CN113097273A - 一种显示面板和显示装置 - Google Patents

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CN113097273A CN202110345468.4A CN202110345468A CN113097273A CN 113097273 A CN113097273 A CN 113097273A CN 202110345468 A CN202110345468 A CN 202110345468A CN 113097273 A CN113097273 A CN 113097273A
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Abstract

本发明实施例提供一种显示面板和显示装置。显示面板中第一子像素位于虚拟八边形的八个顶角位置处和虚拟八边形内部,虚拟八边形由四个第一虚拟四边形构成,第一虚拟四边形的内角均小于180°,虚拟八边形内部的第一子像素和依次相邻的三个位于虚拟八边形的顶角位置处的第一子像素形成第一虚拟四边形,四个第一虚拟四边形共顶角,且相邻的两个第一虚拟四边形共享一条边;在一对角位置处的两个第一虚拟四边形内设置第二子像素,另一对角位置处的两个第一虚拟四边形内设置第三子像素。本发明能够使得子像素紧密排布,避免空间浪费;进一步能够使得三种子像素均匀分布,提升子像素渲染方式显示时显示像素单元的混色效果,改善显示色偏问题。

Description

一种显示面板和显示装置
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示面板和显示装置。
背景技术
有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)具有自发光、低功耗、高亮度、响应快等特点而受到广泛关注。有机自发光显示技术成为目前显示领域研究的重点。为实现OLED显示面板的全彩化显示,会在显示面板中设置包括多个不同出光颜色的子像素,如红色子像素R、绿色子像素G和蓝色子像素B等。在显示面板中像素排布方式直接影响有机发光显示的显示性能,而如何对显示面板中的各个子像素进行排布,以使显示面板的显示效果更优,成为相关技术人员的研究重点。
发明内容
本发明实施例提供一种显示面板和显示装置,通过对显示面板中子像素的排布方式进行设计,以提升显示效果。
第一方面,本发明实施例提供一种显示面板,包括第一子像素、第二子像素和第三子像素;
第一子像素位于虚拟八边形的八个顶角位置处和虚拟八边形内部,虚拟八边形由四个第一虚拟四边形构成,第一虚拟四边形的内角均小于180°,虚拟八边形内部的第一子像素和依次相邻的三个位于虚拟八边形的顶角位置处的第一子像素形成第一虚拟四边形,虚拟八边形内部的第一子像素所在位置为四个第一虚拟四边形的共顶角,相邻的两个第一虚拟四边形共享一条边;
四个第一虚拟四边形中:一对角位置处的两个第一虚拟四边形内设置有第二子像素,另一对角位置处的两个第一虚拟四边形内设置有第三子像素。
第二方面,基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种显示装置,包括本发明任意实施例提供的显示面板。
本发明实施例提供的显示面板和显示装置,具有如下有益效果:本发明设置八个第一子像素分别位于第一虚拟八边形的八个顶角位置处,且一个第一子像素位于第一虚拟八边形的内部,通过对第一子像素的排布方式进行设计能够尽量使得第一子像素均匀分布。位于第一虚拟八边形内部的第一子像素和位于第一虚拟八边形的三个顶角位置处的三个第一子像素构成第一虚拟四边形,则第一虚拟八边形由四个第一虚拟四边形构成,在一对角位置处的两个第一虚拟四边形内分别设置一个第二子像素,在另一对角位置处的两个第一虚拟四边形内分别设置一个第三子像素。再通过适应第一虚拟四边形的形状对位于其中的第二子像素的形状或者第三子像素的形状进行设计,能够使得三种子像素紧密排布,在保证相邻的两个子像素之间的间隔距离满足发光层制作工艺的最小间隔距离的情况下,能够避免子像素排布空间的浪费。则在满足显示面板物理分辨率的情况下,能够在一定程度上增大单个子像素的面积,从而能够降低发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种显示面板的局部示意图;
图2为本发明实施例提供的一种显示面板的膜层结构示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图9为本发明实施例提供的显示装置示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在本发明中能进行各种修改和变化,这对于本领域技术人员来说是显而易见的。因而,本发明意在覆盖落入所对应权利要求(要求保护的技术方案)及其等同物范围内的本发明的修改和变化。
需要说明的是,本发明实施例所提供的实施方式,在不矛盾的情况下可以相互组合。
在相关技术的OLED显示面板中,子像素包括发光层,通常情况下发光层利用蒸镀成膜技术制作,而发光颜色不同的子像素中发光层材料不同,则发光颜色不同的子像素的发光层在不同的工艺制程中制作。为了避免发光颜色不同的子像素的发光层之间串扰,需要保证相邻的发光颜色不同的子像素之间满足一定间隔距离,则当子像素尺寸固定时,一定面积内子像素的设置个数受限,进而限制了显示分辨率的提升。而在保证相邻的子像素之间的间隔距离满足发光层工艺条件下,通过减小子像素尺寸来增大一定面积内子像素的设置个数,进而提升显示分辨率的话,又会导致子像素的驱动电流增大而缩短子像素的寿命。
基于上述问题,为了进一步提升显示面板的显示效果,相关技术采用子像素渲染(Sub Pixel Rendering,SPR)的方式控制显示面板进行显示。通过使相邻像素单元共用部分子像素实现感观分辨率的提升,从而可以在子像素排列密度不变的情况下提升感观分辨率。在采用子像素渲染方式进行显示的显示面板中,需要对显示区内子像素的排布方式进行设计,以使得显示效果和使用寿命均满足产品应用需求。
图1为本发明实施例提供的一种显示面板的局部示意图,图2为本发明实施例提供的一种显示面板的膜层结构示意图。
如图1所示,显示面板中子像素包括第一子像素sp1、第二子像素sp2和第三子像素sp3,三种子像素的发光颜色不同。
如图2所示,显示面板包括衬底1、阵列层2、显示层3和封装层4。其中,阵列层2中设置有像素电路,像素电路用于驱动显示层3中的发光器件31发光。发光器件31包括依次堆叠的第一电极31a、发光层31b和第二电极31c。显示层3还包括像素定义层32,像素定义层32用于间隔相邻的发光器件31,像素定义层32具有开口(未标示),发光器件31的发光层31b位于开口内。封装层4用于对显示层3中的发光器件31进行封装保护。在一种实施例中,发光器件31为有机发光二极管。在另一种实施例中,发光器件31为无机发光二极管。
具体的,一个子像素包括一个发光器件31。在本发明实施例中发光器件31所在区域即为子像素所在区域,其中,发光器件31中发光层31b形成子像素的发光区,则本发明实施例中定义发光器件31中发光层31b的形状即为子像素的形状,也可以说发光器件31对应的像素定义层32的开口的形状为子像素的形状;子像素的中心理解为发光器件31中发光层31b的几何中心。相邻两个子像素的间距理解为相邻两个子像素的几何中心之间的距离。
继续参考图1所示的,八个第一子像素sp1位于虚拟八边形10的八个顶角位置处,一个第一子像素sp1位于虚拟八边形10内部。图1中示意出了虚拟八边形10的八个顶角,分别为ABCDEFGH。需要说明的是,在本发明实施例中,子像素位于虚拟图形的顶角位置处是指子像素所在的位置范围与虚拟图形的顶角重叠。在具体的实施例中,设置子像素的几何中心与虚拟图形的顶角重合。
虚拟八边形10由四个第一虚拟四边形20构成,第一虚拟四边形20的四个内角均小于180°。虚拟八边形10内部的第一子像素sp1和依次相邻的三个位于虚拟八边形10的顶角位置处的三个第一子像素sp1形成第一虚拟四边形20,图1中仅标示出一个第一虚拟四边形20所在区域,可以理解每个第一虚拟四边形20均有两条边与虚拟八边形10共边。虚拟八边形10内部的第一子像素sp1所在位置为四个第一虚拟四边形20的共顶角O,相邻的两个第一虚拟四边形20共享一条边。其中,共顶角是指顶角交汇于一点,也就是说,分别属于四个第一虚拟四边形20的四个顶角交汇于一点O,该点O为位于虚拟八边形10内部的第一子像素sp1的几何中心。
四个第一虚拟四边形20中:一对角位置处的两个第一虚拟四边形20内设置有一个第二子像素sp2,另一对角位置处的两个第一虚拟四边形20内设置有一个第三子像素sp3。即图1中示意的,第一虚拟四边形OHAB和第一虚拟四边形ODEF内分别设置有一个第二子像素sp2;第一虚拟四边形OBCD和第一虚拟四边形OFGH内分别设置有一个第三子像素sp3。
本发明实施例提供的显示面板能够采用子像素渲染的方式进行显示,通过使相邻像素单元共用部分子像素以实现感观分辨率的提升。本发明实施例中,八个第一子像素分别位于第一虚拟八边形的八个顶角位置处,且一个第一子像素位于第一虚拟八边形的内部,通过对第一子像素的排布方式进行设计能够尽量使得第一子像素均匀分布。位于第一虚拟八边形内部的第一子像素和位于第一虚拟八边形的三个顶角位置处的三个第一子像素构成第一虚拟四边形,则第一虚拟八边形由四个第一虚拟四边形构成,在一对角位置处的两个第一虚拟四边形内分别设置一个第二子像素,在另一对角位置处的两个第一虚拟四边形内分别设置一个第三子像素。再通过适应第一虚拟四边形的形状对位于其中的第二子像素的形状或者第三子像素的形状进行设计,能够使得三种子像素紧密排布,在保证相邻的两个子像素之间的间隔距离满足发光层制作工艺的最小间隔距离的情况下,能够避免子像素排布空间的浪费。则在满足显示面板物理分辨率的情况下,能够在一定程度上增大单个子像素的面积,从而能够降低发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。而且本发明中发光颜色不同的三种子像素排布形成二维图形,而并非一条直线上,比如距离最近的三个发光颜色不同的三种子像素均排布成三角形,能够提升不同颜色子像素之间的混色效果,有利于采用子像素渲染方式进行显示,以提升感官分辨率。
其中,物理分辨率与逻辑分辨率相对应。物理分辨率由显示面板中实际存在的像素的个数决定。在物理分辨率固定的情况下,采用子像素渲染的方式进行显示能够提升逻辑分辨率,也即提升用户观看时的感观分辨率。
具体的,本发明实施例中第一虚拟四边形20为虚拟平行四边形。则第一虚拟四边形20的对边平行且长度相等。又由于四个第一虚拟四边形20中,相邻的两个第一虚拟四边形20共用一条边,则虚拟八边形10包括四组对边,每组对边中的两条边相互平行、且长度相等。例如图1中虚拟八边形10中边AB和边GF为一组平行且长度相等的对边。以第一子像素sp1的中心与第一虚拟四边形20的顶角重合为例,此种设置方式能够使得顶角ABC位置处三个第一子像素中心之间相对位置与顶角GFE位置处三个第一子像素中心之间相对位置相同;且顶角H位置处第一子像素sp1、虚拟八边形10内部的第一子像素sp1以及顶角D位置处第一子像素sp1,三个第一子像素sp1中心之间相对位置与顶角ABC位置处三个第一子像素sp1中心之间相对位置也相同。同时顶角AHG位置处三个第一子像素sp1中心之间相对位置与顶角CDE位置处三个第一子像素sp1中心之间相对位置相同,且顶角B位置处第一子像素sp1、虚拟八边形10内部的第一子像素sp1以及顶角F位置处第一子像素sp1,三个第一子像素sp1中心之间相对位置与顶角AHG位置处三个第一子像素sp1中心之间相对位置也相同。此种设置方式能够提升第一子像素sp1排布的规律性,进而提升第一子像素sp1排布的均匀性。当第一子像素sp1作为视觉中心子像素时,能够提升整体显示效果。
图3为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图3所示,相邻的虚拟八边形10以共享两条边的方式在第一方向x和第二方向y上排列,其中,第一方向x理解为行方向,第二方向y理解为列方向。具体的,第一方向x和第二方向y相互垂直。也就是说在子像素排布时,相邻的两个虚拟八边形10共用三个第一子像素sp1。图3中示意出了3行*2列共6个虚拟八边形10。该实施方式中,在虚拟八边形10中的四个第一虚拟四边形20均为平行四边形,则在显示面板整体来看,多个第一子像素sp1在第一方向x上反复错位排列形成第一子像素行spH1,且多个第一子像素sp1在第二方向y上反复错位排列形成第一子像素列spL1。反复错位理解为:第奇数个第一子像素sp1的中心位于一条直线,第偶数个第一子像素sp1的中心位于一条直线,在子像素行中第奇数个第一子像素sp1的中心所在直线和第偶数个第一子像素sp1的中心所在直线均沿第一方向x延伸。换句话说,在第一方向x排列的子像素行中多个第一子像素sp1沿折线或曲线排布。也就是说沿子像素排列的行方向和列方向上,相邻的第一子像素均错位排列,当第一子像素作为视觉中心子像素时,能够增加不同发光颜色子像素出光的混色度,使得显示画面更为柔和,有效提升显示效果。
具体的,第一虚拟四边形20的两个相邻顶角位置处第一子像素sp1的间距均为定值D。其中,两个第一子像素sp1的间距理解为两个第一子像素sp1的中心之间的距离。也就是说,四个第一虚拟四边形20均为等边四边形,且四个第一虚拟四边形20的边均相等,则虚拟八边形10为等边八边形。该实施方式有利于第一子像素排布的均匀性,当第一子像素作为视觉中心子像素时,显示面板显示的图像更为细腻,从而提升显示效果。具体的,第一子像素sp1为绿色子像素,相对于红色和蓝色而言,人眼对绿色更敏感。在采用子像素渲染方式进行显示时,显示像素单元的视觉中心位于第一子像素sp1所在位置,通过设置第一子像素sp1均匀分布,且在子像素排列的行方向和列方向上,相邻的第一子像素错位距离也相等,能够增加不同发光颜色子像素出光的混色度,使得显示画面更为柔和。
图4为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图4所示,在四个第一虚拟四边形20中:仅一对角位置处的两个第一虚拟四边形20为虚拟矩形。如图4中示意,位于对角位置处的第一虚拟四边形ABOH和第一虚拟四边形BCDO为虚拟矩形,位于另一对角位置处的第一虚拟四边形ABOH和第一虚拟四边形FGHO为虚拟平行四边形。该实施方式中的设置能够避免相邻的两个第一虚拟四边形20的两条非共线、且相交的两条边形成的夹角与180°之差过大,也即能够避免图4中示意的∠ABC(如图中标示出θ1)与180°之差过大,也能避免∠AHG(如图中标示出θ2)与180°之差过大。图4中示意出了在第一方向x相邻的两个虚拟八边形10,这两个虚拟八边形10共用两条边(边CD和边DE)。结合图3进行理解,该实施方式中能够实现在显示面板中多个第一子像素sp1在第一方向x上反复错位排列形成第一子像素行spH1,也能够实现在显示面板中多个第一子像素sp1在第二方向y上反复错位排列形成第一子像素列spL1,能够保证在子像素行和子像素列中相邻两个第一子像素sp1错位距离不会过大。在第一子像素sp1为绿色子像素的实施例方式中,能够降低显示包含第一方向x上和/或第二方向y上延伸的直线的图案的锯齿感,以提升显示效果。
具体的,继续参考图4所示的,在虚拟八边形10内部:第二子像素sp2位于为虚拟矩形的第一虚拟四边形20内,第三子像素sp3位于另外两个第一虚拟四边形20内。在实际中可以根据四个第一子像素sp1构成的虚拟矩形的形状对位于其内部的第二子像素sp2的形状进行设计,同时根据四个第一子像素sp1构成的非矩形的虚拟平行四边形的形状对位于其内部的第三子像素sp3的形状进行设计,以使得三种子像素紧密排布,能够避免子像素排布空间的浪费。则在满足显示面板物理分辨率的情况下,能够在一定程度上增大单个子像素的面积,从而能够降低发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。
具体的,如图4中示意的第三子像素sp3的形状为矩形。一个第三子像素sp3所在的第一虚拟四边形FGHO在共顶角位置处的内角∠HOF为第一内角α1,第一内角α1大于90°。在第一虚拟四边形FGHO中,对角线HF的长度大于对角线OG的长度,设置第三子像素sp3的长边与第一内角α1相邻。另一个第三子像素sp3所在的第一虚拟四边形BCDO在共顶角位置处的内角∠BOD为第二内角α2,第二内角α2小于90°。在第一虚拟四边形BCDO中,对角线BD的长度小于对角线OC的长度,设置第三子像素sp3的短边与第二内角α2相邻。该实施方式能够尽量适应非矩形的虚拟平行四边形的形状对位于其内部的第三子像素进行设计,在第一子像素的排布方式固定的情况下,能够增大第三子像素的面积,从而能够降低第三子像素中发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。
需要说明的是,图4中示意第三子像素sp3的形状为矩形,其中,矩形的拐角均为直角,在实际中由于制作工艺的限制,采用刻蚀工艺制作的像素定义层开口的拐角不能形成绝对的直角,像素定义层的开口具有一定的弧度,则第三子像素sp3的形状为具有弧形拐角的矩形形状。图5为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图5所示,第一子像素sp1、第二子像素sp2以及第三子像素sp3的均为具有弧形拐角的矩形形状。在理解本发明时将这种具有弧形拐角的矩形形状也归类为矩形。
结合本发明实施例中第一虚拟四边形20的两个相邻顶角位置处第一子像素sp1的间距均为定值D的特征,可以知道构成虚拟八边形10的四个第一虚拟四边形20中,两个矩形形状的第一虚拟四边形20为全等四边形,另外两个非矩形形状的第一虚拟四边形20也为全等四边形。则虚拟八边形10相对于顶点C和顶点G的连线对称。
进一步的,在虚拟八边形10内部设置两个第三子像素sp3的长边方向相互垂直。具体的,其中一个第三子像素sp3的长边方向与顶点C和顶点G的连线平行。该实施方式使两个第三子像素相互配合、且均适应非矩形的虚拟平行四边形的形状进行设计,能够增大第三子像素的面积,从而能够降低第三子像素中发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。
具体的,第三子像素sp3的长度为d1,宽度为d2,第三子像素sp3的长宽比r=d1/d2,其中,r≤2。综合考虑第一子像素排布的均匀性、第三子像素所在的第一虚拟矩形的形状、对显示面板空间的利用率、以及子像素制作工艺的难易程度等多种因素,来对第三子像素的长宽比进行设计,以避免长宽比过大增加工艺难度以及降低空间利用率,也能够减小第三子像素和与其距离最近的四个第一子像素之间的距离差异,以提升子像素渲染显示时不同的显示像素单元中第三子像素和第一子像素混色均匀性,在一定程度上改善采用子像素渲染方式显示时的色偏问题。
图6为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图6所示,第二子像素sp2的中心与其所在第一虚拟四边形20的中心重合,且第三子像素sp3的中心与其所在的第一虚拟四边形20的中心重合。图6中示意出了第一虚拟四边形ABOH的中心和第二子像素sp2的中心重合于O1;示出了第一虚拟四边形BCDO的中心和第三子像素sp3的中心重合于O2。如此设置优化了第二子像素sp2距与其相邻的四个第一子像素sp1的距离,以减小第二子像素sp2距与其相邻的四个第一子像素sp1的距离差异,提升第二子像素sp2和四个第一子像素sp1之间混色均匀度。同样的,也优化了第三子像素sp3距与其相邻的四个第一子像素sp1的距离,以减小第三子像素sp3距与其相邻的四个第一子像素sp1的距离差异,提升第三子像素sp3和四个第一子像素sp1之间混色均匀度,提升子像素渲染显示时不同的显示像素单元中第三子像素sp3和第一子像素sp1混色均匀性。
具体的,结合本发明实施例中第一虚拟四边形20的两个相邻顶角位置处第一子像素sp1的间距均为定值D,且四个第一虚拟四边形20中一个对角位置处的两个第一虚拟四边形20为虚拟矩形的特征,将第二子像素sp2设置在虚拟矩形内,且第二子像素sp2的中心与其所在虚拟矩形的中心重合,能够使得第二子像素sp2距与其相邻的四个第一子像素sp1的距离相等,提升子像素渲染显示时不同的显示像素单元中第二子像素sp2和第一子像素sp1混色均匀性,在一定程度上改善采用子像素渲染方式显示时的色偏问题。
具体的,继续参考图6中示意的,示出了两个第二子像素色sp2的中心,分别为O1和O3;两个第三子像素sp3的中心,分别为O2和O4。在虚拟八边形10内部,第一子像素sp1关于两个第三子像素sp3的中心的连线O2O4成轴对称,且该第一子像素sp1关于两个第二子像素sp2的中心的连线O1O3不成轴对称。该实施方式通过对位于虚拟八边形内部的第一子像素的位置进行设计,以实现虚拟八边形由四个第一虚拟四边形构成。再进一步设置第二子像素的中心与其所在第一虚拟四边形的中心重合、以及第三子像素的中心与其所在第一虚拟四边形的中心重合,能够使得三种子像素尽量紧密排布,以提升显示面板空间的利用率。而且能够使得第二子像素和与其距离最近的四个第一子像素之间混色相对均匀,也能够使得第三子像素和与其距离最近的四个第一子像素之间混色相对均匀,进而有利于实现子像素渲染显示时各个显示像素单元内均匀混色,改善显示色偏问题。
具体的,在虚拟八边形10内部,两个第二子像素sp2和两个第三子像素sp3共同形成第二虚拟矩形30。在考虑显示面板整体像素排布时,通过此种设置能够提升第二子像素排布的均匀性和第三子像素排布的均匀性,以尽量提升第一子像素、第二子像素和第三子像素三种发光颜色不同的子像素混色均匀性,以提升子像素渲染方式显示时显示像素单元的混色效果,易于实现白平衡。
具体的,在虚拟八边形10内部,第二子像素sp2和与其相邻的两个第三子像素sp3之间的间距相等。也即图6实施例中,两个第二子像素sp2和两个第三子像素sp3共同形成第二虚拟矩形30为正方形。从而能够提升第二子像素sp2和与其距离最近的几个第三子像素sp3之间混色的均匀性。
具体的,继续参考图3所示的,在图3实施方式中,在虚拟八边形10中的四个第一虚拟四边形20中:一对角位置处的两个第一虚拟四边形20为虚拟矩形,另一对角位置处的第一虚拟四边形20为非矩形的平行四边形,且设置第一虚拟四边形20的两个相邻顶角位置处第一子像素sp1的间距均为定值,有利于第一子像素排布的均匀性,当第一子像素sp1作为视觉中心子像素时,显示面板显示的图像更为细腻,从而提升显示效果。
在矩形形状的第一虚拟四边形20内设置一个第二子像素sp2,第二子像素sp2的中心与第一虚拟四边形20的中心重合。在非矩形形状的第一虚拟四边形20内设置一个第三子像素sp3,第三子像素sp3的中心与第一虚拟四边形20的中心重合。将第二子像素sp2的中心和第三子像素sp3的中心分别与其所在第一虚拟四边形的中心重合,能够适应第一虚拟四边形的形状对位于其内部的子像素进行设计,从而提升三种子像素排布的紧密性,能够避免子像素排布空间的浪费。则在满足显示面板物理分辨率的情况下,能够在一定程度上增大单个子像素的面积,从而能够降低发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。而且,能够提升第二子像素和与其距离最近的四个第一子像素之间混色均匀性,也能够提升第三子像素和与其距离最近的四个第一子像素之间混色均匀性。
另外,图3实施方式能够使得位于虚拟八边形10内部的两个第二子像素sp2和两个第三子像素sp3构成第二虚拟矩形30,当设置第一虚拟四边形20的两个相邻顶角位置处第一子像素sp1的间距均为定值时,第二虚拟矩形30为正方向,则能够提升第二子像素sp2和与其距离最近的几个第三子像素sp3之间混色的均匀性。则该实施方式中,第一子像素、第二子像素和第三子像素三种发光颜色不同的子像素混色均匀性较好,能够提升子像素渲染方式显示时显示像素单元的混色效果,易于实现白平衡,改善显示色偏问题。进一步设置第二虚拟矩形30的中心和位于虚拟八边形10内部的第一子像素sp1的中心重合时,在显示面板中整体来看,在第一方向x上第二子像素sp2和第三子像素sp3交替排列成第二子像素行spH2,且在第二子像素行spH2中相邻的第二子像素sp2的中心和第三子像素sp3的中心距离相等。另外,在第二方向y上第二子像素sp2和第三子像素sp3交替排列成第二子像素列spL2,且在第二子像素列spL2中相邻的第二子像素sp2的中心和第三子像素sp3的中心距离相等。
继续参考图3所示的,在显示面板中通过设置相邻的虚拟八边形10以共享两条边的方式在第一方向x和第二方向y上排列,能够实现四个第二子像素sp2形成第三虚拟矩形40,一个第二子像素sp2位于第三虚拟矩形40内部,且该第二子像素sp2的中心与第三虚拟矩形40的中心重合。其中,第三虚拟矩形40为正方形,也就是说,在行方向e上第二子像素sp2等间距排列,且在列方向上第二子像素sp2等间距排列。在显示面板中,第二子像素sp2均匀排布。同样的,图3实施例能够实现四个第三子像素sp3形成第四虚拟矩形50,一个第三子像素sp3位于第四虚拟矩形50内部,且该第三子像素sp3的中心与第四虚拟矩形50的中心重合。其中,第四虚拟矩形50为正方形,也就是说,在行方向e上第三子像素sp3等间距排列,且在列方向上第三子像素sp3等间距排列。在显示面板中,第三子像素sp3均匀排布。
另外,结合上述相关实施例的说明可知,所以整体来看,本发明实施例提供的显示面板,能够提升子像素排布的紧密性,以提升显示面板空间的利用率,在满足显示面板物理分辨率的情况下,能够在一定程度上增大单个子像素的面积,从而能够降低发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。而且通过对发光颜色相同的子像素进行均匀排布,使得三种发光颜色不同的子像素混色均匀性较好,能够提升子像素渲染方式显示时显示像素单元的混色效果,易于实现白平衡,改善显示色偏问题。
进一步的,继续参考图3所示的,第一子像素sp1的形状为矩形,第一子像素sp1排列的第一方向x和/或第二方向y上,相邻两个第一子像素sp1的长边方向相互垂直。如此设置,能够在保证单个第一子像素sp1的面积的情况下,提升显示面板的利用率,从而在显示面板物理分辨率以及发光器件的使用寿命之间找到最优平衡。具体的,第一子像素sp1的形状可以具有弧形拐角为矩形。
在一种实施例中,第一子像素sp1为绿色子像素,第二子像素sp2为红色子像素,第三子像素sp3为蓝色子像素。也即,第一子像素sp1发绿光,第二子像素sp2发红光,第三子像素sp3发蓝光。
在另一种实施例中,第一子像素sp1为绿色子像素,第二子像素sp2为蓝色子像素,第三子像素sp3为红色子像素。
进一步的,在一种实施例中,第一子像素sp1为绿色子像素,设置第一子像素sp1的面积小于第二子像素sp2的面积,且第一子像素sp1的面积小于第三子像素sp3的面积。通过设置人眼敏感的子像素的面积最小,能够提升采用子像素渲染方式进行显示时的显示效果。
进一步的,在第二子像素sp2为红色子像素,第三子像素sp3为蓝色子像素的实施方式中,设置第三子像素sp3的面积大于在第二子像素sp2的面积,由于能够发射蓝光的发光器件的寿命相对较短,则通过增大发射蓝光的子像素的面积,能够减小发光器件的驱动电流,使得实际产品中三种不同颜色子像素中发光器件的使用寿命相对平衡,从而提升产品性能可靠性,避免显示面板使用一段时间后出现严重色偏问题。
上述实施例中,均以子像素的形状为矩形进行示意,在一些实施方式中,子像素可以为圆形、椭圆形、正多边形等任意形状,在实际中可以根据具体的产品需求进行设计。
在一种实施例中,图7为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图7所示,第一子像素sp1和第二子像素sp2均为圆形,第三子像素sp3为椭圆形。该实施方式能够通过对三种子像素的排布进行设计,实现四个第一虚拟四边形20以共顶角的方式构成虚拟八边形10,且一对角位置处的两个第一虚拟四边形20为虚拟矩形,另一对角位置处的两个第一虚拟四边形20为平行四边形。再通过对第一虚拟四边形20内的第二子像素sp2的位置、以及第一虚拟四边形20内的第三子像素sp3的位置进行设计,能够实现三种子像素紧密且均匀排布。
在另一种实施例中,图8为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图8所示,第一子像素sp1为矩形,第二子像素sp2均为六边形,第三子像素sp3为六边形。该实施方式也能够将三种子像素紧密排布、且均匀设置。
本发明实施例还提供一种显示装置,图9为本发明实施例提供的显示装置示意图,如图9所示,显示装置包括本发明任意实施例提供的显示面板100。对于显示面板100中子像素的排布方式在上述实施例中已经说明,在此不再赘述。本发明实施例中显示装置可以是例如手机、平板计算机、笔记本电脑、电纸书、电视机、智能穿戴产品等任何具有显示功能的设备。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (16)

1.一种显示面板,其特征在于,包括第一子像素、第二子像素和第三子像素;
所述第一子像素位于虚拟八边形的八个顶角位置处和所述虚拟八边形内部,所述虚拟八边形由四个第一虚拟四边形构成,所述第一虚拟四边形的内角均小于180°,所述虚拟八边形内部的所述第一子像素和依次相邻的三个位于所述虚拟八边形的顶角位置处的所述第一子像素形成所述第一虚拟四边形,所述虚拟八边形内部的所述第一子像素所在位置为四个所述第一虚拟四边形的共顶角,相邻的两个所述第一虚拟四边形共享一条边;
四个所述第一虚拟四边形中:一对角位置处的两个所述第一虚拟四边形内设置有所述第二子像素,另一对角位置处的两个所述第一虚拟四边形内设置有所述第三子像素。
2.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
所述第一虚拟四边形为虚拟平行四边形。
3.根据权利要求2所述的显示面板,其特征在于,
所述第一虚拟四边形的两个相邻顶角位置处所述第一子像素的间距均为定值D。
4.根据权利要求2所述的显示面板,其特征在于,
四个所述第一虚拟四边形中:仅一对角位置处的两个所述第一虚拟四边形为虚拟矩形。
5.根据权利要求4所述的显示面板,其特征在于,
在所述虚拟八边形内部:所述第二子像素位于为虚拟矩形的所述第一虚拟四边形内,所述第三子像素位于另外两个所述第一虚拟四边形内。
6.根据权利要求5所述的显示面板,其特征在于,
所述第三子像素的形状为矩形;
一个所述第三子像素所在的所述第一虚拟四边形在共顶角位置处的内角为第一内角,所述第一内角大于90°,该所述第三子像素的长边与所述第一内角相邻;
另一个所述第三子像素所在的所述第一虚拟四边形在共顶角位置处的内角为第二内角,所述第二内角小于90°,该所述第三子像素的短边与所述第二内角相邻。
7.根据权利要求6所述的显示面板,其特征在于,
在所述虚拟八边形内部:两个所述第三子像素的长边方向相互垂直。
8.根据权利要求6所述的显示面板,其特征在于,
所述第三子像素的长宽比为r,其中,r≤2。
9.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
所述第二子像素的中心与其所在所述第一虚拟四边形的中心重合,且所述第三子像素的中心与其所在的所述第一虚拟四边形的中心重合。
10.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
在所述虚拟八边形内部,所述第一子像素关于两个所述第三子像素的中心的连线成轴对称,且该所述第一子像素关于两个所述第二子像素的中心的连线不成轴对称。
11.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
在所述虚拟八边形内部,两个所述第二子像素和两个所述第三子像素共同形成第二虚拟矩形。
12.根据权利要求11所述的显示面板,其特征在于,
在所述虚拟八边形内部,所述第二子像素和与其相邻的两个所述第三子像素之间的间距相等。
13.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
所述第一子像素的形状为矩形,
所述第一子像素排列的行方向和/或列方向上,相邻两个所述第一子像素的长边方向相互垂直。
14.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
所述第一子像素为绿色子像素;
所述第二子像素和所述第三子像素中,一者为红色子像素,另一者为蓝色子像素。
15.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
相邻的所述虚拟八边形以共享两条边的方式在行方向和列方向上排列。
16.一种显示装置,其特征在于,包括权利要求1至15任一项所述的显示面板。
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