CN113126848B - 添加好友的方法和系统 - Google Patents

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CN113126848B CN202110470220.0A CN202110470220A CN113126848B CN 113126848 B CN113126848 B CN 113126848B CN 202110470220 A CN202110470220 A CN 202110470220A CN 113126848 B CN113126848 B CN 113126848B
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Abstract

本申请涉及一种添加好友的方法和系统,其中,该添加好友的方法包括:通过获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动目标软件;调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据预存储的目标软件的第一控件的控件标识,模拟点击第一控件;调用安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载悬浮窗至预存储的第一坐标位置处,悬浮窗加载完毕后,粘贴通讯信息至第一坐标位置处;调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据预存储的目标软件的第二控件的控件标识,模拟点击第二控件,通过本申请,解决了用户在目标软件上通过通讯信息添加好友时,该通讯信息会泄露给该用户的问题,实现了保护客户通讯信息安全的效果。

Description

添加好友的方法和系统
技术领域
本申请涉及信息安全技术领域,特别是涉及一种添加好友的方法和系统。
背景技术
目前,一些公司在从事营销活动时,为了便于公司的销售人员和客户沟通,会为销售人员提供客户的通讯信息(该通讯信息可以是手机号码、邮箱、QQ号、微信号等),并要求销售人员通过该通讯信息在企业微信等目标软件上添加客户成为好友进行沟通,但这也导致该客户的通讯信息泄露给了该销售人员。
针对用户在目标软件上通过通讯信息添加好友时,该通讯信息会泄露给该用户的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种添加好友的方法和系统,以至少解决相关技术中,用户在目标软件上通过通讯信息添加好友时,该通讯信息会泄露给该用户的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种添加好友的方法,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,所述方法包括:
获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动所述目标软件,其中,所述指令指示添加所述客户成为好友;
调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据预存储的所述目标软件的第一控件的控件标识,模拟点击所述第一控件,其中,点击所述第一控件后,所述目标软件显示通讯信息填写框;
调用所述安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载所述悬浮窗至预存储的第一坐标位置处,所述悬浮窗加载完毕后,粘贴所述通讯信息至所述第一坐标位置处,其中,所述第一坐标位置为所述通讯信息填写框的坐标位置;
调用所述安卓系统的所述模拟动作功能,所述模拟动作功能根据预存储的所述目标软件的第二控件的控件标识,模拟点击所述第二控件,其中,点击所述第二控件后,所述目标软件向所述用户发送好友申请。
在其中一些实施例中,所述模拟点击所述第一控件之后,所述方法包括,调用所述悬浮窗功能获取悬浮窗,并加载所述悬浮窗至预存储的第二坐标位置处,其中,所述第二坐标位置为所述通讯信息在所述目标软件上的显示位置。
在其中一些实施例中,所述启动所述目标软件包括:根据预存储的所述目标软件的包名,在所述安卓系统的包管理器功能中获取目标软件的启动位置,根据所述启动位置启动所述目标软件。
在其中一些实施例中,获取并存储所述控件标识和所述第一坐标的过程包括:通过所述安卓系统的视图分析开发工具处理所述目标软件的页面,获取并存储所述控件标识和所述第一坐标。
第二方面,本申请实施例还提供了一种添加好友的方法,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,所述目标软件存储在终端上,所述方法包括:
获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动所述目标软件,其中,所述指令指示添加所述客户成为好友;
输入所述终端的内置文本及图形至预存储的图像文字识别模型中,获取第一控件的第三坐标、获取通讯信息填写框的第四坐标,以及获取第二控件的第五坐标;
调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据所述第三坐标,模拟点击所述第一控件,其中,点击所述第一控件后,所述目标软件显示通讯信息填写框;
调用所述安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载所述悬浮窗至所述第四坐标位置处,所述悬浮窗加载完毕后,粘贴所述通讯信息至所述第四坐标位置处;
调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据所述第五坐标,模拟点击所述第二控件,其中,点击所述第二控件后,所述目标软件向所述用户发送好友申请。
在其中一些实施例中,所述输入所述终端的内置文本及图形至预存储的所述图像文字识别模型中之后,所述方法包括,获取第六坐标,其中,所述第六坐标为所述通讯信息在所述目标软件上的显示位置的坐标;
所述模拟点击所述第一控件之后,所述方法包括,调用悬浮窗功能获取悬浮窗,并加载所述悬浮窗至所述第六坐标位置处。
在其中一些实施例中,启动所述目标软件包括:根据预存储的所述目标软件的包名,在所述安卓系统的包管理器功能中获取目标软件的启动位置,根据所述启动位置启动所述目标软件。
在其中一些实施例中,获取并存储所述图像文字识别模型的过程包括,通过卷积神经网络、循环神经网络和时序类数据分类算法训练得到所述图像文字识别模型后,将所述图像文字识别模型导入所述终端。
第三方面,本申请实施例提供了一种添加好友的系统,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,所述系统包括:
复制模块,用于获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动所述目标软件,其中,所述指令指示添加所述客户成为好友;
显示模块,用于调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据预存储的所述目标软件的第一控件的控件标识,模拟点击所述第一控件,其中,点击所述第一控件后,所述目标软件显示通讯信息填写框;
粘贴模块,用于调用所述安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载所述悬浮窗至预存储的第一坐标位置处,所述悬浮窗加载完毕后,粘贴所述通讯信息至所述第一坐标位置处,其中,所述第一坐标位置为所述通讯信息填写框的坐标位置;
发送模块,用于调用所述安卓系统的所述模拟动作功能,所述模拟动作功能根据预存储的所述目标软件的第二控件的控件标识,模拟点击所述第二控件,其中,点击所述第二控件后,所述目标软件向所述用户发送好友申请。
第四方面,本申请实施例还提供了一种添加好友的系统,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,所述目标软件存储在终端上,所述系统包括:
复制模块,用于获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动所述目标软件,其中,所述指令指示添加所述客户成为好友;
获取模块,用于输入所述终端的内置文本及图形至预存储的图像文字识别模型中,获取第一控件的第三坐标、获取通讯信息填写框的第四坐标,以及获取第二控件的第五坐标;
显示模块,用于调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据所述第三坐标,模拟点击所述第一控件,其中,点击所述第一控件后,所述目标软件显示通讯信息填写框;
粘贴模块,用于调用所述安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载所述悬浮窗至所述第四坐标位置处,所述悬浮窗加载完毕后,粘贴所述通讯信息至所述第四坐标位置处;
发送模块,用于调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据所述第五坐标,模拟点击所述第二控件,其中,点击所述第二控件后,所述目标软件向所述用户发送好友申请。
相比于相关技术,本申请实施例提供的添加好友的方法,通过获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动目标软件,其中,指令指示添加客户成为好友;调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据预存储的目标软件的第一控件的控件标识,模拟点击第一控件,其中,点击第一控件后,目标软件显示通讯信息填写框;调用安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载悬浮窗至预存储的第一坐标位置处,悬浮窗加载完毕后,粘贴通讯信息至第一坐标位置处,其中,第一坐标位置为通讯信息填写框的坐标位置;调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据预存储的目标软件的第二控件的控件标识,模拟点击第二控件,其中,点击第二控件后,目标软件向用户发送好友申请,解决了用户在目标软件上通过通讯信息添加好友时,该通讯信息会泄露给该用户的问题,实现了保护客户通讯信息安全的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的添加好友的方法的应用环境示意图;
图2是根据本申请第一实施例的添加好友的方法的流程图;
图3是根据本申请第二实施例的遮挡通讯信息的显示位置的流程图;
图4是根据本申请第三实施例的添加好友的方法的流程图;
图5是根据本申请第四实施例的添加好友的方法的流程图;
图6是根据本申请第五实施例的添加好友的系统的结构框图;
图7是根据本申请第六实施例的添加好友的系统的结构框图;
图8是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
本申请提供的添加好友的方法,可以应用于如图1所示的应用环境中,图1是根据本申请实施例的添加好友的方法的应用环境示意图,如图1所示,终端101与服务器102通过网络进行通信;用户(例如,销售人员)在终端101上下载可以运行该添加好友的方法的应用软件(application,简称APP),公司的客户分配人员通过服务器102将客户数据发送至终端101,例如,服务器102发送客户标识和通讯信息至终端101,终端101上的该APP获取并存储服务器102发送的数据,当用户在该APP上点击与该客户标识相对应的添加好友的按钮时,APP在后台执行该添加好友的方法,在目标软件上向该客户发出添加好友申请;终端101可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器102可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
本实施例提供了一种添加好友的方法,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,图2是根据本申请第一实施例的添加好友的方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S201,获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动目标软件,其中,指令指示添加客户成为好友;例如,获取指令并复制客户的通讯信息至无障碍功能中后,根据预存储的目标软件的包名,在安卓系统的包管理器功能(Package Manager)中获取目标软件的启动位置,根据启动位置启动目标软件,调起目标软件的首页;其中,无障碍功能是安卓系统内置功能,该功能支持页面增强,可以协助无法与终端设备进行全面互动的用户完成操作;目标软件可以是企业微信、微信、QQ等社交软件,通讯信息可以是手机号码、邮箱、QQ号、微信号等用于通讯联系的信息;
步骤S202,调用安卓系统的模拟动作(Perform Action)功能,模拟动作功能根据预存储的目标软件的第一控件的控件标识,模拟点击第一控件,其中,点击第一控件后,目标软件显示通讯信息填写框;可选的,获取并存储控件标识的途径可以是:通过安卓系统的视图分析开发工具处理目标软件的页面,获取并存储控件标识,例如,可以通过AndroidStudio开发工具中的Layout Inspector功能,获取并存储第一控件在目标软件中的控件标识,其中,该控件标识可以是控件ID;
步骤S203,调用安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载悬浮窗至预存储的第一坐标位置处,悬浮窗加载完毕后,粘贴通讯信息至第一坐标位置处,其中,第一坐标位置为通讯信息填写框在目标软件的页面中的坐标位置,该第一坐标可以是该通讯信息填写框相对于该终端的屏幕显示区域的坐标;可选的,获取并存储第一坐标的途径可以是:通过安卓系统的视图分析开发工具处理目标软件的页面,获取并存储第一坐标,例如,可以通过Android Studio开发工具中的Layout Inspector功能,获取并存储第一坐标位置;
步骤S204,调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据预存储的目标软件的第二控件的控件标识,模拟点击第二控件,其中,点击第二控件后,目标软件向用户发送好友申请。
通过上述步骤S201至S204,相对于现有技术中用户在目标软件上通过通讯信息添加好友时,该通讯信息会泄露给该用户的问题,本实施例通过预先将客户的通讯信息存储在后台,在用户需要添加该客户成为好友时,获取用户的添加好友指令,调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能在后台模拟用户在目标软件的显示界面上的添加好友操作,并且调用悬浮窗功能,加载悬浮窗至目标软件的显示界面上的通信信息填写位置处,使得用户可以在不知道客户的通讯信息的情况下,在目标软件上向该客户发出添加好友申请,解决了用户在目标软件上添加客户成为好友时,客户的通讯信息会泄露给该用户的问题,达到了保护客户通讯信息安全的效果。
考虑到用户在其中一些目标软件中添加好友时,目标软件的显示界面上泄露客户的通信信息的位置可能存在多个,图3是根据本申请第二实施例的遮挡通讯信息的显示位置的流程图,如图3所示,在模拟点击第一控件之后,该流程包括如下步骤:
步骤S301,调用悬浮窗功能获取悬浮窗,并加载悬浮窗至预存储的第二坐标位置处,其中,第二坐标位置为通讯信息在目标软件上的显示位置,该第二坐标可以是该显示位置相对于该终端的屏幕显示区域的坐标。
通过上述步骤S301,可以在通讯信息在目标软件上的所有的显示位置处均设置悬浮窗进行遮挡,从而该添加好友的方法可以适用于所有的目标软件,提高了方法的适用性,并进一步为客户通讯信息安全提供了保障。
本实施例还提供了一种添加好友的方法,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,图4是根据本申请第三实施例的添加好友的方法的流程图,如图4所示,该流程包括如下步骤:
步骤S401,获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动目标软件,其中,指令指示添加客户成为好友;
步骤S402,输入终端内置文本及图形至预存储的图像文字识别模型中,获取第一控件的第三坐标、获取通讯信息填写框的第四坐标,以及获取第二控件的第五坐标,例如,可以预先将TensorFlow Lite部署在终端101的安卓系统中,并预先在电脑端通过卷积神经网络(convolution neural network,简称CNN)、循环神经网络(recurrent neuralnetwork,简称RNN)和时序类数据分类算法(connectionist temporal classification,简称CTC)技术,训练好图像文字识别模型,并将该图像文字识别模型存储在终端101上,该图像文字识别模型可以是OCR(optical character recognition)文字图像识别模型,启动目标软件后,输入该终端101内置的文本及图形至图像文字识别模型中,获取第一控件的第三坐标、获取通讯信息填写框的第四坐标,以及获取第二控件的第五坐标,其中,第三坐标是第一控件相对于该终端101的屏幕显示区域的坐标,第四坐标是通讯信息填写框相对于该终端101的屏幕显示区域的坐标,第五坐标是第二控件相对于该终端101的屏幕显示区域的坐标;
步骤S403,调用安卓系统的模拟动作功能(Perform Action),模拟动作功能根据第三坐标,模拟点击第一控件,其中,点击第一控件后,目标软件显示通讯信息填写框;
步骤S404,调用安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载悬浮窗至第四坐标位置处,悬浮窗加载完毕后,粘贴通讯信息至第四坐标位置处;
步骤S405,调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据第五坐标,模拟点击第二控件,其中,点击第二控件后,目标软件向客户发送好友申请。
通过上述步骤S401至S405,相对于现有技术中用户在目标软件上通过通讯信息添加好友时,该通讯信息会泄露给该用户的问题,本实施例通过预先将客户的通讯信息储在后台,在用户需要添加该客户成为好友时,获取用户的添加好友指令,调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能在后台模拟用户在目标软件的显示界面上的添加好友操作,并且调用悬浮窗功能,加载悬浮窗至目标软件的显示界面上的通信信息填写位置处,使得用户可以在不知道客户的通讯信息的情况下,在目标软件上向该客户发出添加好友申请,解决了用户在目标软件上添加客户成为好友时,客户的通讯信息会泄露给该用户的问题,达到了保护客户通讯信息安全的效果。
另外,由于第一实施例中第一控件的控件标识、第二控件的控件标识和第一坐标位置等信息都是预先确定并预存储在后台,在目标软件更换控件标识的情况下,会导致预存储的控件标识无效,从而导致程序出错,无法成功发出好友申请,或者,在不同终端屏幕内的文本及图像占整个屏幕显示区域的比例相差太大的情况下,会导致预存储的第一坐标位置不准确,不适用于当前的终端101,从而导致手机号码无法填入框内,无法成功发出好友申请,通过上述步骤S401至S405,本实施例预先将训练好的文字图像识别模型存储在终端101上,在添加好友的过程中,输入当前的终端101实际的内置文本及图形至预存储的图像文字识别模型中,图像文字识别模型识别出控件和目标位置,并计算出控件和目标位置相对于整个屏幕显示区域的坐标,从而确定出有效的第三坐标、第四坐标和第五坐标,避免了控件标识被目标软件更改的情况发生,提高了该添加好友的方法的灵活性,同时,避免了坐标位置无效的情况发生,使得该添加好友的方法可以适用于所有的终端101,提高了方法的适用性。
在其中一些实施例中,该目标软件可以是企业微信,图5是根据本申请第四实施例的添加好友的方法的流程图,如图5所示,该流程包括如下步骤:
步骤S501,获取指令后,复制预存储的客户的手机号至安卓系统的无障碍功能中,并启动企业微信,其中,指令指示添加客户成为好友;
步骤S502,调用安卓系统的模拟动作(Perform Action)功能,模拟动作功能根据预存储的企业微信“添加”按钮的控件标识,模拟点击企业微信“添加”按钮;
步骤S503,模拟动作功能根据预存储的“加微信”控件的控件标识,模拟点击“加微信”控件;
步骤S504,调用安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载悬浮窗至预存储的企业微信“通过手机号搜索添加微信”搜索框的坐标位置处,悬浮窗加载完毕后,粘贴手机号至“通过手机号搜索添加微信”搜索框的坐标位置处;
步骤S505,模拟动作功能根据预存储的“网络查找手机/邮箱”控件的控件标识,模拟点击“网络查找手机/邮箱”控件;
步骤S506,确定是否存在多个待添加微信的选项,若是,获取用户的选择指令,该选择指令指示在多个待添加微信选项中选择某个选项,模拟动作功能根据该选择指令,模拟点击该选项,并调用安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载悬浮窗至预存储的企业微信个人信息页面的“电话”显示栏的坐标位置处;
步骤S507,模拟动作功能根据预存储的“添加为联系人”控件的控件标识,模拟点击“添加为联系人”控件;
步骤S508,模拟动作功能根据预存储的“发送申请”控件的控件标识,模拟点击“发送申请”控件。
通过步骤S501至步骤S508,实现了在企业微信上向客户发出添加好友申请,解决了用户在企业微信上添加好友时,客户的通讯信息会泄露给该用户的问题,达到了保护客户通讯信息安全的效果。
需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例还提供了一种添加好友的系统,该系统应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,图6是根据本申请第五实施例的添加好友的系统的结构框图,如图6所示,该系统包括复制模块61、显示模块62、粘贴模块63和发送模块64;
复制模块61用于获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动目标软件,其中,指令指示添加客户成为好友;
显示模块62用于调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据预存储的目标软件的第一控件的控件标识,模拟点击第一控件,其中,点击第一控件后,目标软件显示通讯信息填写框;
粘贴模块63用于在显示屏内建立坐标系,调用安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载悬浮窗至预存储的第一坐标位置处,悬浮窗加载完毕后,粘贴通讯信息至第一坐标位置处,其中,第一坐标位置为通讯信息填写框的坐标位置;
发送模块64用于调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据预存储的目标软件的第二控件的控件标识,模拟点击第二控件,其中,点击第二控件后,目标软件向客户发送好友申请。
本实施例还提供了一种添加好友的系统,该系统应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,目标软件存储在终端上,图7是根据本申请第六实施例的添加好友的系统的结构框图,如图7所示,该系统包括复制模块71、获取模块72、显示模块73、粘贴模块74和发送模块75;
复制模块71用于获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动目标软件,其中,指令指示添加客户成为好友;
获取模块72用于在显示屏内建立坐标系,输入终端的内置文本及图形至预存储的图像文字识别模型中,获取第一控件的第三坐标、获取通讯信息填写框的第四坐标,以及获取第二控件的第五坐标;
显示模块73用于调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据第三坐标,模拟点击第一控件,其中,点击第一控件后,目标软件显示通讯信息填写框;
粘贴模块74用于调用安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载悬浮窗至第四坐标位置处,悬浮窗加载完毕后,粘贴通讯信息至第四坐标位置处;
发送模块75用于调用安卓系统的模拟动作功能,模拟动作功能根据第五坐标,模拟点击第二控件,其中,点击第二控件后,目标软件向客户发送好友申请。
在一个实施例中,图8是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图,如图8所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图8所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的数据库用于存储数据。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种添加好友的方法。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种添加好友的方法,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,其特征在于,所述方法包括:
获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动所述目标软件,其中,所述指令指示添加所述客户成为好友;
调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据预存储的所述目标软件的第一控件的控件标识,模拟点击所述第一控件,其中,点击所述第一控件后,所述目标软件显示通讯信息填写框;
调用所述安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载所述悬浮窗至预存储的第一坐标位置处,所述悬浮窗加载完毕后,粘贴所述通讯信息至所述第一坐标位置处,其中,所述第一坐标位置为所述通讯信息填写框的坐标位置;
调用所述安卓系统的所述模拟动作功能,所述模拟动作功能根据预存储的所述目标软件的第二控件的控件标识,模拟点击所述第二控件,其中,点击所述第二控件后,所述目标软件向所述客户发送好友申请。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模拟点击所述第一控件之后,所述方法包括,调用所述悬浮窗功能获取悬浮窗,并加载所述悬浮窗至预存储的第二坐标位置处,其中,所述第二坐标位置为所述通讯信息在所述目标软件上的显示位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述启动所述目标软件包括:根据预存储的所述目标软件的包名,在所述安卓系统的包管理器功能中获取目标软件的启动位置,根据所述启动位置启动所述目标软件。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,获取并存储所述控件标识和所述第一坐标的过程包括:通过所述安卓系统的视图分析开发工具处理所述目标软件的页面,获取并存储所述控件标识和所述第一坐标。
5.一种添加好友的方法,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,所述目标软件存储在终端上,其特征在于,所述方法包括:
获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动所述目标软件,其中,所述指令指示添加所述客户成为好友;
输入所述终端的内置文本及图形至预存储的图像文字识别模型中,获取第一控件的第三坐标、获取通讯信息填写框的第四坐标,以及获取第二控件的第五坐标;
调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据所述第三坐标,模拟点击所述第一控件,其中,点击所述第一控件后,所述目标软件显示通讯信息填写框;
调用所述安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载所述悬浮窗至所述第四坐标位置处,所述悬浮窗加载完毕后,粘贴所述通讯信息至所述第四坐标位置处;
调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据所述第五坐标,模拟点击所述第二控件,其中,点击所述第二控件后,所述目标软件向所述客户发送好友申请。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述输入所述终端的内置文本及图形至预存储的所述图像文字识别模型中之后,所述方法包括,获取第六坐标,其中,所述第六坐标为所述通讯信息在所述目标软件上的显示位置的坐标;
所述模拟点击所述第一控件之后,所述方法包括,调用悬浮窗功能获取悬浮窗,并加载所述悬浮窗至所述第六坐标位置处。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,启动所述目标软件包括:根据预存储的所述目标软件的包名,在所述安卓系统的包管理器功能中获取目标软件的启动位置,根据所述启动位置启动所述目标软件。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的方法,其特征在于,获取并存储所述图像文字识别模型的过程包括,通过卷积神经网络、循环神经网络和时序类数据分类算法训练得到所述图像文字识别模型后,将所述图像文字识别模型导入所述终端。
9.一种添加好友的系统,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,其特征在于,所述系统包括:
复制模块,用于获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动所述目标软件,其中,所述指令指示添加所述客户成为好友;
显示模块,用于调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据预存储的所述目标软件的第一控件的控件标识,模拟点击所述第一控件,其中,点击所述第一控件后,所述目标软件显示通讯信息填写框;
粘贴模块,用于调用所述安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载所述悬浮窗至预存储的第一坐标位置处,所述悬浮窗加载完毕后,粘贴所述通讯信息至所述第一坐标位置处,其中,所述第一坐标位置为所述通讯信息填写框的坐标位置;
发送模块,用于调用所述安卓系统的所述模拟动作功能,所述模拟动作功能根据预存储的所述目标软件的第二控件的控件标识,模拟点击所述第二控件,其中,点击所述第二控件后,所述目标软件向所述客户发送好友申请。
10.一种添加好友的系统,应用于在目标软件上通过通讯信息添加好友,所述目标软件存储在终端上,其特征在于,所述系统包括:
复制模块,用于获取指令后,复制预存储的客户的通讯信息至安卓系统的无障碍功能中,并启动所述目标软件,其中,所述指令指示添加所述客户成为好友;
获取模块,用于输入所述终端的内置文本及图形至预存储的图像文字识别模型中,获取第一控件的第三坐标、获取通讯信息填写框的第四坐标,以及获取第二控件的第五坐标;
显示模块,用于调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据所述第三坐标,模拟点击所述第一控件,其中,点击所述第一控件后,所述目标软件显示通讯信息填写框;
粘贴模块,用于调用所述安卓系统的悬浮窗功能获取悬浮窗,加载所述悬浮窗至所述第四坐标位置处,所述悬浮窗加载完毕后,粘贴所述通讯信息至所述第四坐标位置处;
发送模块,用于调用所述安卓系统的模拟动作功能,所述模拟动作功能根据所述第五坐标,模拟点击所述第二控件,其中,点击所述第二控件后,所述目标软件向所述客户发送好友申请。
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