CA2797151A1 - Systeme modulaire d'entrainement aerobique interactif - Google Patents

Systeme modulaire d'entrainement aerobique interactif Download PDF

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Abstract

L'invention est un système modulaire de conditionnement physique intégrant différents capteurs qui communiquent les informations de force, de vitesse et de temps, via un programme informatique à un smartphone, propriété de l'utilisateur. Toutes les informations des capteurs sont traduites en information utile à l'application interactive spécialement conçue et installée sur le smartphone de l'utilisateur. Cette application donne à l'utilisateur des fonctions diverses telles que des jeux, des routines préprogrammées, des logiciels de création musicale ou tout simplement des rapports d'entraînements. Cette invention a pour but de stimuler les utilisateurs dans leurs entraînements en les divertissant et leur offrant des modules d'entraînements efficaces, accessibles, sécuritaires, innovateurs et extrêmement divertissants. Elle est un ensemble de modules interactifs, complémentaires et numériquement assistés. Ces modules sont conçus afin de donner un grand nombre de routines et d'objectifs d'entrainement. Pour cette raison, l'invention est une série d'objet et de procédés destinés aux équipements multi-fonctionnels interactifs d'activité physique.

Description

=
TITRE DE L'INVENTION
SYSTEME MODULAIRE D'ENTRAINEMENT AÉROB1QUE INTÉRACTIE
Par cette demande de brevet, l'inventeur confirme qu'il est en vérité et de bonne foi, l'inventeur de l'invention et de ses modules ici décrit.
INVENTEUR
ÉRIC LAVALLÉE
4477 BRÉ.',BEUE
MONTRÉAL (QUÉBEC) H2J 3K8 DÉFINITIONS
Ici placé dans un ordre de général à spécifique, des termes importants du présent descriptif.
= SMARTPHONE
Téléphone intelligent, généralement à surface tactile possédant des capacités de radiofréquences activé par un système d'exploitation qui peut ètre de type i0S, Android, Window mobile ou autre système du genre.
= l'ABLETTE
Tablette informatique à surface tactile possédant une plus grande surface et généralement une plus grande puissance de traitement d'information qu'un smartphone. Aussi, tout comme les smartphones, ils possèdent des capacités WiFi, Bluetooth ou autre signal similaire et sont activé
par un système d'exploitation de type i0S, Android, Window, Linux ou autre système du genre.
= OPÉRATEURS
Les opérateurs sont les propriétaires de salles d'entrainements, généralement les acquéreurs des modules lourds qu'ils mettent à la disposition des membres de leurs clubs, les utilisateurs.
= UTILISATEUR
Celui qui pratique de l'exercice physique avec les modules de l'invention.
Pour tirer parti de l'invention, il doit avoir un smartphone et l'application conçue à cet effet afin d'activer et con-trôler le ou les modules qu'il veut utiliser.
= APPLICATION
Le mot application est ici utilisé dans le sens d'un programme informatique destiné à une ou plu-sieurs tâches, exécutable depuis un ordinateur, une tablette ou un smartphone.
Nonobstant la précédente, le mot application est utilisé dans le sens de l'application d'une couche de gel ou de colle. Dans ces contextes précis, l'indication est claire dans la phrase exceptionnelle.
= MODULE
Un module est une pièce d'équipement de l'invention et peut être utilisé seul ou avec d'autres modules afin de générer des informations de mouvements, de force, de durée et d'amplitude qui seront transformés en information utile à l'application du smartphone de l'utilisateur.
= CLASSES
Les modules sont divisés en deux classes qui s'adressent, à l'achat, à deux groupes de consom-mateurs. Les modules lourds sont destinés aux opérateurs et les modules Léger, aux utilisateurs.
Dans les deux cas, ce sont les utilisateurs qui utilisent les modules. Dans le premier cas, ce sera sur les lieux du gymnase de l'opérateur et dans le deuxième.
l'utilisateur, propriétaire de l'équipement, utilisera l'équipement où bon lui semble.
= SALLE D'ENTRAINEMENT
La salle d'entrainement, dans le contexte de cette demande de brevet est une salle de type club d'entrainement où un opérateur met à la disposition des équipements d'entrainements à des utili-sateurs, généralement après avoir perçue une cotisation de ceux-ci.
= CENTRALE INFORMATIQUE
Le terme centrale informatique est utilisé ici afin de décrire une structure informatique inté-grée à un module dont la fonction est de se connecter aux capteurs et de les contrôler. Les cen-trales contiennent généralement une pile, plusieurs sensibilités de capteurs accéléromètres, un composant piézo, un circuit, des puces et un connecteur.
= PASTILLE
La pastille est l'endroit où la centrale informatique est logée. Elle peut être permanente ou amov-ible. Elle s'insère dans un récepteur placé sur les modules de l'invention créant une connexion avec tout les capteurs des modules.
CONTEXTE DE L'INVENTION
L'invention est un système d'entraînement physique, généralement utilisé dans un gymnase public, utilisant des machines d'entraînement et y intègre une composition de capteurs afin de la rendre interactive.
Elle touche donc le marché des machines d'entrainements. Plus précisément des machines d'entraînements physiques interactives dotées de capacités de communication avec des smart-phones.
L'invention, dont le premier module de référence est le coussin de frappe, propose à l'utilisateur une session intéressante en lui donnant la chance d'être musicalement créatif avec ses séances d'aérobie et de musculation. L'utilisateur contrôle des boucles audio, en frappant sur le coussin d'entraînement à des endroits et de manière précise. Il peut aussi, de la même manière, faire des bruits d'instruments de percussion qu'il entendra dans ses écouteurs branchés à son smartphone.
Il peut manier un personnage, détruire des murs virtuels et participer à
plusieurs jeux vidéo, seul ou en groupe. en utilisant le coussin comme un contrôleur de jeu vidéo.
Le contrôle de la résistance du coussin de frappe et le rythme demandé par le jeu ou la musique, avec le tempo, offrent une séance d'entrainement de type aérobique ou musculaire, selon ses préférences.
Ce premier module peut être utilisé en combinaison avec d'autres modules afin d'avoir une variété dans les mouvements, dans les résistances et dans le moyen pour créer une interaction avec le système informatique et l'application. Par exemple, un gant, contenant aussi des capteurs, donnera un son différent s'il est frappé sur un mur que s'il est frappé sur le premier module, le coussin de frappe standard.
Autre exemple, un utilisateur peut utiliser le module de balle rebondissante avec les gants et aura une interaction différente s'il attrape la balle de la main gauche ou la droite, information déduct-ible par l'application en analysant les données des gants et de la balle.
Chose impossible à faire avec la balle seule.
Si le principe de marier les technologies et les équipements d'entraînement n'est pas nouveau et l'assemblage des équipements traditionnels avec les appareils de type smartphone est déjà en cours, leurs fonctions sont souvent limitées. Par exemple, plusieurs machines d'entrainement sont dotées d'écrans tactiles et ont des capacités de raccordements avec les appareils de type smart-phones. Leurs fonctions sont limitées au téléchargement des données d'entraînements (vitesse, durée, degré de résistances, etc.) et l'accès à la banque de chanson que l'utilisateur a chargée dans son smartphone. Il peut, avec cette interface, gérer l'écoute de sa musique directement sur l'écran de contrôle de l'appareil d'entrainement (tapis roulant, escalier, rameur, etc.) avec une interaction limité avec l'appareil lui même.
Aussi, ils peuvent avoir déjà leurs séances préprogrammées dans une clé
(systèmes proposés par TLCIINOGYM) qui permet de s'installer à une machine d'entrainement (écliptiques, steps, tapis roulant, etc.), d'insérer la clé de type USB dans une fente sur la machine pour que nos données soient automatiquement prises en compte afin que la machine, et son logiciel offrent une séance d'entraînement adapté aux besoins et désirs de l'utilisateur.
Si ce système dans son ensemble est ingénieux, il a deux faiblesses. D'abord, l'interactivité se limite à un aspect pratique. De plus, il est difficile de configurer ses séances d'entrainement à
l'avance dans les moments de transits.
L'invention est en synergie avec les nouvelles technologies mobiles de l'information. Elle per-met, de son téléphone portable de préparer ses séances d'entrainement à
l'avance, en s'en allant au gym. Avec cette invention, il y a mille manière de rester motivé avec les jeux, les programmes créatifs musicaux, l'occasion de partager un entrainement avec d'autres utilisateurs en plus des nécessaires et classiques rapports d'entrainement présentant les statistiques et progrès.
Aussi, il est possible pour les utilisateurs de créer des programmes d'entrainements complets et de les partager à d'autres utilisateurs que ce soit par courriel ou par l'utilisation des réseaux sociaux.
Certains coussins sont construits de manière à permettre aux utilisateurs de frapper directement sur les coussins sans gants de protection. Le coussin à faible ou moyenne résistance est assez doux pour absorber les chocs de coups de poing sur la surface afin de ne pas blesser les os, la peau et les jointures des mains lors d'un mouvement de frappe rigoureux de l'utilisateur. A des résistances plus élevées, l'invention via le smartphone recommande l'utilisation des gants. Les résistances offertes par le module standard sont destinées aux grands publics qui veulent pratiquer les sports de frappe avec les avantages aérobiques et de tonification sans les risques de blessures.
Les modules F en gel à résistances fixes de niveau I à 3 leur sont aussi destinés.
Les modules R, C de hautes performances ont des résistances plus élevées, ces modules sont des-tinés aux boxeurs et artistes martiaux qui veulent travailler leurs forces brutes et leurs endurances.
Leurs utilisations sécuritaires demandent la même précaution que les équipements traditionnels et requièrent l'utilisation des gants, de jambières ou autres.
L'invention et ses modules ont aussi pour objectifs de rassembler les utilisateurs lors de leurs entraînements avec ses possibilités d'interactivité de groupe. Ils pourront, dans le cas d'une simulation de Tam-Tam japonais, sélectionner la sonorité de leurs instruments, leurs volumes tout comme celle des sons de leurs partenaires d'entraînement. Ils peuvent entendre le jam d'une perspective personnalisée.

Ils ne sont pas obligés d'être côte à côte, un système intelligent de synchronisation des sons per-met de jouer en réseau, à la grandeur de la planète.
L'invention a pour objectif avoué de créer un système d'entrainement passionnant, créatif et d'une interactivité en constante évolution.
L'invention utilise une combinaison de capteurs afin d'avoir une information adaptée à l'intention de l'utilisateur. Le capteur de pression indique la force, les accéléromètres informent sur la vitesse, le piézo présente la qualité de l'impact avec les informations sonores et finalement les tensiomètres indique la déformation du module.
Ces capteurs sont reliés à une ou plusieurs centrales informatiques qui prétraitent le signal en fonction de l'objectif de l'application utilisée. Ex. Un jeu vidéo exigerait une information de type force de frappe, la centrale ne transmet qu'une indication de force, via le capteur de pression, à
l'application de jeu vidéo à cet effet.
Les différents types de capteurs utilisés conjointement permettent une interaction précise, rapide et organique due à un algorithme de moyennes et de récupérations de données sélectives.
LA LISTE DES COMPOSANTES PRINCIPALEMENT' UTILISÉES DANS LES MODULES.
Chacun des modules de l'invention possède une construction qui lui est propre.
Mais l'invention dans son ensemble, utilise, dans chaque réalisation, plusieurs matériaux de bases.
Voici une liste présentant ces matériaux. Si cela est pertinent, une courte description accompa-gne l'élément de la liste et si nécessaire, un numéro de modèle d'un composant est placé à titre d'exemple. Les examinateurs de ce présent brevet pourront s'y référer pour voir les fonctions et spécifiés du modèle de composants envisagés. Le choix de ces modèles est fait de manière géné-rale et à titre descriptif. Cette liste ne saurait limiter la portée de l'invention relativement aux exemples ici donnés.
LES MATÉRIAUX BRUTS
Caoutchouc Les caoutchoucs sont utilisés pour recouvrir et renforcer les éléments des modules. Aussi, ils sont utilisés dans les tubes de raccordements, comme joints, comme chambre à air et comme sépara-teurs dans le système multicouche de l'invention.
Certains de ces caoutchoucs peuvent être vulcanisés.
Aussi, leurs propriétés extensibles sont utilisées dans la fabrication des modules D et E.
Polymères Les polymères offrent des options de remplacement du caoutchouc.
Gels Les gels sous formes solides sont utilisés comme élément d'absorption des chocs. Il est utilisé en combinaison d'autres matériaux afin de créer une dispersion personnalisée.
Aluminium Pour les structures, les panneaux de recouvrement des modules lourds. Sur les poignées des mod-ules Léger et dans les composantes des modules de supports AS.
Acier Tout comme l'aluminium, l'acier est utilisé comme matériaux pour les structures. Aussi, il peut être utilisé dans le renforcement des sections.
Aussi, un disque d'acier est envisagé comme système hermétique lors de la fabrication des sec-tions.
Fibres de kevlar La fibre de kevlar est utilisée afin de renforcir les matériaux sous pression telles les sections et les zones de frappe.
Aussi, en couche très mince, il peut être utilisé comme sous-couches dans le système multi-couche.
Tissus élastiques Les tissus élastiques sont utilisés dans la fabrication des modules de toiles élastiques. Aussi des bandes élastiques sont souvent intégrées. Certaines de ces bandes peuvent être conductrices.
Tissus conducteurs Des tissus conducteurs peuvent être utilisés afin de créer des circuits entre les modules.
Cuirs Le cuir peut être utilisé comme surface de recouvrement de luxe. Résistant et de belle facture, il offre néanmoins l'inconvénient d'éliminer certaines options de données brutes.
Néoprènes Ces matériels sont utilisés comme éléments d'absorption d'impacts supplémentaires, comme matériel pour les prise telles les poignées des haltères.
LES COMPOSANTS ÉLECTRIQUES
Moteurs Des moteurs électriques sont installés pour créer des tensions localisées à
l'aide de câble. Un système d'engrenages, de courroies, de câbles peut distribuer l'énergie du moteur à plusieurs élé-ments.
Transformateurs Des transformateurs dosent les courants au long de la (laine des composantes.
Valves pneumatiques Des valves pneumatiques, généralement solénoïdes, contrôles l'énergie pneumatique. Arrangés en groupes, ils sont généralement placés sur le distributeur.
Amplificateurs Un système d'amplification est placé lorsque des haut-parleurs sont intégrés dans les sections.
Mécanisme de blocages Des mécanismes de blocages activés électron iquement maintiennent certains éléments mobiles en place.
Fil Un ensemble de fils relie chacune des composantes électroniques du module à la centrale infor-matique.
DEL
Les DEL sont utilisées pour des fins d'identification d'équipement ou d'interactivité.
LES COMPOSANTES ÉLECTRONIQUES
Détecteurs de mouvements Les détecteurs de mouvements viennent sous la forme d'une puce facilement intégrable à un cir-cuit imprimé. Selon les spécifiés des modèles, leurs sensibilités et leurs orientations perceptibles varient allant du 1/10 de g a plus de 500 g et d'un à six axes. Ex. commercial : ADXL193 Détecteurs de pression mécaniques La technologie envisagée est celle du film qui s'intègre parfaitement à la fonction de l'invention et se place souvent entre la couche de recouvrement et la surface de frappe d'une section. Ex.
commercial : FlexiForce Détecteurs de pression pneumatiques Généralement piézo, ces transducteurs communiquent la pression reçue électroniquement.
Détecteurs de proximité à infrarouge L'ensemble d'un système de del infrarouge et d'un capteur vidéo sensible. Ils sont généralement intégrés au système de simulation d'attaque afin de déterminer si l'utilisateur s'est mis en posi-tion défensive.

Détecteurs de flexion Les détecteurs de flexion sont intégrés sur les bords de l'enveloppe et à
certains points de la toile.
Ex. commercial : SEN-08606.
Détecteurs d'étirement Ce type de détecteur se trouve sous la forme de tissus ou de bandes élastiques. Une fois étirées, leurs résistances diminuent. En l'intégrant dans un circuit, il est facile de déterminer l'étirement en fonction de la résistance.
Caméras vidéo Les caméras vidéo sont de type webcam. donc de petits formats et leurs résolutions varient. Elles peuvent être de basse résolution ou en haute définition.
Microphones piézo Des microphones piézo très sensibles sont intégrés à l'équipements afin de calculer, avec le son des informations de frottement et d'impact des modules.
Piles Des sources d'énergie portable, elles sont rechargeables et intégrées aux centraux informatiques des modules légers et des pastilles.
CPU
Un CPU est installé dans toutes les centrales informatiques du système. Avec une planche de circuit, il se connecte à tous les capteurs du module qu'il gère.
Câbles, fils et connecteurs COMPOSANTES PNEUMATIQUES
Chambres à air Les chambres à air sont constituées de caoutchouc ou de polymères souples renforcis par une structure de fibres qui forme la chambre selon les besoins.
Connecteurs de câbles Des connecteurs sont constitués d'assemblage mâle-femelle et permette une liaison facile entre toutes les composantes.
Câbles pneumatiques Un ensemble de câbles amène l'énergie pneumatique du compresseur à chaque composante des modules.
Connecteurs à loquets rapides Où les connexions d'air sont temporaires, des connecteurs à loquet rapides sont installés.
LISTE DES FIGURES
Fig. 1 : Vision d'ensemble des composantes principales et de l'interaction généré par les systèmes informatiques.
Fig. 2 : Vision d'ensemble de la totalité des modules illustrés du présent brevet.
Fig. 3 : Vue des éléments distinctifs du coussin de frappe A, notamment son aspect global, son système de support de base et un plan rapproché de sa section.
Fig. 4 : Vue des éléments distinctifs du coussin de frappe B, notamment son aspect global, son système de simulation d'attaque et un plan rapproché de sa section à double chambre à air.
Fig. 5: Une présentation de la structure de soutien du coussin de frappe B et des connexions des entrées d'air.
Fig. 6 : Une présentation générale des configurations des dift'érentes configurations des zones de frappe et d'attrape des sections.
Fig. 7: Une présentation des différents composants d'une enveloppe des modules A, B et F.
Fig. 8: Une présentation du mur de frappe D et de ses modules auxiliaires les modules AY, Bi et BK.

Fig. 9 : Le mur de frappe en demi-cercle E avec une vue de face, de haut et de la toile présentant les composants distinctifs.
Fig. 10 : Vue des éléments distinctifs du module F, notamment son visuel global, son système de fixation BF.
Fig. 11 : Descriptif de la construction multicouche impliqué dans la fabrication des modules h, AQ, BP et BO.
Fig. 12 : Vue du module AT, le bouclier et des pastilles et récepteurs des modules G, Ai, BR, BS
et BQ
Fig. 13 : Vue des éléments distinctifs du module K.
Fig. 14 : Vue des boules I, J, AA, AG et du système de rechargement Y.
Fig. 15 : Vue des éléments distinctifs des modules BM, N. AE et BN.
Fig. 16 : Vue des modules R, s, T o et Q.
Fig. 17 : Visuel du système de bandes tensiométriques d'exercice AU, BB et BA.
Fig. 18 : Vue des éléments spécifiques du module BD, BI et P.
Fig. 1 9 : Vue des éléments de l'adaptateur de gant de boxe AL.
Fig. 20 : vue de l'armure U, l'ensemble des modules 0õP, R, S, T' AL, AU, BA.
BB, BD, BI
Fig. 21: Vue des simulations d'armes des modules AV, AX, BE, BG et BH.
Fig. 22 : Vue du coussin épais AO et de la version économique du module A, le module AP.
Fig. 23 : Vue de l'adaptateur de panier de basketball BT.
Fig. 24 : Vue des adaptateurs de poires V, de raquette de tennis AI, de moineau AH et de planche à roulettes AK.
Fig. 25 : Vue du système modulaire d'adaptation pour mur W et de son contrôleur X
Fig. 26 : Vue de côté de deux réalisations du module de réadaptation physique AM.
Fig. 27: Exemple d'une courbe de fréquence MIDI obtenue par corrélation de données brute des différents types de capteurs.
DESCRIPTION PRÉCISE DE L'INVENTION
Un système d'entraînement constitué de plusieurs modules interdépendants basés sur des capteurs de mouvements, de pression, de forces et de résistances installées sur chacun de ces modules selon leurs formes et fonctions. Chacun de ces modules, une fois bougé par l'utilisateur, produit des sons, permet de jouer à des jeux, contrôle un personnage virtuel ou tout simplement enreg-istre les statistiques des entrainements en frappant, en lançant, en brassant ou en percutant les modules. Il peut aussi, dans bien des cas, faire la combinaison de deux modules afin d'avoir une interaction différente que s'ils étaient utilisés indépendamment. Aussi, un seul module peut être utilisé par plusieurs utilisateurs. P. ex. La balle de poids peut être lancée d'un utilisateur à l'autre.
L'invention est basée sur un ensemble de systèmes informatiques fonctionnant en synergie.
D'abord, les modules contiennent un ensemble de capteurs et une centrale informatique qui con-tient une source d'énergie et une antenne WiFi. Bluetooth ou autres.
Aussi, plusieurs de ces modules possèdent un port USB qui permet de recharger la batterie du module et mettre à jour la centrale informatique.
Pour des fins de simplicité, nous désignerons cet ensemble global lors de la description de chaque module sous le groupe de mots centrale informatique .
La conception modulaire de l'invention nécessite, pour une utilisation normale, qu'il y ait au minimum un utilisateur, un smartphone et un module complet de l'invention. Le smartphone est fourni par l'utilisateur et un logiciel spécialement conçu pour l'utilisation des modules est installé
parmi les applications du smartphone.
Aussi, comme la plupart des applications sont directement reliées à la musique ou les sons, une paire d'écouteurs [fig. 11 102 est généralement utilisée et connectée au smartphone par tous moy-ens disponibles afin d'avoir une expérience immersive.
CONNEXION DU TÉLÉPHONE AUX MODULES
Le smartphone se connecte aux modules par différentes méthodes.
Il est possible d'effectuer un balayage afin de déceler un code WiFi ou Bluetooth dans les en-virons du téléphone et sélectionner le bon parmi une liste créée, et proposée à l'écran, par l'application. Cette dernière étape est là afin de parer aux éventualités où
plusieurs modules sont actifs dans les prémisses immédiates.
Une DEL peut être placée sur chaque module et cette lumière émet un code de type morse, une fois qu'il est activé dans une procédure de localisation, et peut être perçue par la caméra du smartphone pour diriger l'utilisateur vers l'équipement. Ce code distinctif permet à l'application de localiser un équipement spécifique lorsque plusieurs équipements sont activés par différents usagers.
Aussi, en frappant le smartphone sur l'équipement désiré, il est possible, en comparant les don-nées des accéléromètres et capteurs du module et ceux du smartphone, de voir quel équipement est frappé et ainsi sélectionné par l'utilisateur.
L'utilisateur peut réserver sa place et son temps d'utilisation des équipements mis à leurs disposi-tions par les opérateurs. Ce faisant, s'il est sur place et a confirmé sa présence, il est averti de la disponibilité de l'équipement et connecté automatiquement par la centrale informatique à celui-ci.
Un système libère l'équipement de son usager si l'usager n'est pas présent.
Dans ce dernier cas, il peut avertir le prochain usager sur la liste d'attente et ainsi maximiser l'utilisation des modules.
Il y a deux classes de module dans la présente invention, les modules lourds et les modules légers.
La première classe est l'équipement lourd qui est caractérisé par une construction robuste, d'un ensemble de technologies qui engendre un coût élevé. De plus, on trouve des équipements qui nécessitent l'installation d'un système de compression d'air 110 ou de liquides son installation complexe en fait un équipement qui est destiné aux opérateurs de salles d'entraînements. Un sys-tème de distribution général d'air 109 transforme l'entrée d'air du compresseur 113 en plusieurs sorties secondaires 114 afin d'alimenter les différents modules.
Les modules lourds sont généralement munis d'une centrale informatique 107 de types tablette qui gère les très nombreux capteurs disposés dans ces gros modules.
De plus, cette tablette gère les valves de pression du distributeur, système de canalisation et de distribution de l'air ou des liquides comprimés.
Sa construction complexe et les quantités de capteurs, de valves et autres éléments à gérer font que la tablette est utilisée. En effet, la tablette libère les ressources du smartphone de l'utilisateur qui est occupé à faire fonctionner l'application et son contenu multimédia.
De plus, les modules lourds ne sont pas sans risques. Leurs valves, leurs soupapes, leurs mécanis-mes, leurs niveaux de pression doivent constamment être contrôlés, la tablette fait ce rôle en tout temps, même sans utilisateurs aux alentours. Les modules sont de construction robuste et peuvent encaisser bien des coups, mais sont aussi des pneumatiques, et contiennent leurs parts de risque, c'est pour cela que l'aspect sécurité est regardé attentivement dans la conception des modules pneumatiques avec l'installation de valves de sécurités tout au long de la chaine des composants sous pression.
De plus, si une utilisation est abusive pour les limites de constructions des modules, la centrale informatique informera l'application de l'utilisateur. Il recevra alors un premier avertissement et si la situation n'est pas corrigée par l'utilisateur, le module, se déactivera et avertira l'opérateur de la situation. Avant de pouvoir réutiliser les modules publics, il devra avoir l'approbation de l'opérateur. Cela afin que l'opérateur puisse discuter avec l'utilisateur fautif, avec cette stratégie, l'opérateur pourra déterminer si l'utilisateur sera sécuritaire dans le futur.
Aussi, on peut reconnaitre les modules lourds à l'écran de référence 108 placé
généralement hors de portée de bras de l'utilisateur, mais placé de façon à être vu par ce dernier pendant sa séance d'entrainement.
La deuxième classe est l'équipement léger qui est des équipements complémentaires à
l'équipement lourd et est généralement transportable, facilement mis en services et dans la plupart du temps rechargeable. La centrale informatique des modules légers differe qu'elle est de plus petite taille et gère qu'un nombre limité de capteurs. Ce qui fait qu'elle se branche directe-ment sur le srnartphone de l'utilisateur sans passer par une tablette comme dans les modules lourds.
Dépendant de la classe du module ce sera le smartphone qui transformera les informations des différents capteurs et les traitera directement ou ce sera une tablette, ou tout autre équipement informatique du genre, qui gère les informations desdits capteurs et transmettra l'information spécifique 106 de l'application en cours.
L'invention est constituée de modules lourds et légers pouvant être utilisés seuls ou ensemble.
Voici la totalité des modules de l'invention.
LISTE COMPLETE DES MODULES
La première classe, celle des modules lourds, contient les modules de A à H.
A. Le coussin de frappe standard B. Le coussin de frappe haute performance C. Le coussin de frappe configurable D. Le mur de frappe à surface souple et extensible E. Le mur de frappe à 180 degrés à surface souple et extensible.
F. Les coussins de frappe en gel.
G. L'adaptateur d'équipement traditionnel.
H. Le tapis de sol à perception multiple Le module G est dans cette classe même si. en fait, sa taille est très réduite, elle est faite de manière à adapter de l'équipement traditionnel lourd tel un punching bag , un homme de bois ou autres.
Dans la deuxième classe, il se trouve des modules de petite taille, utilisant des technologies, des matériaux et des méthodes de fabrications abordables, de l'ordre d'une fourchette de prix, en 2011, sur les marchés nord-américains, de 35 $ à 2500 $.
Dans la classe des modules légers, il se trouve :
I. La balle de rebond J. La balle de poids K. Les minihaltères modulaires à surface frontale comprimable L. Les gants de mouvements.
M. ABROGÉ
N. Le bâton-haltère rythmique O. Les bracelets de molet/jambe/avant-bras/bras.
P. Les attaches de souliers Q. Les bandeaux rythmiques R. Les genouillères à pression S. Les protège-coudes à pression T. Les gants de frappe quadruple face U. L'armure de frappe V. Le pendentif de frappe.

IO
W. La cible de gel indépendante X. Les connecteurs de cible de gel Y. Les chargeurs d'équipement Z. Les supports pour les minihaltères et modules à surfaces frontales comprimables.
AA. Les balles à écrasement AB. Les poignées à résistances AC. Les prises d'escalades rythmiques AD. Les modules d'adaptation des équipements rotatifs AE. Les modules d'équipement à poids variables en lamelles.
.AF. Les modules d'adaptations des vélos.
AG. Les sacs de pieds de type aki rythmiques.
AH. Les volants de badminton.
AI. Les raquettes de tennis rythmiques Ai. Le miniadaptateur pour les petits équipements AK. Les modules d'adaptations des planches à roulettes AL. Les modules d'adaptation des gants de boxe traditionnels.
AM.Les modules de réadaptation physique.
AN. Les surcharges des modules L
AO. Les coussins de frappe en mousse à mémoire rapides.
AP. Les coussins de frappe minimal AQ. Le tapis de projection AR. La trampoline rythmique.
AS. Le module de support, d'extension ou de mouvements.
AT. Le bouclier rythmique Ah. Courroies extensibles à tensiomètre actif AV. Le couteau ballon.
AW. Le casque de protection AX. La masse rythmique AY. Ancrage de pied fiable à plateformes AZ. Les capteurs de pouls BA. Le plastron à bande de résistantes BB. Le gant pour plastron à bande résistante.
BC. ABROGÉ
BD. Le harnais d'escalade BE. L'adaptateur d'épée semi-rigide BF. Le distributeur simple.
BG. Les nunchuks rythmiques BU. Les variantes d'armes d'arts martiaux BI. Les semelles de chaussure internes BJ. Ancrage de pied fiable à bandeau.
BK. Ancrage de main fiable à bandeau.
BL. ABROGÉ.
BM. Le système de pressurisation des modules individuels BN. Les palettes d'entrainement.
BO. Enveloppe d'adaptation pour les punching bag.
BP. Le mur souple à placer sur un vrai mur.
BQ. Les micromodules d'adaptations.

Il B.R. Pastilles informatiques.
BS. Pastille de batteries.
BT. L'adaptateur de panier de basketball.
BU. Le panier pour les modules I, J, AA et AG.
ZA. ZB, ZC, ZD, ZE, etc. Applications logicielles.

DESCRIPTION DÉTAILLÉE DE L'INVENTION ET DE SES MODULES.
LA VUE D'ENSEMBLE
Le système complet (Fig. 1 et 21 de l'invention est constitué d'un ensemble de modules interac-tifs Routes les lettres] dotés de capteurs synchronisés à une application, installés sur le smart-phone 105 de l'utilisateur 103 ou sur une tablette 104.
L'application prend en considération les attributs des équipements disponibles 101/112 et propose une série de routines sportives en conjonction avec les préférences et les objectifs d'entraînement de l'utilisateur à ce dernier.
L'application utilise les données des capteurs des modules afin de contrôler un avatar, de vérifier l'intensité d'un mouvement ou de capter la pression d'un coup afin d'être interactive. Des jeux, des routines d'entraînements, des défis et des combats virtuels sont proposés aux utilisateurs afin de conserver leurs motivations lors de la session.
Le point commun de ces modules est qu'ils sont dotés de systèmes de capteurs relatifs à leurs formes et fonctions et qu'une application universelle les relie.
Ils peuvent être utilisés seuls ou en de nombreuses configurations. Aussi un usager peut s'entraîner, seul ou en groupe, de manière collaborative ou en compétition.
Les modules sont divisés en ensembles référés à leurs fonctions principales.
En bref, ces fonctions sont :
I. d'être frappé IA, B, C, D, E, F, H, AQ, AT, BO, BP, V] ;
2. d'être mis en mouvement [I, J, AA, AG, K, AB, N, AE, BN, L, 0, Q, AI, AKI ;
3. d'être utilisé pour frapper [BE, BG, BH, AV, AX, AL, T] ;
4. d'exécuter un mouvement particulier IAR, AU, BT, AMI;
5. d'adapter un équipement existant IBR, AJ, BS, BQ, G, AE, AN, BN] ;
6. d'être un système de stockage ou d'entretienlY, Z];
7. d'être un module logiciel 1ZA, ZB, ZC, etc.].
Les modules sont présentés en groupes logiques de fonctions.
TISSUS CONDUCTEURS
Aussi, tous ces modules lourds, sauf le G, ainsi que les modules 130, BP, peuvent être munis de fibres conductrices dans l'enveloppe de recouvrements. Aussi, un système de connexions relie les fibres à la centrale informatique du module.
11 est aussi possible de mettre en contact deux modules afin d'extrapoler d'autres informations primaires à partir de ces informations de contact.
Aussi, à plus petite échelle, certains modules légers peuvent être équipés de telles fibres, aussi reliés à leurs centrales. Généralement, une telle modification est utile dans les modules faits pour frapper un autre module. Les modules K, L, M, N, Q, R, S, T, U, V, W, AA, AL, AO, AP, AQ, AR, AI', AV, AW, AX, BA, BB, 13E, 13G et BL peuvent tous être équipé de ce matériel conducteur.
TISSUS D'IDENTIFICATION INFRAROUGE [non illustré]
Un tissu spécialement réflectif du spectre infrarouge peut être choisi pour la confection des mod-ules légers afin de faciliter la détection, lors de la simulation d'attaque, de la position défensive de l'utilisateur.
Cette détection se fait à l'aide d'un détecteur de proximité à l'infrarouge.
Ce tissu réflectif peut être installé de manière permanente ou collé à titre d'adaptateur sur les modules d'attaque tels les gants ou les simulations d'armes.
IDENTIFICATION EN RÉALITÉ AUGMENTÉE. [non illustré]
Aussi, pour des fins d'identification et de localisation, tous les modules peuvent être munis d'une DEL visible. Cette DEL est activée à une fréquence particulière, capable d'être synchronisée à un capteur vidéo. On entend ici un multiple compatible avec la fréquence vidéo à
1/30 sec, des flashs de durée relative seront nécessaires. R ex. 2 flashs à 1/1000 de seconde ne seront pas perçus par la caméra. Des fréquences de 1/15, eux le sont.
Il est donc possible d'avoir une procédure de sélection qui facilite la localisation de l'équipement désirée dans le gym et ceci, afin de maximiser le temps des utilisateurs. Ce processus commence par la sélection d'un équipement, par l'utilisateur, dans l'inventaire virtuel de l'opérateur, dis-ponible dans son gym. L'utilisateur y accède par l'application principale du système. Elle lui présente la totalité des équipements disponible dans le gym de l'opérateur.
L'utilisateur choisit l'équipement parmi l'inventaire. Aussi, cette sélection peut être automatique.
L'application envoie un signal à l'équipement et l'active. Il lui donne une cadence précise de luminescence du DEIõ à la manière d'un code morse.
En pointant la caméra du smartphone dans le gym, l'application cherche dans l'espace un tel scin-tillement lumineux et rien d'autre. Il pourra ensuite diriger, à l'aide d'un curseur qui se superpose à l'image fournie par la caméra, vers l'équipement émetteur désiré.
Cette DEL est optionnelle, mais constitue, une fois installée sur le système, une part intégrante de ce dernier. Cette fonction est extrêmement appréciée dans les grands gyms où
différents équipe-ments disponibles sont dispersés sur une grande surface.
CAMÉRAS DANS LES MODULES [non illustré]
Que ça soit avec une perche ou directement dans le module, des caméras peuvent être intégrées afin de saisir les utilisateurs en pleine action.
Ces caméras sont placées hors de portées des chocs.
Les caméras peuvent se placer au distributeur par le biais d'un pôle. Cette caméra afin de max-imiser la perception peut utiliser un format grand angle à l'aide d'une très courte lentille. P. ex.
15mm de longueur focale.
Des caméras peuvent aussi être installées dans les minisections de simulation d'attaques pneuma-tiques, aux côtés du capteur de mouvement ou dans la fente, sur la buse du système de simulation d'attaque. Dans ce cas, elles sont sensibles aux infrarouges et sont utilisées comme détecteur de proximité.
Sur les petits modules, lorsque cela le permet et est utile, des caméras peuvent y être intégrées.
Aussi, il est possible d'utiliser des caméras sensibles à l'infrarouge de telle sorte qu'une option de thermographie puisse indiquer la température du corps de l'utilisateur et utiliser cette donnée afin de maximiser l'entraînement..
Les informations de ces caméras peuvent être utilisées par le module ZX-2, qui détermine la silhouette virtuelle formée de toutes les informations des capteurs. Cette silhouette est souvent le contrôleur final des jeux vidéos proposés.
LE MODULE A
Pour rendre le module A fonctionnel, l'opérateur doit installer et relier un compresseur d'air 110, une arrivée d'air principale 113, un séparateur de l'entrée d'air principale 109 où les câbles d'entrée d'air individuels 114 sont branchés.
Un utilisateur qui se procure un seul module A, B ou C de cette invention peut le brancher direct-ement sur le câble d'entrée d'air 114 individuel dans un compresseur.
Les zones où l'utilisateur doit frapper sont les sections et l'enveloppe.
Chacune de ces zones de frappe est munie de capteurs d'accélération, de tension, de pressions mécaniques et de pression pneumatiques. C'est en activant ces capteurs que l'utilisateur fait réagir l'application.
En A, une réalisation du coussin de frappe [fig. 31 301 standards est constitué d'une envel-oppe 302 grille de soutient renforcé qui entoure des sections 303 pour former un contour dont les zones latérales 304 sont munies de capteurs et sont des zones actives où
l'utilisateur peut frapper, attraper, tirer, relâcher afin de produire une interaction avec l'application.
L'enveloppe 'fig. 71 peut-être semi-rigide permanente ou dotée de chambre à air latéral (fig. 71 701, à liquides ou à gélatine 702 dans les zones latérales. Dans les deux cas, des capteurs d'accélération sont à
l'intérieur et une connexion à l'arrière transmet les informations des capteurs vers le distributeur.
Un cerceau souple de renforcement 704 vient solidifier les zones latérales. Le module A. B, C et F contient trois composantes principales qui peuvent s'agencer en des formes et configurations, notamment, mais non limitatif, en ovale, en hexagones, octogones, carrés réguliers ou étirés.
Aussi d'autres polygones peuvent être créés avec ces trois composantes que sont la section, le distributeur et l'enveloppe de section.
Le tube d'entrée d'air individuel 114 apporte l'air au distributeur 1fig. 51 501 qui, à l'aide des récepteurs de section distribue l'air à chacune des sections via le connecteur de sections. Dans la vue de haut, on voit l'entrée d'air en haut du distributeur tout comme dans la vue de face sans les sections et la vue de face. En fait, vu la forme ovale du coussin de frappe A, il est possibles de le tourner de 180 degrés !fig. 31 305 pour que l'entrée d'air vienne du sol au lieu du plafond, ceci pour accommoder les différents besoins d'installations. Aussi, afin de varier les entraînements il est possible d'effectuer une rotation de 90 degrés afin de varier la surface de frappe et de lui don-ner une configuration en largeur 306 plutôt qu'en hauteur.
COUCHE SUPÉRIEURE DE RECOUVREMENT DU PNEUMATIQUE.
Dans les cas des modules A, B ou C, une couche supérieure de recouvrement en gel peut être placée entre le pneumatique et la couche de recouvrement. Cette couche supérieure de gel pour pneumatique est aussi équipée de capteurs de pressions mécaniques 308 et d'accélérateurs 309 et se connecte à la section par une prise désignée dans la fente de section ou directement dans la section 311.
Elle peut être placée directement sur la zone de frappe par l'utilisateur et elle se fixe sur l'anneau supérieur de la section 310.
Elle a pour but d'augmenter le confort de l'utilisateur lors de ses impacts.
Aussi, elle peut être intégrée à une section directement lors de la production et de manière perma-nente.
COUCHE SUPÉRIEURE DE PRISE
Aussi, la zone de frappe d'une section peut être transformée en zone de prise.
Des sections !fig. 61, 601, 604 et 605 sont fabriquées avec une modification et sont installées dans le distributeur. La prise est permanente. On peut la frapper, mais ce n'est pas sa fonction première.
Cette prise offre une poigne, c'est-à-dire une protubérance résistante et souple, faite en un en-semble de couches et d'armature, doté de capteurs de pression, d'accéléromètres, de capteurs de torsions et de piézo stratégiquement placés selon les mêmes principes de distribution d'énergie par couches des autres sections et modules.
Dans son renforcement 603, le principe de tension est prise en compte et protèges l'équipement des abus par une construction relative à l'usage, dans ce cas-ci, la tension, force principale.
Cette protubérance 602, si elle garde son architecture de capteurs, change en forme selon l'objectif d'entraînement.
Elle peut être une sphère sur une large tige, une face de rat ou une poignée de porte.
L'essentiel est qu'elle soit résistante aux torsions et à la compression.
Aussi, une zone peut être en creux 606, former dans le coussin de frappe, qui, dans ce cas, est à double usage, celui d'être frappé sur la face inférieure 607 ou d'être attrapé et tirer par la fente 608 formée et renforcie.
LE MODULE F
Le module F [fig. 101 est une copie conforme visuelle du module A.

Le module F est constitué de sections 1001, de l'enveloppe 1002 et de distributeur 1003.
I,es sections du module ['Sont fait de gel à multicouches ou en bloc et peuvent être à résistance fixe ou variable. Dans l'enveloppe un système de renforcement 1009 est fait.
Les sections du module F 'fig. 61, comme le module A, peut être constitués d'un seul ou d'un ensemble de zones de résistance à l'intérieur de la zone de frappe 609, 610, 611 et 612. Ces deux zones peuvent être de même densité ou pression. Aussi, afin d'avoir une réponse précise, de den-sité ou de pression différente 614, 615 afin de transférer les forces d'une manière donnée.
Le module F. en gel, peut être doté de diaphragmes [fig. 101 1004 permettant de varier la pres-sion. Ce diaphragme est placé au fond de la section.
Un transducteur 1005 varie la pression exercée sur le diaphragme renforcé
gonflant le gel 1006 de la section sur lequel l'utilisateur doit frapper 1007. Ce diaphragme peut être relâché au moment de l'impact afin de donner une absorption supplémentaire des chocs par la zone de frappe par cor-rélation logicielle de données des capteurs.
L'enveloppe de la version F remplace chacune des chambres pneumatiques latérales 1008 de la version A et remplace l'air par un gel.
Ici aussi, un renforcement 'fig. 61 616 de kevlar, d'acier ou de plastique vient créer les formes précises de chacun des coussins.
Dans le coussin 1', les capteurs de pressions pneumatiques sont remplacés par une foule d'accéléromètres 617 et de capteurs de pression mécanique 618. Les capteurs mécaniques et les accélérateurs sont disposés à plusieurs endroits dans le gel, à plus ou moins grandes profondeurs.
Ils sont retenus par une grille 619 d'un renforcement robuste et extensible placé, avant la coulée du gel 620, dans l'enveloppe de caoutchouc. Leurs positions sont permanentes et ne bouge que quelque peu relativement au gel. Cette grille de renforcement garde les capteurs dans leurs posi-tions relatives sans être déplacée à long terme par les coups répétés de l'utilisateur.
Aussi, afin de garder les accélérateurs en place, il est possible, pour ne pas recourir à la grille précédemment citée et de disposer plusieurs couches 621 de gel en insérant, à
chaque application, un accélérateur ou un capteur de pression mécanique selon l'effet recherché.
Différentes densités de gel forment différentes résistances. L'utilisateur peut placer différentes sections afin d'avoir une configuration de coussins et de résistances qui lui plait.
Dans cette réalisation, la disposition des sections permet à l'usager d'utiliser chacune des parties de son corps afin d'activer les sections. Il peut donc utiliser son coude et son poing afin de faire des combinaisons rapides.
Comme dans le module A, il peut frapper où bon lui semble. Il peut frapper sur les zones de frappe, sur l'enveloppe, sur les côtés de l'enveloppe. Aussi, s'il en est muni, il peut frapper sur l'enveloppe du distributeur. Chacun de ses coups sera transformé en information avant de se transformer en commande appropriée, via la centrale informatique du module à l'application.
Aussi, une autre réalisation choisie présente le module F en un seul et unique bloc. Ce modèle est à plus faible coût de fabrication. Les sections et le coussin forment un seul bloc.
Cette version est munie d'une plaque à l'arrière qui permet la fixation directement sur un mur ou sur n'importe quel module AS.
LE MODULE BF
Le distributeur simple est un distributeur fait pour les modules F. 1fig.101 Une grille 1010, sur laquelle les sections viennent se fixer, retient l'ensemble du module. Elle peut être droite ou en angles. elle peut être attachée à n'importe quel module AS ou fixée directement sur un mur à
l'aide de fixation 1011 prévue à cet effet. Les points de fixations d'un tel module sont placés. au standard de l'industrie de la construction de la région où le module est en marché, de façon à ce qu'ils s'alignent avec la structure du mur, directement dans les poutrelles 1012 du mur. P. ex. 16 pouces en Amérique du Nord.
Le module BE peut être muni de point de flexions permettant une reconfiguration simple du mod-ule. P. ex. pour donner une forme arrondie, le module BF à deux points de flexion est utilisé.
Parce que fixée au distributeur par les sections, l'enveloppe suit la forme voulue.
Des points d'ancrage dans la structure de l'enveloppe peuvent être utilisés afin de faciliter la tor-sion.
SECTION LUMINEUSE A RÉTROPROJECTION 111011 illustré]
Les sections peuvent être munies de projecteurs ou de lumières leur permettant d'indiquer à
l'usager quels coussins frapper.
1.1 est possible aussi d'inclure un miniprojecteurs à l'intérieur de chacune des sections afin de projeter, sur la surface interne de la section, des images par rétroprojection. Évidemment, dû aux divergences lumineuses dans le gel, le résultat ne peut être en haute définition. Ces rétroprojec-tions proposent généralement des formes simples et par système de couleurs.
Cedit système peut avoir comme fonction de présenter à l'usager des commandes d'entrainements, un mouvement à faire, une suggestion de routine ou autre.
Des DEL peuvent être placées et protégées entre les recouvrements multicouches des sections.
Aussi, des indicateurs lumineux peuvent être placés en périphérie de chaque section, directement sur l'enveloppe. De façon à ce que la lumière soit perceptible, sans que les DEL soient atteigna-bles, derrière les sections des zones de frappe.
Dans les sections faites de gel, il est possible de placer les DEL entre deux couches de gel ou dans la grille de renforcement, tout comme les accélérateurs.
Cette réalisation demande que la couche de recouvrement soit translucide afin que la lumière des DEL, placées dans la section, soit vue.
SECTION MUNIE DE HAUT-PARLEUR
Aussi, l'installation d'un haut-parleur, est envisagée dans une autre réalisation. Ce haut-parleur est apte à produire de fort volume et est placé directement dans la section, sous le gel. Il est situé
dans une cage qui le protège de la pression et transmet les ondes sonores aux matériels absorbant les chocs.
Cette procédure peut créer un effet sensoriel de vibrations aux sections et aux zones de frappes lorsqu'un coup est envoyé.
Aussi, elle inclut la possibilité d'émettre un son afin d'identifier une zone de frappe ou de créer un effet lorsque l'usager frappe ladite zone. Ce haut-parleur optionnel, sous-entend l'installation, dans la chaine électronique, d'un système d'amplification pour ce haut-parleur.
Ce procédé peut être inclus dans les systèmes pneumatiques.
ÉCRAN DE RÉFÉRENCE
Un écran de référence 'fig. 1] 108 en haut permet à l'usager d'avoir des informations complé-mentaires à son entraînement tels l'énergie brulée, la durée, l'intensité, le nom de sa routine et d'autres informations pertinentes. Aussi, des jeux de combats, de mémoires, des instructions ou autres applications interactives peuvent être affichés.
Cet écran de référence est optionnel.
Ces informations peuvent être accédées par l'utilisateur via son smartphone ou l'écran de la tab-lette 107 du module. Le module F peut n'être pourvu d'aucune tablette. Le smartphone activant l'appareil au complet par radiofréquences. Dans la version A, la tablette est fortement conseil-lée afin d'avoir une performance optimale et une facilité d'entretien et de diagnostic des com-posantes. Les valves, les capteurs, les nombreux systèmes du module A doivent être contrôlés activement afin d'assurer la sécurité du système.
Aussi, une visière, présentent des éléments de réalité augmentée, qui présente l'action à l'usager tout en lui laissant voir le coussin.
Cette visière peut se synchroniser à la toile par des marqueurs intégrés à
cette dernière, par un calcul logiciel des données des capteurs de mouvement, par la cartographie du module ZX2 ou par une combinaison de ces dernières. Ce système peut-être indépendant ou une extension du sinartphone. Cette visière peut être fixée à un casque ou placée sur des lunettes.
Aussi, le système du smartphone peut se connecter à une tablette, un ordinateur ou une télévi-sion dotés que capacité informatique afin d'être l'écran de référence. Un support pouvant tenir la tablette peut être installé sur les murs de la salle d'entraînement.
SYSTEME DE SIMULATION D'ATTAQUE
Un système optionnel 1fig.41 401 permet de simuler un coup de poing d'un adversaire de manière sécuritaire.
Ceci se fait par un jet d'air comprimé 402 dirigé sur l'utilisateur à l'aide d'une buse 403, placé
dans le module.
Dans cette réalisation, l'utilisateur, doit bloquer le coup en approchant ses poings 404 en position défensive, à moins de 30 cm de la sortie du jet d'air, au-dessus d'un capteur de proximité 405 à
infrarouges 406. La vitesse de réaction, fixée selon le niveau de difficulté
choisi, détermine si le coup est bloqué.
Les jets d'airs sont activés par des valves branchées du collecteur. Les jets peuvent varier en du-rée et en intensité. Dans la première réalisation du distributeur, les espaces de jet d'air sont placés dans les triangles de fixation du module B.
LA CENTRALE INFORMATIQUE DU DISTRIBUTEUR
Le distributeur du module A contient un système de contrôle informatique et une connexion pour tablette. Cette connexion pour tablette peut être à l'aide d'un câble ou par ondes. Le système informatique, selon l'application et les préférences de l'utilisateur, activera les soupapes du col-lecteur afin de faire arriver l'air aux coussins de frappe et d'activer différents mécanismes selon les besoins du programme d'entrainement. Le CPU principal est en contact avec chacun des cous-sins et de l'ensemble de leurs capteurs et mécanismes via les câbles de connexion. Le CPU du distributeur donne des données brutes à la tablette qui transforme ces données brutes en données pertinentes à l'application en cours du téléphone de l'utilisateur. Cette manière donne une rapidité
de traitement de l'information en limitant les sources d'informations.
ifig.271 Aussi, la sensibilité des réponses est exponentiellement précise grâce au groupement logique.
Dans les tableaux des informations d'accélération 2701, de pression 2702 et de distance 2703 parcourue. Les trois courbes sont légèrement différentes lors d'un coup de poing brusque et re-tenu enfoncé d'un usager dans une des sections.
1..,e CPU, par le biais d'instruction préprogrammée pour l'application d'entrainement avec séquenceur, pour faire de la musique, choisira ces informations et en fait un amalgame 2704 qui maximise l'interaction et la précision de la réponse du mouvement afin que le signal final, le sig-nal MIDI 2705 correspondent à l'utilisation d'un instrument (attaque, soutenir la note et relâche).
La centrale informatique est le gestionnaire des données brutes des différents capteurs et de leurs alimentations. On entend par données brutes les informations du capteur après avoir vu son signal électrique numérisé par un convertisseur.
Généralement les modules lourds sont accompagnés d'une tablette de contrôle connectée par un fil ou par onde, au distributeur.
Cette tablette d'accompagnement est fixée au mur, près du module.
Aussi, il est possible, lorsqu'un grand nombre de capteurs est impliqués de distribuer les informa-tions des différents capteurs avec des minicentrale qui font le prétraitement des données brutes des capteurs.

PROTOCOLES DE SÉCURITÉ
Dès qu'un module est défaillant, un signal est envoyé à l'interface de l'opérateur 111 pour l'informer de la situation.
Aussi. différents protocoles de sécurité vérifient les paramètres de pression afin de s'assurer que les pressions des différentes composantes pneumatiques sont dans leurs zones d'utilisation sécuri-taire. Ce faisant, le système s'assure que toutes les valves fonctionnent correctement et qu'aucune partie du module n'explose en cas de pression extrême due à une défaillance mécanique ou une utilisation abusive de 1 ' utilisateur.
Dans le cas d'une telle défaillance, la valve de sécurité est électriquement ou mécaniquement relâchée.
Ses routines de vérification sont inscrites dans le système primaire du distributeur. On peut mettre à jour ces routines de sécurité par le biais du système logiciel.
Le système logiciel est doté de plusieurs niveaux et contient plusieurs fonctions. Il peut être accédé par une application web, une application installée sur une tablette, un smartphone ou un ordinateur.
Aussi, des protocoles de sécurités sont établis en fonction des résultats d'évaluation physiques de l'utilisateur qui limitent les résistances en fonction des précédents résultats.
VARIATION HYDROLIQUE
En lieux et places de l'énergie pneumatique, un système hydraulique vient varier les résistances.
Selon les mêmes principes et de manière adaptée, un liquide remplace l'air qui peut être clair ou gélatineux, selon la résistance voulue.
Un tel système implique une source de pression hydraulique, deux approches équipent ces deux réalisations sont choisies.
La première exige l'installation d'un système de distribution similaire à la version pneumatique.
C'est-à-dire une chaine de compresseurs, diviseurs et distributeurs.
La deuxième contient un ensemble de pistons qui sont assignés à chaque section. Chaque piston, lorsqu'il est compressé, ajoute de la pression dans la section et vice-versa.
Dans un tel système, une valve de remplissage permet de remplir le liquide lors de l'installation des composantes et se referme lors de l'activation.
Les pistons sont activés par un système électrique, mécanique ou à air comprimé.
LES NIVEAUX D'ACCES LOGICIELS.
Le niveau 0 ZA du système logiciel permet au manufacturier d'obtenir de l'information sur cha-cun des modules branchés au système d'un opérateur via l'internet. Ce niveau logiciel est suprau-tilisateur et possède tous les droits et privilèges sur toutes les données dans le système logiciel complet. C'est l'accès illimité du manufacturier. Cc niveau est pour l'entretien et la mise à niveau des appareils au niveau logiciel et même des circuits intégrés (bios). Ce niveau collecte les don-nées d'utilisation et d'entretien afin de déterminer des manières optimales d'utiliser l'équipement et d'augmenter leurs durées de vie. R ex. Il indiquera à l'opérateur de faire une rotation des sec-tions pour que les coussins soient frappés de manière égale.
Le niveau 1 ZB permet d'ajuster l'appareil et de procéder à son installation.
C'est le niveau de l'opérateur et tous les modules activés par l'opérateur seront accessibles par lui via une applica-tion web ou installé sur son ordinateur ou sur un serveur personnel. Le nombre de modules con-trôlé par ce niveau est illimité.
Le niveau 2 ZC est une version limitée du niveau I. C'est le niveau de l'utilisateur unique pos-sédant des modules. Avec ce niveau logiciel, l'utilisateur particulier peut changer les paramètres primaires et contrôler l'ensemble de son équipement comme le peut un opérateur. Cependant, un nombre limité de modules de certaines classes est permis. Aussi, le nombre d'utilisateurs récur-reins par module est limité.
Le niveau 3 ZD est le niveau logiciel de l'utilisateur qui utilise un équipement dont une licence logicielle de niveau 1 ou 2 est déjà existante. Le niveau 3 contient toutes les applications en interaction avec l'utilisateur. Avec ces applications, l'utilisateur peut modifier les paramètres de résistance des modules dans les limites de la configuration des paramètres primaires fixés par l'opérateur.
Le niveau 4 ZE est une version limitée du niveau 3. Elle permet de se familiariser avec les fonc-tions du système et offre quelques possibilités d'essais dudit système.
CODE D'IDENTIFICATION D'ÉQUIPEMENT
Chaque module lourd peut être doté d'une identification unique imbriquée dans le circuit de chacun des distributeurs. Ce code est nécessaire afin d'obtenir une interaction de l'utilisateur et du module. Cette identification a pour but de rendre impossible la copie de produits par d'autres manufacturiers non licenciés. Aussi, ce code peut être utilisé aux fins d'identification.
Ce code peut être dans une mémoire flash chargé avant d'être inclus dans le circuit de chacun des distributeurs ou intégré de manière logicielle lors de la mise en service.
Ce code d'identification peut être inclus de la même manière dans chacune des sections pour les mêmes raisons et fonctions.
Ce code peut aussi être inclus dans tous les modules à divers degrés.
LE MODULE B
Le module B (fig. 4 et fig.51 est le module fait pour utiliser une force brute intense. Cette gamme demande l'utilisation de gants 404 de protection afin de prévenir les blessures.
Le système de section et le distributeur sont faits de façon plus résistante afin de donner un effet d'absorption des coups plus solide à l'usager. Généralement des boxeurs ou des martialistes, les utilisateurs du module B possèdent une force brute supérieure à l'usager moyen. Le distribu-teur 504 possède une grille 502 dans laquelle les sections 408 viennent s'imbriquer parfaitement.
Cette grille peut être dotée de fente en forme de cylindre, de carrés ou autres. Dans la réalisation choisie, un système de grille avec des hexagones est présenté soutenu par des triangles 503 sont présentés.
La section, de forme identique à celle choisie, est insérée dans la grille de soutient du distribu-teur 411 et collé ou fixé au fond de la grille au moyen de boulons, d'un clip, de colle, par friction, par câble ou par enclenchement mécanique.
Grâce à ce procédé de fixation, la section est solidement liée au du distributeur.
Le bout inférieur 412 de la section contient des connexions à l'ensemble des composants élec-troniques 414, pneumatiques 413, de la section du module. La zone de frappe 415 peut être recouverte d'un matériel de recouvrement. En dessous de cette dernière, il se trouve un système de chambre à air indépendante. Dans cette réalisation, elle est limitée à deux sous-sections : une sous-section limitrophe 416 , qui encercle la sous-section centrale 417.
Chacune de ces sous-sections contient un ensemble de capteurs accéléromètres 418 , de capteurs de pression 419, de connexion 413 au collecteur, de capteurs de pression pneumatique 421, de système de lumière et de système de projection indépendant d'une sous-section à l'autre.
Le collecteur doit donc fournir, dans cette réalisation, deux connexions d'air par section. Aussi elle peut être munie d'une seule connexion d'air et d'un système de soupape de distribution di-rectement intégrée à la section et contrôle électroniquement.
Dans toutes les sections et les sous-sections pneumatiques, une soupape de relâche active 420 peut être ajoutée afin qu'à chaque coup, une partie de l'énergie soit évacuée en air au moment de l'impact de façon à ce que lesdits coups soient amortis légèrement de manière active.
Chacune des sous-sections est formée d'un pneumatique moulé et renforci. Tout comme dans les sections du module A/F, ce peut être avec du kevlar, de l'acier, de caoutchouc ou de polymères.
Les sous-sections sont fixées au moyeu 423 par le biais de bagues 424 et d'encoche 425 et main-tiennent les sous-sections pneumatiques fermement et de manière hermétique.
Les pneumatiques sont de formes complémentaires est les deux sous-sections interagissent et distribuent l'énergie d'un à l'autre lors des coups. En prenant toutes les données, les pneumatiques sont configurés au niveau de la pression et de la sensibilité des nombreux capteurs. Le moyeu est fait d'un métal ou d'un alliage solide. Le moyeu est constitué de trois parties : la colonne 426, la tourelle 427 et les joints. A l'intérieur de la colonne, les entrées d'air 413, les câbles de connexions 428 se rendent vers chacune des composantes électronique des sous-sections.
Les valves et les câbles connecteurs sont amenés, via des parties du moyeu, hermétiquement dans chacune des zones pneumatiques. Le centre pneumatique et la première partie insérée à
l'extérieur de la bague formée par la colonne. La colonne et la partie intérieure de l'anneau s'installent à l'aide d'un collet, via la partie extérieure de la sous-section centrale.
Des zones de pressions sont ainsi délimitées.
Ces sous-sections pneumatiques peuvent être constituées de subsections pour raffiner la réponse de la section de frappe.
Ensuite, dans cette réalisation, l'extérieur de l'anneau vient se fixer à
l'extérieur de la bague formée par la tourelle. Une encoche dans la bague permet à la sous-section de s'agripper grâce à une extrusion à l'intérieur de l'anneau. Une bague de contour vient fixer hermétiquement et fermement le pneumatique de l'anneau.
Chacune de ses sous-sections peut être munie, afin de mieux contrôler les réponses pneumatiques et les formes des sous-sections, de câbles 429 qui peuvent se serrer, une fois enlacés dans un sys-tème d'anneaux fixés sur la face interne des sous-sections et contrôlés par un système de blocage et de moteurs 430. Selon les configurations des dits câbles de renforcements, des actions supplé-mentaires de compression et de formes pourront être effectués.
Cette bague de joint ainsi que celle placée sur la bague de la colonne sont munies d'un arc de même dimension latérale que la bague de joint. Ceci afin de couvrir, sous la partie supérieure de la bague de joint, la partie vide crée entre les deux points extrêmes de tension.
Des capteurs de pressions pneumatiques sont fixés à différents points stratégiques, dans cette réalisation, la sous-section ronde est munie en cinq points. Au centre et en X, ils sont placés directement sous la surface intérieure du pneumatique dans des enveloppes préformées lors de la fabrication ou collées par la suite. Une grille de protection 431 peut couvrir, au fond de la colonne et de la tourelle, les différents mécanismes, valves et connecteurs, afin d'éviter, en cas de défail-lance critique, que le poing de l'utilisateur vienne frapper dans cesdits éléments risquant de se blesser ou d'endommager l'équipement.
Les fentes 411 qui reçoivent les sections 408 s'alignent à l'aide de prismes qui permettent de placer les fentes dans une configuration donnée. Ici, dans cette réalisation, des prismes triangu-laires 503 permettent de fixer les positions des fentes de sections de façon à
créer la configura-tion standard.
Cet ensemble est inséré dans la cage 504 du distributeur qui retient cet ensemble fermement.
La cage du distributeur contient des méthodes d'accès aisé aux composantes.
Cette méthode peut-être par panneaux, par clapets ou par portes coulissantes.
A la fin de la configuration, une enveloppe de distributeur 508 vient couvrir le tout Cette enveloppe de distributeur permet, par un système de connecteurs, d'installer un coussin général de protection qui entourera le distributeur afin d'éviter que l'usager ne frappe une surface solide du distributeur et ne se blesse.
Le module A, B, C et F se fixe à n'importe quel module AS via le distributeur qui contient un système de .fixation 517 expressément conçu à cet effet. Aussi, un système permet de fixer direct-ement un distributeur à un poteau, lui-même fixé au sol et au plafond solidement.
Un système de câble et de poulie peut aussi animer le module et créer des mouvements par ten-sion et relâches.
Le moyeu est inséré dans la section à l'aide d'une combinaison de méthodes.
L'utilisation devis, de caoutchouc, de guide de la section, de collets et de colle permet une fixation permanente. A
l'arrière de la section, les connecteurs sont accessibles afin de brancher chacune des sections sur le distributeur.
Le reste du système est basé sur la même structure que le coussin A. On entend ici la gestion des entrées d'air, des capteurs, des processus de sécurité, de la gestion informatique des ressources du module et du lien avec la tablette et de l'utilisateur.
LE MODULE AS-MUR
Les installations au mur sont moins couteuses, et permette d'utiliser et rentabiliser l'espace des murs de la salle d'entrainement. Il est possible, ici aussi, à l'aide d'une molette, d'une manivelle, d'une vis de fixation ou d'un moteur 513 d'abaisser et de descendre le module A, B, C, ou F afin de l'ajuster à la hauteur désirée par l'utilisateur. Ce procédé peut être manuel ou automatique par le biais d'un système d'engrenage 512 ou de courroie. Un système de blocage mécanique, par friction ou pneumatique maintien le module une fois la hauteur désirée atteinte.
L'amplitude de ce mouvement de haut en bas peut être variable, il suffit de commander les tiges guide secondaire 509 et principales 511 de la hauteur désirée.
Ce support se fixe au mur par le moyen de vis 510.
Le module AS offre une connexion du module à l'entrée d'air 117 et électrique 116 par le biais de deux prises relatives 518 /519, une en haut et une en bas. Le passage des câbles d'air se fait dans l'un des tubes principal de soutien.
Le système de soutien 516 glisse sur les tiges et supporte le système de connexion.
LE MODULE C [non illustré]
Le module C est un module, dont les composantes, les mêmes que le module B
peuvent être mod-ifiés dans leurs dispositions générales. Chacune des fentes est modulaire et peut être reconfigurée avec des pièces supplémentaires de formes différentes. Généralement des pyramides tronquées, elles permettent de créer des courbes dans un assemblage personnalisé.
Ces formes particulières se fixent à chacune des fentes par vis, par colle ou par frictions.
Une enveloppe est formée selon la configuration choisie.
Les barres aussi peuvent être en demi-cercle afin que la zone entre deux points de jonction soit hors de portée d'atteinte.
Aussi, un système de barres de différentes longueurs est fixé aux extrémités des fentes, forment ainsi une grille. Sur chacune des fentes, des points de jonction sont placés à
chaque coin (12 coins) du prisme hexagonal.
En plaçant une configuration précise de barre à certains points de jonction.
Les barres peuvent être munies d'angles afin de bien s'ancrer à chaque point de jonction.
Un système de blocage maintient la structure dans la position désirée.
Les barres peuvent être munies d'angles mobiles afin d'accommoder différents angles.
Ces barres peuvent être munies de mécanismes d'élongation et de contraction afin d'avoir un modèle qui permet une configuration choisie par l'utilisateur sans recourir à
un grand nombre de pièces différentes.
Ces barres peuvent être munies de mécanismes d'élongation et de contraction automatisée per-mettant un mouvement dynamique du module.
Une enveloppe plus souple et épaisse est utilisée dans ce type de réalisation, elle est munie de cercle de renforcement qui se fixe aux entrées de section. Aussi, les points de jonction peuvent être placés autour des enveloppes de section et pas nécessairement aux coins afin de maximiser les mouvements de contraction et d'extension des systèmes automatique.
Aux points de jonction, il est possible d'ajouter des rondelles de caoutchouc qui peuvent être placées entre chacun des points de jonction et des barres afin d'ajouter une souplesse à la struc-ture de la grille du distributeur.
Dans ce cas, des points de jonction sont aussi placés à chaque coin de l'enveloppe de section afin qu'une enveloppe inférieure vienne renforcir la structure et être le dernier point de contact lors d'un coup qui n'atteint pas la zone de frappe des sections. L'enveloppe inférieure des cap-teurs d'accélérations, de tension et de pression vient garnir l'enveloppe inférieure afin de donner d'autres sources de données en plus de protéger l'utilisateur.
Aussi, un système d'écailles peut bâtir une structure de sous-enveloppes prenant appui l'un sur l'autre dans le cas de structure dynamiquement animée. Ces écailles ont pour principe d'avoir une écaille supérieure supportée par des disques entourant chacune des sections.
Dans ce système, l'écaille supérieure est toujours supportée, par les disques de chacune des sections peu importe s'il est en extension ou en contraction. Cette écaille supporte la couche souple de l'enveloppe, évitant qu'un poing qui n'atteint pas une zone de frappe vienne écraser l'enveloppe du module dynamique et toucher une des barres qui forme la structure du distributeur de cette réalisation du module C.
Une zone de frappe du module C, qu'il soit de type A ou de type B, peut être constitué d'une ou plusieurs sections. Une zone de frappe allongée peut être formée de deux sections se superposant afin de créer une forme de la zone de frappe idéale pour un coup de pied latéral. Dans ce cas, une section peut être une section inactive, sans connecteurs. Une seule section contrôle la zone de frappe.
Une enveloppe modulaire est aussi envisagée dans la deuxième réalisation. Elle est constituée d'une enveloppe souple, recouverte de gel et recouverte d'une autre enveloppe.
Des contours d'enveloppes, aussi munis de capteurs de pressions mécaniques, d'accélérateurs, de tensiomètres ou autres entoure l'enveloppes de du module BIC.
LE MODULE D
Le module D Ifig. 81 est une version à plat du système BPM. Le module DIE
offre la résistance par la tension et exclut les composantes pneumatiques. Encore une fois, les points d'impact sont truffés de capteurs tels que les accéléromètres 801, les capteurs de pressions mécaniques 802, des tensiomètres 803 et des capteurs de torsion/plis 804.
Il est maintenu en place par des poteaux 814 fixés au plafond et au plancher.
Les systèmes de tension et de résistances sont ceux des forces mécaniques. La combinaison de tissus extensibles 805 ,de système d'enroulement 806. de système d'ancrage 807 et de moteurs permet de varier la résistance des activités.
Un renforcement 808 fait d'une combinaison de caoutchouc, de polymère, d'acier et de kevlars permet de déterminer des résistances appropriées des zones de frappe et d'extension du système de mur souple. Une couche de recouvrement 809 rend la surface finale homogène.
Des poulies et des moteurs activent des systèmes d'enroulement de part et d'autre du module afin de créer une tension générale de la surface extensible 806.
Des cylindres complémentaires 810 offrent un point de rotation 811 et de changement de hau-teurs 812. La tablette 813 de contrôle peut être intégrée à ces cylindres.
Optionnellement, un système de moteurs et d'engrenages active des zones spécifiques du mur afin de créer des tensions localisées dépendant de la configuration des points de tensions activés.
LE MODULE AY

Ce système de contre résistance permet à un utilisateur de profiter pleinement des possibilités rotatives 815 du module D. Il est constitué, dans sa réalisation la plus simple, de plateformes en angles 816, d'une architecture de soutien des plateformes en cercle 817, de bande élastique 819, d'un système de connexion 820 intégré à un câble, une bande ou des chaînes qui forme son sys-tème d'ancrage pour la connexion aux pieds, dans les anneaux 807 placés au bas des poteaux du module D.
Ce système de connexion permet de régler la longueur des câbles, des bandes ou des chaines de façon à donner une position choisie vis-à-vis le module D.
La plaque de protection 819 peut être munie d'un élément d'adhésion et de protection, tels des disques de caoutchouc. placés à sa base. qui empêche l'architecture de soutien de bouger et pro-tège le plancher sur lequel il est posé.
LE MODULE Bi et BK
Les modules BJ/BK sont des bandes qui s'attachent aux points de fixations du module D. Elles sont dotées de la même technologie à tensiomètres que les bandes élastiques du module AU. Le module Bi est doté de sangle pour les poignets et les modules BK sont adaptés pour les molets.
Les deux ont pour fonction de créer une résistance supplémentaire pendant l'entrainement.
LE MODULE E
Cette réalisation du module E fig.91 contient une toile principale 904 munie d'un système d'anneaux connecteurs 901 solidement ancré derrière la toile principale.
Extensible. cette dern-ière tend à s'avancer 902 vers l'avant du demi-cercle créé par la structure 903. Les anneaux for-ment une grille 924 à l'arrière de la toile principale. En tirant sur chacun des anneaux à l'aide de câbles 905 connectés à des moteurs 906 et d'un système de blocage, il est possible de déterminer la configuration et la forme de la toile principale et de la disposition des zones de frappe ainsi que le la tension générale du module. La toile principale est munie de capteurs de pression 918, d'accéléromètres 919, de tensiomètres 920 et de torsiomètres 923 est installée aux deux colonnes externes. Aussi, une surface électrosensible 925 peut être ajoutée. Des câbles dédiés 926 sont dirigés vers la centrale informatique du module.
Ces colonnes sont munies de moteurs et peuvent tirer les côtés de la toile, augmentant la tension dans la toile et par le fait, augmenter l'intensité d'un entrainement.
La toile peut-être tirée et relâchée stratégiquement à différents points afin d'avoir une configura-tion dynamique.
Ces zones où les anneaux sont fixés peuvent être munies de disque de renforcements 907 et de coussins 908 distribuant la tension dans la toile et protégeant l'utilisateur lorsqu'il frappe sur le point précis où l'anneau est placé.
Tout comme dans le module D, le module E peut être muni d'un système de tige et d'engrenage permettant d'enrouler le tissu extensible dans les colones de soutien 909.
Dans cette réalisa-tion un ensemble de moteurs 927 fait cette action. Deux gros moteurs 928 activent les parties supérieures et inférieures renforcies 929 de la toile La présente réalisation du module E contient, pour soutenir et créer la forme du module, une cage de soutien 910 recouverte par des coussins protecteurs 911. Ils protègent les points d'ancrage supérieurs et inférieurs de la toile. Longitunale, ils suivent l'arête de la toile extensible. Ce cous-sin, peut être en un seul bloc ou doté d'une structure multicouche. Il est muni d'une fente qui lui permet de s'insérer dans l'arête de la toile. Un système d'attache le fixe à
l'avant et l'arrière de la toile.
D'autres coussins 912. cette fois-ci de chacun des côtés, protègent les colones latéraux 913. A
l'arrière, d'autres colones 914 sont placées. Sur le dessus du module, une toile ou un coussin 915 peut être placé à des fins esthétiques ou de protection.

Un contrepoids 916 qui fixe le module E au sol de manière sécuritaire. Ce contrepoids peut être formé d'un ensemble de lamelle de caoutchouc, de système de poids en lamelle, d'un ensemble de contenants creux pouvant recevoir un ballast. Sous ce contrepoids, un tapis de contact 917 maintient fermement le module sans risquer d'endommager le sol.
Dans le contrepoids, cinq guides 921 assurent la connexion avec des cinq colones de la cage de soutien. Aussi, un système de projection vidéo 922, suspendu au haut du module peut être in-stallé.
La cage est constituée, dans la présente réalisation, d'un seul bloc. Le système, pour faciliter le transport, peut être en morceaux pour un assemblage.
Dans ce cas, un système de pentures dans la structure morcelé permet au déploiement facile de même que la désinstallation. Aussi ce système permet un transport facile du module E et aide, par un système d'identification, à placer les bonnes pièces aux bons endroits lors d'un démontage.
Un système de clips, de boulons, de fixations mécaniques fixe chacun des morceaux de la grille de soutien.
LE MODULE H
Le module ll est un petit tapis, doté d'une capacité d'absorption des chocs élevés grâce à sa con-struction multicouche à placement de capteurs [fig. 11].
Ces couches sont collées de façon à être fermes en extension, mais être molles en pression.
C'est-à-dire que sur les x et les y, il y a peu de divergence de positionnement et que sur les z, en hauteur, la position finale du pied, divergera un peu plus lors de l'application d'une force. Cet ef-fet peut être obtenu de deux manières.
D'abord, la toile de recouvrement 1101 est épaisse et est fixée par de la colle et un système d'attache 1102 sur la surface intérieure et de bandes élastiques 1103 qui se fixe à l'arrière du module 1104.
Ce tapis est doté de capteurs de pression 1105, d'accélération 1106 et de microphones piézo 1107.
Ils sont contrôlés et alimentés par une centrale informatique qui transmet les informations à une tablette, si disponibles ou directement sur le smartphone de l'usager.
Une demi-sphère 1108 faite de caoutchouc dense s'appuie sur un cône tronqué
1109 qui fait of-fice de soutien et de zone de frappe secondaire.
Une grille de renforcement 1110 maintient les coussins de gel 1111 placé dans le tapis, en zone mitoyenne.
Une couche épaisse de caoutchouc inférieur 1112 fixe les bandes élastiques de fixation. Une couche antidérapante 1113 se colle au plancher.
Même si le module BP est fait pour cet usage, le module H peut être fixé au mur et être frappé.
Dans ce cas, l'utilisateur sera averti et devra, pour utiliser ce module, mettre des gants de protec-tion, qu'il soit du système ou non.
LE MODULE AQ
Généralement de grande surface, il équipe les salles d'entraînement d'art martial. Il est utilisé afin d'amortir les chutes des adversaires lors des combats où la possibilité de reverser l'ennemi est incluse dans les règles.
Ce tapis de projections, constitué d'une fabrication traditionnelle des tapis de gymnastiques ou est constitué du système multicouche du module Il, mais placé sur une grande surface.
LE MODULE BP
Le module BP et constitué tel le module AQ, mais avec une couche contenant un coussin pneu-matique 1114, une entrecouche de kevlar 1115, tin coussin de gel ou de caoutchouc souple 1116.
Aussi, un système de deux demi-sphères 1117 vient supporter le cône tronqué de la surface de frappe secondaire. Un système de boulons 1118 tient les demi-sphères et le cône ensemble. Une 1.5 couche finale de caoutchouc épais 1119 retient les composants et protège le mur.
Même si le module AQ est fait à cet effet, le module BP peut être placé sur le sol pour une inter-action variée. Dans ce cas, une routine contenant des gestes et des exercices au sol est proposée.
l'utilisateur renforcit ses muscles pendant que l'application analyse les points de pressions activés et corrige ou récompense l'utilisateur en fonction de ses bévues ou perforinances exceptionnelles.
LE MODULE BO
Le module BO et BP est d'une construction similaire minimaliste. Le module BO
s'enroule 1120 autour d'un punching bag traditionnel. Il est garni d'accéléromètres 1121, de capteurs de pres-sion 1122 mécaniques placés à des endroits stratégiques sur la surface. Le module BO est muni d'attaches 1123 qui lui permet de se .fixer solidement à un coussin de frappes traditionnelles. Ce système de fixation peut être un système de sangles, de loquet, de velcro ou d'une combinaison de ces systèmes. Aussi, le module BO peut être muni de pièces de soutiens et de fixations supplé-mentaires qui épousent la forme des deux extrémités du sac. Il est possible de fixer le module BO
par des attaches à ces pièces de soutien.
Sur la couche de recouvrement 1125, des marques 1124 peuvent indiquer la position de ces capteurs. A l'arrière, une couche de caoutchouc 1126 adhère au punching bag . Une mince couche 1127 de gel, de néoprène ou de caoutchouc souple maintient les capteurs en place.
Ce module peut être intégré de manière permanente à un punching bag lors de la fabrication de ce dernier. Aussi, il est possible d'intégrer une prise d'air comprimé et un système automatique d'éjection d'air du système des sections du module A ou B. Le coussin de frappe, ainsi équipé
peut expulser de l'air au moment de l'impact afin d'assouplir le sac à ce moment.
Le module BO peut être pourvu d'une couche supplémentaire afin de donner une protection au système. Cette couche de protection peut être en vinyle, en caoutchouc, en néoprène ou autres.
Cette couche supplémentaire peut être changée facilement.
Le module BO peut être munis d'une centrale informatique intégré qui gère les différents cap-teurs et communique avec le smartphone de l'utilisateur.
Le module BO peut être utilisé en conjonction avec le module G.
LE MODULE AT
Le bouclier rythmique (fig. 121 est constitué d'un système multicouche 1206 de gels, d'aérogel.
de mousse et de caoutchouc tel que décrit dans le module BP placé sur un cadre 1201, plein ou non, doté de poignés 1203 et d'un bracelet 1202 qui se place autour de l'avant-bras. Une autre poignée 1205 peut être placée pour diriger le bouclier à deux mains.
Selon le degré de résistance voulue et lors de la fabrication, les couches peuvent varier en nom-bre, en position et en épaisseurs.
Aussi, il est possible d'ajouter une couche supplémentaire 1207 afin de renforcir ou d'assouplir la surface de choc. Cette couche supplémentaire petit être en un seul bloc, doté
de capteurs de pres-sion mécaniques.
Des capteurs de pressions mécaniques sont placés stratégiquement sur la surface en fonction des zones de frappe, qu'ils soient indiqués sur la face avant du bouclier avec des marques, ou non.
Ces marques peuvent être des formes (cercles, triangles, hexagones, etc.), des couleurs, des lettres ou des pictogrammes.
Aussi, s'il est doté d'une enveloppe translucide, des DEL peuvent être installées sous les couches de gels afin d'être activées pour indiquer à l'utilisateur quelle zone frapper.
Ce module permet de placer une tablette fermement en place 1204, dans la surface intérieure du bouclier. Cet emplacement offre aussi une ouverture, couvert d'un plexiglas ou non, laissant la caméra de front 1208 avoir un accès à ce qui se passe devant le bouclier.
Une ou plusieurs caméras peuvent être instables sur le bouclier selon le même principe et se con-necter à la centrale informatique du module, qu'il soit permanent ou sous forme de récepteur de pastille. Aussi, ces caméras peuvent être connectées à la tablette permettant à la manoeuvre de voir l'action à ravant tout en étant pleinement protégé.
Le module AT peut être appuyé sur les connecteurs du plastron BA par une tige ou un système de lamelles qui absorbent les chocs.
1...ES MODULES LÉGERS
Les modules légers peuvent être utilisés seuls ou en conjonction avec un module lourd. Dans ce cas, l'application de l'utilisateur utilise les informations des deux modules afin d'offrir une inter-action appropriée. Ce peut être un pointage, une information de dégâts virtuels ou simplement des informations brutes telles que la vitesse, les G développés, la pression enregistrée, le moment du contact ou autre information corrélé à l'aide des données primaires.
Aussi, ils peuvent être utilisés avec d'autres modules légers.
Les modules légers forment plusieurs ensembles. Certains modules sont dans plusieurs ensemble que ce soit par leurs fonctions ou grâce à des éléments qui lui sont ajoutés.
Le descriptif se situe dans l'ensemble où la fonction est considérée comme principale.
LA CENTRALE INFORMATIQUE
Les modules légers possèdent aussi, placé à l'intérieur une centrale qui contient un CPU, une pile, un circuit, un capteur d'accélération, un piézo, un connecteur de recharge et un connecteur de série.
Aussi, la plupart des centrales sont équipées de système de transmission de données.
Cet ensemble peut être fixe ou à pastille.
Pour faciliter la fabrication ou l'accessibilité, deux réalisations sont envisagées.
La première crée la centrale informatique de manière à ce qu'elle puisse être insérée de en per-manence dans les modules et est rechargeable que lorsque le module est connecté à un module de recharge.
La deuxième crée une forme de pastille indépendante qui contient toutes les composantes ci-haut et se connecte, indépendamment, à un chargeur et le module munie d'un récepteur de pastille. Un tel module est muni d'un connecteur à la pastille sous la forme du récepteur et le connecteur y relit les capteurs répartis dans ce type de modules. De tels modules, dénués de pastilles, réduisent les coûts de construction et facilite les processus de recharges.
LES PASTILLES ET LES RÉCEPTEURS
Beaucoup de ces modules possèdent la possibilité d'être munis de récepteur de pastille afin de recevoir les pastilles par le biais du récepteur ifig. 121.
Ce système de pastille est optionnel et un tel système peut être intégré de manière permanente.
Le système de pastilles permet deux choses, premièrement de réduire les frais d'acquisition des équipements et augmenter la facilité de recharges lorsque que les batteries sont à plat. P. ex., un utilisateur est passionné par le module de gants et épuise la batterie. Au lieu de replacer le gant sur la charge et devoir arrêter son entraînement, il suffit de changer la pastille avec une autre, rechargée.
LE MODULE G
Le module G est un ensemble d'un récepteur 1209 et d'une pastille 1210 qui s'assemblent et se collent n'importe quelle surface. A l'aide de capteurs d'accélération 1211 et de micro piézo 1212, est capable de déterminer si l'objet est frappé et à mesurer l'ampleur des coups. Ce système est la base du système de pastille et de récepteurs. Sa cavité 1213 fait résonner les sons créés par les impacts sur l'objet de sport.
LE MODULE Ai Le miniadaptateur universel d'équipement et un système simple de récepteur et de pastille qui s'installent en se collant, de manière ferme et permanente à de l'équipement traditionnel.
P. ex. une planche à neige, un bâton de ski, un soulier.
Ici, la colle est une colle de type-résine semi-durcissante. La résine choisie durcira à un niveau qui ressemble à un caoutchouc dense, mais doté d'une certaine souplesse.
Ce faisant, cette résine s'agrippe de manière permanente à une grande variété
de surfaces, même les inégales.
Des bagues permettent de placer le module A.1 sur des équipements tubulaires de petits diamètres.
P. ex. des bâtons de ski, un bâton de golf, etc.
La pastille BR et les récepteurs Ai peuvent être de différentes grandeurs afin d'accommoder les besoins en énergies des modules ainsi connectés. La présente réalisation envisage trois systèmes de grandeurs 3 cm, 5 cm, 10 cm.
Chaque pastille BR contient un processeur. une pile, plusieurs accéléromètres, un système de connections pour le récepteur, une capacité de radiofréquence et un micro piézo.
Il va sans dire que la variation de grandeur de pastille va aussi en proportion de la taille de la pile requise par le module ainsi mis sous tension.
Tous ces formats possèdent un connecteur universel ou s'insèrent dans le récepteur, qui fait office de convertisseur digital pour les capteurs qui y sont branchés. Dans les réalisations des modules qui suivent, pour des fins de simplicité, la taille des pastilles n'est pas spécifiée.
Ce système de pastilles accepte deux types de pastille, la pastille complète BR, ci-haut décrite, et la pastille de charge BS qui ne contient pas de centrale informatique et a pour utilité d'être ajouté
à une chaîne de modules qui contient déjà une telle centrale, mais a plusieurs récepteurs vides.
L'utilisation de telles pastilles augmente l'autonomie de la chaine du module ainsi connecté.
Aussi, le récepteur de pastille est muni d'un système de prise universelle.
Et tous les capteurs des modules légers sont munis d'une connexion pour cette prise universelle et s'y connectent.
LE MODULE BQ
Le module BQ est un ensemble de récepteur et de pastille de très petite taille qui permet à cette dernière de se coller sur n'importe quel équipement existant et de programmer des commandes pour interagir avec les applications du smartphone de manière personnalisée.
Ce système de pastille peut être installé sur les modules L, M, N, 0, P, Q, R, S, T. U, V, AB, AC, AD, AE, AF, AG, AK, AL, AM, AO, AP, AQ, AT, AV, AW, BA, BB, BD, BE, BG, BI, Bi, BK, BL.
LE MODULE K
Le module K (fig. 131 est constitué d'un ensemble de trois éléments. La poignée 1301, les sphères de poids 1302 et les surcharges à surface comprimable 1303.
La poignée contient une pile, un système informatique, des capteurs de mouvements, des gy-romètres, un piézo et un système de transmission par radiofréquence. La pile peut être rechargée par un système de fil, par connexion sur le support Z, par connecteurs de type USB/FireWire ou par induction, si équipée d'un tel système.
Les surcharges à surface comprimables se connectent en s'insérant dans la poignée 1304. Lors d'une telle installation, le connecteur mâle 1035 des surcharges est enligné à
un connecteur femelle 1306 de la poignée, ce faisant, tous les capteurs de torsions 1307 et de pression méca-niques 1038, placés sur la surface de la surcharge sont connectés à la centrale informatique de la poignée. La surcharge est tenue en place par les sphères de poids subséquemment instables. Les sphères de poids se fixent solidement.
La surface de la surcharge protège la main de l'utilisateur. Sa structure est capable de se com-presser 1309 dans un ratio de 30 % de sa taille. Une architecture renforcit la forme de quart de sphère de la surface comprimable.
L'utilisation de couches multiples de matériaux similaires aux autres modules fait alterner des couches de structures, d'absorption de chocs, de renforcement et d'enveloppe.
Cette structure est ancrée solidement aux disques de surcharge 1310 de poids qui forme l'appui d'un tel système compressible.
Des capteurs de pression et de torsion sont installés dans la surface compressible. Ces capteurs sont connectés à la centrale informatique de la poignée par le connecteur relatif placé sur la bague de la poignée.
En plus de donner une résistance, cette surcharge permet de prendre appui pour faire des tractions avec le module en entier.
La combinaison de différents types de sphère de poids et de surcharges à
surface comprimable offre un éventail de poids disponible. Dans l'illustration, il est présenté
une gradation en tiers.
Les trois sphères forment les divisions et les surcharges forment les unités.
Pour des .fins de simplicité, voici une gradation en quart, donc à quatre niveaux de poids.
En gradation en quart, il est possible d'avoir 16 poids en gradation constante de quatre sphères de poids et trois surcharges. Ces poids sont ici représentés en kilogrammes. Les proportions peuvent être changées selon l'échelle de poids désiré.
Cet étalonnage permet, dans la réalisation choisie, d'avoir une gradation régulière de 250 grammes en ayant des sphères de poids de 250 g (125 g ¨ 125g), de 500 g (250 g ¨ 250g), de 750 g (375 g ¨ 375g), de 1 kg (500 g ¨ 500g) et de surcharge de poids de I kg, 2 kg, 3 kg.
En supposant que la poignée pèse 500g, il est possible de couvrir de 750 g à
4.50 kg par seize incréments réguliers de 250 g.
L'application aide l'utilisateur à choisir et assembler correctement les composantes avec un code de couleurs, de dessins ou de numéros.
Ce système peut être étendu et proportionné. Mathématiquement, ce rapport de proportion se fait au niveau des incréments de surcharge.
Ici, le poids des sphères représente le poids de la paire.
Po = poignée Sp = sphères (une paire) Su = surcharge Po : X/2 ou 0.5 Dans le cas de la poignée, cet indice de proportion est l'idéal, il est possible, dans les cas de petite incrémentation, que la poignée soit plus lourde que cette proportion. Cela ne nuit pas au système d' incrémentation perceptiblement à cette échelle.
La gradation des sphères et des surcharges.
Sp 1 : X/4 ou 0.25 Sp 2 X/2 ou 0.50 Sp 3 : 3X/4 ou 0.75 Sp 4 :X ou 1 Sut :X ou 1 Su 2 :2X ou 2 Su 3 :3X ou 3 Su ... : ...X ou Dans l'ordre cette gradation se conçoit comme ceci :
I. Po + Spl 0.75;
2. Po + Sp2 =1;
3. Po + Sp3 1.25;

4. Po + Sp4 =1.5;
5. Po + Sul + Spl = 1.75;
6. Po + Sul + Sp2 = 2;
7. Po + Su 1 + Sp3 = 2.25 ;
8. Po + Su! + Sp4 = 2.5 ;
9. Po + Su2 + Spl = 2.75 ;
10. Po + Su2 + Sp2 = 3 ;
11. Po + Su2 Sp3 3.25;
12. Po Su2 + Sp4 =3.5;
13. Po + Su3 + Spl = 3.75;
14. Po + Su3 + Sp2 =4;
15. Po + Su3 + Sp3 =4.25:
16. Po + Su3 + Sp4 = 4.5.
Il est donc possible de choisir d'autre incrément en augmentant proportionnellement les poids de référence X dans les tableaux ci-haut. Le modèle pour femme, pour débutants, pour hommes, pour enthousiastes ou pour culturiste fonctionne sous le même système, mais contient des charges proportionnées. P. ex. 0.75 à 5 kg, 2 à 10 kg, 3 à 15 kg 5 à 25 kg, 10 à 50 kg.
Une configuration de huit composantes présente 16 gradations complètes.
Dépendant des objectifs de l'utilisateur, l'application donne des routines adaptées en prenant un point de résistance, généralement dans le premier tiers de la gradation. Ce point de référence est le point médian, qui au fil des séances, augmentera au rythme de l'utilisateur. Aussi, la variance entre ces gradations développera la musculature de l'utilisateur de manière optimale.
Les routines peuvent être projetées sur un écran de référence via le smartphone ou par une chaine d'éléments. Ce processus peut être fait directement du smartphone ou avec la combinaison d'un autre élément tel qu'une NetTV, un ordinateur, un réseau d'ordinateurs et d'écrans ou sur une tablette.
Cette projection peut être un entraîneur virtuel qui effectue les routines à
l'écran. L'utilisateur n'a qu'à imiter l'avatar afin de faire ces séances. Des informations supplémentaires sont affichées par le moyen d'une interface visuelle claire, agréable à l'oeil et configurable selon ses préférences.
Il est possible d'interagir avec la projection, si le système en est muni, directement en tapant sur l'écran tactile. Dans le cas d'une NetTV ou un ordinateur relié à un écran distant ou non tactile, le contrôle de l'interface peut-être fait via le smartphone ou du module utilisé.
Ce système de projection est disponible pour tous les modules interactifs.
En effectuant des exercices cardio-vasculaires avec la gradation 2 ou 3, suivie d'exercices courts avec la gradation 14, l'utilisateur développe sa musculature.
L'utilisateur, selon son bilan d'athlète, choisit une configuration qui lui permet de compléter avec succès une routine déterminée. A titre d'exemple, l'utilisateur peu, s'il désire augmenter sa masse musculaire, placer son point de flexion au 5e du modèle culturiste (10-50kg). Cette routine représente, dans l'idéal, la 5e gradation (poignée + Sphère 4). Base à
partir de laquelle l'utilisateur fixe son point de flexion. Ce point sera utilisé par l'application afin de varier les poids selon un plan d'entrainement.
Les routines d'entrainement, selon les objectifs de l'utilisateur font alterner les épreuves de résist-ance, de souplesse, de force et de cardiovasculaire en effectuant des changements de poids et en variant la durée et l'intensité de chaque séquence d'entrainement de la séance.
En conséquence, le ratio des types de séquence d'entrainement et la durée totale de la séance sont balancés en fonction des objectifs par l'application Les différents niveaux de proportions peuvent aussi être combinés. R ex. des sphères de poids afin d'augmenter la gradation lors de routines particulières et lorsque l'équipement disponible le permet.
En exemple, prendre les Sp4 de femme et la combiner avec un Su 2 de la version pour homme pour un exercice de puissance maximale de durée minimum.
Aussi, il est possible de placer deux sphères de poids différentes afin de créer un nouveau cen-tre de gravité du module. Différente masse et combinaison de masses sont alors possibles. Cette disposition non équilibrée a pour objectif de renforcir les poignets.
LE MODULE AB
Les poignées à résistance variable sont un élément que l'on ajoute à une poignée du module K
pour en faire un élément de musculation des muscles des doigts, situé dans l'avant-bras.
Un système d'enroulement 1313 dans la sphère. constitué de deux demi-sphères, fait varier la résistance de deux ressorts 1314 placés sur deux mécanismes d'enroulement de chaque côté. Ces ressorts offrent une résistance opposée. En tournant chacun des mécanismes d'enroulement, il est possible de varier la tension.
Aussi, ce système est alimenté par la poignée 1301 via une connections sur la surcharge qui, con-nectée elle-même à la poignée et reçois les informations des capteurs du module AB. Des cap-teurs de pressions mécaniques 1312 sont installés sur la surface de la poignée qui reçoit la paume.
Le système de connexion de ce module à la poignée est le même que celui des sphères de poids du module K.
LE MODULE
La balle de rebond est constitué d'une centrale informatique Ifig. 141 1402 placée dans la cham-bre 1401 au centre de la balle. Des accéléromètres 1408 sont relié à cette centrale. Une gaine en caoutchouc est placée autour de la chambre. Un passage 1404 au centre laisse passer une tige 1405 dotée de connecteurs 1406 permettant une recharge de la pile, avec le système de con-nexion 1409 située dans la chambre de la balle.
Dans ce module, un microphone piézo 1407 est installé et capte les impacts avec les variations de volume. Cette information est traduite en informations brutes et combinés, si désirés avec d'autres informations d'autres modules lorsqu'ils sont en interactions. P.
ex., la balle rebondit sur une zone de frappe du module A. L'application, qui active ici deux modules I
et A prend le infor-mations brute de deux modules et fait une corrélation entre les données des différents capteurs pour déterminer les impacts entre les modules et les qualités ces impacts (forces, vitesse, durée, précision, etc.).
Une masse de rebonds 1410 de caoutchouc dense est entourée d'une couche de protection 1412 aussi dense. Il est possible de placer des capteurs de pression 1411 entre ces deux couches.
Elles peuvent être faites sous la forme de sphères régulières ou oblongues.
LE MODULE J
La boule de poids est semblable au module I en architecture. Sa masse de rebonds est remplacée par un élément dense offrant une résistance forte. Cette boule de poids est faite pour être tenue, lancée, frappée ou attrapée.
La constitution des couches de la balle s'imbrique l'une dans l'autre. Dans l'ordre en partant du centre : la chambre 1413; la masse primaire 1414, la masse secondaire 1415, la sous-envel-oppe 1416, la couche d'absorption primaire et la couche de recouvrement.
La balle de poids peut être de volumes différents et de densité différente selon les niveaux.
Tout comme le module I, cette balle de poids peut être de différentes formes telles que celle d'un ballon de football, d'un polygone régulier (cube, dodécaèdre, pyramidal, etc.).
Dans certaines formes, ce module peut-être équipé du récepteur et de pastille.
P. ex., une balle de poids d'un rayon de 30 cm est lancée sur les abdominaux d'un boxeur.

LE MODULE AA
Les balles à ébrasement sont des boules contenant un gel et une enveloppe élastique que l'on compresse. Cette balle est dotée d'une chambre au centre qui se connecte à un tunnel qui laisse passer le module de rechargement, le même que dans les modules I et J.
aussi, la chambre contient toutes les composantes des modules I et J.
Cette chambre est entourée d'une structure souple 1419 qui maintient les compartiments de com-pressions 1420 en place lors de l'action.
L'enveloppe finale 1421 est souple et extrêmement résistante à la compression.
Elle peut être con-stituée de multiples couches minces.
Des capteurs de pression peuvent être installés sous ces couches.
LE MODULE AG
Le module AG est un sac de type Aki fait pour être maintenue en l'air à l'aide de ses pieds. Le concept de ce jeu repose sur le fait que le facteur de rebondissement de la balle est très faible et que cette dernière doit être assez légère pour qu'elle puisse être levée lors des coups de pieds de l'utilisateur.
Le module AG est constitué d'une chambre et un tunnel, similaire aux modules I, J et AA.
Une série de couches de mousse à mémoire 1422, 1423, 1424 et 1425 qui entoure le module.
Cet ensemble de mousse est recouvert d'une mince couche 1426 de latex, de caoutchouc ou de polymères ayant un grand facteur d'élasticité et de résistance à l'usure.
LE MODULE BM
Le module BM est une bombonne [fig. 151 1501 d'air comprimé rechargeable. Ces capsules pressurisées peuvent se recharger via le même accès aux compresseurs placé sur le module de support 1503 et amener l'air aux modules à pressurisation semi-variable. Cette capsule peut être munie d'un voyant qui indique lorsque la pression maximale est atteinte.
Le système de recharge est apte à stopper automatiquement l'apport d'air dans un tel module lorsque la capacité maximale de la capsule est atteinte.
Les composantes de tels modules possèdent un système de valves 1502 qui permet d'emprisonner et de relâcher l'air de manière automatique ou manuelle.
Cette capsule peut varier en grandeur dépendant du volume d'air requis.
Cette capsule peut être de types capsules de co2 et utiliser le même gaz.
Lors de la déconnexion, à la fin de l'entrainement, une valve relâche automatiquement la pression induite dans les modules gonflables. Le tout afin d'augmenter la durée de vie de l'équipement qui est équipé d'un tel système.
Ce système pneumatique est utilisé en conjonction avec des petits modules munis de chambre pneumatique dont la variation de pressions est ponctuelle, généralement au début et à la fin d'un entraînement.
Ce système de pressurisation suppose que des résistances pneumatiques sont intégrées dans le concept des modules sans pouvoir être directement reliées à une entrée d'air comprimé en perma-nence. R ex., il serait peu pratique d'avoir à brancher le couteau ballon AV à
un câble pour amen-er l'air au module. Par conséquent, si un tel module est équipé de sous-enveloppe pneumatiques, il sera possible de gonfler son couteau ballon à l'aide du module de pressurisation indépendant BM.
Ce module peut être de type cartouche qui s'insère dans le module dépendant ou peut être branché de manière sporadique au module. Dans les deux cas, des valves permettent d'insérer, de conserver et de relâcher l'apport pneumatique. Ces valves peuvent être contrôlées manuellement à l'aide de boutons accessibles sur le module dépendant ou de manière automatique, à l'aide de valves électriquement contrôlé.

LE MODULE N
Le module N est un haltère à surface comprimable. Son bâton 1504 est sous le même système que la poignée du module K, mais sous une forme plus longue. L'haltère en soi est constitué, du centre vers l'extérieur, de la bague d'enfilement 1505, de la surcharge principale 1506, de la masse centrale d'absorption 1507, de la sous-couche d'absorption 1508, de la masse principale d'absorption 1509 et de la couche de recouvrement 1510.
Dans la version à variation pneumatique, une chambre à air 1511 est placée soit sur la surcharge principale dans la masse centrale d'absorption. Cette chambre à air est reliée à un connect-eur 1512 sur la bague d'enfilement.
Sous la couche de recouvrement, des capteurs de pression mécaniques sont installés.
Par ce connecteur, il est possible de gonfler la chambre à air et ainsi augmenter le volume de l'haltère et son degré de résistance à l'impact.
Aussi, il est facile de relâcher la pression, à l'aide d'une valve située sur la bague d'enfilement.
Aussi, le système de récepteur et de pastille peut y être installé.
Aussi, un connecteur permet de brancher le poids compressible au bâton.
LE MODULE AE
Le module AE peut être en trois formes et a pour fonction de jouer à des jeux ou suivre des en-trainements de l'invention avec des haltères traditionnels, qu'ils soient à
une ou deux mains.
Dans sa première forme 1513, il est sous la forme de deux petits disques qui s'insèrent, à chacune des extrémités de l'haltère.
Dans sa deuxième forme, il est sous la forme d'un clip 1514 qui se fixe aux haltères, à l'intérieur ou à l'extérieur des lamelles de poids.
Dans sa troisième forme, il se combine à une poignée munie de capteurs de pressions 1515 qui indiquent, la pression de la main sur l'haltère, pendant la levée.
Aussi, le système de récepteur et de pastille peut y être installé.
LE MODULE BN
Ce module est une palette, de genre disques qui s'adapte à des haltères traditionnels. Cette palette se glisse, lors de la configuration de poids d'un tel haltère, avant la bague de fixation 1516.
Le module BN, dans la réalisation choisie, est constitué d'un disque d'ajustement 1517, d'un disque de poids 1518. de capteurs de pression 1519 placé dans un disque de caoutchouc 1510 formant un disque d'absorption de choc. Un autre anneau secondaire de charge 1521 et une couche protectrice 1522 recouvrent le module. Ce module peut être placé sur un ensemble d'haltères traditionnel en combinaison avec les poids standard desdits modèles. Aussi, une con-nexion permet en chitine avec les modules AE.
LE MODULE L [non illustré]
Ce module est un simple gant doté d'un récepteur de pastille situé sur le poignet. Il capte donc les mouvements des mains.
LE MODULE R
Le module R est destiné à être placé aux genoux. Il absorbe les chocs du genou sur toute surface en plus de transmettre les informations de pressions [fig. 16) 1602 et de mouvements relatifs grâce à la pastille BQ 1604.
Toujours sur le même système multicouche 1601 les capteurs sont stratégiquement placés.
Un système de connexion en chaine 1603 est disponible dans les deux dernières versions desdits modules. Il peut être aussi garnit d'accéléromètres 1607 et de piézo 1608 sous le capteur de pres-sion. Une coquille 1605 rigide peut y être fixée. Une bande élastique 1606, pouvant être ajustée par une bande velcro tient le module en place.
Ce module est idéal pour les gardiens de but qui veulent pratiquer leurs mouvements de jambes lors de leurs séances dans un gym.
LE MODULE S
De la même architecture que R, le module S s'adapte à la morphologie du coude.
LE MODULE T
Les gants de frappe quadruple surfaces offrent une combinaison de capteurs de pressions, placés à
des endroits stratégiques, dans la réalisation choisie, alignée, en rapport de la main. : la tranche de la main 1609, les jointures de la face du poing 1610, le dessus de la main 1611 et la paume de la main 1612.
Des capteurs de torsions 1613 peuvent être installés de façon à déterminer si la main est ouverte ou fermée Aussi, des capteurs de pression à grande sensibilité 1614 peuvent êtres placés au bout des doigts.
L'utilisation de ce module permet de pratiquer un grand nombre de techniques de frappe. P. ex.
avec la tranche de la main, avec la paume de la main, avec le bout des doigts en trois gestes rapi-des.
Ce module s'adresse au pratiquant d'art martial et permet de pratiquer ce genre de coups.
Ce module contient le système BQ 1615.
Ces gants, selon la résistance choisie, varient en épaisseurs.
Le premier modèle, le plus mince permet d'être plus agile et est très sensible.
Le dernier modèle, le plus épais demande une grande force afin d'être activé.

Un système est constitué de bande large élastique 1616 qui se joint et enferme solidement un membre cylindrique tels un bras. un avant-bras, un motet ou une jambe. La bande élastique est munie de fibre conductrice 1617 connectée à la centrale et lorsqu'un muscle prend du volume, cette information est calculée.
Aussi, ce module peut être équipé du récepteur de pastille BQ.
LE MODULE Q
Les bandeaux rythmiques sont présentés sous la forme de bandeau, de bandana, de casques ou de masques auquel des capteurs sont installés. La fabrication envisagée couvre trois types. Le bandeau 1618 et le bandana 1619 sont légers et s'oublient presque tandis que la casquette 1620 est tout en style. Ces réalisations ont pour objectifs de calculer les mouvements de la tête, du cou et dans une certaine mesure celle des épaules. Muni la pastille BQ, il est aussi un des modules les plus légers.
Des casques peuvent être adaptés, ils peuvent êtres souples tel un néoprène et peuvent couvrir, ou non, le visage, ce casque souple est couvert de capteurs de pressions qui sont branchées à la centrale informatique du module.
LE MODULE AU
le module AU est un ensemble de bandes élastiques que l'utilisateur doit étirer. Généralement offerts en ensemble de différentes résistances, ils peuvent être munis de poignée permanente. Les bandes varient en longueurs et en résistance élastique [fig. 171 1702.
Aussi, les poignées peuvent être amovibles 1701 et dotées de connecteurs femelles 1703. Dans ce cas, le module est en trois morceaux, les poignées amovibles, au nombre de deux et une bandes élastiques doté de connecteurs mâles.
Aussi, les bandes élastiques peuvent s'attacher par le moyen d'anneaux aux poignées. Dans ce cas, le récepteur de pastille se trouve dans l'élastique, peu importe la position dans le sens de la longueur. P. ex., le récepteur de pastille peut être placé au centre ou près de l'anneau.
Le circuit de tissus conducteurs se joint au récepteur en fait une boucle complète dans la bande élastique.

Dans tous les cas, un renforcement créer une base ou le récepteur est installé
afin de sécuriser sa fixation à la bande et empêcher l'étirement de ladite bande de déformer le récepteur de pastille ou sa fixation.
Aussi, les bandes élastiques peuvent être en un seul tube, en plusieurs tubes, en large bande unique ou à plusieurs larges bandes.
Aussi, les bandes élastiques peuvent être attachées aux modules BB pour une prise sans soucis.
Un sous-module permet d'enrouler le centre de la bande afin de raccourcir le ruban lors de cer-tains exercices.
Dans tous les cas, un support permet de tenir les bandes inutilisées. Une des poignées contient une centrale informatique, un connecteur de série ou un récepteur de pastille BQ 1704. L'autre est un simple connecteur entre les deux bandes.
Ce module inclus, dépendant si c'est une large bande élastique ou s'il contient un ensemble de cordon élastique d'un tissu extensible ou de cordons élastiques doté de capacité de conductivité
électrique qui, une Ibis étiré, change leurs degrés de résistances électriques.
Ce système de tissus ou de cordons est constitué de deux sections afin de créer un circuit qui se connecte sur la poignée contenant la centrale informatique.
Ce module est fabriqué selon le même concept que les bandes du module BA.
Il est possible d'attacher une bande à une fixation fixée sur un mur ou un équipement 1711.
LE MODULE BA
Ce module est un plastron 1705 qui s'attache par le dos 1707 et contient sur sa surface frontale, donc sur le torse et le ventre, un ensemble de connecteurs 1706 muni de points de contact 1712 qui permet d'attacher des bandes élastiques munies d'un circuit fait de bande élastique conduc-tive. Lors qu'elle est étirée, sa résistance descend. C'est donc en créant un circuit dans les bandes que la centrale informatique peut déterminer la distance desdites bandes lorsqu'elles sont étirées.
Aussi, des capteurs de pressions 1709 peuvent être installés sur la surface du plastron offrant des informations de position des mains si elles sont placées, par l'utilisateur lors de routines, sur ce dernier.
Les connecteurs femelles des bandes reçoivent les bandes élastiques qui sont constituées d'une poignée, d'une bande élastique et d'un connecteur mâle.
L'utilisateur porte le plastron place les bandes dans les connecteurs selon ses objectifs d'entraînements.
Le plastron relie chaque connecteur à un central informatique ou un récepteur de pastille 1708.
Dans le premier cas, le plastron peut être rechargé par un câble qui se branche dans le plastron.
Dans le deuxième la pastille est rechargeable lorsque placée sur son socle.
Le plastron peut être muni de connecteurs qui permettent la création du module U.
Ce module, par l'application, met en garde l'usager sur les dangers relatifs à
ce module et l'exhorte à ne pas utiliser de module qui est trop avancé pour lui. Les poignées, si elles ne sont pas maîtrisées, peuvent se retourner dans la direction de l'usager s'ils sont échappés.
L'application proposera donc des bandes faites pour développer sont endurance et donc de faible facteur de résistance ou proposera l'utilisation du module BB.
LE MODULE BB
Le module BB est une paire de gants qui possède un système de fixation qui s'attache aux poignées du module BA ou directement sur les connecteurs de bandes de ce dernier. Ils évitent donc la possibilité d'échapper la poignée. Ce système de fixation 1713 peut être mécanique, par bande, par connecteurs relatifs ou par clip.
Ce module peut être équipé du système de réception des modules AN 1710.
Aussi, il est possible. dans une réalisation choisie de remplacer le système par un simple anneau qui maintient la bande élastique et le gant ensemble avec un crochet.
Cet anneau peut être fixé à un point précis de la bande par friction, par un système mécanique ou clip.
Ce module dans une autre réalisation est une réalisation du module L avec un système de fixation permettant la connexion aux bandes élastiques du module BA.
LE MODULE BD
Le harnais d'escalade est une adaptation dotée d'une centrale informatique [fig. 181 1801 per-manente ou du système de récepteur et de pastille BQ connecté à un élastique 1803, cousu sur la bande où le système d'attache au câble d'escalade est installé. Cette bande élastique forme un circuit qui va et vient et est installé de manière à gaufrer la bande lorsqu'aucune tension du sys-tème d'attache n'est appliquée, place ainsi l'élastique conducteur en position de repos. Lorsque la bande est tendue, le tissu ou la fibre conductrice offrent des données de résistance électrique qui forment les données brutes captées par la centrale informatique.
Aussi, des bandes sensibles à la pression 1802 peuvent être intégrées à la structure de façon à
capter des informations brutes lors des chutes de l'utilisateur en comparant les données de pres-sions aux données d'accélération, aux données temporelles et audios de la pastille.
LE MODULE Bi Une semelle 1804 de chaussure interne en gels multicouches dotés de capteurs peut être insérée dans un soulier et connectée au système informatique 1805 par le biais du système de récepteur et de pastille qui se fixe sur les lacets du soulier ou peut se coller sur le côté intérieur ou le derrière du mollet, endroit utilisé dans la présente réalisation.
LE MODULE P
Les attaches de souliers sont un ensemble plusieurs variations.
L'attache de la cheville 1806 qui se fixe aux souliers derrière ou sur le côté
du soulier avec un clip 1807.
Le système à anneaux ouverts et rotatifs 1808 offre la possibilité de coincer une centrale informa-tique aux lacets des souliers par une procédure rotative automatique ou semi-automatique.
Aussi, un système de capteurs de pressions mécaniques peut être installé par le biais d'un assem-blage en bande élastique 1809 à une semelle doté de capteurs 1810 de pressions mécaniques.
Ce système est muni d'un récepteur de pastille 1811 qui intègre les composantes informatiques qui sont reliées aux capteurs par le moyen d'un circuit.
Les capteurs de pressions situées dans une semelle permettent, par exemple, de jouer de la claquette virtuelle en tapant sur le sol aussi, en combinaison avec les détecteurs de mouvement, il est possible de créer une foule de routines.
LE MODULE AL
Le module d'adaptation des gants de boxe AL est une couche mince en latex, caoutchouc ou de polymères extensible (fig. 191 1901 qui se place sur le gant de boxe traditionnel. Sur cette gaine, un capteur de pression mécanique 1906 et un accéléromètre 1907 sont placés et connectés à la centrale informatique.
Des attaches 1903 permettent de retenir en place cette couche au niveau du poignet avec un cer-ceau d'adaptation 1904. Le système de fixation de la gaine est une mince bande velcro, relié à la gaine, qui se fixe très solidement après le poignet. Ce système est semi-permanent. Un système d'attache par cordon est situé à l'intérieur de la main, sur la paume du gant [non illustré].
Aussi, une autre réalisation offre une configuration de type tuyau ou la gaine d'adaptation est déroulée 1902, à la manière d'un condom, sur le bout du gant de boxe.
Cette gaine peut être faite de matériaux conducteurs.

Une centrale informatique 1905 se connecte sur cette gaine et ainsi, aux capteurs de pression de ladite gaine.
Tout comme dans les autres modules, la centrale informatique contient un ou plusieurs capteurs de mouvement, un piézo, une pile et un système de connections par onde telle Bluetooth ou au-tres.
Cette centrale informatique peut être placée de manière permanente à la gaine ou au système de fixation de la gaine.
Bien sûr ce système peut être intégré lors de la fabrication.
Aussi, le système de récepteur et de pastille peut y être installé 1905.
Une variation plus simple consiste à coller de manière permanente un disque 1908 contenant un capteur de pression directement sur le gant. Le capteur de pression est connecté par un fil 1909 à
un module BQ 1905.
LE MODULE U
Le module U ifig. 201 est la connections en chaîne des modules L, 0, P, Q. R.
S, T, AU, BA, BB, BD et Bi dans le but de créer une armure ou un squelette de capteurs. La connexion entre les dif-férents modules peut se faire par bande élastique si le module U est complet ou par assemblage logiciel, dans le cas ou le module U ne l'est pas.
LE MODULE AV
Le couteau ballon est un simulateur d'arme blanche. Dépendant de l'arme blanche désirée, le module AV change et forme et en grandeur. P. ex., il peut être de la grandeur d'un couteau ou d'une épée.
Sa structure est faite d'une gaine épaisse de caoutchouc [fig. 211 2103 au centre creux 2104 hermétique entouré d'une cage structurelle 2108 et d'une enveloppe de recouvrement 2109. Le centre creux est relié à une valve 2102 par un tube qui passe dans la bague de connexion 2105.
Cette valve se connecte au module BM ou au module Z, donnant accès au compresseur installé
sur les lieux.
Le module AV contient une poignée 2101 permanente identique au module K et qui contient les mêmes composantes en plus d'être connectée aux différents capteurs installés dans le couteau AV
notamment des capteurs de pression mécanique 2106, des accélérateurs 2107 et des capteurs de torsions 2110.
Aussi, le couteau AV, dans une autre réalisation choisie, peut être indépendant et s'ajouter à la poignée du module K, à la place de la sphère. Une connexion qui s'insère dans la prise de série située dans la poignée du module K.
LE MODULE AX
Le module AX est une masse à longue poignée 2111 contenant une centrale informatique, san-gle 2115 et élément de poids compressible 2112 en caoutchouc. La poignée est d'une longueur permettant plusieurs prises en mains et de créer différentes résistances. Par exemple, un utilisa-teur peut prendre la poignée du bout, ce qui lui demanderait une plus grande force au niveau des poignets que s'il prenait la poignée tout juste sous le poids compressible.
Sa constitution contient les mêmes composants 2102, 2103, 2104, 2108, 2109 structurels du mod-ule AV dans une forme différente.
Le bout de la masse est muni de capteurs de pressions 2114, d'accéléromètres 2113 et de gyromè-tres 2116.
Cette masse, dans certaines mesures, peut être utilisée comme arme de simulation de combat.
Évidemment, des procédures sont effectuées afin d'assurer la sécurité dans un tel conflit vir-tuel. L'application peut corréler des données telles que la forme physique, le poids des masses compressible et la vitesse des mouvements afin de déterminer si deux utilisateurs risquent de se blesser lors d'un tel combat.
Aussi, le système de récepteur et de pastille 2117 peut y être installé.
LE MODULE BE
L'adaptateur d'épée semi-rigide est un système de simulation de combat de style médiéval, d'escrimes ou d'art martiaux.
Ce système propose une épée constituée d'une colonne principale 2118, d'une colonne d'absorption principale en caoutchouc dense 2119, une colonne de masse d'arbsoption principale en gel 2120, une enveloppe de masse un caoutchouc 2121 et une enveloppe finale 2122.
Entre les deux enveloppes, des capteurs de pressions 2124 sont placés sur la lame de cette épée.
Aussi, le système de récepteur et de pastille peut y être installé.
LE MODULE BG
Les nunchuks rythmiques sont équipés de capteurs de pression 2129 placés sur les bâtons et de deux accélérateurs 2130 placés au bout des bâtons reliés à un récepteur de pastille ou à une cent-rale informatique.
Chaque bâton est formé d'une base 2125 soutenant une tige rigide 2126 est entouré d'un tube de caoutchouc 2127. Cet ensemble est lui-même encapsulé par une coquille semirigide 2128.
Une chaîne 2131, une bande élastique ou un cordon vient attacher et connecter les deux bâtons ensemble. Un câble peut relier les deux éléments du module.
LE MODULE BH
Les principes du couteau ballon AV et du module BG sont utilisés dans des contractions représentatives d'armes d'arts martiaux traditionnels 2135.
LE MODULE AO
Une autre structure envisagée est un coussin AO constitué de plusieurs couches épaisses de mousse [fig. 221 2201 à mémoire rapide enveloppée de couches de recouvrement 2202 truffées de capteurs accéléromètres 2203. Elle demande à l'utilisateur de frapper et d'enfoncer, peu à peu, la mousse.
Des capteurs de pressions 2204 sont placés sous la couche de recouvrement finale 2205. Les cap-teurs sont connectés à une centrale informatique qui les dirige, par fil ou par onde à une tablette ou un smartphone.
Ce module demande des actions de force explosive. de grande intensité sur une courte période de temps.
Si les coups sont répétés à un même endroit, cet endroit s'enfoncera.
L'utilisateur doit être én-ergique puisqu'après chaque coup, la mousse veut reprendre sa position.
La masse de mousse peut aussi être d'un seul bloc.
Aussi, il est possible, lors de la construction de placer, a différents endroits, des sections de mousse plus résistante que d'autre afin de créer une surface de frappe variable.
A la fin, la mousse revient à sa position initiale de manière naturelle.
Ce module peut être doté d'un système de pastille de gros volume, mais est généralement branché
directement dans le mur.
Ce système peut être utilisé dans le cadre d'entrainement de sports de contact tels le football américain, le rugby ou le hockey.
LE MODULE AP
Les coussins de frappe minimaux au son des réalisations du module A de la manière la plus économique possible. Ils sont généralement de types grand public et leurs degrés de résistance sont faibles. Ils sont constitués aussi de sections simples 2206 qui se fixe à
l'arrière, dans un pan-neau de soutient 2207. L'enveloppe 2208, se fixe en quatre points 2209 dans le panneau et une de ces fixations 2211 est munie d'une valve 2210 de type chambre à air de vélo permettant de gonfler l'enveloppe ou les sections.
Chacune des sections est équipée de cette fixation à valve ainsi que d'une prise de type USB à
quatre pins 2212.qui est reliée, à l'intérieur de la section par des fils, aux capteurs accéléromè-tres 2213 et de pression 2214. Aussi, des capteurs de pression 2216 latéraux peuvent être placés.
Aussi, un capteur de pression pneumatique 2215 peut y être intégré.
Ce système peut-être équipé du système de récepteur et de pastille.
Ce module peut être utilisé modérément et une recompression du module devra être faite régulièrement.
Cette recompression peut se faire à l'aide d'une pompe à vélo, tout comme la compression ini-tiale.
L'utilisateur se connecte au module avec son smartphone.
Cette version du module est faite pour les congrès à titre de support publicitaire ou par les par-ticuliers qui ont un budget limité et veulent faire de l'aérobie avec le module à la maison.
Ce module n'est pas fait pour être frappé avec force, il n'est donc pas destiné aux boxeurs.
Le panneau de soutien du module est fixé au mur à l'aide d'un mécanisme de ventouse, un sys-tème de crochets et d'anneaux ou une base fixée au mur qui reçoit le panneau.
LE MODULE BT
Une couche (fig. 23) 2301 mince dotée de capteurs de pression mécanique 2302 placée stratégiquement se colle sur la surface de rebond 2306 d'un panier de basquetball où une cent-rale informatique 2303 vient se placer sous la branche 2304 du panier et se connecte à la couche mince. Un élastique conducteur 2305 laisse passer le ballon et informe la centrale informatique lorsque le ballon passe, ce qui étire l'élastique conducteur, diminuant sa résistance. Un accéléra-teur 2307 peut aussi être placé sur le cerceau du panier.
Ce système peut être utilisé pour compter des points, mais aussi pour établir des statistiques, des corrélations de mouvements avec d'autres modules et d'autres utilisateurs.
LE MODULE BU [non illustré]
Ce module est semblable en points techniques avec le module BT, mais est sa technologie est intégrés à la construction. Aussi, la forme de sa surface de rebondissement, la hauteur à laquelle il est placé et le nombre de paniers intégré à une seule installation varient.
LE MODULE AR
La trampoline rythmique est une trampoline dotée de capteurs d'accélérations 2308 placés à dif-férent endroit sous sa surface permettent de cartographier la position de l'utilisateur.
Aussi, l'intégration de tissus conducteurs extensible 2309 permet de capturer des informationde flexion et d'étirement de la toile. Un micro piézo 2310 peut aussi être fixé
sur la structure 2312 et connecté à la centrale informatique 2311 du module.
Cette toile peut être adaptée à une trampoline existante de tout format.
LE MODULE V
Le pendentif de frappe V est une poire contenant un pneumatique ifig. 241 2418 doté de capteurs de mouvement 2401, de pression 2402 qui se connecte à une pastille 2407 placée sur sa pointe solide 2417.
Il peut être fixé directement au plafond à un câble 2403, ce qui occasionnera un grand mouve-ment de balancier, forçant ainsi l'utilisateur à bouger beaucoup.
Aussi, il peut être placé à la place d'une poire de boxe 2404 sur le système d'un tel équipement.
Dans un tel cas, il est possible, afin de maximiser la réponse du module de placer un module G
2405 sur la plaque de rebond 2406 d'un tel équipement et de les synchroniser.
De plus, il peut être placé sur une tige de métal 2408, généralement fixé sur une base. Cette tige de métal, d'une certaine souplesse, donnera un mouvement de retour lorsque ledit coussin est frappé.
Et finalement, un système qui ensache permet de fixer ce module à deux bandes élastiques 2409 qui peuvent être munies, ou non, de bande élastique conductrice qui permette de calculer la ten-sion appliquée et le mouvement du coussin dans une telle configuration. Une de ces bandes se fixe au plancher, l'autre au plafond à l'aide de socles vissé sur ces surfaces. Aussi, il est possible de placer des moteurs dans ces socles de façon à augmenter la résistance ou déterminer la hauteur du coussin. De telles bandes élastiques conductrices se connectent au module ensaché au récep-teur de pastille.
LE MODULE AH
Un volant de badminton 2410 est équipé d'une centrale informatique minimale, d'un capteur de mouvement, d'un piézo et d'une puce REID [non illustré].
LE MODULE Al Les raquettes, qu'elle soit de tennis, de racquetball, de squash ou d'autres sports de raquettes sont construites sous le même principe. Une centrale informatique 2411 est installé
dans la poigné qui contient des accéléromètres, un microphone piézo et une pile. Cette centrale est connectée à une série d'accéléromètres 2414, de gyromètres 2415 et de piézo 2416 placés dans la raquette.
Une fibre conductrice est intégrée à la fabrication des câbles.
Toutes les informations de mouvements et d'impact sont compilées et envoyées à
l'application.
LE MODULE AK
Le module AK s'insère parfaitement à l'aide de vis et d'écrous de dimensions adaptés entre l'essieu et la planche 2412.
Il est de forme rectangulaire et les trous 2413 pour les vis sont configurés aux standards de l'industrie des planches à roulettes.
Un micro piézo est installé et capte les vibrations de l'essieu. A l'intérieur un système de câblage relie le tout au récepteur de pastilles.
L'utilisateur place les pastilles sur les deux modules AK et synchronise ces derniers avec son smartphone et l'application.
Le récepteur de pastille de ce module et le système de caméra possèdent un système d'absorption de choc qui réduit les impacts.
Une caméra 2419 peut y être intégrée afin de filmer le point de vue de l'essieu ou acquérir une autre source de donnée brute.
Cette caméra peut être choisie en fonction de l'effet désiré, soit de petite résolution pour la ra-pidité du système où de grande résolution pour une captation détaillée.
LE MODULE W
Le module W est un module qui transforme n'importe quel mur 'fig. 25i 2501 en surface de frappe.
Pour fixer ces modules au mur, il suffit de fixer la base 2502 par des vis.
L'utilisation d'une planche de bois 2509 permet une configuration plus libre.
Derrière chacune des sections, un beigne 2512 aide à absorber les vibrations.
Ensuite, on insère la base 2503 de la surface de frappe 2504 dans la base du module, brancher cette dernière à d'autres avec le module X 2505. Aussi, une connexion en série peut être faite.
Ce module reçoit les sections du module F dont des trous de vis au niveau du collet 2510 pour les vis de fixation 2511 sont faits.
Aussi, il est possible de fournir un coussin de mousse 2506 aux utilisateurs et un emporte-pièce 2507 afin que ceux-ci puissent dérouler une couche de protection et cacher les fils de con-nexion.
L'emporte-pièce permet une coupe précise aux formes des bases de section. Il suffit de prendre les mesures et marquer la configuration des modules sur le coussin, placer l'emporte-pièce sur le coussin et frapper avec un marteau. Une découpe de la forme sera faite dans le coussin.
LE MODULE X
Le module X est le contrôleur du module W et permet de connecteur 2514 l'application de la tablette 2515 aux zones de frappe créées par l'assemblage de multiple module W. Ce module est constitué d'une centrale informatique branchée dans une prise murale sur laquelle on connecte 2508 les fils de série 2513 des sections du module W.
LE MODULE AM
E.e système de réadaptation physique sous Ibrme d'appuis telles une marchette 'fig. 26] 2601, des barres parallèles, etc.
Dans cette réalisation, celle d'une marchette, des roues 2602 à l'avant aident à faire avancer la structure et des pattes dotées de crampons 2603, qui immobilisent la structure au sol lorsque l'utilisateur prend appuis pour s'avancer. Aussi, un système de freinage 2604 et quatre roues 2605 peuvent équiper la marchette. Des capteurs de pression 2606 sont placés entre la structure 2607 et le crampon, et connectés à des fils qui se fixent sur la centrale informatique 2608, situés au centre de la structure au niveau des hanches de l'utilisateur.
Cette centrale contient des capteurs de mouvements, un piézo et une pile.
Aussi, le système de récepteur et de pastille peut y être installé. Des capteurs de pression 2609 sur les poignées compi-lent les données d'appui de l'utilisateur.
Un système de moteur optionnel peut varier dynamiquement la résistance de chacune des roues.
Ce moteur active un mécanisme de friction sur commande électrique. Ce système de freinage automatique peut être activé par solénoïdes.
LES MODULES NON-ILLUSTRES
Ici se trouvent les modules qui n'ayant aucune revendication, mais complète le système modu-laire de l'invention son décris afin de placer les éléments dans leurs contextes.
LE MODULE AN [n'est pas illustré]
Ces modules sont présentés sous la forme de cylindre à bouts arrondis qui s'insère dans les fentes en les tubes de réception du module L.
Dans cette réalisation choisie, ils sont de différentes densités, mais leurs grosseurs restent les mêmes.
Ils peuvent être constitués de différents matériaux et combinés afin d'atteindre les cibles précises de poids. P. ex. 250 g, 500 g, 1 kg. Puisque le cylindre doit avoir un volume X en tout temps, il est fort possible que les composantes de lest aient un poids, selon le volume X. qui n'est pas un poids cible. Dans ce cas, ledit cylindre est constitué de plusieurs matériaux.
LE MODULE AW
Un casque de protection est adapté au système.
LE MODULE AZ
Un capteur de pouls est placé sur un bracelet et connecté à un récepteur de pastille. Une pastille y est insérée et entre en contact avec cette dernière.
LE MODULE BL
ABROGÉ _____ LE MODULE AD/AF [n'est pas illustré]
Le module AD et AF est un système qui s'accroche aux rayons d'un vélo.
Généralement par pastille, ce module est muni d'accélérateur qui calcule la force centrifuge et la vitesse de rotation.
Ce système communique avec le smartphone de l'utilisateur.
Aussi, il peut être branché en réseaux via le module ZX I.

La différence entre AD et AF est la solidité du système de fixation. Le premier fixe le récepteur de la pastille de manière permanente et le deuxième est temporaire et peut être enlevé et fixé à
l'aide du système de fixation.
LE MODULE Y [n'est pas illustré]
Les chargeurs d'équipements permettent de recharger les modules légers dotés d'un système de piles tel que les modules G. I, J, K, L, M. N, 0, P, Q, R, S, T, U, V, AA, AB, AD, AE, AF, AG, AH, Al, Ai, AK, AL, AM, AV, AW, AX, AY, AZ, BA, BB, BD, BE, BG, BH, BI, BI, BK.
Ce module prend plusieurs formes qui sont adaptées à l'équipement. Aussi, ce module peut prendre la forme d'un support adapté à l'équipement à recharger afin que le module rechargeable s'imbrique parfaitement dans le module de recharge. Aussi, ce module permet de recharger les pastilles.
Une autre réalisation envisagée du module permet la recharge par induction, éliminant du coup, le besoin de connections physique entre le support et les modules à recharger.
Évidemment, dans ce cas, des éléments permettant la recharge par induction sont intégrés aux modules rechargeables.
LE MODULE Z (n'est pas illustré' Le module Z est un support expressément construit pour entreposer et recharger les éléments du module K.
Il est stable, solide et se branche à une prise de courant mural. Les poids et les modules y sont installés dans des espaces correspondants qui permettent d'avoir une vue d'ensembles de toutes les composantes du module K.
Le module Z contient un espace fait pour recevoir un connecteur pour charger les modules BM.
Ce faisant, il est doté de prise pneumatique.
11 peut être placé au sol ou fixé sur un mur.
Les supports sont fixés sur une grille à fixations rotatives qui permet de placer l'angle désiré des récepteurs des modules.
L'ENSEMBLE LOGICIEL [n'est pas illustré]
L'ensemble logiciel contient les modules ZA, ZB, ZC, ZD, ZE, etc. Ce sont les applications logicielles qui contrôlent les modules interactifs. Ces modules représentent les niveaux logiciels cités au début du présent descriptif.
ZA : le niveau 0 Suprautilisateur.
ZB : le niveau 1 Opérateur ZC: le niveau 2 UtilisateurPossédant ZD : le niveau 3 UtilisateurUsager ZE: le niveau 4 UtilisateurEssayeur De plus, des applications viennent s'ajouter par le biais d'un sous-système d'exploitation du système de l'invention. Ce faisant, il est possible de se procurer, à titre d'utilisateur, des applica-tions supplémentaires qui viennent s'intégrer aux modules ZC, ZD et ZE. Ces modules logiciels de bases ou supplémentaires peuvent offrir différents contenus.
Il est possible d'interagir avec l'application en activant le capteur d'un module, via son smart-phone ou par le biais d'un écran tactile.
Dans ce cas, le module ZG est la porte d'entrée et l'interface générale permettant d'accéder à ces modules logiciels complémentaires.
ZF. Mapping des capteurs Un module permettant de faire un rnapping selon ses préférences des dispositions des capteurs et de leurs réactions. Il est possible d'inverser la position relative des capteurs afin d'avoir à frap-per le coussin du bas au lieu de celui de haut. L'utilisateur peut reconfigurer la configuration par défaut dans les limites imposées par l'opérateur. Cette configuration peut être enregistrée pour une utilisation ultérieure ou remise à la configuration par défaut d'un simple bouton. Ce module est accessible via le module ZCi.
ZG. Interface d'accueil L'interface d'accueil présente en un clin d'oeil les menus, les données d'entrainements, les objec-tifs et le niveau de l'utilisateur. Il est possible, pour accéder à ces données, de devoir inscrire un mot de passe et un code d'identification.
L'interface se modifie au fur et à mesure que l'utilisateur ajoute de nouveaux modules logiciels afin de les rendre accessibles directement ou par sous-menus. P. ex., les jeux peuvent être re-groupés dans le sous-menu Jeux de l'interface d'accueil.
ZH. Séquenceur interactif Le séquenceur interactif est un système d'activation de boucles musicales préprogrammé. Ces boucles, dans la réalisation choisie de ce module. ont une durée de 12 mesures.
En effectuant une combinaison de mouvement précis ou en frappant sur les surfaces de frappes dans un enchainement déterminé, une des boucles, correspondantes à
l'enchaînement, est activée.
Un utilisateur a la possibilité d'orchestrer, en temps réel, une chanson instrumentale ou non.
Le nombre de boucles et leurs positions relatives dépendent des arrangements du compositeur.
Un logiciel est mis à la disposition des artistes électroniques afin de créer des boucles qui peuvent êtres utilisé par le système de l'invention.
Il est possible d'associer des combinaisons à des boucles par similarité. P.
ex., une boucle qui donne la grosse caisse est un mouvement régulier sur une surface de frappe et un rift de guitare est une combinaison rapide de petits coups de poing.
Afin d'activer l'une ou l'autre des boucles, des informations de forces, de durée, de vitesse peu-vent être corrélées. P. ex. en tapant la même combinaison à différentes forces, l'utilisateur actif des pistes audio différentes, mais similaires. P. ex. L'utilisateur entend un rift de guitare électrique distortionnée en effectuant une combinaison de manière forte. En effectuant la même combinai-son, mais doucement, l'utilisateur entendra un rift de guitare acoustique sous les mêmes bases harmoniques.
Aussi, des notes peuvent être assignées à des gestes définis par la structure du module. P. ex. Le coussin du centre au niveau des yeux fait sonner la note do lorsqu'il est frappé. Lever l'haltère gauche fait sonner la note do.
Aussi un système logiciel peut faire un arpège sur une suite d'accord donné.
L'utilisateur fait donc la musique en s'entraînant.
Z1. DJ dynamique Le Di dynamique offre l'occasion à l'utilisateur d'influencer une musique de sa banque de chan-son à l'aide de ses mouvements.
Le 1)1 dynamique s'adapte à plusieurs types d'entrainement et intègre la musique de la banque de l'utilisateur dans un nombre de routines.
Elle met en relation le tempo, le moment Une base de données offre des propositions de chansons suggérées par les internantes et cherche dans la banque de chanson de l'utilisateur s'il y a similitude. Une fois la chanson choisie, la rou-tine l'intègre à l'exercice choisi.
Par le biais de traitement numérique, il est possible d'accélérer ou de ralentir la cadence globale de la chanson. Ce procédé est fait, ou non, de manière à garder la tonalité
équivalente (plus lent ne rend pas plus grave).
Lors de séances avec Di dynamique, il est possible d'entendre le clic principal qui indique le tempo. On peut activer ce clic avec chacun des modules à l'aide d'une combinaison précise et le fermer à l'aide de la même combinaison (un bref mouvement clair).

La fixation du rythme du clic en pulsation par minute peut être établis par un système logiciel qui analyse la piste audio, par tapement successif à l'écoute, par référence dans une base de données externe ou par inscription manuelle, à l'aide d'un clavier numérique virtuel, sur le smartphone ou la tablette.
Plusieurs modes d'interactions sont possibles.
11 est possible de ralentir ou d'accélérer la musique si l'utilisateur bouge en dehors des normes établies par une routine. S'il ne bouge pas assez un module, si l'intensité de ses mouvements diminue, la musique ralentira jusqu'au moment, où, alerté par cette baisse de rythme, l'utilisateur accélérera la cadence. Une fois de retour dans la norme imposée, la musique reprend sont rythme en synchronisation avec le clic principal. Cette dernière transition peut être faite par un accéléré.
Dans cette configuration, le rythme est une indication de soutien de l'intérêt. Il n'est pas néces-saire d'être totalement précis lors de l'exécution des routines, le critère principal généralement utilisé comme facteur de maintien du tempo est l'intensité de l'entraînement.
Dans ce cas, de petits gestes faiblement exécutés sur chacun des temps ralentiront la musique plus qu'une exécu-tion énergique en syncope.
Il est possible d'avoir à faire une combinaison spécifique en gardant le rythme afin que la mu-sique garde sa cadence. Ces exercices s'apparentent à un kata et sont faits par des passionnés.
Dans le cas où l'utilisateur fait la combinaison de manière régulière et précise, la musique est inaltérée ou améliorée par compression, égalisation ou autre procédé
d'amélioration de fichiers audios. P. ex., un effet de hall (échos) vient créer une résonnance progressive de la chanson à la toute fin afin de souligner le caractère spécial de sa parfaite exécution.
Dans le cas où la combinaison est régulière, mais non précise (mauvaise zone de frappe ou mauvais gestes), la musique garde son rythme, mais un son de grincement, de rétroaction ou tout autre bruit distinctif indique à l'utilisateur que sa combinaison de zone de frappe est erronée ou que la courbe de mouvement de l'haltère est précipitée, selon le module activé.
Ces dernières configurations utilisent généralement la banque de chanson de l'utilisateur à travers un lecteur virtuel branché au système de l'invention.
Si cette même combinaison de mouvement est exacte, mais mal rythmée, le rythme de la musique sera modifié afin de confondre l'utilisateur.
ZJ. Programmes d'entrainement Les programmes d'entraînements sont l'occasion pour l'utilisateur d'avoir un programme pré-cis en fonction de ses objectifs. En établissant par exploration virtuelle, à
l'aide du réseau de l'opérateur, la liste des équipements disponibles, les programmes d'entraînements utilisent au maximum ces équipements afin de réaliser les objectifs d'entrainement de l'utilisateur en con-struisant la séance avec les modules disponibles dans les prémices.
Aussi, il est possible pour l'utilisateur de changer des paramètres tels que la durée et l'intensité de chacun des entrainements ou de ses parties de manière précise (en changeant la durée seulement) ou globalement (en augmentant de 10 % tous les paramètres). Les programmes d'entraînements sont constitués d'une série de blocs de routines d'entrainement.
Les programmes d'entraînement tiennent en comptes les équipements disponibles dans les prémices de l'opérateur. Les programmes d'entraînement peuvent changer une routine si l'équipement nécessaire est pris par un autre usager. Il s'adapte afin que les séances des usagers soient maximisées et de réduire les temps d'attente des usagers.
Les programmes d'entraînements peuvent être suivis de manière individuelle ou en groupes. Avec la plupart des modules légers, il est possible de faire des séances d'aérobies collectives où la vie de chacun dépend de l'effort de tous.
ZK. Routines d'entrainement.

1...es routines d'entrainements forment les programmes d'entrainement généraux. Selon la condi-tion physique de l'utilisateur, le module propose différentes routines dans différentes catégories d'objectifs d'entraînement.
Dans ce module, il est possible d'accéder directement à des routines précises afin d'améliorer ses perfbrmances ou de pratiquer une routine en débord d'une séance complète d'entrainement.
ZL. Motivateur virtuel Le motivateur virtuel est un système qui comprend une base de données afin d'exprimer, de manière colorée ou réservée, selon le choix de l'utilisateur, des messages motivants. Non seule-ment ces messages s'affichent pendant l'entrainement, ils peuvent s'afficher la boite courriel de l'utilisateur à tout moment afin de lui rappeler ses progrès et ainsi, l'encourager à revenir et continuer. Cette base de données est mises à jour constamment par les suggestions choisies des internantes.
Le motivateur virtuel offre aussi un jeu qui permet de fracasser un qualificatif négatif pour laisser apparaître un qualificatif positif. P. ex., ce jeu peut enchainer PARRESSEUX-ACTIF, DISSIPPÉ-DÉTERMINÉ, MALADE-SUPER FORME, etc.
ZM. Jeux de combat Des jeux de combats permettent à plusieurs adversaires de s'affronter à l'aide d'avatars dans des paysages virtuels. Dépendant des modules utilisés, des possibilités de contrôles globales des ava-tars varient et s'adaptent.
Bien sûr, les jeux de combats acceptent la majorité des modules interactifs pour contrôler l'avatar.
Aussi, ce contrôle est limité par les capteurs de chacun des modules ou d'ensemble de modules choisis. Ainsi, un utilisateur peut contrôler l'ensemble des mouvements de l'avatar à l'aide du module A. cependant, le module K donnera la possibilité d'avancer, de reculer et de frapper seulement. Un système d'équivalence permet d'utiliser à peu près n'importe quels modules inter-actifs comme contrôleur de jeux. Bien sûr, pour l'un et pour l'autre joueur, ce sera l'intensité de leurs entraînements qui déterminera le vainqueur.
Ces jeux de combats, dans la configuration réaliste, sont influencés avec les données statistiques et l'état de santé actuel de l'utilisateur. Cet état de santé est calculé par le module ZW.
Cet état est comparé si deux joueurs de forme physique différente. P. ex. un enfant contre son père.
Un autre jeu de combat de type roche papier ciseaux offre une variante intéressante. Le joueur en affronte un autre via le module ZX. Trois gestes ou trois combinaisons représentent les trois options. Des rapports de force avec la même logique circulaire (1> 2 > 3> 1) sont établis en trois sous-groupes qui peuvent être identifiés par des nombres, des noms d'éléments (C, Au, F, etc.), des créatures ou toute autre allégorie en relation avec le cadre et les préférences de l'interface.
Ici, dans la réalisation choisie, il y a le côté noir, le côté blanc et le côté coloré. Des gestes, com-binaisons et routines sont classés en noir, blanc ou rouge. Le but de l'utilisateur est d'effectuer une routine choisie dans l'une de ses couleurs de façon à contrer celle choisie par son adversaire.
L'exécution de l'exercice, en fonction de son niveau, sera représentée par l'avatar à l'écran, en dégâts donnés à l'adversaire.
Les dégâts sont définis en mettant en relation le niveau de la routine, le niveau de l'utilisateur et la qualité de l'exécution. En prenant le total de ces ratios, un nombre de points de dégâts est établi.
Ce dégât est ensuite ajusté selon un ratio de rapport de force imposé par le choix de vos couleurs.
N bat B, qui bat R. qui bat N
lorsque deux couleurs sont identiques, le rapport est de 1 : 1 dans l'application du dégât est ef-fectué.

Lorsque deux couleurs sont différentes. Le rapport de force donne 10 % de variances en avan-tage à la couleur la plus forte et une variance négative de 10 % du total de chacun des points de dégâts. En résumé, dans cette réalisation, le rapport est de 110X/I00 :
90Y/100.
C'est donc dire qu'un utilisateur qui exécute sa routine choisie à 70 A) de l'intensité choisie aura un dégât de 70. Son adversaire, plus dégourdi, utilise 80 % de son potentiel, crée 80 points de dégâts. L'utilisateur a choisi sa routine dans le blanc et l'adversaire dans le noir. L'adversaire étant vainqueur, une ration de 110% est appliquée, lui donnant un dégât général de 88.
L'utilisateur, le perdant se retrouvent avec une perte de 10 % du 70 de dégâts à 63.
Cette fourchette de ratio de pourcentage peut être modifiée afin d'augmenter les écarts et ce t'ai-sain, le défi.
Ce combat de routines petit être joué seul, contre-soi ou avec d'autres joueurs, avec un seul équipement ou plusieurs, simultanément ou à tours de rôles.
ZN. Jeux du mur Le jeu du mur permet d'utiliser un mur standard comme surface de frappe. En gros, l'utilisateur' doit détruire un mur virtuel. En activant les capteurs des modules ou en frappant ce dernier avec des modules conçus à cet effet, il met les briques en pièces. La force appliquée par chaque coup est calculée et enlevée aux points de vie du mur. Une fois ces points de vies écoulés, le mur est détruit.
Un autre jeu de mur propose à deux utilisateurs de combattre avec des conditions de temps, de quantité de dégât relative.
ZO. Jeux de répétitions De courtes routines exercent la mémoire musculaire de l'usager. Présentées sur un écran de référence, ces routines demandent à l'usager de refaire les actions présentées par un avatar, dans un monde virtuel. Les équipements utilisés par l'utilisateur sont représentés virtuellement Un de ces jeux de répétitions, afin de soutenir l'attention de l'utilisateur, propose de sauver un avatar en danger. Le joueur devra soutenir une intensité d'entrainement afin de sauver la pauvre victime d'une situation dangereuse. Ces scénarios sont multiples et sont relatifs à l'exercice. P.
ex. Le joueur doit soutenir un haltère devant lui à la hauteur de ses épaules pendant une longue durée. A l'écran, le héros tient le parechoc d'un train qui ne peut s'arrêter... L'utilisateur ne doit pas baisser les bras, il est le dernier espoir de tous.
ZR Jeux de casse-têtes et jeu-questionnaire Des jeux de paterns, d'assemblage et de logique offrent des occasions de calcul mental mêlé à
la musculation. P. ex. Des additions représentent le nombre de répétitions à
effectuer avec ces haltères. Faites les bonds, et vous en serez quitte, faite en moins et vous serez puits par des répéti-tions supplémentaires.
Aussi des quiz proposent des jeux de choix de réponses particuliers. Une bonne réponse donne droits à une routine légère tandis qu'une mauvaise vous punit avec une routine exigeante.
ZQ. Jeux de stabilité
Des jeux utilisent les caractéristiques d'extension de certains modules afin de créer des jeux où
la résistance est mise en avant-plan. La torsion, la compression ou l'élongation de tels modules sont le but de ses jeux. R ex. avec le mur du module E se rétracte et l'utilisateur doit pousser sur le mur élastique et rester droit. Une modulation, rapide ou lente, de la résistance peut être fait de façon à ce que l'utilisateur doit calibrer sa résistance pour garder son équilibre en fonction des tensions présentées.
ZR. Jeux de force brute Les jeux de forces brutes utilisent les poids de classe culturiste afin de donner des jeux de levées chronométrés et enregistrer.

ZS. Jeux de chorégraphies Des jeux impliquant la répétition de gestes court et successif avec une présentation, geste par geste, en temps réel. de la chorégraphie.
Ce module de chorégraphie utilise au maximum le module ZX2.
Évidemment, des jeux de danse virtuelle s'indiquent naturellement dans ce module.
Un professeur de danse virtuel fait découvrir à l'utilisateur des pas de danse. Dans différents styles, l'utilisateur est jugé et des recommandations ainsi que des répétitions de mouvements sont prescrites afin d'améliorer constamment son style.
Aussi, un jeu offre à l'utilisateur de voler. Il offre des scénarios où une créature volante doit sau-ver sa peau. Fait expressément pour les modules K. il peut être adapté à
d'autres. En en corréla-tion avec les mouvements des bras, l'utilisateur devra contrôler un avion, un dragon ou un oiseau.
Dans cet exemple, l'utilisateur utilise les gants du module L et le module AN, des surcharges adaptables. L'utilisateur doit battre des ailes et maintiendra ses bras à un niveau suffisamment élevé avec une charge de 2 kg dans chaque main. Est-ce qu'il sera capable de voler jusqu'à
l'île pour s'y poser ou se noiera-t-il dans le vaste océan?
ZT. Jeux d'endurances Des jeux d'endurances plongent l'utilisateur dans une série d'exercices représentée de manière métaphorique. P. ex. un utilisateur qui doit faire 30 répétitions d'une levée de ses haltères et voit son avatar lever une chaudière d'un puits profond. A la fin des 30 répétitions, l'utilisateur aura droit à une pause d'eau.
Une autre situation peut être un superhéros qui doit maintenir un avion dans les airs en levant des haltères lourd.
Aussi lors des séances d'aérobie en groupes, vous êtes un canon et vous devez, avec vos haltères, lever et baisser les bras afin de recharger et tirer du canon afin de défendre la ville.
Aussi, un jeu collectif avec la balle, prend en avantage, le besoin de proximité des accessoires Bluetooth.
Ce jeu de patate chaude force les joueurs à courir dans un grand espace pour se lancer une bombe à tour de rôle. Un temps limite force le joueur avec la balle, à s'en débarrasser au plus vite avant qu'elle n'explose. Il devra la lancer en direction d'un autre joueur. Si le joueur l'attrape, il sera dans la même position, s'il ne l'attrape pas, elle explose, virtuellement, sur le sol. Le joueur sera blessé en fonction de la force du signal Bluetooth au moment de l'impact.
Et selon les règles et l'ordre des dégâts reçus par l'avatar, le joueur au plus haut dégât doit repren-dre la balle.
Les limites d'un tel jeu sont situées dans l'espace réel et s'adaptent à celle-ci. Ce jeu peut être joué dans une cour d'école, un terrain de jeu, un parc, un stationnement.
Si le joueur lance la balle dans une zone où ne se trouve aucun joueur, donc aucun signal Blue-tooth, il subira les dommages.
Dans ce jeu d'endurance, les joueurs peuvent reprendre des points de vie en courant vite ou en effectuant de courtes routines.
ZU. Jeux de souplesses Des jeux de souplesses, en corrélation avec les attributs des modules utilisés, sont offerts aux joueurs par le biais de chorégraphies fluides et contrôlés, à mouvements de pleine extension du corps. Ces jeux s'apparentent fortement à des séances de yoga ou de Pilates.
Il est possible d'intégrer les mouvements de telles disciplines dans les chorégraphies préprogram-més. Aussi des routines de ballets pourraient être exécutées avec les modules 0, Q et L et cette application.
ZV. Programmeur de séances Ce module permet de créer des routines d'entrainement à l'aide plusieurs systèmes de création.
Pour créer des séances d'entrainement, le logiciel sous-divise la séance d'entrainement en par-tie. Dans l'ordre du petit au grand : le geste la combinaison; la routine; le bloc et finalement la séance d'entraînement.
En utilisant ces sous-sections et en les assemblant selon ses désirs, il est possible de créer des routines totalement personnalisées.
L'interface permet un assemblage aisé de ces éléments dans un système de bloc s'intégrant les uns dans les autres.
Aussi, des gestes peuvent être créés par l'utilisateur. Un système d'enregistrement de mouve-ment capte un geste de l'utilisateur pendant une période donnée. Le mouvement est ensuite ajusté
et enregistré comme un geste. Ce geste peut être nommé et classé dans la banque de geste de l'utilisateur.
Aussi, une autre manière de créer des gestes est d'utiliser un pantin virtuel, placé dans un gym virtuel, afin de créer des gestes. En programmant la position successive des membres du pantin et des modules dans le temps, il est possible de créer des gestes. Ces gestes sont enregistrés dans la banque de gestes.
Une simulation peut présenter dans un environnement virtuel, le résultat de ce programme d'entraînement personnalisé dans une séquence vidéo. Cette séquence vidéo peut être accélérée de manière à avoir une vue d'ensemble du programme d'entrainement ainsi créé.
Des informa-tions supplémentaires extrapolées peuvent être affichées à l'écran. Ces informations peuvent être le rythme cardiaque théorique, l'énergie dépensée, l'énergie produite, etc.
Une fois une routine d'entrainement créé, elle peut-être sauvegardée afin d'être utilisé ultérieure-ment ou partagé via le web.
Cette routine peut aussi être modifiée par la suite si l'auteur de ladite routine le permet.
De plus lors de cette analyse virtuelle du programme d'entrainernents, il est possible d'évaluer, en fonction du niveau de santé de l'utilisateur si cette routine ne présente pas de risques et émet une indicatrice de niveau requis de formes physiques de l'utilisateur.
Aussi, après l'enregistrement d'un geste, une analyse logicielle met en corrélation les charges et les mouvements du geste avec les muscles utilisés. Des métadonnées peuvent être inscrites afin de décrire le résultat musculaire du geste. Ex. Exercice qui active les deltoïdes. Selon les poids, la durée et l'intensité du geste, il pourra être intégré à un programme d'entrainement par un utilisa-teur qui désire développer ses deltoïdes.
Z W. Analyste des données d'entrainement Des fenêtres présentent agréablement l'ensemble des données statistiques recueillies par l'application. L'utilisateur peut naviguer et effectuer des recherches spécifiques sur des critères de recherches permis par l'ensemble de telle statistique. P. ex. les dix derniers rapports d'entrainements, la moyenne de ceux-ci, les prévisions de progressions, etc.
Ce module intègre aussi un outil de classification universelle qui présente, sous la forme de graphiques et de classes d'attribut, le portrait d'un avatar virtuel en fonction des données d'entrainement. Aussi il corrèle ses données afin de voir. C'est une manière d'avoir en un clin d'oeil son état de forme physique actuel et de le partager. R ex. Lors de sa première séance, à
la suite des exercices d'évaluations, un utilisateur a choisi comme avatar un cheval qui s'est représenté sous la forme d'un âne puisque les statistiques initiales de l'évaluation étaient faibles.
Cependant, au cours des mois qui ont suivi l'entraînement, l'utilisateur s'est amélioré à bien des niveaux et l'âne s'est peu à peu transformé en cheval de course musclé et agile. Bien sûr, dans le même ordre d'idées, l'utilisateur peut changer d'avatar qui peut être un chien (un chihuahua devi-ent un rottweiller), un dragon (un bébé dragon devient un dragon rouge), un poison (une sardine devient un requin blanc), etc.
La transformation de l'avatar est hors de contrôle de l'utilisateur et est faite en corrélant les don-nées d'entrainement afin de déterminer les niveaux atteints dans chacune des classes d'attribut de l'avatar.
Ces attributs sont, dans la réalisation choisie de ce module logiciel, constitués de :
1. l'endurance;
2. la force;
3. la souplesse, 4. la précision:
5. la rapidité.
Après avoir analysé les données desdits entraînements selon une procédure, dans ce cas-ci, sur un ensemble de 25 séances. l'application dicte les niveaux de chacun des attributs sous forme de pointages, qui peuvent être en pourcentages ou non.
A l'aide de ce graphique, les avatars, faits à cet effet, se modifient en relation des niveaux d'attribut atteint et maintenu par l'usager. L'absence prolongée du gym activera une modification négative relative de ce graphique, de ces données et par le fait même, de l'apparence générale de l'avatar.
Une possibilité est de calculer chaque quatre jours d'inactivité comme un zéro et utilise les 24 dernières séances et ajoute un zéro pour la vingt-cinquième, réduisant inévitablement la moyenne globale de 4 %.
Ce système de moyenne et de relative apparence de l'avatar est fait de façon à
sensibiliser l'utilisateur à la relation entre la fréquence de ses entraînements et son apparence personnelle.
Un utilisateur qui favorise les exercices de puissances brutes augmentera ses performances dans la force et une femme qui fait des exercices de précision avec des poids légers aura une silhouette élancée et souple. En conséquence, même s'ils ont choisi un type d'avatar similaire, dans ce cas, encore l'exemple du cheval.
Le premier est un cheval musclé, large et massif qui représente un cheval de travail tandis que la deuxième est un cheval élancé, rapide et agile tels les chevaux arabes. Le point à retenir est que les avatars sont préprogrammés de façon à changer l'apparence en relation avec les données d'attributs.
A titre d'exemple, l'endurance peut être représentée par la posture du personnage, la force par la grosseur de ses muscles, la souplesse par une élongation globale de l'avatar, la précision par l'intensité du regard et la rapidité par le mouvement relatif des accessoires de l'avatar tels les vêtements, des colliers, des harnais ou même son poil. dans le cas du cheval, sa crinière.
Ce résultat est mis à jour, via le web, si l'utilisateur le désire et ce résultat agit sur l'icône person-nelle représentative du réseau social interne du système de l'invention.
L'utilisateur peut présent-er sur ses réseaux sociaux préférés cette icône représentative en créant un lien ou l'intégrant à sa page personnelle desdits réseaux.
Un ensemble d'options permet ensuite de partager, sur ces réseaux sociaux, d'autres événements tels que les statistiques dès ses entraînements ou ses réalisations exceptionnelles. P. ex. le passage à un autre niveau, la réussite d'une routine parfaite, etc.
Le module ZW contient un système qui corrèle la forme physique et les équipements utilisés afin que ceux-ci soient faits en minimisant les blessures. Ce module d'analyse de base est utilisé cons-tamment afin d'avertir l'usager s'il est trop ambitieux.
ZXl . Module de connexion MMO
Le module de connexion MMO est un ensemble de solutions logiciels qui permettent la synchro-nisation d'une utilisation mufti-usager. Elle détermine des stratégies de compensations dans des cas ou une grande distance et le débit des communications empêche une réponse dans les zones de tolérances fixées. Une latence supérieure à 5 millisecondes enclenche la stratégie de compen-sation qui régularisera la situation.
ZX2. Module d'analyse combinatoire Ce module logiciel est un algorithme de données ayant pour but, en fonction des éléments d'analyse, de situer l'utilisateur dans l'espace et de créer une silhouette virtuelle, représentant ce dernier. Cette silhouette peut varier en précision selon le nombre et les fonctions des modules.
Cette silhouette finale est souvent utilisée par les modules logiciels interactifs à titre de contrô-leur.
Cette analyse combinatoire prend en considération l'ensemble des données brutes des capteurs et, selon leurs pertinences, permet de situer l'utilisateur dans l'espace.
Il est aussi évident que plus de modules sont pris en comptes, plus la précision du module ZX2 augmente.
Des procédures de calibrations à multiple capteur sont constamment actives pour augmenter la précision aussi, un système informatique peut relativiser cette silhouette en fonction des limites physiques de l'utilisateur.
P. ex., un utilisateur est incapable de toucher ses orteils, mais lorsqu'il va à la limite actuelle de sa souplesse, la silhouette touchera, elle, ses orteils.
ZX3. Module d'équivalence Le module d'équivalence est une grille qui représente l'ensemble des modules et qui offre des solutions d'équivalence entre les possibilités de captures et l'interaction voulue.
Les modules logiciels tentent par tous les moyens possibles de créer des équivalences entre les modules selon le type de routines d'entraînement désiré.
C'est le dernier recours lorsque la disponibilité des équipements est limitée.
Aussi, ce module permet à deux utilisateurs d'utiliser deux modules différents en jouant aux mêmes jeux. P. ex. Une utilisatrice choisie le mode cardio avec un module A et s'entraine, dans un jeu de combat avec sa soeur, qui tient, dans ses mains, la version la plus légère du module K.
même si elles sont sur deux modules différents, ils devront performer au meilleur de leurs capac-ités, l'une en frappant doucement sur les coussins et l'autre avec ces petits haltères.
ZY. Module de connexion social Ce module logiciel permet de partager, facilement avec ses réseaux sociaux, ses performances, des routines, des clips vidéos et des clips virtuels de ses performances.
Il possible d'initialiser ce module en insérant ses informations de connexion sur les réseaux so-ciaux qui synchroniseront ces données, de manière automatique, selon les préférences de l'usager.
.ZZ. Logiciel de maintenance et D'opération.
Le logiciel de maintenance et d'opération contient une table de contrôle qui permet de modifier les paramètres opérateurs d'un module de l'invention. Il permet un accès complet au module et à ses composantes. Il peut activer des routines diagnostiques afin d'évaluer l'intégrité du module et de ses composantes. Ce logiciel donne un accès quasi illimité et permet d'ajuster les limites sécuritaires d'utilisation des modules en fonction des moeurs et tempéraments de sa clientèle afin de protéger l'équipement.
Ce module logiciel est généralement utilisé avec les modules lourds bien que certains modules Léger peuvent être calibrés ainsi.
Z-SDK Logiciel de développement Le logiciel de développement pour les développeurs logiciels. Ce programme permet de coder rapidement avec les blocs de programmation relative à chacun des composantes de l'invention disponibles aux programmeurs.

Aussi, une interface graphique qui représente la banque totale modules et composantes de l'invention permet de placer, dans un espace virtuel, ces composantes et de programmer leurs mouvements, sous le même système de pantin virtuel précédemment cité, afin de déterminer la commande correspondante à l'interaction désirant être programmé.
Ce module est mis à la disposition des programmeurs.
Il permet aussi, dans une autre fenêtre, d'avoir une simulation complète de l'application comme elle serait vue par un usager.
Aussi, dans l'espace virtuel d'essais, la gravité est prise en compte. Tous les modules ont leurs propriétés de poids, de compressions et de prise en mains. Évidemment, la dureté des matériaux est prise en compte.
Aussi. mis à la disposition des programmeurs, des utilisateurs virtuels variés couvrant la palette des niveaux de formes physiques. Ils auront accès à différents modèles qui aiderons à déterminer les limites sécuritaires des équipements en fonction de leur musculature, masse osseuse, forme générale, âge, vo2max, rythme cardiaque, etc.

Claims (44)

1. Un système, un procédé et un ensemble de modules d'entraînement physique interconnectés et complémentaires constitués de modules de frappe, de modules à bouger, de modules pour frapper et de modules adaptateurs;
Dont la constitution intègre des capteurs de données de pression, d'accélération.
d'extension, de torsion, d'audio, de vidéos et de biométrie traités en conjonction par sys-tème informatique à multiples niveaux dont les différents modules peuvent entrer en inter-actions;
Dont les composantes informatiques desdits modules sont reliées à un appareil de type téléphone intelligent muni d'une application se connectant à un ou plusieurs de ces modules afin de créer une interaction entre ces derniers et l'utilisateur pendant l'entraînement;
Dont ladite application est capable de gérer tous les capteurs reliés dans la chaine de com-posantes informatique qu'elle soit en série. en arborescences ou une combinaison de ces types de chaîne avec une application qui utilises une sélection préprogrammée de capteurs à chaque sous-application de chacune des centrales informatique des 'nodules connectés à
l'application principale;
Dont il est possible d'utiliser plusieurs modules simultanément.
2. Un système d'entraînement de sport cardiovasculaire de frappe composé de zones de frappes et d'attrapes;
Dont ces zones sont principales ou secondaires;
Dont ces zones sont dotées de capteurs Dont les zones de frappe et d'attrape sont fixées à une base solide;
Dont la combinaison d'une base et de la zone de frappe ou d'attrape forme une section;
Dont ces sections sont interchangeables;
Dont un distributeur fait office de support;
Dont ce distributeur est fixé solidement;
Dont la base s'insère dans le distributeur;
Dont la base se fixe solidement au distributeur;
Dont un coussin protecteur est placé sur le distributeur;
Dont ce coussin est muni d'espaces;
Dont ces espaces laissent passer les zones de frappe ou d'attrape;
Dont le distributeur soutient les sections solidement;
Dont le distributeur se fixe au mur ou sur un module de soutien.
3. Un système tel en 2 composé en un assemblage d'un distributeur, d'une enveloppe et de sec-tions;
Dont les sections s'installent dans le distributeur à travers les espaces prévus à cet effet ;
Dont l'enveloppe est pourvue d'espace afin de laisser passer les sections au travers de l'enveloppe;
Dont la variance de résistance localisée en temps réel est faite avec l'utilisation d'énergies pneurnatique ou hydraulique.
Dont le distributeur contient un collecteur qui répartit l'énergie pneumatique ou hy-draulique vers les composants avec des valves contrôlées électroniquement;
Dont les sections de frappe peuvent être frappées;
Dont les sections d'attrape peuvent être attrapées;
Dont les sections offrent des configurations de surfaces, de matériaux absorbant les chocs, de capteurs, de la position de ces derniers et de formes variés;
Dont les sections peuvent être interchangées indépendamment;
Dont les sections varient leurs résistances automatiquement;
Dont l'enveloppe est un coussin d'absorption placé par-dessus le distributeur et sous les zones de frappe des sections;
Dont cette même enveloppe est munie de capteurs de pression et de capteurs d'accélération dispersée sur et sous le matériau absorbant les chocs.
4. Un coussin constitué de zones de frappe secondaires latérales contenant un gel ou un ensem-ble de couches de gels;
Dont une structure renforce le tout ;
Dont des espaces sont placés en travers;
Dont les espaces laissent passer d'autres composants;
Dont l'interaction demandée de l'utilisateur est de frapper ou de saisir les zones latérales en plus des zones frontales du coussin.
5. Un coussin tel en 3 constitué de zones de frappe secondaires latérales contenant des coussins pneumatiques ou hydraulique;
Dont les zones latérales contiennent une connexion ;
Dont la connexion est faite avec des boyaux ;
Dont la connexion se fait avec le collecteur;
Dont le collecteur contrôle la pression.
6. Un système de simulation d'attaques pour les sports de frappe constitué
d'une buse, d'un sys-terne de contrôle de pression pneumatique et d'un système de détection de proximité;
Dont la relâche d'air est activée électroniquement;
Dont la réaction demandée de l'utilisateur est de placer ses membres devant le jet d'air lors de l'éjection du jet d'air;
Dont cette réaction est mesurée.
7. Un système tel en 6 doté de buse dont la direction et la forme du jet peuvent être changées électroniquement;
Dont le contrôle de la direction se fait à l'aide d'un système de pistons pneumatiques;
Dont le contrôle de forme est fait par un diaphragme.
8. Un système tel en 6 ou en 7 intégré à de l'équipement sportif;
Dont cet équipement est fait pour être frappé.
9. Un système tel en 1 et en 3.
10. Un système de bande élastique destiné à la musculation avec ensemble de capteurs électron-iques d'élongation et d'un système informatique équipé de capacité de radiofréquence;
Dont les bandes et les poignées peuvent être modulaires et interchangeables;
Dont un composant extensible conducteur est placé en circuit en combinaison avec la bande élastique;
Dont ce composant est connecté au système informatique;
Dont ce composant change sa résistance en fonction de la tension appliquée;
Dont ce changement créé une information du courant appliqué en circuit sur le composant.
11. Un système tel que défini en 10 dont le mécanisme de fixation fait glisser les poignées et la bande l'une dans l'autre par un rail fait de deux extrusions complémentaires;
Dont ce mécanisme est pourvu d'un dispositif de sécurisation;
Dont les bandes sont séparées des poignées;
Dont les bandes sont disponibles en plusieurs résistances;
Dont les bandes sont fixées aux extrusions des bandes:
Dont les bandes élastiques conductrices sont connectées aux points de contact des extru-sions des bandes;
Dont les extrusions des bandes possèdent des points de contact avec l'extrusion complé-mentaire de la poignée;
Dont le système est muni d'un système informatique connecté aux points de contact.
12. Un système de bande élastique et de poignées combinant la résistance par gravité;
Dont cette résistance est fixée à l'aide de poids supplémentaires;
Dont ces poids sont fixés aux poignées.
13. Un procédé de fabrication et d'adaptation d'équipements sportifs contrôlés électroniquement incluant un récepteurs et une pastille amovible complémentaire;
Dont la pastille intègre un système informatique;
Dont la pastille est équipée de capacités de radio-fréquence;
Dont la pastille est équipée d'une pile;
Dont la pastille est équipée de capteurs accélérométriques;
Dont la pastille est équipée de micro piézo;
Dont la pastille contient un connecteur femelle;
Dont le récepteur contient un connecteur mâle;
Dont le récepteur contient un ensemble de connexions universelles pour tous capteurs de l'équipement ;
Dont les capteurs sont équipés au bout de leurs fils de la connexion universelle;
Dont les fiches des connecteurs universels sont reliées au connecteur universel du récep-teur;
Dont ces connecteurs universels sont reliés au connecteur mâle du récepteur.
14. Un procédé de repérage d'équipement assisté utilisant un signal à
pulsation lumineuse;
Dont un émetteur lumineux placé sur un équipement émet un code de pulsation lumineuse;
Dont l'utilisation d'un système informatique équipé de caméra, d'écran et de capacités logicielles est requise;
Dont le système informatique gère simultanément une application et les données de la caméra vidéo;
Dont le récepteur vidéo capte la pulsation lumineuse;
Dont une application présente à l'écran la captation vidéo;
Dont cette application capte et interprète les signaux lumineux;
Dont cette application avertit l'usager de la présence du signal lumineux dans le champ de la caméra ;
Dont cette application présente à l'écran, au dessus du signal lumineux correspondant, une marque indiquant à l'utilisateur ou est situé l'équipement dans son champ de vision.
15. Un système d'interactivité électronique qui s'intègre à une planche à
roulettes;
Dont l'intégration se fait en plaçant le système entre la planche et l'essieu ;
Dont le système est placé dans une structure solide;
Dont la dimension de la structure est similaire en longueur et en largeur des plaques d'appui de l'essieu auxquelles les vis de fixation s'insèrent;
Dont les trous dans le système sont placés selon la disposition standard des planches à rou-lettes et laissent passer les vis de fixation de longueur appropriée;
Dont les vis passe dans les trous de la planche, le système et dans l'essieu;
Dont la structure contient une la centrale informatique à capacité de radio fréquence;
Dont cette centrale informatique est reliée aux capteurs contenus dans sa structure.
16. Un système tel en 16 muni de caméras vidéo.
17. Un système de caméra vidéo pouvant être -fixé sous une planche à
roulettes;
Dont l'intégration se fait en plaçant le système entre la planche et l'essieu;
Dont la dimension de la structure du système est similaire en longueur et en largeur des plaques d'appui de l'essieu dans lesquels les vis de fixation s'insèrent;
Dont les trous dans la structure sont placés selon la disposition standard des planches à
roulettes et laissent passer les vis de fixation de longueur appropriée;

Dont les vis passent dans les trous de la planche, dans ceux du système et dans l'essieu;
Dont la structure contient une pile, un système de contrôle électronique, de capacité de radi-ofréquences et système de mémoire informatique;
Dont le système de mémoire informatique conserve les clips vidéos captés;
Dont il est possible d'accéder à la mémoire informatique.
18. Un système tel en 15 et en 16 munit d'un récepteur pouvant accueillir une pastille tel que décrit en 13.
19. Une boule rebondissante;
Dont la constitution est faite de deux demi-sphères qui s'assemblent;
Dont les demi-sphères sont creusées en leurs centres;
Dont dans ce centre, une centrale informatique est placée;
Dont la centrale contient une pile, des capteurs accélérométriques et un microphone piézo;
Dont la centrale informatique est munie de capacité de radiofréquence;
Dont cette balle est munie d'une cheminée permettant le passage d'une tige;
Dont une tige contient un connecteur au bout;
Dont ce connecteur peut se brancher dans la centrale informatique.
20. Une lourde boule contenant une centrale informatique;
Dont les capteurs de pressions sont disposés sous et sa surface;
Dont la centrale contient une pile, des capteurs accélérométriques et un microphone piézo;
Dont ta centrale informatique est munie de capacité de radiofréquence;
Dont cette balle est munie d'une cheminée permettant le passage d'une tige;
Dont cette tige contient un connecteur au bout;
Dont ce connecteur peut se brancher dans la centrale informatique.
21. Un système de surcharge fait d'une variation de constituant ;
Dont la taille ne varie pas;
Dont les constituants ont des niasses différentes;
Dont l'agrégation de constituants permet de créer des masses précises;
Dont ces constituants sont placés dans une capsule;
Dont la capsule est complémentaire à un réceptacle;
Dont ce réceptacle est placé sur un équipement sportif.
Dont ce réceptacle est connectable en série sur l'équipement.
22. Un gant de protection pour les sports de frappe;
Dont la constitution intègre des capteurs de pressions;
Dont un capteur de pression est placé sur la tranche de la main;
Dont un capteur de pression est placé dans la paume;
Dont un capteur de pression est placé sur le dos de la main ;
Dont un capteur de pression est placé sur le devant du poing;
Dont ces capteurs sont reliés à une centrale informatique;
Dont cette centrale est munie de capacité de radiofréquences.
23. Un gant tel en 22 équipé de réceptacle pour les capsules définies en 21.
24. Un gant en 22 ou en 23 équipés de capteurs accélérométriques de différentes sensibilités;
Dont ce gant est équipé d'un micropiezo;
Dont ce gant est équipé d'un tissu conducteur;
Dont ce gant émet un courant dans le tissu conducteur;
Dont ce courant sont captés par les tissus conducteurs d'autres modules.
25. Un gant tel en 22, 23 ou 24 munis de capteur de flexion placé dans les doigts ;
Dont ce gant est muni de capteurs de pression sur le bout des doigts;
Dont ces capteurs sont connectés a la centrale informatique.
26. Un système tel que défini en 1, 2 et 3 ;
Dont le distributeur est configurable;
Dont le distributeur contient des réceptacles de section ;
Dont le réceptacle recroit et fixe la base de la section;
Dont les réceptacles se fixent entre eux ;
Dont cette fixation est faite de multiples composants;
Dont un composant est une forme géométrique;
Dont un composant est une barre de fer;
Dont un composant est un boulon;
Dont un composant est un disque de caoutchoucs percé ;
Dont un composant est un piston;
Dont un composant est un adaptateur d'angle des composants pour les joints des com-posants;
Dont les réceptacles sont munis de joints récepteurs auxquels se fixent les joints des com-posants.
Dont les configurations variées de composants permettent de créer des formes différentes;
Dont cette forme est recouverte d'une enveloppe de forme adaptée;
Dont cette enveloppe protège l'utilisateur de la structure du distributeur.
27. Un système à frapper à toiles extensible;
Muni de poteaux soutenant des cylindres;
Dont ces cylindres sont munis de mécanisent d'enroulement;
Dont la toile est constituée de plusieurs composants Dont un composant est du tissu conducteur ;
Dont un composant est du caoutchouc ;
Dont un composant est du gel ;
Dont un composant est du kevlar;
Dont un composant est un câble;
Dont un composant est un moteur;
Dont un composant est un système de connexion ;
Dont le tissu conducteur change de résistance électrique lorsqu'il est étiré;
Dont cette épaisseur varie sur la toile en fonction des zones de frappe principales;
Dont ce caoutchouc est renforcé par des fibres de kevlar ;
Dont ce kevlar est disposé à créer des axes de tension;
Dont ces axes de tension se terminent par des points d'attache;
Dont les câbles sont fixés au point d'attache;
Dont les câbles sont enroulés autour d'un cylindre;
Dont cet enroulement crée une tension dans la toile.
28. Un système tel en 27 à surface de frappe adoucie;
Dont ces zones de frappe principales sont creusées;
Dont ce creux esr rempli d'un gel ;
29. Un système tel en 27 ou 28 interactif et automatique;
Dont les mécanismes d'enroulement sont activés par un moteur;
Dont ces moteurs sont contrôlés électroniquement ;
Dont la toile est équipée d'un réseau de capteurs;
Dont ce réseau contient des capteurs de pression ;
Dont ce réseau contient des capteurs accéléréromètres;
Dont ce réseau contient des capteurs de tensions localisés;
Dont ces capteurs sont reliés à un circuit intégré à la toile;

Dont ce circuit mène à un connecteur;
Dont ce connecteur se branche à la centrale informatique;
Dont la centrale informatique est équipée de radiofréquence;
Dont la radiofréquence permet une connexion à un ordinateur.
30. Un système tel en 27, 28 ou en 29 ajustable et inclinable;
Dont dont le poteau soutient un mécanisme de variation de hauteur ;
Dont ce mécanisme soutient un mécanisme de variation d'angle;
Dont ce mécanisme de variation de hauteur contient des moteurs;
Dont les moteurs activent des engrenages;
Dont un engrenage prend prise sur un poteau;
Dont un autre engrenage prend prise sur le mécanisme de variation d'angle;
Dont le mécanisme de variation d'angle soutient le cylindre;
Dont les moteurs sont contrôlés électroniquement.
31. Un dispositif d'appui de pied dynamique;
Dont l'utilisation se fait en conjonction avec les systèmes27, 29, ou 30 ;
Dont la fixation au système se fait par le bas des poteaux;
Dont la fixation est un ensemble;
Dont cet ensemble contient un câble;
Dont cet ensemble contient une base;
Dont cette base est attachée au câble;
Dont ce câble est attaché au poteau;
Dont cette base est antidérapante;
Dont cette base tient une plaque d'appui ;
Dont cette plaque d'appui peut être levée à une extrémité;
Dont ce mouvement est créé mécaniquement;
Dont cette plaque d'appui est fixée à la base;
Dont cette fixation est à une extrémité de la plaque;
Dont cette fixation est mobile;
Dont un mouvement en angle est créé;
Dont ce mouvement permet un appui du pied.
32. Un système tel en 29 en demi-cercle;
Dont la toile est pourvue d'anneaux complémentaires;
Dont les anneaux sont fixés;
Dont cette fixation est à l'arrière de la toile;
Dont cette fixation est intégrée au renforcement;
Dont la disposition des anneaux est faite entre les zones de frappes;
Dont ces anneaux retiennent des câbles;
Dont ces câbles passent par des poulies;
Dont ces câbles sont reliés à un mecanisme d'enroulement ;
Dont ce mécanisme d'enroulement est muni d'un dispositif de blocage;
Dont ce dispositif est contrôlé électroniquement;
Dont ce mécanisme d'enroulement est activé par un moteur;
Dont ce moteur est contrôlé électroniquement ;
Dont chaque mécanisme d'enroulement est indépendant ;
Dont les mouvements des moteurs créer une tension localisée;
Dont les poulies sont placées sur une cage en forme de demi-cercle;
Dont la cage est placée derrière la toile;
Dont les tensions localisées tirent la toile vers la cage;

Dont la cage est placée sur une base:
Dont cette base retient le système.
33. Un système d'haltère multicomposant contenant une poignée; des surcharges à surface et de poids à mécanisme de blocage;
Dont la surcharge contient une surface de protection;
Dont cette surface protège la main Dont cette surface est compressible;
Dont cette surface est munie d'une architecture de renforcement;
Dont la compressibilité est limitée par l'architecture de renforcement;
Dont cette surface est reliée à deux disques;
Dont ces disques s'insèrent dans les deux extrémités de la poignée;
Dont ces disques sont de lourdeur et de volume variable;
Dont les poids à mécanisme de blocage viennent se placer fermement sur les extrémités de la poignée;
Dont les poids à mécanisme de blocage sont de lourdeur et de volume variable;
Dont la combinaison de surcharges et de poids forme un ensemble de résistances ;
Dont ces résistances suivent une progression régulière.
34. Un système tel que défini en 33 dont la poignée contient une centrale informatique;
Dont la centrale informatique contient des capacités de radiofréquence;
Dont la centrale contient des accéléromètres;
Dont la centrale contient des micros piézo;
Dont la poignée est munie d'une connexion de poignée;
Dont la surcharge est équipée d'une connexion qui s'insère dans la connexion de poignée;
Dont la surface est dotée de capteur de flexion;
Dont la surface est dotée de capteur de pression ;
Dont les informations des capteurs de la surcharge sont transmises par la connexion de poignée à la centrale informatique.
35. Un système de transformation de gant de boxe en système interactif;
Dont le déploiement se fait par le placement d'une gaine sur le gant;
Dont cette gaine est élastique;
Dont la gaine adhère au gant par sa composition;
Dont sa composition est un ou plusieurs matériaux;
Dont un matériel est du caoutchouc ;
Dont un matériel est du vinyle;
Dont un matériel est de la colle;
Dont un matériel est du latex;
Dont cette gaine est munie de capteurs de pression;
Dont cette gaine est munie d'un capteur accélérométrique;
Dont cette gaine est reliée à une centrale informatique;
Dont la centrale contient une pile, des capteurs accélérométriques et un microphone piézo;
Dont cette centrale informatique est placée au niveau du poignet.
36. Un coussin de frappe constitué de chambres pneumatiques indépendantes;
Dont l'ensemble des chambres constitue une zone de frappe;
Dont la forme des chambres est faite d'un renforcement;
Dont la résistance et la sensation sont modifiées par les formes complémentaires des cham-bres;
Dont une chambre principale contient un système de valves;
Dont une chambre principale est supportée par une chambre secondaire;

Dont une chambre secondaire est sous la forme d'un cone;
Dont une chambre secondaire contient un système de valves;
Dont la chambre principale est complémentaire à la chambre secondaire;
Dont les chambres sont placées dans une couche protectrice;
Dont l'ensemble des chambres et de la couche protectrice forme le coussin de frappe;
Dont le volume du coussin de frappe est constant.
37. Un procédé de construction de coussin multi-couche;
Dont la fonction est d'absorber les chocs;
Dont la configuration de composant est multiple;
Dont les composants sont multiples;
Dont un composant est du gel;
Dont le gel est de différentes densités;
Dont un composant est le caoutchouc ;
Dont le caoutchouc est de différentes densités;
Dont un composant est le kevlar;
Dont un composant est du cuir;
Dont un composant est un coussin d'air;
Dont un composant est un coussin de gel;
Dont ces composants varient en épaisseurs;
Dont ces composants sont agencés;
Dont cet agencement est vertical ;
Dont cet agencement est horizontal ;
Dont cet agencement est en profondeur ;
Dont le résultat de cet agencement modifie l'absorbotion des chocs;
Dont cette modification crée une variation de résistance;
Dont ces résistances sont progressives;
Dont ces résistances sont calculées et nommées.
38. Un procédé tel en 37 interactifs;
Dont des composants électroniques sont ajoutés;
Dont un composant est un capteur de pression;
Dont un composant est un capteur d'accélération ;
Dont un composant est un capteur audio piézo;
Dont les composants se branchent sur un circuit;
Dont le circuit est relié à un connecteur;
Dont le connecteur se relie à un ordinateur;
Dont les composants électroniques sont agencés;
Dont cet agencement est horizontal;
Dont cet agencement est vertical;
Dont cet agencement est en profondeur;
Dont le résultat de cet agencement modifie la sensibilité des capteurs;
Dont cette modification crée une variation de résistance:
Dont ces résistances sont progressives;
Dont ces résistances sont calculées et nommées.
39. Un plastron d'entrainement par bande de résistance;
Dont le plastron est muni mécanisme d'enclenchement;
Dont le mécanisme reçoit une extrémité d'une bande;
Dont cette extrémité est fixée au plastron par ce mécanisme ;
Dont ces bandes sont fixées à un point d'attache;

Dont ce point d'attache est une poignée ou un gant;
Dont ce point d'attache est pris par la main ;
Dont les bandes offrent de la résistance aux mouvements de la main.
40. Un système d'adaptation d'équipement traditionnel de frappe tel un punching bag ;
Dont le système s'enroule autour de l'équipement;
Dont le système est attaché sur lui-même;
Dont le système est formé d'une surface;
Dont cette surface est faite par le procédé tel en 37 ou 38;
Dont ce système inclut le procédé tel en 13;
Dont cette surface est renforcie.
41. Un système interactif de frappe sportive sous la forme d'un coussin contenant un haut-par-leur;
Dont le son est transmis aux couches d'absorptions des chocs;
Dont ce son est modulable en volume et en fréquences;
Dont ce son permet de localiser le coussin parmi d'autres.
42. Un coussin de frappe avec entrée d'air contrôlée dotée de la même forme qu'un punching bag traditionnel ;
Dont l'entrée et la sortie d'air sont munies d'une valve;
Dont la valve est contrôlée électroniquement;
Dont la variation du volume d'air est interactive;
Dont cette variation produit un changement de résistance;
Dont cette résistance varie sur de très courts moments et automatiquement.
43. Un système interactif de protection pour les sports de combat;
Dont un composant est une genouillère;
Dont un composant est un protège-coude;
.Dont un composant est un casque;
Dont un composant est un plastron ;
Dont un composant est un gant;
Dont chaque composant est muni de capteurs accélérométriques;
Dont chaque composant est muni de capteurs de pression;
Dont chaque composant est muni tissus conducteurs;
Dont chaque composant est indépendant;
Dont chaque composant peut être utilisé seul ou en série;
Dont chaque composant protège une partie du corps;
Dont chaque composant est équipé de système tel que défini en 13.
44. Un bouclier destiné à l'entrainement physique, notamment pour la boxe et les arts martiaux ;
Dont une caméra vidéo permet une connexion à un ordinateur mobile;
Dont l'ordinateur mobile peut être fixé à l'arrière du bouclier;
Dont l'entraineur tenant le bouclier peut voir sur son ordinateur mobile la captation vidéo.
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