放搓擦条可以用于精确地选择歌曲中要与被共享的视觉内容相关联的部分。例如,精确回放搓擦条可以允许用户以比使用主回放搓擦条的可能的精确度更高的精确度选择歌曲的特定部分。该界面还可以允许用户定义歌曲的所选择的部分的回放持续时间(或长度)。歌曲的所选择的部分可以与正在共享的视觉内容相关联。然后可以通过社交网络系统与歌曲的相关联部分共享视觉内容。操作计算设备的用户可以通过社交网络系统访问引用共享内容的帖子。作为响应,可以通过显示屏向用户呈现视觉内容,同时通过一个或更多个音频输出设备播放歌曲的相关联部分。下文提供了与所公开技术相关的更多细节。
图1示出了根据本公开的实施例的示例系统100,该示例系统100包括示例内容生成模块102。如图1的示例所示,内容生成模块102可以包括视觉内容模块104、音乐关联模块106和共享模块108。在一些情况下,示例系统100可以包括至少一个数据储存器150。在该附图以及本文的所有附图中示出的部件(例如,模块、元件等)仅是示例性的,并且其他实现可以包括附加的、更少的、集成的或不同的部件。一些部件可能未被示出,以便不使相关细节模糊。
在一些实施例中,内容生成模块102可以部分地或整体地被实现为软件、硬件或其任何组合。通常,如本文讨论的模块可以与软件、硬件或其任何组合相关联。在一些实现中,模块的一个或更多个功能、任务和/或操作可以由软件例程、软件过程、硬件和/或其任何组合来实施或执行。在一些情况下,可以使用包括一个或更多个服务器(例如网络服务器或云服务器)的一个或更多个计算设备或系统来实现内容生成模块102或其至少一部分。在一些情况下,内容生成模块102可以部分地或整体地在社交网络系统(或服务)(例如图6的社交网络系统630)内实现,或者可以被配置成与该社交网络系统(或服务)联合操作。在一些情况下,内容生成模块102可以部分地或整体地在客户端计算设备(例如,图6的用户设备610)内被实现,或者可以被配置成与该客户端计算设备联合操作或者与该客户端计算设备集成在一起。例如,内容生成模块102可以被实现为运行在用户计算设备或客户端计算系统上的专用应用(例如,app)、程序或小应用程序(applet)或在这些专用应用(例如,app)、程序或小应用程序中被实现。包含或实现用于执行内容生成模块102的一些或全部功能的指令的应用可以由开发者创建。应用可以被提供给存储库或在存储库中被维护。在某些情况下,可以通过网络(例如,互联网)将应用上传或以其他方式传输到存储库。例如,与应用的开发者相关联或受其控制的计算系统(例如,服务器)可以向存储库提供或传输应用。存储库可以包括例如“app”商店,在该商店中可以维护应用以供用户访问或下载。响应于用户下载应用的命令,可以通过网络将应用从存储库提供或以其他方式传输到与用户相关联的计算设备。例如,与存储库的管理者相关联或在其控制下的计算系统(例如,服务器)可以使得或允许应用被传输到用户的计算设备,从而用户可以安装并运行应用。应用的开发者和存储库的管理者在某些情况下可以是不同的实体,但在其他情况下可以是同一实体。
内容生成模块102可以被配置成与至少一个数据储存器150通信和/或一起操作(如示例系统100中所示)。至少一个数据储存器150可以被配置成存储并维护各种类型的数据。例如,数据储存器150可以存储描述已经由社交网络系统的用户发布(或共享)的各种内容的信息。在一些实现中,至少一个数据储存器150可以存储与社交网络系统(例如,图6的社交网络系统630)相关联的信息。与社交网络系统相关联的信息可以包括关于用户、社交关连(social connection)、社交互动、定位、地理围栏区域、地图、地点、事件、页面、群组、帖子、通信、内容、信息流(feeds)、账户设置、隐私设置、社交图的数据以及各种其他类型的数据。在一些实现中,至少一个数据储存器150可以存储与用户相关联的信息,例如用户标识符、用户信息、简档信息、用户指定的设置、用户制造或发布的内容以及各种其他类型的用户数据。
视觉内容模块104可以被配置成访问可以通过社交网络系统发布(或共享)的视觉内容(例如,图像、视频、循环视频等)。在一些实施例中,要发布的视觉内容可能先前已经被捕获。在这样的实施例中,视觉内容可以由用户提供,或者可以从本地数据储存器(例如,数据储存器150)访问。在一些实施例中,用户可能想要在发布时捕获视觉内容。在这样的实施例中,可以向用户提供对常规相机界面的访问,通过该常规相机界面,可以使用计算设备的一个或更多个相机来捕获要发布的视觉内容。许多变型是可能的。
音乐关联模块106可以被配置为将音乐(或音频)内容的部分与通过社交网络系统共享的视觉内容相关联。例如,用户可以将歌曲的一部分(或片段)与视频相关联。可以通过社交网络系统共享视频。当通过社交网络系统访问时,共享的视频可以与作为音乐播放的歌曲的相关联部分一起呈现。下面将参考图2提供关于音乐关联模块106的更多细节。
共享模块108可以被配置为通过社交网络系统共享内容。在一些实施例中,共享模块108可以提供允许用户在直接消息(direct message)中将他们的内容发送给其他用户的选项。在一些实施例中,共享模块108可以提供允许用户在一个或更多个内容信息流中发布他们的内容的选项。在一些实施例中,共享模块108可以提供允许用户将他们的内容发布为动态(story)的选项。在这样的实施例中,每个用户具有相应的动态信息流(story feed),用户可以在其中发布内容。当另一个用户访问用户的动态信息流时,共享模块108可以将发布在动态信息流中的内容提供给其他用户以供查看。通常,社交网络系统的任何用户都可以访问用户动态信息流中发布的内容。在一些实施例中,发布在用户的动态信息流中的内容可能仅可由用户的关注者访问。在一些实施例中,用户动态在预定的时间间隔(例如,每24小时)后到期。在这样的实施例中,作为动态信息流中的动态发布的内容被视为临时内容,一旦经过预定义的时间间隔该临时内容就变得不可访问。相比之下,发布在用户(或关注者)主要内容信息流中的内容可以被视为非临时内容,其在更长和/或无限期的时间段内保持可访问。许多变型是可能的。
图2示出了根据本公开的实施例的音乐关联模块202。音乐关联模块202可以提供界面(例如,图形用户界面),通过该界面,用户可以将音乐(或音频)内容的部分与通过社交网络系统共享的视觉内容相关联。当通过社交网络系统访问时,共享的视觉内容可以与作为音乐播放的音乐内容的相关联部分一起呈现。在一些实施例中,图1的音乐关联模块106可以用音乐关联模块202来实现。如图2的示例所示,音乐关联模块202可以包括内容选择模块204和搓擦模块206。
内容选择模块204可以被配置为提供用于选择与视觉内容相关联的音乐内容(例如,歌曲)的选项。在各种实施例中,内容选择模块204可以提供歌曲选择界面,以用于选择已经基于流行度、情绪、流派、语言、地理和艺术家(仅举一些例子)分类的歌曲。在一些实施例中,可以基于各种标准对每个类别中包括的歌曲进行排名。例如,在一些实施例中,可以基于用户的地理位置针对用户对歌曲进行排名。例如,在用户的地理位置内流行或热门的歌曲可以比其他歌曲排名更高。在一些实施例中,可以基于在用户的地理位置中发生的文化事件来针对用户对歌曲进行排名。例如,与用户地理位置中即将到来的假日相关的歌曲可以比其他歌曲排名更高。许多变型是可能的。用户可以与歌曲选择界面交互,以选择要与由用户共享的视觉内容相关联的歌曲。一旦选择了歌曲,用户就可以选择要与被共享的视觉内容相关联的歌曲的一部分,如下所述。
搓擦模块206可以被配置成提供用于选择要与被共享的视觉内容相关联的歌曲的一部分的选项。例如,搓擦模块206可以提供以主回放搓擦条为特征的搓擦界面,该主回放搓擦条可以用于跳到歌曲的不同部分。搓擦界面还可以包括精确回放搓擦条,该精确回放搓擦条可以用于精确地选择要与视觉内容相关联的歌曲的部分。下面将参考图3提供关于搓擦模块206的更多细节。
图3示出了根据本公开的实施例的搓擦模块302。搓擦模块302可以提供搓擦界面(例如,图形用户界面),通过该搓擦界面,用户可以选择要与通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的歌曲的一部分。在一些实施例中,图2的搓擦模块206可以用搓擦模块302来实现。如图3的示例所示,搓擦模块302可以包括主搓擦条模块304、精确搓擦条模块306、片段长度模块308和信息模块310。
主搓擦条模块304可以提供可以从搓擦界面访问的主回放搓擦条。在各种实施例中,主回放搓擦条可在表示所选择的歌曲的整个长度的固定长度条上来回移动。主回放搓擦条可用于导航到所选择的歌曲的不同部分。例如,用户可以使用触摸屏手势与主回放搓擦条交互,以导航到歌曲中的不同时间位置。在一些实施例中,当呈现搓擦界面时,主回放搓擦条自动定位在所选择的歌曲的开头。在一些实施例中,可以基于各种标准来标记歌曲的部分(或片段)。例如,歌曲的对应于合唱的部分可以被相应地标记。在另一个示例中,经常被社交网络系统的用户选择的歌曲的一部分可以被标记为流行。在这样的实施例中,当呈现搓擦界面时,主回放搓擦条可以自动定位在歌曲的某个标记部分(或片段)的开头。下面将参考图4A-4G提供关于主回放搓擦条的更多细节。
精确搓擦条模块306可以提供也可以从搓擦界面访问的精确回放搓擦条。在各种实施例中,精确回放搓擦条提供所选择的歌曲长度的放大表示。例如,在一些实施例中,精确回放搓擦条可以允许用户以选择的时间间隔(例如,秒、半秒等)导航(或滚动)到所选择的歌曲的任意给定位置。因此,与主回放搓擦条可能具有的精确度相比,精确回放搓擦条可以用于以更高的精确度选择要与视觉内容相关联的歌曲的部分。例如,用户可以使用触摸屏手势与精确回放搓擦条交互,以滚动到歌曲的特定时间。在一些实施例中,当呈现搓擦界面时,精确回放搓擦条自动定位在所选择的歌曲的开头。在一些实施例中,当呈现搓擦界面时,精确回放搓擦条自动定位在所选择的歌曲的标记部分的开头。例如,精确回放搓擦条可以自动定位在用户中流行的歌曲的片段、包括合唱的歌曲的片段或对应于特定歌词的歌曲的片段的开头,仅举几个例子。许多变型是可能的。下面将参考图4A-4G提供关于精确回放搓擦条的更多细节。
片段长度模块308可以提供用于定义歌曲的所选择的部分的回放长度的选项。例如,在一些实施例中,片段长度模块308可以允许用户通过选择与预定义长度相关联的选项来定义歌曲的所选择部分的回放长度。例如,用户可以在搓擦界面中选择选项来指定在5秒到15秒之间的回放长度。在一些实施例中,可以通过调节搓擦界面中提供的精确回放搓擦条的长度来定义回放长度。例如,用户可以应用触摸屏手势来增加精确回放搓擦条的长度,从而选择歌曲的较长部分。类似地,用户可以应用触摸屏手势来减小精确回放搓擦条的长度,从而选择歌曲的较短部分。在一些实施例中,由片段长度模块308提供的选项可以根据被共享的视觉内容的类型而变化。例如,在一些实施例中,如果被共享的视觉内容对应于图像,则片段长度模块308可以提供用于定义歌曲的所选择的部分的回放长度的选项。在这个示例中,歌曲的所选择的部分然后可以在图像通过社交网络系统呈现时,在整个回放长度内播放。在一些实施例中,如果视觉内容对应于视频,则片段长度模块308基于被共享的视频的长度来自动定义歌曲的所选择的部分的回放长度。例如,如果视频的长度是10秒,则片段长度模块308可以确保歌曲的所选择的部分的长度也是10秒。许多变型是可能的。
信息模块310可以提供各种信息,这些信息可以在选择要与视觉内容相关联的歌曲的部分时帮助用户。例如,在一些实施例中,当用户使用主回放搓擦条或精确回放搓擦条搓擦通过歌曲时,信息模块310可以在搓擦界面内呈现歌曲的歌词。在一些实施例中,搓擦界面可以在视觉上指示歌曲的标记部分。例如,可以基于各种标准预先标记歌曲的部分(或片段)。例如,对应于合唱的歌曲部分可以被相应地标记。在另一个示例中,经常被社交网络系统的用户选择的歌曲的一部分可以被标记为流行。许多变型是可能的。在这样的实施例中,信息模块310可以在搓擦界面内在视觉上指示歌曲的标记部分,如下面参考图4A-4G所示。用户可以简单地选择任何标记来跳到感兴趣的歌曲的特定片段。
图4A示出了根据本公开的实施例的可以由内容生成模块102实现的界面402的示例400。在该示例中,通过计算设备404的显示屏来呈现界面402。此外,可以通过运行在计算设备404上的应用(例如,网络浏览器、社交网络应用、信使应用等)来提供界面402,该计算设备404被配置成与社交网络系统交互。在图4A的示例中,界面402正在访问将通过社交网络系统发布(或共享)的视觉内容406。仅举一些例子,视觉内容406可以是图像、视频或循环视频。在一些情况下,操作计算设备404的用户可以提供要发布的视觉内容406(例如,来自数据储存器)。在一些情况下,用户可以使用计算设备404的一个或更多个相机通过相机界面捕获视觉内容406。在各种实施例中,操作计算设备404的用户可以访问标签界面408以在视觉内容406中插入视觉覆盖物(例如标签),如图4B的示例所示。在一些实施例中,可以选择音乐标签410来将音乐内容的部分与视觉内容406相关联。例如,当选择音乐标签410时,可以呈现歌曲选择界面412,如图4C的示例所示。歌曲选择界面412可以提供一个或更多个可以选择的歌曲列表。在一些实施例中,歌曲选择界面412可以包括多种类别的歌曲414(例如,流行、情绪、流派等)。在一些实施例中,如上所述,可以对每个类别中的歌曲进行排名。在图4C的示例中,操作计算设备404的用户可以选择要与视觉内容406相关联的歌曲416。在选择歌曲416之后,可以显示搓擦界面418,如图4D的示例所示。搓擦界面418可以提供主回放搓擦条420和精确回放搓擦条422。主回放搓擦条420可用于跳到歌曲416的不同部分。精确回放搓擦条422可用于精确选择要与视觉内容406相关联的歌曲416的一部分。一般来说,与使用主回放搓擦条420可能的精确度相比,精确回放搓擦条422可以允许用户以更高的精确度选择歌曲416的特定部分。与主回放搓擦条420相比,精确回放搓擦条422可以实现更高的时间粒度阈值水平。例如,用户可以通过应用触摸屏手势来向左或向右水平滚动精确回放搓擦条422来导航歌曲416。在该示例中,向左滚动精确回放搓擦条422允许选择歌曲416的较早片段,而向右滚动精确回放搓擦条422允许选择歌曲416的后面的片段。在一些实施例中,歌曲416被离散化为例如一秒的片段424。在这样的实施例中,精确回放搓擦条422可以用于逐秒地滚动歌曲416。在一些实施例中,如上所述,歌曲416的片段可以被标记。在这样的实施例中,精确回放搓擦条422可以在视觉上指示歌曲416的标记片段何时被选择。例如,可以通过使用颜色或颜色梯度呈现对应于精确回放搓擦条422的外环来表示歌曲416的标记片段的选择。在图4D的示例中,歌曲416的对应于合唱开头的部分426可以与合唱标记相关联。可以例如使用颜色或文本来在视觉上识别部分426。在一些实施例中,搓擦界面418可以提供将标记部分426识别为合唱的信息428。在一些实施例中,信息428可以提供歌曲416的歌词,该歌词对应于使用精确回放搓擦条422选择的歌曲416的部分。在一些实施例中,搓擦界面418包括选项432,可以访问该选项来播放歌曲的所选择的部分或者停止(或暂停)歌曲的所选择的部分的回放。在一些实施例中,可以呈现表示歌曲416的所选择的部分的开始时间的时间戳434,如图4E的示例中所示。当用户使用主回放搓擦条420或精确回放搓擦条422导航歌曲416时,可以更新时间戳434。一般来说,当歌曲416正在播放时或者当歌曲416的回放停止时,用户可以搓擦到歌曲416的不同部分。此外,当用户搓擦到歌曲416的不同部分时,歌曲416的回放可以停止,而当用户停止搓擦时,可以从歌曲416的所选择的部分的开头恢复播放。许多变型是可能的。在一些实施例中,当歌曲416的选择的部分被播放时,梯度436填充精确回放搓擦条422,如图4F的示例所示。一旦选择了歌曲416的期望部分(或片段),用户可以选择完成选项438。作为响应,视觉内容406可以与歌曲416的所选择的部分(或片段)相关联,如图4G的示例所示。在一些实施例中,引用歌曲416和歌曲416的所选择的部分的音乐标签440可以作为图形覆盖物(例如,标签)被包括在视觉内容406中。
图5示出了根据本公开的实施例的用于分配图形覆盖物的示例方法500。应当认识到,在本文所讨论的各种实施例的范围内,除非另有说明,否则可以以类似的或替代的顺序或者并行地执行额外的、更少的或替代的步骤。
在框502,可以提供用于将所选择的音乐内容与要通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的界面。在框504,可以在界面中提供用于导航到所选择的音乐内容的不同部分的主回放搓擦条。在框506,可以在界面中提供精确回放搓擦条,该精确回放搓擦条用于比主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。
设想可以有与本公开的各种实施例相关联的许多其他用途、应用和/或变型。例如,在一些情形中,用户可以选择是否选择加入(opt-in)以利用所公开的技术。所公开的技术还可以确保各种隐私设置和偏好被维护,并且可以防止隐私信息被泄露。在另一示例中,本公开的各种实施例可以随着时间的推移而学习、改进和/或被完善。
社交网络系统-示例实现
图6示出了根据本公开的实施例的可以在各种场景中被利用的示例系统600的网络图。系统600包括一个或更多个用户设备610、一个或更多个外部系统620、社交网络系统(或服务)630和网络650。在实施例中,关于上述实施例讨论的社交网络服务、提供者和/或系统可以被实现为社交网络系统630。为了说明的目的,图6所示的系统600的实施例包括单个外部系统620和单个用户设备610。然而在其他实施例中,系统600可以包括更多个用户设备610和/或更多个外部系统620。在某些实施例中,社交网络系统630由社交网络提供者操作,而外部系统620与社交网络系统630分离,因为它们可以由不同的实体操作。然而在各种实施例中,社交网络系统630和外部系统620协同操作以向社交网络系统630的用户(或成员)提供社交网络服务。在这个意义上,社交网络系统630提供了平台或骨干网,其他系统(例如外部系统620)可以使用该平台或骨干网来通过互联网向用户提供社交网络服务和功能。
用户设备610包括可以接收来自用户的输入并经由网络650来传输并接收数据的一个或更多个计算设备(或系统)。在一个实施例中,用户设备610是执行例如MicrosoftWindows兼容操作系统(OS)、Apple OS X和/或Linux发行版的传统计算机系统。在另一实施例中,用户设备610可以是计算设备,或具有计算机功能的设备,如智能电话、平板电脑、个人数字助理(PDA)、移动电话、膝上型计算机、可佩戴设备(例如,一副眼镜、手表、手链等)、摄像机、家用电器等。用户设备610被配置成经由网络650进行通信。用户设备610可以执行允许用户设备610的用户与社交网络系统630交互的应用(例如,浏览器应用)。在另一实施例中,用户设备610通过由用户设备610的原生(native)操作系统(例如iOS和ANDROID)提供的应用编程接口(API)来与社交网络系统630交互。用户设备610被配置成使用有线和/或无线通信系统经由网络650来与外部系统620和社交网络系统630进行通信,网络650可以包括局域网和/或广域网的任何组合。
在一个实施例中,网络650使用标准通信技术和协议。因此,网络650可以包括使用诸如以太网、802.11、全球互通微波接入(WiMAX)、3G、4G、CDMA、GSM、LTE、数字用户线路(DSL)等技术的链路。类似地,在网络650上使用的网络协议可以包括多协议标签交换(MPLS)、传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、用户数据报协议(UDP)、超文本传输协议(HTTP)、简单邮件传输协议(SMTP)、文件传输协议(FTP)等。可以使用包括超文本标记语言(HTML)和可扩展标记语言(XML)的技术和/或格式来表示通过网络650交换的数据。此外,可以使用诸如安全套接字层(SSL)、传输层安全(TLS)和互联网协议安全(IPsec)的常规加密技术来对所有或一些链路进行加密。
在一个实施例中,用户设备610可以通过使用浏览器应用612处理从外部系统620和从社交网络系统630接收的标记语言文档614来显示来自外部系统620和/或来自社交网络系统630的内容。标记语言文档614识别内容以及描述内容的格式或呈现的一个或更多个指令。通过执行包括在标记语言文档614中的指令,浏览器应用612使用由标记语言文档614所描述的格式或呈现来显示所识别的内容。例如,标记语言文档614包括用于生成并显示具有多个帧(frame)的网页的指令,这些帧包括从外部系统620和社交网络系统630检索的文本和/或图像数据。在各种实施例中,标记语言文档614包括数据文件,该数据文件包括可扩展标记语言(XML)数据、可扩展超文本标记语言(XHTML)数据或其他标记语言数据。此外,标记语言文档614可以包括JavaScript对象简谱(JSON)数据、带填充的JSON(JSONP)和JavaScript数据,以便于在外部系统620和用户设备610之间的数据交换。用户设备610上的浏览器应用612可以使用JavaScript编译器来对标记语言文档614进行解码。
标记语言文档614还可以包括或链接到应用或应用框架,例如FLASHTM或UnityTM应用、SilverlightTM应用框架等。
在一个实施例中,用户设备610还包括一个或更多个cookie 616,cookie616包括指示用户设备610的用户是否登录到社交网络系统630内的数据,这可以实现从社交网络系统630传递到用户设备610的数据的修改。
外部系统620包括一个或更多个web服务器,其包括一个或更多个网页622a、622b,这些网页使用网络650被传递到用户设备610。外部系统620与社交网络系统630分离。例如,外部系统620与第一域相关联,而社交网络系统630与单独的社交网络域相关联。被包括在外部系统620中的网页622a、622b包括标记语言文档614,其识别内容并且包括指定所识别的内容的格式或呈现的指令。如前所讨论的,应当理解,可以有许多变型或其他可能。
社交网络系统630包括用于社交网络(包括多个用户)并且向社交网络的用户提供与社交网络的其他用户通信并交互的能力的一个或更多个计算设备。在一些实例中,社交网络可以由图(即,包括边和节点的数据结构)表示。其他数据结构也可以用来表示社交网络,包括但不限于数据库、对象、类、meta元素、文件或任何其他数据结构。社交网络系统630可以由操作者掌管、管理或控制。社交网络系统630的操作者可以是人、自动化应用或用于管理内容、调整策略和收集在社交网络系统630内的使用度量的一系列应用。可以使用任何类型的操作者。
用户可以加入社交网络系统630,且然后添加对他们希望关连到的社交网络系统630的任何数量的其他用户的关连。如在本文所使用的,术语“朋友”指社交网络系统630的任何其他用户,用户经由社交网络系统630与任何其他用户形成关连、关联(association)或关系。例如在实施例中,如果在社交网络系统630中的用户被表示为在社交图中的节点,则术语“朋友”可以指在两个用户节点之间形成的并直接连接两个用户节点的边。
关连可以由用户明确地添加,或者可以由社交网络系统630基于用户(例如,作为同一教育机构的校友的用户)的共同特性来自动创建。例如,第一用户特别地将特定的其他用户选择为朋友。在社交网络系统630中的关连通常在两个方向上,但不需要是这样,因此术语“用户”和“朋友”取决于参考系。在社交网络系统630的用户之间的关连通常是双边的(“双向的”)或“相互的”,但是关连也可以是单边的或“单向的”。例如,如果鲍勃和乔都是社交网络系统630的用户并且关连到彼此,则鲍勃和乔是彼此的关连。另一方面,如果鲍勃希望关连到乔以查看由乔传递到社交网络系统630的数据,但是乔不希望形成相互关连,则单边关连可以被建立。在用户之间的关连可以是直接关连;然而,社交网络系统630的一些实施例允许经由一个或更多个级别的关连或分离度的关连是间接的。
除了建立并维护在用户之间的关连并允许在用户之间的交互之外,社交网络系统630还向用户提供对由社交网络系统630支持的各种类型的项目采取动作的能力。这些项目可以包括社交网络系统630的用户可能属于的群组或网络(即,人、实体和概念的社交网络)、用户可能感兴趣的事件或日历条目、用户经由社交网络系统630可以使用的基于计算机的应用、允许用户借助由社交网络系统630提供或通过社交网络系统630提供的服务来购买或销售项目的交易、以及用户可以在社交网络系统630上或外执行的与广告的交互。这些仅仅是用户可以在社交网络系统630上对其作用的项目的几个示例,并且许多其他项目是可能的。用户可以与能够在社交网络系统630中或在外部系统620中被表示的、与社交网络系统630分离的、或者经由网络650耦合到社交网络系统630的任何事物进行交互。
社交网络系统630也能够链接各种实体。例如,社交网络系统630使用户能够通过API、web服务或其他通信渠道来与彼此以及外部系统620或其他实体进行交互。社交网络系统630生成并维护包括由多条边互连的多个节点的“社交图”。社交图中的每个节点可以表示可以作用于另一个节点和/或可以由另一个节点作用的实体。社交图可以包括各种类型的节点。节点的类型的示例包括用户、非个人实体、内容项、网页、群组、活动、消息、概念以及可以由社交网络系统630中的对象表示的任何其他事物。在社交图中的两个节点之间的边可以表示在两个节点之间的特定类型的关连或关联,这可以由节点关系或由节点中的一个节点在另一个节点上所执行的动作产生。在一些情况下,在节点之间的边可以被加权。边的权重可以表示与该边相关联的属性,例如在节点之间的关连或关联的强度。不同类型的边可以具有不同的权重。例如,当一个用户“赞(like)”另一个用户时创建的边可以被赋予一个权重,而当一个用户加另一个用户为好友(befriend)时创建的边可以被赋予不同的权重。
作为示例,当第一用户将第二用户识别为朋友时,在社交图中生成将表示第一用户的节点和表示第二用户的第二节点连接的边。当各种节点与彼此关联(relate)或交互时,社交网络系统630修改连接各种节点的边以反映关系和交互。
社交网络系统630还包括用户生成的内容,这增强了用户与社交网络系统630的交互。用户生成的内容可以包括用户可以添加、上传、发送或“发布”到社交网络系统630的任何内容。例如,用户将帖子从用户设备610传递到社交网络系统630。帖子可以包括数据(例如状态更新或其他文本数据)、定位信息、图像(例如照片)、视频、链接、音乐或其他类似数据或媒体。内容也可以由第三方添加到社交网络系统630。内容“项”被表示为在社交网络系统630中的对象。以这种方式,通过经由各种通信渠道发布各种类型的媒体的文本和内容项来鼓励社交网络系统630的用户与彼此进行通信。这种通信增加了用户与彼此的交互,并增加了用户与社交网络系统630交互的频率。
社交网络系统630包括web服务器632、API请求服务器634、用户简档储存器636、关连储存器638、动作记录器640、活动日志642和授权服务器644。在本发明的实施例中,社交网络系统630可以包括用于各种应用的附加的、更少的或不同的部件。没有示出其他部件(例如网络接口、安全机构、负载平衡器、故障转移服务器、管理和网络操作控制台等),以便不使系统的细节模糊。
用户简档储存器636维护关于用户账户的信息,包括传记、人口统计和其他类型的描述性信息,例如工作经历、教育历史、爱好或偏好、定位以及由用户声明或由社交网络系统630推断的信息等。该信息存储在用户简档储存器636中,使得每个用户被唯一地识别。社交网络系统630还在关连储存器638中存储描述在不同用户之间的一个或更多个关连的数据。关连信息可以指示具有相似或共同的工作经历、组成员资格、爱好或教育历史的用户。另外,社交网络系统630包括在不同用户之间的用户定义的关连,允许用户指定他们与其他用户的关系。例如,用户定义的关连允许用户生成与其他用户的关系,这些关系并行于用户的真实生活关系,例如朋友、同事、伙伴等。用户可以从预定义类型的关连中进行选择,或者根据需要定义他们自己的关连类型。与社交网络系统630中的其他节点(例如非个人实体、存储桶(bucket)、集群中心、图像、兴趣、页面、外部系统、概念等)的关连也存储在关连储存器638中。
社交网络系统630维护关于对象的数据,用户可以与该对象交互。为了维护该数据,用户简档储存器636和关连储存器638存储由社交网络系统630维护的相应类型的对象的实例。每种对象类型都有适于存储适合于对象的类型的信息的信息字段。例如,用户简档储存器636包含具有适于描述用户的账户的字段和与用户的账户相关的信息的数据结构。当特定类型的新对象被创建时,社交网络系统630初始化相应类型的新数据结构,给它分配唯一的对象标识符,并开始根据需要来向对象添加数据。例如,这可能在用户成为社交网络系统630的用户时出现,社交网络系统630在用户简档储存器636中生成用户简档的新实例,给用户账户分配唯一标识符,并开始用由用户提供的信息来填充用户账户的字段。
关连储存器638包括适于描述用户与其他用户的关连、与外部系统620的关连或与其他实体的关连的数据结构。关连储存器638还可以使关连类型与用户的关连相关联,用户的关连可以结合用户的隐私设置来被使用以调节对关于用户的信息的访问。在本发明的实施例中,用户简档储存器636和关连储存器638可以被实现为联合数据库(federateddatabase)。
存储在关连储存器638、用户简档储存器636和活动日志642中的数据使社交网络系统630能够生成社交图,该社交图使用节点来识别各种对象并且使用连接节点的边来识别在不同对象之间的关系。例如,如果第一用户与社交网络系统630中的第二用户建立关连,则来自用户简档储存器636的第一用户和第二用户的用户账户可以充当社交图中的节点。由关连储存器638存储的在第一用户和第二用户之间的关连是在与第一用户和第二用户相关联的节点之间的边。继续该示例,第二用户然后可以在社交网络系统630内向第一用户发送消息。可以被存储的发送消息的动作是在社交图中的表示第一用户和第二用户的两个节点之间的另一条边。另外,消息本身可以被识别并被包括在社交图中,作为关连到表示第一用户和第二用户的节点的另一个节点。
在另一示例中,第一用户可以在由社交网络系统630维护的图像中(或者可选地,在由在社交网络系统630外部的另一系统维护的图像中)标记第二用户。图像本身可以被表示为社交网络系统630中的节点。该标记动作可以在第一用户和第二用户之间创建边,以及在每个用户和图像之间创建边,图像也是社交图中的节点。在又一示例中,如果用户确认参加事件,则用户和事件是从用户简档储存器636获得的节点,其中事件的参加是在可以从活动日志642检索的节点之间的边。通过生成并维护社交图,社交网络系统630包括描述许多不同类型的对象以及在这些对象当中的交互和关连的数据,提供了社交相关信息的丰富源。
web服务器632经由网络650来将社交网络系统630链接到一个或更多个用户设备610和/或一个或更多个外部系统620。web服务器632提供网页以及其他网络相关内容,例如Java、JavaScript、Flash、XML等。web服务器632可以包括邮件服务器或用于在社交网络系统630和一个或更多个用户设备610之间接收并按规定路线发送消息的其他消息传送功能。消息可以是即时消息、排队消息(例如,电子邮件)、文本和SMS消息或者任何其他合适的消息格式。
API请求服务器634允许一个或更多个外部系统620和用户设备610通过调用一个或更多个API函数来调用来自社交网络系统630的访问信息。API请求服务器634还可以允许外部系统620通过调用API来向社交网络系统630发送信息。在一个实施例中,外部系统620经由网络650向社交网络系统630发送API请求,并且API请求服务器634接收该API请求。API请求服务器634通过调用与API请求相关联的API来处理该请求以生成适当的响应,API请求服务器634经由网络650来将该响应传递到外部系统620。例如,响应于API请求,API请求服务器634收集与用户相关联的数据(例如已经登录到外部系统620内的用户的关连),并将所收集的数据传递到外部系统620。在另一实施例中,用户设备610以与外部系统620相同的方式经由API来与社交网络系统630进行通信。
动作记录器640能够从web服务器632接收关于在社交网络系统630上和/或外的用户动作的通信。动作记录器640用关于用户动作的信息来填充活动日志642,使社交网络系统630能够发现由它的用户在社交网络系统630内和在社交网络系统630外采取的各种动作。特定用户相对于在社交网络系统630上的另一个节点采取的任何动作可以通过在活动日志642中或在类似数据库或其他数据仓库中维护的信息来与每个用户的账户相关联。被识别并存储的由用户在社交网络系统630内采取的动作的示例可以包括例如,添加到另一个用户的关连、向另一个用户发送消息、从另一个用户读取消息、查看与另一个用户相关联的内容、参加由另一个用户发布的事件、发布图像、尝试发布图像、或与另一个用户或另一个对象交互的其他动作。当用户在社交网络系统630内采取动作时,该动作被记录在活动日志642中。在一个实施例中,社交网络系统630将活动日志642维护为条目的数据库。当在社交网络系统630内采取动作时,该动作的条目被添加到活动日志642。活动日志642可以被称为动作日志。
此外,用户动作可以与在社交网络系统630外部的实体(例如与社交网络系统630分离的外部系统620)内出现的概念和动作相关联。例如,动作记录器640可以从web服务器632接收描述用户与外部系统620的交互的数据。在该示例中,外部系统620根据在社交图中的结构化动作和对象来报告用户的交互。
用户与外部系统620交互的动作的其他示例包括用户表达对外部系统620或另一实体的兴趣、用户将讨论外部系统620或在外部系统620内的网页622a的评论发布到社交网络系统630、用户将统一资源定位符(URL)或与外部系统620相关联的其他标识符发布到社交网络系统630、用户参加与外部系统620相关联的事件、或者由用户进行的与外部系统620相关的任何其他动作。因此,活动日志642可以包括描述在社交网络系统630的用户和与社交网络系统630分离的外部系统620之间的交互的动作。
授权服务器644实施社交网络系统630的用户的一个或更多个隐私设置。用户的隐私设置确定与用户相关联的特定信息可以如何被共享。隐私设置包括与用户相关联的特定信息的规范以及信息可以被分享的一个或更多个实体的规范。信息可以被分享的实体的示例可以包括其他用户、应用、外部系统620、或可能潜在地访问信息的任何实体。可以由用户分享的信息包括用户账户信息(例如简档照片)、与用户相关联的电话号码、用户的关连、由用户采取的动作(例如添加关连)、改变用户简档信息等。
可以以不同的粒度水平提供隐私设置规范。例如,隐私设置可以识别要与其他用户分享的特定信息;隐私设置识别工作电话号码或一组特定的相关信息(例如,包括简档照片、家庭电话号码和状态的个人信息)。可选地,隐私设置可以应用于与用户相关联的所有信息。也可以以不同的粒度水平指定可以访问特定信息的该组实体的规范。信息可以分享的不同组的实体可以包括例如,用户的所有朋友、朋友的所有朋友、所有应用、或所有外部系统620。一个实施例允许该组实体的规范包括实体的枚举。例如,用户可以提供被允许访问某些信息的外部系统620的列表。另一实施例允许规范包括一组实体以及不被允许访问信息的例外。例如,用户可以允许所有外部系统620访问用户的工作信息,但是指定不被允许访问工作信息的外部系统620的列表。某些实施例将不被允许访问某些信息的例外的列表称为“黑名单”。属于由用户指定的黑名单的外部系统620被阻止访问在隐私设置中指定的信息。信息的规范的粒度和信息被分享的实体的规范的粒度的各种组合是可能的。例如,所有个人信息可以和朋友分享,而所有工作信息可以和朋友的朋友分享。
授权服务器644包含确定与用户相关联的某些信息是否可以由用户的朋友、外部系统620和/或其他应用和实体访问的逻辑。外部系统620可能需要来自授权服务器644的授权来访问用户的更私密且敏感的信息,例如用户的工作电话号码。基于用户的隐私设置,授权服务器644确定另一用户、外部系统620、应用、或另一实体是否被允许访问与用户相关联的信息,包括关于由用户采取的动作的信息。
在一些实施例中,社交网络系统630可以包括内容生成模块。例如,该内容生成模块可以被实现作为图1的内容生成模块102的一些或全部功能。在一些实施例中,图1的内容生成模块102的一些或全部功能可以在用户设备610中实现的内容生成模块618中提供。如前所讨论的,应当理解,可以有许多变型或其他可能。
硬件实现
前述过程和特征可以由各种机器和计算机系统架构以及在各种网络和计算环境中实现。图7示出了根据本发明实施例的可以用于实现本文描述的一个或更多个实施例的计算机系统700的示例。计算机系统700包括用于使计算机系统700执行本文讨论的过程和特征的指令集。计算机系统700可以连接(例如,联网)到其他机器。在联网部署中,计算机系统700可以在客户端-服务器网络环境中的服务器机器或客户端机器的能力下进行操作,或者作为在对等(peer-to-peer)(或分布式)网络环境中的对等机器来进行操作。在本发明的实施例中,计算机系统700可以是社交网络系统630、用户设备610和外部系统720、或者其部件。在本发明的实施例中,计算机系统700可以是在构成全部或部分社交网络系统630的许多服务器当中的一个服务器。
计算机系统700包括处理器702、高速缓存704以及存储在计算机可读介质上的指向本文描述的过程和特征的一个或更多个可执行模块和驱动程序。另外,计算机系统700包括高性能输入/输出(I/O)总线706和标准I/O总线708。主桥(host bridge)710将处理器702耦合到高性能I/O总线706,而I/O总线桥712将两个总线706和708耦合到彼此。系统存储器714和一个或更多个网络接口716耦合到高性能I/O总线706。计算机系统700还可以包括视频存储器和耦合到视频存储器的显示设备(未示出)。大容量存储装置718和I/O端口720耦合到标准I/O总线708。计算机系统700可以可选地包括键盘和定点设备、显示设备、或耦合到标准I/O总线708的其他输入/输出设备(未示出)。共同地,这些元件旨在表示广泛类别的计算机硬件系统,包括但不限于基于由加利福尼亚州圣克拉拉(Santa Clara)的英特尔公司制造的x86兼容处理器和由加利福尼亚州森尼维尔(Sunnyvale)的超威半导体(AMD)公司制造的x86兼容处理器以及任何其他合适的处理器的计算机系统。
操作系统管理并控制计算机系统700的操作,包括往返软件应用(未示出)的数据输入和输出。操作系统提供在系统上执行的软件应用和系统的硬件部件之间的接口。可以使用任何合适的操作系统,例如LINUX操作系统、可从加利福尼亚州库比蒂诺(Cupertino)的苹果计算机公司获得Apple Macintosh操作系统、UNIX操作系统、
Figure BDA0003176162370000221
操作系统、BSD操作系统等。其他实现方式是可能的。
将在下面更详细地描述计算机系统700的元件。特别是,网络接口716提供在计算机系统700与各种网络(诸如以太网(例如,IEEE 802.3)网络、背板(backplane)等)中的任一种之间的通信。大容量存储装置718提供数据和编程指令的永久存储,以执行由上面确定的相应计算系统实现的上述过程和特征,而系统存储器714(例如,DRAM)提供当由处理器702执行时数据和编程指令的临时存储。I/O端口720可以是提供在可以耦合到计算机系统700的附加外围设备之间的通信的一个或更多个串行和/或并行通信端口。
计算机系统700可以包括各种系统架构,并且计算机系统700的各种部件可以被重新排列。例如,高速缓存704可以与处理器702一起在芯片上。可选地,高速缓存704和处理器702可以封装在一起作为“处理器模块”,其中处理器702被称为“处理器核心”。此外,本发明的某些实施例可以既不需要也不包括所有上述部件。例如,耦合到标准I/O总线708的外围设备可以耦合到高性能I/O总线706。此外,在一些实施例中,可以仅存在单个总线,其中计算机系统700的部件耦合到该单个总线。此外,计算机系统700可以包括附加部件,例如附加处理器、存储设备或存储器。
一般来说,本文描述的过程和特征可以被实现为操作系统或特定应用、部件、程序、对象、模块、或被称为“程序”的指令系列的一部分。例如,一个或更多个程序可以用于执行本文描述的特定过程。程序通常包括在计算机系统700中的各种存储器和存储设备中的一个或更多个指令,其当由一个或更多个处理器读取并执行时使计算机系统700执行操作以执行本文描述的过程和特征。可以在软件、固件、硬件(例如,专用集成电路)、或其任何组合中实现本文描述的过程和特征。
在一个实现中,本文描述的过程和特征被实现为由计算机系统700在分布式计算环境中单独或共同地运行的一系列可执行模块。前述模块可以由硬件、存储在计算机可读介质(或机器可读介质)上的可执行模块、或者两者的组合来实现。例如,模块可以包括由在硬件系统中的处理器(例如处理器702)执行的多个指令或指令系列。最初,指令系列可以存储在存储设备(例如大容量存储装置718)上。然而,指令系列可以存储在任何合适的计算机可读存储介质上。此外,指令系列不需要存储在本地,并且可以经由网络接口716从远程存储设备(例如网络上的服务器)被接收。指令从诸如大容量存储装置718的存储设备被复制到系统存储器714中,且然后由处理器702进行访问和执行。在各种实现中,一个或更多个模块可以由在一个或更多个位置上的一个或更多个处理器(例如在并行处理环境中的多个服务器)执行。
计算机可读介质的示例包括但不限于可记录类型的介质(例如易失性和非易失性存储器设备);固态存储器;软盘和其他可移动盘;硬盘驱动器;磁性介质;光盘(例如,光盘只读存储器(CDROM)、数字通用盘(DVD));其他类似的非暂时性(或暂时性)、有形(或非有形)存储介质;或任何类型的介质,其适用于存储、编码或携带用于由计算机系统700执行的一系列指令,以执行本文描述的过程和特征中的任一个或更多个。
为了解释的目的,阐述了许多具体细节,以便提供对本描述的透彻理解。然而对于本领域中的技术人员将明显,可以在没有这些具体细节的情况下实践本公开的实施例。在一些实例中,以框图形式示出了模块、结构、过程、特征和设备,以便避免使本描述模糊。在其他实例中,功能框图和流程图被示出为表示数据和逻辑流。框图和流程图的部件(例如,模块、块、结构、设备、特征等)可以以不同于如在本文明确描述并描绘的方式来被不同地组合、分离、移除、重新排序和替换。
在本说明书中对“一个实施例”、“实施例”、“其他实施例”、“一系列实施例”、“一些实施例”、“各种实施例”等的提及意指关于实施例描述的特定特征、设计、结构或特性被包括在本公开的至少一个实施例中。例如,短语“在一个实施例中”或“在实施例中”在说明书中的不同地方中的出现并不一定都指同一实施例,也不是与其他实施例相互排斥的单独的或可选的实施例。此外,无论是否存在对“实施例”等的明确提及,都描述了各种特征,这些特征可以多方面地被组合并且包括在一些实施例中,但是在其他实施例中也可以多方面地被省略。类似地,描述了各种特征,其可以是对于一些实施例而不是其他实施例的优先选择或要求。
本文使用的语言主要为了可读性和教学目的而被选择,并且它可以不被选择为描写或限制创造性主题。因此,意图是本发明的范围不由该详细描述限制,而是由在基于它的申请上发布的任何权利要求进行限制。因此,本发明的实施例的公开旨在是说明性的,而不是对在所附权利要求中阐述的本发明的范围的限制。

Claims (20)

1.一种计算机实现的方法,包括:
由计算设备提供用于将所选择的音乐内容与要通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的界面;
由所述计算设备在所述界面中提供主回放搓擦条,以用于导航到所选择的音乐内容的不同部分;和
由所述计算设备在所述界面中提供精确回放搓擦条,以比所述主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的所述视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述主回放搓擦条能够在表示所选择的音乐内容的整个长度的固定长度条上来回移动。
3.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述精确回放搓擦条提供所选择的音乐内容的整个长度的放大表示,其中,所述精确回放搓擦条能够被滚动到所选择的音乐内容的任一给定秒。
4.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述界面提供用于识别所选择的音乐内容的所述一部分的信息,所述信息指示所选择的音乐内容中与特定歌词对应的部分。
5.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述界面提供用于识别所选择的音乐内容的所述一部分的信息,所述信息指示所选择的音乐内容中与合唱对应的部分。
6.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述界面提供用于识别所选择的音乐内容的所述一部分的信息,所述信息指示所选择的音乐内容中与在所述社交网络系统的用户中流行的内容对应的部分。
7.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述界面呈现对应于所选择的音乐内容中使用所述精确回放搓擦条识别的一部分的歌词。
8.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,所述方法还包括:
由所述计算设备确定所选择的音乐内容中使用所述精确回放搓擦条识别的一部分;和
由所述计算设备将所选择的音乐内容的所述一部分与所述视觉内容相关联。
9.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,所述方法还包括:
由所述计算设备通过所述社交网络系统共享所述视觉内容和与所述视觉内容相关联的所选择的音乐内容的所述一部分,其中,当访问所述视觉内容时播放所选择的音乐内容的所述一部分。
10.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述视觉内容对应于图像、视频或循环视频。
11.一种系统,包括:
至少一个处理器;和
存储器,其存储指令,当由所述至少一个处理器执行时,所述指令使得所述系统执行:
提供用于将所选择的音乐内容与要通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的界面;
在所述界面中提供主回放搓擦条,以用于导航到所选择的音乐内容的不同部分;和
在所述界面中提供精确回放搓擦条,以比所述主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的所述视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述主回放搓擦条能够在表示所选择的音乐内容的整个长度的固定长度条上来回移动。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,所述精确回放搓擦条提供所选择的音乐内容的整个长度的放大表示,其中,所述精确回放搓擦条能够被滚动到所选择的音乐内容的任一给定秒。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,所述界面提供用于识别所选择的音乐内容的所述一部分的信息,所述信息指示所选择的音乐内容中与特定歌词对应的部分。
15.根据权利要求11所述的系统,其中,所述界面提供用于识别所选择的音乐内容的所述一部分的信息,所述信息指示所选择的音乐内容中与合唱对应的部分。
16.一种非暂时性计算机可读存储介质,其包括指令,所述指令在由计算系统的至少一个处理器执行时使得所述计算系统执行一种方法,所述方法包括:
提供用于将所选择的音乐内容与要通过社交网络系统共享的视觉内容相关联的界面;
在所述界面中提供主回放搓擦条,以用于导航到所选择的音乐内容的不同部分;和
在所述界面中提供精确回放搓擦条,以比所述主回放搓擦条更精确地识别要与被共享的所述视觉内容相关联的所选择的音乐内容的一部分。
17.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述主回放搓擦条能够在表示所选择的音乐内容的整个长度的固定长度条上来回移动。
18.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述精确回放搓擦条提供所选择的音乐内容的整个长度的放大表示,其中,所述精确回放搓擦条能够被滚动到所选择的音乐内容的任一给定秒。
19.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述界面提供用于识别所选择的音乐内容的所述一部分的信息,所述信息指示所选择的音乐内容中与特定歌词对应的部分。
20.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述界面提供用于识别所选择的音乐内容的所述一部分的信息,所述信息指示所选择的音乐内容中与合唱对应的部分。
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