CN113101668A - 虚拟场景生成方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种虚拟场景生成方法、虚拟场景生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。该方法包括:响应虚拟场景模块放置消息,判断所述虚拟场景模块的放置位置,所述虚拟场景模块包括子模块;根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置;根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。本公开提高了虚拟场景的生成灵活性和生成效率,同时也降低了场景生成复杂度,提升了用户体验。
Description
分案说明
本专利申请是申请号为201810390238.8、申请日为2018年04月27日、发明名称为“虚拟场景生成方法、装置、存储介质及电子设备”的专利申请的分案申请。
技术领域
本公开涉及智能终端技术领域,具体涉及一种虚拟场景生成方法、虚拟场景生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着智能终端技术的发展,越来越多的不同种类的游戏出现于各种智能终端设备上。其中,模拟建设作为一种重要的游戏形式,不仅存在于传统的计算机设备中,而且广泛应用于手机、平板电脑等移动终端设备中。在模拟建设类游戏中,用户可以运用相关道具在游戏界面内搭建各种建筑、景观、设施等虚拟场景。
在现有的模拟建设类游戏中,常见的虚拟场景生成方案可以分为两种。第一种方案是直接提供由美术人员设计过的造型完整的建筑、设施等模块,用户通过摆放这类模块并对其进行简单的移动、转向等操作可以很直观地查看摆放后的效果。但是这些完整模块通常不支持自由扩展,建设丰富性主要取决于游戏内开放的模块种类,创造自由度非常有限。第二种方案是向用户提供最小的单元模块,用户通过垒叠最小单元模块的方式进行自由搭建,创造自由度极大。但是这类游戏由于没有提供基本的物件结构展示,游戏难度变大,在普通用户缺少长时间的学习和经验积累的情况下,创造性反而会受到限制。
由此可见,目前大部分的模拟建设类游戏在虚拟场景构建方面或者过于简单、可塑性差,又或者过于复杂、游戏难度大,均具有明显的局限性。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟场景生成方法、虚拟场景生成装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟场景生成过程中无法兼顾创造性与易用性的缺陷。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟场景生成方法,包括:
响应虚拟场景模块放置消息,判断所述虚拟场景模块的放置位置,所述虚拟场景模块包括子模块;
根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置;
根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类包括将相互贴附的两个子模块共同设置为一个其他种类的子模块。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类包括根据每个子模块贴附的其他虚拟场景模块的子模块的数量与贴附位置设置所述子模块的种类与显示方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类包括将所述虚拟场景模块显示为一个种类的子模块,根据所述贴附位置更新所述虚拟场景模块显示的子模块的种类。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置包括:
根据所述放置位置检测所述虚拟场景模块与相邻虚拟场景模块的距离;
在所述距离小于阈值时,以所述距离为位移量向所述相邻虚拟场景模块的方向平移所述虚拟场景模块。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟场景生成装置,包括:
模块放置单元,设置为响应虚拟场景模块放置消息,判断所述虚拟场景模块的放置位置,所述虚拟场景模块包括子模块;
贴附检测单元,设置为根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置;
显示调整单元,设置为根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特殊之处在于,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任一所述的虚拟场景生成方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,其特殊之处在于,包括处理器和存储器;其中,存储器用于存储所述处理器的可执行指令,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行以上任一所述的虚拟场景生成方法。
在本公开实施例提供的虚拟场景生成方法中,通过为用户提供可供拼接出虚拟场景的半成品虚拟场景模块,并根据各虚拟场景模块的贴附位置调整各虚拟场景模块的显示,使多个虚拟场景模块具有连贯的显示效果,从而可以使用户使用简单的虚拟场景模块搭建出各种富有创造性的虚拟场景,在降低虚拟场景搭建难度、提高虚拟场景搭建效率的同时保证了虚拟场景生成的多样性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟场景生成方法的步骤流程图。
图2A示意性示出本公开实施例一中的虚拟场景模块贴附前的显示状态图。
图2B示意性示出本公开实施例一中的虚拟场景模块贴附后的显示状态图。
图3A与图3B示意性示出本公开实施例一中涉及桥梁虚拟场景模块的游戏界面示意图。
图4A示意性示出本公开实施例二中子模块不同种类的显示效果图。
图4B~图4F示意性示出本公开实施例二中虚拟场景模块贴附后的显示状态图。
图5A~图5D示意性示出本公开实施例二中涉及游廊虚拟场景模块的游戏界面示意图。
图6A示意性示出本公开实施例三中虚拟场景模块的一种显示效果图。
图6B示意性示出本公开实施例三中子模块不同种类的显示效果图。
图6C与图6D示意性示出本公开实施例三中虚拟场景模块贴附后的显示状态图。
图7A~图7D示意性示出本公开实施例三中涉及水池虚拟场景模块的游戏界面示意图。
图8示意性示出本公开另一实施例的流程图。
图9示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟场景生成装置的组成框图。
图10示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品的示意图。
图11示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的模块示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施例使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本公开的示例性实施例中首先提供一种虚拟场景生成方法,所述虚拟场景可以是计算机、手机、平板电脑等智能终端设备通过数字化通讯技术勾勒出的数字化场景。当应用于模拟建设类游戏中,该虚拟场景可以包括房屋、楼宇、园林、桥梁、水池等建筑物或构筑物,还可以包括山地、河流、湖泊等自然景观以及武器、工具、生物等任意的虚拟物品或虚拟对象,本示例性实施例对此不做特殊限定。
如图1所示,本示例性实施例中的虚拟场景生成方法主要包括以下步骤:
步骤S10.响应虚拟场景模块放置消息,判断所述虚拟场景模块的放置位置,所述虚拟场景模块包括子模块。
在本示例性实施例中,上述虚拟场景是由虚拟场景模块构筑而成的,其中虚拟场景模块又可以包括一个或者多个子模块。以生成一个房屋建筑的虚拟场景为例,该虚拟场景可以由房顶和不带房顶的房间两个虚拟场景模块构成,其中房顶虚拟场景模块可以仅显示为一种房顶子模块,但是可以根据实际情况显示为不同种类的子模块;而房间虚拟场景模块可以包括室内空间、墙面和拐角等类型的多个子模块。虚拟场景模块及其子模块的种类和数量均可以根据虚拟场景的类型进行预先设定,同时也可以根据用户需求进行个性化设定,本示例性实施例对此不做特殊限定。
步骤S20.根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置;
本步骤根据步骤S10中虚拟场景模块的放置位置,对该放置位置的周边位置进行检测,从中得到与该虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置。在一些实施例中,还包括检测相互贴附的虚拟场景模块的种类。对于相互贴附的同类虚拟场景模块可以利用后续操作对其显示效果进行调整处理;而对于不同种类的相互贴附的虚拟场景模块,本步骤中不对其进行操作。例如,当房屋类虚拟场景模块与房屋类虚拟场景模块贴附时,可以对各房屋类虚拟场景模块根据贴附位置进行显示效果调整,以形成连贯的显示效果;当房屋类虚拟场景模块与桥梁类虚拟场景模块贴附时,不根据二者的贴附位置对二者进行调整,以维持其分辨效果。此外,本示例性实施例也可以对检测到的不同种类的相互贴附的虚拟场景模块进行其他操作,例如可以将其相互间隔开一定的空间距离或者为其赋予差异明显的视觉效果,从而避免对虚拟场景模块的显示效果的调整产生干扰,优化用户感官体验的同时也提高虚拟场景的生成效率。
步骤S30.根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。
在本步骤中根据步骤S20中的模块种类和贴附位置对虚拟场景模块的子模块进行调整,使得相互贴附的虚拟场景模块具有连贯的显示效果。例如,可以根据已放置的多个所述虚拟场景模块中所述子模块之间的贴附位置,调整已放置的所述虚拟场景模块的子模块,具体的,可以仅调整刚放置的虚拟场景模块的子模块,也可以调整已放置的其它虚拟场景模块的子模块。对于虚拟场景模块的子模块而言,对其作出的调整可以是在子模块当前显示状态的基础上进行的转向、隐藏、平移以及种类设置等对于显示状态调整方式中的一种或多种。例如,通过转向可以改变子模块的显示方向,进而使得相互贴附的子模块呈现连贯的显示效果。此外,为了体现虚拟场景模块的完整性,一个虚拟场景模块单独存在时呈现出一种显示状态,而当其与另一虚拟场景模块贴附时,可以对二者之间相互贴附的子模块进行适当调整以使其呈现另一种不同的显示状态,从而获得连贯的显示效果。
在本示例性实施例所提供的虚拟场景生成方法中,通过为用户提供可供拼接出虚拟场景的半成品虚拟场景模块,并根据各虚拟场景模块的贴附位置调整各虚拟场景模块的显示,使虚拟场景模块具有连贯的显示效果,可以使用户使用简单的虚拟场景模块搭建出各种富有创造性的虚拟场景,在降低虚拟场景搭建难度、提高虚拟场景搭建效率的同时保证了虚拟场景生成的多样性。
对于不同的模块种类和贴附位置,对虚拟场景模块的子模块进行显示状态调整的方式也不尽相同。针对这一方面,本公开提供如下几种示例性实施例。需要说明的是,在本公开的所有示例性实施例中,固定数量的子模块仅仅是一种体现整体性的描述,而并非对数量的绝对限制。例如,一个子模块可以是单纯数量上的一个,但同时也可以将其理解为一组子模块或者由多个或者多组子模块形成的整体组合;同样地,子模块也可以包括一个或者一组孙模块。
实施例一
在本示例性实施例中,步骤S30可以包括:根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。其中,根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类又可以包括:将相互贴附的两个子模块共同设置为一个其他种类的子模块。
如图2A所示,步骤S10中放置的虚拟场景模块可以包括一个中心子模块21和两个外围子模块22,并且两个外围子模块22分别位于中心子模块21的两端。虽然图中所示的各子模块是尺寸不同的矩形模块,但是在其他一些示例性实施例中,虚拟场景模块的子模块还可以是三角形、圆形、立方体、球体等类似的具有任意形状和结构的平面结构模块、立体结构模块或者其他类型的模块以及模块的组合。
在本示例性实施例中,如图2B所示,当两个虚拟场景模块以图2A所示的位置关系相互贴附时,可以将相互贴附的两个外围子模块22共同设置为一个其他种类的子模块23,从而使两个中心子模块21通过子模块23形成连贯的显示效果。其中子模块23的种类可以与中心子模块21的种类相同,也可以与之不同。
当本示例性实施例应用于一款模拟建设类游戏中时,所述虚拟场景模块可以是桥梁虚拟场景模块,该桥梁虚拟场景模块由一个桥面子模块和两个台阶子模块构成,其分布形式与图2A所示的其中一个虚拟场景模块相近;其中,桥面子模块是位于中心的中心子模块,而两个台阶子模块是分别位于桥面子模块两端的外围子模块。首先放置一个桥梁虚拟场景模块,该桥梁虚拟场景模块是一个如图3A所述的独立的桥梁;当两个桥梁虚拟场景模块相互贴附时,可以将相互贴附的两个台阶子模块设置为一个桥面子模块,从而构成如图3B所示的由三个桥面子模块依次贴附的连贯的桥梁显示效果。本示例性实施例还可以应用于其他类型的虚拟场景的构建中。
实施例二
在本示例性实施例中,步骤S30可以包括:根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。其中,根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类又可以包括:将所述虚拟场景模块显示为一个种类的子模块,根据所述贴附位置更新所述虚拟场景模块显示的子模块的种类。
参见图4A,一个虚拟场景模块可以显示为一个种类的子模块,例如图中所示的子模块41;而当其与其他虚拟场景模块贴附时,可以根据贴附位置更新该虚拟场景模块显示的子模块的种类,例如可以将其更新为图中所示的子模块42、子模块43、子模块44或子模块45中的任意一种。具体而言,如图4B所示,当虚拟场景模块仅有图中下方一个贴附位置与同类虚拟场景模块相贴附时,将其显示为子模块41;如图4C所示,当虚拟场景模块在图中上、下两个贴附位置(或者其他两个相对的贴附位置)均有同类虚拟场景模块贴附时,可以将其更新显示为子模块42;如图4D所示,当虚拟场景模块在图中上、右两个贴附位置(或者其他两个相邻的贴附位置)均有同类虚拟场景模块贴附时,可以将其更新显示为子模块43;如图4E所示,当虚拟场景模块在图中上、下、右三个贴附位置(或者与之相应的其他三个贴附位置)均有同类虚拟场景模块贴附时,可以将其更新显示为子模块44;如图4F所示,当虚拟场景模块在图中上、下、左、右四个贴附位置均有同类虚拟场景模块贴附时,可以将其更新显示为子模块45。
当本示例性实施例应用于一款模拟建设类游戏中时,所述虚拟场景模块可以是游廊虚拟场景模块或者九曲桥虚拟场景模块。以游廊虚拟场景模块为例,如图5A所示,一个游廊虚拟场景模块单独呈现出对应于子模块41的带有边缘装饰的游廊;如图5B所示,两个游廊虚拟场景模块相互贴附时,仍然呈现为子模块41形式的带有边缘装饰的连贯的一字型短游廊;而当三个游廊虚拟场景模块按照图4C所示的贴附位置进行贴附时,其中贴附有两个平行游廊虚拟场景模块的游廊虚拟场景模块显示为子模块42形式,整体则显示为连贯的一字型长游廊。如图5C所示,当多个游廊子模块按照图4D所示的贴附位置进行贴附时,其中贴附有三个游廊虚拟场景模块的游廊虚拟场景模块显示为子模块44形式,整体则显示为图中连贯的T字型长廊。如图5D所示,当多个游廊子模块按照图4E所示的贴附位置进行贴附时,其中贴附有两个、三个游廊虚拟场景模块的游廊虚拟场景模块分别显示为子模块43、44形式。
虽然未在附图中示出,但是可以理解的是,当多个游廊子模块按照图4F所示的贴附位置进行贴附时,其中相应的游廊子模块将显示为对应于子模块45的游廊,整体则显示为连贯的十字型长廊。除所示例的游廊虚拟场景模块以外,本示例性实施例还可以应用于其他类型的虚拟场景的构建中。
实施例三
在本示例性实施例中,步骤S30可以包括:根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。其中,根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类又可以包括:根据每个子模块贴附的其他虚拟场景模块的子模块的数量与贴附位置设置所述子模块的种类与显示方向。
在本示例性实施例中,虚拟场景模块可以包括四个子模块,并且四个子模块呈矩形分布,即四个子模块可以分布在田字格的四个区格中。如图6A所示,虚拟场景模块可以默认显示为61、62、63、64四个子模块的组合。在本示例性实施例中,如图6B所示,可以根据每个子模块贴附的其他虚拟场景模块的子模块的数量与贴附位置的不同,将其替换为子模块65、66、67、68中的任意一种,同时可以根据需要对不同子模块的显示方向进行调整。
示例性而言,如图6C所示,当两个虚拟场景模块相贴附时,与左侧虚拟场景模块的子模块62、子模块64相贴附的子模块的数量均为5个,将左侧虚拟场景模块子模块62替换为子模块65,将子模块64替换为子模块66,并对二者的显示方向进行设置以使其与其他子模块共同呈现出连贯的显示效果。与右侧虚拟场景模块的子模块61、子模块62相贴附的子模块的数量均为5个,将右侧虚拟场景模块子模块61和子模块63均替换为子模块66,并对二者的显示方向进行设置以使其与其他子模块共同呈现出连贯的显示效果。在本实施例中,虽然被替换的子模块贴附的其他子模块数量均为5个,为了丰富的显示效果,还是将各子模块尽量替换为不同种类的子模块。本领域技术人员可以根据实际情况自行设置对子模块的替换方案,本公开对此不作特殊限定。
如图6D所示,当五个虚拟场景模块相贴附时,上排中央虚拟场景模块的子模块63贴附的其他子模块的数量为7个,此时将其替换为子模块67,并且对其显示方向进行设置以使其与其他子模块共同呈现出连贯的显示效果;与下排左侧虚拟场景模块的子模块62相贴附的其他子模块的数量为8个,此时将其替换为子模块68以使其与其他子模块共同呈现出连贯的显示效果。
当本示例性实施例应用于一款模拟建设类游戏中时,所述虚拟场景模块可以是水池虚拟场景模块、路面虚拟场景模块或者房顶虚拟场景模块。以水池虚拟场景模块为例,图6A与图6B中所示的不同的子模块可以对应于水池的中心或者边缘的不同区域。如图7A至图7D所示的水池虚拟场景模块,不同数量、不同贴附位置的子模块进行贴附时可以将其设置为不同种类的子模块同时旋转其方向以获得连贯的水池显示效果。本示例性实施例还可以应用于其他类型的虚拟场景的构建中。
图8是本公开另一实施例的流程图。
参考图8,为了提高虚拟场景的生成效率和有效性,在本公开的另一种示例性实施例中,步骤S20可以进一步包括:
步骤S201,根据所述放置位置检测所述虚拟场景模块与相邻虚拟场景模块的距离;
步骤S202,在所述距离小于阈值时,以所述距离为位移量向所述相邻虚拟场景模块的方向平移所述虚拟场景模块。
步骤S201与步骤S202主要用于在放置虚拟场景模块时自动吸附附近的同类虚拟场景模块,以提高虚拟场景的生成效率。
需要说明的是,虽然以上示例性实施例以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或者必须执行全部的步骤才能实现期望的结果。附加地或者备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供一种虚拟场景生成装置。如图9所示,本示例性实施例中的虚拟场景生成装置90包括模块放置单元91、贴附检测单元92和显示调整单元93。其中,模块放置单元91设置为响应虚拟场景模块放置消息,判断所述虚拟场景模块的放置位置,所述虚拟场景模块包括子模块;贴附检测单元92设置为根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置;显示调整单元93设置为根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。
上述虚拟场景生成装置的具体细节已经在对应的虚拟场景生成方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现本公开的上述的虚拟场景生成方法。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码;该程序产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM、U盘或者移动硬盘等)中或网络上;当所述程序产品在一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置或者网络设备等)上运行时,所述程序代码用于使所述计算设备执行本公开中上述各示例性实施例中的方法步骤。
参见图10所示,根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品100,其可以采用便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在计算设备(例如个人计算机、服务器、终端装置或者网络设备等)上运行。然而,本公开的程序产品不限于此。在本示例性实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或者多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。
可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线或半导体的系统、装置或器件、或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件或者上述的任意合适的组合。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任意可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如C语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户计算设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络(包括局域网(LAN)或广域网(WAN)等)连接到用户计算设备;或者,可以连接到外部计算设备,例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接。
在本公开的示例性实施例中,还提供一种电子设备,所述电子设备包括至少一个处理器以及至少一个用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行本公开中上述各示例性实施例中的方法步骤。
下面结合图11对本示例性实施例中的电子设备1100进行描述。电子设备1100仅仅为一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
参见图11所示,电子设备1100以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元1110、至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括处理单元1110和存储单元1120)的总线1130、显示单元1140。
其中,存储单元1120存储有程序代码,所述程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本公开中上述各示例性实施例中的方法步骤。
存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元1121(RAM)和/或高速缓存1122,还可以进一步包括只读存储单元1123(ROM)。
存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1125的程序/实用工具1124,这样的程序模块包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其他程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用各种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1100也可以与一个或多个外部设备1200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可以与一个或者多个使得用户可以与该电子设备1100交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1100能与一个或多个其他计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1150进行。并且,电子设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(LAN)、广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图11所示,网络适配器1160可以通过总线1130与电子设备1100的其他模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其他硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
本领域技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
上述所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中,如有可能,各实施例中所讨论的特征是可互换的。在上面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组件、材料等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
Claims (8)
1.一种虚拟场景生成方法,其特征在于,包括:
响应虚拟场景模块放置消息,判断所述虚拟场景模块的放置位置,所述虚拟场景模块包括子模块;
根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置;
根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景生成方法,其特征在于,所述根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类包括:
将相互贴附的两个子模块共同设置为一个其他种类的子模块。
3.根据权利要求1所述的虚拟场景生成方法,其特征在于,所述根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类包括:
根据每个子模块贴附的其他虚拟场景模块的子模块的数量与贴附位置设置所述子模块的种类与显示方向。
4.根据权利要求1所述的虚拟场景生成方法,其特征在于,所述根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类包括:
将所述虚拟场景模块显示为一个种类的子模块,根据所述贴附位置更新所述虚拟场景模块显示的子模块的种类。
5.根据权利要求1-4任一项所述的虚拟场景生成方法,其特征在于,所述根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置包括:
根据所述放置位置检测所述虚拟场景模块与相邻虚拟场景模块的距离;
在所述距离小于阈值时,以所述距离为位移量向所述相邻虚拟场景模块的方向平移所述虚拟场景模块。
6.一种虚拟场景生成装置,其特征在于,包括:
模块放置单元,设置为响应虚拟场景模块放置消息,判断所述虚拟场景模块的放置位置,所述虚拟场景模块包括子模块;
贴附检测单元,设置为根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的贴附位置;
模块调整单元,设置为根据所述贴附位置更新相互贴附的子模块的种类。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5中任意一项所述的虚拟场景生成方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5中任意一项所述的虚拟场景生成方法。
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