CN113119626A - 一种3d立体书制作的方法及其系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种3D立体书制作的方法,该方法具体为:步骤S1、对故事情节进行场景分割;步骤S2、对划分后的每个故事情节进行故事场景制作;步骤S3、将故事场景进行拍摄转化成场景的主视图、俯视图、左视图三个视图;步骤S4、通过透视投影算法对主视图、俯视图、左视图三个视图加标注尺寸注释;步骤S5、将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸,并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。该发明有助于提高3D资源的重复利用率。

Description

一种3D立体书制作的方法及其系统
技术领域
本发明涉及3D特效制作技术领域,特别是一种3D立体书制作的方法及其系统。
背景技术
随着手机,电脑和ipad等电子产品逐渐成为人们的日常生活用品,人们的阅读选择也逐渐趋于多元化,对传统图书产生强烈的冲击。传统图书如何应对日益激烈竞争,成为出版行业普遍关心的问题。在这种形势下,立体图书的出现在一定程度上为传统图书的创新找到了一条新路。立体书凭借其立体,多功能,互动的特点,比平面书籍更能激发读者的探索欲,求知欲。
目前国内立体书市场大多以引进国外优秀立体书为主,自主设计水平较低,缺乏原创性,或者有好的原创性,也因为立体书制作具有复杂性,不系统性和周期长等特点,而止步在构想上。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种3D立体书制作的方法,有助于提高3D资源的重复利用率,同时也能把想像中的3D场景在系统中快速搭建,让用户获得更好的3D视觉享受。
本发明采用以下方案实现:一种3D立体书制作的方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、对故事情节进行场景分割;
步骤S2、对划分后的每个故事情节进行故事场景制作;
步骤S3、将故事场景进行拍摄转化成场景的主视图、俯视图、左视图三个视图;
步骤S4、通过透视投影算法对主视图、俯视图、左视图三个视图加标注尺寸注释;
步骤S5、将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸,并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。
进一步的,所述步骤S1进一步具体为:把故事情节分割成几个小故事,每个小故事就是一节3D场景,每一节场景能做为3D立体书中的一页,并确定每一节场景中哪些采用文字展示,哪些采用3D效果来展示。
进一步的,所述步骤S2进一步具体为:步骤S21、新建一场景,当作当前故事章节的底板;
步骤S22、制作模型,即能使用过往制作过的模型,也能导入网上可免费使用的3D物件模型;
步骤S23、按当前故事章节,拖动文字模块,放到场景中,做为场景的正文内容;
步骤S24、拖动故事中需要用到的人物,物件,合理分布在场景中;
步骤S25、对场景中物件及角色进行层次,大小比例,角度进行调整,来制作好故事场景;
步骤S26、重复执行步骤S21,对下一场景进行制作,直到整本立体书制作完毕。
进一步的,步骤S3进一步具体为:对当前构建好的故事场景,对正面,侧面,及上面分别进行拍摄,可调整角度,镜头远近,以达到最佳效果;其中的转换原理:场景的三个视图,分别从正面、上面和侧面,三个不同方向看一个物体,然后拍摄出三张所看到的图即视图;其中,从正面看到的图形,称为主视图;从上面看到的图形,称为俯视图;从侧面看到的图形,称为左视图。
本发明还提供了一种3D立体书制作的系统,所述系统包括分割模块、场景制作模块、视图转化模块、尺寸注释模块、以及立体书生成模块;
所述分割模块,用于对故事情节进行场景分割;
所述场景制作模块,用于对划分后的每个故事情节进行故事场景制作;
所述视图转化模块,将故事场景进行拍摄转化成场景的主视图、俯视图、左视图三个视图;
所述尺寸注释模块,通过透视投影算法对主视图、俯视图、左视图三个视图加标注尺寸注释;
所述立体书生成模块,将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸,并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。
进一步的,所述分割模块的实现方式进一步具体为:把故事情节分割成几个小故事,每个小故事就是一节3D场景,每一节场景能做为3D立体书中的一页,并确定每一节场景中哪些采用文字展示,哪些采用3D效果来展示。
进一步的,所述场景制作模块进一步具体包括:底板生成单元、模型形成单元、正文内容形成单元、场景内容生成单元、调整单元、立体书形成单元;
所述底板生成单元,用于新建一场景,当作当前故事章节的底板;
所述模型形成单元,用于制作模型,即能使用过往制作过的模型,也能导入网上可免费使用的3D物件模型;
所述正文内容形成单元,按当前故事章节,拖动文字模块,放到场景中,做为场景的正文内容;
所述场景内容生成单元,用于拖动故事中需要用到的人物,物件,合理分布在场景中;
所述调整单元,对场景中物件及角色进行层次,大小比例,角度进行调整,来制作好故事场景;
所述立体书形成单元,重复执行底板生成单元到所述调整单元,对下一场景进行制作,直到整本立体书制作完毕。
进一步的,所述视图转化模块的实现方式进一步具体为:对当前构建好的故事场景,对正面,侧面,及上面分别进行拍摄,可调整角度,镜头远近,以达到最佳效果;其中的转换原理:场景的三个视图,分别从正面、上面和侧面,三个不同方向看一个物体,然后拍摄出三张所看到的图即视图;其中,从正面看到的图形,称为主视图;从上面看到的图形,称为俯视图;从侧面看到的图形,称为左视图。
本发明的有益效果在于:本发明实现了立体场景转化成2D剪纸效果再还原成3D立体书的方法,有助于提高3D资源的重复利用率,同时也能把想像中的3D场景在系统中快速搭建,经过透视投影技术,也能加快设计人员快速把场景变成剪纸效果,并对比场景让用户获得更好的3D视觉享受。
附图说明
图1是本发明的方法流程示意图。
图2是透视投影的基本模型。
图3是透视图成像原理示意图。
图4是有限视平面的可视区间。
图5是透视投影的视椎体模型。
图6是本发明的系统原理框图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步说明。
请参阅图1所示,本发明提供了一种3D立体书制作的方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、对故事情节进行场景分割;
步骤S2、对划分后的每个故事情节进行故事场景制作;
步骤S3、将故事场景进行拍摄转化成场景的主视图、俯视图、左视图三个视图;
步骤S4、通过透视投影算法对主视图、俯视图、左视图三个视图加标注尺寸注释;
步骤S5、将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸,并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。
下面结合一具体实施例对本发明作进一步说明:
一种3D立体书制作的方法,
1、对故事情节进行场景分割;
把故事情节分割成几个小故事,每个小故事就是一节3D场景,每一节场景能做为3D立体书中的一页,并确定每一节场景中哪些采用文字展示,哪些采用3D效果来展示。
2、对划分后的每个故事情节进行故事场景制作;
其中的步骤如下:
(1)新建一场景,当作当前故事章节的底板。
(2)制作模型,也可以使用过往制作过的可模型,也可以导入网上可免费使用的3D物件模型;
(3)按当前故事章节,拖动文字模块,放到场景中,做为场景的正文内容;
(4)拖动故事中需要用到的人物,物件,合理分布在场景中;
(5)对场景中物件及角色进行层次,大小比例,角度参数进行调整;
(6)重复执行(1),对下一场景进行制作,直到整本立体书制作完毕。
3、将故事场景进行拍摄转化成场景的主视图、俯视图、左视图三个视图;
这一步主要对当前构建好的3D场景,对正面,侧面,及顶视图分别进行拍摄,可适当调整角度,镜头远近,以达到最佳效果。
其中的转换原理:场景的三视图,分别从正面、上面和侧面(左面或右面),三个不同方向看一个物体,然后拍摄出三张所看到的图即视图。其中,从正面看到的图形,称为主视图;从上面看到的图形,称为俯视图。从侧面看到的图形,称为侧面图(经常以左视图为主),反之,也可由视图到立体书的场景进行转换,只是仅由一个视图无法准确还原出场景,只有借助于三个视图的综合分析、对比本系统制作好的场景才能确定场景。
4、通过透视投影算法对主视图、俯视图、左视图三个视图加标注尺寸注释;
其中的透视投影算法原理如下:
基本的透视投影模型由视点E和视平面P两部分构成(要求E不在平面P上)。视点可以认为是观察者的位置,也是观察三维世界的角度。视平面就是渲染三维对象透视图的二维平面。如图2所示。对于世界中的任一点X,构造一条起点为E并经过X点的射线R,R与平面P的交点Xp即是X点的透视投影结果。三维世界的物体可以看作是由点集合 { Xi} 构成的,这样依次构造起点为E,并经过点Xi的射线Ri,这些射线与视平面P的交点集合便是三维世界在当前视点的透视图,如图3所示。
基本透视投影模型对视点E的位置和视平面P的大小都没有限制,只要视点不在视平面上即可。P无限大只适用于理论分析,实际情况总是限定P为一定大小的矩形平面,透视结果位于P之外的透视结果将被裁减。可以想象视平面为透明的玻璃窗,视点为玻璃窗前的观察者,观察者透过玻璃窗看到的外部世界,便等同于外部世界在玻璃窗上的透视投影。
当限定P的大小后,视点E的可视区间(或叫视景体)退化为一棱椎体,如图4所示。该棱椎体仍然是一个无限区域,其中视点E为棱椎体的顶点,视平面P为棱椎体的横截面。实际应用中,往往取位于两个横截面中间的棱台为可视区域(如图5所示),完全位于棱台之外的物体将被剔除,位于棱台边界的物体将被裁减。该棱台也被称为视椎体,它是计算机图形学中经常用到的一个投影模型。
5、将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸(即根据视图来做出剪纸效果图纸),并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。
总之,本发明中用户只需构思故事情节,制作人员只需要把故事情况分割成几个小故事,每个小故事就是一个3D场景,每一节场景可以做为3D立体书中的一页,人物及物件摆设可以直接采用现有预设物件。像积木方块一样摆放到场景中即可制作立体书。
如图6所示,本发明还提供了一种3D立体书制作的系统,所述系统包括分割模块、场景制作模块、视图转化模块、尺寸注释模块、以及立体书生成模块;
所述分割模块,用于对故事情节进行场景分割;
所述场景制作模块,用于对划分后的每个故事情节进行故事场景制作;
所述视图转化模块,将故事场景进行拍摄转化成场景的主视图、俯视图、左视图三个视图;
所述尺寸注释模块,通过透视投影算法对主视图、俯视图、左视图三个视图加标注尺寸注释;
所述立体书生成模块,将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸,并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。
其中,所述分割模块的实现方式进一步具体为:把故事情节分割成几个小故事,每个小故事就是一节3D场景,每一节场景能做为3D立体书中的一页,并确定每一节场景中哪些采用文字展示,哪些采用3D效果来展示。
所述场景制作模块进一步具体包括:底板生成单元、模型形成单元、正文内容形成单元、场景内容生成单元、调整单元、立体书形成单元;
所述底板生成单元,用于新建一场景,当作当前故事章节的底板;
所述模型形成单元,用于制作模型,即能使用过往制作过的模型,也能导入网上可免费使用的3D物件模型;
所述正文内容形成单元,按当前故事章节,拖动文字模块,放到场景中,做为场景的正文内容;
所述场景内容生成单元,用于拖动故事中需要用到的人物,物件,合理分布在场景中;
所述调整单元,对场景中物件及角色进行层次,大小比例,角度进行调整,来制作好故事场景;
所述立体书形成单元,重复执行底板生成单元到所述调整单元,对下一场景进行制作,直到整本立体书制作完毕。
所述视图转化模块的实现方式进一步具体为:对当前构建好的故事场景,对正面,侧面,及上面分别进行拍摄,可调整角度,镜头远近,以达到最佳效果;其中的转换原理:场景的三个视图,分别从正面、上面和侧面,三个不同方向看一个物体,然后拍摄出三张所看到的图即视图;其中,从正面看到的图形,称为主视图;从上面看到的图形,称为俯视图;从侧面看到的图形,称为左视图。
本发明的应用场景如下:
比如要制作一本西游记的3D立体书,主要人物便是孙悟空,唐僧,猪八戒,沙和尚,白龙马。
《西游记》原著共有100回,但并不是一回一个故事,唐僧师徒四人经历了九九八十一难,就有81个故事,再加上之前的孙悟空大闹天宫,猴王出世,可发分成83个故事。
这里以猴王出世来说明,如果看原著,可以大致总结为,孙悟空是在傲来国边是海中的花果山中的仙石中崩出来的,并带领猴子猴孙们找到花果山水帘洞,高登王位号称美猴王。
如果要精确表达这一环节,可以在这一场景中布景一个大海,大海中一座山,山顶一块石头,加一个炸裂的特效,并在中间摆上一个石猴,并在山中挂一瀑布,瀑布打开里面可以见到花果山福地,福地中可以摆放石锅、石灶、石碗、石盆、石床、石凳。
传统制作上面,要一次性把书中的内容想像完成,如果做好剪纸后发现错了,经常要推倒重来,耗时耗力。而采用本系统,则可以所有的场景,角色,以及人物,通过3D物件的形式摆放到场景中去,而且可以模拟效果,比如石猴从石头中出来的角度,速度都能在场景中先进行演练。
发现水帘洞的场景也可以用不同的瀑布演示出最佳效果。在这些场景摆放完成后。再在适当的位置摆上文字说明模块。全部完全成后,可以用透视摄像从正面,侧面,以及顶面拍出图,并标注出尺寸。如果效果不佳也可以反复重新调整场景,直到出最佳效果。将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸(即根据视图来做出剪纸效果图纸),并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。
后面的章节也是如此,而且大量的角色和场地是可以复用的,而且透视场景,也可以单拍其中的一个物件,直接从最佳角度打印出多种,也能减少制作3d书的工作量。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。

Claims (8)

1.一种3D立体书制作的方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:
步骤S1、对故事情节进行场景分割;
步骤S2、对划分后的每个故事情节进行故事场景制作;
步骤S3、将故事场景进行拍摄转化成场景的主视图、俯视图、左视图三个视图;
步骤S4、通过透视投影算法对主视图、俯视图、左视图三个视图加标注尺寸注释;
步骤S5、将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸,并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。
2.根据权利要求1所述的一种3D立体书制作的方法,其特征在于:所述步骤S1进一步具体为:把故事情节分割成几个小故事,每个小故事就是一节3D场景,每一节场景能做为3D立体书中的一页,并确定每一节场景中哪些采用文字展示,哪些采用3D效果来展示。
3.根据权利要求1所述的一种3D立体书制作的方法,其特征在于:所述步骤S2进一步具体为:步骤S21、新建一场景,当作当前故事章节的底板;
步骤S22、制作模型,即能使用过往制作过的模型,也能导入网上可免费使用的3D物件模型;
步骤S23、按当前故事章节,拖动文字模块,放到场景中,做为场景的正文内容;
步骤S24、拖动故事中需要用到的人物,物件,合理分布在场景中;
步骤S25、对场景中物件及角色进行层次,大小比例,角度进行调整,来制作好故事场景;
步骤S26、重复执行步骤S21,对下一场景进行制作,直到整本立体书制作完毕。
4.根据权利要求1所述的一种3D立体书制作的方法,其特征在于:步骤S3进一步具体为:对当前构建好的故事场景,对正面,侧面,及上面分别进行拍摄,可调整角度,镜头远近,以达到最佳效果;其中的转换原理:场景的三个视图,分别从正面、上面和侧面,三个不同方向看一个物体,然后拍摄出三张所看到的图即视图;其中,从正面看到的图形,称为主视图;从上面看到的图形,称为俯视图;从侧面看到的图形,称为左视图。
5.一种3D立体书制作的系统,其特征在于:所述系统包括分割模块、场景制作模块、视图转化模块、尺寸注释模块、以及立体书生成模块;
所述分割模块,用于对故事情节进行场景分割;
所述场景制作模块,用于对划分后的每个故事情节进行故事场景制作;
所述视图转化模块,将故事场景进行拍摄转化成场景的主视图、俯视图、左视图三个视图;
所述尺寸注释模块,通过透视投影算法对主视图、俯视图、左视图三个视图加标注尺寸注释;
所述立体书生成模块,将标注尺寸后的三个视图制作成二维的剪纸效果图纸,并将二维的剪纸效果图纸还原成3D立体书。
6.根据权利要求5所述的一种3D立体书制作的系统,其特征在于:所述分割模块的实现方式进一步具体为:把故事情节分割成几个小故事,每个小故事就是一节3D场景,每一节场景能做为3D立体书中的一页,并确定每一节场景中哪些采用文字展示,哪些采用3D效果来展示。
7.根据权利要求5所述的一种3D立体书制作的系统,其特征在于:所述场景制作模块进一步具体包括:底板生成单元、模型形成单元、正文内容形成单元、场景内容生成单元、调整单元、立体书形成单元;
所述底板生成单元,用于新建一场景,当作当前故事章节的底板;
所述模型形成单元,用于制作模型,即能使用过往制作过的模型,也能导入网上可免费使用的3D物件模型;
所述正文内容形成单元,按当前故事章节,拖动文字模块,放到场景中,做为场景的正文内容;
所述场景内容生成单元,用于拖动故事中需要用到的人物,物件,合理分布在场景中;
所述调整单元,对场景中物件及角色进行层次,大小比例,角度进行调整,来制作好故事场景;
所述立体书形成单元,重复执行底板生成单元到所述调整单元,对下一场景进行制作,直到整本立体书制作完毕。
8.根据权利要求5所述的一种3D立体书制作的系统,其特征在于:所述视图转化模块的实现方式进一步具体为:对当前构建好的故事场景,对正面,侧面,及上面分别进行拍摄,可调整角度,镜头远近,以达到最佳效果;其中的转换原理:场景的三个视图,分别从正面、上面和侧面,三个不同方向看一个物体,然后拍摄出三张所看到的图即视图;其中,从正面看到的图形,称为主视图;从上面看到的图形,称为俯视图;从侧面看到的图形,称为左视图。
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