CN113194266A - 图像序列帧实时渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

图像序列帧实时渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了图像序列帧实时渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。所述方法包括:当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件;当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求;打开并访问所述缓存文件;根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理;根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据;对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据;将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。通过实施本发明实施例的方法可实现满足实时渲染图像序列帧的要求,而且图像质量无任何损失。

Description

图像序列帧实时渲染方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及图像渲染方法,更具体地说是指图像序列帧实时渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
电视图文包装系统中经常会用到图像序列帧作为内容素材,图像序列帧一般采用BMP、JPG、GIF、PNG、TGA等编码格式,可支持alpha通道以实现半透明效果,包含数量不等的相同分辨率的图像文件,文件名一般包含连续的数字编号,图像序列帧可以由各种动画设计软件如3dmax、Maya、C4D、Premiere等输出生成,非常方便的应用到各种系统软件中。对于一些原始数据比较复杂的呈现效果如各种气象预报数据,也可以通过输出图像序列帧的方法给电视图文系统软件使用,电视图文系统包括在线包装、虚拟演播室、大屏包装等软件导入图像序列帧进行播出,可以实现动画、角标、特效、复杂数据呈现等各种图文效果。电视图文系统软件按指定的帧率以及顺序加载图像序列帧,并对图像序列帧进行渲染输出,达到动态效果。
在电视图文系统软件中根据图像序列帧的文件名格式,按数字序号匹配的方式顺序加载图像帧文件,并进行解码,得到无压缩的RGB或者RGBA图像数据,上载到渲染引擎的纹理贴图中,在渲染引擎中渲染输出,多帧图像连续更新渲染,即可得到动态的效果。序列图像的加载时间主要包含硬盘读取序列帧文件时间和图像解码时间,在主流的工作站中1920*1080的图像帧加载时间一般需要几十毫秒到几百毫秒,这在每秒50帧的电视图文系统中是无法做到实时渲染的。
因此,有必要设计一种新的方法,实现满足实时渲染图像序列帧的要求,而且图像质量无任何损失。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供图像序列帧实时渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:图像序列帧实时渲染方法,包括:
当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件;
当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求;
打开并访问所述缓存文件;
根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理;
根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;
根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据;
对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据;
将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
其进一步技术方案为:所述将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用之后,还包括:
输出渲染后的无压缩图像数据至终端,以在终端进行显示。
其进一步技术方案为:所述缓存文件包括文件头、各帧图像数据在缓存文件中的偏移值以及对应的各帧图像数据;所述文件头包括格式识别码、图像像素的宽、图像像素的高、像素格式、位深以及压缩方法。
其进一步技术方案为:所述当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件,包括:
当初始使用序列帧图像时,从序列帧图像的第一帧到序列帧图像的结束帧,逐帧加载所述序列帧图像;
对所述序列帧图像进行解码,以得到解码数据;
对所述解码数据采用无损压缩算法进行无损压缩,以得到无损压缩数据;
存储所述无损压缩数据至对应的文件内,以得到缓存文件。
其进一步技术方案为:所述打开并访问所述缓存文件,包括:
采用内存映射的方式打开所述缓存文件;
通过指针访问所述缓存文件。
其进一步技术方案为:所述根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理,包括:
根据所述缓存文件的文件头内的图像像素的宽、图像像素的高、像素格式创建贴图纹理。
其进一步技术方案为:所述根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据,包括:
根据所述偏移值获取存放地址;
从所述缓存文件内获取所述存放地址对应的图像数据。
本发明还提供了图像序列帧实时渲染装置,包括:
图像处理单元,用于当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件;
需求获取单元,用于当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求;
打开单元,用于打开并访问所述缓存文件;
纹理创建单元,用于根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理;
偏移值获取单元,用于根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;
数据获取单元,用于根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据;
解压单元,用于对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据;
渲染单元,用于将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
本发明还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法。
本发明还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现上述的方法。
本发明与现有技术相比的有益效果是:本发明通过在初始使用序列帧图像时,对其进行解压后无损压缩,以获取高速解码的性能,在渲染图像时,只需要打开一次缓存文件,便可获取所有数据,并采用偏移值的方式定义到任意一帧图像,可以在不依赖GPU硬件解码的情况下在较短的时间内加载到任意帧的无压缩序列帧图像,实现满足实时渲染图像序列帧的要求,而且图像质量无任何损失。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步描述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的子流程示意图;
图4为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的子流程示意图;
图5为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的子流程示意图;
图6为本发明另一实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染装置的示意性框图;
图8为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染装置的图像处理单元的示意性框图;
图9为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染装置的打开单元的示意性框图;
图10为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染装置的数据获取单元的示意性框图;
图11为本发明另一实施例提供的图像序列帧实时渲染装置的示意性框图;
图12为本发明实施例提供的计算机设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
请参阅图1和图2,图1为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的应用场景示意图。图2为本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的示意性流程图。该图像序列帧实时渲染方法应用于服务器中,该服务器与终端进行数据交互,服务器带有渲染引擎,当然,渲染引擎也可以单独设置在另外的一个服务器中,通过初次使用序列帧图像时,对序列帧图像进行读取、解压和无损压缩后,结合相关的存储信息放置在缓存文件中,当需要对序列帧图像进行渲染时,利用偏移量读取缓存文件内的图像数据,以进行解压输出至终端。
图2是本发明实施例提供的图像序列帧实时渲染方法的流程示意图。如图2所示,该方法包括以下步骤S110至S180。
S110、当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件。
在本实施例中,缓存文件是指用于存储无损压缩的图像数据以及相关的信息的文件,具体地,所述缓存文件包括文件头、各帧图像数据在缓存文件中的偏移值以及对应的各帧图像数据;所述文件头包括格式识别码、图像像素的宽、图像像素的高、像素格式、位深以及压缩方法。各帧图像数据在缓存文件中的偏移值标识了各帧图像数据在缓存文件中的存放地址。
在一实施例中,请参阅图3,上述的步骤S110可包括步骤S111~S114。
S111、当初始使用序列帧图像时,从序列帧图像的第一帧到序列帧图像的结束帧,逐帧加载所述序列帧图像。
在本实施例中,序列帧图像是指若干帧图像按照特定的序列排序所得的图像集合。
在电视图文系统软件中初次使用某个序列帧图像时,从第一帧到结束帧,逐帧加载原始的序列帧图像。
S112、对所述序列帧图像进行解码,以得到解码数据。
在本实施例中,解码数据是指对加载后的序列帧图像进行解码所得的图像文件。对所述序列帧图像进行解码,得到对应的无压缩图像数据。
S113、对所述解码数据采用无损压缩算法进行无损压缩,以得到无损压缩数据。
在本实施例中,无损压缩数据是指无损压缩解码后的图像数据所得的图像。
采用具有高速解压性能的算法对图像进行无损压缩,在不损失图像质量的情况下,获得高速解码性能。
在本实施例中,上述的无损压缩算法包括LZ4算法、ZStd算法等具有高速解压缩性能的无损算法。
S114、存储所述无损压缩数据至对应的文件内,以得到缓存文件。
在本实施例中,所述无损压缩数据内每一帧图像按照时间先后顺序存储到对应的缓存文件中。
S120、当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求。
在本实施例中,渲染需求包括需要渲染的指定帧,可通过终端发起。
S130、打开并访问所述缓存文件。
在一实施例中,请参阅图4,上述的步骤S130可包括步骤S131~S132。
S131、采用内存映射的方式打开所述缓存文件。
在本实施例中,内存映射是由一个文件到一块内存的映射;在渲染过程中只需要打开一次文件,即可访问序列帧图像的全部帧,节省了打开文件的时间,便可以读取到所有图像的内容。
S132、通过指针访问所述缓存文件。
具体地,只需要通过指针即可访问缓存文件的全部数据。
S140、根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理。
在本实施例中,根据所述缓存文件的文件头内的图像像素的宽、图像像素的高、像素格式创建贴图纹理。
具体地,将文件头内的信息发送至渲染引擎进行创建贴图纹理。
S150、根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;
S160、根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据。
在一实施例中,请参阅图5,上述的步骤S160可包括步骤S161~S162。
S161、根据所述偏移值获取存放地址。
在本实施例中,偏移值是指各帧图像数据在缓存文件中的偏移值,可以根据渲染需求的偏移值获取到该图像数据所存储的地址,从而从存放地址中调取出对应的图像数据。
S162、从所述缓存文件内获取所述存放地址对应的图像数据。
具体地,按渲染需求获取指定帧的偏移值,当需要播放第n帧时,从缓存文件头部的偏移值的存放区offset[n],获取第n帧图像数据在缓存文件的存放地址,以便于根据存放地址调取对应的图像数据。
S170、对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据。
在本实施例中,无压缩图像数据是指对存储在缓存文件内的帧图像数据进行解压所得的图像数据。
从该偏移值对应的存放地址处得到压缩的图像帧数据,进行解压后得到无压缩的RGB或者RGBA图像数据即无压缩图像数据;传递到后续渲染流程进行处理。
S180、将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
由于保存了各帧图像数据在缓存文件中的偏移值,可以根据需要快速定位到任意帧图像数据。实际环境测试在相同情况下,可以在不依赖GPU硬件解码的情况下在不到10ms的时间内加载到任意帧的无压缩图像(1920*1080),满足实时渲染的要求,而且图像质量无任何损失。
上述的图像序列帧实时渲染方法,通过在初始使用序列帧图像时,对其进行解压后无损压缩,以获取高速解码的性能,在渲染图像时,只需要打开一次缓存文件,便可获取所有数据,并采用偏移值的方式定义到任意一帧图像,可以在不依赖GPU硬件解码的情况下在较短的时间内加载到任意帧的无压缩序列帧图像,实现满足实时渲染图像序列帧的要求,而且图像质量无任何损失。
图6是本发明另一实施例提供的一种图像序列帧实时渲染方法的流程示意图。如图6所示,本实施例的图像序列帧实时渲染方法包括步骤S210-S290。其中步骤S210-S280与上述实施例中的步骤S110-S180类似,在此不再赘述。下面详细说明本实施例中所增加的步骤S290。
S290、输出渲染后的无压缩图像数据至终端,以在终端进行显示。
图7是本发明实施例提供的一种图像序列帧实时渲染装置300的示意性框图。如图7所示,对应于以上图像序列帧实时渲染方法,本发明还提供一种图像序列帧实时渲染装置300。该图像序列帧实时渲染装置300包括用于执行上述图像序列帧实时渲染方法的单元,该装置可以被配置于服务器中。具体地,请参阅图7,该图像序列帧实时渲染装置300包括图像处理单元301、需求获取单元302、打开单元303、纹理创建单元304、偏移值获取单元305、数据获取单元306、解压单元307以及渲染单元308,用于将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
图像处理单元301,用于当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件;需求获取单元302,用于当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求;打开单元303,用于打开并访问所述缓存文件;纹理创建单元304,用于根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理;偏移值获取单元305,用于根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;数据获取单元306,用于根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据;解压单元307,用于对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据;渲染单元308,用于将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
在一实施例中,如图8所示,所述图像处理单元301包括加载子单元3011、解码子单元3012、无损压缩子单元3013以及存储子单元3014。
加载子单元3011,用于当初始使用序列帧图像时,从序列帧图像的第一帧到序列帧图像的结束帧,逐帧加载所述序列帧图像;解码子单元3012,用于对所述序列帧图像进行解码,以得到解码数据;无损压缩子单元3013,用于对所述解码数据采用无损压缩算法进行无损压缩,以得到无损压缩数据;存储子单元3014,用于存储所述无损压缩数据至对应的文件内,以得到缓存文件。
在一实施例中,请参阅图9,所述打开单元303包括文件打开子单元3031以及文件访问子单元3032。
文件打开子单元3031,用于采用内存映射的方式打开所述缓存文件;文件访问子单元3032,用于通过指针访问所述缓存文件。
在一实施例中,所述纹理创建单元304,用于根据所述缓存文件的文件头内的图像像素的宽、图像像素的高、像素格式创建贴图纹理。
在一实施例中,请参阅图10,所述数据获取单元306包括地址获取子单元3061以及图像获取子单元3062。
地址获取子单元3061,用于根据所述偏移值获取存放地址;图像获取子单元3062,用于从所述缓存文件内获取所述存放地址对应的图像数据。
图11是本发明另一实施例提供的一种图像序列帧实时渲染装置300的示意性框图。如图11所示,本实施例的图像序列帧实时渲染装置300是上述实施例的基础上增加了输出单元309。
输出单元309,用于输出渲染后的无压缩图像数据至终端,以在终端进行显示。
需要说明的是,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,上述图像序列帧实时渲染装置300和各单元的具体实现过程,可以参考前述方法实施例中的相应描述,为了描述的方便和简洁,在此不再赘述。
上述图像序列帧实时渲染装置300可以实现为一种计算机程序的形式,该计算机程序可以在如图12所示的计算机设备上运行。
请参阅图12,图12是本申请实施例提供的一种计算机设备的示意性框图。该计算机设备500可以是服务器,其中,服务器可以是独立的服务器,也可以是多个服务器组成的服务器集群。
参阅图12,该计算机设备500包括通过系统总线501连接的处理器502、存储器和网络接口505,其中,存储器可以包括非易失性存储介质503和内存储器504。
该非易失性存储介质503可存储操作系统5031和计算机程序5032。该计算机程序5032包括程序指令,该程序指令被执行时,可使得处理器502执行一种图像序列帧实时渲染方法。
该处理器502用于提供计算和控制能力,以支撑整个计算机设备500的运行。
该内存储器504为非易失性存储介质503中的计算机程序5032的运行提供环境,该计算机程序5032被处理器502执行时,可使得处理器502执行一种图像序列帧实时渲染方法。
该网络接口505用于与其它设备进行网络通信。本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备500的限定,具体的计算机设备500可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
其中,所述处理器502用于运行存储在存储器中的计算机程序5032,以实现如下步骤:
当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件;当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求;打开并访问所述缓存文件;根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理;根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据;对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据;将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
其中,所述缓存文件包括文件头、各帧图像数据在缓存文件中的偏移值以及对应的各帧图像数据;所述文件头包括格式识别码、图像像素的宽、图像像素的高、像素格式、位深以及压缩方法。
在一实施例中,处理器502在实现所述将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用步骤之后,还实现如下步骤:
输出渲染后的无压缩图像数据至终端,以在终端进行显示。
在一实施例中,处理器502在实现所述当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件步骤时,具体实现如下步骤:
当初始使用序列帧图像时,从序列帧图像的第一帧到序列帧图像的结束帧,逐帧加载所述序列帧图像;对所述序列帧图像进行解码,以得到解码数据;对所述解码数据采用无损压缩算法进行无损压缩,以得到无损压缩数据;存储所述无损压缩数据至对应的文件内,以得到缓存文件。
在一实施例中,处理器502在实现所述打开并访问所述缓存文件步骤时,具体实现如下步骤:
采用内存映射的方式打开所述缓存文件;通过指针访问所述缓存文件。
在一实施例中,处理器502在实现所述根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理步骤时,具体实现如下步骤:
根据所述缓存文件的文件头内的图像像素的宽、图像像素的高、像素格式创建贴图纹理。
在一实施例中,处理器502在实现所述根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据步骤时,具体实现如下步骤:
根据所述偏移值获取存放地址;从所述缓存文件内获取所述存放地址对应的图像数据。
应当理解,在本申请实施例中,处理器502可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器502还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。其中,通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
本领域普通技术人员可以理解的是实现上述实施例的方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成。该计算机程序包括程序指令,计算机程序可存储于一存储介质中,该存储介质为计算机可读存储介质。该程序指令被该计算机系统中的至少一个处理器执行,以实现上述方法的实施例的流程步骤。
因此,本发明还提供一种存储介质。该存储介质可以为计算机可读存储介质。该存储介质存储有计算机程序,其中该计算机程序被处理器执行时使处理器执行如下步骤:
当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件;当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求;打开并访问所述缓存文件;根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理;根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据;对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据;将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
其中,所述缓存文件包括文件头、各帧图像数据在缓存文件中的偏移值以及对应的各帧图像数据;所述文件头包括格式识别码、图像像素的宽、图像像素的高、像素格式、位深以及压缩方法。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用步骤之后,还实现如下步骤:
输出渲染后的无压缩图像数据至终端,以在终端进行显示。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件步骤时,具体实现如下步骤:
当初始使用序列帧图像时,从序列帧图像的第一帧到序列帧图像的结束帧,逐帧加载所述序列帧图像;对所述序列帧图像进行解码,以得到解码数据;对所述解码数据采用无损压缩算法进行无损压缩,以得到无损压缩数据;存储所述无损压缩数据至对应的文件内,以得到缓存文件。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述打开并访问所述缓存文件步骤时,具体实现如下步骤:
采用内存映射的方式打开所述缓存文件;通过指针访问所述缓存文件。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理步骤时,具体实现如下步骤:
根据所述缓存文件的文件头内的图像像素的宽、图像像素的高、像素格式创建贴图纹理。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据步骤时,具体实现如下步骤:
根据所述偏移值获取存放地址;从所述缓存文件内获取所述存放地址对应的图像数据。
所述存储介质可以是U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的计算机可读存储介质。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的。例如,各个单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.图像序列帧实时渲染方法,其特征在于,包括:
当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件;
当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求;
打开并访问所述缓存文件;
根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理;
根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;
根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据;
对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据;
将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
2.根据权利要求1所述的图像序列帧实时渲染方法,其特征在于,所述将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用之后,还包括:
输出渲染后的无压缩图像数据至终端,以在终端进行显示。
3.根据权利要求1所述的图像序列帧实时渲染方法,其特征在于,所述缓存文件包括文件头、各帧图像数据在缓存文件中的偏移值以及对应的各帧图像数据;所述文件头包括格式识别码、图像像素的宽、图像像素的高、像素格式、位深以及压缩方法。
4.根据权利要求1所述的图像序列帧实时渲染方法,其特征在于,所述当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件,包括:
当初始使用序列帧图像时,从序列帧图像的第一帧到序列帧图像的结束帧,逐帧加载所述序列帧图像;
对所述序列帧图像进行解码,以得到解码数据;
对所述解码数据采用无损压缩算法进行无损压缩,以得到无损压缩数据;
存储所述无损压缩数据至对应的文件内,以得到缓存文件。
5.根据权利要求1所述的图像序列帧实时渲染方法,其特征在于,所述打开并访问所述缓存文件,包括:
采用内存映射的方式打开所述缓存文件;
通过指针访问所述缓存文件。
6.根据权利要求3所述的图像序列帧实时渲染方法,其特征在于,所述根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理,包括:
根据所述缓存文件的文件头内的图像像素的宽、图像像素的高、像素格式创建贴图纹理。
7.根据权利要求3所述的图像序列帧实时渲染方法,其特征在于,所述根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据,包括:
根据所述偏移值获取存放地址;
从所述缓存文件内获取所述存放地址对应的图像数据。
8.图像序列帧实时渲染装置,其特征在于,包括:
图像处理单元,用于当初始使用序列帧图像时,对所述序列帧图像进行无损压缩并存储,以得到缓存文件;
需求获取单元,用于当需要渲染所述序列帧图像时,获取渲染需求;
打开单元,用于打开并访问所述缓存文件;
纹理创建单元,用于根据所述缓存文件的文件头创建贴图纹理;
偏移值获取单元,用于根据所述渲染需求获取指定帧的偏移值;
数据获取单元,用于根据所述偏移值获取缓存文件内对应的图像数据;
解压单元,用于对所述图像数据进行解压,以得到无压缩图像数据;
渲染单元,用于将无损压缩图像数据上载到贴图纹理,供渲染程序进行渲染使用。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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