CN113128723A - 利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其包括:智能带,其佩戴在顾客的身体上,测量已设定的顾客的身体信息,并且检查上述顾客在被划分且设置有传感器的体验设施中是否进行运动后生成并发送执行信息;管理服务器,其生成并输出接收上述身体信息和上述执行信息后根据已设定的评价指标评价上述顾客的身体的评价信息;以及顾客终端,其接收上述评价信息后输出可视信息。
Description
技术领域
本发明涉及在运动娱乐主题公园中为向顾客提供服务而运行的系统。
背景技术
运动创造健康的生活。
运动的定义包括各种肉体以及精神活动,根据参与者的目的或期待的成果的不同,运动可以包括健身、娱乐、游戏、休闲、休养,除了劳动之外,其界线还与游戏连通。
运动创造健康的身体,在活动身体的过程中可以消除压力,可以与一起享受运动的人们形成共鸣以及亲密感,从而可以创造更加充满活力的生活。
这样,运动起到牵引车的作用,向健全的方向引导生活,因此有必要成为需要投资时间的生活的一部分,尤其是对于大部分时间坐在桌子前度过的工薪族来说需要活动身体的运动是必要事宜而不是选项。
此外,最近受到西欧化饮食习惯的影响,超重以及肥胖度急剧增长,受其影响,存在各种成人病增加的危险。根据美国医学协会的报道,美国人的约60%的人口因超重以及肥胖而受苦,国内的约26%的成人因超重而受苦。
此外,据报道,国内的少儿肥胖度达到约20%,该数值比三年前增加了两倍。这样的肥胖将变成糖尿病、高血压等的主要原因,少儿肥胖的80%以上变成成人肥胖,因此,目前整个社会鼓励运动。
但是,虽然运动具有如上所述的优点以及必要性,但是最近由于智能手机的发展、网络的发展、游戏产业的发展等,呈现出享受运动的人逐渐减少的趋势。
对于担心这样的人们健康而激励运动的呼声,他们以运动“单调无味”为名进行反驳。即,不喜欢运动的人对于运动无法感受到兴趣、乐趣,所以会进行这样的反驳。
如果强行要求这样人进行运动,则大部分情况是中途放弃运动,不会持续地享受运动。为了唤醒上述的人们对运动的乐趣,与其强求运动,不如让他认识到运动是“变化无穷,有意思”,使其自发喜欢上运动。
这样的变化无穷且有意思的运动是在运动加上娱乐性因素且找到接合点即可实现的。
先行技术文献
专利文献
(专利文献1)韩国公开专利申请号“10-2018-0060316”的“用于管理运动赛事的服务系统以及服务装置(Service system of sports event management and servicedevice thereof)”(2019.12.06)
发明内容
发明要解决的技术问题
本发明的目的在于提供为了使顾客愉快地享受运动,在运动上添加娱乐性因素的运行运动娱乐的系统。
本发明要解决的技术问题不限定于上述的技术问题,通过下面说明的内容,本发明所属技术领域的技术人员可以明确理解其它的技术问题。
解决课题的手段
本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,包括:智能带,其佩戴在顾客的身体上,测量已设定的顾客的身体信息,并且检查上述顾客在被划分且设置有传感器的体验设施中是否进行运动后生成并发送执行信息;管理服务器,其生成并输出接收上述身体信息和上述执行信息后根据已设定的评价指标评价上述顾客的身体的评价信息;以及顾客终端,其接收上述评价信息后输出可视信息。
特征在于,在智能带中设置有LED,在已设定的时间内LED闪烁,并且根据上述智能带的电池容量的不同,闪烁的LED的颜色不同。
其中,本发明包括充电器,该充电器包括大小从下侧连续变小的壳体,以使在智能带配置在外侧面时能够进行充电。
其中,特征在于,在壳体的上侧外侧面形成有相隔设定的间隔形成的固定突起,在上述固定突起之间突出形成有充电销,从而当上述智能带配置在上述固定突起之间时,上述充电销与上述智能带的充电连接部抵接,对上述智能带进行充电。
在带与带充电器之间设置磁铁,形成了能够稳定地充电的条件。
其中,特征在于,智能带与上述顾客已输入的顾客信息联动,当上述顾客佩戴上述智能带时,上述智能带测量上述顾客的步数和心搏数并发送到上述管理服务器,上述管理服务器存储接收到的上述顾客的步数和上述心搏数。
其中,特征在于,管理服务器根据在上述多个体验设施中进行的运动是否为复合的身体活动来赋予+X值、-X值,根据是否确定有规则或者目标来赋予+Y值、-Y值,从而算出对于上述顾客进行的运动的X值、Y值,输出与算出的X值、Y值对应的顾客的身体评价信息。
其中,特征在于,在接收到上述执行信息时,管理服务器接收在上述体验设施中传感器测量并发送的信息,与已存储的评价指标进行比较,评价上述顾客的身体能力,生成评价信息,生成上述评价信息中与上述顾客的身体能力中获得最佳得分的项目对应的角色信息,发送到上述顾客终端。
其中,特征在于,管理服务器基于至少三个以上的项目来评价上述身体能力并分别设定得分,将上述评价后的身体能力的项目配置在等边图形的角部,之后将图形的中心设为0分,将上述角部设为评价后的身体能力的项目的100分,根据上述评价后的得分,从中心向角部方向画出线段,之后连接各个上述线段的端部,将上述顾客的身体能力可视化。
发明效果
根据本发明的运动娱乐主题公园运行管理系统,通过便携装置(Mobile)方便预约,享受运动游戏,顾客简单地预约,享受运动,接收到添加了娱乐性元素的结果报告,从而能够对运动感兴趣。
附图说明
图1是作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统的基本结构示意图。
图2是作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统的管理服务器的框图。
图3是作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统的充电装置示意图。
图4是作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统的基础层示意图。
图5a是顾客入场时的智能带的前表面示意图,图5b是顾客入场时智能带的背面示意图,图5c是顾客退场时智能带的前表面示意图,图5d是顾客入场时佩戴电池在31%以上的智能带并没有活动时的示意图,图5e是顾客入场时佩戴电池在30%以下的智能带并且没有活动时的示意图,图5f是顾客退场时的电池在31%以上的智能带的状态示意图,图5g是顾客退场时电池在30%以下时的智能带的状态示意图。
图6a是本发明的壳体侧面示意图,图6b是智能带配置在壳体上进行充电的状态的状态示意图,图6c是智能带配置在壳体上结束充电时的状态示意图,图6d是壳体的内部一侧面示意图。
图7是本发明的管理服务器的喜好部中已设定的喜好信息示意图。
图8是本发明的管理服务器的角色匹配部中已存储的角色信息示意图。
图9是接收到第一曲线信息的顾客终端的显示器状态示意图。
图10是接收到第二曲线信息的顾客终端的显示器状态示意图。
图11和图12是接收到第三曲线信息的顾客终端的显示器状态示意图。
标记说明:
100:管理服务器
110:入场券联动部
120:顾客信息存储部
130:评价部
140:喜好部
150:角色匹配部
160:第一曲线生成部
170:第二曲线生成部
180:第三曲线生成部
200:顾客终端
300:智能带
310:LED
320:主体部
400:充电装置
410:基础框架
411:基础层
412:配置层
420:充电器
421:壳体
422:电源供给部
423:凸缘
424:间隔槽
425:线缆固定件
426:固定突起
427:充电LED
具体实施方式
下面,通过示例性附图详细说明本发明的一实施例。但是,这些实施例不用于限定本发明的保护范围。
在对各附图中的构成元素标注附图标记时,应该可以理解,对于相同的构成元素,即使在不同的附图中,也尽可能标注相同的标记。此外,在说明本发明的过程中,当判断为对于相关的公知结构或者功能的具体说明有可能混淆本发明的宗旨时,省略其详细说明。
此外,为了清楚且便于说明,有时夸张示出附图示出的构成元素的大小和形状等。此外,鉴于本发明的结构以及作用特别定义的术语只是用于说明本发明的实施例,并不是限定本发明的保护范围。
在整个说明书中,当记载了一个部分“包括”一个构成元素时,在没有特别相反的说明的情况下,表示还可以包括其它的构成元素,而不是排除其它构成元素。此外,说明书中记载的“…部”、“…基”、“模块”、“装置”等术语表示处理至少一个功能或动作的单位,其可以通过硬件和/或软件的结合实现。
图1是作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统的基本结构示意图。
图2是作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统的管理服务器的框图。
作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统涉及运动娱乐空间的运行。
顾客通过顾客终端购买用于进入运动娱乐场的入场券,进入运动娱乐场享受各种运动,退场后,通过顾客终端200(例如手机)接收添加了娱乐性元素的报告书来确认。由此,顾客可以感受到娱乐的感觉而不是运动的感觉。
顾客可以利用顾客终端200接近管理服务器100而购买入场券。
管理服务器100包括入场券联动部110。顾客可以在顾客终端200安装专用应用程序,利用专用应用程序购买入场券。即,顾客可以利用顾客终端200,输入访问日期、访问人员等信息,生成用于购买入场券的购买信息,并发送到管理服务器100。
管理服务器100的入场券联动部110接收到购买信息后,可以生成对应于购买信息的QR码信息并发送给顾客终端200。管理服务器100的入场券联动部110可以存储与QR码信息对应的顾客终端200的顾客信息。
顾客利用顾客终端200将QR码信息发送到管理服务器100后,管理服务器100的入场券联动部110检查是否与顾客终端200的信息对应,如果QR码信息与已存储的顾客终端200的顾客信息对应,则管理服务器100生成顾客信息并存储在顾客信息存储部120。之后,管理服务器100使所存储的顾客信息与特定的智能带300联动。即,在该特定的智能带300中生成的信息被识别为联动的顾客信息的信息而进行存储。
顾客在入场前佩戴智能带300。智能带300测量佩戴的顾客的身体信息并发送到管理服务器100。其中,身体信息可以包括顾客的步数和心搏数。
作为一例,优选地,智能带300可以以合成树脂形成为具有弹性,从而形成为具有各种顾客体型的顾客可以佩戴。
智能带300包括可以围绕在顾客手腕的带部以及可以固定在顾客手背周围的主体部320。
图3是作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统的充电装置示意图。
图4是作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统的基础层示意图。
图5a是顾客入场时的智能带的前表面示意图,图5b是顾客入场时智能带的背面示意图,图5c是顾客退场时智能带的前表面示意图,图5d是顾客入场时佩戴电池在31%以上的智能带并没有活动时的示意图,图5e是顾客入场时佩戴电池在30%以下的智能带并且没有活动时的示意图,图5f是顾客退场时的电池在31%以上的智能带的状态示意图,图5g是顾客退场时电池在30%以下时的智能带的状态示意图。
智能带300包括LED310。LED310设置为暴露在智能带300的表面以便在主体部320的外部也可以观察到。LED310按照已设定的时间间隔周期性地闪烁。例如,LED310可以以3秒为周期闪烁。
另一方面,LED310设置为按照智能带300的电池剩余量的不同,发光的颜色不同。例如当电池剩余量在31%以上时,LED310可以发射绿色光闪烁。如果电池剩余量在30%以下,则LED310可以发射蓝色光闪烁。由此,管理人员能够直观地确认智能带300的电池剩余量,可以向顾客仅提供电池剩余量在31%以上的智能带300。
此外,在智能带300的内部可以设置有活动感应传感器。作为一例,活动感应传感器可以是陀螺仪传感器。智能带300在感应到活动时,LED310可以发射红色光。由此,管理人员能够直观地判断智能带300是否在工作中。
由于大量的顾客进来享受运动,所以作为本发明的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统需要多个充好电的智能带300。因此,具备可以对作为本发明的多个智能带300进行充电的充电装置400。
充电装置400包括由多个层构成的基础框架、充电器420。
基础框架410由基础层411和多个配置层412构成。
基础层411是侧面通过隔断板封闭的结构。但是,隔断板中的任意一个隔断板构成为一侧被开放的形状。在基础层411设置有可以供给电源的电源装置。在基础层411的一面设置有散热风扇。散热风扇起到向外排除在电源装置工作时产生的热的作用。
与电源装置连接的线缆可以通过隔断板的开放部分连接于配置在配置层412的充电器420。
图6a是本发明的壳体侧面示意图,图6b是智能带配置在壳体上进行充电的状态的状态示意图,图6c是智能带配置在壳体上结束充电时的状态示意图,图6d是壳体的内部一侧面示意图。
充电器420可以由壳体421和电源供给部422构成。充电器420的壳体421形成为其大小随着从下侧趋近上侧而连续变小。需要说明的是,优选地,上侧面的大小形成为平坦面,以便能够支承智能带300。
在壳体421的下侧,朝外侧形成有凸缘423。在凸缘423可以形成孔。并且,配置层412的配置壳体421后与壳体421的凸缘423的孔对应的位置可以形成有孔。因此,凸缘423的孔和配置层412的孔相对应地定位,通过螺栓和螺母,凸缘423可以牢固地结合在配置层412。
在壳体421的一侧面下侧形成有间隔槽424。因此,在壳体421配置在配置层412时,通过间隔槽424,壳体421的一侧面的下部形成设定大小的空间。电源装置的线缆可以配置在该设定大小的空间。
配置在壳体421内部的电源装置的线缆可以连接于配置在壳体421内部的电源供给部422。
此外,在壳体421内部的一侧面可以形成线缆固定件425。线缆固定件425由固定部和弹性部构成。弹性部具有设定的长度,一侧连接于壳体421内侧侧面,但是另一侧不这样连接。
弹性部形成为具有弹性。因此,如图6d中可以确认,当线缆配置在固定部与弹性体之间时弹性体移动相当于配置线缆的量,为了通过弹性恢复到原来形状而加压线缆,从而线缆可以得到固定。由此,可以将线缆定位并固定在壳体421内部,所以在外部能够观察到最少的线缆,从而可以利落地整理线缆。
在壳体421的上侧外表面形成有固定突起426和充电销。固定突起426相隔设定的间隔沿壳体421的长度方向形成。在壳体421的上侧外表面形成有充电销。充电销向外侧突出形成,并且形成在隔开的固定突起426之间。充电销也沿壳体421的长度方向形成。充电销可以形成多个。因此,本发明可以在一个壳体421对多个智能带300进行充电。
在智能带300的主体部320的内侧面形成有充电连接部,从而在以主体部320的内侧面与充电销抵接的状态配置在壳体421的上侧外表面时,可以自然地进行充电。
另一方面,智能带300的带部设置有磁铁,壳体421由金属制成,从而智能带300的带部通过斥力定位在壳体421的侧面并稳定地配置。与此不同地,还可以是壳体421的至少侧面由磁铁形成,在智能带300的带部配置金属。但是,智能带300通过磁力稳定地固定在壳体421上的结果是相同的。
此外,在壳体421上形成有与上述的充电销对应的充电LED427。充电LED427形成有与配置在彼此隔开的固定突起426之间的充电销对应的数量。充电LED427根据配置在对应的充电销的智能带300的电池充电状态,发光的颜色可以不同。作为一例,当智能带300的电池的充电状态未达到90%时,可以发射红色光,当充电达到90%以上时,可以发射绿色光。因此,管理人员可以确认壳体421的充电LED427,确认智能带300的电池充电量。
智能带300的主体部320配置有近距离通信设备。
顾客将智能带300与设置在入口侧的入口通信装置、配置在划分的体验设施的入口侧的运动通信装置、设置在出口侧的出口通信装置相邻配置,通过近距离通信,收发信息,从而可以检查顾客是否入场、喜欢哪种运动、是否退场。
即,如上所述,特定的智能带300中生成的信息作为联动的顾客信息已存储在管理服务器100内,所以当该智能带300与入口通信装置、运动通信装置、出口通信装置收发信息时,由此可以掌握顾客是否入场、喜欢哪种运动、是否退场。
拿到智能带300的顾客使智能带300位于接近入场通信装置,从而收发信息。由此,与入口通信装置连接的管理服务器100可以确认哪位顾客入场。
智能带300在顾客入场后,如上所述,智能带300测量顾客的步数和心搏数,并发送到管理服务器100。
管理服务器100包括顾客信息存储部120。按照智能带300划分的顾客信息区分存储在顾客信息存储部120。其中,顾客的步数和心搏数按照时间划分而存储。
顾客可以在划分的体验设施中享受运动。体验设施的入口或者出口设置有运动通信装置。顾客想要享受运动时,使智能带300位于运动通信装置的近距离,使得运动通信装置和智能带300收发信息后进入体验设施即可。
体验设施内设置成可以享受各种运动。
作为一例,在某一个体验设施内设置有球门、球、和速度测量传感器、网眼活动感应测量传感器。因此,顾客想要在该体验设施内用脚踢球踢入球门时,可以检查球的速度和球是否进入球门。
作为又一例,顾客可以在一个体验设施中享受攀岩。顾客可以享受攀岩的空间内可以设置有检查开始传感器、检查结束传感器。顾客在开始攀岩之前,启动检查开始传感器,在进行攀岩之后,启动检查结束传感器,则可以检查运动结束,可以检查检查开始传感器工作时间、检查结束传感器工作时间。
除此之外,顾客在划分的体验设施内可以进行棒球、射箭、射击、飞碟射击、投篮、足球、自行车、乒乓球、迷你保龄球、冰壶、手球、冰球、武术、高手攀登(master climbing)、绳索课程、跆拳道、艺术攀岩、蹦床忍者、跳攀、美式足球、建筑攀爬、伊卡洛斯(Icaros)、怪物滑梯(monster slide)、叫巢(shouting nest)、抛物线滑动(Parabolic Slide)、舞蹈巢(dancing nest)、自由落体、跳巢(Jumping nest)、超级跳(high jump)、玻璃滑板(glassslide)、篮球、旋转攀岩、斯诺克、五人制足球(迷你足球)等。
另外,如上所述,为了评价顾客的运动能力,在每个体验设施设置有与在每个体验设施中可以进行的运动对应的传感器。
管理服务器100包括评价部130。评价部130生成接收传感器发送的身体信息和执行信息后评价顾客的身体的能力的评价信息。
评价部130比较已设定的评价指标和执行信息,生成评价信息。评价指标针对不同的运动设定为不同。
作为一例,对于跆拳道,可以根据在已设定的时间内击打沙袋的次数、击打强度的不同设定为不同。即,评价指标设定为在一分钟内将沙袋击打A次时为A'分、击打B次时为B'分、击打C次时为C'分等。其中,A、B、C和A'、B'、C'是数字,大小顺序是A>B>C、A'>B'>C'。另外,击打强度按照D、E、F的顺序设定,当击打达到D以上时,赋予D'分,低于D且高于E时,赋予E'分,低于E且高于F时,赋予F'分。按照这样的方式,评价部130评价顾客的运动能力,生成评价信息。
图7是本发明的管理服务器的喜好部中已设定的喜好信息示意图。
管理服务器100包括喜好部140。喜好部140评价顾客的运动喜好,生成身体评价信息。
喜好部140按照运动已设定有+X值、-X值、+Y值、-Y值。其中,如果运动是复合的身体活动,则赋予+X值,否则赋予-X值。
作为一例,顾客为了享受跆拳道而使得智能带300与设置在可以享受跆拳道的体验设施内的运动通信装置收发信息时,喜好部140可以向顾客赋予+X值。如果顾客为了享受冰壶而使得智能带300与设置在可以享受冰壶的体验设施内的运动通信装置收发信息时,喜好部140向顾客赋予-X值。
此外,在运动确定有规则或者目标时,赋予+Y值,否则赋予-Y值。
作为一例,顾客为了享受射箭而使得智能带300与设置在可以享受射箭的体验设施内的运动通信装置收发信息时,喜好部140向顾客赋予+Y值。如果为了享受high jump而使得智能带300与设置在可以享受high jump的体验设施内的运动通信装置收发信息时,喜好部140可以向顾客赋予-Y值。
喜好部140如上所述为顾客享受的运动赋予+X值或者-X值、+Y值或者-Y值,当顾客使得出口通信装置与智能带300联动时,算出最终的X值、Y值。喜好部140中已设定有对比喜好信息,根据X值、Y值是+还是-,了解顾客的运动喜好,将其作为评价信息生成并输出。对比喜好信息如下所述。
+X值、+Y值:精通活动者
-X值、+Y值:技术挑战者
-X值、-Y值:艺术表演者
+X值、-Y值:自由运动者
本发明掌握顾客的运动喜好,按照顾客的运动喜好,赋予已设定的名称,加大顾客的乐趣。
根据又一个实施例,喜好部140为顾客享受的运动赋予不同的+X值、-X值、+Y值、-Y值。例如,对于跆拳道,赋予+X值和+2Y值,对于武术赋予+2X值、+3Y值。即,针对每项运动,可以设定不同的X值的大小、Y值的大小。
根据又一个实施例,只是针对运动的X值、Y值的大小不同,基本的动作是与上述相同。
另外,根据根据又一个实施例,如果基于顾客享受的运动合计X值、Y值的结果,X值变成0或者Y值是0时,喜好部140根据顾客享受的运动是+值多还是-值多来掌握顾客的喜好。例如,以图7为例子,当顾客进行了武术、shouting nest、Jumping nest时,对于武术赋予+2X、+3Y的得分,对于shouting nest赋予-X、-Y,对于Jumping nest赋予-X、-2Y,最终顾客得到的X值和Y值是0。但是,在这种情况下,顾客享受的运动中X值、Y值赋予+的运动只有一个,X值和Y值赋予-的运动是两个,因此喜好部140可以将顾客的喜好判断为-X值、-Y值的艺术表演者。
如上所述,评价部130中设定有评价指标,评价部130接收执行信息后将顾客的身体能力按照五个项目进行评价。作为一例,五个项目可以是是活力、反应能力、爆发力、耐力、协调性。
通过上述的实施例可以得知,如果顾客享受跆拳道从而在一分钟内击打A次沙袋得到A',击打强度低于D且高于E从而得到E'分,则评价部130将该顾客的身体能力中的反应能力评价为70分,爆发力评价为50分。并且,如果顾客享受棒球,则检查顾客利用球棒击打球的次数,按照已设定的评价指标,评价顾客的身体能力中对应的项目。
并且,作为一例,有时顾客享受的运动中评价顾客的身体能力的项目重叠。例如,当顾客享受跆拳道和武术时,身体能力评价项目中的反应能力有可能重叠。
根据一实施例,在顾客退场后,评价部130算出在跆拳道中评价的反应能力的得分和在武术中评价的反应能力的得分的平均,可以将其设为顾客的反应能力项目的得分。
根据又一实施例,评价部130中已设定有加权值,可以根据加权值,设定对于顾客的反应能力的得分。评价部130的评价指标是已设定的,因此当对于顾客享受的运动的评价项目重叠时,还可以已设定加权值。在这种情况下,对比两种运动,对于想要评价的项目带来更大影响的运动赋予更高的加权值。例如,对比跆拳道和武术时,与武术相比,跆拳道更是评价反应能力的运动,因此,跆拳道和武术比赛时,在反应能力项目,为跆拳道赋予0.7,为武术赋予0.3的加权值,从而分别求出在跆拳道得到的得分*0.7和在武术得到的得分*0.3,之后相加,由此可以评价顾客的反应能力。
图8是本发明的管理服务器的角色匹配部中已存储的角色信息示意图。
管理服务器100包括角色匹配部150。已存储有五种角色信息。角色匹配部150匹配与在评价顾客的身体能力的评价信息的项目中赋予最高分的项目对应的角色信息。例如,如从图8可以确认,角色信息包括与活力匹配的第一角色信息、与爆发力匹配的第二角色信息、与耐力匹配的第三角色信息、与协调性匹配的第四角色信息以及与反应能力匹配的第五角色信息,按照五种项目评价了顾客的身体能力,当为爆发力项目赋予最高得分时,匹配第二角色信息。
图9是接收到第一曲线信息的顾客终端的显示器状态示意图。
图10是接收到第二曲线信息的顾客终端的显示器状态示意图。
图11和图12是接收到第三曲线信息的顾客终端的显示器状态示意图。
管理服务器100包括第一曲线生成部160、第二曲线生成部170、第三曲线生成部180。
第一曲线生成部160以顾客入场的时间为起点、以退场的时间为终点来设定x轴,y轴设定为步数,根据实时检测区间,将顾客的步数显示在对应的y轴。并且,另一个y轴设定为心搏数,在与智能带300发送的心搏数信息的值对应的位置显示。即,管理服务器100的第一曲线生成部160生成设定为x轴是时间、y轴是步数、心搏数的第一曲线信息。
第二曲线生成部170将与设置在体验设施内的运动通信装置对应的位置设为划分格,生成将与顾客的智能带300收发信息的运动通信装置对应的划分格显示为不同的第二曲线信息。其中,划分格中的任意一个形成为可以显示顾客喜好的划分格。其中,与顾客进行的运动对应的划分格可以以第一颜色、第二颜色、第三颜显示。
第一颜色、第二颜色、第三颜色可以根据顾客访问体验设施的次数的不同而不同。
例如,当顾客使得智能带300与设置在能够进行跆拳道的体验设施内的运动通信装置联动一次从而收发一次信息时,与跆拳道对应的划分格可以以第一颜色显示。如果顾客使得智能带300与设置在能够进行跆拳道的体验设施内的运动通信装置联动两次从而收发两次信息时,与跆拳道对应的划分格可以以第二颜色显示。如果顾客使得智能带300与设置在能够进行跆拳道的体验设施内的运动通信装置联动三次从而收发三次信息时,与跆拳道对应的划分格可以以第三颜色显示。
因此,顾客可以视觉确认自己进行的运动和自己的运动喜好,这一点在后面说明。
第三曲线生成部180在五边形图形的各角部配置各自对应的项目,将中心设为0分,将对应的每个角部设为各项目的100分,之后,划出线,以便与通过上述的评价部130评价的各个项目的得分对比,连接各个线的端部,从而生成肉眼可以确认顾客的身体能力的各项目的得分的第三曲线信息。顾客通过第三曲线信息,肉眼确认自己身体能力的各项目中自己不足的部分和出色的部分,引起兴趣。
在特定的顾客的智能带300与出口通信装置收发信息时,管理服务器100向对应的顾客终端200发送顾客信息、第一曲线信息、第二曲线信息、第三曲线信息、对应的角色信息。顾客终端200中预先安装有专用应用程序,所以可视化输出各个信息。
顾客通过可视化的信息,可以视觉确认各种信息,可以感到快乐。
以特定的实施例示出并说明了本发明,但是,本领域技术人员应该可以理解,在不脱离通过权利要求书提供的本发明的技术思想的范围内,本发明可以由各种改善以及变化。
Claims (8)
1.一种利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其特征在于,包括:
智能带,其佩戴在顾客的身体上,测量已设定的顾客的身体信息,并且检查上述顾客在被划分且设置有传感器的体验设施中是否进行运动,生成并发送执行信息;
管理服务器,其生成并输出评价信息,该评价信息是接收上述身体信息和上述执行信息后根据已设定的评价指标评价上述顾客的身体而得到的;以及
顾客终端,其接收上述评价信息,输出可视信息。
2.根据权利要求1所述的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其特征在于,
在上述智能带中设置有LED,
上述智能带使LED在已设定的时间内进行闪烁,并且根据上述智能带的电池容量的不同,使得闪烁的LED的颜色不同。
3.根据权利要求1所述的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其特征在于,包括充电器,该充电器包括大小从下侧连续变小的壳体,以使在上述智能带配置在外侧面后能够进行充电。
4.根据权利要求3所述的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其特征在于,
在上述壳体的上侧外侧面形成有相隔设定的间隔形成的固定突起,
在上述固定突起之间突出形成有充电销,
当上述智能带配置在上述固定突起之间时,上述充电销与上述智能带的充电连接部抵接,对上述智能带进行充电。
5.根据权利要求1所述的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其特征在于,
上述智能带与上述顾客已输入的顾客信息联动,当上述顾客佩戴上述智能带时,上述智能带测量上述顾客的步数和心搏数并发送到上述管理服务器,
上述管理服务器存储接收到的上述顾客的步数和上述心搏数。
6.根据权利要求1所述的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其特征在于,
上述管理服务器根据在多个上述体验设施中进行的运动是否为复合的身体活动来赋予+X值、-X值,根据是否确定有规则或者目标来赋予+Y值、-Y值,
算出对于上述顾客进行的运动的X值、Y值,输出与算出的X值、Y值对应的顾客的身体评价信息。
7.根据权利要求1所述的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其特征在于,
在接收到上述执行信息时,上述管理服务器接收在上述体验设施中传感器测量并发送的信息,与已存储的评价指标进行比较,评价上述顾客的身体能力,生成评价信息,
上述管理服务器生成上述评价信息中与上述顾客的身体能力中获得最佳得分的项目对应的角色信息,发送到上述顾客终端。
8.根据权利要求7所述的利用智能带的运动娱乐主题公园运行管理系统,其特征在于,
上述管理服务器基于至少三个以上的项目来评价上述身体能力并分别设定得分,将上述评价后的身体能力的项目配置在等边图形的角部,之后将图形的中心设为0分,将上述角部设为评价后的身体能力的项目的100分,根据上述评价后的得分,从中心向角部方向画出线段,之后连接各个上述线段的端部,从而使上述顾客的身体能力可视化。
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