CN113157097A - 一种声音播放方法及装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种声音播放方法及装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;根据所述第一位置,确定所述AR场景中的虚拟物体;获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况;在所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。本公开实施例能够使得AR设备播放的虚拟信息更好地与真实情况相结合,用户体验更加真实,提高了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种声音播放方法及装置、电子设备和存储介质。
背景技术
增强现实(augment reality,AR)技术,能够将真实世界信息和虚拟世界信息相结合,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。在AR技术中,会将真实环境和虚拟对象实时地叠加到同一个画面中,在画面中,虚拟物体可以与真实环境相契合。
在AR技术中,让虚拟信息更好地与真实环境相结合,能够更好地提高用户体验。
发明内容
本公开提出了一种声音播放技术方案。
根据本公开的一方面,提供了一种声音播放方法,包括:
在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
根据所述第一位置,确定所述AR场景中的虚拟物体;
获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况;
在所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
在一种可能的实现方式中,在所述获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述通过所述AR设备播放所述声音前,所述方法还包括:
检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件;
在检测到所述发声条件的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物,所述空中降落物包括雨滴、冰雹、雪中的至少一种;
所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件,包括:
根据所述天气状况确定是否存在所述空中降落物;
所述在检测到所述发声条件的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音,包括:
在存在所述空中降落物的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音;
所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件,包括:
确定所述天气状况中的风力等级,以及所述虚拟物体的类型;
根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在所述风力等级下是否能够产生声音。
在一种可能的实现方式中,在所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件后,所述方法还包括:
在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物的情况下,所述根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音,包括:
根据获取到的所述真实地理位置的天气状况,确定所述天气状况下的所述空中降落物的类型,以及降落所述空中降落物的气象等级;
根据所述空中降落物的类型确定所述空中降落物落在所述虚拟物体上所发出的声音的声音类型;
根据所述气象等级,确定所发出声音的音量大小。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音的情况下,所述根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音,包括:
根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在被风吹时所发出的声音的声音类型;
根据所述风力等级,确定所发出声音的音量大小。
在一种可能的实现方式中,在获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述方法还包括:
在所述天气状况下存在空中降落物的情况下,在所述虚拟物体上附加所述降落物。
在一种可能的实现方式中,在获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述方法还包括:
根据获取到的所述真实地理位置的天气状况,确定能见度;
根据所述虚拟物体与所述第一位置之间的距离,以及所述能见度,对所述虚拟物体进行模糊显示。
根据本公开的一方面,提供了一种声音播放装置,包括:
第一位置确定模块,用于在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
虚拟物体确定模块,用于根据所述第一位置,确定所述AR场景中的虚拟物体;
天气状况确定模块,用于获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况;
声音播放模块,用于在所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
检测模块,用于检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件;
发声确定模块,用于在检测到所述发声条件的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物,所述空中降落物包括雨滴、冰雹、雪中的至少一种;
所述检测模块,用于根据所述天气状况确定是否存在所述空中降落物;
所述发声确定模块,用于在存在所述空中降落物的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音;
所述检测模块,用于确定所述天气状况中的风力等级,以及所述虚拟物体的类型;根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在所述风力等级下是否能够产生声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
声音确定模块,用于在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物的情况下,所述声音确定模块,包括:
降落物确定模块,用于根据获取到的所述真实地理位置的天气状况,确定所述天气状况下的所述空中降落物的类型,以及降落所述空中降落物的气象等级;
第一声音类型确定模块,用于根据所述空中降落物的类型确定所述空中降落物落在所述虚拟物体上所发出的声音的声音类型;
第一音量确定模块,用于根据所述气象等级,确定所发出声音的音量大小。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音的情况下,所述声音确定模块,包括:
第二声音类型确定模块,用于根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在被风吹时所发出的声音的声音类型;
第二音量确定模块,用于根据所述风力等级,确定所发出声音的音量大小。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
附加模块,用于在所述天气状况下存在空中降落物的情况下,在所述虚拟物体上附加所述降落物。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
能见度确定模块,用于根据获取到的所述真实地理位置的天气状况,确定能见度;
模糊显示模块,用于根据所述虚拟物体与所述第一位置之间的距离,以及所述能见度,对所述虚拟物体进行模糊显示。
根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行上述方法。
根据本公开的一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
在本公开实施例中,在用户使用AR设备的过程中,AR设备播放的声音考虑了用户所处位置的天气状况对AR场景中虚拟物体的影响,在虚拟物体基于天气状况能够发出声音的情况下,通过AR设备播放声音,使得AR设备播放的虚拟信息更好地与真实情况相结合,用户体验更加真实,提高了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开。根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。
图1示出根据本公开实施例的声音播放方法的流程图。
图2示出根据本公开实施例的一种声音播放装置的框图。
图3示出根据本公开实施例的一种电子设备的框图。
图4示出根据本公开实施例的一种电子设备的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
另外,为了更好地说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
增强现实,也被称为混合现实,它是在虚拟现实的基础上发展起来的新兴技术,可以在用户看到的真实环境上叠加上由计算机生成的虚拟景象。
增强现实技术将计算机生成的虚拟物体或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。例如,可以将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的信息,叠加到图像采集设备采集的真实世界的影像中,实现了对真实世界的增强。
在本公开实施例中,在用户使用AR设备的过程中,AR设备播放的声音考虑了用户所处位置的天气状况对AR场景中虚拟物体的影响,在虚拟物体基于天气状况能够发出声音的情况下,通过AR设备播放声音,使得AR设备播放的虚拟信息更好地与真实情况相结合,用户体验更加真实,提高了用户体验。
本公开实施例提供的声音播放方法可以由终端设备或服务器等电子设备执行,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等,所述方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。或者,可通过服务器执行所述方法。
图1示出根据本公开实施例的声音播放方法的流程图,如图1所示,所述声音播放方法包括:
在步骤S11中,在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置。
AR场景是虚拟的场景,该场景可以是基于真实场景构建的虚拟的场景。例如,在AR技术中,会通过对真实场景中的地理对象进行空间重建,来构建场景模型,场景模型用来表征真实场景中的三维结构,可以通过三维重建技术来得到,例如,可以通过运动恢复结构(Structure From motion,SFM)空间重建技术,来构建三维的场景模型,这里的场景模型可以用作AR场景。
当AR设备位于真实场景中的某个实际位置时,可以扫描周围的场景信息(例如图像、深度信息),然后利用该场景信息与AR场景(例如场景模型)中的信息进行匹配,匹配成功后,即可确定AR设备在AR场景中的第一位置。
在步骤S12中,根据所述第一位置,确定所述AR场景中室外的虚拟物体。
AR场景中的虚拟物体显示于AR设备的显示界面中,虚拟物体不存在于用户所在的真实场景中,AR设备的图像采集模块还可以采集用户所在的真实场景的图像,并实时地显示于AR设备的显示界面中。
AR场景中虚拟物体的摆放可以是基于前文所述的场景模型来实现的。具体来说,在通过可视化界面在真实场景中显示虚拟物体的过程中,会将构建的场景模型与AR设备实时采集的真实场景进行匹配,匹配成功后,即可将设置于场景模型中某一位置的虚拟物体,显示于AR设备实时采集的真实场景中的对应位置处,实现了虚拟物体在真实场景中的摆放。
显然,AR场景中的虚拟物体的位置是已知的,那么根据AR场景中AR设备的第一位置,即可确定AR场景中室外的虚拟物体。这里确定出的室外的虚拟物体,可以是第一位置周边预设距离内的虚拟物体,也可以是第一位置周边摆放的用户可见的虚拟物体,等等。
考虑到室外的虚拟物体受天气影响往往会比较明显,因此,可以确定AR场景中室外的虚拟物体,如前文所述,虚拟物体的位置是已知的,那么,根据虚拟物体的位置,即可以确定虚拟物体是在室内还是室外。此外,这里的室外可以是AR场景中的室外,开发人员可以根据要摆放的虚拟物体的位置,预先标定虚拟物体是位于室内还是室外。
在步骤S13中,获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况。
AR设备所在的真实地理位置的天气状况,可以是用户在真实场景的地理位置的天气状况。
AR设备所在的真实地理位置天气状况的确定方式可以有多种,例如,可以基于AR设备在真实场景的地理位置,通过获取天气预报所预报的该地理位置当前的天气状况,来快速地获取AR设备所在的真实地理位置的天气状况;此外,还可以基于AR设备的图像采集设备采集真实场景中室外的图像信息,根据室外的图像信息,通过图像分析技术来确定图像中的天气状况,从而确定AR设备所在的真实地理位置的天气状况,以准确地确定AR设备所在的真实地理位置的天气状况。
在步骤S14中,在所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
虚拟物体基于天气状况能够发出声音,可以是虚拟物体对应的真实物体受天气状况影响能够发出声音,例如,对于AR场景中的虚拟物体“树”,由于真实的“树”在被风吹、被雨打时会发出声音,则可以确定虚拟物体“树”基于天气状况能够发出声音。
那么,在虚拟物体基于天气状况能够发出声音的情况下,可以通过AR设备播放该声音,用户的交互体验更好。该声音可以与AR场景中的其它声音叠加播放,也可单独播放,AR设备可以通过设备自带的扬声器播放该声音,或者可以通过设备连接的播放设备播放该声音。
该声音可以与AR场景中的其它声音叠加播放,也可单独播放,AR设备可以通过设备自带的扬声器播放该声音,或者可以通过设备连接的播放设备播放该声音。
在本公开实施例中,在用户使用AR设备的过程中,AR设备播放的声音考虑了用户所处位置的天气状况对AR场景中虚拟物体的影响,在虚拟物体基于天气状况能够发出声音的情况下,通过AR设备播放声音,使得AR设备播放的虚拟信息更好地与真实情况相结合,用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在所述获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述通过所述AR设备播放所述声音前,所述方法还包括:检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件;在检测到所述发声条件的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音。
考虑到虚拟物体在某些天气状况下并不一定会发出声音,例如,在晴天无风的天气状况下,室外的树木、水面往往不会发出声音;而在某些天气状况下会发出声音,例如,室外的树木受风吹时会发出声音,室外的树木、地面、水面受雨拍打会发出声音。因此,可以检测是否存在产生声音的发声条件。
该发声条件可以包括下述至少一种:所述天气状况下存在空中降落物;所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音。空中降落物包括雨滴、冰雹、雪中的至少一种。对发声条件的进一步示例,可参见后文提供的可能的实现方式,此处不做赘述。
在本公开实施例中,在确定AR场景中的虚拟物体后,可以检测是否存在产生声音的发声条件,在检测到存在发声条件的情况下,即确定虚拟物体基于天气状况能够发出声音,即可通过AR设备播放该声音,用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物,所述空中降落物包括雨滴、冰雹、雪中的至少一种;所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件,包括:根据所述天气状况确定是否存在所述空中降落物;所述在检测到所述发声条件的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音,包括:在存在所述空中降落物的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声。
空中降落物可以是某些天气状况下自然降落的物体,例如,下雨天降落的雨滴,冰雹天气降落的冰雹、雪天降落的雪花等等。考虑到空中降落物与室外的虚拟物体接触时往往能够发出声音,例如,室外的树木、地面、水面受雨拍打会发出声音,因此,天气状况下存在空中降落物,可以视为一种可能的发声条件。
在根据天气状况确定是否存在空中降落物的过程中,可以对AR设备的图像采集设备采集到的图像进行图像分析,来确定是否存在空中降落物;也可以获取第一位置的天气状况,根据天气状况来确定是否存在空中降落物,当确定第一位置的天气为降雨、降雪、冰雹等天气时,则可以确定存在空中降落物。
在本公开实施例中,在基于天气状况确定存在空中降落物的情况下,即可确定虚拟物体基于天气状况能够发出声音,能够更加准确地将真实世界中的情况反映至AR场景中,通过AR设备播放声音,使得用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音;所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件,包括:确定所述天气状况中的风力等级,以及所述虚拟物体的类型;根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在所述风力等级下是否能够产生声音。
考虑到室外的虚拟物体在被风吹时往往能够发出声音,例如,室外的树木被风吹时会发出声音,因此,天气状况下存在风,且虚拟物体被风吹时能够发出声音,可以视为一种可能的发声条件。
考虑到有些虚拟物体可能在风力达到一定等级的情况下,才能受风吹产生声音,例如,旗帜在受风力等级为一级的微风吹时往往不会发出声音,但是当旗帜在受风力等级为三级的风吹时则大概率会产生声音。因此,在确定是否存在产生声音的发声条件的过程中,可以确定天气状况中的风力等级,以及虚拟物体的类型,然后再确定该类型的物体在确定的风力等级下是否能够产生声音。
可以预先构建发声关系库,发声关系库中可以保存有物体类型和能够产生声音的最低风力等级之间的对应关系,对该对应关系示例如下:树木类-二级风力,纺织类-三级风力。而对于虚拟物体的类型,可以预先标定摆放于AR场景中的虚拟物体的类型,也可以依据图像识别技术识别虚拟物体的类型。
在确定天气状况中的风力等级的过程中,可以获取天气预报中预测的第一位置的风力等级,或者,也可以基于AR设备的麦克风等装置来检测第一位置的风力等级,对于具体确定风力等级的方法,本公开不做具体限定。
在确定了天气状况中的风力等级和虚拟物体的类型以后,即可依据该类型从发声关系库中确定对应的风力等级,如果确定的风力等级小于天气状况中的风力等级,则虚拟物体在当前天气状况下能够产生声音;如果确定的风力等级大于天气状况中的风力等级,则虚拟物体在当前天气状况下无法产生声音。
在本公开实施例中,依据天气状况中的风力等级和虚拟物体的类型,来确定虚拟物体基于天气状况能否发出声音,能够更加准确地将真实世界中的情况反映至AR场景中,使得用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件后,所述方法还包括:在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音。
不同的发声条件可能会导致虚拟物体基于天气状况发出不同的声音,因此,在本公开实施例中,可以在检测到发声条件的情况下,根据发声条件来确定虚拟物体基于天气状况所发出的声音。
例如,不同的虚拟物体,受同一天气状况的影响所发出的声音可能会不同;天气状况中的降落物不同,与同一虚拟物体作用发出的声音也可能会不同。因此,可以根据发声条件来确定虚拟物体基于天气状况所发出的声音,这样AR设备播放的声音更加真实,提高了用户体验。具体的确定方式可参见本公开提供的可能的实现方式,此处不做赘述。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物的情况下,所述根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音,包括:根据获取到的所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况,确定所述天气状况下的所述空中降落物的类型,以及降落所述空中降落物的气象等级;根据所述空中降落物的类型确定所述空中降落物落在所述虚拟物体上所发出的声音;根据所述气象等级,确定所发出声音的音量大小。
空中降落物的类型可以根据AR设备所在的真实地理位置的天气状况来确定,例如,天气为降雨时,则降落物为雨滴;天气为降雪时,则降落物为雪花;天气为冰雹时,则降落物为冰雹。
而不同类型的降落物与虚拟物体作用时,所产生的声音时不同的,可以预先存储不同类型的降落物与虚拟物体作用时的声音,当确定了降落物的类型后,即可获取预先存储的声音。
这里的气象等级,可以是用于指示气象强弱的等级,例如气象为降雨时,则用于指示降雨等级,往往分为小雨、中雨、大雨等多个等级;气象为降雪时,往往分为小雪、中雪、大雪等多个等级。考虑到不同的气象等级下,降落物与虚拟物体作用时产生的声音大小不同,因此,可以根据气象等级来确定发出声音的音量大小,音量与气象等级成正比。例如,降雨等级越大,则声音越大。
在本公开实施例中,根据获取到的AR设备所在的真实地理位置的天气状况,确定天气状况下的空中降落物的类型,以及降落空中降落物的气象等级,然后根据空中降落物的类型确定该空中降落物落在虚拟物体上所发出的声音,并根据所述气象等级,确定所发出声音的音量大小。由此AR设备所发出的声音是依据真实的天气状况中的空中降落物的类型以及气象等级来确定的,能够更加准确地将真实世界中的情况反映至AR场景中,由此确定的AR设备播放的声音更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音的情况下,所述根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音,包括:根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在被风吹时所发出的声音的声音类型;根据所述风力等级,确定所发出声音的音量大小。
不同类型的虚拟物体所发出的声音是不同的,例如,树木在被风吹时,会发出“簌簌”的声音,而纺织类的物体(例如旗帜)在被风吹时会发出“呼呼”的声音。因此,可以基于虚拟物体的类型,来确定虚拟物体被风吹时所发出的声音的声音类型。
虚拟物体的类型和被风吹时所发出的声音的声音类型之间的关系可以预先存储于发生关系库中,基于该发生关系库,即可得到确定的虚拟物体的类型对应的声音声音的声音类型。
而风力等级用于指示风力的强弱,当风力越大的情况下,虚拟物体发出的声音也越大,当风力越小的情况下,虚拟物体发出的声音也越小,因此,可以根据风力等级,来确定虚拟物体发出的声音的音量大小。
在本公开实施例中,通过根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,来确定虚拟物体在被风吹时所发出的声音,并根据所述风力等级,确定所发出声音的音量大小。由此,AR设备所发出的声音是依据真实的风力等级和虚拟物体的类型来确定的,能够更加准确地将真实世界中的情况反映至AR场景中,由此确定的AR设备播放的声音更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述方法还包括:在所述天气状况下存在空中降落物的情况下,在所述虚拟物体上附加所述降落物。
在本公开实施例中,如果天气状况下存在空中降落物,则可以在虚拟物体上附加该降落物,虚拟物体上所附加的降落物的量,可以与降落空中降落物的气象等级正相关,例如,降雪等级越高,则虚拟物体上附加的降落物的量越大。由此,能够将真实世界中的情况反映至AR场景中,使得AR设备显示的画面更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述方法还包括:根据获取到的所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况,确定当前室外空气的能见度;根据所述虚拟物体与所述第一位置之间的距离,以及所述能见度,对所述虚拟物体进行模糊显示。
天气状况还可以包括能见度,该能见度可以是视力正常的人能将目标物从背景中识别出来的最大距离,能见度可以通过提供气象服务的第三方服务的接口来获取。
对虚拟物体进行模糊显示的程度,可以根据虚拟物体与第一位置之间的距离和能见度来确定。在该距离为0的情况下,不进行模糊处理;在该距离大于能见度的情况下,则完全模糊掉虚拟物体不进行显示;在该距离小于能见度的情况下,对虚拟物体进行模糊显示的百分比可以是:虚拟物体与第一位置之间的距离除以能见度。例如,假设能见度为100米,虚拟物体距离第一位置50米,则对虚拟物体进行50%的模糊处理后再显示。
在本公开实施例中,通过根据天气状况中的能见度,来对虚拟物体进行模糊显示,由此,能够将真实世界中的情况反映至AR场景中,使得AR设备显示的画面更加真实,提高了用户体验。
可以理解,本公开提及的上述各个方法实施例,在不违背原理逻辑的情况下,均可以彼此相互结合形成结合后的实施例,限于篇幅,本公开不再赘述。本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
此外,本公开还提供了声音播放装置、电子设备、计算机可读存储介质、程序,上述均可用来实现本公开提供的任一种声音播放方法,相应技术方案和描述和参见方法部分的相应记载,不再赘述。
图2示出根据本公开实施例的声音播放装置的框图,如图2所示,所述装置20包括:
第一位置确定模块21,用于在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
虚拟物体确定模块22,用于根据所述第一位置,确定所述AR场景中的虚拟物体;
天气状况确定模块23,用于获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况;
声音播放模块24,用于在所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置20还包括:
检测模块,用于检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件;
发声确定模块,用于在检测到所述发声条件的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物,所述空中降落物包括雨滴、冰雹、雪中的至少一种;
所述检测模块,用于根据所述天气状况确定是否存在所述空中降落物;
所述发声确定模块,用于在存在所述空中降落物的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音;
所述检测模块,用于确定所述天气状况中的风力等级,以及所述虚拟物体的类型;根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在所述风力等级下是否能够产生声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置20还包括:
声音确定模块,用于在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物的情况下,所述声音确定模块,包括:
降落物确定模块,用于根据获取到的所述真实地理位置的天气状况,确定所述天气状况下的所述空中降落物的类型,以及降落所述空中降落物的气象等级;
第一声音类型确定模块,用于根据所述空中降落物的类型确定所述空中降落物落在所述虚拟物体上所发出的声音的声音类型;
第一音量确定模块,用于根据所述气象等级,确定所发出声音的音量大小。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音的情况下,所述声音确定模块,包括:
第二声音类型确定模块,用于根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在被风吹时所发出的声音的声音类型;
第二音量确定模块,用于根据所述风力等级,确定所发出声音的音量大小。
在一种可能的实现方式中,所述装置20还包括:
附加模块,用于在所述天气状况下存在空中降落物的情况下,在所述虚拟物体上附加所述降落物。
在一种可能的实现方式中,所述装置20还包括:
能见度确定模块,用于根据获取到的所述真实地理位置的天气状况,确定能见度;
模糊显示模块,用于根据所述虚拟物体与所述第一位置之间的距离,以及所述能见度,对所述虚拟物体进行模糊显示。
在一些实施例中,本公开实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上文方法实施例描述的方法,其具体实现和技术效果可以参照上文方法实施例的描述,为了简洁,这里不再赘述。
本公开实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。计算机可读存储介质可以是非易失性计算机可读存储介质。
本公开实施例还提出一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行上述方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,当计算机可读代码在设备上运行时,设备中的处理器执行用于实现如上任一实施例提供的声音播放方法的指令。
本公开实施例还提供了另一种计算机程序产品,用于存储计算机可读指令,指令被执行时使得计算机执行上述任一实施例提供的声音播放方法的操作。
电子设备可以被提供为终端、服务器或其它形态的设备。
图3示出根据本公开实施例的一种电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。
参照图3,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到电子设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如互补金属氧化物半导体(CMOS)或电荷耦合装置(CCD)图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如无线网络(WiFi),第二代移动通信技术(2G)或第三代移动通信技术(3G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。
图4示出根据本公开实施例的一种电子设备1900的框图。例如,电子设备1900可以被提供为一服务器。参照图4,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如微软服务器操作系统(Windows ServerTM),苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统(Mac OSXTM),多用户多进程的计算机操作系统(UnixTM),自由和开放原代码的类Unix操作系统(LinuxTM),开放原代码的类Unix操作系统(FreeBSDTM)或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由电子设备1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是(但不限于)电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (12)
1.一种声音播放方法,其特征在于,包括:
在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
根据所述第一位置,确定所述AR场景中的虚拟物体;
获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况;
在所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述通过所述AR设备播放所述声音前,所述方法还包括:
检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件;
在检测到所述发声条件的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物,所述空中降落物包括雨滴、冰雹、雪中的至少一种;
所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件,包括:
根据所述天气状况确定是否存在所述空中降落物;
所述在检测到所述发声条件的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音,包括:
在存在所述空中降落物的情况下,确定所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音;
所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件,包括:
确定所述天气状况中的风力等级,以及所述虚拟物体的类型;
根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在所述风力等级下是否能够产生声音。
5.根据权利要求2-4任一所述的方法,其特征在于,在所述检测所述天气状况下是否存在产生声音的发声条件后,所述方法还包括:
在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述发声条件包括所述天气状况下存在空中降落物的情况下,所述根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音,包括:
根据获取到的所述真实地理位置的天气状况,确定所述天气状况下的所述空中降落物的类型,以及降落所述空中降落物的气象等级;
根据所述空中降落物的类型确定所述空中降落物落在所述虚拟物体上所发出的声音的声音类型;
根据所述气象等级,确定所发出声音的音量大小。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述发声条件包括所述天气状况下存在风,且所述虚拟物体被风吹时能够发出声音的情况下,所述根据所述发声条件确定所述虚拟物体基于所述天气状况所发出的声音,包括:
根据预存的发声关系库和所述虚拟物体的类型,确定所述虚拟物体在被风吹时所发出的声音的声音类型;
根据所述风力等级,确定所发出声音的音量大小。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,在获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述方法还包括:
在所述天气状况下存在空中降落物的情况下,在所述虚拟物体上附加所述降落物。
9.根据权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,在获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况后,所述方法还包括:
根据获取到的所述真实地理位置的天气状况,确定能见度;
根据所述虚拟物体与所述第一位置之间的距离,以及所述能见度,对所述虚拟物体进行模糊显示。
10.一种声音播放装置,其特征在于,包括:
第一位置确定模块,用于在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
虚拟物体确定模块,用于根据所述第一位置,确定所述AR场景中的虚拟物体;
天气状况确定模块,用于获取所述AR设备所在的真实地理位置的天气状况;
声音播放模块,用于在所述虚拟物体基于所述天气状况能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行权利要求1至9中任意一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至9中任意一项所述的方法。
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