CN113160361B - 基于gim的模拟施工方法和装置、设备及存储介质 - Google Patents

基于gim的模拟施工方法和装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种基于GIM的模拟施工方法,包括:读取GIM设计模型的数据文件,获取GIM设计模型的层级结构;获取接收到的动画时长信息,并根据动画时长信息生成时间轴轨道;获取各模型空列表中所记录的GIM设计模型的层级结构中的节点数据,并记录存储各节点数据在对应的时间点上的编辑信息;根据各节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画。其有效降低了将研发电网信息模型转换为动画格式时的修改难度,最终有效节省了修改的时间成本。

Description

基于GIM的模拟施工方法和装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及输变电工程施工技术领域,尤其涉及一种基于GIM的模拟施工方法和装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,研发电网信息模型(如:输变电工程的三维设计模型)施工过程中所依据的施工交底通常是采用动画的形式进行。在相关技术中,将研发电网信息模型转换为动画格式并通过动画显示出来通常是采用3dmax软件、AE软件、Pr软件等方式来实现。但是,采用上述几种方式将研发电网信息模型转换为动画格式时,修改难度大,消耗的修改时间成本较高。
发明内容
有鉴于此,本申请提出了一种基于GIM的模拟施工方法,可以有效降低研发电网信息模型转换为动画格式的修改难度,节省修改成本。
根据本申请的一方面,提供了一种基于GIM的模拟施工方法,包括:
读取GIM设计模型的数据文件,获取所述GIM设计模型的层级结构;
获取接收到的动画时长信息,并根据所述动画时长信息生成时间轴轨道;
其中,所述时间轴轨道包括一个以上的时间点和模型空列表;
获取各所述模型空列表中所记录的所述GIM设计模型的层级结构中的节点数据,并记录存储各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息;
根据各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画。
在一种可能的实现方式中,根据所述动画时长信息生成时间轴轨道时,采用冒泡排序法对所述时间轴轨道上的时间点进行由小到大排序;
所述编辑信息包括对各所述节点数据在对应的时间点上的位置信息和角度信息中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,获取接收到的动画时长信息,包括:
在未接收到动画时长设置指令时,获取预先设置的默认时间,并将所述默认时间设定为所述动画时长信息。
在一种可能的实现方式中,获取各所述模型空列表中所记录的所述GIM设计模型的层级结构中的节点数据,包括:
由多个所述模型空列表中确定当前选中的第一模型空列表;其中,所述第一模型空列表为多个所述模型空列表中的任意一个;
获取当前选取的第一节点数据;其中,所述第一节点数据为所述GIM设计模型的层级结构中的多个节点数据中的任意一个;所述节点数据包括根节点和叶节点中的任意一种;
将所述第一节点数据添加至所述第一模型空列表中。
在一种可能的实现方式中,根据各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画时,还包括:
在接收到播放指令时,根据所述播放指令将各所述时间点串联生成所述模拟施工动画,并播放所述模拟施工动画。
在一种可能的实现方式中,还包括:
在接收到导出指令时,根据所述导出指令将所述模拟施工动画导出并保存为视频文件。
根据本申请的另一方面,还提供了一种基于GIM的模拟施工装置,包括模型获取模块、时间轴轨道生成模块、信息记录模块和文件生成模块;
所述模型获取模块,被配置为读取GIM设计模型的数据文件,获取所述GIM设计模型的层级结构;
所述时间轴轨道生成模块,被配置为获取接收到的动画时长信息,并根据所述动画时长信息生成时间轴轨道;其中,所述时间轴轨道包括一个以上的时间点和模型空列表;
信息记录模块,被配置为获取各所述模型空列表中所记录的所述GIM设计模型的层级结构中的节点数据,并记录存储各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息;
所述文件生成模块,被配置为根据各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画。
在一种可能的实现方式中,所述信息记录模块包括第一选取子模块、第二选取子模块和添加子模块;
所述第一选取子模块,被配置为由多个所述模型空列表中确定当前选中的第一模型空列表;其中,所述第一模型空列表为多个所述模型空列表中的任意一个;
所述第二选取子模块,被配置为获取当前选取的第一节点数据;其中,所述第一节点数据为所述GIM设计模型的层级结构中的多个节点数据中的任意一个;所述节点数据包括根节点和叶节点中的任意一种;
所述添加子模块,被配置为将所述第一节点数据添加至所述第一模型空列表中。
根据本申请的一方面,还提供了一种基于GIM的模拟施工设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令时实现前面任一所述的方法。
根据本申请的另一方面,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现前面任一所述的方法。
本申请的基于GIM的模拟施工方法,通过设置的动画时长信息生成时间轴轨道,由时间轴轨道中的模型空列表来记录表征GIM设计模型中的节点数据,并通过在时间轴轨道上对所记录的节点数据在相应时间点上的位置和角度进行直接设置来实现GIM设计模型的模拟施工动画的创建,相较于相关技术中采用3dmax、AE或Pr等软件制作GIM设计模型的动画的方式,实现了只需要通过简单的拖动(即,将GIM设计模型中的节点数据记录到时间轴轨道的模型空列表中)和设置(即,在时间轴轨道的时间点上设置节点数据的位置和角度)即可将GIM设计模型生成模拟施工动画,操作简单。并且,在需要修改模拟施工动画时,只需要在时间轴轨道对应的时间点进行调整即可得到快速修改的目的。这也就有效降低了将研发电网信息模型转换为动画格式时的修改难度,最终有效节省了修改的时间成本。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本申请的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本申请的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本申请的原理。
图1示出本申请实施例的基于GIM的模拟施工方法的流程图;
图2示出本申请另一实施例的基于GIM的模拟施工方法的流程图;
图3示出本申请实施例的基于GIM的模拟施工方法中所生成的时间轴轨道的显示界面图;
图4示出本申请实施例的基于GIM的模拟施工方法中所生成的时间轴轨道的左侧内容显示界面图;
图5示出本申请实施例的基于GIM的模拟施工方法中生成并显示时间轴轨道时所推送的GIM设计模型的层级结构的显示界面图;
图6示出本申请实施例的基于GIM的模拟施工方法中生成时间轴轨道后的系统显示界面图;
图7示出本申请实施例的基于GIM的模拟施工方法中的冒泡排序法的原理示意图;
图8示出本申请实施例的基于GIM的模拟施工装置的结构框图;
图9示出本申请实施例的基于GIM的模拟施工设备的结构框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本申请的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本申请,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本申请同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本申请的主旨。
图1示出根据本申请一实施例的基于GIM的模拟施工方法的流程图。如图1所示,该方法包括:步骤S100,读取GIM设计模型的数据文件,获取GIM设计模型的层级结构。此处,本领域技术人员可以理解的是,GIM设计模型指的是输变电工程的三维设计模型,如:变电站的三维设计模型。GIM设计模型的数据文件指的是生成的GIM设计模型的所有源文件。通过下载读取GIM设计模型的数据文件,得到GIM设计模型的层级结构。该层级结构可以通过树形数据结构来体现。即,该层级结构中包括根节点和叶节点,根节点可以为多个,每个根节点均可以具有多个叶节点。
步骤S200,获取接收到的动画时长信息,并根据动画时长信息生成时间轴轨道。此处,需要指出的是,在本申请的方法中,所生成的时间轴轨道包括一个以上的时间点和模型空列表。其中,时间点为时间轴轨道上的时间序列的每一个时刻。模型空列表则用于记录由GIM设计模型的层级结构中选取的某一节点数据。该节点数据可以为根节点数据,也可以为叶节点数据,此处不进行具体限定。
同时,在上述步骤中,在获取接收到的动画时长信息时,可以通过以下两种方式来实现。一种为,用户根据实际情况自己设置动画时长信息。在采用该方式来实现时,可以包括:接收动画时长设置指令,并在接收到动画时长设置指令时,推动并显示动画时长设置页面。其中,在推送显示的动画时长设置页面中包含有所要生成的时间轴轨道的总时长的设置框。如:当前所要生成的时间轴轨道的总时长为60s,则用于可以在动画时长设置页面中的设置框内输入60s的动画时长信息。此外,本领域技术人员可以理解的是,时间轴轨道的总时长表征了所生成的视频文件的播放总时长。
此处,需要说明的是,在一种可能的实现方式中,动画时长设置指令可以通过配置一设置按钮,用户通过触发该设置按钮来实现动画时长设置指令的发送。进而在接收到用户通过触发设置按钮发送的动画时长设置指令后,即可进行动画时长信息的设置。
另外,还需要指出的是,动画时长设置页面中用于设置时间轴轨道的总时长的设置框内还可以设置有下拉框,下拉框中包含有多个不同的总时长(即,多项预先设置的不同的动画时长信息)。用户通过点击下拉框,由下拉框中显示出的多个不同的总时长中选取当前所需要的总时长即可。即,在推动并显示出动画时长设置页面后,等待接收用户的触发信息。在触发信息为触发下拉框指令时,则根据该触发下拉框指令显示出多项不同的总时长信息。并在接收到当前选取的总时长信息后,记录并存储当前所选取的总时长信息。进而再根据记录存储的总时长信息(即,当前获取到的动画时长信息)生成相应的时间轴轨道。
进一步的,获取接收到的动画时长信息还可以通过系统默认的方式来实现。即,在未接收到动画时长设置指令时,获取预先设置的默认时间,并将获取到的默认时间设定为动画时长信息。其中,默认时间的取值范围可以为120s—250s。
其中,此处需要指出的是,在一种可能的实现方式中,动画时长设置指令接收的确定可以通过在预设时间内判断是否接收到该动画时长设置指令的方式来实现。即,判断在预设时间内是否接收到动画时长设置指令,在预设时间内未接收到动画时长设置指令时,获取预先设置的默认时间,并将默认时间设定为动画时长信息。其中,预设时间的取值单位可以为1s—5s。
举例来说,预设时间的取值可以设置为3s,默认时间的取值可以设置为200s。由此,在获取GIM设计模型的层级结构后,在3s后还没有接收到动画时长设置指令时,表明此时用户并未触发设置按钮,这也就表明用户不需要自己设置动画时长信息,因此此时可直接获取预先设置的默认时间(即,200s),并将获取到的默认时间设定为动画时长信息。
另外,动画时长设置指令接收的确定还可以通过用户触发默认按钮的方式来实现。即,通过配置一默认按钮,该默认按钮在触发后用于发送获取默认时间的指令,从而使得用户通过触发该默认按钮来实现获取默认时间的指令。进而,在接收到获取默认时间的指令时,系统直接获取预先设置的默认时间,并将该默认时间设定为动画时长信息。
步骤S300,获取各模型空列表中所记录的GIM设计模型的层级结构中的节点数据,并记录存储各节点数据在对应的时间点上的编辑信息。此处,应当指出的是,编辑信息包括各节点数据在对应的时间点上的位置信息和角度信息中的至少一种。即,各节点数据在对应的时间点显示时的具体动作。其中,位置信息和角度信息可以通过用户直接在各节点数据所对应的时间点上进行设置。
步骤S400,根据各节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画。即,通过将时间轴轨道上各时间点以及各时间点所设置的节点数据的编辑信息(如:位置信息和角度信息)串联成一个整体,形成一系列连贯的动作,从而生成相应的模拟施工动画。此处,需要指出的是,在本申请的方法中,所生成的模拟施工动画可以为三维动画,从而在基于本申请方法生成模拟施工文件时,能够通过三维动画的方式进行模拟施工的展示,这也就更加有利于输变电工程施工过程的指导,使得输变电工程施工过程更加直观和清楚。
由此,本申请的基于GIM的模拟施工方法,通过设置的动画时长信息生成时间轴轨道,由时间轴轨道中的模型空列表来记录表征GIM设计模型中的节点数据,并通过在时间轴轨道上对所记录的节点数据在相应时间点上的位置和角度进行直接设置来实现GIM设计模型的模拟施工动画的创建,相较于相关技术中采用3dmax、AE或Pr等软件制作GIM设计模型的动画的方式,实现了只需要通过简单的拖动(即,将GIM设计模型中的节点数据记录到时间轴轨道的模型空列表中)和设置(即,在时间轴轨道的时间点上设置节点数据的位置和角度)即可将GIM设计模型生成模拟施工动画,操作简单。并且,在需要修改模拟施工动画时,只需要在时间轴轨道对应的时间点进行调整即可得到快速修改的目的。这也就有效降低了将研发电网信息模型转换为动画格式时的修改难度,最终有效节省了修改的时间成本。
此处,需要指出的是,参阅图2,在本申请的方法中,读取GIM设计模型,获取GIM设计模型的层级结构时,可以通过以下步骤来实现。即,步骤S110,导入GIM设计模型,以获取GIM设计模型的数据文件。步骤S120,读取GIM设计模型的层级结构。其中,本领域技术人员可以理解的是,GIM设计模型的层级结构为树形数据结构,该层级结构包括多层级数据,每一层级数据为一节点数据。
在导入GIM设计模型,获取到GIM设计模型的层级结构后,此时可自动弹出用于设置动画时长信息的页面。其中,在该页面设置动画时长信息(即,时间轴轨道的总时长)的同时,还可以同时设置所生成的时间轴轨道的时间间隔,以实现将动画时长信息(即,总时长)进行等间隔划分以得到多个时间点。或者是,直接设置该时间轴轨道上的多个时间点。在该页面设置好动画时长信息后,即可根据所设置的动画时长信息自动生成具有多个时间点和多个模型空列表的时间轴轨道(如图3、图4和图6所示)。
其中,参阅图3,在一种可能的实现方式中,执行本申请的基于GIM的模拟施工方法时,在根据用户设置的动画时长信息生成时间轴轨道时,时间轴上的多个时间点可以设置在时间轴轨道的顶端位置,且多个时间点按照由小到大的顺序从左至右依次排列。参阅图3和图4,时间轴的左端由上至下顺序依次罗列出各模型空列表,每个模型空列表记录GIM设计模型中的不同节点数据。
同时,在本申请的方法中,在自动生成时间轴轨道的同时,还包括步骤S300’,在推送并显示时间轴轨道的显示界面的同时,还推送并显示出GIM模型的层级结构;和步骤S300”,实时显示时间轴轨道上当前所选中的时间点所设置的节点数据的编辑信息(即,动画设置)。
如,参阅图5,在时间轴轨道的上方左侧可以显示出当前获取到的GIM设计模型的层级结构。该层级结构包含有多个根节点,每个根节点按照预设顺序依次罗列。其中,每个根节点中均包含有下拉箭头,通过点击触发下拉箭头即可获取各个根节点下的叶节点数据。在GIM设计模型的层级结构的右侧则显示有根据时间轴上所设置的节点数据在对应的时间点上的动画编辑,所实时显示出的当前时间点的动画内容。由此,可以方便用户快速进行GIM设计模型的节点数据的选取和拖动,同时还能够实施直观地查看到所设置的当前时间点的动画播放效果。
进一步的,在一种可能的实现方式中,根据动画时长信息自动生成时间轴轨道时,可以采用冒泡排序法对时间轴轨道上的时间点进行由大到小的排序也就是说,在得到GIM设计模型的层级结构后,即可通过步骤S200,生成时间轴轨道。其中,在生成时间轴轨道时包括序列化时间轴的操作。即,在本申请的方法中,自动生成时间轴轨道过程中,对时间轴进行序列化时所采用的冒泡排序算法的原理为:
依次比较相邻的元素(即,所设置的多个时间点中每相邻的两个时间点)的大小。如果第一个元素比第二个元素大,则将这两个元素进行位置交换。通过对每一对相邻元素进行上述比较操作,经过多次比较直至最后没有任何一对相邻元素需要进行位置交换之后即可完成最终的排序。
举例来说,参阅图7,在所设置的时间点包括有9个时,其中每一个数字大小表征了所设置的时间点的大小。通过采用冒泡排序法对这9个时间点进行排序时,首先进行第一轮冒泡排序。此处,应当说明的是,第一轮的冒泡排序所针对的时间点序列为在设置时间点时的初始序列(即,图3所示的第一行数列)。
具体的,首先对开始的第一对相邻时间点的大小进行比较,通过比较得出第一时间点3小于第二时间点9,此时不需要对这一对相邻时间点进行位置交换。然后,对第二对相邻时间点进行大小比较。即,对第二时间点9和第三时间点1进行比较,通过比较得出第二时间点9大于第三时间点1,此时则需要对第二时间点和第三时间点进行位置交换。在位置交换完成之后,即可对当前的第三时间点和第四时间点进行比较。通过比较第三时间点9和第四时间点4,得出第三时间点大于第四时间点,因此此时则对第三时间点和第四时间点进行位置交换。以此类推,直接将最后一对相邻时间点进行比较之后即可完成第一轮的冒泡排序。
然后,再以第一轮排序后得到的时间点序列作为待排序数列,按照上述方式进行比较判断。以此循环操作,最终排序完成后得到时间点由小至大从左至右排列的数列。
在通过上述方式生成相应的时间轴轨道后,即可将GIM设计模型中的节点数据添加至时间轴轨道中的各模型空列表中,从而获取各模型空列表中所记录的GIM设计模型的层级结构中的节点数据。此处,需要指出的是,参阅图2,在将GIM设计模型的节点数据添加至模型空列表中时,可以通过步骤S310,拖动模型至时间轴轨道来实现。即,通过采用拖动的方式来实现节点数据在模型空列表中的添加。
具体的,首先由多个模型空列表中确定当前选中的第一模型空列表。其中,第一模型空列表为多个模型空列表中的任意一个。同时,在获取当前所选中的第一节点数据。此处,本领域技术人员可以理解的是,第一节点数据为GIM设计模型的层级结构中的多个节点数据中的任意一个。节点数据包括根节点和叶节点中的任意一种。相应的,第一节点数据可以为根节点的数据,也可以为叶节点的数据。
然后,通过拖动的方式将第一节点数据添加至第一模型空列表中。通过采用选取和拖动的方式来实现各节点数据在模型空列表中的添加,操作简单,易于实现。此处,本领域技术人员可以理解的是,模型空列表用于记录需要动画显示的节点数据。在对GIM设计模型进行视频动画格式的转换时,哪些节点数据需要通过动画的形式显示出来即可将哪些节点数据添加至模型空列表中。
在将节点数据添加至模型空列表后,即可对记录在模型空列表中的节点数据进行动画编辑。其中,在对记录在模型空列表中的节点数据进行动画编辑时,同一节点数据在同一段视频文件中进行动画显示时的时间点可以为一个,也可以为多个。即,同一节点数据在同一段视频中可以只在一个时间点动画显示一次,也可以在不同的时间点均需要显示(即,在同一视频中显示多次)。同时,在多次显示时,每次显示的动画动作可以相同,也可不同。因此,在进行节点数据的动画编辑时,可以针对同一节点数据在时间轴轨道的多个时间点上均进行动画编辑,也可以只在一个时间点进行动画编辑。
同时,还需要指出的是,在进行动画编辑时,可以通过步骤S320,设置当前正在编辑的节点数据在对应的时间点上的位置和角度的方式来实现。即,在本申请的方法中,记录存储各节点数据在对应的时间点上的编辑信息时,编辑信息可以包括各节点数在对应的时间点上的位置信息和角度信息。其中,位置信息指的是,在当前时间点,该节点数据在视频中的显示位置。角度信息则指的是,在当前时间点,该节点数据在视频中的显示角度。通过在时间轴轨道上对应的时间点设置记录在模型空列表中的节点数据的位置和角度进行设置,即可完成各节点数据在时间轴轨道上各时间点上的动作编辑。
在完成上述编辑之后,即可通过步骤S400,根据各节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画。其中,在一种可能的实现方式中,在根据各节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画时,还可以包括以下步骤:在接收到播放指令时,根据播放指令将各时间点串联生成模拟施工动画,并播放所生成的模拟施工动画。
其中,在本申请的方法中,播放指令可以通过设置播放按钮,通过点击播放按钮来实现播放指令的触发和发送。即,在点击播放按钮后即可将时间轴轨道上的各时间点串联起来生成全场景三维可视化动画。
此外,通过设置播放按钮,在接收到播放指令时,还可以包括获取当前时间选取信息,由当前选取时间信息中提取所选取的当前时间点,并根据当前时间点获取相应的模拟施工动画文件,播放当前时间点所对应的模拟施工动画的步骤。由此可以实现用户实时查看当前任一时间点所生成的模拟施工动画的目的。即,在用户需要查看某一时间点的模拟施工动画时,可以直接将光标指定时间轴轨道上的时间点并选中该时间点,进而再通过触发播放按钮即可。操作简单,并且实现了模拟施工动画的实时任一时间点的查看。并且,通过上述步骤,在需要对所生成的整个模式施工动画中的某一部分进行修改时,可直接在时间轴轨道的多个时间点中选取所需要的时间点,并针对该时间点所对应的模拟施工动画进行编辑调整。
其通过配置播放按钮,并通过播放按钮的触发来实现所生成的模拟施工动画的即时播放,从而可以实现直接预览当前所制作的动画的目的,不需要再进行渲染,同时通过预览当前所制作的动画,可以在当前时刻即可查找出动画中需要修改的地方,从而也就大大提高了修改动画的效率。
此处,还需要指出的是,在进行时间轴轨道中总时长的模拟施工动画的播放时,则只需要触发播放按钮,不需要时间点的选取即可实现。
由此,本申请的基于GIM的模拟施工方法,通过简单拖动GIM三维设计模型,并在时间轴轨道上设置时间、修改位置和角度即可快速生成模拟施工动画,操作简单方便。
更进一步的,在一种可能的实现方式中,本申请的基于GIM的模拟施工方法还可以包括在接收到导出指令时,根据导出指令将模拟施工动画导出并保存为视频文件的步骤。即,通过配置一导出按钮,在生成动画之后,用户通过点击该导出按钮,即可通过触发导出按钮来实现导出指令的发送。在接收到用户触发导出按钮所发送的导出指令时,即可根据该导出指令,将生成的模拟施工动画导出并保存为视频文件,以便于后续查看时可以直接打开该视频文件进行播放。
需要说明的是,尽管以图2作为示例介绍了本申请的基于GIM的模拟施工方法,但本领域技术人员能够理解,本申请应不限于此。事实上,用户完全可根据个人喜好和/或实际应用场景灵活设定时间轴轨道的显示方式和包含信息,只要能够达到可以直接在时间轴轨道上进行GIM设计模型的各节点数据的动画编辑和修改即可。
相应的,基于前面任一所述的基于GIM的模拟施工方法,本申请还提供了一种基于GIM的模拟施工装置。由于本申请提供的基于GIM的模拟施工装置的工作原理与本申请的基于GIM的模拟施工方法的原理相同或相似,因此重复之处不再赘述。
参阅图8,本申请提供的基于GIM的模拟施工装置100,包括模型获取模块110、时间轴轨道生成模块120、信息记录模块130和文件生成模块140。其中,模型获取模块110,被配置为读取GIM设计模型的数据文件,获取GIM设计模型的层级结构。时间轴轨道生成模块120,被配置为获取接收到的动画时长信息,并根据动画时长信息生成时间轴轨道;其中,时间轴轨道包括一个以上的时间点和模型空列表。信息记录模块130,被配置为获取各模型空列表中所记录的GIM设计模型的层级结构中的节点数据,并记录存储各节点数据在对应的时间点上的编辑信息。文件生成模块140,被配置为根据各节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画。
在一种可能的实现方式中,信息记录模块130包括第一选取子模块、第二选取子模块和添加子模块(图中未示出)。其中,第一选取子模块,被配置为由多个模型空列表中确定当前选中的第一模型空列表;其中,第一模型空列表为多个模型空列表中的任意一个。第二选取子模块,被配置为获取当前选取的第一节点数据;其中,第一节点数据为GIM设计模型的层级结构中的多个节点数据中的任意一个;节点数据包括根节点和叶节点中的任意一种。添加子模块,被配置为将第一节点数据添加至第一模型空列表中。
在一种可能的实现方式中,还包括指令接收模块和视频播放模块(图中未示出)。其中,指令接收模块,被配置为接收播放指令。视频播放模块,被配置为在指令接收模块接收到播放指令时,根据播放指令将各时间点串联生成模拟施工动画,并播放模拟施工动画。
更进一步地,根据本申请的另一方面,还提供了一种基于GIM的模拟施工设备200。参阅图9,本申请实施例基于GIM的模拟施工设备200包括处理器210以及用于存储处理器210可执行指令的存储器220。其中,处理器210被配置为执行可执行指令时实现前面任一所述的基于GIM的模拟施工方法。
此处,应当指出的是,处理器210的个数可以为一个或多个。同时,在本申请实施例的基于GIM的模拟施工设备200中,还可以包括输入装置230和输出装置240。其中,处理器210、存储器220、输入装置230和输出装置240之间可以通过总线连接,也可以通过其他方式连接,此处不进行具体限定。
存储器220作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序和各种模块,如:本申请实施例的基于GIM的模拟施工方法所对应的程序或模块。处理器210通过运行存储在存储器220中的软件程序或模块,从而执行基于GIM的模拟施工设备200的各种功能应用及数据处理。
输入装置230可用于接收输入的数字或信号。其中,信号可以为产生与设备/终端/服务器的用户设置以及功能控制有关的键信号。输出装置240可以包括显示屏等显示设备。
根据本申请的另一方面,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器210执行时实现前面任一所述的基于GIM的模拟施工方法。
以上已经描述了本申请的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (9)

1.一种基于GIM的模拟施工方法,其特征在于,包括:
读取GIM设计模型的数据文件,获取所述GIM设计模型的层级结构;
获取接收到的动画时长信息,并根据所述动画时长信息生成时间轴轨道;
其中,所述时间轴轨道包括一个以上的时间点和模型空列表;
获取各所述模型空列表中所记录的所述GIM设计模型的层级结构中的节点数据,并记录存储各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息;
根据各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画;获取各所述模型空列表中所记录的所述GIM设计模型的层级结构中的节点数据,包括:
由多个所述模型空列表中确定当前选中的第一模型空列表;其中,所述第一模型空列表为多个所述模型空列表中的任意一个;
获取当前选取的第一节点数据;其中,所述第一节点数据为所述GIM设计模型的层级结构中的多个节点数据中的任意一个;所述节点数据包括根节点和叶节点中的任意一种;
将所述第一节点数据添加至所述第一模型空列表中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述动画时长信息生成时间轴轨道时,采用冒泡排序法对所述时间轴轨道上的时间点进行由小到大排序;
所述编辑信息包括对各所述节点数据在对应的时间点上的位置信息和角度信息中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取接收到的动画时长信息,包括:
在未接收到动画时长设置指令时,获取预先设置的默认时间,并将所述默认时间设定为所述动画时长信息。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,根据各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画时,还包括:
在接收到播放指令时,根据所述播放指令将各所述时间点串联生成所述模拟施工动画,并播放所述模拟施工动画。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在接收到导出指令时,根据所述导出指令将所述模拟施工动画导出并保存为视频文件。
6.一种基于GIM的模拟施工装置,其特征在于,包括模型获取模块、时间轴轨道生成模块、信息记录模块和文件生成模块;
所述模型获取模块,被配置为读取GIM设计模型的数据文件,获取所述GIM设计模型的层级结构;
所述时间轴轨道生成模块,被配置为获取接收到的动画时长信息,并根据所述动画时长信息生成时间轴轨道;其中,所述时间轴轨道包括一个以上的时间点和模型空列表;
信息记录模块,被配置为获取各所述模型空列表中所记录的所述GIM设计模型的层级结构中的节点数据,并记录存储各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息;
所述文件生成模块,被配置为根据各所述节点数据在对应的时间点上的编辑信息生成相应的模拟施工动画;
所述获取各所述模型空列表中所记录的所述GIM设计模型的层级结构中的节点数据,包括:
由多个所述模型空列表中确定当前选中的第一模型空列表;其中,所述第一模型空列表为多个所述模型空列表中的任意一个;
获取当前选取的第一节点数据;其中,所述第一节点数据为所述GIM设计模型的层级结构中的多个节点数据中的任意一个;所述节点数据包括根节点和叶节点中的任意一种;
将所述第一节点数据添加至所述第一模型空列表中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述信息记录模块包括第一选取子模块、第二选取子模块和添加子模块;
所述第一选取子模块,被配置为由多个所述模型空列表中确定当前选中的第一模型空列表;其中,所述第一模型空列表为多个所述模型空列表中的任意一个;
所述第二选取子模块,被配置为获取当前选取的第一节点数据;其中,所述第一节点数据为所述GIM设计模型的层级结构中的多个节点数据中的任意一个;所述节点数据包括根节点和叶节点中的任意一种;
所述添加子模块,被配置为将所述第一节点数据添加至所述第一模型空列表中。
8.一种基于GIM的模拟施工设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令时实现权利要求1至5中任意一项所述的方法。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至5中任意一项所述的方法。
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